CN110557648A - 一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置及服务器。所述方法包括:分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。

Description

一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
目前,手机游戏的普通用户可以通过移动终端观看手机游戏主播直播游戏的过程,并在直播游戏的过程中,通过发送弹幕的方式与手机游戏主播进行互动。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器,可以按照显示级别显示弹幕内容,可实现突出显示显示级别较高的弹幕内容。
本发明第一方面,提供了一种手机游戏直播中的弹幕显示方法,应用于服务器,所述方法包括:分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
在一些实施例中,所述显示级别关联信息为手机游戏的用户级别。
在一些实施例中,所述显示级别关联信息为支付的资产价值。
在一些实施例中,所述资产价值为以下任一种:积分的数量、虚拟金币的数量、虚拟元宝的数量。
在一些实施例中,所述显示级别关联信息为用户预设时间段内发表的弹幕的数量。
在一些实施例中,所述显示方式包括字号,其中,第一显示级别的字号大于第二显示级别的字号,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
在一些实施例中,所述显示方式包括显示位置,其中,第一显示级别的显示位置比第二显示级别的显示位置靠近所述直播画面的中心线,所述中心线与弹幕内容在所述直播画面的移动方向平行,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
在一些实施例中,所述显示方式包括播放速度,其中,第一显示级别的播放速度慢于第二显示级别的播放速度,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
本发明第二方面,提供了一种手机游戏直播中的弹幕显示装置,所述装置包括:接收单元,用于分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;获取单元,用于获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;确定单元,用于根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;所述确定单元,还用于根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以根据多个弹幕内容对应的显示级别确定弹幕内容的显示方式,从而可以在直播画面播放多个弹幕内容时,可突出显示显示级别较高的弹幕内容。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏直播中的弹幕显示方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种手机游戏直播中的弹幕显示方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种手机游戏直播中的弹幕显示装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的手机游戏直播中的弹幕显示方法的应用架构图包括多个移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。
移动终端和服务器通过网络连接。已注册用户可以通过移动终端手机游戏主播直播游戏的过程,并输入弹幕内容,输入的弹幕内容可在直播游戏的画面中显示。而输入了弹幕内容的用户往往希望其输入的弹幕内容被观众或游戏主播所注意到。若在一个画面中显示的弹幕内容太多,则会导致弹幕内容显示混乱,观众或游戏主播可能只会关注到其中的一些弹幕内容,而另一些弹幕内容则会被忽略。
接下来,对本发明实施例提供的手机游戏直播中的弹幕显示方法进行具体介绍
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的手机游戏直播中的弹幕显示方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容。
服务器可以从不同的移动终端接收弹幕请求,其中包括该移动终端对应用户输入的弹幕内容。弹幕内容为可以在显示屏上显示的内容,可以为文本,也可以为表情符号,等等。本实施例不对弹幕内容做具体限定。
步骤202,获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息。
弹幕请求的显示级别关联信息为可用于确定弹幕请求中的弹幕内容显示级别的信息。
在一些示例中,所述显示级别关联信息为手机游戏的用户级别。
弹幕请求中还携带有用户标识。服务器可以根据用户标识确定该弹幕请求对应用户的用户级别。
在一些示例中,所述显示级别关联信息为支付的资产价值。
用户在输入弹幕内容时,可以支付具有一定价值得资产。资产可以为虚拟资产,例如可以为积分、虚拟金币、虚拟元宝等。资产的价值具体可以用数量来体现。例如积分的数量越多,则表示资产的价值越大。虚拟金币的数量越多,则表示资产的价值越大。虚拟元宝的数量越大,则表示资产的价值越大。
在一些实施例中,所述显示级别关联信息为用户预设时间段内发表的弹幕的数量。
预设时间可以为10分钟、30分钟等。
步骤204,根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别。
若显示级别关联信息为手机游戏的用户级别,则用户级别越高,显示级别越高。可以预先设置用户级别和显示级别之间的对应关系,例如可以设定有5个显示级别,则可以将用户级别分为5个区间,每个区间的用户级别对应一个显示级别。
若显示级别关联信息为支付的资产价值,则资产价值越大,显示级别越高。可以为预先设置显示级别的价格,用户支付相应价值得资产可以购买对应显示级别。
若显示级别关联信息为用户预设时间段内发表的弹幕的数量,则弹幕的数量的越多,则显示级别越低。可以预先划分弹幕数量区间,一个区间内的弹幕数量对应一个显示级别。
通过预设时间段内发表的弹幕的数量来确定显示级别,可以有效减少恶意用户乱发弹幕。
步骤206,根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
在一些示例中,所述显示方式包括字号,其中,第一显示级别的字号大于第二显示级别的字号,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
在该示例中,显示级别越高,显示在直播画面上的弹幕内容的字体就越大,从而使得观众或主播更容易注意到该弹幕内容。
在一些示例中,所述显示方式包括显示位置,其中,第一显示级别的显示位置比第二显示级别的显示位置靠近所述直播画面的中心线,所述中心线与弹幕内容在所述直播画面的移动方向平行,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
在该示例中,显示级别越高,显示在直播画面上的弹幕内容的位置越靠近直播画面的中间线,从而使得观众或主播更容易注意到该弹幕内容。
在一些示例中,所述显示方式包括播放速度,其中,第一显示级别的播放速度慢于第二显示级别的播放速度,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
在该示例中,显示级别越高,弹幕内容在直播画面上的移动速度越慢,即该弹幕内容在直播画面上的显示时间越长,从而使得观众或主播有更多时间注意该弹幕内容。
本实施例提供的方法具有如下优点:可以根据多个弹幕内容对应的显示级别确定弹幕内容的显示方式,从而可以在直播画面播放多个弹幕内容时,可突出显示显示级别较高的弹幕内容。
实施例2
本实施例提供了一种手机游戏直播中的弹幕显示装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
接收单元310,用于分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;
获取单元320,用于获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;
确定单元330,用于根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;
所述确定单元330还用于根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:可以根据多个弹幕内容对应的显示级别确定弹幕内容的显示方式,从而可以在直播画面播放多个弹幕内容时,可突出显示显示级别较高的弹幕内容。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的服务器具有如下优点:可以根据多个弹幕内容对应的显示级别确定弹幕内容的显示方式,从而可以在直播画面播放多个弹幕内容时,可突出显示显示级别较高的弹幕内容。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种手机游戏直播中的弹幕显示方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;
获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;
根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;
根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示级别关联信息为手机游戏的用户级别。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示级别关联信息为支付的资产价值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述资产价值为以下任一种:积分的数量、虚拟金币的数量、虚拟元宝的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示级别关联信息为用户预设时间段内发表的弹幕的数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示方式包括字号,其中,第一显示级别的字号大于第二显示级别的字号,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示方式包括显示位置,其中,第一显示级别的显示位置比第二显示级别的显示位置靠近所述直播画面的中心线,所述中心线与弹幕内容在所述直播画面的移动方向平行,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示方式包括播放速度,其中,第一显示级别的播放速度慢于第二显示级别的播放速度,所述第一显示级别的级别高于所述第二显示级别的级别。
9.一种手机游戏直播中的弹幕显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于分别从多个移动终端接收多个弹幕请求,所述多个弹幕请求中各个弹幕请求包括弹幕内容;
获取单元,用于获取所述各个弹幕请求对应的显示级别关联信息;
确定单元,用于根据所述各个弹幕请求的显示级别关联信息,确定所述各个弹幕请求的显示级别;
所述确定单元,还用于根据所述各个弹幕请求的显示级别,确定所述各个弹幕请求的弹幕内容的显示方式,以在手机游戏直播画面中按照各个弹幕内容对应的显示方式显示各个弹幕内容。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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