KR101868584B1 - 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 가상의 스크린 골프뿐만 아니라, 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역 상에 위치되는 경우 실제 그린인 리얼 그린과 트루 그린을 통하여 골프 게임을 즐기도록 함으로써, 가상과 현실을 모두 기반으로 높은 현실감을 제공할 수 있게 하는데 있다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 각각의 위치에 따른 지형 및 특성 정보를 포함하는 복수의 스타팅 포인트가 배치되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 상기 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 스타팅 포인트가 배치되며, 페어웨이 영역, 러프 영역, 벙커 영역을 포함하는 리얼 그린부; 상기 리얼 그린부와 연계되어, 특정 좌표 데이터에 기초한 지형 정보를 각각 가지는 트루 그린이 복수 개로 구비된 트루 그린부; 및 가상의 골프 코스에서, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 이동을 감지하여 골프 공의 궤적을 연산하고, 상기 궤적에 따른 골프 공의 이동을 스크린에 디스플레이하는 스크린 골프 게임부를 포함하고, 상기 스크린 골프 게임부는 상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 상기 가상의 골프 코스 상에서의 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 스타팅 포인트를 추출 및 출력하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 개시한다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 각각의 위치에 따른 지형 및 특성 정보를 포함하는 복수의 스타팅 포인트가 배치되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 상기 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 스타팅 포인트가 배치되며, 페어웨이 영역, 러프 영역, 벙커 영역을 포함하는 리얼 그린부; 상기 리얼 그린부와 연계되어, 특정 좌표 데이터에 기초한 지형 정보를 각각 가지는 트루 그린이 복수 개로 구비된 트루 그린부; 및 가상의 골프 코스에서, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 이동을 감지하여 골프 공의 궤적을 연산하고, 상기 궤적에 따른 골프 공의 이동을 스크린에 디스플레이하는 스크린 골프 게임부를 포함하고, 상기 스크린 골프 게임부는 상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 상기 가상의 골프 코스 상에서의 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 스타팅 포인트를 추출 및 출력하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 개시한다.
Description
본 발명의 일 실시예는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템에 관한 것이다.
스크린 골프 기술의 개발에 따라 가상 골프의 대중화가 이루어지고 있다. 이에 따라, 스크린 골프에서 보다 실제와 같은 현실감을 제공하기 위하여 다양한 기술들이 개발되고 있다.
종래의 스크린 골프 기술들은, 가상의 스크린 환경에서 보다 실제와 같은 골프 환경을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 예를 들어, 한국 공개특허공보 제2008-0126456호 등은 보다 실제적인 가상의 스크린 골프를 제공하기 위한 기술을 개시하고 있다.
그러나, 이러한 종래 기술의 경우, 공을 띄워서 치는 경우에는 실제와 유사한 게임 환경을 제공할 수 있지만, 공을 굴리는 온 그린 상태에서는 실제감을 제공하기 부족한 한계가 있다.
본 발명의 일 실시예는 가상의 스크린 골프뿐만 아니라, 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역 상에 위치되는 경우 실제 그린인 리얼 그린과 트루 그린을 통하여 골프 게임을 즐기도록 함으로써, 가상과 현실을 모두 기반으로 높은 현실감을 제공할 수 있는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 각각의 위치에 따른 지형 및 특성 정보를 포함하는 복수의 홀 컵이 배치되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 상기 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 홀 컵이 배치되며, 페어웨이 영역, 러프 영역, 벙커 영역을 포함하는 리얼 그린부; 상기 리얼 그린부와 연계되어, 특정 좌표 데이터에 기초한 지형 정보를 각각 가지는 트루 그린이 복수 개로 구비된 트루 그린부; 가상의 골프 코스에서, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 이동을 감지하여 골프 공의 궤적을 연산하고, 상기 궤적에 따른 골프 공의 이동을 스크린에 디스플레이하는 스크린 골프 게임부; 및 상기 스크린 골프 게임부로부터 정보를 수신하거나 데이터 및 제어 정보를 전송하는 관리 서버; 를 포함하고, 상기 스크린 골프 게임부는 상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 상기 가상의 골프 코스 상에서의 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 홀 컵을 추출하여 상기 스크린 상에 출력하고, 상기 리얼 그린부는 상기 스크린의 전면 전체에 대하여 길이방향으로 형성되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 각각의 분할된 영역에 대한 좌표 정보를 포함하며, 페어웨이 영역, 러프 영역 및 벙커 영역이 구비되는 리얼 그린; 상기 리얼 그린 상에 형성되되, 각각의 위치 및 지형정보를 포함하는 홀 컵; 및 복수 개의 깃대가 상기 리얼 그린 상에 상기 스크린 골프 게임부의 타격부를 기준으로 소정 간격으로 각각 순차적으로 넘버링되어 설치되고, 각 위치 및 포지션 좌표가 바둑판 형태로 형성되고, 각각의 깃대는 각각의 위치, 경사 특성 정보, 홀 컵과의 거리 정보, 홀 컵을 기준으로 한 좌우 정보 및 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함하는 깃대부를 포함하고, 상기 스크린 골프 게임부는 상기 리얼 그린의 제1 특징 정보와 홀 컵의 위치 및 지형 정보와 상기 트루그린의 지형 정보를 저장하는 그린 데이터베이스; 및 상기 가상의 골프 코스 상에서 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보를 기초로 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 리얼 그린과 홀 컵 정보를 추출하고, 상기 추출된 정보를 상기 스크린으로 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 그린 데이터베이스는 상기 깃대부에 설정되는 넘버링 정보, 각각의 위치 및 경사 특성 정보, 홀 컵과의 거리 정보, 홀 컵을 기준으로 좌우 정보, 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함하고, 상기 제어부는 사용자의 플레이에 의해 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 골프 공의 위치로부터 홀 컵까지의 그린 표면의 언듈레이션에 대응되는 지형 정보를 생성하여 상기 생성된 지형 정보를 상기 관리 서버에 제공하고, 상기 제어부는 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린에 대한 정보를 상기 그린 데이터베이스로부터 추출하여 상기 스크린으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부는 상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 플레이 정보를 저장하는 플레이 데이터베이스; 및 상기 가상의 골프 코스에 대한 제2 특징 정보를 저장하는 코스 데이터베이스; 를 포함할 수 있다.
