CN107423330B - 流程游戏制作方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种流程游戏制作方法及装置,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,包括设置身份校验模块;根据制作者选择,配置游戏背景界面;配置生成游戏节点,为各个游戏节点设置优先级并生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,随机数不大于游戏节点的个数;若随机数的大小与游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;设置游戏用户上网偏好检测模块,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端,通过将整个流程游戏模块化的划分为多个子功能模块,使得整个游戏的制作过程简单化,也使得整个游戏产品具有极强的适应性与可扩展性。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,更具体地说,它涉及一种流程游戏制作方法及装置。
背景技术
随着网络通信技术的发展,传统的信息推送方法也迎来了巨大变革。现有的用于商业或其它领域的信息推送,往往是借助于各类交互工具实现的,例如利用手机短信或MSN、微信等即时聊天工具,向潜在的信息受众推送商业信息。在实际运用当中发现,上述推送方法交互性差,应用也十分局限,信息推广能力十分有限。
为了能够调动信息受众的积极性,现有的一些信息推送平台,以H5网页小游戏作为平台,在传送上述待推送信息的同时也提高了信息受众的参与度。但是目前上述为了推送商业信息的游戏也形式单一,互动性与扩展性欠佳,并且制作困难。
发明内容
针对实际运用中的问题,本发明目的一在于提出一种流程游戏制作方法,目的二在于提供一种制作上述流程游戏的装置,具体方案如下:
一种流程游戏制作方法,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,所述方法包括,设置身份校验模块,上述身份校验模块被配置为直接登录模式或基于第三方平台账号登录模式;根据制作者选择,配置游戏背景界面;根据鼠标在桌面上的点击位置,配置生成游戏节点,根据制作者的选择为各个游戏节点设置优先级,以具有相邻优先级的两个所述游戏节点为基点配置生成游戏进程路线;设置随机数生成模块,所述随机数生成模块配置为根据游戏用户的操作生成一随机数,所述随机数为正整数且大小不大于所述游戏节点的个数;所述游戏节点的链接配置为与后台服务器的信息发送端相对应,若所述随机数的大小与所述游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;其中,上述游戏制作方法还包括,设置游戏用户上网偏好检测模块,各个所述游戏节点对应的链接信息被配置为多个,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果、或待推送信息的推送频率,筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端。
通过上述技术方案,基于游戏用户的终端设备,将各个推送信息与游戏进程中的节点结合起来,游戏用户通过自己获取的随机数“随机”获取各个节点对应的如优惠券、消费劵等推送信息,从而增强商业信息推送时推送平台与受众的交互性;由于通过第三方平台获取了用户的上网偏好信息,上述技术方案可以使得游戏进程中推送的信息更加易于被游戏用户接受,达到更好的推送效果;对于上述游戏,由于将各个功能模块化,游戏制作者可以根据自己的想法在游戏编辑界面中设定游戏的进程及每个游戏节点的优先级、对应的推送信息等,操作十分简单,游戏制作完成后的可拓展性也很优异。由于各个节点的待推送信息以及推送渠道均可与第三方平台互动,因此,使得依照该方法制作出的游戏本身具有很强的交互性。
进一步的,所述方法还包括,配置:
加法器,用于采集用户所获取的随机数值,并将其与初始值及数次采集到的随机数值累加,初始值设定为0;
用户存储器,与加法器数据连接,用于存储用户在游戏中获取的随机数值及上述随机数值对应的游戏节点推送信息;
限制器,用于限定游戏用户随机数生成的次数,当同一账号用户的随机数生成个数在设定时间内大于设定值时,暂停用户生成随机数权限;
其中,所述加法器的输出端配置为与所述后台服务器数据连接,后台服务器响应于所述加法器的数值输出,向对应游戏用户推送信息。
通过上述技术方案,可以使得游戏用户多次获取随机数,从而多次获取相同或者不同的推送信息,上述信息将会与游戏用户个人的用户存储器相对应,通过设置限制器,可以避免某一游戏用户多次获取推送信息。
进一步的,所述方法还包括,配置:
游戏用户终端设备位置信息采集模块,配置为与第三方位置采集模块共享地理位置信息,输出上述地理位置信息;
游戏用户好友获取模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友信息以及信息发送权限;
位置信息检测模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友位置信息;
游戏共享模块,配置为调取游戏用户好友获取模块的好友信息以及位置信息检测模块的位置信息,根据游戏用户与好友位置距离的大小,向距离最近的设定个数的好友共享上述游戏信息;
好友反馈模块,接收用户好友的反馈信息,将游戏用户好友所得的随机数输出至上述加法器中。
通过上述技术方案,游戏用户可以将游戏进程共享至第三方平台中的好友,并且在共享时采集游戏用户与其好友的距离,由于同一推送信息所适用的地理位置范围可能很小,因此按照距离的远近进行排序再进行分享,可以使得被分享的游戏用户好友也能够快速地参与到上述游戏中,保证推送信息的推送范围均在其适用的范围内。
进一步的,所述方法还包括:
后台服务器与第三方平台数据连接,检测游戏用户好友的登录状态,优先将游戏信息分享至处于登录状态的好友。
通过上述技术方案,对于一些实时推送信息,上述设置能够使得推送信息更加快速地分享,保证游戏进程。
进一步的,所述游戏背景界面为静态或动态图片。
一种流程游戏制作装置,包括,
编辑载体,用于执行人机交互协议,将制作者的操作转化为游戏编辑界面更新指令;
数据库,分为本地存储区及云端存储区,用于存储图片信息、用户信息、待推送信息以及游戏制作时供制作者调用的各个子功能模块;
游戏用户终端,用于执行人机交互协议,将游戏用户的操作转化为游戏界面更新指令,与后台服务器通信连接,接收所述后台服务器的推送信息并显示;
后台服务器,与游戏用户终端、第三方平台以及数据库数据连接,获取第三方平台的授权信息,根据配置的协议,接收游戏用户经游戏用户终端输入的游戏进程更新指令,响应于上述游戏进程更新指令并经匹配算法后调取数据库中相应的推送信息发送至所述游戏用户终端;
其中,所述后台服务器接收编辑载体的界面更新指令,在游戏编辑界面生成游戏节点并给各个游戏节点分配优先级及其对应的推送信息,后台服务器按照游戏节点的优先级顺序将各个游戏节点串接成游戏进程路线;数据库中内置有随机数生成子模块,所述随机数生成子模块响应于游戏用户的操作生成一随机数,所述后台服务器接收所述随机数并将其与游戏节点的优先级相匹配,并将匹配成功后的游戏节点所对应的推送信息发送至游戏用户终端。
通过上述技术方案,将搭建制作游戏所需要的素材,如图片、子功能模块等分别存放至数据库中,游戏制作者只需要调用即可,十分方便,模块化的子功能模块加上界面化的搭建方法,使得游戏制作者无需精通底层软件开发,游戏制作者即为游戏设计者,可以大大方便流程游戏的开发制作。
进一步的,所述数据库中还储存有,
至少一个第三方平台提供的用户接口模块,用于方便后台服务器调取并共享游戏用户在该第三方平台上的账号信息,所述账号信息包括用户的身份校验信息、用户好友信息、用户上网偏好信息;
至少一个游戏用户上网偏好获取模块,用于根据所述上网偏好信息为数据库中的待推送信息进行分类,后经后台服务器的匹配算法后调取并发送至游戏用户终端。
通过上述技术方案,使得该游戏能够在开发过程中能够较为容易的与第三方平台对接,共享第三方平台的资源,使得该流程游戏的适应性与可扩展性明显增强;通过设置游戏用户上网偏好获取模块,可以根据统计得到的数据有选择性的向游戏用户推送一些信息,使得游戏过程中推送的信息更易于被游戏用户接受,由此也增加了游戏的吸引力。
进一步的,所述数据库中还存储有,
游戏用户地理位置信息采集模块,配置有与所述后台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户的地理位置信息并将其发送至后台服务器;
游戏用户好友地理位置信息采集模块,配置有与所述后台服务器以及第三方平台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户各好友的地理位置信息并将其发送至后台服务器;
距离计算模块,配置有与第三方距离计算软件以及所述后台服务器相适配的接口,用于计算游戏用户与其各个好友之间的距离值并发送至后台服务器。
通过上述技术方案,可以较为方便地根据需要限定出推送信息的适用范围。
进一步的,所述数据库中还存储有用于检测游戏用户在第三方平台登录状态的状态检测模块,所述状态检测模块配置有与第三方平台相适配的数据接口,用于向第三方平台发送调用请求信息并接收第三方平台反馈的游戏用户好友登录状态信息,后发送至后台服务器。
通过上述技术方案,可以保证流程游戏的进程,使得游戏用户不必花费较长时间等待好友的游戏反馈结果。
进一步的,所述编辑载体及游戏用户终端包括PC、平板电脑或智能手机。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
(1)通过将信息推送与游戏进程结合起来,能够大大增加信息推送的趣味性;
(2)通过将整个流程游戏模块化的划分为多个子功能模块,使得整个游戏的制作过程都十分的简单,其中通过配置多个第三方平台的子功能模块,使得整个游戏产品具有极强的适应性与可扩展性;
(3)通过采集游戏用户的个人上网偏好信息,并且对待推送的信息进行筛选,使得最终得到的推送信息更加契合于游戏用户的需要;
(4)通过利用第三方平台采集游戏用户及其好友的位置关系,并根据位置关系以及好友的登录状态分享游戏的进程,限定推送信息的适用范围,也保证了流程游戏能够更为顺畅的进行。
附图说明
图1为本发明流程游戏制作方法的整体示意图;
图2为本发明流程游戏制作方法的局部优化示意图;
图3为本发明流程游戏制作装置的模块框架示意图。
具体实施方式
下面结合实施例及图对本发明作进一步的详细说明,但本发明的实施方式不仅限于此。
如图1所示,一种流程游戏制作方法,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,该方法主要包括如下步骤:
S1,设置身份校验模块,上述身份校验模块被配置为直接登录模式或基于第三方平台账号登录模式;
S2,根据制作者的选择,配置游戏背景界面;
S3,根据鼠标在桌面上的点击位置,配置生成游戏节点,根据制作者的选择为各个游戏节点设置优先级,以具有相邻优先级的两个游戏节点为基点配置生成游戏进程路线;
S4,设置随机数生成模块,随机数生成模块配置为根据游戏用户的操作生成一随机数,随机数为正整数且大小不大于游戏节点的个数;
S5,游戏节点的链接配置为与后台服务器的信息发送端相对应,若随机数的大小与游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;
S6,设置游戏用户上网偏好检测模块,各个游戏节点对应的链接信息被配置为多个,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果、或待推送信息的推送频率,筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端。
上述方法步骤中,身份校验模块主要为用户登录时的身份校验,游戏制作者可以自行开发身份校验模块,本实施例中优选为直接调取采用第三方平台的账号登录,如利用微信账号信息、淘宝账号信息登录等。游戏背景界面为静态或动态图片,根据需要游戏制作者可以自由地调用与选择。
基于上述流程游戏制作方法,本发明的流程游戏能够实现如下功能:游戏用户通过第三方账号登录到游戏,随后通过自己掷出的随机数行进到游戏中的对应节点,而后该节点对应的推送信息被推送至游戏用户的用户终端设备。对于上述节点,对应存储有多个等价的推送信息,在此主要为优惠信息,例如商家的代金券、折扣劵或现金红包等,由于每个游戏用户的上网偏好不同,即对上述优惠信息的偏好程度不同,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果,选取与游戏用户上网偏好相适配的优惠信息给到游戏用户,由此可以大大提升游戏用户的参与互动体验,也能够促进游戏用户去使用上述优惠劵等推送产品。在本发明中,上述游戏用户上网偏好检测模块主要为一授权定制的数据接口模块,实质上游戏用户的个人偏好主要由提供登录账号的第三方平台提供,例如游戏用户采用淘宝账号登录,则上述个人上网偏好信息则主要包括淘宝的购物信息、商品浏览信息等。当游戏用户未采用第三方平台提供的账号登录时,则推送的信息主要由信息的推送频率决定,即某一信息被推送的信息越多,则选择将其推送至游戏用户终端设备。在实际运用中也可根据游戏运营方与推送信息所在商家的推送协议决定。
