CN103036923A - 一种信息交互方法、系统及客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种的信息交互方法、系统及客户端,包括:服务器获取客户端真实地理位置信息并保存;客户端从服务器获取所述客户端真实地理位置周边其它客户端信息,生成与其它客户端的互动信息并发送服务器;服务器将所述互动信息通知其它客户端。本发明提供的方案,实现了用户通过客户端实时获取实际地理位置周边的其它客户端的状态,并与实际地理位置周边的客户端进行信息交互共享,有效的提高用户的体验度,满足用户通过虚拟的网络世界互动真实信息的要求。
Description
技术领域
本发明涉及计算机与通信技术领域,尤其涉及一种的信息交互方法、系统及客户端。
背景技术
随着科学技术日新月异的发展,用户对于信息的需求和信息互动的需求越来越丰富,现有的信息交互系统中,用户可以方便的将自身的信息存放在服务器上,并可以从服务器上获取符合条件的其它用户的信息,用户之间的信息可以互动,例如,可以互相访问、留言或者进行其它的操作,以此来组建用户信息共享互动的交际圈,满足用户对于虚拟世界中交际体验的需求。
现有的信息交互系统中,用户获取其它用户的信息,需要通过自身设置的条件进行查询,并且,服务器返回的信息包含所有的满足条件的其它用户的信息,这些其它用户可能来自网络,其真实位置是随机的,可能两个用户的实际距离非常遥远,用户只能通过虚拟的网络进行沟通,不能带给用户虚拟世界与现实世界结合的乐趣,因而,现有的信息交互系统和信息交互方法,不能完全满足用户对于周边的其它用户的信息进行互动的需求。
发明内容
本发明实施例提供一种的信息交互方法、系统及客户端,用以解决现有技术中无法与周边其他用户进行用户信息互动的问题。
一种信息交互方法,该方法包括:
服务器获取客户端真实地理位置信息并保存;
客户端从服务器获取所述客户端真实地理位置周边其它客户端信息,生成与其它客户端的互动信息并发送服务器;
服务器将所述互动信息通知其它客户端。
较佳地,所述真实地理位置信息由客户端自身获取,并上传给所述服务器。
较佳地,该方法还包括:
所述客户端将自身逻辑状态信息上传服务器,其它客户端可以通过服务器查看所述逻辑状态信息。
较佳地,所述服务器将所述互动信息通知其它客户端,包括:
所述服务器将所述互动信息推送给其它客户端;或所述其它客户端向所述服务器获取所述互动信息。
一种信息交互系统,该系统包括位置服务器、逻辑服务器和客户端,其中,
所述位置服务器,用于接收并存储所述客户端的真实地理位置信息;
所述逻辑服务器,用于接收并存储所述客户端的互动信息和逻辑状态信息;
所述客户端,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给所述位置服务器;向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息;将自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息发送所述逻辑服务器。
较佳地,所述位置服务器进一步包括查询控制单元和数据库单元,其中,
所述查询控制单元,用于接收所述客户端的查询信息并发送给所述数据库单元;将所述数据库单元返回的查询结果发送所述客户端;
所述数据库单元,用于根据查询信息查询所述客户端周边的其它客户端的信息并返回给所述查询单元。
较佳地,所述逻辑服务器进一步包括互动信息单元和逻辑状态单元,其中,
所述互动信息单元,用于接收并存储所述客户端之间的互动信息;
所述逻辑状态单元,用户接收并存储所述客户端的逻辑状态信息。
较佳地,所述逻辑服务器进一步包括积分单元,用于计算并存储所述客户端的积分信息。
较佳地,所述客户端进一步包括定位单元、逻辑单元和查询单元,其中,
所述定位单元,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给所述位置服务器;
所述逻辑单元,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,并发送所述逻辑服务器;
所述查询单元,用于向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息。
较佳地,所述查询单元还用于向所述逻辑服务器查询周边其它客户端的逻辑状态信息和互动信息。
一种客户端,应用于所述的信息交互系统,该客户端包括定位单元、逻辑单元和查询单元,其中,