본 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 상기 스크린 골프 게임부와 유무선으로 연결되는 사용자 단말부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 추출된 정보를 상기 사용자 단말부로 전송할 수 있다.
상기 제1 특징 정보는 홀 컵 또는 상기 깃대부까지의, 좌우 경사도 정보 및 전후 경사도 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제2 특징 정보는 전체 난이도, 페어웨이 난이도, 그린 난이도, 코스 전장, 그린 형태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 사용자의 플레이 정보는 평균 타수, 최대 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 적중률 및 평균 퍼팅수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부는 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린에 대한 정보를 상기 그린 데이터베이스로부터 추출하는 트루그린 매칭부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 가상의 스크린 골프뿐만 아니라, 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역 상에 위치되는 경우 실제 그린인 리얼 그린과 트루 그린을 통하여 골프 게임을 즐기도록 함으로써, 가상과 현실을 모두 기반으로 높은 현실감을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템이 구현된 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템의 스크린 골프 게임부를 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도 4는 도 3의 제어부의 일 실시예를 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템이 구현된 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템의 스크린 골프 게임부를 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도 4는 도 3의 제어부의 일 실시예를 나타내는 블럭도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템이 구현된 예를 나타내는 도면이며, 도 3은 도 1의 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템의 스크린 골프 게임부를 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 4는 도 3의 제어부의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 스크린 골프 게임부(100), 리얼 그린부(200), 트루 그린부(260), 관리 서버(300) 및 사용자 단말부(400)를 포함할 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부(100)는 가상의 골프 코스에서 사용자의 타격에 따른 가상 스크린 플레이를 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 스크린 골프 게임부(100)는 가상의 골프 코스에서, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 이동을 감지하여 골프 공의 궤적을 연산하고, 궤적에 따른 골프 공의 이동을 스크린(131)에 디스플레이 할 수 있다. 이를 위하여, 본 스크린 골프 게임부(100)는 스크린(131)으로 소정의 영상을 출력하는 영상출력장치(미도시) 또는 영상출력장치를 대체하는 디스플레이부(130)를 구비할 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부(100)는 사용자가 골프 공을 타격하는 티 스폿(110)과, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 움직임을 감지하는 감지부(120)를 포함할 수 있다.
상기 감지부(120)는 리얼 그린부(200) 또는 타격부의 주변 영역(예를 들면, 천장 또는 벽면)에 배치될 수 있다. 이러한 감지부(120)는 사용자의 타격에 의한 골프 공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 센서, 모션 센서, 적외선 센서 등을 포함할 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부(100)는 제어부(180)를 통하여 감지부(120)의 감지 데이터를 기초로 골프 공의 궤적을 연산하고 그에 따른 골프 공의 이동을 스크린(131)에 표시하는 디스플레이부(130)를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(130)는 제어부(180)의 제어에 따라 스크린(131)에 가상 골프 영상을 투사할 수 있다. 이러한 디스플레이부(130)는 영상 투사 수단일 수 있으며, 예를 들어, 빔 프로젝터일 수 있다.
상기 스크린 골프 게임부(100)는 통신부(140), 그린 데이터베이스(150), 플레이 데이터베이스(160), 코스 데이터베이스(170), 트루그린 매칭부(190) 및 제어부(180)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신부(140)는 관리 서버(300)와 유무선 통신망으로 연결되어 스크린 골프 게임부(100)의 각종 정보를 전송하거나 관리 서버(300)로부터 각종 데이터 및 제어 정보를 수신한다.
상기 그린 데이터베이스(150)는 리얼 그린(220)의 제1 특징 정보와 홀 컵(230)의 위치 및 지형 정보와 트루그린(260)의 지형 정보를 저장하는 장치이다. 이때, 상기 제1 특징 정보는 홀 컵(230) 또는 깃대부(223)까지의, 좌우 경사도 정보 및 전후 경사도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 그린 데이터베이스(150)는 깃대부(223)에 설정되는 넘버링 정보, 각각의 위치 및 경사 특성 정보, 홀 컵(230)과의 거리 정보, 홀 컵(230)을 기준으로 좌우 정보, 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함할 수도 있다.
