KR20020023282A - 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법 및 그 방법을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법 및 그 방법을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR20020023282A
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임경헌
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 방법에 관한 것으로, 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임에 기반한 가상사회 체험을 통해 이성간의 자연스럽고 건전한 교제를 할 수 있도록 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법을 제공한다. 본 발명의 특징은 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임 방법에 있어서, 사용자가 웹서버에 접속하여 회원정보를 입력하여 회원가입을 한 후, 서로 연동되는 다수의 모듈로 이루어진 가상커플게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 컴퓨터에 설치하는 제 1단계; 상기 설치된 가상커플게임 프로그램을 실행하고, 상기 회원정보를 입력하여 게임서버에 로그인하는 제 2단계; 상기 로그인이 정상적으로 이루어지면 상기 가상커플게임 프로그램의 아바타 모듈을 통해 가상커플게임에서 사용할 아바타를 선택하는 제 3단계; 상기 아바타 선택이 완료되면, 가상커플게임 프로그램이 싱글탈출소 메뉴, 시티 메뉴, 타운 메뉴 및 게임 메뉴로 이루어진 메인메뉴를 출력하는 제 4단계; 상기 메인메뉴 중 싱글탈출소 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 싱글탈출소 모듈이 실행되어 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하며, 상기 메인메뉴 중 시티 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 시티 모듈이 실행되어 가상 사회 활동을 지원하며, 상기 메인메뉴 중 타운 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 타운 모듈이 실행되어 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하며, 상기 메인메뉴 중 게임 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 게임 모듈이 실행되어 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 제 5단계; 및 상기 각 메뉴를 이용하여 변동되는 사용자의 게임정보를 상기 게임서버의 데이터베이스에 저장하는 제 6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법에 있다.

Description

온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Virtual couple service method of on-line game base and it's readable record medium by computer}
본 발명은 온라인 게임 방법에 관한 것으로, 특히 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임에 기반한 가상사회 체험을 통해 이성간의 자연스럽고 건전한 교제를 할 수 있도록 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 보급으로 인터넷은 사람들 생활의 일부분을 차지하게 되었으며, 인터넷의 주 사용 용도가 정보검색 보다는 게임, 이성과의 만남, 온라인 공동체 참여 등으로 변화하고 있다.
이러한 추세에 발맞추어 게임, 정보검색 서비스, 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써, 고정 방문객을 확보하여 인터넷 비즈니스로 연결시키는 인터넷 포털사이트(Internet Portal Site)가 늘어나고 있는데, 방대한 규모와 다양한 컨텐츠의 통합이 어렵기 때문에 각 서비스가 유기적으로 연결되지 못한 채 개별적으로 서비스되고 있다.
그리고, 다른 서비스는 차치하더라도 이성과의 만남 즉, 커플 서비스는 사용자간의 대화를 통하여 얻는 정보를 이용하여 상대를 선택하고, 두 사용자만 이용할 수 있는 채팅방을 만들어 서로를 초대하는 순서로 제공되고 있는데, 이러한 과정의 단순함과 게시판이나 대화방을 통한 텍스트 위주의 인터페이스로 인해 사용자들의 흥미 유발이 쉽지 않으며, 사용자들이 쉽게 식상해 할 우려가 있다. 그리고, 커플이 이루어진 사용자들을 위한 서비스가 전무하기 때문에 계속적인 사용자들의 이용을 보장할 수 없는 일회적인 서비스에 그치고 있다. 이로 인해, 운영자 입장에서는 광고 외의 수익구조가 빈약할 수밖에 없고, 이는 서비스 품질의 저하로 이어지고 있다.
한편, 사회적으로도 채팅 사이트를 통한 불건전한 이성교제와 폭력적인 온라인 게임 등이 사회문제로 대두되고 있는 상황에서 이를 해결할 수 있는 새로운 감성 인터넷 서비스의 필요성이 요청되고 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임을 통해 이성간의 자연스럽고 건전한 만남이 이루어지도록 하며, 이렇게 이루어진 커플들을 바탕으로 가상사회를 구현할 수 있는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 커플 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 가상커플게임 프로그램의 구성 모듈을 나타낸 도면.
