KR101603575B1 - 게임 제공 방법 및 게임 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 제공 방법에 있어서, 특히 특정의 고정 IP 주소가 할당된 클라이언트에게 특정 게임을 제공하는 단계, 상기 클라이언트와 연계되어 접속된 단말기를 통해 상기 제공된 특정 게임을 플레이하는 게임 사용자 수를 카운팅하는 단계 및 상기 카운팅된 사용자 수에 근거하여 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법에 관한 것이다.

Description

게임 제공 방법 및 게임 서버{Method for Providing of Game Service and Server Thereof}
본 발명은 게임 제공 방법에 있어서, 특히 특정 게임을 플레이하는 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 게임 제공 방법 및 그를 위한 시스템에 관한 것이다.
초고속 인터넷 서비스가 보편화됨에 따라, 문화콘텐츠 멀티미디어 관련 서비스가 증가하고 있는 추세이다. 특히, 온라인 게임 분야가 눈에 띄게 발전하였다.
상기와 같은 인터넷 서비스를 이용하는 온라인 게임 종류로는 전략시뮬레이션게임, 머드(Multiple User Dialogue; MUD)게임, 머그(Multy User Graphic; MUG)게임, 롤 플레잉 게임(Role Playing Game; RPG) 등이 있다.
여기서, 롤 플레잉 게임이란, 머드 게임 혹은 머그 게임의 발전된 형태로서, 가상 현실에서 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 따라서, 캐릭터에 레벨이 존재하고, 캐릭터 간의 직업 구별이 뚜렷하다. 또한, 캐릭터별 직업에 따른 능력 차이도 존재할 수 있다.
또한, 일정한 스토리가 있고, 아이템을 이용하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있다. 그리고, 캐릭터의 자유도가 높은 편이고, 캐릭터의 활동에 따라 스토 리를 바꿀 수 있어 게임 플레이어인 사용자 스스로가 스토리를 만들어 나갈 수 있다.
최근, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)이 도입됨에 따라, 기존의 롤 플레잉 게임이 다수의 사용자로 확장되고 있다. MMORPG 게임의 경우, 게임에 참여하는 여러 캐릭터들이 파티(party)를 구성하여 함께 게임을 진행할 수 있다.
그러나, 사용자들이 파티를 구성하여 게임에 참여하게 하는 동기를 부여하기에는 다소 부족한 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 특정 게임을 플레이하는 사용자 수에 근거하여 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 게임 제공 방법 및 그를 위한 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 특정의 고정 IP 주소가 할당된 클라이언트에게 특정 게임을 제공하는 단계, 상기 클라이언트와 연계되어 접속된 단말기를 통해 상기 제공된 특정 게임을 플레이하는 게임 사용자 수를 카운팅하는 단계 및 상기 카운팅된 사용자 수에 근거하여 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 특정 클라이언트에게 고정 IP를 할당하는 IP 할당부, 상기 할당된 고정 IP 및 상기 고정 IP가 할당된 특정 클라이언트의 정보를 저장하는 저장부, 상기 고정 IP가 할당된 특정 클라이언트가 접속되면, 상기 접속된 특정 클라이언트에 연계된 게임 사용자에게 특정 게임을 제공하도록 제어하고, 상기 특정 게임을 플레이하는 게임 사용자의 수를 카운팅하여 상기 카운팅된 사용자 수를 근거로 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 제어부 및 상기 제어부의 제어에 따라, 네트워크를 통해 상기 클라이언트에 연계된 사용자에게 특정 게임 및 상기 특정 혜택을 제공하는 통신부를 포함하는 게임 제공 서버를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임 제공 방법 및 그를 위한 시스템은, 특정 게임을 플레이하는 사용자 수를 근거로 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여함으로써, 상기 사용자들이 상기 특정 게임을 이용하도록 유도할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하, 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 명세서 전체에서 클라이언트(Client)란, 게임 제공 서버로부터 게임 콘텐츠를 제공받는 주체를 뜻한다. 상기 클라이언트는 고정 IP를 사용할 수 있다. 상기 클라이언트는 유료로 게임을 제공받을 수 있다. 