KR102514113B1 - 스크린 골프 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치는 가상 게임 저장부 및 프로세싱부를 포함하며, 상기 가상 게임 저장부는 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터에 대한 데이터와, 상기 실제 프로 골퍼 중 적어도 하나가 플레이했던 과거 골프 게임의 조건 데이터를 저장하며, 사용자가 스윙플레이트에 위치하여 골프 클럽으로 티박스부에 있는 골프볼을 칠 경우, 상기 프로세싱부는, 상기 골프볼의 움직임을 센싱하는 센싱부로부터 도출된 골프볼 센싱 정보에 따라 상기 골프볼의 궤적을 도출하고, 상기 도출된 궤적과 상기 과거 골프 게임의 조건 데이터에 따라 상기 가상 플레이어 캐릭터와의 가상 골프 게임을 처리하며, 상기 가상 골프 게임의 진행 상황을 스크린부에 표시하도록 할 수 있다.

Description

스크린 골프 장치{SCREEN GOLF APPARATUS}
본 발명은 스크린 골프 장치에 관한 것이다.
일반적으로 골프는 코스 위의 흰 공을 클럽으로 쳐서 홀(Hole)에 넣는 운동 종목으로, 시작점부터 홀에 공을 넣기까지 소요된 타수의 많고 적음으로 우열을 겨룬다.
즉, 일정한 거리만큼 떨어진 곳에 홀컵을 마련하고, 드라이버 등의 클럽으로 공을 타격하여 홀컵에 넣되, 코스마다 정해진 타수가 있고 가장 적은 타수로 코스를 완주한 골퍼가 이기는 종목이다.
골프는 대중화되어 필드에서 뿐만 아니라 실내에서 할 수 있는 스크린 골프장이 성행하고 있다.
또한 스크린 골프장에서의 현장감을 높일 수 있는 요구가 증대되고 있다.
등록특허 10-1767583 (공고일자 2017년08월11일)
본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치는 사용자에게 현장감있는 스크린 골프 게임을 제공하기 위한 것이다.
본 출원의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일측면에 따른 스크린 골프 장치는 가상 게임 저장부 및 프로세싱부를 포함하며, 상기 가상 게임 저장부는 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터에 대한 데이터와, 상기 실제 프로 골퍼 중 적어도 하나가 플레이했던 과거 골프 게임의 조건 데이터를 저장하며, 사용자가 스윙플레이트에 위치하여 골프 클럽으로 티박스부에 있는 골프볼을 칠 경우, 상기 프로세싱부는, 상기 골프볼의 움직임을 센싱하는 센싱부로부터 도출된 골프볼 센싱 정보에 따라 상기 골프볼의 궤적을 도출하고, 상기 도출된 궤적과 상기 과거 골프 게임의 조건 데이터에 따라 상기 가상 플레이어 캐릭터와의 가상 골프 게임을 처리하며, 상기 가상 골프 게임의 진행 상황을 스크린부에 표시하도록 할 수 있다.
상기 가상 게임 저장부는 중계 음성 데이터를 저장하고, 상기 중계 음성 데이터는 미리 설정된 가상 골프 게임의 이벤트(event)에 대한 중계진의 음성 데이터를 포함하고, 상기 중계진의 음성 데이터는 상기 과거 골프 게임을 중계했던 방송 중계진의 음성 정보를 합성하여 생성되며, 상기 프로세싱부는, 상기 가상 골프 게임을 처리하는 과정에서 상기 이벤트가 발생할 경우 상기 중계진의 음성 데이터를 처리할 수 있다.
상기 과거 골프 게임의 조건 데이터는 상기 과거 골프 게임의 풍향 데이터 및 풍속 데이터를 포함하며, 상기 프로세싱부는 상기 풍향 데이터 및 상기 풍속 데이터 중 적어도 하나에 따라 상기 도출된 궤적을 변경할 수 잇다.
상기 프로세싱부는 상기 과거 골프 게임의 홀을 구성하는 티잉 그라운드, 스루 더 그린, 그린, 해저드를 구현한 가상 코스에서 상기 가상 골프 게임을 처리할 수 있다.
상기 프로세싱부는 상기 가상 골프 게임에서 상기 가상 플레이어 캐릭터에게 핸디캡(handicap)을 적용하여 상기 사용자가 상기 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 경쟁할 수 있도록 할 수 있다.
