KR20190107318A - 스크린골프용 연습시스템 - Google Patents

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KR20190107318A KR1020180028398A KR20180028398A KR20190107318A KR 20190107318 A KR20190107318 A KR 20190107318A KR 1020180028398 A KR1020180028398 A KR 1020180028398A KR 20180028398 A KR20180028398 A KR 20180028398A KR 20190107318 A KR20190107318 A KR 20190107318A
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Abstract

본 발명은 플레이어가 골프연습을 할 수 있도록 스크린에 실제 골프장의 필드조건과 동일하게 구현된 필드영상을 제공함으로써 현장감과 실전감을 제공하여 연습효율을 향상시킬 뿐 아니라 실제 골프장 방문 시 스코어 향상에 도움을 줄 수 있는 스크린골프용 연습시스템에 관한 것이다.
본 발명은 골프장의 지형과 해저드 위치가 동일한 필드영상이 저장된 골프장서버(100)와, 상기 골프장서버(100)에서 필드영상을 수신받아 저장하고 상기 필드영상의 필드리스트를 생성하기 위한 관제서버(200)와, 상기 관제서버(300)로부터 필드리스트를 수신받아 플레이어가 골프를 하기 위해 스트리밍할 하나의 필드를 선택하고 플레이어의 정보를 입력하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 스크린골프장서버(300)를 포함하고, 상기 관제서버(200)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호와 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하고, 상기 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한 경우 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 상기 골프장서버(100)에서 미리 설정된 보상아이템을 제공한다.

Description

스크린골프용 연습시스템{PRACTICE SYSTEM FOR SCREEN GOLF}
본 발명은 스크린골프용 연습시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이어가 골프연습을 할 수 있도록 스크린에 실제 골프장의 필드조건과 동일하게 구현된 필드영상을 제공함으로써 현장감과 실전감을 제공하여 연습효율을 향상시킬 뿐 아니라 실제 골프장 방문 시 스코어 향상에 도움을 줄 수 있는 스크린골프용 연습시스템에 관한 것이다.
최근, 생활수준의 향상됨에 따라 골프를 치는 사람들이 늘어나고 있으며, 이로 인해 도시로부터 원거리에 위치한 골프장을 찾기 어려운 사람들이 이용할 수 있는 스크린 골프가 급속도로 확산되고 있다.
이러한 스크린 골프는 골프 시뮬레이터(Golf simulator)라고도 하며, 야외에서 즐기는 골프를 실내에서 즐길 수 있도록 제작된 시스템이다.
스크린 골프는 등록특허 제10-1487989호(등록일자: 2015년01월23일)에 개제된 바와 같이, 플레이어가 골프공을 가력하는 타석부와, 상기 타석부에서 이격되어 배치되며, 가력한 상기 골프공의 운동에 대응하는 복수개의 신호를 생성하는 적어도 하나 이상의 센서라인과, 상기 적어도 하나 이상의 센서라인에서 생성된 상기 복수개의 신호를 근거로 상기 골프공이 이동하는 이미지를 생성하는 제어부와, 상기 제어부에 전기적으로 연결되어 상기 이미지를 외부로 주사하는 프로젝터부와, 상기 프로젝터로부터 주사되는 이미지가 표시되는 스크린부를 포함하여 플레이어가 친 골프공의 거리 및 각도를 산출하여 골프공의 이동 궤적과 낙하지점을 영상으로 표시한다.
또한, 스크린 골프는 야외에서 골프를 즐기는 것과 유사한 느낌을 제공하기 위해 바람의 방향, 바람의 세기, 습도 등의 기후 조건을 표시하여 플레이어에게 제공하고, 플레이어가 친 공의 거리 및 각도를 산출할 경우 기후 조건을 반영하여 산출한다.
그러나, 상기 스크린 골프는 실제 골프장의 지형이나 해저드 위치를 고려하지 않는 임의의 필드영상을 제공하기 때문에 플레이어가 골프연습을 하더라도 실제 골프장을 방문하였을 때 골프장의 지형과 해저드 위치를 익히기 위해 많은 시간이 소요되는 문제점이 있을 뿐만 아니라 플레이어가 실제 골프장의 지형과 해저드 위치를 익히기 위해서는 직접 실제 골프장을 방문해야 하는 번거로움이 있으며, 직접 실제 골프장을 방문하더라도 연습시간이 한정되고 비용이 많이 소요되는 문제점이 있다.
또한, 스크린 골프에 실제 골프장을 홍보할 경우 단순히 골프를 실행하기 전에 영상이나 음성으로만 홍보하기 때문에 홍보효과를 향상시키기 어려운 문제점이 있다.
따라서, 스크린 골프를 할 경우 실제 골프장과 같은 현장감과 실전감을 제공할 수 있으면서 실제 골프장을 홍보할 수 있는 스크린골프용 연습시스템의 개발이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 미리 저장된 다수의 실제 골프장과 동일한 지형, 해저드 위치 등이 구현된 필드영상 중에서 플레이어가 선택한 필드영상을 제공하여 현장감과 실전감을 제공할 수 있는 스크린골프용 연습시스템을 제공하는 목적이 있다.
