JP2014513331A - ソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告システム及びそのサービス方法(Systemandmethodforon−lineadvertisementusingsocialcommercegame) - Google Patents
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Abstract
これに、目的を達成するための本発明の具体的手段としては;
広告申し込み登録部、ゲームプログラム運営部、情報データ管理部、勝率情報分析管理部を持つソーシャル広告運営サーバー、ソーシャル広告運営サーバー(1)に広告データ情報を送信、登録する広告掲示者サーバー、そして、ソーシャル対戦ゲームに参加して、広告に露出するユーザーサーバーを構築するように構成される。
また、一連のシステムを利用して、広告主登録段階、広告文案受付段階、サービス参加誘導段階、ゲーム参加申し込み段階、ソーシャルコマースゲーム実行段階、広告露出段階、インセンティブ支給段階を行うようになる。
【選択図】 図4
Description
また、ユーザーたちの立場では、情報拡散を通じる自発的参加の補償として、広告費用の一部を所定のインセンティブとして獲得し、これを利益創出の機会につながる新しい形態のソーシャルネットワークサービス。
本発明の目的は、簡単にインターフェースを通じて老若男女の誰でも楽しめるゲーム、例えば、じゃんけんぽん、梯子乗り、さいころ投げなどのような単純遊び方のソーシャルコマース対戦ゲームを参加媒介体として構築し、これに、ゲーム勝率によるインセンティブ提供、また、単純な割引、クーポン発行などの範囲を越え、現金に支給される、賞金獲得の機会を与え、ユーザーたちの関心と興味を増大させることで、その提供されるサービスに対して、より積極的な情報拡散と自発的な参加を誘導する。
広告申し込み登録部、ゲームプログラム運営部、情報データ管理部と勝率情報分析管理部があるソーシャル広告運営サーバー、ソーシャル広告運営サーバー(1)に広告データ情報を送信、登録する広告掲示者サーバー、そして、ソーシャル対戦ゲームに参加して、広告に露出するユーザーサーバーを構築して行われる。
広告主登録段階(S1)、広告文案受付段階(S2)、サービス参加誘導段階(S3)、ゲーム参加申し込み段階(S4)、ソーシャルゲーム実行段階(S5)、広告露出段階(S6)、インセンティブ支給段階(S7)を通じて行われる。
2 広告掲示者サーバー
3 ユーザーサーバー
11 自動情報処理部
12 広告申し込み登録部
13 ゲームプログラム運営部
14 勝率情報分析管理部
21 広告データ生成部
22 広告データ送信部
Claims (10)
- 自動情報処理部(11)を含み、広告申し込み登録部(12)、ゲームプログラム運営部(13)、勝率情報分析管理部(14)のソーシャル広告運営者サーバー(1);
前記自動情報処理部(11)を通じてソーシャル広告運営サーバー(1)にアクセスして、ユーザーたちに伝えたい広告データ情報をソーシャル広告運営サーバー(1)へ、送信、登録する広告掲示者サーバー(2);
また、前記自動情報処理部(11)を通じてソーシャル広告運営サーバー(1)にアクセスして、ゲーム参加可否を申し込み登録し、ゲーム進行過程を通じて、リアルタイムで広告データ情報を提供してもらうユーザーサーバー(3)で構成されていることを特徴とするソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告システム。 - 前記ソーシャル広告運営サーバー(1)のゲームプログラム運営部(13)は、ゲーム生成モード(131)、参加ゲーム選択モード(132)、ゲームルール設定モード(133)、実行プログラム送信モード(134)、対戦表設定モード(135)、広告露出設定モード(136)で構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告システム
- 前記ソーシャル広告運営サーバー(1)の勝率情報分析管理部(14)は、ゲーム結果提供モード(141)、寄付選択モード(142)、賞金算出モード(143)、奇金算出モード(144)で構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告システム。
- 前記広告掲示者サーバー(2)は、イメージ加工モード(211)、テキスト作成モード(212)、編集モード(213)で構成されている広告データ生成部(21)、生成された広告データ情報をソーシャル広告運営サーバーへ送る、広告データ送信部(22)で構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告システム。
- ソーシャルコマース方式のインターネット広告を希望する広告掲示者サーバー(2)を、ソーシャル広告運営サーバー(1)の広告申し込み登録部(12)の加入モード(121)を通じて、広告サービス利用会員に登録される広告主登録段階(S1);