상기 프로세싱부는 사용자가 가상 골프 게임에서 상대방으로서의 가상 플레이어 캐릭터를 선택할 때, 가상 플레이어 캐릭터의 선택 빈도에 비례하여 상기 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼에게 수익을 설정할 수 있다.
상기 프로세싱부는 상기 사용자가 상가 가상 골프 게임에서 상기 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터를 이겼을 경우, 상기 사용자의 식별정보와 각 라운드별 타수를 가상 명예의 전당에 등록시킬 수 있다.
상기 프로세싱부는 상기 가상 골프 게임에 참여하는 상기 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼가 출연하는 광고 데이터를 상기 가상 게임 저장부에서 읽어들여 상기 스크린부에 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치는 사용자가 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 함께 실제 프로 골퍼가 플레이했던 골프 코스와 유사한 가상 골프 코스에서 게임을 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자는 현장감있는 스크린 골프를 즐길 수 있다.
본 출원의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 효과는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치를 나타낸다.
도 2는 골프볼의 궤적 도출 방법의 일례를 설명하기 위한 것이다.
도 3은 과거 골프 게임의 조건 데이터의 풍향 및 풍속에 따른 골프볼의 궤적 변경을 설명하기 위한 것이다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 첨부된 도면은 본 발명의 내용을 보다 쉽게 개시하기 위하여 설명되는 것일 뿐, 본 발명의 범위가 첨부된 도면의 범위로 한정되는 것이 아님은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.
또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치를 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 장치는 가상 게임 저장부(110) 및 프로세싱부(130)를 포함한다.
가상 게임 저장부(110)는 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터(character)에 대한 데이터와, 실제 프로 골퍼 중 적어도 하나가 플레이했던 과거 골프 게임의 조건 데이터를 저장한다.
실제 프로 골퍼는 은퇴 프로 골퍼 및 현역 프로 골퍼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 실제 프로 골퍼는 타이거 우즈, 필 미켈슨, 박세리, 박인비와 같이 국내외 프로 골프 게임에 참여했거나 현재 참여하고 있는 프로 골퍼를 포함할 수 있다.
과거 골프 게임은 실제 프로 골퍼가 선수로서 실제 참여했던 골프 게임을 포함할 수 있다. 예를 들어, 타이거 우즈의 과거 골프 게임은 2000년에 타이거 우즈가 참가하여 우승한 PGA 투어 브리티시오픈이나 US 오픈, 그리고 2001년 마스터즈, 2002년 US 오픈과 같은 골프 게임일 수 있다.
이 때 과거 골프 게임은 실제 프로 골퍼가 실제 참여한 게임들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
과거 골프 게임의 조건 데이터는 과거 골프 게임이 플레이되었던 골프장 정보, 과거 골프 게임의 코스 정보, 과거 골프 게임의 코스에 대한 지형 정보, 과거 골프 게임 당시의 날씨 정보 및 실제 프로 골퍼의 라운드 샷 트랙커(round shot tracker) 정보를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
과거 골프 게임이 플레이되었던 골프장 정보는 골프장의 이름, 골프장의 위치, 골프장의 풍경 그래픽 정보 등이나 이에 한정되는 것은 아니다.
과거 골프 게임의 코스 정보는 코스 맵(map), 티잉 그라운드(teeing ground)의 위치 및 형상, 스루 더 그린(through the green)의 위치 및 형상, 그린(green)의 위치 및 형상, 해저드(hazard)의 위치 및 형상, 코스의 풍경 그래픽 정보를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다.
티잉 그라운드는 각 홀의 출발구역이고, 스루 더 그린은 페어웨이와 러프를 합친 영역일 수 있다. 또한, 그린은 퍼팅을 하기 위해 잔디를 짧게 깎아 정비 해 둔 영역일 수 있고, 해저드는 코스의 난이도 또는 조경을 위해 코스 내에 설치한 장애물로 벙커와 워터해저드를 포함할 수 있다.
코스의 지형 정보는 표고 및 경사도를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
날씨 정보는 과거 골프 게임 당시의 기온, 풍속, 풍향, 습도 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
가상 게임 저장부(110)는 본 발명의 스크린 골프 장치의 동작에 필요한 데이터베이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 게임 저장부(110)의 데이터베이스는 실제 프로 골퍼, 과거 골프 게임, 조건 데이터가 연관되어 구축되는데, 이와 같은 항목 이외에 다른 항목들과 연관되어 구축될 수도 있다.