또한, 실제 골프장과 동일하게 구현된 필드영상을 통해 연습할 수 있도록 하여 실제 골프장 방문 시 스코어 향상에 도움을 줄 수 있는 스크린골프용 연습시스템을 제공하는 목적이 있다.
또한, 실제 골프장과 동일한 필드영상을 플레이어에게 제공함으로 인해 실제 골프장을 홍보할 수 있으면서 실제 골프장을 방문하여 골프를 칠 경우 실제 골프장에 플레이어가 적체되는 현상을 방지할 수 있는 스크린골프용 연습시스템을 제공하는 목적이 있다.
본 발명이 해결하려는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 스크린골프용 연습시스템은, 골프장의 지형과 해저드 위치가 동일한 필드영상이 저장된 골프장서버(100)와, 상기 골프장서버(100)에서 필드영상을 수신받아 저장하고 상기 필드영상의 필드리스트를 생성하기 위한 관제서버(200)와, 상기 관제서버(300)로부터 필드리스트를 수신받아 플레이어가 골프를 하기 위해 스트리밍할 하나의 필드를 선택하고 플레이어의 정보를 입력하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 스크린골프장서버(300)를 포함하고, 상기 관제서버(200)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호와 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하고, 상기 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한 경우 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 상기 골프장서버(100)에서 미리 설정된 보상아이템을 제공한다.
또한, 상기 관제서버(200)는, 상기 골프장서버(100) 및 상기 스크린골프장서버(300)와 통신하기 위한 관제통신부(210)와, 상기 관제통신부(210)를 통해 상기 골프장서버(100)로부터 수신받은 필드영상을 저장하고 관리하기 위한 필드영상DB부(220)와, 상기 골프장서버(100)에서 수신받은 보상아이템을 골프장서버별로 저장하고 관리하기 위한 보상아이템DB부(230)와, 상기 스크린골프장서버(300)에서 플레이어의 정보를 수신받아 저장하고 관리하기 위한 플레이어DB부(240)와, 상기 필드영상DB부(220)에 저장된 필드영상을 리스트화하여 필드리스트를 생성하기 위한 필드리스트부(250)와, 상기 필드영상DB부(220)를 통해 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하기 위한 필드영상제공부(260)와, 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수를 저장하기 위한 카운팅부(270)와, 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 필드영상의 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한지 판단하기 위한 목표판단부(280)와, 상기 목표판단부(280)에서 상기 필드영상의 이용횟수가 상기 목표횟수와 동일하다고 판단할 경우 상기 보상아이템DB(230)부에 저장된 보상아이템을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 제공하기 위한 보상제공부(290)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 골프장서버(100)는, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 골프장통신부(110)와, 상기 골프장의 지형 및 해저드 위치와 동일하게 구현된 필드영상이 저장된 필드영상저장부(120)와, 상기 필드영상을 이용하는 플레이어에게 제공할 보상아이템을 설정하기 위한 보상설정부(130)를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 스크린골프장서버(300)는, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 스크린골프장통신부(310)와, 상기 관제서버(200)로부터 수신받은 필드리스트 중 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성하기 위한 필드선택부(320)와, 상기 선택필드를 통해 골프를 하는 플레이어의 정보를 입력하기 위한 플레이어입력부(330)와, 상기 입력된 플레이어의 정보와 상기 선택필드를 포함하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 필드영상요청부(340)와, 상기 필드영상요청신호를 수신받은 관제서버(200)로부터 필드영상을 제공받아 스트리밍하여 디스플레이하기 위한 스크린부(350)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 골프장서버(100)는, 상기 관제서버(200)에서 상기 보상아이템을 받은 플레이어가 상기 보상아이템을 사용할 경우 상기 보상아이템을 사용할 플레이어의 정보가 포함된 승인요청신호를 생성하여 상기 관제서버(200)로 사용승인을 요청하기 위한 사용승인요청부(140)를 포함하고, 상기 관제서버(200)는, 상기 보상아이템을 전송한 플레이어의 정보가 포함된 보상리스트를 생성하기 위한 보상리스트부(291)와, 상기 골프장서버(100)로부터 승인요청신호를 수신받은 경우 상기 승인요청신호와 상기 보상리스트에 저장된 플레이어를 매칭시켜 사용승인여부를 판단하기 위한 승인여부판단부(292)를 구성할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 미리 저장된 다수의 실제 골프장과 동일한 지형, 해저드 위치 등이 구현된 필드영상 중에서 플레이어가 원하는 필드영상을 선택할 수 있어 다양한 골프장을 연습할 수 있을 뿐만 아니라 지형, 해저드 위치 등이 실제 골프장과 동일하게 구현되기 때문에 직접 골프장을 방문하지 않아도 해당 골프장의 지형과 해저드 위치 등을 익히는데 도움을 줄 수 있으며, 골프장의 현장감과 실전감을 제공할 수 있어 스윙 감각과 퍼팅 감각을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 실제 골프장의 지형, 해저드 위치 등이 동일한 필드영상을 통해 연습할 수 있어 연습효율을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 실제 골프장 방문 시 스코어 향상시킬 수 있어 게임의 승패에 큰 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 실제 골프장과 동일한 필드영상을 플레이어에게 제공함으로 인해 골프연습을 하는 동안 실제 골프장을 체험할 수 있어 실제 골프장의 홍보효과를 향상시켜 실제 골프장의 방문을 유도할 수 있음은 물론 실제 골프장을 방문하여 골프를 칠 경우 실제 골프 필드의 지형, 해저드 위치 등을 파악하고 있기 때문에 실제 골프장 내에서 플레이어가 적체되는 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템,
도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 골프장서버,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 관제서버,
도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린골프장서버,
도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린골프장서버의 스크린부에 표시된 필드선택부 및 플레이어입력부,
도 6은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린부,
도 7은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템을 이용한 연습방법.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 스크린골프용 연습시스템을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템이고, 도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 골프장서버이며, 도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 관제서버이고, 도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린골프장서버이다.