도 3a ∼ 3e는 본 발명에 따른 가상커플게임의 진행과정을 나타낸 흐름도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 사용자 컴퓨터 20 : 인터넷
30 : 웹서버 40 : 데이터베이스
50 : 게임서버
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임 방법에 있어서, 사용자가 웹서버에 접속하여 회원정보를 입력하여 회원가입을 한 후, 서로 연동되는 다수의 모듈로 이루어진 가상커플게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 컴퓨터에 설치하는 제 1단계; 상기 설치된 가상커플게임 프로그램을 실행하고, 상기 회원정보를 입력하여 게임서버에 로그인하는 제 2단계; 상기 로그인이 정상적으로 이루어지면 상기 가상커플게임 프로그램의 아바타 모듈을 통해 가상커플게임에서 사용할 아바타를 선택하는 제 3단계; 상기 아바타 선택이 완료되면, 가상커플게임 프로그램이 싱글탈출소 메뉴, 시티 메뉴, 타운 메뉴 및 게임 메뉴로 이루어진 메인메뉴를 출력하는 제 4단계; 상기 메인메뉴 중 싱글탈출소 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 싱글탈출소 모듈이 실행되어 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하며, 상기 메인메뉴 중 시티 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 시티 모듈이 실행되어 가상 사회 활동을 지원하며, 상기 메인메뉴 중 타운 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 타운 모듈이 실행되어 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하며, 상기 메인메뉴 중 게임 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 게임 모듈이 실행되어 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 제 5단계; 및 상기 각 메뉴를 이용하여 변동되는 사용자의 게임정보를 상기 게임서버의 데이터베이스에 저장하는 제 6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법에 있다.
본 발명의 다른 특징은 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 회원로그인 하는 기능; 회원인증된 사용자에게 아바타를 선택하게 하고 서로 연동되는 싱글탈출소, 시티, 타운, 게임으로 이루어진 메인메뉴를 출력하는 기능; 상기 싱글탈출소 메뉴를 통해 사용자에게 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하는 기능; 상기 시티 메뉴를 통해 사용자에게 가상 사회 활동을 지원하는 기능; 상기 타운 메뉴를 통해 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하는 기능; 및 상기 게임 메뉴를 통해 사용자에게 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있다.
이하, 첨부한 도면을 통해 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 커플 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도로서, 인터넷(20)으로 연결된 다수의 사용자 컴퓨터(10), 웹서버(30) 및 게임서버(50)로 구성된다.
우선 사용자는 상기 사용자 컴퓨터(10)를 이용하여 상기 웹서버(30)에 접속하여 아이디, 패스워드, 성명, 주민번호, 성별, 나이, 이메일, 전화번호 등의 회원정보를 입력하여 회원가입을 하고, 가상커플게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 컴퓨터(10)에 설치한다. 상기 가상커플게임 프로그램은 상기 게임서버(50)에 접속하여 실행되는 클라이언트/서버 방식의 게임이며, 상기 게임서버(50) 접속이 이루어지면 사용자에게 로그인창을 출력하고, 회원로그인이 이루어진 후 정상 실행된다. 그리고, 사용자 컴퓨터(10)에 설치되는 상기 가상커플게임 프로그램은 CD-ROM 형태로 제작되어 배포될 수 있다.
상기 웹서버(30)는 상기 사용자 컴퓨터(10)에 가상커플게임 프로그램의 게임설명, 메뉴얼 등을 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터(10)로부터 입력된 회원정보가 소정의 조건을 만족할 경우 사용자 컴퓨터(10)로 회원가입완료 메시지를 전송하고, 해당 회원정보를 데이터베이스(40)에 저장한다. 그리고, 사용자 컴퓨터(10)의 가상커플게임 프로그램 다운로드 요청이 있을 경우, 해당 프로그램을 상기 사용자 컴퓨터(10)로 전송한다.
상기 게임서버(50)는 사용자 컴퓨터(10)에 설치된 가상커플게임 프로그램의 접속요청에 대해 버전정보를 체크하여 상기 가상커플게임 프로그램을 최신 버전으로 업데이트 시키고, 상기 가상커플게임 프로그램으로부터 전송되는 회원정보를 상기 데이터베이스(40)에 저장된 회원정보와 비교하여 회원인증을 하며, 회원인증이 되면 상기 데이터베이스(40)에 저장된 해당 사용자의 게임정보를 이용하여 가상커플게임 프로그램이 정상적으로 실행되도록 하고, 이후 사용자의 게임정보가 변경될 경우 상기 데이터베이스(40)의 해당 사용자 게임정보를 갱신한다.
상기 게임정보는 사용자의 정보(레벨, 감성/이성/매력 포인트), 재정 정보(사이버머니, 소유 아이템), 커플 정보(커플아이디, 애정 포인트), 소유 땅 정보 등으로 이루어져 있다.