도 1에서는 프로세싱부(130)와 가상 게임 저장부(110)가 동일한 공간에 배치된 것으로 도시되어 있으나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 프로세싱부(130)는 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 가상 게임 저장부(110)에 접속할 수 있다. 또는 프로세싱부(130)와 가상 게임 저장부(110)는 하나의 하우징 안에 설치되어 데이터 버스(data bus)를 통하여 통신할 수도 있다.
한편, 가상 플레이어 캐릭터는, 실제 프로 골퍼의 얼굴과 체형을 3D 렌더링하고 실제 선수의 샷을 모션 캡쳐를 통하여 영상으로 표현함으로써 생성될 수 있다. 가상 플레이어 캐릭터에 대한 정보 및 데이터는 가상 게임 저장부(110)에 저장될 수 있다. 이 때 실페 프로 골퍼와 실제 선수는 동일한 인물일 수도 있고 서로 다른 인물일 수도 있다.
사용자가 스윙 플레이트(swing plate)(150)에 위치하여 골프 클럽으로 티박스(tee box)부(151)에 있는 골프볼을 칠 경우, 프로세싱부(130)는 골프볼의 움직임을 센싱하는 센싱부(152)로부터 도출된 골프볼 센싱 정보에 따라 골프볼의 궤적을 도출한다.
프로세싱부(130)는 프로세서(예를 들어, CPU, AP, GPU, 마이크로 콘트롤러 등)와 메모리부(예를 들어, SSD, HDD, ROM, RAM 등)를 포함할 수 있다.
프로세싱부(130)는 도 1의 센싱부(152), 스피커(153), 티박스부(151) 및 빔 프로젝터(154) 중 적어도 하나와 연결하기 위한 인터페이스(예를 들어, USB, HDMI, D-SUB 등)를 포함할 수 있다. 프로세싱부(130)는 센싱부(152), 스피커(153), 티박스부(151) 및 빔 프로젝터(154) 중 적어도 하나와 다른 전자장치와 통신을 수행하기 위한 통신 모듈(예를 들어, 블루투스 모듈, 이동통신모듈, 와이파이모듈, 유선랜 모듈 등)을 포함할 수 있다.
프로세싱부(130)는 정보를 입력하기 위한 입력부(예를 들어, 키보드, 마우스, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 터치 패널 등)와 프로세싱부(130)의 동작을 표시하기 위한 표시부(예를 들어, CRT, LCD, OLED 등)를 포함할 수 있다.
프로세싱부(130)는 서버 컴퓨팅 장치로서 동작할 수 있으며, 이 경우 스크린 골프장에 있는 클라이언트 컴퓨팅 장치(미도시)와 네트워크를 통하여 통신할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치는 센싱부(152), 스피커(153), 빔 프로젝터(154), 티박스부(151)와 연결되어 프로세싱부(130)의 동작 요청을 전달할 수 있다.
센싱부(152)는 골프볼의 궤적을 도출하기 위한 것이다. 이를 위하여 센싱부(152)는 카메라를 포함할 수 있다. 센싱부(152) 중 하나는 스크린 골프장의 천정에 설치되어 도 1의 X-Y 평면을 촬영할 수 있다. 센싱부(152) 중 다른 하나는 스크린 골프장의 바닥에 설치되어 도 1의 Y-Z 평면을 촬영할 수 있다.
이 때 도 1의 Y축은 스윙 플레이트(150) 및 티박스부(151)로부터 스크린부(155)를 향하는 방향이고, Z축은 스크린 골프장의 높이 방향이며, X축은 Y축 및 Z축에 수직인 방향이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 센싱부(152)는 X-Y 평면에 대한 골프볼의 위치 변화에 대한 제1 이미지 정보와 Y-Z 평면에 대한 골프볼의 위치 변화에 대한 제2 이미지 정보를 프로세싱부(130)로 전송할 수 있다. 프로세싱부(130)는 제1 이미지 정보와 제2 이미지 정보를 처리하여 골프볼의 X-Y-Z 공간에서의 좌표 변화를 통하여 골프볼의 궤적을 도출할 수 있다.
이와 같은 골프볼의 궤적 도출 방법에 일례일뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 방법에 의하여 골프볼의 궤적이 도출될 수 있다. 예를 들어, 센싱부(152)는 사용자의 스윙에 따라 골프볼이 스크린부(155)에 맞는 위치를 센싱하여 골프볼의 궤적을 도출할 수도 있다.
프로세싱부(130)는 도출된 궤적과 과거 골프 게임의 조건 데이터에 따라 가상 플레이어 캐릭터와의 가상 골프 게임을 처리하며, 가상 골프 게임의 진행 상황을 스크린부(155)에 표시하도록 한다.