또한, 도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린골프장서버의 스크린부에 표시된 필드선택부 및 플레이어입력부이며, 도 6은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템의 스크린부이고, 도 7은 본 발명의 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템을 이용한 연습방법이다.
상기 도면의 구성 요소들에 인용부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있으며, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, '상부', '하부', '앞', '뒤', '선단', '전방', '후단' 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면(들)의 배향과 관련하여 사용된다. 본 발명의 실시 예의 구성요소는 다양한 배향으로 위치설정될 수 있기 때문에 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.
본 발명의 바람직한 일실시 예에 의한 스크린골프용 연습시스템은, 상기 도 1에 도시된 바와 같이, 골프장의 지형과 해저드 위치가 동일한 필드영상이 저장된 골프장서버(100)와, 상기 골프장서버(100)에서 필드영상을 수신받아 저장하고 상기 필드영상의 필드리스트를 생성하기 위한 관제서버(200)와, 상기 관제서버(300)로부터 필드리스트를 수신받아 플레이어가 골프를 하기 위해 스트리밍할 하나의 필드를 선택하고 플레이어의 정보를 입력하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 스크린골프장서버(300) 포함하여 구성될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 스크린골프용 연습시스템은 실제 골프장의 지형과 해저드 위치 등이 동일하게 구현된 필드영상을 통해 플레이어가 골프연습을 할 수 있어 실제 골프장을 방문하는 것과 동일한 현장감과 실전감을 제공할 수 있게 된다.
상기 골프장서버(100)는, 상기 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 골프장통신부(110)와, 상기 골프장의 지형 및 해저드 위치와 동일하게 구현된 필드영상이 저장된 필드영상저장부(120)와, 상기 필드영상을 이용하는 플레이어에게 제공할 보상아이템을 설정하기 위한 보상설정부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 골프장통신부(110)는, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위해 와이파이 등과 같은 무선네트워크를 사용할 수 있다.
상기 필드영상저장부(120)는, 골프장의 지형과 해저드 위치가 동일하게 구현된 필드영상이 저장되어 있어야 한다. 즉, 상기 필드영상저장부(120)는 실제 골프장과 동일한 지형, 해저드 위치, 진행경로 등이 구현된 필드영상이 저장되어 있다.
상기 필드영상저장부(120)에서 골프장의 설계도 등을 이용하여 필드영상을 구현할 수 있다.
상기와 같이 필드영상저장부(120)에 골프장과 동일하게 필드영상을 구현함으로써 플레이어가 실제 골프장에서 골프를 하는 것과 동일한 느낌을 체감할 수 있게 되며, 실제 골프장과 동일한 지형과 해저드를 익히는 데 도움을 줄 수 있게 된다.
또한, 상기 필드영상저장부(120)에 저장된 필드영상에는 골프장을 식별할 수 있는 식별번호를 더 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않고 골프장의 위치, 관리자정보 등을 더 포함할 수 있다.
상기 필드영상에 식별번호 등이 더 포함됨으로 인해 다른 골프장서버로부터 전송되는 필드영상과 구별할 수 있게 된다.
상기 필드영상저장부(120)에 저장된 필드영상을 상기 관제서버(200)로 전송하게 된다.
상기 보상설정부(130)는, 상기 필드영상을 이용하는 플레이어에게 제공하기 위한 보상아이템을 설정한다. 여기서, 상기 보상아이템은 상기 골프장의 할인쿠폰 등이 될 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 상기 보상설정부(130)는 상기 관제서버(200)에서 상기 필드영상이 카운팅된 후 산출되는 상기 필드영상의 이용횟수에 따라 차등된 보상아이템을 설정할 수도 있게 된다.
상기 보상설정부(130)를 통해 상기 보상아이템을 설정함으로써 스크린골프장서버(300)를 통해 골프를 하는 플레이어에게 실제 골프장의 방문유도 등과 같은 골프장의 홍보효과를 향상시킬 수 있게 된다.
상기 보상설정부(130)에서 설정된 보상아이템은 상기 관제서버(200)로 전송된다.