所述定位单元,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给位置服务器进行存储;
所述逻辑单元,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,并发送逻辑服务器进行存储;
所述查询单元,用于向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息。
较佳地,所述逻辑单元进一步包括互动子单元、虚拟产业子单元、请求子单元和状态子单元,其中,
所述互动子单元,用于设置与其它客户端的互动信息;
所述虚拟产业子单元,用于设置自身的虚拟产业信息;
所述请求子单元,用于发送对其它客户端的好友请求;设置接受/不接受其它客户端的好友请求;
所述状态子单元,用于设置自身的逻辑状态。
较佳地,所述逻辑单元进一步包括设置子单元,用于设置向其它客户端公开的信息。
较佳地,所述逻辑单元进一步包括积分子单元,用于获取自身的积分信息并展示。
本发明实施例提供一种信息交互方法和系统,通过位置服务器、逻辑服务器和客户端之间的信息共享,实现用户通过客户端实时获取实际地理位置周边的其它客户端的状态,并与实际地理位置周边的客户端进行信息交互共享,实现了虚拟世界与实际地理位置信息的充分结合,有效的提高用户的体验度,满足用户通过虚拟的网络世界互动真实信息的要求。进一步的,本发明实施例提供的方案,为用户提供一种全新的信息互动办法,拓展用户交际范围,提高用户满意度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的方法基本原理流程图;
图2为本发明实施例提供的信息交互系统结构示意图;
图3为本发明实施例提供的位置服务器10结构示意图;
图4为本发明实施例提供的逻辑服务器20结构示意图;
图5为本发明实施例提供的客户端30结构示意图;
图6为本发明实施例提供的客户端结构示意图;
图7为本发明实施例提供的客户端中逻辑单元200结构示意图。
具体实施方式
由于现有的信息共享系统中,完全基于虚拟的网络系统,用户之间的交流没有实际的地理依据,因而容易产生各种的问题。本发明实施例通过提供基于实际地理位置的信息交互系统,实现了虚拟世界与实际地理位置信息的充分结合,有效的提高用户的体验度,满足用户通过虚拟的网络世界互动真实信息的要求。
举例来说,基于LBS(Location-based Services,基于位置的服务)的信息共享互动的应用,主要是结合现实地点的经营类信息互动,在具体的信息交互中,移动终端用户以签到的方式访问周围存在的POI(Point of Interest,真实地点信息点),这些POI点带有综合信息的地图标记。用户通过访问周边的POI点获得一定量的经验值、道具和对这个POI点的购买权等,同时会产生一定的积分,可以上传至服务器。用户在POI点在行为状态也会共享给好友,部分状态会共享给周围的人,从而产生互动。
下面结合各个附图对本发明实施例技术方案的主要实现原理、具体实施方式及其对应能够达到的有益效果进行详细的阐述。
如图1所示,为本发明实施例提供的信息交互方法原理流程图,该方法具体如下:
步骤1,服务器获取客户端真实地理位置信息并保存。
本发明实施例提供的信息交互方法中,需要获取多个客户端的真实地理位置信息。这里的地理位置信息,可以通过LBS获取,LBS一般是通过移动运营商的无线通信网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理座标)。
各个客户端的真实地理位置信息全部保存在服务器中,可以用来查询。服务器中各个客户端的真实地理位置信息,一般可以分区域的存放,这样,用户可以方便的通过客户端查询自身周边的其它客户端的信息。
特别的,这里每个客户端的真实地理位置信息可以由客户端自行获取,并上传给服务器进行存储。
步骤2,客户端从服务器获取其真实地理位置周边其它客户端信息,生成与其它客户端的互动信息并发送服务器。
一般的,客户端在需要查询周边其它客户端的信息时,通过发送查询消息给服务器来进行。服务器响应客户端的查询行为,并将查询的结果返回客户端。
这里,其它客户端的信息可以包括其它客户端的状态、产业信息等,可以根据需要进行设定。另外,客户端对其它客户端信息的查询,是基于自身的真实地理位置信息的,服务器返回的其它客户端信息也是基于该客户端真实地理位置信息的。查询的范围可以由客户端设定,也可以由服务器根据实际地理位置信息来设定。例如,当客户端查询周边其它客户端的信息时,可以设定查询的范围是一条街区、一个小区或者一个城市的其它客户端,也可以由系统设定,例如,可以将该客户端周边一个街区的其它客户端信息返回给该客户端。