상기 그린 데이터베이스(150)는 리얼 그린(220)의 주변에 복수 개로 배치된 트루 그린(P1, P2,..Pn)의 x, y 방향의 좌표 정보, 해당 좌표의 높낮이 정보, 넓이 정보 등을 저장하고 있다.
상기 플레이 데이터베이스(160)는 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 플레이 정보를 저장하는 장치이다. 여기서, 상기 사용자의 플레이 정보는 평균 타수, 최대 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 적중률 및 평균 퍼팅수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 평균 타수는 지금까지 스크린 골프 게임부(100)를 통해 플레이한 특정 사용자의 스코어의 평균치를 나타내는 데이터이고, 최대 비거리는 사용자의 드라이버 평균 비거리를 나타내는 데이터이며, 페이웨이 안착률은 티샷을 한 공이 페이웨이를 지킬 확률을 나타낸 데이터이고, 그린 적중률은 파3홀에서 티 샷, 파4홀에서의 세컨 샷 또는 파5홀에서의 써드 샷이 그린에 올라갈 확률을 나타낸 데이터이며, 평균 퍼팅수는 온 그린 후에, 몇 번의 퍼팅만으로 홀 아웃을 했는지에 관한 데이터이다.
본 발명의 일 실시 예에서는 전술한 플레이 정보만을 예시하였지만, 다른 플레이 정보, 예를 들면 라운드당 OB(Out of Bound) 횟수, 워터 헤저드(Water hazard)에 빠진 횟수, 벙커 세이브율 등 모든 플레이 정보를 포함할 수 있다. 즉, 골프 코스의 특징 정보와 매칭되어 유불리를 판단할 수 있는 정보들은 모두 데이터베이스화할 수 있다.
이러한 플레이 데이터베이스(160)에는 사용자별로 플레이 정보들이 저장되어 있다.
예를 들어, 사용자 A는 평균 타수가 111타이고, 최대비거리가 173m, 페어웨이 안착률이 70%, 그린 적중률이 72%, 평균퍼팅수는 2.17타로 저장되어 있다. 이러한 플레이 정보들은 스크린 골프 게임부(100)를 통해 라운딩한 결과들을 누적하여 산출한 결과 데이터일 수도 있고, 최근 몇 번의 라운딩한 결과들을 누적하여 산출한 결과 데이터일 수도 있다. 전술한 바와 같이 5가지의 플레이 정보뿐만 아니라 다른 플레이 정보들을 포함할 수 있음은 물론이다.
사용자 B는 평균 타수가 90타이고, 최대비거리가 230m, 페어웨이 안착률은 52%, 그린 적중률은 85%, 평균 퍼팅수는 1.5타로 저장되어 있다. 사용자 C는 평균 타수가 82타이고, 최대비거리가 205m, 페어웨이 안착률이 90%, 그린 적중률이 90%, 평균 퍼팅수가 1.2타이다.
이러한 사용자 A 내지 C의 플레이 정보는 각각의 사용자의 플레이 스타일 또는 장단점을 알 수 있게 해준다. 예를 들면 사용자 A는 티샷을 멀리 보내지는 못하지만, 페어웨이를 지켜서 안전하게 보내는 능력이 뛰어나고, 그린 적중률은 보통이지만 퍼팅에 약점을 보이는 것을 알 수 있다. 또한, 사용자 B는 티샷을 멀리 보내지만, 페어웨이를 지키는 확률이 떨어지고, 그린 적중률과 퍼팅은 보통 수준이다. 사용자 C는 티샷의 거리는 보통 정도이지만, 매우 정확하게 칠 수 있고, 그린 적중률은 떨어지지만 퍼팅에 있어서 강점을 보이는 것을 알 수 있다. 이러한 사용자별 장단점은 코스 선택에 있어서 매우 중요한 정보를 제공한다.
상기 코스 데이터베이스(170)는 가상의 골프 코스에 대한 제2 특징 정보를 저장하는 장치이다. 여기서, 상기 제2 특징 정보는 전체 난이도, 페어웨이 난이도, 그린 난이도, 코스 전장, 그린 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 코스 데이터베이스(170)는 가상의 골프코스에 관한 데이터를 포함하는 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 모든 데이터를 저장할 수 있다. 상기 전체 난이도는 특정 골프 코스를 전체적으로 나타내는 데이터이고, 페이웨이 난이도는 페어웨이의 폭 또는 굴곡 등을 나타내는 데이터이며, 그린 난이도는 퍼팅 그린의 굴곡, 핀의 위치, 퍼팅 라이의 어려움 등을 나타내는 데이터이고, 코스 전장은 코스의 길이를 나타내는 데이터이며, 그린 형태는 그린이 포대 그린인지 일반 그린인지 또는 넓은 그린인지 좁은 그린인지 등을 나타내는 데이터이다. 이상의 특징 정보를 예시하였지만, 이에 한정되지 않고, 다양한 골프 코스의 특징 정보들을 데이터화할 수 있다. 예를 들면 산악 지형 골프 코스인지, 씨사이드 골프 코스인지 등의 골프 코스의 지역적 특징, OB 구역이 많은지 적은지, 헤저드가 많은지 적은지 등 사용자의 플레이 정보와 매칭시켜 장단점으로 나타낼 수 있는 모든 골프 코스의 특징 정보를 포함할 수 있다.