広告掲示者サーバー(2)に、広告データ生成部(21)を通じてユーザーに伝えたい広告文案を編集、製作されるようにして、彼と一緒に、製作された広告データを、ソーシャル広告運営サーバー(1)に用意された広告申し込み登録部(12)の広告データベース(122)で送信保存されるようにする、広告文案受付段階(S2);
ソーシャル広告運営サーバー(1)のゲームプログラム運営部(13)のゲーム生成モード(131)を通じてユーザーサーバー(2)の参加を誘導するためのソーシャルコマース対戦ゲームを製作し、その製作されたゲーム方式と、ゲーム時間、参加制限人数、ゲーム結果による賞金支給額に関する詳細規定をゲームルール設定モード(133)を通じて設定し、このように、製作設定されたソーシャルコマース対戦ゲームのサービス実施情報を、自動情報処理部(11)を通じてユーザーサーバー(3)に送信、提供するサービス参加誘導段階(S3);
サービス実施情報を受け取ったユーザーサーバー(3)に、ソーシャルネットワークオプルを利用して、オンライン人脈ネットワークを形成した不特定多数のユーザーサーバーに、サービス実施情報を拡散伝えるようにし、その情報を通じてソーシャル広告運営サーバー(1)にアクセスしたユーザーサーバー(3)を対象に、ゲームプログラム運営部(13)の参加ゲーム選択モード(132)を通じて、希望するゲームの種類を選択、参加申し込みをするゲーム参加申し込み段階(S4);
ゲーム参加申し込みを行ったユーザーサーバー(3)の情報を対戦表設定モード(135)に代入して、ユーザー別ゲーム時間と、そのゲームをする相手ユーザーをトーナメント対陣関係で設定し、その設定された情報によってユーザーサーバー(3)を、設定されたゲーム時間にソーシャル広告運営サーバー(1)にアクセスされるようにして、設定された相手ユーザーとトーナメント方式の対戦ゲームをして最終優勝者を選別するソーシャルコマースゲーム実行段階(S5);
ゲームプログラム運営部(13)の広告露出設定モード(136)を通じて、広告掲示者サーバー(2)が登録、送った広告文案データの露出時間と、露出方法を設定して、その設定された時間と方法として、ソーシャルコマースゲームが進行されている、ソーシャル広告運営サーバー(1)のウェブ画面を通じて、広告文案データをリアルタイム露出するようにする広告露出段階(S6);
ソーシャルコマース対戦ゲームのゲーム結果情報データを、勝率情報分析管理部(14)によって総合、ゲーム結果提供モード(141)を通じてユーザーサーバー(3)に送って、ゲーム優勝者に支給される賞金額を、賞金算出モード(143)を通じて精算し、ゲーム優勝者のオンライン口座に現金で振込み、支給されるインセンティブ支給段階(S7)を通じて行われることを特徴とするソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。 - 広告掲示者サーバー(2)は、広告主登録段階(S1)を行うにおいて、広告申し込み登録部(12)の加入モード(121)を通じて、広告掲示者の一般申し込み情報とともに、広告露出範囲によるサービス手数料金額をもっと選択入力することを特徴とする、請求項5に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。
- サービス参加誘導段階(S3)において、ゲーム生成モード(131)を通じて製作されるソーシャルコマース対戦ゲームは、じゃんけんぽんゲーム、梯子乗りゲーム、さいころ投げゲーム、半丁ゲーム中、どの一つのゲームを選択して行うことができる複数のゲームプログラムで製作、提供されることを特徴とする、請求項5に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。
- サービス参加誘導段階(S3)において、ゲームルール設定モード(133)を通じて設定される賞金支給額は、広告掲示者サーバー(2)が、ユーザーサーバー(3) にインセンティブで提供するためにソーシャル広告運営サーバー(1)に決済したゲームマネーを資金にして、これをゲーム参加制限人数に均等分配して、その後、均等分配されたゲームマネーを全体合算した総金額で決めることを特徴とする、請求項5に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。
- ソーシャルコマースゲーム実行段階(S5)は、勝者どうし対戦ゲームを連続されるようにして、最終優勝者を決める一般トーナメント方式と、敗者どうし対戦ゲームを連続されるようにして、勝率がゼロポイントであるユーザーに優勝の資格を与える逆トーナメント方式を併行させて構成されることを特徴とする、請求項5に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。
- インセンティブ支給段階(S7)において、ゲーム優勝者に支給された賞金総額を奇金算出モード(144)に代入して、ソーシャル広告運営サーバー(1)が設定した割合によって、その賞金の一部を奇金で、積立されるようにすることを特徴とする、請求項5に記載のソーシャルコマースゲームに基づくインターネット広告サービス方法。
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