KR20070011879A - 인터넷게임광고시스템 - Google Patents

인터넷게임광고시스템 Download PDF

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KR20070011879A
KR20070011879A KR1020050066515A KR20050066515A KR20070011879A KR 20070011879 A KR20070011879 A KR 20070011879A KR 1020050066515 A KR1020050066515 A KR 1020050066515A KR 20050066515 A KR20050066515 A KR 20050066515A KR 20070011879 A KR20070011879 A KR 20070011879A
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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 인터넷광고시스템에 관한 것으로서, 기업전체의 홍보자료 또는 상품정보 등이 포함된 종합광고내용을 바탕화면으로 하고 상기 종합광고내용에 포함되어 있는 내용 중에서 상품명, 브랜드, 상표 등과 같이 특별히 피광고자에게 강하게 기억시키고자 하는 부분광고내용을 순간화면으로 돌출시키며, 상기 부분광고내용이 돌출하는 순간에 마우스를 클릭하거나 자판의 일개 문자를 타자하면 다양한 게임 중에서 선택한 게임의 게임방법에 따라 격파 또는 홀인 등의 다양한 모양으로 피광고자모니터에 공격하는 모습이 디스플레이 되고 게임성적에 따라 상금을 차등하여 지급하거나 게임성적과 무관하게 무작위로 일정한 빈도수에 따라 지급하고, 상기 광고내용이 게임에 적용되기 위하여 광고주 스스로가 광고데이터를 입력하여 일정기간동안 무상으로 저장될 수 있도록 하고 광고내용에 상응한 광고료를 자가충진식으로 충진 하면 충진 금액만큼 게임에 적용되게 하며, 피광고자는 비회원제도를 기본으로 하고 게이머캐릭터 형상의 일부 또는 전부를 자신의 신체형상이나 자기 고유의 것으로 대체하여 일시 저장하고 불연속적으로 다수 회에 걸쳐 재사용하고자 할 때에만 피광고자 고유의 ID와 비밀번호만을 등록하여 장기저장 하도록 하는 등으로 구성하여 광고주는 저부담 고효율의 광고수단을 활용할 수 있고 피광고자는 즐거운 마음으로 게임을 즐기고 상금까지 얻게 됨으로서 광고를 접할 때에 불쾌감을 갖지 않게 되어 광고효과를 크게 얻을 수 있는 인터넷게임광고시스템을 제안한다.
종합광고, 부분광고, 순간화면, 게이머, 캐릭터, 자가충진식

Description

인터넷게임광고시스템{Internet Advertisement System using Game}
도1은 본 발명을 실시하기위한 인터넷 연결시스템을 예시한 구성도
도2는 본 발명에 의하여 실시되는 인터넷게임광고시스템의 구성을 나타내고 흐름을 설명하기 위한 구성 및 흐름도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100: 게임광고시스템 200: 인터넷 300: 사용자단말기
400; 시작 402; 데이터입력모듈 404; 게임운영정보DB
406; 입력정보DB 408; 광고료산출모듈 410; 결제확인
412; 광고디스플레이모듈 414; 게임작동모듈