이에 앞서 프로세싱부(130)는 표시부 또는 스크린부(155)에 사용자가 선택할 수 있는 실제 프로 골퍼의 리스트를 표시할 수 있다. 사용자가 선호하는 실제 프로 골퍼를 상기 리스트에서 선택하면, 프로세싱부(130)는 사용자와 선택된 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터 사이의 가상 골프 게임을 진행할 수 있다.
뿐만 아니라 프로세싱부(130)는 사용자가 선택한 실제 프로 골퍼가 참여했던 과거 골프 게임의 리스트를 표시부 또는 스크린부(155)에 표시할 수 있다. 사용자가 과거 골프 게임의 리스트에서 하나를 선택하면, 프로세싱부(130)는 선택되 과거 골프 게임의 조건 데이터를 가상 게임 저장부(110)로부터 읽어들여 조건 데이터에 따라 스크린부(155)에 표시되는 골프 코스를 구현할 수 있다.
이와 같이 사용자가 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 함께 실제 프로 골퍼가 플레이했던 골프 코스와 유사한 가상 골프 코스에서 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 사용자는 현장감있는 스크린 골프를 즐길 수 있다.
한편, 과거 골프 게임의 조건 데이터는 과거 골프 게임의 풍향 데이터 및 풍속 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 과거 골프 게임의 조건 데이터는 타이거 우즈가 우승했던 2002년 US 오픈에서의 풍향 데이터와 풍속 데이터를 포함할 수 있다.
풍향 데이터 및 풍속 데이터는 홀별 풍향/풍속 데이터일 수도 있고, 과거 골프 게임이 치루어진 날짜별 풍향/풍속 데이터일 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세싱부(130)는 풍향 데이터 및 풍속 데이터 중 적어도 하나에 따라 도출된 골프볼의 궤적을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 스윙에 따른 골프볼의 궤적이 도 2와 같을 경우, 프로세싱부(130)는 풍향 데이터 및 풍속 데이터에 따라 도 3과 같이 변경된 궤적을 도출할 수 있다.
이에 따라 사용자는 과거 골프 게임에서의 실제 환경적 영향을 느낄 수 있기 때문에 마치 실제 프로 골퍼와 골프 게임을 하는 것과 같은 현장감을 느낄 수 있다.
한편 프로세싱부(130)는 과거 골프 게임의 홀을 구성하는 티잉 그라운드, 스루 더 그린, 그린, 해저드를 구현한 가상 코스에서 가상 골프 게임을 진행할 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 본 발명의 가상 게임 저장부(110)는 유명 프로 골퍼들이 플레이한 과거 골프 게임의 18홀 각각에 대한 티잉 그라운드(teeing ground), 스루 더 그린(through the green), 그린(green), 및 해저드(hazard) 각각의 위치 및 형상, 코스의 풍경 그래픽 정보 등을 저장할 수 있다.
이를 통하여 프로세싱부(130)는 가상 코스를 구현할 수 있으며, 상기 가상 코스에서 사용자와 가상 플레이어 캐릭터 사이의 가상 골프 게임이 진행될 수 있다.
사용자는 가상 골프 게임을 진행하면서 과거 골프 게임에 자신이 참여하고 있다는 현실감을 체험할 수 있다.
한편, 프로세싱부(130)는 가상 골프 게임에서 가상 플레이어 캐릭터에게 핸디캡(handicap)을 적용하여 사용자가 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 경쟁할 수 있도록 할 수 있다.
실제 프로 골퍼와 사용자의 실력차는 매우 크므로 사용자가 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 가상 게임을 재미있게 하기 위하여 실력차를 상쇄시키기 위한 핸디캡이 적용될 수 있다.
이 때 가상 게임 저장부(110)는 사용자가 참영한 다수의 가상 골프 게임의 결과를 누적하여 저장하고, 프로세싱부(130)는 누적된 결과를 분석하여 사용자의 실력을 평가하고 평가 결과에 따라 핸디캡의 크기를 조절할 수 있다.
이와 다르게 프로세싱부(130)는 가상 플레이어 캐릭터의 승리 확률을 설정하여 가상 골프 게임을 처리할 수 있다. 예를 들어, 실제 프로 골퍼가 과거 골프 게임의 특정 홀에서 버디나 파 세이브(par save)를 했더라도 프로세싱부(130)는 승리 확률에 따라 가상 골프 게임에서는 가상 플레이어 캐릭터가 특정 홀에서 보기나 더블 보기를 하도록 처리함으로써 사용자의 게임 재미를 높일 수도 있다.