이러한 코스 데이터베이스(170)에는 코스 A 내지 C에 관한 특징 정보들이 각각 저장되어 있다.
예를 들어, 골프 코스 A의 전체 난이도는 5이고, 페이웨이 난이도는 3, 그린 난이도는 5, 코스 길이는 5, 그린 형태는 포대그린이다. 여기서, 페어웨이 난이도는 사용자의 페이웨이 안착률과 매칭될 수 있는 데이터로서, 페어웨이 안착률이 낮은 사용자, 예를 들면 사용자 B는 페어웨이 난이도가 높은 골프 코스에서는 스코어를 잃기 쉬울 것이다.
상기 그린 난이도는 평균 퍼팅수와 관련된 데이터로서, 예를 들면 퍼팅에 강점을 보이는 사용자 C는 그린 난이도가 높은 곳에서 다른 사용자들보다 잘할 수 있을 것이다. 상기 코스 길이는 평균 비거리와 매칭되는 데이터이며, 그린 형태는 그린 적중률과 매칭되는 데이터이다.
상기 골프 코스 B는 전체 난이도가 4, 페어웨이 난이도가 5, 그린 난이도가 3, 코스 길이가 2, 그린 형태는 일반 그린이다. 상기 골프 코스 C는 전체 난이도가 5, 페어웨이 난이도가 2, 그린 난이도가 5, 코스 길이가 5, 그린 형태는 포대 그린이다. 전술한 바와 같이, 골프 코스의 특징 정보는 이에 한정되지 않고, 사용자의 플레이 정보와 매칭되어 장단점으로 평가할 수 있는 모든 데이터를 포함한다.
상기 제어부(180)는 스크린 골프 게임부(100)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어하는 장치로서, 가상의 골프 코스 상에서 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역(예를 들면, 골프 공의 위치가 홀 컵(230)과 7M 정도 거리일 경우)에 위치되는 경우, 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보를 기초로 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 리얼 그린(220)과 홀 컵(230) 정보를 추출하고, 상기 추출된 정보를 스크린(131)으로 출력한다.
상기 제어부(180)는 사용자별 플레이 정보와 골프 코스별 특징 정보를 매칭하여 사용자에게 리얼 그린(220)과 홀 컵(230) 정보를 추천한다. 여기서, 플레이 정보들과 특징 정보들은 복수이며, 각각 다른 가중치로 계산될 수 있으며, 이러한 가중치는 사용자의 선택에 따라 부여될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 단말(400)을 통해 관리 서버(300)에 접속하여 특정 플레이 정보, 예를 들면 평균 비거리에 보다 높은 가중치를 줄 수도 있고, 특정 특징 정보, 예를 들면 페이웨이 난이도에 보다 높은 가중치를 줄 수도 있다. 또한, 특정 사용자가 이전에 플레이했던 골프 코스에는 일정한 가중치를 더 높게 부여할 수도 있으며, 이러한 가중치는 관리 서버(300)에서 자동으로 업데이트될 수 있다. 이렇게 계산된 매칭 결과들은 특정 사용자에게 유리한 순서대로 골프 코스가 정리되거나 불리한 순서대로 골프 코스가 정리된다. 또한, 플레이할 사용자들의 상관 관계를 고려하여 골프 코스를 추천할 수도 있다. 여기서, 상관 관계는 플레이할 사용자별로 골프 코스들을 매칭하여 특정 코스는 어느 사용자에게 유리하고, 특정 사용자에게는 어느 코스가 유리한지에 관한 정보이다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 플레이에 의해 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 골프 공의 위치로부터 홀 컵까지의 그린 표면의 언듈레이션에 대응되는 지형 정보를 생성하여 상기 생성된 지형 정보를 관리 서버(300)에 제공하고, 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린(260)에 대한 정보를 그린 데이터베이스(150)로부터 추출하여 스크린(131)으로 출력하도록 제어할 수 있다.
이를 위하여, 상기 스크린 골프 게임부(100)는 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린(260)에 대한 정보를 그린 데이터베이스(150)로부터 추출하는 트루그린 매칭부(190)를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 스크린 골프 게임부(100)로부터 제공된 사용자의 플레이 정보를 수신하여 전술한 플레이 데이터베이스(160)에 플레이 정보로서 데이터베이스화한다.
또한, 상기 제어부(180)는 가상 골프 시뮬레이션을 위한 각종 연산과 각 구성요소들의 제어 등을 총괄하도록 구비된다. 아울러, 상기 제어부(180)는 시스템 설정이나 가상 골프 경기의 진행을 위한 각종 설정 등을 위한 조작이 가능하도록 하는 조작수단(미도시)을 구비할 수 있다.
즉, 골퍼가 타석에서 골프 공을 스크린(131)을 향하여 타격하면 감지부(120)가 이를 센싱하여 제어부(180)로 전달하고, 제어부(180)는 골프 공의 이동 특징을 고려하여 골프 공의 이동 영상 등의 골프 시뮬레이션 영상 정보를 코스 데이터베이스(170)로부터 추출하여 구성하고 이를 영상출력장치 또는 디스플레이부(130)를 통해 스크린(131)으로 투영되도록 하면서 가상 시뮬레이션을 통한 골프 경기가 진행된다.