한편, 상기 골프장서버(100)는 추후 상기 관제서버(200)에서 상기 보상아이템을 제공받은 플레이어가 상기 보상아이템을 사용하길 원할 경우 상기 관제서버(200)로 사용승인을 요청하기 위한 사용승인요청부(140)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 상기 골프장서버(100)는 상기 보상설정부(130)에서 설정한 보상아이템을 상기 관제서버(200)로부터 제공받은 플레이어가 상기 보상아이템을 사용하길 원할 경우 상기 플레이어가 상기 보상아이템을 사용할 수 있는 권한이 있는지 확인하기 위해 상기 관제서버(200)로 승인요청신호를 생성하여 사용승인을 요청하게 된다.
상기 사용승인요청부(140)는, 상기 보상아이템을 사용하기 원하는 플레이어의 정보와 골프장을 식별할 수 있는 식별번호를 포함하여 승인요청신호를 생성하게 되고, 상기 승인요청신호를 상기 관제서버(200)로 전송한다.
상기와 같이 구성된 골프장서버(100)에서 필드영상과 보상아이템을 수신받은 관제서버(200)는, 상기 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 골프장서버(100) 및 상기 스크린골프장서버(300)와 통신하기 위한 관제통신부(210)와, 상기 관제통신부(210)를 통해 상기 골프장서버(100)로부터 수신받은 필드영상을 저장하고 관리하기 위한 필드영상DB부(220)와, 상기 골프장서버(100)에서 수신받은 보상아이템을 골프장서버별로 저장하고 관리하기 위한 보상아이템DB부(230)와, 상기 스크린골프장서버(300)에서 플레이어의 정보를 수신받아 저장하고 관리하기 위한 플레이어DB부(240)와, 상기 필드영상DB부(220)에 저장된 필드영상을 리스트화하여 필드리스트를 생성하기 위한 필드리스트부(250)와, 상기 필드영상DB부(220)를 통해 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하기 위한 필드영상제공부(260)와, 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수를 저장하기 위한 카운팅부(270)와, 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 필드영상의 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한지 판단하기 위한 목표판단부(280)와, 상기 목표판단부(280)에서 상기 필드영상의 이용횟수가 상기 목표횟수와 동일하다고 판단할 경우 상기 보상아이템DB(230)부에 저장된 보상아이템을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 제공하기 위한 보상제공부(290)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 관제통신부(210)는, 상기 골프장서버(100) 및 상기 스크린골프장서버(300)와 통신하기 위해 와이파이 등과 같은 무선네트워크를 사용할 수 있다.
상기 필드영상DB부(220)는, 상기 골프장서버(100)에서 수신받은 필드영상을 저장하여 골프장별로 관리한다. 다시 말해, 상기 필드영상DB부(220)는 다수의 골프장서버(100)로부터 각각 필드영상을 수신받아 골프장서버별로 관리한다.
상기 필드영상DB부(220)는 상기 골프장서버(100)가 다수일 경우 각각의 골프장서버(100)에서 필드영상을 수신받아 상기 필드영상에 포함된 식별번호를 통해 골프장별로 구분되도록 관리한다.
상기 보상아이템DB부(230)는, 상기 골프장서버(100)에서 수신받은 보상아이템을 저장하고 관리한다. 즉, 상기 보상아이템DB부(230)는 상기 필드영상DB부(220)에 골프장서버별로 저장된 필드영상에 대응되도록 상기 골프장서버별로 보상아이템을 저장하고 관리할 수 있다.
상기 필드영상DB부(220)와 상기 보상아이템DB부(230)로 인해 상기 골프장서버(100)의 필드영상과 보상아이템을 관리할 수 있어 추후 플레이어가 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 다수의 필드영상을 선택하여 골프를 즐길 수 있게 된다.
상기 플레이어DB부(240)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 플레이어의 정보를 수신받아 저장한다. 다시 말해, 상기 플레이어DB부(240)는 상기 스크린골프장서버(300)로부터 상기 필드영상요청신호가 수신될 경우 상기 플레이어의 정보를 수신받아 저장한다.
상기 플레이어DB부(240)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신된 필드영상요청신호 중 플레이어의 정보를 추출하여 저장한 후 추후 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 필드영상의 이용횟수를 상기 저장된 플레이어별로 관리할 수 있게 된다.
이때, 상기 플레이어DB부(240)에 상기 필드요청신호에 입력된 플레이어의 정보와 동일한 플레이어가 저장되어 있을 경우 상기 플레이어의 정보와 대응되는 플레이어를 추출하게 된다.
이에, 상기 플레이어DB부(240)는 상기 필드요청신호를 수신받을 경우 상기 필드요청신호에 입력된 플레이어의 정보가 기존에 저장된 플레이어인지 판단한 후 플레이어를 등록하거나 추출함으로써 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 상기 플레이어의 필드영상별 이용횟수를 관리할 수 있게 된다.
상기 필드리스트부(250)는, 상기 필드영상DB부(220)의 필드영상을 필드리스트를 생성한다. 다시 말해, 상기 필드리스트부(250)는 상기 필드영상DB부(220)에 골프장서버별로 저장된 필드영상 중 식별번호를 이용하여 리스트화하여 필드리스트를 생성한다.