416; 게임상황감지모듈 418; 게임정보DB 420; 상금지급모듈 422; 상금사용 424; 종료
500; 피광고자사이트접속 502; 게임선택 504; 개인등록
506; 게이머얼굴사진입력 508; 게임캐릭터선택
510; 바탕화면디스플레이 512; 순간화면디스플레이
514; 클릭/Enter 516; 적중회수표시 518; 상금표시
520; 게임계속
600; 광고주사이트접속 602; 광고주등록창오픈
604; 광고데이터입력 606; 결제창오픈 608; 뷰수량선택
610; 금액표시/결제프로세스
본 발명이 속하는 기술분야는 게임을 이용한 인터넷광고시스템에 관한 것으로 여러 가지 기술에 의한 인터넷광고가 존재하지만 보편적으로 광고에 대한 기피현상을 불식시키고 즐거운 마음으로 광고를 접할 수 있도록 구성된 효과적인 기술이 존재하지 않고 있으며 종래의 기술 중에서 다소 진보된 기술의 형태는 인터넷 게임을 진행하는 도중에 특정한 그래픽이나 텍스트가 표시되는 순간 광고이벤트를 실행시키고 순간 광고가 실행되는 동안에 특정한 신호를 사용자가 입력하면 소정의 경품이나 쿠폰과 같은 반대급부를 지급하는 순간광고 이벤트를 이용한 인터넷 게임시스템 및 게임방법이 있으나 게임을 진행 중에 게임과 무관한 광고를 순간적으로 실행시킴으로서 본래의 게임에 집중력이 떨어지는 문제점이 있어 광고내용을 기피하게 되고 상기의 순간광고가 소정시간이 경과하면 화면에서 사라지게 하고 비연속적으로 광고를 실행하여 이용자가 광고를 기다리게 하는 것으로서 본 게임을 즐기면서 광고에 관심을 갖기에는 강한 매력이 있다고 볼 수 없는 문제점과 인터넷에 의한 개인정보 누출로 인하여 사회적으로 큰 문제를 야기하고 있는 현실에서 피광고자에게 회원제를 도입하는 것은 바람직하지 않는 문제점 등의 여러 가지 문제점이 있는 것으로서 피광고자가 즐거운 마음으로 즐기는 게임에 광고내용을 삽입하여 게임을 하는 것이 곧 광고를 실행하는 것으로 됨으로서 광고에 대한 기피현상을 불식시키고 광고효과를 높일 수 있는 새로운 기술이 요청되는 것이다.
상기한 바와 같이 종래의 기술의 문제점을 해결하기 위하여 광고의 내용이 삽입되는 게임을 이용하는 기술과 연속적으로 광고를 실행하는 기술과 비 회원제를 도입하는 기술을 구현하는 것이 본 발명의 기술적 과제이다.
상기한 바와 같이 종래의 기술의 문제점을 해결하기 위하여 광고의 내용이 삽입되는 게임을 이용하는 기술과 연속적으로 광고를 실행하는 기술과 비 회원제를 도입하는 기술을 구현하는 본 발명의 기술을 첨부 예시된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 아래와 같다.
도1은 본 발명을 실시하기 위한 인터넷 연결시스템을 예시한 구성도이며 이를 참조하여 설명한다.
본 발명의 실시 예에 따른 인터넷게임광고시스템은 불특정다수의 사용자단말기(300)가 게임광고시스템(100)과 유무선 인터넷(200)으로 연결되며 사용자단말기(300)란 인터넷(200)에 접속하여 각종 데이터를 교환하고 게임광고시스템(100)이 제공하는 인터넷게임광고를 실행할 수 있는 모든 종류의 단말기를 말하며 컴퓨터, PDA, 휴대폰, TV, 탁상전화기 등 유무선 인터넷으로 데이터를 교환할 수 있는 모든 단말기를 포함한다.
도2는 본 발명에 의하여 실시되는 인터넷게임광고시스템의 구성을 나타내 고 흐름을 설명하기 위한 구성 및 흐름도이며 이를 참조하여 설명한다.
불특정다수의 사용자단말기(300)와 게임을 이용한 광고시스템을 구비한 사이트가 인터넷으로 연결되어 광고를 주고받는 인터넷광고시스템으로서, 인터넷으로 접속한 상기 사용자단말기(300)를 이용하여 광고주와 피광고자가 광고데이터입력(604)과 개인등록(504)데이터를 입력하는 데이터입력모듈(402)과; 다양한 게임을 각 게임의 게임방식에 따라 게임장과 게임도구와 게이머와 게이머의 게임자세 등을 포함한 게임운영정보를 저장하고 피광고자가 임의로 한개의 게임을 선택하면 피광고자 단말기모니터(300)에 상기 내용이 세트된 게임장세트를 디스플레이 하는 게임운영정보DB(404)와; 상기 입력된 데이터를 저장하는 입력정보DB(406)와; 상기 광고주가 입력한 광고데이터를 분석하여 광고료를 산출하는 광고료산출모듈(408)과; 상기 입력정보DB(406)에 광고데이터입력(604)을 한 후 자가충진식으로 결제하는 광고주의 광고료에 대하여 결제확인(410)이 되면 상기 입력정보DB(406)에 저장된 광고데이터를 상기 피광고자 단말기모니터(300)에 일정한 시간동안 디스플레이 함에 있어, 제2, 제3, ..., 등의 광고주가 상기와 동일한 방법으로 상기 입력정보DB(406)에 입력한 제2, 제3, ... 등의 광고데이터가 피광고자 단말기모니터(300)에 연속적으로 순환하여 디스플레이 되게 하는 광고디스플레이모듈(412)과; 기업전체의 홍보자료 또는 상품정보 등이 포함된 종합광고내용을 바탕화면으로 하고 상기 종합광고내용에 포함되어 있는 내용 중에서 상품명, 브랜드, 상표 등의 특별히 피광고자에게 강하게 기억시키고자 하는 부분광고내용을 피광고자가 선택한 게임의 게임장세트에 일치시켜 게임도구로 만들고 분산 또는 일체의 방법으로 순간화면으로 돌출시 키며, 상기 부분광고내용이 돌출하는 순간에 마우스를 클릭하거나 자판의 일개 문자를 타자하면 상기 게임운영정보DB(402)에 저장되어 있는 다양한 게임들 중에서 피광고자가 선택한 게임의 게임방법에 따라 축구는 게이머의 발로 슈팅하고 야구는 게이머의 야구방망이로 배팅하며 골프는 게이머의 퍼터로 퍼팅하고 양궁은 게이머의 활로 쏘고 사격은 게이머의 총으로 발사하는 등의 방법으로 격파 또는 홀인 등의 다양한 모양으로 게임을 진행시키는 게임작동모듈(414)과; 상기 게임상황을 감지하는 게임상황감지모듈(416)과; 상기 게임상황감지모듈(416)이 감지한 게임성적을 저장하고 피광고자 단말기모니터(300)에 디스플레이 하는 게임정보DB(418)와; 게임의 성적에 따라 상금을 차등하여 지급결정하거나 게임성적과 무관하게 무작위로 일정한 빈도수에 따라 게임을 진행하는 피광고자들 중에서 상금수혜자로 당첨시켜 상금지급을 결정하는 등 각종의 방법으로 상금지급을 결정하여 모니터에 디스플레이 하고 피광고자로부터 게임의 계속 또는 종료 의사를 확인하여 계속의사표시를 입력하면 상기의 게임작동모듈(414)이 재작동하여 게임을 계속하게 하고 종료의사표시를 입력하면 획득한 상금을 사용하는 방법을 제시하고 피광고자가 선택하는 방법으로 사용할 수 있도록 하여주는 상금지급모듈(420); 을 포함하여 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기 상금을 사용하는 방법은 현금자동이체와 링크된 쇼핑몰과 유료오락사이트와 기타 링크된 유료사이트의 자동결제대금으로 사용하는 등 다양한 방법이 있게 된다.
상기 게임은 피광고자 임의로 게임선택(502)을 하여 게임할 수 있도록 다 양한 게임으로 구성하는 것을 특징으로 한다.