도 2는 본 발명에 따른 가상커플게임 프로그램의 구성 모듈을 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 가상커플게임 프로그램은 대화식 그래픽 인터페이스(Interactive Graphic Interface)로 이루어져 있으며, 다수의 사용자들이 커플을 이루어 가상사회를 구현할 수 있도록 서로 연동되는 다수의 모듈(module)을 구비하고 있는데, 크게 싱글탈출소 모듈부(200), 시티 모듈부(220), 타운 모듈부(240), 게임 모듈부(260)로 구성되어 있다.
상기 싱글탈출소 모듈부(200)는 싱글인 사용자가 여러 가지 게임을 즐기면서 자연스럽게 호감이 가는 이성을 사귈 수 있도록 하는 모듈부로써, 싱글탈출소 모듈부(200)에는 남녀 균등 비율의 사용자를 다수 참여하게 하고, 사용자들에게 습관, 감성, 사고방식을 유추할 수 있는 문제를 출제하고 그에 대한 이성 사용자의 응답을 확인하여 커플을 선택할 수 있게 하는 모듈, 일정 공간에 남녀 사용자를 참여하게 하고 지정된 제한시간 내의 1:1 대화를 통해 커플을 선택할 수 있게 하는 모듈, 남녀 균등 비율의 사용자를 다수 참여하게 하고, 연상 넌센스 문제를 출제하여 그에 대한 이성 사용자의 응답을 확인한 후, 한 쌍의 커플이 남을 때까지 사용자들의 투표에 의해 순차적으로 남녀 각 한 명씩을 탈락시키는 모듈, 일정 공간에 남녀 사용자를 참여하게 하고 몇 가지 동일한 질문을 출제하여 그에 대한 답변의 일치율에따라 커플을 선택할 수 있게 하는 모듈, 싱글인 사용자들이 자신을 광고할 수 있는 PR 게시판 모듈 등의 다수 하위 세부모듈이 포함되어 있다.
상기 시티 모듈부(220)는 가상커플게임에서 가상의 사회 활동을 지원하는 모듈부로써, 상기 싱글탈출소 모듈부(200)를 통해 커플이 이루어진 사용자뿐만 아니라 싱글인 사용자들도 이용할 수 있다.
상기 시티 모듈부(220)는 상기 타운 모듈부(240)의 땅과 집을 매매(賣買)하는 복덕방 모듈(221)과, 상기 타운 모듈부(240)의 땅에 집을 짓는데 필요한 자재와 각종 아이템을 매매 하는 만물상 모듈(222)과, 가상커플게임의 공지사항과 가상커플게임 사용자들의 의견을 개진할 수 있는 게시판 및 커플순위, 커플정보를 확인하고, 커플신청을 할 수 있는 메뉴가 구비된 회관 모듈(223)과, 다른 사용자들이 축하객으로 참여한 상태에서 인공지능 주례에 의해 커플 사용자들이 가상결혼식을 올릴 수 있으며, 가상결혼인증서를 발급하는 예식장 모듈(224)과, 가상커플게임에서 사용되는 사이버머니의 대출, 저축, 환전 등을 수행하는 은행 모듈(225)과, 일정 레벨 이상의 사용자들이 배심원이 되어 가상커플게임 내의 각종 분쟁 사안(가정재판, 신고재판, 이혼신청)을 해결하고, 호적관리를 주관하는 법원 모듈(226)과, 가상커플게임 내의 불량사용자를 신고할 수 있는 경찰청 모듈(227)과, 임시커플 사용자, 커플 사용자, 싱글 사용자들이 서로 대화할 수 있는 대화방 개념의 카페촌 모듈(228) 등의 하위 세부 모듈로 구성되어 있다.
상기 타운 모듈부(240)는 사용자들이 가상세계의 일정한 땅을 소유하여 자신만의 집을 짓거나 땅의 구매를 통해 영역을 넓힐 수 있는 온라인 시뮬레이션게임(On-line Simulation Game) 형태의 모듈이며, 커플인 경우에는 공동소유인 집을 클릭하게 되면 연인을 위한 가상공간인 커플룸이 제공된다. 상기 커플룸은 현실감 있는 공간을 제공하여 커플이 협력하여 가상의 생활을 해볼 수 있도록 구성되어 있으며, 일기장, 스케쥴, 방꾸미기, 커플간의 행동메뉴(뽀뽀하기, 싸우기, 풀어주기, 임무키우기, 애정키우기) 및 점보기 기능(궁합, 사주, 운세) 등이 구비되어 있다. 한편, 타운 모듈부의 땅에는 자원이 매장된 땅과 그렇지 않은 일반 땅이 있는데 사용자가 자원(보석,석탄, 지하수)이 매장된 땅을 구매하였을 경우 그곳에 시티의 만물상에서 구입한 자원채취 기계를 설치하여 자원을 채취한 후 다른 사용자 또는 운영자에게 판매할 수 있으며, 이렇게 획득된 사이버머니로 시티 모듈의 만물상에서 다른 아이템을 구매할 수 있다. 또한, 타운 모듈부에는 일반 집과는 다른 텐트촌이 있는데, 텐트촌의 텐트는 사이버머니가 부족하여 타운 모듈부에 땅과 집을 구입할 수 없는 커플 사용자들이 임시로 가상의 커플생활을 해볼 수 있는 공간으로 일종의 임시 커플룸의 개념이다.
상기 게임 모듈부(260)는 일종의 온라인 액션 어드벤처 게임(On-line Action Adventure Game) 형태로써, 가상커플게임 내에서 이용되는 사이버머니와 아이템을 게임을 통해 획득할 수 있는 모듈이다. 게임은 팀(team)제로 진행되며 스테이지(stage)에 숨겨진 보물(즉, 아이템)을 먼저 찾는 팀이 승리를 하게 된다. 그리고, 게임 도중 상대팀을 만나면 공격을 하게 되는데, 칼이나 총과 같은 폭력적인 무기가 등장하지 않고 꼬집기, 발걸기 등의 해학적인 공격법을 이용하여 상대 팀을 공격한다. 또한, 커플인 경우 게임 중 연인 상호간 에너지를 나누어 갖는 기능과 한쪽 이성이 게임 중 죽게 될 경우, 나머지 연인이 자신을 희생하여 자신의 연인을 부활 시키는 기능 등이 있어 싱글 사용자보다 커플 사용자가 유리하도록 구성되어 있다. 그리고, 게임에 승리하면 일정한 아이템 또는 사이버머니를 얻게 되며, 패배하면 소유하고 있던 사이버머니의 일정액을 잃게 된다. 상기 게임 모듈부(260)는 상술한 액션 어드벤처 게임에 한정되는 것은 아니며 아케이드 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 형태로도 제작될 수 있다.
본 발명에 따른 가상커플게임 프로그램은 상술한 모듈 이외에 사용자에게 가상커플게임에 대한 도움말을 제공하는 도우미 모듈, 가상커플게임 내에서 사용자 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터인 아바타를 선택하고 꾸밀 수 있는 아바타 모듈, 사용자들간의 회원정보와 게임정보를 확인할 수 있는 정보확인 모듈, 사용자들간의 간단한 메시지를 주고 받을 수 있는 메시지 모듈 등(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 가상커플게임 프로그램은 새로운 방식의 게임이 개발될 경우 쉽게 추가가 가능한 구조로 이루어져 있다.
도 3a ∼ 3e는 본 발명에 따른 가상커플게임의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자는 사용자 컴퓨터(10)에 설치된 가상커플게임을 실행한다(S300). 가상커플게임은 게임서버(50)에 접속한 후, 로그인창을 출력하여 사용자로부터 아이디와 패스워드의 입력을 받아 상기 게임서버(50)에 전송하고, 게임서버(50)는 전송받은 정보로 회원인증을 처리하여 데이터베이스(40)에 저장된 해당 사용자의 게임정보로 가상커플게임이 실행되도록 허가한다(S310).
회원로그인이 정상적으로 이루어지면 가상커플게임은 인트로화면을 재생한 후, 아바타 선택화면을 출력하여 가상커플게임 내에서 사용자를 대신할 아바타를 선택하도록 한다(S320). 상기 아바타는 이후 아바타 모듈을 통해 변경할 수 있다. 아바타 선택이 완료되면 가상커플게임의 메인메뉴와 함께 도우미 화면이 출력된다(S330). 상기 메인메뉴는 싱글탈출소, 시티, 타운, 게임으로 이루어져 있는데, 해당 메뉴의 기능을 특정 지을 수 있는 그래픽으로 표현되어 있으며, 마우스 포인터를 해당 메뉴의 그래픽화면 위에 위치시키면 해당 메뉴의 설명이 출력되고, 이 때, 상기 도우미가 출력되어 각 메뉴의 설명과 게임진행 설명 그리고, 가상커플게임의 팁정보 등을 제공한다.