상기 클라이언트는 복수의 게임 사용자에 연결될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템은 게임 제공 서버(110), 클라이언트 단말기(120) 및 다수의 게임 사용자(121, 122, 123)를 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 서버(110)는 상기 네트워크(130)를 통해 상기 클라이언트 단말기(120)로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(120)로 상기 게임 콘텐츠 외에도 각종 다양한 콘텐츠를 더 제공할 수 있다. 상기 다양한 콘텐츠는 동영상과 관련된 콘텐츠, 음악 파일, 이미지 파일, 텍스트 파일 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 게임 제공 서버(110)는 특정 콘텐츠 자체를 제공하거나, 상기 특정 콘텐츠를 소정 시간 동안 사용할 수 있는 권한을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 제공 서버(110)는 게임을 제공하는 게임 회사 서버를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제공되는 게임 콘텐츠의 경우, 비용 지불 여부에 따라 무료 또는 유료 콘텐츠로 구분될 수 있다. 본 명세서에서는 콘텐츠 사용시, 소정의 비용을 지불하는 유료 콘텐츠를 예로 들어 설명하기로 한다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템은, 상기 유료 콘텐츠의 비용을 결제하기 위한 별도의 요금 결제부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 요금 결제부는 특정 콘텐츠를 소정 시간 사용하기 위한 요금 또는 특정 시간동안 사용한 콘텐츠에 대한 사용 요금을 청구할 수 있다. 따라서, 상기 요금 결제부는 상기 유료 콘텐츠 사용을 위해 필요로 하는 요금에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(120)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 요금 결제부는 상기 유료 콘텐츠 사용 요금에 대한 결제 처리 절차를 수행할 수 있다. 이때, 상기 결제 처리 절차는 요금 결제부에서 직접 처리하거나, 별도의 특정 기관(예를 들어, 금융기관, 카드사, 인증 기관 등)을 통해 처리할 수 있다.
이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 요금 결제부와 독립되어 운영되거나, 어느 하나가 다른 하나에 의해 종속적으로 운영될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 제공 서버(110)와 요금 결제부가 별개로 운영되거나, 상기 게임 제공 서버(110) 내에 요금 결제부가 포함되어 운영될 수 있다.
상기 클라이언트 단말기(120)는 게임 제공 서버(110)로부터 제공된 게임 콘텐츠를 전체적으로 관리할 수 있다. 그리고 상기 클라이언트 단말기(120)에는 종속되는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)가 적어도 하나 구비될 수 있다. 상기 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 상기 클라이언트 단말기(120)에 의해 관리될 수 있다. 상기 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 이동 여부에 따라 이동 단말기(Mobile Terminal) 또는 고정 단말기(Stationary Terminal)로 구분될 수 있다. 이때, 상기 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 고정 IP를 부여받을 수 있다.
상기 네트워크(130)는 상기 게임 제공 서버(110) 및 상기 클라이언트 단말기(120) 간의 통신을 수행할 수 있다. 상기 네트워크(130)는 광랜 등을 이용한 초 고속 인터넷 망을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버(110)는 IP 할당부(210), 저장부(220), 제어부(230) 및 통신부(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 IP 할당부(210)는 특정 클라이언트에게 고정 IP를 할당할 수 있다. 상기 고정 IP가 할당되는 특정 클라이언트는 상기 게임 제공 서버(110)로부터 제공되는 게임을 유료로 사용하는 클라이언트를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 고정 IP가 할당된 특정 클라이언트에 추가로 혜택을 더 제공할 수 있다.
상기 저장부(220)는 상기 할당된 고정 IP를 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(220)는 상기 고정 IP가 할당된 특정 클라이언트의 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장부(220)는 상기 할당된 고정 IP 및 상기 특정 클라이언트의 정보 외에도 상기 게임 제공 서버(110)의 운용에 필요한 각종 정보들을 더 저장할 수 있다.