상기 생성된 필드리스트는 상기 플레이어가 필드영상을 선택할 수 있도록 골프장서버의 이름 등으로 리스트화될 수 있으며, 상기 스크린골프장서버(300)로 제공된다.
상기 필드영상제공부(260)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공한다.
상기 필드영상제공부(260)는 상기 필드리스트 중에서 상기 스크린골프장서버(300)에서 선택된 필드영상을 추출하는 것으로, 상기 필드영상DB부(220)를 통해 상기 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출한다.
상기 추출된 필드영상에 대한 정보는 상기 카운팅부(270)에 전송되어 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅하게 된다.
이때, 상기 카운팅부(270)는 상기 스크린골프장서버(300)로부터 전송된 필드영상요청신호에 입력된 플레이어의 정보가 상기 플레이어DB부(240)에 저장되어 있을 경우 상기 플레이어DB부(240)에서 상기 필드영상요청신호에 입력된 플레이어를 추출하여 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수에 누적시켜 기록하고, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 전송된 필드영상요청신호에 입력된 플레이어의 정보가 상기 플레이어DB부(240)에 저장되어 있지 않을 경우 상기 플레이어DB부(240)에 상기 필드영상요청신호에 입력된 플레이어를 저장하고 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수를 기록한다.
상기 카운팅부(270)는 상기 플레이어DB부(240)에서 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호에 입력된 플레이어의 정보와 동일한 플레이어를 추출한 후 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수를 증가시켜 저장한다.
예를 들어 상기 플레이어DB부(240)에 상기 플레이어가 이용한 필드영상A의 이용횟수가 5번이고, 필드영상B 의 이용횟수가 3번으로 저장되어 있고, 상기 필드영상요청신호를 통해 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상이 필드영상A일 경우 상기 카운팅부(270)에서는 상기 필드영상요청신호에 입력된 플레이어의 정보와 동일한 플레이어가 이용한 필드영상A의 이용횟수를 6번으로 카운팅하게 된다.
상기 카운팅부(270)는 상기 플레이어DB부(240)에 저장된 플레이어마다 필드영상별로 카운팅하는 것이 바람직하며, 각 플레이어가 선택한 필드영상을 카운팅하여 플레이어별 필드영상의 이용횟수를 카운팅하게 된다.
상기 카운팅부(270)가 구성됨으로써 특정 스크린골프장서버(300)를 이용하지 않아도 상기 플레이어가 이용한 필드영상에 대한 이용횟수를 카운팅할 수 있게 된다.
상기 목표판단부(280)는, 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 상기 플레이어의 필드영상의 이용횟수가 목표횟수와 동일한지 판단한다.
여기서, 상기 목표판단부(280)는 필드영상별로 목표횟수가 미리 설정되어 있어야 한다. 상기 목표횟수는 상기 플레이어에게 보상아이템을 제공하기 위해 상기 플레이어가 이용해야 할 필드영상의 이용횟수이다.
상기 목표판단부(280)는 상기 카운팅부(270)에서 카운팅된 플레이어의 필드영상 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수에 도달한 경우 상기 보상제공부(290)를 통해 이에 해당하는 보상아이템을 추출하여 상기 플레이어에게 제공할 수 있도록 한다.
상기 보상제공부(290)는, 상기 플레이어에게 보상아이템을 제공하기 위한 것으로, 상기 목표판단부(280)에서 상기 필드영상 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달한 플레이어의 정보를 수신받아 상기 필드영상에 해당되는 보상아이템을 제공할 수 있다.
즉, 상기 목표판단부(280)를 통해 상기 카운팅부(270)에서 카운팅된 플레이어의 필드영상 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수에 도달하는지 판단한 후 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달할 경우 상기 보상제공부(290)에서는 상기 필드영상에 해당하는 보상아이템을 추출하여 상기 플레이어에게 제공하고, 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달하지 못한 경우 상기 보상제공부(290)에서는 상기 보상아이템을 추출하지 않는다.
예를 들어, 상기 목표판단부(280)에서 필드영상A의 목표횟수가 10번으로 설정하고, 상기 카운팅부(270)에서 카운팅한 플레이어의 필드영상A 이용횟수가 10번일 경우 상기 목표판단부(280)에서 미리 저장된 필드영상A의 목표횟수와 상기 플레이어의 필드영상A 이용횟수를 비교판단하여 상기 플레이어의 필드영상A 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달하였다고 판단하게 되고, 상기 보상제공부(290)에서 상기 보상아이템DB부(230)를 통해 상기 필드영상A에 해당되는 보상아이템을 추출하여 상기 플레이어로 제공하게 된다. 반면, 상기 카운팅부(270)에서 카운팅한 플레이어의 필드영상A 이용횟수가 10번 미만일 경우 상기 플레이어로 보상아이템을 제공하지 않게 된다.
이때, 상기 플레이어의 필드영상A 이용횟수가 10번에 도달하여 상기 플레이어에게 보상아이템이 제공되면 상기 플레이어의 상기 필드영상A의 이용횟수가 리셋될 수 있다.
또한, 상기 보상제공부(260)는 상기 보상아이템을 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 전송하게 된다.