사용자는 마우스로 상기 메인화면의 메뉴 중 하나를 선택(S340)하여, 가상커플게임을 진행하게 되는데, 상기 각 메뉴는 상술한 싱글탈출소, 시티, 타운, 게임 모듈부(200, 220, 240, 260)와 연결되어 있어, 해당 메뉴를 선택하면 해당 모듈의 기능이 실행된다. 그리고, 최초로 가상커플게임을 실행한 사용자에게는 상기 도우미가 싱글탈출소 메뉴를 우선 이용하라는 권고메시지를 출력하도록 한다.
사용자가 싱글탈출소 메뉴(S350)를 선택하면, 싱글탈출소의 세부 모듈이 간단한 설명과 함께 출력되고, 여기서 사용자는 희망하는 세부 모듈을 선택(S400)한다. 선택된 세부 모듈에 사용자가 참여할 수 있는 공간이 있는지 확인(S401)하여, 빈공간이 없을 경우에는 사용자를 대기실로 이동(S402)시켜 잠시 대기하도록 하고, 빈공간이 있을 경우에는 해당 세부 모듈의 공간으로 사용자를 이동(S403)시킨다. 해당 공간에 설정된 인원수가 남녀 짝을 이루어 채워졌는지 확인(S404)하여, 인원수가 부족하면 타 사용자가 참여할 때까지 대기하도록 하고, 인원수가 맞으면 해당 세부 모듈이 실행(S405)된다. 상기 세부 모듈의 실행이 완료된 후, 커플을 선택할 것인지 각 사용자에게 물어(S406) 커플을 선택하지 않으면 가상커플게임의 메인메뉴로 사용자를 이동시키고, 커플을 선택한 경우 해당 남녀 사용자를 임시 커플로 설정(S407)한 후, 상기 시티 메뉴 카페촌(S508)의 퍼니카페로 이동시켜 둘만의 대화를 나눌 수 있도록 한다. 상기 퍼니카페는 상술한 타운 모듈부의 커플룸과 동일 기능을 수행한다. 그리고, 상기 세부 모듈 선택에서 PR 게시판 모듈을 선택한 경우에는 PR 게시판 입력창을 출력하여 자신을 알릴 수 있는 내용을 입력하도록 하고, 입력된 내용은 싱글탈출소의 PR 게시판에 출력된다.
상기 시티 메뉴(S360)는 복덕방, 만물상, 회관, 예식장, 은행, 법원, 경찰청, 카페촌 등의 세부 모듈(S501 ∼ S508)로 이루어져 있는데, 사용자는 이들 중 하나를 선택하여 필요한 기능을 수행한다.
상기 복덕방 메뉴(S501)가 선택되면 사용자가 타운 모듈부(240)의 땅과 집을 매매(賣買)할 수 있는 기능을 제공하며, 상기 만물상 메뉴(S502)가 선택되면 상기 타운 모듈부(240)의 땅에 집을 짓는데 필요한 건축자재의 매매와 게임 모듈부에서 획득한 아이템의 판매 또는 커플에게 선물할 아이템을 구입할 수 있는 기능이 제공된다. 여기서 매매의 결제수단은 사용자 소유의 사이버머니가 이용된다.
상기 회관 메뉴(S503)가 선택되면 커플정보, 커플순위, 공지사항 등을 열람할 수 있으며, 사용자들이 의견을 등록할 수 있는 게시판과 상기 싱글탈출소(200)를 통해 임시커플이 된 사용자가 정식커플이 되기 위해 해당 이성 사용자에게 커플신청을 하는 메뉴를 제공한다.
상기 예식장 메뉴(S504)가 선택되면 커플사용자의 결혼신청을 받고, 다른 사용자들이 축하객으로 참여한 상태에서 인공지능 주례에 의해 커플 사용자들이 가상결혼식을 올릴 수 있는 결혼식장 그리고, 사용자의 결혼인증서 발급 신청을 받아 가상결혼인증서를 발급하는 기능이 제공된다.
상기 은행 메뉴(S505)가 선택되면 가상커플게임에서 사용되는 사이버머니의 대출, 적금, 환전 등의 기능을 제공하고, 상기 법원 메뉴(S506)가 선택되면 일정 레벨 이상의 사용자들이 배심원이 되는 법정에서 가상커플게임 내의 각종 분쟁 사안(가정재판, 신고재판, 이혼신청)을 해결하는 기능과 커플들간의 패밀리 신청(호적관리)을 할 수 있는 기능이 제공된다.