客户端在查询得到周边其它客户端的信息后,可以根据其它客户端的信息,生成自身与其它客户端的互动信息,例如,互动信息可以是留言、访问或者其它互动动作。客户端将该互动信息发送服务器进行保存。
步骤3,服务器将所述互动信息通知其它客户端。
服务器在获得客户端之间的互动信息后,将该互动信息通知相关的其它客户端。这里的通知,可以是服务器将互动信息推送给其它相关的客户端,或者其它客户端向服务器获取所述互动信息。互动信息保存在服务器上,其他客户端通过对客户端的访问来获取这些互动信息。
特别的,上述实施例的方法中,客户端还需要将自身逻辑状态信息上传服务器,其它客户端可以通过服务器查看这些逻辑状态信息。这里的逻辑状态信息包括客户端自身的逻辑状态,例如,可以包括客户端是否在线、是否接受其它客户端的好友请求、是否开设了相应的虚拟产业、是否接受其它用户的帮助等。如图2所示,本发明实施例提供的信息交互系统,包括位置服务器10、逻辑服务器20和客户端30,具体如下:
位置服务器10,用于接收并存储客户端30的真实地理位置信息。
位置服务器10接收客户端30发送的客户端30的真实地理位置信息并进行存储。存储的方式可以是现有的各种数据库,各种位置信息以表单的形式存储,并可以进行查询和更新。这些位置信息以真实的地理位置信息为基准存储。
逻辑服务器20,用于接收并存储客户端30的互动信息和逻辑状态信息。
逻辑服务器20接收客户端30发送的客户端30的互动信息和逻辑状态信息。这里的互动信息包括客户端30与其它客户端30的互动内容,例如,客户端30可以在逻辑上对其它客户端30进行访问、留言、发送/接受好友请求等,这些信息都存储在逻辑服务器20,客户端30可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。逻辑状态信息,包括客户端30自身的逻辑状态,例如,可以包括客户端30是否在线、是否接受其它客户端30的好友请求、是否开设了相应的虚拟产业、是否接受其它用户的帮助等。这些信息同样存储在逻辑服务器20,其它用户可以通过其它客户端30可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。
客户端30,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给位置服务器10;向位置服务器10查询周边的其它客户端信息;将自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息发送逻辑服务器30。
一般的,系统中会包含多个客户端30,每个客户端30均自主获取自身的真实地理位置信息。这里,客户端30获取自身地理位置信息可以通过LBS等位置定位服务,也可以通过其它的定位服务获取。客户端30将获取的自身真实地理位置信息上传给位置服务器10,位置服务器10将这些位置信息进行存储。
客户端30可以向位置服务器10查询自身周边的其它客户端30的信息,位置服务器10将这些信息返回给客户端30。这里的其它客户端30的信息基于真实的地理位置信息,位置服务器10根据客户端30的真实地理位置,将设定地理范围内的其它客户端30的信息返回给客户端30。
特别的,这里的地理范围可以根据实际情况进行设定。例如,可以将客户端30周边一个街区或者一个城区范围内的其它客户端30的信息返回给客户端30。
客户端30还用于将自身的逻辑状态信息和与其它客户端30的互动信息发功给逻辑服务器20。逻辑服务器20接收并存储这些信息。这里的互动信息包括客户端30与其它客户端30的互动内容,例如,客户端30可以在逻辑上对其它客户端30进行访问、留言、发送/接受好友请求等,这些信息都存储在逻辑服务器20,客户端30可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。逻辑状态信息,包括客户端30自身的逻辑状态,例如,可以包括客户端30是否在线、是否接受其它客户端30的好友请求、是否开设了相应的虚拟产业、是否接受其它用户的帮助等。这些信息同样存储在逻辑服务器20,其它用户可以通过其它客户端30可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。
特别的,如图3所示,位置服务器10进一步包括查询控制单元11和数据库单元12,具体如下:
查询控制单元11,用于接收客户端30的查询信息并发送给数据库单元12;将数据库单元12返回的查询结果发送客户端30。