한편, 가상 게임 저장부(110)는 중계 음성 데이터를 저장할 수 있다. 중계 음성 데이터는 미리 설정된 가상 골프 게임의 이벤트(event)에 대한 중계진의 음성 데이터를 포함할 수 있다. 중계진의 음성 데이터는 과거 골프 게임을 중계했던 방송 중계진의 음성 정보를 합성하여 생성될 수 있다.
프로세싱부(130)는, 가상 골프 게임을 처리하는 과정에서 이벤트가 발생할 경우 중계진의 음성 데이터를 처리할 수 있다. 이에 따라 도 1의 스피커(153)에서 중계진의 음성 데이터가 출력될 수 있다.
중계진의 음성 데이터는 캐스터의 음성 데이터 및 해설자의 음성 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이벤트는 가상 골프 게임의 진행 과정에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 코스를 구성하는 각 홀의 특징에 대한 설명, 티업 및 티오프(tee off), 버디, 파세이브 및 보기 발생, 골프볼이 해저드에 빠지거나 코스의 경계를 벗어나는 경우, 승리, 패배 및 우승 등에 대한 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.
음성 합성은 과거 골프 게임에 대한 방송에서 녹음된 중계진의 말소리를 일정한 음성 단위로 분할한 다음, 부호를 붙여 합성기에 입력하였다가 프로세싱부(130)의 지시에 따라 필요한 음성 단위만을 다시 합쳐 말소리를 인위적으로 만들어 낼 수 있다.
또한 음성의 분절음의 경계를 중심으로 앞 음성의 뒷부분과 뒤 음성의 앞부분을 함께 기록하여 이를 토대로 음성 합성을 할 수도 있다. 본 발명은 이와 같은 음성 합성 방법에 한정되는 것은 아니며 다양한 음성 합성 방법에 의하여 이루어질 수 있다.
이와 같은 음성 합성 방법은 일례일 뿐 본 발명이 이와 같은 음성 합성 방법에 한정되는 것은 아니다.
한편, 프로세싱부(130)는 사용자가 가상 골프 게임에서 상대방으로서의 가상 플레이어 캐릭터를 선택할 때, 가상 플레이어 캐릭터의 선택 빈도에 비례하여 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼에게 수익을 설정할 수 있다.
즉, 사용자는 인기가 많은 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터를 선택할 가능성이 크며, 선택 빈도가 높은 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼에게 수익을 쉐어링(sharing)함으로써 실제 프로 골퍼가 본 발명이 제공하는 가상 골프 체험 서비스에 적극적으로 참여할 수 있는 동기를 유발시킬 수 있다.
한편, 프로세싱부(130)는 사용자가 가상 골프 게임에서 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터를 이겼을 경우, 사용자의 식별정보와 각 라운드별 타수를 가상 명예의 전당에 등록시킬 수 있다.
사용자의 식별정보는 사용자의 이름, 사용자의 아이디, 사용자의 얼굴 이미지, 사용자의 스윙 이미지 중 적어도 하나일 수 있으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명이 제공하는 가상 골프 게임은 실제 프로 골퍼가 플레이했던 과거 골프 게임을 바탕으로 하고 있기 때문에 사용자가 가상 플레이어 캐릭터를 상대로 우승하기 어려울 수 있다. 이에 따라 사용자가 가상 플레이어 캐릭터를 이겼다는 것은 사용자의 골프 실력이 우수함을 나타낼 수 있다.
본 발명은 가상 플레이어 캐릭터를 상대로 가상 골프 게임을 우승한 사용자를 가상 명예의 전당에 등록함으로써 다른 사용자들이 본 발명의 서비스에 적극적으로 참여하도록 유도할 수 있다.
한편, 프로세싱부(130)는 가상 골프 게임에 참여하는 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼가 출연하는 광고 데이터를 가상 게임 저장부(110)에서 읽어들여 스크린부(155)에 표시할 수 있다.
실제 프로 골퍼들은 다양한 마케팅 효과를 낼 수 있기 때문에 광고주들이 선호하는 광고 모델이며, 이에 따라 실제 프로 골퍼가 나오는 다양한 광고가 대중에게 노출되고 있다.