상기 경찰청 메뉴(S507)가 선택되면 가상커플게임 내의 불량사용자를 신고 및 확인할 수 있는 메뉴가 제공되며, 상기 카페촌 메뉴(S508)가 선택되면 임시커플 사용자, 커플 사용자, 싱글 사용자들이 서로 대화할 수 있는 기능이 제공된다. 한편, 상기 카페촌 메뉴에는 패밀리의 대화 공간인 클럽카페, 대화를 통한 오프라인 모임을 갖는 목적의 번개카페, 자유로운 대화가 가능한 퍼니카페 등 목적별로 구분된 세부 카페들이 존재한다.
상기 예식장에 축하객으로 참여한 사용자들은 결혼대상자에게 축의금을 선물할 수 있고, 참가 감사금으로 일정액의 사이버머니를 받게 된다.
상기 은행 메뉴(S505)의 적금은 사이버머니를 은행에 저축하여 사용자의 상기 게임 서버(50) 로그인 시간과 횟수가 일정조건을 만족할 경우 소정의 이자를 적립하는 것이며, 상기 환전은 핸드폰결제, 무통장입금, 신용카드결제 등을 이용하여 실제 돈을 사이버머니로 환전하는 것을 말한다.
상기 법원 메뉴(S506)의 패밀리 신청이란 일종의 길드(Guild) 개념으로써, 기존의 커플이 시조가 되고 새로운 커플이 그 밑의 자손으로 되는 개념이다.
사용자가 타운 메뉴(S370)를 선택한 경우에는 마을전경이 출력(S600)되어, 다른 사용자가 지어놓은 집, 짓고 있는 집 및 초기 땅의 모습을 볼 수 있는데, 이를 통해 사용자는 자신의 땅에 집을 지을 수 있고, 집을 짓기 위해서는 건축자재가 필요하다는 것을 알게 된다. 사용자가 소유한 땅이 있을 경우(S601)에는 사용자 소유의 땅으로 이동(S602)하고, 사용자가 집짓기를 선택(S603)하면 상기 시티의 만물상(S502)에서 소유하고 있는 사이버머니로 건축자재를 구입하여 집을 짓는다(S605). 그리고, 커플이 되지 못했거나 기존에 소유하고 있던 땅을 팔아버려 소유하고 있는 땅이 없는 사용자 및 기존 소유한 땅을 넓히고자 하는 사용자는 시티의 복덕방에서 사이버머니로 땅을 구입할 수 있다(S606, S607). 사용자가 소유하고 있는 집 또는 땅을 팔고자 할 경우에는 시티의 복덕방에서 매물등록을 한다. 또한, 자원이 매장된 땅을 구입한 사용자는 상기 시티의 만물상에서 구입한 자원채취 기계를 설치하여 자원을 채취한 후 다른 사용자와의 직접 거래 또는 만물상을 통한 거래를 통해 사이버머니를 획득할 수 있다.
사용자가 게임 메뉴(S380)를 선택하면 사용자가 참여할 수 있는 빈 게임방이 있는지 확인(S700)하여, 빈 게임방이 있을 경우에는 해당 게임방으로 사용자를 이동(S701)시킨다. 해당 게임방에 팀별로 인원수가 적절히 채워졌는지 확인(S702)하여, 인원수가 맞으면 게임이 실행(S703)되고, 사용자들은 게임 스테이지 상에서 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 게임 진행 결과 승리한 팀(S704)은 사이버머니 및 레벨점수를 얻게 되며(S705), 상기 레벨점수는 자신의 감성, 이성, 매력 점수를 높일 수 있다. 게임 종료 후 새로운 게임을 시작할 경우에는 다시 상기 단계 S700으로 되돌아가 새로운 게임을 시작하며, 게임을 그만 둘 경우 상기 메인메뉴로 돌아가게 된다.
상기 가상커플게임은 사용자들이 서로간에 선물을 하거나 아이템을 교환하는 아이템 교환 기능과 메시지를 주고 받으며 접속 여부 및 기록을 남기는 등의 커뮤니케이션을 하는 메세징 기능을 제공한다. 또한, 기존사용자가 동호회 및 패밀리 개념의 설립을 기초로 다른 초보 사용자에게 점수를 주고 권한를 주는 통치기능을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면 사용자들은 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스를 통해 온라인 상에서 이성과의 건전한 교제를 할 수 있어, 실제 사회에서 이성의 만남을 위해 사용되는 시간과 재화를 절약할 수 있으며, 가상 사회의 운영에 참여함으로서 대리 만족을 느낄 수 있다. 그리고, 타 커뮤니티와 구분되는 독특한 인터페이스와 커플을 우선하는 가상사회를 운영함으로써, 사용자들의 흥미유발과 계속적인 이용을 유지할 수 있어, 커플 제품 판매와 같은 광고 이외의 수익구조를 꾀할 수 있는 이점이 있다.