한편, 상기 관제서버(200)는 상기 보상제공부(290)를 통해 상기 보상아이템을 전송한 플레이어의 정보를 저장한 보상리스트를 생성하기 위한 보상리스트부(291)와, 상기 골프장서버(100)로부터 승인요청신호를 요청받은 경우 상기 승인요청신호에 입력된 플레이어와 상기 보상리스트에 저장된 플레이어를 매칭시켜 사용승인여부를 판단하기 위한 승인여부판단부(292)를 더 포함할 수 있다.
상기 보상리스트부(291)는, 상기 보상제공부(290)에서 상기 보상아이템을 제공한 플레이어의 정보와 상기 보상아이템을 사용할 수 있는 골프장서버(100)의 식별번호가 저장되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 보상리스트부(291)는 보상아이템을 제공받아 저장된 플레이어가 상기 승인여부판단부(292)를 통해 상기 보상아이템의 사용승인을 받을 경우 상기 보상아이템을 사용한 것으로 판단하여 삭제하여 관리할 수 있다.
상기와 같이 상기 보상리스트부(291)를 포함함으로써 상기 보상아이템의 무분별한 사용을 방지할 수 있으며, 상기 플레이어의 보상아이템 사용에 대해 관리하기 용이해질 수 있다.
상기 승인여부판단부(292)는, 상기 골프장서버(100)로부터 수신받은 승인요청신호가 상기 보상리스트부(291)에 저장된 플레이어와 식별번호와 동일한지 판단한다.
상기 승인여부판단부(292)를 통해 상기 승인요청신호가 상기 보상리스트부(291)에 저장된 플레이어와 식별번호와 동일할 경우 상기 보상아이템의 사용승인신호를 생성하여 상기 골프장서버(100)로 전송한다.
상기와 같이 구성되는 관제서버(200)로부터 필드영상을 전달받아 스트리밍하기 위한 스크린골프장서버(300)는, 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 스크린골프장통신부(310)와, 상기 관제서버(200)로부터 수신받은 필드리스트 중 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성하기 위한 필드선택부(320)와, 상기 선택필드를 통해 골프를 하는 플레이어의 정보를 입력하기 위한 플레이어입력부(330)와, 상기 입력된 플레이어의 정보와 상기 선택필드를 포함하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 필드영상요청부(340)와, 상기 필드영상요청신호를 수신받은 관제서버(200)로부터 필드영상을 제공받아 스트리밍하여 디스플레이하기 위한 스크린부(350)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 스크린골프장서버(300)는 상기 스크린부(350) 방향으로 상기 플레이어가 골프공을 타격하기 위한 타석부(360)와, 상기 타석부(360)에서 상기 플레이어에 의해 타격되어 날아가는 골프공을 인식한 후 상기 골프공의 거리와 방향을 산출하여 상기 골프공의 이동궤적과 낙하지점을 상기 스크린부(350)를 통해 표시하기 위한 낙하지점표시부(370)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 스크린골프장통신부(310)는, 와이파이 등과 같은 무선네트워크를 통해 상기 관제서버(200)와 통신할 수 있도록 한다.
상기 필드선택부(320)는, 상기 관제서버(200)로부터 수신받은 필드리스트 중 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성한다. 즉, 상기 필드선택부(320)는 상기 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 필드리스ㅌ, 중에서 상기 플레이어가 골프연습을 하기 위해 이용하길 원하는 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성한다.
상기 플레이어입력부(330)는, 상기 선택필드를 이용하기 위한 플레이어의 정보를 입력한다.
상기 플레이어의 정보는 상기 플레이어를 식별할 수 있는 고유번호, 성별, 나이, 연락처 등이 포함될 수 있다.
상기 필드영상요청부(340)는, 상기 입력된 플레이어의 정보와 상기 선택필드를 포함하여 필드영상요청신호를 생성한다.
상기 생성된 필드영상요청신호는 상기 관제서버(200)로 전송되며, 상기 선택필드를 이용하여 상기 관제서버(200)에서 상기 플레이어가 이용하는 필드영상을 카운팅할 수 있게 한다.
또한, 상기 필드영상요청신호가 상기 관제서버(200)로 전송되면 상기 관제서버(200)로부터 상기 필드영상요청신호와 대응되는 필드영상을 제공받는다.
상기 스크린부(350)는, 상기 필드영상요청신호를 수신받은 관제서버(200)로부터 필드영상을 제공받아 스트리밍하여 디스플레이한다.
상기 타석부(360)는, 상기 플레이어가 상기 스크린부(350)에서 디스플레이되는 선택필드영상을 육안으로 확인하면서 상기 스크린부(350) 방향으로 골프공을 타격하기 위한 타석이다.
상기 타석부(360)에 상기 플레이어가 위치되어 상기 스크린부(350) 방향으로 골프공을 타격하게 되며, 상기 타격되어 날아가는 골프공을 상기 낙하지점표시부(370)를 통해 인식한다.