바탕화면의 게임공격지점에 피광고자가 게이머 즉 게임플레이어가 되어 상기 게임플레이어의 형상이미지가 공격위치에 동영상 또는 정지영상과 같은 영상으로 위치되어 공격하는 동작을 디스플레이 하여 주도록 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임플레이어의 형상이미지는 피광고자의 실제 얼굴사진과 얼굴 이외의 인조신체로 합성하여 구성하거나 또는 인조신체만으로 된 캐릭터로 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성 중에서 일부의 구성을 가감한 동일 목적의 유사기술도 본 발명의 권리범위에 속하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 바탕화면의 종합광고내용과 순간돌출광고내용의 2중 광고효과와 자가충진식 광고료 결제방법으로 광고주의 자율적 선택의 융통성이 매우 큰 저부담 고효율의 광고수단을 활용할 수 있고 피광고자는 회원등록이 필요하지 않고 기호에 맞는 게임을 폭 넓게 선택하여 즐거운 마음으로 게임을 즐기고 확률이 높은 상금까지 얻게 되어 광고를 접할 때에 불쾌감을 갖지 않게 되어 광고효과를 크게 얻을 수 있게 되는 것이다.

Claims (5)

  1. 불특정다수의 사용자단말기(300)와 게임을 이용한 광고시스템을 구비한 사이트가 인터넷으로 연결되어 광고를 주고받는 인터넷광고시스템으로서,
    인터넷으로 접속한 사용자단말기(300)를 이용하여 광고주와 피광고자가 광고데이터입력(604)과 개인등록(504)데이터를 입력하는 데이터입력모듈(402)과;
    피광고자 단말기모니터(300)에 게임장세트를 디스플레이 하는 게임운영정보DB(404)와;
    입력된 데이터를 저장하는 입력정보DB(406)와;
    광고주가 입력한 광고데이터를 분석하여 광고료를 산출하는 광고료산출모듈(408)과;
    광고데이터가 피광고자 단말기모니터(300)에 연속적으로 순환하여 디스플레이 되게 하는 광고디스플레이모듈(412)과;
    게임을 진행시키는 게임작동모듈(414)과;
    게임상황을 감지하는 게임상황감지모듈(416)과;
    게임성적을 저장하고 피광고자 단말기모니터(300)에 디스플레이 하는 게임정보DB(418)와;
    피광고자에게 상금을 지급하는 상금지급모듈(420);
    로 구성하여, 기업전체의 홍보자료 또는 상품정보 등이 포함된 종합광고내용을 바탕화면으로 하고 상기 종합광고내용에 포함되어 있는 내용 중에서 상품명, 브랜드, 상표 등과 같이 특별히 피광고자에게 강하게 기억시키고자 하는 부분광고내용을 순간화면으로 돌출시키며, 상기 부분광고내용이 돌출하는 순간에 마우스를 클릭하거나 자판의 일개 문자를 타자하면 다양한 게임 중에서 선택한 게임의 게임방법에 따라 게임캐릭터가 격파 또는 홀인 등의 다양한 모양으로 피광고자모니터에 공격하는 모습이 영상으로 디스플레이 되고 게임성적에 따라 상금을 차등하여 지급하거나 게임성적과 무관하게 무작위로 일정한 빈도수에 따라 지급하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임광고시스템
  2. 제 1항에 있어 광고내용이 게임에 적용되기 위하여 광고주 스스로가 광고데이터를 입력하여 일정기간동안 무상으로 저장될 수 있도록 하고 광고내용에 상응한 광고료를 자가충진식으로 충진 하면 충진 금액만큼 게임에 적용되도록 구성하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임광고시스템
  3. 제 1항에 있어 피광고자는 비회원제도를 기본으로 하고 게임캐릭터 형상을 불연속적으로 다수 회에 걸쳐 재사용하고자 하여 부득이 저장하여야 할 경우에만 피광고자 고유의 ID와 비밀번호만을 등록하여 장기저장 하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임광고시스템
  4. 제 1항에 있어 게임캐릭터는 캐릭터형상의 일부 또는 전부를 피광고자 자신의 신체형상이나 자기 고유의 것으로 구성하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임광고 시스템
  5. 제 1항에 있어 상기 게임이 피광고자 임의로 선택하여 게임할 수 있도록 다양한 게임으로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷게임광고시스템
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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