Claims (15)

  1. 클라이언트 서버 방식의 온라인 게임 방법에 있어서,
    사용자가 웹서버에 접속하여 회원정보를 입력하여 회원가입을 한 후, 서로 연동되는 다수의 모듈로 이루어진 가상커플게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 컴퓨터에 설치하는 제 1단계;
    상기 설치된 가상커플게임 프로그램을 실행하고, 상기 회원정보를 입력하여 게임서버에 로그인하는 제 2단계;
    상기 로그인이 정상적으로 이루어지면 상기 가상커플게임 프로그램의 아바타 모듈을 통해 가상커플게임에서 사용할 아바타를 선택하는 제 3단계;
    상기 아바타 선택이 완료되면, 가상커플게임 프로그램이 싱글탈출소 메뉴, 시티 메뉴, 타운 메뉴 및 게임 메뉴로 이루어진 메인메뉴를 출력하는 제 4단계;
    상기 메인메뉴 중 싱글탈출소 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 싱글탈출소 모듈이 실행되어 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하며, 상기 메인메뉴 중 시티 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 시티 모듈이 실행되어 가상 사회 활동을 지원하며, 상기 메인메뉴 중 타운 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 타운 모듈이 실행되어 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하며, 상기 메인메뉴 중 게임 메뉴가 선택되면 가상커플게임 프로그램의 게임 모듈이 실행되어 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 제 5단계; 및
    상기 각 메뉴를 이용하여 변동되는 사용자의 게임정보를 상기 게임서버의 데이터베이스에 저장하는 제 6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 제 4단계는 메인메뉴와 함께 각 메뉴에 대한 도움말을 제공하는 도우미가 출력되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 제 5단계의 싱글탈출소 메뉴가 선택되어 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하는 것은
    상기 싱글탈출소 메뉴가 선택되면 싱글탈출소의 세부 모듈을 간략한 설명과 함께 출력하는 단계;
    상기 출력된 세부 모듈 중 하나가 선택되면 해당 세부 모듈에 사용자가 참여할 수 있는 공간이 있는지 확인하여, 빈공간이 있을 경우 해당 세부 모듈의 공간으로 사용자를 이동시키는 단계;
    상기 사용자가 이동된 공간에 설정된 인원수가 남녀 짝을 이루어 채워졌는지 확인하여, 인원수가 맞으면 해당 세부 모듈을 실행하는 단계; 및
    상기 세부 모듈의 실행이 완료된 후, 커플을 선택한 해당 남녀 사용자를 임시 커플로 설정한 후, 상기 시티 메뉴 카페촌으로 이동시켜 둘만의 대화를 나누도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상커플 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 세부 모듈은
    남녀 균등 비율의 사용자를 다수 참여하게 하고, 사용자들에게 습관, 감성, 사고방식을 유추할 수 있는 문제를 출제하고 그에 대한 이성 사용자의 응답을 확인하여 커플을 선택하는 모듈;
    일정 공간에 남녀 사용자를 참여하게 하고 지정된 제한시간 동안 1:1 대화를 통해 커플을 선택하는 모듈;
    남녀 균등 비율의 사용자를 다수 참여하게 하고, 연상 넌센스 문제를 출제하여 그에 대한 이성 사용자의 응답을 확인한 후, 한 쌍의 커플이 남을 때까지 사용자들의 투표에 의해 순차적으로 남녀 각 한 명씩을 탈락시키는 모듈;
    일정 공간에 남녀 사용자를 참여하게 하고 몇가지 동일한 질문을 출제하여 그에 대한 답변의 일치율에 따라 커플을 선택하는 모듈; 및
    싱글사용자들이 자신을 광고할 수 있는 PR 게시판 모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 제 5단계의 시티 메뉴가 선택되어 가상 사회 활동을 지원하는 것은
    상기 시티 메뉴가 선택되면 복덕방, 만물상, 회관, 예식장, 은행, 법원, 경찰청, 카페촌으로 이루어진 세부 메뉴를 출력하는 단계;
    상기 복덕방 메뉴를 통해 타운의 땅과 집을 매매하는 단계;
    상기 만물상 메뉴를 통해 상기 타운의 땅에 집을 짓는데 필요한 자재의 매매와 게임 모듈부에서 획득한 아이템의 판매 및 커플에게 선물할 아이템을 구입하는 단계;
    상기 회관 메뉴를 통해 커플정보, 커플순위, 공지사항을 열람하며, 게시판을 통해 의견을 등록하고, 상기 싱글탈출소를 통해 임시커플인 사용자가 정식커플이 되기 위해 해당 이성 사용자에게 커플신청을 하는 단계;