상기 낙하지점표시부(370)는, 상기 플레이어가 타격한 골프공의 거리 및 속도를 산출한다. 다시 말해, 상기 낙하지점표시부(370)는, 상기 플레이어가 골프공을 타격하고, 상기 타격되어 날아가는 골프공을 인식한 후 상기 골프공의 거리 및 속도를 산출하여 상기 골프공의 이동궤적과 낙하지점을 판단하게 되며, 상기 골프공의 이동궤적과 낙하지점을 상기 필드영상에 표시할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 스크린골프용 연습시스템을 이용한 연습방법은, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 먼저, 상기 골프장서버(100)에 골프장의 지형과 해저드 위치 등이 동일한 필드영상이 저장되어 있고, 상기 필드영상을 이용하는 플레이어에게 제공하기 위한 보상아이템이 미리 설정되어 있다.
상기 골프장서버(100)의 필드영상과 설정된 보상아이템을 상기 관제서버(200)로 전송한다.
상기 관제서버(200)는 상기 필드영상과 설정된 보상아이템을 수신받아 상기 필드영상DB부(220)와 보상아이템DB부(230)에 저장한다. 그 후 상기 관제서버(200)는 상기 필드리스트부(250)를 통해 생성된 필드리스트를 상기 스크린골프장서버(300)로 전달한다.
상기 스크린골프장서버(300)는 상기 전달받은 필드리스트 중 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성한다(S10).
상기 스크린골프장서버(300)는 골프연습을 하기 위한 플레이어의 정보를 입력하고(S20), 상기 입력된 플레이어의 정보와 선택필드를 포함한 필드영상요청신호를 생성하여 상기 관제서버(200)로 전송한다(S30).
상기 필드영상요청신호를 전송받은 관제서버(200)는 상기 플레이어DB부(240)를 통해 상기 필드영상요청신호에 포함된 플레이어의 정보가 기존에 저장되어 있는지 판단한다.
상기 관제서버(200)에서 상기 플레이어의 정보가 기존에 저장되어 있을 경우 상기 플레이어정보와 일치하는 플레이어를 추출하고, 상기 관제서버(200)에서 상기 플레이어정보가 기존에 저장되어 있지 않을 경우 상기 플레이어의 정보를 저장한다.
그 후 상기 관제서버(200)는 상기 필드제공부(250)를 통해 상기 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공한다(S40).
그 후 상기 관제서버(200)의 카운팅부(270)를 통해 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅하여 해당 플레이어가 이용한 필드영상의 이용횟수를 기록한다(S50).
다시 말해, 상기 관제서버(200)에서 상기 선택정보의 플레이어정보가 기존에 등록되어 있을 경우 상기 플레이어의 정보와 일치하는 플레이어를 추출하여 상기 카운팅부(270)를 통해 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상과 동일한 필드영상의 이용횟수를 증가시켜 누적기록하며, 상기 관제서버(200)에서 상기 플레이어정보가 기존에 등록되어 있지 않을 경우 상기 플레이어정보를 저장한 후 상기 카운팅부(270)를 통해 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅한다.
이때, 상기 관제서버(200)에서 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 필드영상의 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수에 도달하였는지 판단한다(S60).
상기 관제서버(200)는 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달하였을 경우 상기 보상제공부(290)를 통해 상기 필드영상에 해당되는 골프장정보에 포함된 보상아이템을 추출하여 상기 플레이어에게 제공한다(S70, S80).
반면, 상기 플레이어의 필드영상 이용횟수가 상기 목표횟수에 도달하지 못하였을 경우 상기 보상제공부(290)에서는 상기 플레이어에게 보상아이템을 제공하지 않는다.
상기와 같은 연습방법으로 실행되는 스크린골프용 연습시스템은, 미리 저장된 다수의 실제 골프장과 동일한 지형, 해저드 위치 등이 구현된 필드영상을 플레이어에게 제공함으로써 상기 플레이어가 다양한 골프장을 실제로 방문하지 않아도 골프연습을 할 수 있음은 물론 골프장의 지형, 해저드 위치 등이 실제 골프장과 동일하게 구현되기 때문에 직접 골프장을 방문하지 않아도 해당 골프장의 지형과 해저드 위치 등을 익히는데 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 골프장과 동일한 지형과 해저드로 구현된 필드영상을 통해 골프연습을 하기 때문에 골프장의 현장감과 실전감을 제공할 수 있어 스윙 감각과 퍼팅 감각을 향상시킬 수 있게 된다.
또한, 실제 골프장의 지형, 해저드 위치 등이 동일한 필드영상을 통해 연습할 수 있어 연습효율을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 실제 골프장 방문 시 스코어 향상시킬 수 있어 게임의 승패에 큰 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 실제 골프장과 동일한 필드영상을 플레이어에게 제공함으로 인해 골프연습을 하는 동안 실제 골프장을 체험할 수 있어 실제 골프장의 홍보효과를 향상시켜 실제 골프장의 방문을 유도할 수 있음은 물론 실제 골프장을 방문하여 골프를 칠 경우 실제 골프 필드의 지형, 해저드 위치 등을 파악하고 있기 때문에 실제 골프장 내에서 플레이어가 적체되는 현상을 방지할 수 있게 된다.
앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 경우에는 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.