또한, 상기 제어부(180)는 감지부(120)에서 감지된 타격 방향 및 속력을 이용하여 골프 공의 궤적을 연산할 수 있다. 상기 제어부(180)는 가상의 골프 코스에서 궤적에 따른 골프 공의 이동 화면을 생성하고, 이를 스크린(131)에 디스플레이 하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 가상 스크린 플레이에 의해 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 골프 공의 위치로부터 홀 컵(230)까지의 그린 표면에 대응되는 지형 데이터를 생성할 수 있다. 상기 제어부(180)는 생성된 지형 데이터를 통신부(140)를 통하여 관리 서버(300)에 제공할 수 있다.
상기 지형 데이터는 가상 스크린 플레이에 의해 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 해당 골프 공의 위치로부터 홀 컵까지의 언듈레이션에 대응되는 데이터이다. 따라서, 상기 제어부(180)는 수신한 지형 데이터에 대응되는 트루 그린(260)의 정보를 그린 데이터베이스(150)로부터 추출하여 스크린(131)을 통하여 출력되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 스크린 골프의 게임 결과와 유사한 위치나 스크린 골프 코스의 코스 데이터베이스(170)의 코스 정보와 유사한 구조의 깃대(231)의 위치를 추천하여 해당 추천 정보를 디스플레이부(130)를 통하여 스크린(131)에 출력하거나 관리 서버(300)를 통하여 사용자 단말(400)로 제공하여 출력하도록 할 수 있다.
이에 따라, 본 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보를 기초로 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 리얼 그린(220)과 홀 컵(230) 정보를 추출 및 출력하여, 골퍼에게 리얼 그린부(200)를 통하여 실제적인 플레이를 제공할 수 있다.
즉, 본 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템은 가상 스크린 플레이를 제공하다가, 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 가상의 골프 코스 상에서의 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 홀 컵(230)를 추출하여 스크린(131)이나 사용자 단말(400)로 전송하여 출력할 수 있다.
상기 리얼 그린부(200)는 스크린 골프 게임부(100)와 공간적으로 인접할 수 있다. 도시된 예에서는, 상기 리얼 그린부(200)는 스크린 골프 게임부(100)의 스크린(131)과 타격부(미도시) 사이에 형성되어 있으나 이는 예시적인 것이다.
따라서, 상기 리얼 그린부(200)는 스크린 골프 게임부(100)의 일 측면에 형성되거나, 또는 리얼 그린부(200)는 접이 방식 스크린을 이용하는 스크린 골프 게임부(100)와 일부 겹쳐지는 공간 내에서 구비될 수도 있다.
상기 리얼 그린부(200)는 스크린(131)에 대하여 길이방향으로 형성되고, 리얼 그린(220), 홀 컵(230) 및 깃대부(223)를 포함할 수 있다.
상기 리얼 그린(220)은 실제 페어웨이와 유사하게 일정 길이의 잔디를 구비한 페어웨이 영역으로서, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할 형성되어 있다. 이때, 각각의 분할된 영역은 각각의 분할된 영역에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 리얼 그린(220)은 러프 영역(210) 및 벙커 영역(221, 222)이 더 구비될 수 있다.
상기 러프 영역(210)은 페어웨이 영역의 외측에 구비되며, 실제 러프와 유사하게 거칠게 형성된 잔디를 구비할 수 있다.
상기 벙커 영역(221, 222)은 러프 영역(210)에 형성되며, 실제 벙커와 유사하게 모래 웅덩이로 구현될 수 있다.
이와 같이, 상기 리얼 그린(220)은 페어웨이 영역에서의 퍼팅뿐만 아니라, 페어웨이 영역이나 러프 영역(210)에서의 치핑 샷, 벙커 영역(221, 222)에서의 벙커 샷이 가능하게 구현될 수 있다.
상기 홀 컵(230)는 리얼 그린(220) 상에 홀 컵(230) 형상으로 형성되되, 각각의 위치에 따른 지형 및 특성 정보를 포함한다.
상기 깃대부(223)는 복수 개의 깃대가 리얼 그린(220) 상에 스크린 골프 게임부(100)의 타격부를 기준으로 소정 간격으로 각각 순차적으로 넘버링되어 설치된다. 이러한 깃대부(223)는 위치 및 포지션 좌표를 바둑판처럼 형성하고, 깃대 각각이 넘버링되어 있으며, 각각의 깃대는 각각의 위치 및 경사 특성 정보 포함하고 있다. 또한, 상기 깃대는 홀 컵(230)과의 거리 정보, 홀 컵(230)을 기준으로 좌우 정보, 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함할 수도 있다.
상기 트루 그린부(260)는 리얼 그린(220) 근처에 복수 개로 구비되는 실제 그린 영역으로서, 리얼 그린(220) 상에 구현되지 못한 지형 정보를 각각 구현하고 있다. 이러한 지형 정보는 각각의 특성 정보가 그린 데이터베이스(150)에 저장되어 있고, 제어부(180)의 제어에 의하여 트루그린 매칭부(190)가 사용자의 플레이에 의하여 생성되는 지형 정보에 대응되는 트루 그린(P1, P2,…Pn)에 대한 정보를 추출하여 스크린(131)을 통하여 출력되도록 할 수 있다.