数据库单元12,用于根据查询信息客户端30周边的其它客户端30的信息并返回给查询单元11。
查询控制单元11接收客户端30的查询信息,进行其它客户端30信息的查询,将这些查询信息发送给数据库单元12,数据库单元12根据查询信息进行查询,将结果返回查询控制单元11。查询控制单元11将查询结果返回客户端30进行展示。
这里查询的其它客户端30的信息主要是基于真实地理位置信息的附近的其它客户端30的信息,包括其它客户端30的逻辑状态信息等。这里的逻辑状态信息可以由位置服务器10向逻辑服务器20进行查询。
特别的,如图4所示,逻辑服务器20进一步包括互动信息单元21和逻辑状态单元22,具体如下:
互动信息单元21,用于接收并存储客户端30之间的互动信息。
这里的互动信息包括客户端30与其它客户端30的互动内容,例如,客户端30可以在逻辑上对其它客户端30进行访问、留言、发送/接受好友请求等,这些信息都存储在互动信息单元21,客户端30可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。
逻辑状态单元22,用户接收并存储客户端30的逻辑状态信息。
这里的逻辑状态信息,包括客户端30自身的逻辑状态,例如,可以包括客户端30是否在线、是否接受其它客户端30的好友请求、是否开设了相应的虚拟产业、是否接受其它用户的帮助等。这些信息同样存储在逻辑状态单元22,其它用户可以通过其它客户端30随时进行访问,了解自身以及其它客户端30的相关信息。
特别的,上述的逻辑服务器20进一步包括积分单元23,用于计算并存储客户端30的积分信息。
用户在通过客户端30进行信息交互的时候,系统对于用户通过客户端30的不同操作行为会计算不同的积分值,并将这些积分值累积起来作为用户在系统内的积分,这些积分可以通过积分单元23计算并存储,并可以进行查询和展示,以提高用户的体验度。
特别的,如图5所示,客户端30进一步包括定位单元31、逻辑单元32和查询单元33,具体如下:
定位单元31,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给位置服务器10。
定位单元31可以获取客户端30自身的真实地理位置信息,获取的方法可以基于类似LBS的定位系统。定位单元31将自身的真实地理位置信息上传给位置服务器10进行存储。
逻辑单元32,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端30的互动信息,并发送逻辑服务器20。
逻辑单元32用于记录并上传客户端30自身的逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,逻辑服务器20对这些信息进行存储,并接受查询和展示。
查询单元33,用于向位置服务器10查询周边的其它客户端信息。
这里的查询单元33用于向位置服务器10查询客户端30真实地理位置周边的其它客户端30的信息,查询的范围由位置服务器根据设定的范围选择相应的信息返回。
特别的,查询单元33还用于向逻辑服务器20查询周边其它客户端30的逻辑状态信息和互动信息。这些逻辑状态信息和互动信息,可以进行展示和互动,从而构成完成的信息互动共享。
较佳地,本发明实施例的一个应用环境中,可以应用在游戏系统的开发和应用,例如,本发明实施例中,可以把游戏的玩法和真实地理位置相结合,利用手机(客户端)的定位信息提供给用户周围真实地点信息(POI),用户可以在这些POI上进行游戏行为,例如签到、购买虚拟产业、发表留言评论、从而产生一定的游戏积分,并把自己的游戏状态共享给好友和周围的人。
如图6所示,本发明实施例还提供一种客户端,应用于上述实施例中的信息交互系统,该客户端包括定位单元100、逻辑单元200和查询单元300,具体如下:
定位单元100,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给位置服务器进行存储。
定位单元100用于获取客户端自身的真实地理位置信息,获取的方法可以给予LBS或者GPS等定位系统。然后将获取得到的真实地理位置信息上传给位置服务器。位置服务器接收定位单元100上传的真实地理位置信息,并进行存储。
一般的,一个信息交互系统中应该包含多个客户端,当多个客户端中的定位单元100分别将自身的真实地理位置信息上传给位置服务器后,位置服务器建立位置数据库,分别存储各个客户端的真实地理位置信息。并且,位置服务器需要从逻辑服务器获取各个客户端的状态信息,与地理位置信息相关,以方便客户端查询。