为了满足同一用户多次获取随机数的需求,在本实施例中,上述流程游戏制作方法还包括,配置:
加法器,用于采集用户所获取的随机数值,并将其与初始值及数次采集到的随机数值累加,初始值设定为0;
用户存储器,与加法器数据连接,用于存储用户在游戏中获取的随机数值及上述随机数值对应的游戏节点推送信息;
限制器,用于限定游戏用户随机数生成的次数,当同一账号用户的随机数生成个数在设定时间内大于设定值时,暂停用户生成随机数权限;
其中,加法器的输出端配置为与后台服务器数据连接,后台服务器响应于加法器的数值输出,向对应游戏用户推送信息。上述方案中的加法器主要用于将游戏用户多次掷得的随机数相加,例如用户第一次所掷的随机数为1,则游戏进程运行到游戏节点1处,而后用户再次掷随机数掷出结果3,则第二次游戏进程运行至游戏节点4处,每一次掷数游戏用户均可获取对应节点的推送信息。用户存储器则用于存储同一登录账号信息下用户的历史掷数以及获得的推送信息情况。为了避免同一用户无限次地掷数,在游戏制作过程中加入了限制器,上述限制器通过记录游戏用户在设定时间内的掷数次数,当其超过设定值后则暂停该游戏用户的掷数权利,避免某一游戏用户多次获取推送信息。
上述方案的游戏过程只需要游戏用户独自完成即可,并不利于推送信息的扩展,为此,如图2所示,本实施例中,流程游戏制作方法还包括,配置:
游戏用户终端设备位置信息采集模块,配置为与第三方位置采集模块共享地理位置信息,输出上述地理位置信息;
游戏用户好友获取模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友信息以及信息发送权限;
位置信息检测模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友位置信息;
游戏共享模块,配置为调取游戏用户好友获取模块的好友信息以及位置信息检测模块的位置信息,根据游戏用户与好友位置距离的大小,向距离最近的设定个数的好友共享上述游戏信息;
好友反馈模块,接收用户好友的反馈信息,将游戏用户好友所得的随机数输出至上述加法器中。
在实际运用中发现,商家推送的信息一般都具有较强的地域限制,如某一活动仅限于某一地区,基于上述配置中的位置信息检测模块以及游戏用户终端设备位置信息采集模块,在游戏用户分享上述游戏时,会优先将游戏分享到与游戏用户距离较近的好友处。游戏用户可以将游戏进程共享至第三方平台中的好友,并且在共享时采集游戏用户与其好友的距离,由于同一推送信息所适用的地理位置范围可能很小,因此按照距离的远近进行排序再进行分享,可以使得被分享的游戏用户好友也能够快速地参与到上述游戏中,保证推送信息的推送范围均在其适用的范围内。
为了保证流程游戏在运行时能够尽快地沿游戏路径运行,后台服务器与第三方平台数据连接,检测游戏用户好友的登录状态,优先将游戏信息分享至处于登录状态的好友。对于一些实时推送信息,上述设置能够使得推送信息更加快速地分享,保证流程游戏的进程。
基于上述结构优化,在游戏过程中,当游戏用户掷随机数的次数达到设定值后,进一步可执行下列游戏步骤:
S01,若同一游戏用户掷随机数的次数达到设定值,则进入下一步骤,若未达到,则该游戏用户继续掷随机数;
S02,后台服务器调用第三方平台数据,检测游戏用户的好友信息及其与游戏用户所在地的距离,按既定距离规则,选择设定个数的好友进行游戏分享;
S03,后台服务器调用第三方平台数据,检测游戏用户好友的登录状态,选择在线好友发送游戏分享链接;
S04,后台服务器经第三方平台获取好友参与游戏的结果,反馈至游戏用户终端设备;
S05,返回步骤S01,游戏继续。
一种流程游戏制作装置,如图3所示,主要包括编辑载体、数据库、游戏用户终端、后台服务器,其中,
编辑载体,用于执行人机交互协议,将制作者的操作转化为游戏编辑界面更新指令。上述编辑载体包括硬件,如显示屏、键盘等,也包括内置在硬件中的软件,如操作系统等软件。
数据库,分为本地存储区及云端存储区,用于存储图片信息、用户信息、待推送信息以及游戏制作时供制作者调用的各个子功能模块。
游戏用户终端,用于执行人机交互协议,将游戏用户的操作转化为游戏界面更新指令,与后台服务器通信连接,接收后台服务器的推送信息并显示。
后台服务器,与游戏用户终端、第三方平台以及数据库数据连接,获取第三方平台的授权信息,根据配置的协议,接收游戏用户经游戏用户终端输入的游戏进程更新指令,响应于上述游戏进程更新指令并经匹配算法后调取数据库中相应的推送信息发送至游戏用户终端。