즉, 상기 트루그린 매칭부(190)는 가상의 골프 코스에 설정된 가상의 그린의 언듈레이션 상태를 기초로, 골프 공의 그린 상의 위치로부터 홀 컵(230)까지의 언듈레이션에 대응하여 퍼팅 영역에 매칭되는 트루 그린에 대한 정보를 추출할 수 있다.
상기 트루 그린(P1, P2,…Pn)도 리얼 그린(220)과 같이 페어웨이 영역, 러프 영역 및 벙커 영역 등으로 구현될 수 있다.
상기 관리 서버(300)는 스크린 골프 게임부(100) 및 사용자 단말(400)과 통신망으로 연결되어 있다. 여기서, 상기 스크린 골프 게임부(100)는 상술한 바와 같이, 사용자가 특정 장소에서 골프 시뮬레이션을 할 수 있도록 구비되어 있다.
또한, 상기 관리 서버(300)는 스크린 골프의 게임 결과와 유사한 위치나 스크린 골프 코스의 코스 데이터베이스(170)의 코스 정보와 유사한 구조의 깃대 위치를 추천하여 해당 추천 정보를 스크린 골프 게임부(100)의 제어부(180) 또는 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 관리 서버(300)는 스크린 골프 게임부(100)의 제어부(180)로부터 수신된 언듈레이션 데이터를 이용하여 매칭되는 트루 그린(P1, P2,…Pn)에 대한 정보를 추출하여 스크린 골프 게임부(100)의 제어부(180) 또는 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 이를 통하여, 상기 관리 서버(300)는 페어웨이 영역의 언듈레이션을 가상 게임의 정보에 대응하도록 간접적으로 조절할 수 있다.
상기 사용자 단말(400)은 관리 서버(300)와 통신망으로 연결되어 관리 서버(300)로부터 스크린 골프의 게임 결과와 유사한 위치나 스크린 골프 코스의 코스 데이터베이스(170)의 코스 정보와 유사한 구조의 깃대 위치에 대한 추천 정보를 수신한다. 이를 위하여, 상기 사용자 단말(400)은 관리 서버(300)에 접속하여 정보를 교환할 수 있는 장치로서, 예를 들면 개인용 PC 또는 모바일 단말기 등을 포함한다.
도 4를 참조하면, 상기 제어부(180)는 궤적 연산기(181), 화상 생성기(183) 및 언듈레이션 계산기(184)를 포함할 수 있다.
상기 궤적 연산기(181)는 감지부(120)에서 제공된 센싱 데이터를 기초로, 골프 공의 가상의 궤적을 연산할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센싱 데이터는 골프 공의 속력, 방향 및 가속도를 검출할 수 있고, 궤적 연산기(181)는 골프 공의 속력, 방향 및 가속도를 이용하여 골프 공의 기본 궤적을 연산할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 센싱 데이터는 타점 정보를 더 포함할 수 있다. 타점 정보를 검출하기 위하여, 상기 감지부(120)는 골프 공 자체에 내장된 센서를 이용하여 타점을 확인할 수 있다. 또한, 상기 감지부(120)는 타점 시점에의 영상을 취득하고 이를 영상 인식하여 타점 정보를 검출할 수 있다. 상기 궤적 연산기(181)는 검출된 타점 정보를 이용하여 골프 공의 훅 데이터를 생성할 수 있고, 이를 기본 궤적에 반영하여 골프 공의 가상의 궤적을 연산할 수 있다.
상기 궤적 연산기(181)는 생성된 궤적 데이터를 화상 생성기(183)에 제공할 수 있다.
상기 화상 생성기(183)는 궤적 데이터를 기초로, 골프 공의 가상의 이동 경로를 도시하는 가상 화면을 생성할 수 있다. 즉, 상기 코스 데이터베이스(170)에는 가상의 코스에 대한 그래픽 정보를 포함하고 있으며, 화상 생성기(183)는 골프 공의 궤적에 따라 결정된 가상 코스의 그래픽에, 골프 공의 이동을 생성하여 가상 스크린 골프 화면을 생성할 수 있다.
한편, 상기 궤적 연산기(181)는 사용자의 타격에 의하여, 가상 코스에서의 골프 공의 도달 위치를 계산할 수 있으며, 골프 공이 미리 설정된 위치에 도달하는 경우, 해당 골프 공의 도달 위치에 대한 데이터를 언듈레이션 계산기(184)에 제공할 수 있다.
상기 언듈레이션 계산기(184)는 코스 데이터베이스(170)에서 그린에 대한 정보를 읽어들일 수 있으며, 골프 공의 위치로부터 홀 컵까지에 이르는 퍼팅 영역에 대응되는 지형 데이터, 즉, 언듈레이션 데이터를 검출할 수 있다.
즉, 상기 코스 데이터베이스(170)는 가상 그린의 지형에 대한 데이터를 구비할 수 있으며, 언듈레이션 계산기(184)는 가상 그린의 일 점(즉, 골프 공의 위치)로부터 홀 컵까지의 지형 데이터를 검출할 수 있다.