逻辑单元200,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,并发送逻辑服务器进行存储。
逻辑单元200用于记录客户端自身的逻辑状态信息以及与其它客户端的互动信息,上传给逻辑服务器进行存储。
这里的互动信息包括客户端与其它客户端的互动内容,例如,客户端可以在逻辑上对其它客户端进行访问、留言、发送/接受好友请求等,这些信息都记录在逻辑单元200,并上传给逻辑服务器,客户端可以随时进行访问,了解自身以及其它客户端的相关信息。
逻辑状态信息,包括客户端自身的逻辑状态,例如,可以包括客户端是否在线、是否接受其它客户端的好友请求、是否开设了相应的虚拟产业、是否接受其它用户的帮助等。这些信息同样记录在逻辑单元200,并上传给逻辑服务器,其它用户可以通过其它客户端随时进行访问,了解自身以及其它客户端的相关信息。
查询单元300,用于向位置服务器查询周边的其它客户端信息。
位置服务器中存储这所有客户端的位置信息,基于各个客户端的真实地理位置建立数据库。这个数据库提供查询服务,各个客户端可以通过查询单元300向位置服务器发送查询请求,位置服务器响应查询请求,查询该客户端真实地理位置周边的其它客户端的信息,返回给该客户端。
一般的,客户端通过查询周边的其它客户端信息,可以知道真实的地理位置周边的其它客户端的状态,通过设置自身的状态信息以及与其它客户端的互动信息,可以完成与其它客户端的互动,完成信息互动的过程。
较佳地,如图7所示,上述的逻辑单元200进一步包括互动子单元201、虚拟产业子单元202、请求子单元203和状态子单元204,具体如下:
互动子单元201,用于设置与其它客户端的互动信息。
用户通过客户端设置相应的信息,其中,互动子单元201用于设置与其它客户端的互动信息,包括在逻辑上对其它客户端进行访问、留言、发送/接受好友请求等操作,这些互动信息通过互动子单元201设定,并发送逻辑服务器进行保存。其它客户端通过与逻辑服务器的互动,可以浏览这些互动信息,或者通过逻辑服务器响应这些互动信息。其它客户端响应互动信息的返回消息,通过逻辑服务器返回给互动子单元201。
虚拟产业子单元202,用于设置自身的虚拟产业信息。
用户通过客户端可以设定自身的虚拟产业,例如,可以选择系统提供的酒吧、超市、商场等各种虚拟产业进行经营,对虚拟产业的设定和经营通过虚拟产业子单元202完成。
请求子单元203,用于发送对其它客户端的好友请求;设置接受/不接受其它客户端的好友请求。
请求子单元203用于向其它客户端发送好友请求,这个请求通过逻辑服务器发送给其它客户端,其它客户端可以响应这个请求,允许或者不允许通过好友请求。其它客户端的响应信息通过逻辑服务器返回给请求子单元203进行处理。
状态子单元204,用于设置自身的逻辑状态。
用户通过客户端登录、下线等状态信息,或者用户通过客户端进行设置自身的在线/不在线状态,都通过状态子单元204完成。
进一步的,上述实施例中的逻辑单元200还包括设置子单元205,用于设置向其它客户端公开的信息。
用户可以通过设置子单元205自主设定需要向其它客户端公开的信息,例如,可以设定公开自身的虚拟财产信息、积分信息等,也可以设定为不公开。这样,其它客户端在查询的时候,就可以根据用户自身的设定,确定查询的结果是否显示相关内容。
进一步的,上述实施例中的逻辑单元200还包括积分子单元206,用于获取自身的积分信息并展示。
用户通过客户端进行信息互动时,根据用户在线的时间、等级等等用户操作信息,可以产生一定的积分信息,不同的操作行为计算不同的积分值,这些积分值累积起来作为用户在系统内的积分,这些积分由逻辑服务器进行计算并存储,积分子单元206用于向逻辑服务器进行积分查询并展示给用户。特别的,积分子单元206可以向逻辑服务器查询周边其它客户端的积分值,一起向用户展示。
如上所述的各个实施例中,本发明实施例提出一种基于实际地理位置的信息交互方法和系统,通过位置服务器、逻辑服务器和客户端之间的信息共享,实现用户通过客户端实时获取实际地理位置周边的其它客户端的状态,并与实际地理位置周边的客户端进行信息交互共享,实现了虚拟世界与实际地理位置信息的充分结合,有效的提高用户的体验度,满足用户通过虚拟的网络世界互动真实信息的要求。进一步的,本发明实施例提供的方案,为用户提供一种全新的信息互动办法,拓展用户交际范围,提高用户满意度。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (14)
1.一种信息交互方法,其特征在于,该方法包括:
服务器获取客户端真实地理位置信息并保存;
客户端从服务器获取所述客户端真实地理位置周边其它客户端信息,生成与其它客户端的互动信息并发送服务器;
服务器将所述互动信息通知其它客户端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述真实地理位置信息由客户端自身获取,并上传给所述服务器。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
所述客户端将自身逻辑状态信息上传服务器,其它客户端可以通过服务器查看所述逻辑状态信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述互动信息通知其它客户端,包括:
所述服务器将所述互动信息推送给其它客户端;或
所述其它客户端向所述服务器获取所述互动信息。
5.一种信息交互系统,其特征在于,该系统包括位置服务器、逻辑服务器和客户端,其中,
所述位置服务器,用于接收并存储所述客户端的真实地理位置信息;
所述逻辑服务器,用于接收并存储所述客户端的互动信息和逻辑状态信息;
所述客户端,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给所述位置服务器;向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息;将自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息发送所述逻辑服务器。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述位置服务器进一步包括查询控制单元和数据库单元,其中,
所述查询控制单元,用于接收所述客户端的查询信息并发送给所述数据库单元;将所述数据库单元返回的查询结果发送所述客户端;
所述数据库单元,用于根据查询信息查询所述客户端周边的其它客户端的信息并返回给所述查询单元。
7.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述逻辑服务器进一步包括互动信息单元和逻辑状态单元,其中,
所述互动信息单元,用于接收并存储所述客户端之间的互动信息;
所述逻辑状态单元,用户接收并存储所述客户端的逻辑状态信息。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述逻辑服务器进一步包括积分单元,用于计算并存储所述客户端的积分信息。
9.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述客户端进一步包括定位单元、逻辑单元和查询单元,其中,
所述定位单元,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给所述位置服务器;
所述逻辑单元,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,并发送所述逻辑服务器;
所述查询单元,用于向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述查询单元还用于向所述逻辑服务器查询周边其它客户端的逻辑状态信息和互动信息。
11.一种客户端,应用于如权利要求5所述的信息交互系统,其特征在于,该客户端包括定位单元、逻辑单元和查询单元,其中,
所述定位单元,用于获取自身的真实地理位置信息并发送给位置服务器进行存储;
所述逻辑单元,用于产生自身逻辑状态信息和与其它客户端的互动信息,并发送逻辑服务器进行存储;
所述查询单元,用于向所述位置服务器查询周边的其它客户端信息。
12.如权利要求11所述的客户端,其特征在于,所述逻辑单元进一步包括互动子单元、虚拟产业子单元、请求子单元和状态子单元,其中,
所述互动子单元,用于设置与其它客户端的互动信息;
所述虚拟产业子单元,用于设置自身的虚拟产业信息;
所述请求子单元,用于发送对其它客户端的好友请求;设置接受/不接受其它客户端的好友请求;
所述状态子单元,用于设置自身的逻辑状态。
13.如权利要求11所述的客户端,其特征在于,所述逻辑单元进一步包括设置子单元,用于设置向其它客户端公开的信息。
14.如权利要求12或13所述的客户端,其特征在于,所述逻辑单元进一步包括积分子单元,用于获取自身的积分信息并展示。
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