后台服务器接收编辑载体的界面更新指令,在游戏编辑界面生成游戏节点并给各个游戏节点分配优先级及其对应的推送信息,后台服务器按照游戏节点的优先级顺序将各个游戏节点串接成游戏进程路线;数据库中内置有随机数生成子模块,随机数生成子模块响应于游戏用户的操作生成一随机数,后台服务器接收随机数并将其与游戏节点的优先级相匹配,并将匹配成功后的游戏节点所对应的推送信息发送至游戏用户终端。
编辑载体及游戏用户终端包括PC、平板电脑或智能手机等。
上述技术方案,将搭建制作游戏所需要的素材,如图片、子功能模块等分别存放至数据库中,游戏制作者只需要调用即可,十分方便,模块化的子功能模块加上界面化的搭建方法,使得游戏制作者无需精通底层软件开发,游戏制作者即为游戏设计者,可以大大方便流程游戏的开发制作。
为了进一步的实现游戏制作的功能,数据库中还储存有至少一个第三方平台提供的用户接口模块,用于方便后台服务器调取并共享游戏用户在该第三方平台上的账号信息,账号信息包括用户的身份校验信息、用户好友信息、用户上网偏好信息;以及至少一个游戏用户上网偏好获取模块,用于根据上网偏好信息为数据库中的待推送信息进行分类,后经后台服务器的匹配算法后调取并发送至游戏用户终端。
通过上述设置,使得该游戏能够在开发过程中能够较为容易的与第三方平台对接,共享第三方平台的资源,使得该流程游戏的适应性与可扩展性明显增强;通过设置游戏用户上网偏好获取模块,可以根据统计得到的数据有选择性的向游戏用户推送一些信息,使得游戏过程中推送的信息更易于被游戏用户接受,由此也增加了游戏的吸引力。
为了较为方便地根据需要限定出推送信息的适用范围,优化的,数据库中还存储有游戏用户地理位置信息采集模块,配置有与后台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户的地理位置信息并将其发送至后台服务器;以及
游戏用户好友地理位置信息采集模块,配置有与后台服务器以及第三方平台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户各好友的地理位置信息并将其发送至后台服务器;以及
距离计算模块,配置有与第三方距离计算软件以及后台服务器相适配的接口,用于计算游戏用户与其各个好友之间的距离值并发送至后台服务器。
上述游戏用户地理位置信息采集模块以及游戏用户好友地理位置信息采集模块均由第三方定位软件模块提供,在使用时调用数据接口即可,例如调用微信的定位功能以及地图软件的距离测算功能。
为了保证流程游戏的进程,使得游戏用户不必花费较长时间等待好友的游戏反馈结果,数据库中还存储有用于检测游戏用户在第三方平台登录状态的状态检测模块,状态检测模块配置有与第三方平台相适配的数据接口,用于向第三方平台发送调用请求信息并接收第三方平台反馈的游戏用户好友登录状态信息,后发送至后台服务器。
本发明基于游戏编辑载体以及用户的终端设备,将各个推送信息与游戏进程中的节点结合起来,游戏用户通过自己获取的随机数“随机”获取各个节点对应的如优惠券、消费劵等推送信息,从而增强商业信息推送时推送平台与受众的交互性;由于通过第三方平台获取了用户的上网偏好信息,上述技术方案可以使得游戏进程中推送的信息更加易于被游戏用户接受,达到更好的推送效果;对于上述游戏,由于将各个功能模块化,游戏制作者可以根据自己的想法在游戏编辑界面中设定游戏的进程及每个游戏节点的优先级、对应的推送信息等,操作十分简单,游戏制作完成后的可拓展性也很优异。由于各个节点的待推送信息以及推送渠道均可与第三方平台互动,因此,使得依照该方法制作出的游戏本身具有很强的交互性。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种流程游戏制作方法,其特征在于,基于游戏编辑载体以及用户终端设备,所述方法包括,
设置身份校验模块,上述身份校验模块被配置为直接登录模式或基于第三方平台账号登录模式;
根据制作者选择,配置游戏背景界面;
根据鼠标在桌面上的点击位置,配置生成游戏节点,根据制作者的选择为各个游戏节点设置优先级,以具有相邻优先级的两个所述游戏节点为基点配置生成游戏进程路线;
设置随机数生成模块,所述随机数生成模块配置为根据游戏用户的操作生成一随机数,所述随机数为正整数且大小不大于所述游戏节点的个数;
所述游戏节点的链接配置为与后台服务器的信息发送端相对应,若所述随机数的大小与所述游戏节点的优先级数相匹配,则后台服务器向游戏用户推送该游戏节点对应的链接信息;
其中,上述游戏制作方法还包括,设置游戏用户上网偏好检测模块,各个所述游戏节点对应的链接信息被配置为多个,后台服务器根据游戏用户上网偏好检测模块的检测结果、或待推送信息的推送频率,筛选出与游戏用户上网偏好相适配的推送信息并发送至游戏用户终端;