상기 언듈레이션 계산기(184)는 검출된 지형 데이터를 언듈레이션 데이터로서 관리 서버(300)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 페어웨이 영역은 홀 컵(230)의 위치를 가변시키기 위하여, 위치 변경 수단(미도시)를 포함할 수 있다. 이를 위하여, 상기 스크린 골프 게임부(100)의 제어부(180)는 온 그린 된 상기 골프 공의 그린 상의 위치로부터 홀 컵(230)까지의 거리 정보를 페어웨이 영역에 제공할 수 있고, 페어웨이 영역은 입력받은 거리 정보에 따라 홀 컵(230)의 위치를 조절하도록 위치 변경 수단을 제어할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 영역은 해당 영역의 위치를 전방 또는 후방으로 이동시킬 수 있는 감김 수단을 포함할 수 있으며, 감김 수단의 동작에 따라 홀 컵(230)까지의 거리를 조절할 수 있다.
한편, 상기 트루 그린(P1, P2,…Pn)의 테두리 표면에는 오염물질의 부착방지 및 제거를 효과적으로 달성할 수 있도록 오염 방지도포용 조성물이 도포된 오염방지도포층이 형성될수 있다.
상기 오염 방지 도포용 조성물은 알카놀아마이드 및 암포프로피오네이트가1:0.01 ~ 1:2 몰비로 포함되어 있고, 알카놀아마이드 및 암포프로피오네이트의 총함량은 전체 수용액에 대해 1 ~10 중량%이다.
상기 알카놀아마이드 및 암포프로피오네이트는 몰비로서 1:0.01 ~ 1:2가 바람직한 바, 몰비가 상기 범위를 벗어나는 경우에는 기재의 도포성이 저하되거나 도포후 표면의 수분흡착이 증가하여 도포막이 제거되는 문제점이 있다.
상기 알카놀아마이드 및 암포프로피오네이트는 전제 조성물 수용액중 1 ~ 10 중량%가 바람직한 바, 1 중량% 미만이면 기재의 도포성이 저하되는 문제점이 있고, 10 중량%를 초과하면 도포막 두께의 증가로 인한 결정석출이 발생하기쉽다.
한편, 본 오염 방지 도포용 조성물을 기재 상에 도포하는 방법으로는 스프레이법에 의해 도포하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 기재 상의 최종 도포막 두께는 500 ~ 2000Å이 바람직하며, 보다 바람직하게는 1000 ~ 2000Å이다. 상기 도포막의 두께가 500 Å미만이면 고온 열처리의 경우에 열화되는 문제점이 있고, 2000 Å을 초과하면 도포 표면의 결정석출이 발생하기 쉬운 단점이 있다.
또한, 본 오염 방지 도포용 조성물은 알카놀아마이드 0.1 몰 및 암포프로피오네이트 0.05몰을 증류수 1000 ㎖에 첨가한 다음 교반하여 제조될 수 있다.
나아가, 상기 트루 그린(P1, P2,…Pn)의 테두리 표면에는 호흡기계 질환치료 등의 기능을 가진 방향제 물질이 추가적으로 코팅됨에 따라, 골퍼의 피로회복, 건강증진 등에 효과를 나타낸다.
상기 방향제 물질에는 기능성 오일이 혼합될 수 있으며, 그 혼합비율은 방향제 95~97중량%에 기능성 오일 3~5중량%가 혼합되며, 기능성 오일은 탄저린 오일(Tangerine oil) 50중량%, 팔미토레익산 오일(Palmitoleic acid oil) 50중량%로 이루어진다.
여기서 기능성 오일은 방향제에 대해 3~5중량%가 혼합되는 것이 바람직하다. 기능성 오일의 혼합비율이 3중량% 미만이면, 그 효과가 미미하며, 기능성 오일의 혼합비율이 3~5중량%를 초과하면 그 기능이 크게 향상되지 않는 반면에 제조 단가는 크게 증가된다.
기능성 오일 중 탄저린 오일(Tangerine oil)은 주 화학성분으로는 citronellol, linalool, cital 등을 들 수 있으며 방부, 진경, 진정작용 등을 하여 스트레스 완화 등에 좋은 효과가 있다.
팔미토레익산 오일(Palmitoleic acid oil) 오일은 항산화작용을 하며 건조하거나 노화된 피부에 좋으며 세포 재생, 살균, 피부 염증 치료 등에 작용효과가 우수하다.