상기 제어부(230)는 상기 고정 IP가 할당된 클라이언트를 통해 상기 특정 게임을 플레이하는 게임 사용자가 접속되면, 상기 접속된 게임 사용자 수를 카운팅할 수 있다. 그런 다음, 상기 제어부(230)는 상기 카운팅된 사용자 수에 근거하여 상기 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여할 수 있다. 이때, 상기 제어부(230)는 상기 클라이언트(120)가 상기 특정 혜택 부여 대상인지 체크하여 상기 클라이언트(120) 가 특정 혜택 부여 대상인 경우, 상기 특정 혜택 부여할 수 있다. 상기 특정 혜택 부여 대상은 상기 특정 게임을 유료로 제공받는 클라이언트(120)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부(230)는 상기 플레이하는 특정 게임과 관련된 특정 혜택을 상기 사용자에게 부여할 수 있다. 그리고 상기 제어부(230)는 상기 카운팅된 사용자 중, 파티를 구성하여 상기 특정 게임을 플레이하는 사용자에게 상기 특정 혜택을 제공할 수 있다. 상기 특정 혜택은 추가 마일리지 제공, 파티 포인트 제공, 추가 경험치 제공, 아이템 제공 등으로 포함하는 것으로, 상기 파티에 속하는 사용자 수에 근거하여 제공될 수 있다. 상기 제어부(230)는 상기 파티를 구성하는 사용자가 소정 인원 이상인 경우, 상기 파티를 구성하는 사용자 각각에게 상기 특정 게임의 게임 정보를 더 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 정보는 상기 파티 내에 존재하는 타 사용자에 의해 작성된 팁, 커뮤니티 정보 등을 포함할 수 있다. 아울러, 상기 제어부(230)는 상기 카운팅된 특정 게임을 플레이하는 사용자 수가 변동될 경우, 상기 사용자 수를 재카운팅하여 상기 특정 혜택을 변경 적용할 수 있다. 그런 다음, 상기 제어부(230)는 상기 변경 적용된 특정 혜택의 내용을 상기 사용자 각각에게 더 통보할 수 있다.
상기 통신부(240)는 상기 특정 게임을 상기 클라이언트(120)에 접속된 사용자(121, 122, 123)에게 제공할 수 있다. 또한, 상기 통신부(240)는 상기 제어부(230)로부터 부여된 상기 특정 혜택을 상기 사용자(121, 122, 123)에게 제공할 수 있다. 이때, 상기 통신부(240)는 광랜, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 등을 이용한 초고속 인터넷 네트워크(130)를 통해 상기 특정 게임 및 상기 특정 혜택을 상기 클라이언트(120)를 통해 상기 사용자(121, 122, 123)에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 동작을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 특정 게임을 플레이하는 사용자의 수를 카운팅할 수 있다. 그리고 상기 카운팅된 사용자의 수를 근거로 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여할 수 있다.
우선, 게임 제공 서버(110)가 상기 클라이언트 단말기(120)로 특정 게임을 제공할 수 있다[S310]. 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 네트워크(130)를 통해 상기 상기 클라이언트 단말기(120)로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 네트워크(130)는 광랜 등을 이용한 초고속 인터넷을 포함할 수 있다. 상기 게임 제공 서버(110)는 유료 혹은 무료 게임 콘텐츠를 상기 클라이언트 단말기(120)로 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 특정의 고정 IP 주소가 할당된 클라이언트 단말기(120)로 특정 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(120)에는 적어도 하나의 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)가 구비될 수 있다. 따라서, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 상기 클라이언트 단말기(120)에 할당된 고정 IP를 이용하여 상기 게임 제공 서버로(110)로부터 제공되는 게임 콘텐츠를 사용할 수 있다.
그리고, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 특정 게임을 플레이하는 사용자의 수를 카운팅할 수 있다[S320]. 즉, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(120)에 할당된 고정 IP를 이용해 상기 클라이언트 단말기(120)에 접속된 적어도 하나의 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)에게 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(120)에 접속된 콘텐츠 사용 단말기의 개수를 카운팅할 수 있다. 예를 들어, 상기 카운팅되는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 상기 클라이언트 단말기(120)와 연계되어 상기 게임 제공 서버(110)로부터 제공되는 특정 게임을 플레이하는 사용자의 수를 나타낼 수 있다.
그런 다음, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 카운팅된 사용자의 수를 근거로 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여할 수 있다[S330]. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(120)가 상기 특정 혜택을 부여받을 수 있는 특정 혜택 부여 대상인지 확인할 수 있다. 그리고 확인 결과, 상기 클라이언트 단말기(120)가 특정 혜택 부여 대상인 경우, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 클라이언트 단말기(120)에 접속된 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)로 상기 특정 혜택을 부여할 수 있다. 상기 특정 혜택은 상기 플레이하는 특정 게임과 관련된 혜택을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 혜택은 상기 게임에 사용되는 경험치, 특정 아이템 등을 포함할 수 있다. 그리고 상기 특정 혜택 부여 대상은 상기 특정 게임을 유료로 제공받는 클라이언트 단말기(120)에 접속된 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)를 포함할 수 있다.