所述方法还包括,配置:
加法器,用于采集用户所获取的随机数值,并将其与初始值及数次采集到的随机数值累加,初始值设定为0;
用户存储器,与加法器数据连接,用于存储用户在游戏中获取的随机数值及上述随机数值对应的游戏节点推送信息;
限制器,用于限定游戏用户随机数生成的次数,当同一账号用户的随机数生成个数在设定时间内大于设定值时,暂停用户生成随机数权限;
其中,所述加法器的输出端配置为与所述后台服务器数据连接,后台服务器响应于所述加法器的数值输出,向对应游戏用户推送信息;
所述方法还包括,配置:
游戏用户终端设备位置信息采集模块,配置为与第三方位置采集模块共享地理位置信息,输出上述地理位置信息;
游戏用户好友获取模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友信息以及信息发送权限;
位置信息检测模块,配置为经第三方平台授权后获取游戏用户的好友位置信息;
游戏共享模块,配置为调取游戏用户好友获取模块的好友信息以及位置信息检测模块的位置信息,根据游戏用户与好友位置距离的大小,向距离最近的设定个数的好友共享上述游戏信息;
好友反馈模块,接收用户好友的反馈信息,将游戏用户好友所得的随机数输出至上述加法器中。
2.根据权利要求1所述的流程游戏制作方法,其特征在于,所述方法还包括:
后台服务器与第三方平台数据连接,检测游戏用户好友的登录状态,优先将游戏信息分享至处于登录状态的好友。
3.根据权利要求1所述的流程游戏制作方法,其特征在于,所述游戏背景界面为静态或动态图片。
4.一种流程游戏制作装置,其特征在于,包括,
编辑载体,用于执行人机交互协议,将制作者的操作转化为游戏编辑界面更新指令;
数据库,分为本地存储区及云端存储区,用于存储图片信息、用户信息、待推送信息以及游戏制作时供制作者调用的各个子功能模块;
游戏用户终端,用于执行人机交互协议,将游戏用户的操作转化为游戏界面更新指令,与后台服务器通信连接,接收所述后台服务器的推送信息并显示;
后台服务器,与游戏用户终端、第三方平台以及数据库数据连接,获取第三方平台的授权信息,根据配置的协议,接收游戏用户经游戏用户终端输入的游戏进程更新指令,响应于上述游戏进程更新指令并经匹配算法后调取数据库中相应的推送信息发送至所述游戏用户终端;
其中,所述后台服务器接收编辑载体的界面更新指令,在游戏编辑界面生成游戏节点并给各个游戏节点分配优先级及其对应的推送信息,后台服务器按照游戏节点的优先级顺序将各个游戏节点串接成游戏进程路线;数据库中内置有随机数生成子模块,所述随机数生成子模块响应于游戏用户的操作生成一随机数,所述后台服务器接收所述随机数并将其与游戏节点的优先级相匹配,并将匹配成功后的游戏节点所对应的推送信息发送至游戏用户终端;
所述数据库中还存储有,
游戏用户地理位置信息采集模块,配置有与所述后台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户的地理位置信息并将其发送至后台服务器;
游戏用户好友地理位置信息采集模块,配置有与所述后台服务器以及第三方平台服务器相通信的接口,用于采集游戏用户各好友的地理位置信息并将其发送至后台服务器;
距离计算模块,配置有与第三方距离计算软件以及所述后台服务器相适配的接口,用于计算游戏用户与其各个好友之间的距离值并发送至后台服务器。
5.根据权利要求4所述的流程游戏制作装置,其特征在于,所述数据库中还储存有,
至少一个第三方平台提供的用户接口模块,用于方便后台服务器调取并共享游戏用户在该第三方平台上的账号信息,所述账号信息包括用户的身份校验信息、用户好友信息、用户上网偏好信息;
至少一个游戏用户上网偏好获取模块,用于根据所述上网偏好信息为数据库中的待推送信息进行分类,后经后台服务器的匹配算法后调取并发送至游戏用户终端。
6.根据权利要求5所述的流程游戏制作装置,其特征在于,所述数据库中还存储有用于检测游戏用户在第三方平台登录状态的状态检测模块,所述状态检测模块配置有与第三方平台相适配的数据接口,用于向第三方平台发送调用请求信息并接收第三方平台反馈的游戏用户好友登录状态信息,后发送至后台服务器。
7.根据权利要求4所述的流程游戏制作装置,其特征在于,所述编辑载体及游戏用户终端包括PC、平板电脑或智能手机。
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