이러한 기능성 오일이 트루 그린(P1, P2,…Pn)의 테두리 표면에 코팅됨에 따라, 골퍼의 피로회복, 건강증진 등에 기여하는 역할을 한다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
100: 스크린 골프 게임부 110: 티 스폿
120: 감지부 130: 디스플레이부
131: 스크린 140: 통신부
150: 그린 데이터베이스 160: 플레이 데이터베이스
170: 코스 데이터베이스 180: 제어부
181: 궤적 연산기 182: 코스 데이터베이스
183: 화상 생성기 184: 언듈레이션 계산기
200: 리얼 그린부 210: 러프 영역
220: 리얼 그린 221, 222: 벙커 영역
223: 깃대부 230: 홀 컵
231: 깃대 260: 언듈레이션 가변기
261: 제1 높이 조절기 262: 제2 높이 조절기
263: 제3 높이 조절기 300: 관리 서버
400: 사용자 단말부
120: 감지부 130: 디스플레이부
131: 스크린 140: 통신부
150: 그린 데이터베이스 160: 플레이 데이터베이스
170: 코스 데이터베이스 180: 제어부
181: 궤적 연산기 182: 코스 데이터베이스
183: 화상 생성기 184: 언듈레이션 계산기
200: 리얼 그린부 210: 러프 영역
220: 리얼 그린 221, 222: 벙커 영역
223: 깃대부 230: 홀 컵
231: 깃대 260: 언듈레이션 가변기
261: 제1 높이 조절기 262: 제2 높이 조절기
263: 제3 높이 조절기 300: 관리 서버
400: 사용자 단말부
Claims (5)
- 각각의 위치에 따른 지형 및 특성 정보를 포함하는 복수의 홀 컵이 배치되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 상기 분할된 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 홀 컵이 배치되며, 페어웨이 영역, 러프 영역, 벙커 영역을 포함하는 리얼 그린부;
상기 리얼 그린부와 연계되어, 특정 좌표 데이터에 기초한 지형 정보를 각각 가지는 트루 그린이 복수 개로 구비된 트루 그린부;
가상의 골프 코스에서, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 이동을 감지하여 골프 공의 궤적을 연산하고, 상기 궤적에 따른 골프 공의 이동을 스크린에 디스플레이하는 스크린 골프 게임부; 및
상기 스크린 골프 게임부로부터 정보를 수신하거나 데이터 및 제어 정보를 전송하는 관리 서버; 를 포함하고,
상기 스크린 골프 게임부는 상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 타격에 의한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 상기 가상의 골프 코스 상에서의 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 홀 컵을 추출하여 상기 스크린 상에 출력하고,
상기 리얼 그린부는
상기 스크린의 전면 전체에 대하여 길이방향으로 형성되고, 복수 개의 영역으로 구분되도록 분할되어 각각의 분할된 영역에 대한 좌표 정보를 포함하며, 페어웨이 영역, 러프 영역 및 벙커 영역이 구비되는 리얼 그린;
상기 리얼 그린 상에 형성되되, 각각의 위치 및 지형정보를 포함하는 홀 컵; 및
복수 개의 깃대가 상기 리얼 그린 상에 상기 스크린 골프 게임부의 타격부를 기준으로 소정 간격으로 각각 순차적으로 넘버링되어 설치되고, 각 위치 및 포지션 좌표가 바둑판 형태로 형성되고, 각각의 깃대는 각각의 위치, 경사 특성 정보, 홀 컵과의 거리 정보, 홀 컵을 기준으로 한 좌우 정보 및 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함하는 깃대부를 포함하고,
상기 스크린 골프 게임부는
상기 리얼 그린의 제1 특징 정보와 홀 컵의 위치 및 지형 정보와 상기 트루그린의 지형 정보를 저장하는 그린 데이터베이스; 및
상기 가상의 골프 코스 상에서 사용자가 타격한 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보를 기초로 해당 골프 공의 위치와 사용자의 플레이 정보에 매칭되는 리얼 그린과 홀 컵 정보를 추출하고, 상기 추출된 정보를 상기 스크린으로 출력하는 제어부를 포함하고,
상기 그린 데이터베이스는
상기 깃대부에 설정되는 넘버링 정보, 각각의 위치 및 경사 특성 정보, 홀 컵과의 거리 정보, 홀 컵을 기준으로 좌우 정보, 전후(오르막, 내리막) 정보를 포함하고,
상기 제어부는 사용자의 플레이에 의해 골프 공이 미리 설정된 영역에 위치되는 경우, 골프 공의 위치로부터 홀 컵까지의 그린 표면의 언듈레이션에 대응되는 지형 정보를 생성하여 상기 생성된 지형 정보를 상기 관리 서버에 제공하고,
상기 제어부는 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린에 대한 정보를 상기 그린 데이터베이스로부터 추출하여 상기 스크린으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 스크린 골프 게임부는
상기 가상의 골프 코스 상에서의 사용자의 플레이 정보를 저장하는 플레이 데이터베이스; 및
상기 가상의 골프 코스에 대한 제2 특징 정보를 저장하는 코스 데이터베이스; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 스크린 골프 게임부와 유무선으로 연결되는 사용자 단말부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 추출된 정보를 상기 사용자 단말부로 전송하는 것을 특징으로 하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 제1 특징 정보는 홀 컵 또는 상기 깃대부까지의, 좌우 경사도 정보 및 전후 경사도 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제2 특징 정보는 전체 난이도, 페어웨이 난이도, 그린 난이도, 코스 전장, 그린 형태 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 사용자의 플레이 정보는 평균 타수, 최대 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 적중률 및 평균 퍼팅수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 스크린 골프 게임부는 상기 생성된 지형 정보와 매칭되는 트루 그린에 대한 정보를 상기 그린 데이터베이스로부터 추출하는 트루그린 매칭부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 트루 그린을 구비한 스크린 골프 시스템.
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2018
- 2018-03-21 KR KR1020180032586A patent/KR101868584B1/ko active IP Right Grant
-
2019
- 2019-03-20 WO PCT/KR2019/003214 patent/WO2019182339A1/ko active Application Filing
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