한편, 상기 카운팅된 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)는 파티를 구성할 수 있다. 따라서, 상기 카운팅된 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)가 파티를 구 성할 경우, 상기 특정 혜택은 상기 파티를 구성하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123) 수에 근거하여 제공될 수 있다. 이때, 상기 파티를 구성하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)가 소정 개수 이상인 경우, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 파티를 구성하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123) 각각에게 상기 특정 혜택을 적용할 수 있다. 상기 파티를 구성하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123) 각각에게 제공되는 특정 혜택은, 상기 파티에서 사용할 수 있는 파티 포인트, 아이템 및 경험치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 파티를 구성하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123) 각각에게 제공되는 특정 혜택은, 상기 특정 게임과 관련된 게임 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 정보는 상기 파티 내에 존재하는 타 사용자에 의해 작성된 팁 등의 커뮤니티 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고 상기 특정 혜택은 상기 게임을 플레이하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)의 수를 근거로 부여되므로, 상기 카운팅된 특정 게임을 플레이하는 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)의 수가 변동될 경우, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)의 수를 재카운팅하여 상기 특정 혜택을 변경 적용할 수 있다. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 변경 적용된 특정 혜택의 내용을 상기 콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123) 각각에게 통보할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 사용자 수에 따라 혜택을 변경 적용하는 방법의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은, 게임 사용자 수에 따라 혜택이 변경되어 적용될 수 있다.
우선, 클라이언트 단말기(120)가 게임 제공 서버(110)에 접속을 시도한다[S410]. 상기 클라이언트 단말기(120 및 상기 게임 제공 서버(110)는 네트워크(130)를 통해 접속될 수 있다. 상기 네트워크(130)는 광랜 등의 초고속 인터넷 망을 포함할 수 있다.
이때, 상기 게임 접속을 시도한 클라이언트 단말기가 게임을 유료로 사용할 경우, 상기 클라이언트 단말기에 접속된 사용자 수를 카운팅할 수 있다[S420, S430]. 상기 게임 제공 서버(110)는 유료 혹은 무료 게임 콘텐츠를 상기 클라이언트 단말기(120)로 제공할 수 있다. 본 명세서에서는 상기 게임 제공 서버(110)가 상기 클라이언트 단말기(120)에 유료 게임 콘텐츠를 제공하는 경우를 일 실시예로 설명한다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기(120)에 접속된 유료 게임 콘텐츠를 제공받는 사용자(콘텐츠 사용 단말기(121, 122, 123)) 수를 카운팅할 수 있다. 이때, 상기 클라이언트 단말기(120)는 고정 IP를 할당받을 수 있다. 그리고 상기 클라이언트 단말기(120)에 접속된 사용자들은 상기 할당된 고정 IP를 이용해 상기 게임 제공 서버(110)로부터 특정 게임을 제공받을 수 있다.
이후, 상기 게임 접속이 완료되면, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 카운팅된 사용자 수를 고려하여 상기 클라이언트 단말기(120)로 혜택을 적용할 수 있다[S440, S450]. 즉, 상기 사용자가 상기 클라이언트 단말기(120)에 할당된 고정 IP를 이용해 상기 게임 제공 서버(110)에 접속되어 게임을 실행할 수 있다. 그러면, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 고정 IP를 이용해 접속된 사용자 수를 카운팅할 수 있다. 그리고 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 카운팅된 사용자 수를 근 거로 상기 접속된 사용자에게 특정 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 혜택은 상기 게임에 사용되는 경험치, 특정 아이템, 포인트, 마일리지 등을 포함할 수 있다. 또한, 특정 혜택은 상기 특정 게임과 관련된 게임 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 게임 정보는 상기 파티 내에 존재하는 타 사용자에 의해 작성된 팁 등의 커뮤니티 정보 등을 포함할 수 있다.
한편, 상기 클라이언트에 접속된 사용자들 중, 특정 사용자가 접속을 중단할 경우, 상기 게임 제공 서버는 상기 사용자 수를 재카운팅하여 혜택을 변경 적용할 수 있다[S470, S480]. 즉, 상기 특정 혜택은 상기 특정 게임을 플레이하는 사용자 수를 근거로 부여되므로, 상기 특정 게임을 플레이하는 사용자의 수가 변동될 경우, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 사용자의 수를 재카운팅하여 상기 특정 혜택을 변경 적용할 수 있다. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 변경 적용된 특정 혜택의 내용을 나머지 사용자들 각각에게 통보할 수 있다.
도 5(a) 내지 도 5(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 사용자 수에 따른 추가 혜택 적용 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5(a) 내지 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 PC방 사용자 수에 따라 추가 혜택을 적용할 수 있다.
도 5(a)는 특정 PC방을 통해 1명의 사용자가 접속되는 경우를 나타내는 도면이고, 도 5(b)는 특정 PC방을 통해 복수의 사용자가 접속되는 경우를 나타내는 도면이다. 게임 제공 서버는 특정 PC방을 통해 접속하는 사용자에게 특정 혜택(Flexible Premium Service; FPS)을 제공할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 같은 PC방에서 게임을 플레이하는 사용자 수에 따라, 적용되는 특정 혜택 또한 증감될 수 있다. 따라서, 추가적인 혜택을 부여함으로써, 사용자들의 특정 PC 접속 이용을 유도할 수 있다는 장점이 있다. 또한, PC방 등의 오프라인 커뮤니티를 형성할 수 있다는 장점이 있다. 이때, 상기 커뮤니티 형성에 따라 PC방 사용자 증감 및 혜택 적용 내용을 실시간으로 사용자들에게 전달하여 커뮤니티를 지원할 수 있다. 아울러, 사용자들의 자발적인 커뮤니티 형성을 유도할 수 있으며, 이벤트, 게임 대회 등의 연계로 커뮤니티를 활성화하여 PC방 접속 이용을 유도할 수 있다.
도 6(a) 내지 도 6(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 사용자의 파티 구성시 혜택을 부여하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6(a) 내지 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은, 특정 PC방에 접속된 사용자들이 파티를 구성할 경우, 상기 구성된 파티에 특정 혜택을 부여할 수 있다.
도 6(a)은 일반적으로 사용자들이 파티를 구성하는 것을 나타내는 도면이고, 도 6(b)는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자들이 특정 PC방에서 파티를 구성하는 것을 나타내는 도면이다. 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 일반 사용자들이 파티를 구성할 경우, 추가적으로 주어지는 혜택이 없다. 반면, 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 특정 PC방을 사용하는 사용자들 간에 파티를 구성할 경우, 상기 구성된 파티는 골드파티로 설정될 수 있다. 상기 골드 파티는 특정 게임을 유료로 사용하는 골드 PC방에서 구성될 수 있다. 상기 골드 PC방은 특정 게임 제공 서버와의 제휴를 통해 특정 게임을 유료로 사용하고, 그에 상응하는 혜택을 더 제공받을 수 있다. 따라서, 상기 골드 파티는 상기 파티를 구성하는 구성원들에게 파티포인트 등의 혜택을 추가로 제공할 수 있다. 이때, 상기 혜택은 모든 파티원에게 제공되는 것을 특징으로 한다. 상기 혜택은 파티 포인트를 포함할 수 있다. 상기 혜택은 상기 게임 사용자의 경험치를 증가시키거나, 상기 사용자에게 무기 등을 더 제공하는 등으로 구현될 수 있다. 또한, 상기 파티를 구성하는 파티 구성원이 추가될 경우, 상기 파티 구성원에게 소정의 파티포인트를 더 부여할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 파티를 구성하는 구성원들에게 추가적인 혜택을 더 부여함으로써, 상기 파티에 대한 플레이를 유도할 수 있다는 장점이 있다. 이때, 하나의 고정 IP를 사용하는 특정 PC방에서 파티를 구성한 구성원들의 경우, 추가 혜택을 부여함으로써, 상기 특정 PC방에 대해 효과정으로 마케팅이 이루어질 수 있다는 장점이 있다. 또한, 상기 구성된 파티에 따라 파티 플레이를 통한 사용자 커뮤니티를 활성화할 수 있다는 장점이 있다. 아울러, 게임 콘텐츠 외에도, 타 콘텐츠 사용이 활성화될 수 있다는 시너지 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 파티 퀘스트, 길드 퀘스트 등 콘텐츠 간의 연계를 통한 시너지 효과를 기대할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유료 게임 컨텐츠가 제공된 클라이언트 단말기 화면을 도시한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말기(120)는 게임 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 유료 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 그리고 상기 유료 게임 컨텐츠를 사용하는 클라이언트 단말기(120)는 상기 게임 제공 서버(110)로부터 고정 IP를 할당받을 수 있다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기(120)에 할당된 고정 IP를 사용하여 상기 게임 제공 서버(110)에 접속하는 사용자들은 특정 혜택을 추가로 제공받을 수 있다. 