CN104978668A - 游戏中植入广告的方法 - Google Patents

游戏中植入广告的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN104978668A
CN104978668A CN201410144813.8A CN201410144813A CN104978668A CN 104978668 A CN104978668 A CN 104978668A CN 201410144813 A CN201410144813 A CN 201410144813A CN 104978668 A CN104978668 A CN 104978668A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
mobile phone
advertisement
company
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201410144813.8A
Other languages
English (en)
Inventor
肖庆军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201410144813.8A priority Critical patent/CN104978668A/zh
Publication of CN104978668A publication Critical patent/CN104978668A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

本发明是一种游戏中植入广告的方法(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等),其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)游戏;在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。与传统广告模式不同,游戏是一个持续的过程,用户一旦接受某一游戏,将形成持续消费,同时游戏互动性强,用户更易接受游戏中植入的广告,有利于深化品牌形象。

Description

游戏中植入广告的方法
技术领域
本发明是一种游戏中植入广告的方法(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等)。属于游戏广告(IGA)领域。
背景技术
随着我国网络游戏经营环境的不断改善,据文化部近日发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,;移动网游戏市场规模为128.2亿元。2013年,移动网游时代的到来,也使得网络游戏真正从宅男宅女、技术控、高端玩家的小圈子里跳出来,走进了平常人的生活,成为一种全民娱乐方式。
传统的电视广告重复播放,轮番轰炸,让人苦不堪言。印刷广告看过一次就扔了,缺乏持续性。广阔的游戏市场给广告带来新的机遇,现在的年轻群体玩游戏时间很长,电视节目的吸引力远不及玩游戏带来的愉悦。游戏中有很多的场景、街道、或者是指示路牌,或者是一些建筑,一些虚拟的物品道具。这些都可以作为广告的载体。在不影响游戏场景整体美观不引起玩家讨厌的前提下,可以增加一些隐性的广告,有没有广告,玩家都在那里。
发明内容
本发明是一种游戏中植入广告的方法(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等),其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)游戏;在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页,;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。
 游戏中植入广告可以增加运营商的收入减轻经营成本,企业可以针对年轻的群体投放广告,运营商可以将一部分的广告收入拿出来回馈玩家,获得双赢的局面。比较那些网站上弹出来的互联网广告,游戏插入的广告更温和,不是那么令人讨厌。
游戏玩家大部分都是年轻人,游戏广告针对这一群体,给予游戏玩家留下的印象和所刺激产生的需求要远远超过其他形式的广告。与传统广告模式不同,游戏是一个持续的过程,用户一旦接受某一游戏,将形成持续消费,同时游戏互动性强,用户更易接受游戏中植入的广告,有利于深化品牌形象
其具体实施方式是:游戏中不同的场景,可以针对性植入一些相关行业的广告,比如地板上植入某某地板的品牌名称,建筑物植入某某房地产公司名称,原本空白的游戏墙壁上植入某某饮料公司的海报,游戏道具显示某某公司的产品名称或者使用后显示某某公司的产品名称,游戏中回复血量的药以某药企业的产品命名,npc和游戏角色的服装上植入某某服装公司的logo、商标。花钱买游戏虚拟游戏币、道具和武器的玩家后者是游戏排名前几名的玩家,可以参与抽奖,奖品由某某公司提供实物,邮寄给玩家;奖品可以是实物,可以是娱乐旅游,也可以是虚拟道具和游戏币,这些奖品都不需要运营商负担,由需要做广告的公司提供奖品。

Claims (3)

1.一种游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏的场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)。
2.如权利要求1所述的游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于:在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页游戏中。
3. 如权利要求1所述的游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。
CN201410144813.8A 2014-04-12 2014-04-12 游戏中植入广告的方法 Pending CN104978668A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410144813.8A CN104978668A (zh) 2014-04-12 2014-04-12 游戏中植入广告的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410144813.8A CN104978668A (zh) 2014-04-12 2014-04-12 游戏中植入广告的方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN104978668A true CN104978668A (zh) 2015-10-14