    상기 예식장 메뉴를 통해 결혼신청을 하고, 다른 사용자들이 축하객으로 참여한 결혼식장에서 인공지능 주례에 의해 커플 사용자들이 가상결혼식을 올리며, 인증서 발급을 신청하여 가상결혼인증서를 발급받는 단계;
    상기 은행 메뉴를 통해 가상커플게임에서 사용되는 사이버머니의 대출, 적금, 환전을 수행하는 단계;
    상기 법원 메뉴를 통해 가상커플게임 내의 각종 분쟁 사안의 해결을 요청하고, 커플들 간의 패밀리 신청을 하는 단계;
    상기 경찰청 메뉴를 통해 가상커플게임 내의 불량사용자를 신고 및 확인하는 단계; 및
    상기 카페촌 메뉴를 통해 임시커플 사용자, 커플 사용자, 싱글 사용자들이 서로 대화하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 은행 메뉴의 환전은 실제 돈을 사이버머니로 변경하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 법원은 일정 레벨 이상의 사용자들이 배심원이 되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복덕방과 만물상의 매매 결제수단은 사용자 소유의 사이버머니인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 제 5단계의 타운 메뉴가 선택되어 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하는 것은
    상기 타운 메뉴가 선택되면 다른 사용자가 지어놓은 집, 짓고 있는 집 및 초기 땅의 모습을 볼 수 있는 마을전경을 출력하는 단계;
    사용자가 소유한 땅이 있을 경우 사용자 소유의 땅으로 이동시키는 단계; 및
    사용자가 상기 시티 메뉴의 만물상에서 구입한 건축자재로 집을 짓는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 사용자가 소유한 땅에 자원이 매장되어 있을 경우, 시티메뉴의 만물상에서 구입한 자원채취 기계를 설치하여 자원을 채취하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 커플인 사용자가 공동소유인 집을 선택하면, 커플이 협력하여 가상의 생활을 해볼 수 있도록 일기장, 스케쥴, 방꾸미기, 커플간의 행동메뉴 및 점보기 기능이 구비된 커플룸이 출력되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 제 5단계의 게임 메뉴가 선택되어 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 것은
    상기 게임 메뉴가 선택되면 사용자가 참여할 수 있는 빈 게임방이 있는지 확인하여, 빈 게임방이 있을 경우 해당 게임방으로 사용자를 이동시키는 단계;
    해당 게임방에 팀별로 인원수가 적절히 채워졌는지 확인하여, 인원수가 맞으면 게임이 실행되고, 게임 실행 중 게임 스테이지 상에서 사용자가 아이템을 획득하도록 하는 단계; 및
    상기 게임 진행 결과 승리한 팀에게 사이버머니 및 레벨점수를 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 레벨점수는 사용자의 감성, 이성, 매력 점수를 높이는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 게임은 게임 진행 시 사용자가 커플인 경우 커플 상호간의 에너지 제공 및 부활 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법.
  15. 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 회원로그인 하는 기능;
    회원인증된 사용자에게 아바타를 선택하게 하고 서로 연동되는 싱글탈출소, 시티, 타운, 게임으로 이루어진 메인메뉴를 출력하는 기능;
    상기 싱글탈출소 메뉴를 통해 사용자에게 이성 사용자를 만나 커플을 이룰 수 있는 적어도 하나 이상의 게임을 제공하는 기능;
    상기 시티 메뉴를 통해 사용자에게 가상 사회 활동을 지원하는 기능;
    상기 타운 메뉴를 통해 사용자가 가상의 땅에 집을 지을 수 있도록 하는 기능; 및
    상기 게임 메뉴를 통해 사용자에게 사이버머니와 아이템을 획득할 수 있는 게임을 제공하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020020001375A 2001-02-26 2002-01-10 온라인 게임 기반의 가상 커플 서비스 방법 및 그 방법을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 KR20020023282A (ko)

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