100: 골프장서버 110: 골프장통신부
120: 필드영상저장부 130: 보상설정부
140: 사용승인요청부 200: 관제서버
210: 관제통신부 220: 필드영상DB부
230: 보상아이템DB부 240: 플레이어DB부
250: 필드리스트부 260: 필드영상제공부
270: 카운팅부 380: 목표판단부
390: 보상제공부 391: 보상리스트부
392: 승인여부판단부 300: 스크린골프장서버
310: 스크린골프장통신부 320: 필드선택부
330: 플레이어입력부 340: 필드영상요청부
350: 스크린부 360: 타석부
370: 낙하지점표시부

Claims (5)

  1. 골프장의 지형과 해저드 위치가 동일한 필드영상이 저장된 골프장서버(100)와, 상기 골프장서버(100)에서 필드영상을 수신받아 저장하고 상기 필드영상의 필드리스트를 생성하기 위한 관제서버(200)와, 상기 관제서버(300)로부터 필드리스트를 수신받아 플레이어가 골프를 하기 위해 스트리밍할 하나의 필드를 선택하고 플레이어의 정보를 입력하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 스크린골프장서버(300)를 포함하고,
    상기 관제서버(200)는, 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호와 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하고, 상기 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한 경우 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 상기 골프장서버(100)에서 미리 설정된 보상아이템을 제공하는 스크린골프용 연습시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 관제서버(200)는, 상기 골프장서버(100) 및 상기 스크린골프장서버(300)와 통신하기 위한 관제통신부(210)와, 상기 관제통신부(210)를 통해 상기 골프장서버(100)로부터 수신받은 필드영상을 저장하고 관리하기 위한 필드영상DB부(220)와, 상기 골프장서버(100)에서 수신받은 보상아이템을 골프장서버별로 저장하고 관리하기 위한 보상아이템DB부(230)와, 상기 스크린골프장서버(300)에서 플레이어의 정보를 수신받아 저장하고 관리하기 위한 플레이어DB부(240)와, 상기 필드영상DB부(220)에 저장된 필드영상을 리스트화하여 필드리스트를 생성하기 위한 필드리스트부(250)와, 상기 필드영상DB부(220)를 통해 상기 스크린골프장서버(300)로부터 수신받은 필드영상요청신호에 대응되는 필드영상을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)로 제공하기 위한 필드영상제공부(260)와, 상기 필드영상제공부(260)에서 추출된 필드영상을 카운팅하여 상기 플레이어가 상기 필드영상을 이용한 이용횟수를 저장하기 위한 카운팅부(270)와, 상기 카운팅부(270)를 통해 카운팅된 필드영상의 이용횟수가 미리 설정된 목표횟수와 동일한지 판단하기 위한 목표판단부(280)와, 상기 목표판단부(280)에서 상기 필드영상의 이용횟수가 상기 목표횟수와 동일하다고 판단할 경우 상기 보상아이템DB(230)부에 저장된 보상아이템을 추출하여 상기 스크린골프장서버(300)를 통해 상기 플레이어에게 제공하기 위한 보상제공부(290)를 포함하여 구성되는 스크린골프용 연습시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 골프장서버(100)는, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 골프장통신부(110)와, 상기 골프장의 지형 및 해저드 위치와 동일하게 구현된 필드영상이 저장된 필드영상저장부(120)와, 상기 필드영상을 이용하는 플레이어에게 제공할 보상아이템을 설정하기 위한 보상설정부(130)를 포함하여 구성하는 스크린골프용 연습시스템.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 스크린골프장서버(300)는, 상기 관제서버(200)와 통신하기 위한 스크린골프장통신부(310)와, 상기 관제서버(200)로부터 수신받은 필드리스트 중 하나의 필드를 선택하여 선택필드를 생성하기 위한 필드선택부(320)와, 상기 선택필드를 통해 골프를 하는 플레이어의 정보를 입력하기 위한 플레이어입력부(330)와, 상기 입력된 플레이어의 정보와 상기 선택필드를 포함하여 필드영상요청신호를 생성하기 위한 필드영상요청부(340)와, 상기 필드영상요청신호를 수신받은 관제서버(200)로부터 필드영상을 제공받아 스트리밍하여 디스플레이하기 위한 스크린부(350)를 포함하여 구성되는 스크린골프용 연습시스템.
  5. 청구항 1 내지 4 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 골프장서버(100)는, 상기 관제서버(200)에서 상기 보상아이템을 받은 플레이어가 상기 보상아이템을 사용할 경우 상기 보상아이템을 사용할 플레이어의 정보가 포함된 승인요청신호를 생성하여 상기 관제서버(200)로 사용승인을 요청하기 위한 사용승인요청부(140)를 포함하고,
    상기 관제서버(200)는, 상기 보상아이템을 전송한 플레이어의 정보가 포함된 보상리스트를 생성하기 위한 보상리스트부(291)와, 상기 골프장서버(100)로부터 승인요청신호를 수신받은 경우 상기 승인요청신호와 상기 보상리스트에 저장된 플레이어를 매칭시켜 사용승인여부를 판단하기 위한 승인여부판단부(292)를 구성하는 스크린골프용 연습시스템.
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