사용자와 가상 플레이어 캐릭터와의 가상 골프 게임이 이루어질 경우, 프로세싱부(130)는 가상 플레이어 캐릭터의 바탕이 되는 실제 프로 골퍼의 광고를 스크린부(155)를 통하여 표시함으로써 마케팅 효과를 높일 수 있다.
이와 같은 광고 데이터는 가상 게임 저장부(110)에 저장될 수 있으며, 프로세싱부(130)는 상기 광고 데이터의 노출 시간에 따라 광고주에게 홍보 비용에 대한 정산을 요청할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화 될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.
가상 게임 저장부(110)
프로세싱부(130)
스윙 플레이트(150)
티박스부(151)
센싱부(152)
스피커(153)
빔 프로젝터(154)
스크린부(155)

Claims (8)

  1. 가상 게임 저장부 및 프로세싱부를 포함하는 스크린 골프 장치에 있어서,
    상기 가상 게임 저장부는 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터에 대한 데이터와, 상기 실제 프로 골퍼 중 적어도 하나가 플레이했던 과거 골프 게임의 조건 데이터를 저장하며,
    사용자가 스윙플레이트에 위치하여 골프 클럽으로 티박스부에 있는 골프볼을 칠 경우,
    상기 프로세싱부는,
    상기 골프볼의 움직임을 센싱하는 센싱부로부터 도출된 골프볼 센싱 정보에 따라 상기 골프볼의 궤적을 도출하고,
    상기 도출된 궤적과 상기 과거 골프 게임의 조건 데이터에 따라 상기 가상 플레이어 캐릭터와의 가상 골프 게임을 처리하며,
    상기 가상 골프 게임의 진행 상황을 스크린부에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하고,
    상기 과거 골프 게임의 조건 데이터는 상기 과거 골프 게임의 풍향 데이터 및 풍속 데이터를 포함하며, 상기 풍향 데이터 및 상기 풍속 데이터는 홀별 풍향 데이터 및 홀별 풍속 데이터이고,
    상기 프로세싱부는 상기 홀별 풍향 데이터 및 상기 홀별 풍속 데이터 중 적어도 하나에 따라 상기 도출된 궤적을 변경하며,
    상기 프로세싱부는 상기 가상 골프 게임에서 상기 가상 플레이어 캐릭터에게 핸디캡(handicap)을 적용하여 상기 사용자가 상기 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터와 경쟁할 수 있도록 하고,
    상기 가상 게임 저장부는 사용자가 참영한 다수의 가상 골프 게임의 결과를 누적하여 저장하고, 상기 프로세싱부는 누적된 결과를 분석하여 사용자의 실력을 평가하고 평가 결과에 따라 핸디캡의 크기를 조절하며,
    상기 프로세싱부는 상기 가상 골프 게임에 참여하는 상기 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼가 출연하는 광고 데이터를 상기 가상 게임 저장부에서 읽어들여 상기 스크린부에 표시하도록 하고,
    상기 광고 데이터는 상기 가상 게임 저장부에 저장되며, 상기 프로세싱부는 상기 광고 데이터의 노출 시간에 따라 광고주에게 홍보 비용에 대한 정산을 요청하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 게임 저장부는 중계 음성 데이터를 저장하고,
    상기 중계 음성 데이터는 미리 설정된 가상 골프 게임의 이벤트(event)에 대한 중계진의 음성 데이터를 포함하고,
    상기 중계진의 음성 데이터는 상기 과거 골프 게임을 중계했던 방송 중계진의 음성 정보를 합성하여 생성되며,
    상기 프로세싱부는, 상기 가상 골프 게임을 처리하는 과정에서 상기 이벤트가 발생할 경우 상기 중계진의 음성 데이터를 처리하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 프로세싱부는 상기 과거 골프 게임의 홀을 구성하는 티잉 그라운드, 스루 더 그린, 그린, 해저드를 구현한 가상 코스에서 상기 가상 골프 게임을 처리하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱부는
    사용자가 가상 골프 게임에서 상대방으로서의 가상 플레이어 캐릭터를 선택할 때, 가상 플레이어 캐릭터의 선택 빈도에 비례하여 상기 가상 플레이어 캐릭터의 실제 프로 골퍼에게 수익을 설정하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱부는
    상기 사용자가 상가 가상 골프 게임에서 상기 실제 프로 골퍼의 가상 플레이어 캐릭터를 이겼을 경우, 상기 사용자의 식별정보와 각 라운드별 타수를 가상 명예의 전당에 등록시키는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 장치.
  8. 삭제
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