즉, 상기 게임 제공 서버(110)는 상기 고정 IP를 통해 접속되는 사용자들을 추출하여 특정 혜택을 더 제공할 수 있다. 이때, 상기 게임 제공 서버(110)로부터 제공되는 특정 혜택은 사이버 머니, 특정 게임에 사용되는 경험치, 아이템 등을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 구성원이 추가 등록될 경우, 클라이언트 단말기 화면에 제공되는 알림 화면을 나타내는 예시도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말기는 특정 파티(party)에 파티 구성원이 추가 등록될 때마다, 상기 클라이언트 단말기(120)의 화면을 통해 알릴 수 있다. 예를 들어, 상기 클라이언트 단말기(120)는 상기 클라이언트 단말기(120)의 화면에 팝업 혹은 OSD(On Screen Display) 형태로 상기 파티 구성원의 추가 등록 여부를 알릴 수 있다. 이때, 상기 클라이언트 단말기(120)는 상기 파티 구성원의 추가 등록 여부 외에도, 상기 파티 구성원이 추가 등록됨에 따라, 나머지 파티 구성원들에게 제공되는 특정 혜택을 함께 디스플레이할 수 있다. 상기 특정 혜택은 사이버 머니, 게임에 사용되는 경험치, 아이템 등을 포함할 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(120)의 화면을 통해 디스플레이되는 파티 구성원의 추가 등록 여부는 해당 파티를 구성하는 파티 구성원 모두에게 동시에 제공될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 구성원이 탈퇴할 경우, 클라이언트 단말기 화면에 제공되는 알림 화면을 나타내는 예시도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말기는 특정 파티에 포함되어 있는 특정 사용자의 접속이 종료될 경우, 상기 클라이언트 단말기(120)의 화면을 통해 알릴 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(120)는 별도의 팝업창 혹은 OSD를 통해 상기 특정 파티 구성원의 접속 종료를 알릴 수 있다. 이때, 상기 특정 파티 구성원의 접속 종료에 따라, 상기 파티에 제공된 혜택이 감소할 수 있다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기(120)는 상기 특정 파티 구성원의 접속 종료 외에도, 상기 감소된 혜택에 대한 정보를 더 디스플레이할 수 있다. 그리고 상기 클라이언트 단말기(120)는 상기 클라이언트 단말기(120) 화면에 제공되는 정보를 상기 파티를 구성하고 있는 파티 구성원 모두에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 게임 제공 방법 및 그를 위한 시스템은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조 합되어 구성될 수도 있다.
지금까지 본 발명의 구체적인 구현 예를 도면을 참조로 설명하였지만, 이것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 가진 자가 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이고, 발명의 기술적 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의하여 정하여지며, 도면을 참조로 설명한 구현 예는 본 발명의 기술적 사상과 범위 내에서 얼마든지 변형하거나 수정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 동작을 개략적으로 도시한 흐름도이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 사용자 수에 따라 혜택을 변경하여 적용하는 방법을 도시한 흐름도이고,
도 5(a) 내지 도 5(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 사용자 수에 따른 추가 혜택 적용 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 6(a) 내지 도 6(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 사용자의 파티 구성시 혜택을 부여하는 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 유료 게임 컨텐츠가 제공된 클라이언트 단말기 화면을 나타내는 예시도이고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 구성원이 추가 등록될 경우, 클라이언트 단말기 화면에 제공되는 알림 화면을 나타내는 예시도이고,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 구성원이 탈퇴할 경우, 클라이언트 단말기 화면에 제공되는 알림 화면을 나타내는 예시도이다.

Claims (20)

  1. 게임 제공 서버가 특정 클라이언트에 접속한 게임 사용자들에게 혜택을 제공하기 위한 방법으로서,
    IP 주소가 할당된 특정 클라이언트를 통해, 상기 특정 클라이언트에 접속된 단말기에 게임을 제공하는 단계;
    상기 특정 클라이언트를 통해 게임을 제공받는 단말기의 수를 카운팅하는 단계;
    상기 카운팅된 단말기의 수에 근거하여 상기 특정 클라이언트를 통해 상기 단말기로 게임을 플레이하는 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하는 단계; 및
    상기 특정 클라이언트를 통해 상기 게임을 플레이하는 사용자들이 파티를 구성하는 경우, 상기 파티를 구성하는 사용자 수에 근거하여 해당 파티를 구성하는 사용자들에게 추가 혜택을 부여하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제공 방법은
    상기 특정 클라이언트가 상기 특정 혜택 부여 대상인지 체크하는 단계를 더 포함하되, 상기 특정 혜택 부여 단계는
    상기 특정 클라이언트가 특정 혜택 부여 대상인 경우, 수행되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 특정 혜택 부여 대상은
    상기 특정 게임을 유료로 제공받는 클라이언트를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 사용자에게 부여되는 특정 혜택은
    상기 플레이하는 특정 게임과 관련된 혜택을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 추가 혜택을 부여하는 단계는
    상기 파티에 속하는 사용자 수가 소정 인원 이상인 경우, 상기 파티를 구성하는 사용자 각각에게 상기 특정 게임의 게임 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 게임 정보는 상기 파티 내에 존재하는 타 사용자에 의해 작성된 팁 및 커뮤니티 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 특정 혜택은
    상기 특정 게임과 관련된 정보의 제공을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 카운팅된 특정 게임을 플레이하는 사용자 수가 변동될 경우, 상기 사용자 수를 재카운팅하여 상기 특정 혜택을 변경 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 변경 적용된 특정 혜택의 내용을 상기 사용자 각각에게 통보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  11. 특정 클라이언트에게 특정 IP를 할당하는 IP 할당부;
    상기 할당된 특정 IP 및 상기 IP가 할당된 특정 클라이언트의 정보를 저장하는 저장부;
    상기 특정의 IP가 할당된 특정 클라이언트가 접속되면, 상기 특정의 IP를 통해 상기 특정 클라이언트에 접속된 단말기로 특정 게임이 제공되도록 제어하고, 상기 특정의 IP를 통해 상기 단말기로 상기 특정 게임을 플레이하는 게임 사용자의 수를 카운팅하여 상기 카운팅된 사용자 수를 근거로 상기 특정의 IP를 통해 게임을 플레이하는 게임 사용자에게 특정 혜택을 부여하며, 상기 특정의 IP를 통해 상기 게임을 플레이하는 사용자들이 파티를 구성하는 경우, 상기 파티를 구성하는 사용자 수에 근거하여 해당 파티를 구성하는 사용자들에게 추가 혜택을 부여하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라, 네트워크를 통해 상기 게임 사용자에게 특정 게임 및 상기 특정 혜택을 제공하는 통신부를 포함하는 게임 제공 서버.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 특정 클라이언트가 상기 특정 혜택 부여 대상인지 체크하여 상기 클라이언트가 특정 혜택 부여 대상인 경우, 상기 특정 혜택 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 특정 혜택 부여 대상은
    상기 특정 게임을 유료로 제공받는 클라이언트를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 플레이하는 특정 게임과 관련된 특정 혜택을 상기 사용자에게 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  15. 삭제
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 파티를 구성하는 사용자가 소정 인원 이상인 경우, 상기 파티를 구성하는 사용자 각각에게 상기 특정 게임의 게임 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 게임 정보는 상기 파티 내에 존재하는 타 사용자에 의해 작성된 팁 및 커뮤니티 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 특정 게임과 관련된 정보를 포함하는 상기 특정 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 카운팅된 특정 게임을 플레이하는 사용자 수가 변동될 경우, 상기 사용자 수를 재카운팅하여 상기 특정 혜택을 변경 적용하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 변경 적용된 특정 혜택의 내용을 상기 사용자 각각에게 더 통보하는 것 을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
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