Family

ID=54275149

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410144813.8A Pending CN104978668A (zh) 2014-04-12 2014-04-12 游戏中植入广告的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104978668A (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105938602A (zh) * 2016-04-15 2016-09-14 东莞市鑫艺来塑胶制品有限公司 一种游戏植入广告的方法
CN106067127A (zh) * 2016-06-29 2016-11-02 广西美男子文化传媒有限公司 一种游戏式的品牌推广系统和方法
CN106178506A (zh) * 2016-07-09 2016-12-07 杨跃龙 一种与地标对应的平行实境游戏互动点设置框架
CN106775209A (zh) * 2016-11-29 2017-05-31 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台
CN107392635A (zh) * 2016-05-17 2017-11-24 蔡小华 一种网络游戏内广告投放方法
CN107423330A (zh) * 2017-04-15 2017-12-01 上海地阳实业有限公司 流程游戏制作方法及装置
CN108121644A (zh) * 2017-12-19 2018-06-05 珠海市君天电子科技有限公司 一种页面控件性能的测试方法、装置及电子设备
CN108491534A (zh) * 2018-03-29 2018-09-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的信息展示方法、装置及计算机设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101894340A (zh) * 2009-05-18 2010-11-24 朱晓蕾 动态网络游戏内置广告
CN101976413A (zh) * 2010-10-20 2011-02-16 马亚鹏 游戏内嵌入式广告

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101894340A (zh) * 2009-05-18 2010-11-24 朱晓蕾 动态网络游戏内置广告
CN101976413A (zh) * 2010-10-20 2011-02-16 马亚鹏 游戏内嵌入式广告

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105938602A (zh) * 2016-04-15 2016-09-14 东莞市鑫艺来塑胶制品有限公司 一种游戏植入广告的方法
CN107392635A (zh) * 2016-05-17 2017-11-24 蔡小华 一种网络游戏内广告投放方法
CN106067127A (zh) * 2016-06-29 2016-11-02 广西美男子文化传媒有限公司 一种游戏式的品牌推广系统和方法
CN106178506A (zh) * 2016-07-09 2016-12-07 杨跃龙 一种与地标对应的平行实境游戏互动点设置框架
CN106775209A (zh) * 2016-11-29 2017-05-31 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台
CN107423330A (zh) * 2017-04-15 2017-12-01 上海地阳实业有限公司 流程游戏制作方法及装置
CN107423330B (zh) * 2017-04-15 2020-04-28 上海地阳实业有限公司 流程游戏制作方法及装置
CN108121644A (zh) * 2017-12-19 2018-06-05 珠海市君天电子科技有限公司 一种页面控件性能的测试方法、装置及电子设备
US11232011B2 (en) 2017-12-19 2022-01-25 Zhuhai Juntian Electronic Technology Co., Ltd. Method and apparatus for testing performance of a page control and electronic device
CN108491534A (zh) * 2018-03-29 2018-09-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的信息展示方法、装置及计算机设备
CN108491534B (zh) * 2018-03-29 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的信息展示方法、装置及计算机设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104978668A (zh) 游戏中植入广告的方法
Gawrysiak et al. Using esports efficiently to enhance and extend brand perceptions–A literature review
Zhang et al. To play or not to play: An exploratory content analysis of branded entertainment in Facebook
US20090132361A1 (en) Consumable advertising in a virtual world
Lin The effect of product placement on persuasion for mobile phone games
WO2002047779A8 (en) Advertising games and method
WO2005086969A3 (en) Delivery of advertising into multiple video games
Ghirvu In-game advertising: advantages and limitations for advertisers
Gudelunas Culture jamming (and tucking): RuPaul’s Drag Race and unconventional reality
Hiltscher et al. eSports Yearbook 2013/14
Consalvo Women, sports and videogames
Chen Issues and strategies of localising sensitive audiovisual elements in game streaming: A case study on Overwatch League (OWL) Chinese Streaming
Bardzell et al. Player engagement and in-game advertising
Borowy Mega-events of the future: The experience economy, the Korean connection, and the growth of eSport
ŞAHİN et al. The Sport of the Digital World: E-Sports
Lindmark A content analysis of advertising in popular video games
Stauff et al. 21 Legitimizing and institutionalizing eSports in the NBA 2K League
Gawrysiak et al. Understanding baseball consumption via in-home gaming
Dominteanu et al. What are Esports? Introduction to the Global Phenomenon of Esports
US20230342806A1 (en) FanAdClic
Medvedev Cyber tournaments and tourism
Cianfrone et al. Sport video game sponsorships and in-game advertising
Eickhorst Game centers: A historical and cultural analysis of Japan's video amusement establishments
Franz The Best There Ever Was, the Best There Ever Will Be: Michael Jordan, Lebron James, Kobe Bryant, Candace Parker, and Performances of Surrogation in Basketball
KR20070011879A (ko) 인터넷게임광고시스템

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20151014

WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication