KR20230051778A - 가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템 - Google Patents

가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 상기 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 실제 골프공에 대응하는 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 사용자의 타격 전에 타격지점을 설정하는 설정부를 포함하고, 상기 타격지점은 공략지점을 포함하고, 상기 공략지점은 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 설정되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이 중에 상기 가상의 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함한다.

Description

가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템{VIRTUAL GOLF DEVICE AND SYSTEM FOR PREDICTING THE RESULT OF HITTING GOLF BALL}
본 발명은 가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템에 관한 것이다.
최근 골프의 인기가 높아지면서 골프를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 골프는 실외 골프장에서의 골프뿐만 아니라, 가상 골프 장치 등을 이용하여 플레이할 수 있는 스크린 골프의 인구도 증가하고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 주면서도, 야외의 골프장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외에서 골프를 플레이하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 높다.
그러나 스크린 골프를 이용하는 사람들이 점점 늘어나고 사용자들의 기대치가 높아지면서, 스크린 골프도 보다 다양한 서비스를 제공할 것이 요구되고 있다. 스크린 골프는 여러 가지 첨단 기술들을 통해 서비스되는 특성상, 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 다양한 플레이 옵션을 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발하고 또한 사용자의 편의를 증진시킬 필요가 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자의 골프실력 등과 같은 다양한 요건을 고려하여 사용자 개개인에게 맞춤형 타격지점을 설정할 수 있도록 된 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자의 골프실력 등과 같은 다양한 요건을 고려하여 사용자의 넥스트 타격이나 골프코스에서의 플레이 결과를 예측할 수 있는 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 상기 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 실제 골프공에 대응하는 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 사용자의 타격 전에 타격지점을 설정하는 설정부를 포함하고, 상기 타격지점은 공략지점을 포함하고, 상기 공략지점은 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 설정되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이 중에 상기 가상의 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함한다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 상황요건은 환경요건, 상기 가상의 골프코스의 지형요건 및 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 위치에 대한 요건 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 잇다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 타격지점은 목표지점을 더 포함하고, 상기 목표지점은 상기 가상의 골프코스에 있어서 홀컵의 위치와 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 위치에 근거하여 결정될 수 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 표시부는 사용자의 선택에 따라 상기 목표지점 또는 상기 공략지점을 표시할 수 있다. 상기 공략지점을 표시하는 경우, 상기 표시부는 상기 공략지점을 표시하기 전에 먼저 상기 목표지점을 표시한 후, 상기 목표지점과 함께 상기 공략지점을 표시하거나 또는 상기 목표지점을 제거하고 상기 공략지점만을 표시할 수 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 공략지점을 상기 제1 요건을 반영하여 설정하는 경우, 상기 제1 요건과 관련된 전체 과정 중 적어도 일부는 사용자가 상기 가상의 골프코스에 대한 공략 플레이를 시작하기 전에 실행될 수 있다.
상기 가상 골프 장치는 상기 공략지점에 관한 정보를 음성으로 안내하는 사운드부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템은, 골프코스에서 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 저장부, 상기 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 타격시의 상기 골프공의 착지위치를 산출하는 타격결과 예측부, 및 상기 산출결과를 보여주는 표시부를 포함하고, 상기 골프코스는 실제의 골프코스 및 상기 실제의 골프코스를 모델로 하여 형성된 가상의 골프코스 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 착지위치는 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 산출되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이가 진행된다고 가정할 때에 상기 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함한다.
상기 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템에 있어서, 상기 저장부, 상기 타격결과 예측부 및 상기 표시부는 모바일 기기에 구비되어 있을 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템은 단말 장치 및 상기 모바일 기기와 통신상으로 연결되는 서비스 장치를 포함한다. 상기 서비스 장치는 골프코스에서 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 저장부 및 상기 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 타격시의 상기 골프공의 착지위치를 산출하는 타격결과 예측부를 포함하고, 상기 단말 장치는 상기 산출결과를 보여주는 표시부를 포함하며, 상기 골프코스는 실제의 골프코스 및 상기 실제의 골프코스를 모델로 하여 형성된 가상의 골프코스 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 착지위치는 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 산출되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이가 진행된다고 가정할 때에 상기 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함한다.
상기한 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템에 있어서, 상기 상황요건은 환경요건, 상기 골프코스의 지형요건 및 상기 골프코스에 있어서 상기 골프공의 위치에 대한 요건 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기한 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템에 있어서, 상기 타격결과 예측부는, 사용자가 상기 골프코스의 티샷위치에 놓인 골프공을 타격한다고 가정하고 티샷위치를 시작위치로 하여 착지위치를 산출하는 1차 산출과정을 수행하고, 또한 상기 골프코스에 대한 플레이가 완료할 때까지, 사용자가 상기 산출된 착지위치에 놓인 골프공을 타격한다고 가정하고 상기 산출된 착지위치를 시작위치로 하여 다른 착지위치를 산출하는 2차 산출과정을 적어도 1회 이상 수행하고, 상기 표시부는 상기 1차 산출과정 및 상기 상기 2차 산출과정의 결과를 표시할 수 있다.
본 발명의 가상 골프 장치 및 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템에 따르면, 사용자 개개인에 맞추어 타격지점을 설정하여 제공함으로서 사용자의 편의를 증진시킬 수 있고, 또한 사용자의 넥스트 타격이나 골프코스에서의 플레이 결과를 예측함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 타격지점 설정을 위한 메뉴화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 타격지점 설정과정을 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 1의 저장부의 내부구조의 일예를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 8은 타격지점 설정에 영향을 줄 수 있는 플레이가 진행될 때의 환경요건 또는 플레이가 진행되고 있는 가상의 골프코스의 지형요건의 예를 설명하는 도면이다.
도 9 내지 도 14는 타격지점 설정결과를 보여주는 다양한 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 타격지점 설정결과를 음성으로 안내하는 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 도 1의 가상 골프 장치에서 타격결과를 미리 보여주는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 18은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 여러가지 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 22 내지 도 24는 골프공의 타격결과를 보여주는 다양한 화면예를 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50), 표시부(60)를 포함한다.
타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이며, 도면에 도시되어 있지 않지만 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 오토 티가 설치되어 있어서 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.
제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 제어부(20)는 산출부(21), 영상처리부(22), 설정부(23), 저장부(24)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 비행한다고 가정했을 때의 궤적을 산출한다. 영상처리부(22)는 골프 관련 영상을 형성하며, 형성된 영상은 표시부(60)로 전달되어 사용자에게 디스플레이된다. 설정부(23)는 사용자의 타격 전에 해당 사용자에게 맞춤형 타격지점을 설정하는 역할을 한다. 저장부(24)는 산출부(21), 영상처리부(22), 설정부(23) 등의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장한다.
감지부(30)는 골프공의 타격시에 있어서 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 골프클럽/골프공 등에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프 클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.
입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다.
사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하는 멘트 또는 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 제공한다.
표시부(60)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공 영상이 스크린에 디스플레이될 수 있도록 상기 영상을 스크린에 비추어서 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다.
가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치의 동작 과정은 다음과 같다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)의 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 사용자가 야외의 실제 골프장에서 골프공을 타격했다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. 골프공의 궤적은 골프공의 움직임만으로 산출될 수 있고 또는 타격시의 골프클럽의 움직임을 감안하여 산출될 수도 있다. 산출과정이 끝나면 제어부(20)의 영상처리부(22)는 상기 산출된 궤적대로 가상의 골프공(본 명세서에서 스크린 영상 속 골프공에 대해 '가상의 골프공'이라 명명될 수 있다)이 움직이는 영상을 형성하며, 상기 형성된 영상은 표시부(60)에 의하여 표시되고, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스(본 명세서에서 스크린 영상 속 골프코스에 대해 '가상의 골프코스'라 명명될 수 있다)의 특정지점에 착지하게 되며, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스에 있어서 현재 가상의 골프공이 위치하는 지점으로부터 골프공의 타격에 의하여 가상의 골프공이 도달할만한 위치를 산출하여 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 즉 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격시 타겟으로 삼아야 할 지점을 제공할 수 있는데, 이와 관련하여 본 명세서에는 '타격지점', '목표지점', '공략지점'이라는 용어가 사용된다. 타격지점은 목표지점과 공략지점을 포함하는 의미이고, 목표지점은 사용자가 누구인지 여부 등에 상관없이 설정될 수 있는 타격지점을 나타내며, 공략지점은 사용자가 누구인지/현재 사용자가 어떠한 상황에 처해 있는지 등과 같은 다양한 요건을 반영하여 설정될 수 있는 사용자 맞춤형 타격지점을 나타낸다.
타격지점을 제공할 지 여부는 사용자가 선택할 수 있고, 도 2는 타격지점 설정을 위한 메뉴화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 스크린에는 여러가지 플레이 옵션을 선택할 수 있는 메뉴가 표시된다(또는 도면에 도시되지 않았지만 키오스크 등과 같은 디스플레이가 별도로 구비되어 있을 수 있고, 상기 별도의 디스플레이에 플레이 옵션을 선택하기 위한 메뉴가 표시될 수도 있다). 여기에서 플레이 옵션은 스크린 골프를 플레이하는 사용자 개인에게 적용되는 옵션과 함께 플레이하는 사용자에게 모두 적용되는 라운드 옵션이 있을 수 있다. 예를 들어 도 2(a)를 참조하면 개인 옵션으로서 티샷에 있어서의 티 색깔이나 티 높이 등이 선택될 수 있고, 도 2(b)를 참조하면 라운드 옵션으로서 홀컵의 위치나 그린의 경사도 등이 선택될 수 있다. 도 2(a), (b)에 도시되어 있는 바와 같이 사용자는 상기 개인 옵션 또는 라운드 옵션을 설정하면서 공략지점을 제공할 지 여부를 선택할 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격지점 중에서 공략지점 이외에 목표지점의 제공 여부도 사용자가 선택하도록 할 수 있다.
도 3은 타격지점 설정과정을 나타내는 순서도이고, 도 4는 도 1의 저장부의 내부구조의 일예를 나타내는 도면이고, 도 5 내지 도 8은 타격지점 설정에 영향을 줄 수 있는 플레이가 진행될 때의 환경요건 또는 플레이가 진행되고 있는 가상의 골프코스의 지형요건의 예를 설명하는 도면이며, 도 9 내지 도 14는 타격지점 설정결과를 보여주는 다양한 화면의 예를 나타내는 도면이며, 도 15는 타격지점 설정결과를 음성으로 안내하는 예를 나타내는 도면이고, 도 16은 도 1의 가상 골프 장치에서 타격결과를 미리 보여주는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 타격지점의 설정과정은 제1 내지 제9 단계(S1-S9)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서 스크린 골프를 플레이하고자 하는 사용자가 로그인을 하고, 이로써 가상 골프 장치는 사용자의 신원을 확인할 수 있다. 타격지점, 특히 사용자 맞춤형의 공략지점을 설정하는 데에는 여러가지 종류의 데이터가 사용될 수 있다. 공략지점 설정에 2가지 종류의 서로 다른 데이터가 사용된다고 하면, 상기 2가지 종류의 데이터를 각각 제1 요건 데이터와 제2 요건 데이터라고 명명한다. 여기에서, 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 제2 요건은 플레이가 진행될 때 가상의 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함한다. 여기에서 상황요건은 환경요건, 골프코스의 지형요건, 골프코스에 있어서 골프공의 위치에 대한 요건 등을 포함할 수 있다.
제2 단계(S2)에서는 제1 요건 데이터를 이용할 수 있도록 제1 요건 데이터가 로드된다. 도 4를 참조하면, 저장부(24)는 각 사용자마다 구분된 저장영역을 구비하고 상기 각 사용자별 저장영역에는 사용자의 신상정보와 플레이 정보가 저장될 수 있다. 상기 신상정보에는 사용자를 식별할 수 있는 개인정보가 저장되며, 상기 플레이 정보에는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이 저장될 수 있다. 제1 단계(S1)에서 사용자의 신원이 확인되면, 설정부(23)는 저장부(24)에서 로그인된 사용자의 제1 요건 데이터를 추출할 수 있다. 즉, 저장부(24)에는 사용자의 과거 플레이 기록이 저장되어 있고, 설정부(23)는 상기 과거 플레이 기록을 추출하여 나중에 공략지점을 설정할 때에 추출한 결과를 이용할 수 있다. 이와 같이 공략지점 설정시에 필요한 데이터를 미리 확보함으로써, 공략지점을 설정할 때에 소요되는 동작시간을 줄일 수 있다. 제1 요건 데이터는 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에서 과거에 플레이했을 때의 개별 기록 및/또는 현재 플레이 중인 가상의 골프코스 이외의 다른 가상의 골프코스에서 과거에 플레이 했을 때의 개별 기록, 상기 개별 기록 등으로부터 계산되는 골프실력에 대한 개인 기록(골프클럽별 비거리, 골프클럽별 샷 구질 방향 통계, 평균 타수, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등)을 포함할 수 있다.
제3 단계(S3)에서는 사용자의 골프 플레이가 개시된다. 골프 플레이가 개시되면, 사용자는 스크린 속 티잉 그라운드에 놓인 가상의 골프공에 대한 티샷을 시작으로 하여 스크린 속 가상의 골프공이 홀컵에 홀인될 때까지 골프공을 타격하게 된다.
사용자의 골프 플레이가 개시되면 사용자가 골프공을 타격할 때마다 상기 타격 전에 제4 및 제5 단계(S4, S5)가 실행된다. 제4 단계(S4)에서는 목표지점이 설정되고 제5 단계(S5)에서는 목표지점이 표시된다. 목표지점은 사용자의 개인특성이나 또는 현재 플레이 중인 상황에서의 상황변수 등을 전혀 또는 크게 고려하지 않고, 가상의 골프코스에 있어서 최종타겟이 되는 홀컵의 위치를 위주로 하여 설정될 수 있다. 예를 들면, 스크린 속 가상의 골프공에 대하여 홀컵이 한번의 샷으로 홀인이 될 수 있는 위치에 있는 경우에는 대부분 홀컵의 위치가 목표지점으로 설정될 수 있다. 또한 드라이버샷 등과 같이, 스크린 속 가상의 골프공의 현재 위치에서 한번의 샷으로 홀인이 되기 어려운 경우에는, 현재의 가상의 골프공의 위치에서 홀컵 방향으로 소정의 거리만큼 떨어진 지점을 목표지점으로 설정하여 스크린에 표시할 수 있고, 여기에서 상기 소정의 거리는 사용자들의 드라이버샷에 있어서 평균 비거리 등을 감안하여 설정될 수 있다. 가령 현재 사용자가 남성이고, 통상의 남성 아마추어 골퍼의 드라이버샷의 평균 비거리가 200m 정도라고 가정하면, 드라이버샷 단계에서 목표지점은 현재 가상의 골프공의 위치에서 홀컵 방향으로 200m 전방 지점으로 설정될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 목표지점에 더하여 사용자에게 공략지점이 제공될 수 있다(목표지점 및/또는 공략지점의 제공 여부는 사용자가 선택하도록 할 수 있다). 공략지점은, 목표지점과 달리, 사용자의 개인특성(제1 요건 데이터) 및/또는 현재 플레이 중인 상황에서의 상황변수(제2 요건 데이터) 등을 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들어 티샷을 준비 중인 사용자 A, B가 있다고 하면, 목표지점은 사용자 A, B 모두에 대해 티박스에서 홀컵 방향으로 200m 전방 지점으로 설정될 수 있다. 이에 대해, 사용자 A의 평균 드라이버 비거리가 220m이고 사용자 B의 평균 드라이버 비거리가 180m라면, 공략지점은 사용자 A에 대해서는 티박스에서 홀컵 방향으로 220m 전방 지점으로 설정되고 사용자 B에 대해서는 티박스에서 홀컵 방향으로 180m 전방 지점으로 설정될 수 있다. 또한 현재 플레이에 있어서의 상황변수를 반영하게 되면 동일한 사용자 A에 대해서도 그때 그때의 상황에 따라 공략지점이 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 현재 플레이가 진행되고 있는 상황이 맑은 날씨인 경우에는 사용자 A에 대해 공략지점이 티박스에서 홀컵 방향으로 220m 전방 지점으로 설정되지만, 현재 상황이 골프공의 비행을 방해할 수 있는 비가 오는 날씨인 경우에는 사용자 A에 대해 공략지점이 티박스에서 홀컵 방향으로 220m 전방 지점보다 짧은 거리로 설정될 수 있다.
위와 같이, 공략지점은 제1 요건 데이터라 할 수 있는 사용자의 개인특성(골프실력) 및/또는 제2 요건 데이터라 할 수 있는 현재 플레이 중인 상황에서의 상황변수(골프공이 놓여 있는 지점의 지형특성, 날씨 등) 등을 고려하여 설정될 수 있다. 공략지점 설정을 위해 제6 및 제7 단계(S6, S7)가 실행된다. 제6 단계(S6)에서는 공략지점 설정에 필요한 데이터(제2 요건 데이터)가 로드되고 제7 단계(S7)에서는 제1 및/또는 제2 요건 데이터를 이용하여 공략지점이 설정된다. 이하에서는 공략지점 설정에 반영될 수 있는 여러가지 요건 중 몇가지 예를 설명한다.
도 5를 참조하면, 퍼팅 단계에서 스크린 속 사용자의 가상의 골프공(GB)이 그린 영역에 위치하고 있다고 가정한다. 퍼팅의 타겟이 되는 홀컵에는 깃대(F)가 배치되어 있다. 현 단계에서 타격지점을 설정하는 경우, 목표지점은 깃대(F)가 배치되어 있는 위치(P1)로 설정된다. 이에 대해 공략지점은 그린 영역의 지형 특성을 고려하여 깃대(F)가 배치되어 있는 위치(P1)와 다른 위치(P2)로 설정될 수 있다. 예를 들어 그린 영역에 경사가 있어서 우측지역에서 좌측지역으로 경사져 있다면, 사용자가 홀컵의 위치(목표지점의 위치(P1))를 타겟으로 하여 퍼팅하는 경우에 가상의 골프공(GB)은 그린 영역의 경사에 의하여 홀컵으로 진행하다가 좌측방향으로 휘어져서 제1 경로(S1)를 따라 이동하게 되고 퍼팅에 실패할 수 있다. 이에 대해 그린 영역의 경사를 감안하여 사용자가 공략지점의 위치(P2)를 타겟으로 하여 퍼팅하는 경우에 가상의 골프공(GB)은 경사방향으로 휘어져서 제2 경로(S2)를 따라 이동하여 퍼팅에 성공할 수 있다. 이와 같이 공략지점은 타격 전의 가상의 골프공(GB)이 처해 있는 상황변수로서 가상의 골프공(GB)과 홀컵 사이의 그린 영역의 경사 등과 같은 지형 특성을 고려하여 설정될 수 있다.
도 6을 참조하면, 티샷 단계에서 스크린 속 사용자의 가상의 골프공(GB)이 티박스에 위치하고 있는 상태에서 공략지점을 설정한다고 가정한다. 도 6(a)는 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에 바람이 불지 않는 상황을 나타내고 도 6(b)는 바람이 불고 있는 상황을 나타낸다고 하면, 도 6(a)에 도시되어 있는 바와 같이 바람이 없는 상황에서는 현재 플레이 중인 사용자의 평균 드라이버 비거리 등을 고려하여 공략지점의 위치(P1)가 설정될 수 있다. 바람이 없는 상황에서의 공략지점의 위치(P1)를 편의상 제1 위치라고 하면, 가상의 골프공(GB)의 티박스 위치에서 사용자의 드라이버샷의 평균 비거리만큼 떨어져 있는 복수의 지점 중에서 다음의 타격에서 홀컵에 도달하기 유리한 지점을 적절하게 선택하여 제1 위치를 설정할 수 있다. 도 6(b)에 도시되어 있는 바와 같이 바람이 부는 상황에서는 제1 위치와 다른 제2 위치가 공략지점의 위치(P2)로 설정될 수 있다. 예를 들어 좌측에서 우측으로 1.38 m/s의 바람이 불고 있다고 하면, 제2 위치는 제1 위치보다 좌측에 있는 위치로 선정될 수 있다. 제2 위치가 제1 위치에 비하여 넥스트 타격에 불리하더라도, 제2 위치를 타겟으로 하여 타격하면 가상의 골프공(GB)은 좌측에서 우측으로 불고 있는 바람의 영향으로 제1 위치에 도달할 수 있고, 이러한 점을 감안하여 제2 위치를 공략지점으로 설정할 수 있다. 만약 풍속이 더 강하거나 더 약한 경우에는 제2 위치를 현재의 위치에서 더 좌측으로 이동하거나 더 우측으로 이동할 수 있다. 만약 바람이 수평방향이 아니고 비스듬한 방향으로 부는 경우에는, 상기 비스듬한 방향을 수평방향 성분과 수직방향 성분으로 구분한 후, 상기 수평방향 성분에 따라 제1 위치를 수평방향으로 변경하고 상기 수직방향 성분에 따라 제1 위치를 수직방향으로 변경함으로써 제2 위치를 설정할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자가 타격하기 전에 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에 있어서 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 지형 속성에 따라 공략지점을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 속성의 지형에 제1 가상의 골프공(GB1)이 위치하고, 제2 속성의 지형에 제2 가상의 골프공(GB2)이 위치하고, 제3 속성의 지형에 제3 가상의 골프공(GB3)이 위치한다고 가정한다. 여기에서 제1 내지 제3 속성의 지형은 서로 다른 지형 속성을 나타내는 것으로, 가령 제1 속성은 페어웨이를 나타내고 제2 속성은 러프를 나타내며 제3 속성은 벙커를 나타낼 수 있다. 스크린 속 가상의 골프코스는 실제 골프코스를 거의 그대로 재현하여 형성되기 때문에, 실제 골프코스에 구비되는 페어웨이, 러프, 벙커 등과 같은 다양한 속성의 지형은 스크린 속 가상의 골프코스에도 그대로 재현될 수 있다. 따라서 사용자가 타격한 실제 골프공에 대응하는 스크린 속 가상의 골프공은 가상의 골프코스에 있어서 페어웨이, 러프, 벙커 등에 착지하게 될 수 있다. 페어웨이는 비교적 짧은 잔디로 된 영역이며, 러프는 관리되지 않고 비교적 길이가 긴 잔디로 된 영역이며, 벙커는 모래로 된 영역이다. 페어웨이에 놓여 있는 골프공은 타격하기 용이하여 타격 난이도가 낮은 반면, 러프에 놓여 있는 골프공은 긴 잔디가 타격을 방해하여 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높고, 벙커에서는 모래가 튀면서 타격을 방해하기 때문에 타격 난이도는 벙커가 페어웨이나 러프보다 높다. 이와 같이 가상의 골프공이 놓여 있는 지형의 속성에 따라 타격 난이도가 달라질 수 있기 때문에, 공략지점을 설정할 때에 현재 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 지형 속성을 반영할 수 있다. 가령 페어웨이에 놓여 있는 제1 가상의 골프공(GB1)에 대해서는 타격 난이도가 낮다는 점을 감안하여 제2, 3 가상의 골프공(GB2, GB3)에 비하여 비거리가 가장 긴 착지위치(P1)를 공략지점으로 설정할 수 있다. 또한 벙커에 놓여 있는 제3 가상의 골프공(GB3)에 대해서는 타격 난이도가 가장 높다는 점을 감안하여 제1, 2 가상의 골프공(GB1, GB2)에 비하여 비거리가 가장 짧은 착지위치(P3)를 공략지점으로 설정하고, 러프에 놓여 있는 제2 가상의 골프공(GB2)에 대해서는 페어웨이와 벙커의 중간 정도 타격 난이도를 갖는다는 점을 감안하여 제1, 3 가상의 골프공(GB1, GB3)의 중간 정도 비거리의 착지위치(P2)를 공략지점으로 설정할 수 있다.
여기에서 제1 속성은 페어웨이를 나타내고 제2 속성은 러프를 나타내며 제3 속성은 벙커를 나타낸다고 하였으나, 제1 내지 제3 속성은 페어웨이/러프/벙커뿐만 아니라 그 이외의 다른 속성의 지형 특성을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 제1 내지 제3 가상의 골프공(GB1, GB2, GB3)이 모두 페어웨이에 있지만, 제1 가상의 골프공(GB1)은 평평한 지형에 놓여 있고 제2 가상의 골프공(GB2)은 완만한 경사 지형에 놓여 있고 제3 가상의 골프공(GB3)은 급경사 지형에 놓여 있다고 가정한다. 이 경우에 경사가 클수록 타격 난이도가 높아진다는 점을 감안하여, 제1 가상의 골프공(GB1)에 대해서는 제2, 3 가상의 골프공(GB2, GB3)에 비하여 비거리가 가장 긴 착지위치(P1)를 공략지점으로 설정하고, 제3 가상의 골프공(GB3)에 대해서는 타격 난이도가 가장 높다는 점을 감안하여 제1, 2 가상의 골프공(GB1, GB2)에 비하여 비거리가 가장 짧은 착지위치(P3)를 공략지점으로 설정하고, 제2 가상의 골프공(GB2)에 대해서는 중간 정도 타격 난이도를 갖는다는 점을 감안하여 제1, 3 가상의 골프공(GB1, GB3)의 중간 정도 비거리의 착지위치(P2)를 공략지점으로 설정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 공략지점은 공략지점에서 넥스트 타격을 하는 경우에 넥스트 타격이 유리한지/불리한지 여부를 감안하여 설정될 수 있다. 예를 들어 사용자의 가상의 골프공(GB)이 그린 영역의 외부에 있고 사용자가 온 그린(골프공을 타격하여 그린 영역에 골프공을 착지시키는 것)을 시도하려고 하는 경우를 가정한다. 그린 영역의 지형 특성을 고려하지 않는다면, 일반적으로 골퍼는 최대한 홀컵에 가깝게 착지하게 또는 홀컵에 다이렉트로 홀인할 수 있게 시도하면서 골프공을 타격하게 된다. 따라서 통상적으로 홀컵의 위치를 타겟으로 할 수 있지만, 실제로는 그린 영역 외부에서 타격된 골프공이 다이렉트로 홀컵에 홀인되는 경우는 매우 드물고, 대부분 그린 영역에 떨어진 골프공은 그린 영역에서 소정의 거리를 굴러간 후 멈추게 된다. 그린 영역에 경사가 있는 경우, 골프공이 그린 영역에서 굴러가는 동안 상기 경사에 영향을 받을 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 온 그린을 시도하는 경우에 홀컵의 위치(P1)를 공략지점으로 설정하기 보다는, 홀컵에 다이렉트로 홀인될 가능성이 매우 낮다는 점을 감안하여 현실적으로 보다 홀인의 가능성이 높은 지점을 공략지점으로 설정할 수 있다. 가령 그린 영역이 홀컵 근방에서 홀컵의 좌측지역에서 홀컵이 있는 지역 방향으로 경사져 있다면(도 8의 점선으로 된 화살표 방향), 도 8에 도시되어 있는 바와 같이, 가상의 골프공(GB)이 그린 영역에 도달한 후 상기 경사를 따라 굴러가면서 홀인이 될 수도 있는 위치(P2)를 공략지점으로 설정할 수 있다.
이상 제1 및 제2 요건 데이터 등을 이용하여 공략지점을 설정하는 몇가지 방법을 설명하였는데, 여기에서 설명한 방법은 몇 가지 예를 든 것이며 여기에 언급되지 않은 여러가지 다른 요건을 이용하여 공략지점을 설정할 수 있다. 또한 여기에서 언급한 공략지점 설정의 요건들은 각각이 단독으로 사용되거나 또는 여러가지 요건들이 복합적으로 사용되어 공략지점을 설정할 수 있다. 공략지점 설정에 사용되는 제1 요건 데이터와 제2 요건 데이터 중에서 제1 요건 데이터는 사용자의 골프실력에 관련된 것으로, 이는 현재 플레이 중인 플레이 상황과는 직접적인 관련이 없다. 이에 비해, 제2 요건 데이터는 스크린 속 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 위치, 지형의 속성, 바람/강수 등과 같은 현재의 기상 조건 등에 관한 것으로, 이는 현재 플레이 중인 플레이 상황에 따라 시시각각 변경될 수 있다. 제1 요건 데이터는 현재 플레이 상황과 관련이 없으므로 제2 단계(S2)에서 미리 확보하여 두고, 제2 요건 데이터는 사용자의 플레이가 개시된 이후에 플레이 상황에 따라 결정되므로, 제2 요건 데이터는 가상의 골프코스에 있어서 가상의 골프공이 어떠한 상황에 놓여 있는지 결정된 이후에 제6 단계(S6)에서 확보할 수 있다. 제1 요건 데이터의 적어도 일부만이라도 미리 확보할 수 있으므로, 공략지점을 설정하는데 소요되는 동작시간을 줄일 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 공략지점이 설정되면 제8 및 제9 단계(S8, S9)가 실행되고 공략지점의 설정결과가 표시된다. 제8 단계(S8)에서는 기존에 표시되었던 목표지점이 공략지점으로 변경되는 과정이 디스플레이될 수 있고, 제9 단계(S9)에서는 공략지점이 표시된다. 이하에서는 공략지점의 설정결과가 표시되는 여러가지 방식 중 몇가지 예를 설명한다.
도 9를 참조하면, 스크린 화면에 목표지점으로서 홀컵의 위치(깃대가 배치되어 있는 지점)가 디스플레이될 수 있다. 또한 스크린 영상 속 골프공의 위치에서 홀컵까지의 경로(도 9에 있어서 점선으로 표시된 노란색 직선)가 표시될 수 있고, 이에 따라 사용자는 목표지점과 목표지점까지의 타격경로를 용이하게 인식할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제1 및 제2 요건 데이터에 따라 공략지점을 설정하는 경우, 상기 설정과정 동안 공략지점의 설정과정이 진행 중임을 알리는 메시지가 스크린에 디스플레이될 수 있다. 도 10에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 메시지에는 새로운 목표지점(공략지점)을 설정하는 데에 사용되는 근거자료(골프실력통계(제1 요건 데이터에 속함), 환경요인(제2 요건 데이터에 속함))가 무엇인지를 명시할 수 있다.
도 11을 참조하면, 상기 설정과정이 완료되면 공략지점이 디스플레이된다. 사용자의 골프능력과 여러가지 플레이 환경요인을 감안하여 사용자 맞춤형 공략지점이 새롭게 설정되었음을 강조하기 위하여, 도 11에 도시되어 있는 바와 같이, 기존의 목표지점(도 11에 있어서 점선으로 표시된 노란색 직선의 끝 부분)과 새로운 공략지점(도 11에 있어서 점선으로 표시된 핑크색 직선의 끝 부분)이 함께 디스플레이되고, 또한 목표지점이 공략지점으로 변경되었음을 나타내는 표시(도 11에 있어서 흰색 화살표)가 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 12 내지 도 15는 공략지점을 제공하는 여러가지 다른 방식을 보여준다. 도 12를 참조하면, 스크린 속 메인화면에는 기존 목표지점에 대한 표시없이 공략지점만이 표시될 수 있다. 또한 공략지점을 표시하면서 스크린 속 골프공의 현재 위치와 공략지점 사이의 거리나 높이 정보가 표시될 수 있다. 스크린 속 서브화면(스크린의 중심이 아닌 스크린의 가장자리 등과 같은 일부 영역에 표시되는 화면)에는 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 적어도 일부를 축소하여 나타내는 미니맵이 표시되는데, 상기 미니맵에는 목표지점이 현재의 공략지점으로 변경되었음을 나타내는 표시(도 12에 있어서 미니맵의 흰색 화살표)가 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 13을 참조하면, 스크린 속 메인화면에는 기존 목표지점에 대한 표시없이 공략지점만이 표시될 수 있다. 또한 공략지점을 표시하면서 스크린 속 골프공의 현재 위치와 공략지점 사이의 거리나 높이 정보가 표시될 수 있다. 스크린 속 서브화면에는 미니맵이 표시되는데, 메인화면이나 서브화면의 어디에도 현재의 공략지점으로 변경되기 이전의 목표지점에 대한 표시가 디스플레이되지 않도록 할 수 있다.
도 14를 참조하면, 스크린 속 메인화면에는 기존 목표지점에 대한 표시없이 공략지점만이 표시될 수 있다. 또한 공략지점을 표시하면서 스크린 속 골프공의 현재 위치와 공략지점 사이의 거리나 높이 정보가 표시될 수 있다. 또한 복수의 사용자가 함께 플레이하고 있을 때에 현재 타격을 준비 중인 사용자의 공략지점뿐만 아니라 다른 사용자의 공략지점이 함께 표시되도록 할 수 있다. 가령 사용자 A, B가 함께 플레이하고 있고, 사용자 A가 타격을 준비하고 있을 때에, 사용자 A의 공략지점뿐만 아니라 사용자 B의 공략지점이 함께 표시되도록 할 수 있다. 공략지점의 설정에는 사용자 자신의 골프실력이 반영되기 때문에, 사용자의 골프실력에 따라 동일한 위치의 가상의 골프공을 타격하더라도 사용자 A, B의 공략지점은 서로 다를 수 있다. 사용자들은 자신과 상대방의 공략지점을 비교하면서 상대방과 자신의 골프실력에 있어서의 차이를 간접적으로 비교할 수 있다. 한편, 골프실력에 대한 데이터만 있으면 현재 플레이 중인 사용자 이외의 타인의 공략지점을 함께 표시하는 것이 가능하기 때문에, 유명한 프로 골퍼의 골프실력 데이터를 확보한 후에 이를 이용하여 현재 플레이 중인 사용자의 공략지점과 함께 유명 골퍼의 공략지점을 표시할 수도 있다. 사용자는 자신과 유명 골퍼의 공략지점을 비교함으로써 자신의 골프실력을 간접적으로 체크할 수 있다.
도 15(a)를 참조하면, 스크린에 '공략지점'이 표시되고 이에 더하여 스크린의 가장자리에 가상의 캐디가 등장하여 공략지점 선정에 관한 코멘트를 제공할 수 있다. 상기 코멘트는 스크린에 문자 메시지로 표시되거나 또는 사운드부(50)를 통하여 음성으로 제공되거나 또는 문자/음성으로 동시에 제공될 수 있다. 도 15(b)에 도시된 바와 같이, 상기 코멘트는 공략지점을 설정함에 있어서 특히 영향을 주었던 요인에 대해서 이 요인에 의하여 어떻게 공략지점을 설정하였는지에 대한 간단한 설명을 포함할 수 있다.
이상으로 목표지점과 공략지점을 포함하는 타격지점을 설정하고 이를 제공하는 과정(도 3의 제1 내지 제9 단계(S1-S9))에 대해 설명하였는데, 위에서 설명한 과정은 하나의 실시예를 든 것이며 반드시 상기한 과정과 동일하게 타격지점을 설정해야 하는 것은 아니다. 가령 상기한 과정에 대한 변형예로서, 목표지점에서 공략지점으로 변경되는 중임을 안내하는 단계(도 3에 있어서의 제8 단계(S8), 도 10에 도시되어 있는 단계)를 생략할 수 있고, 또는 목표지점을 표시하는 단계(도 3에 있어서의 제4, 5 단계(S4, S5), 도 9에 도시되어 있는 단계) 자체를 생략하고 처음부터 공략지점만이 표시되도록 할 수도 있다.
공략지점을 설정하고 표시하는 과정을 활용하면, 사용자에게 현재 준비 중인 타격의 결과를 미리 보여주는 서비스를 제공할 수 있다. 공략지점을 설정함에 있어서 사용자의 골프실력 등과 같은 제1 요건 데이터와 스크린 속 가상의 골프공이 놓여 있는 상황 등을 반영한 제2 요건 데이터를 이용할 수 있다고 하였는데, 공략지점을 설정할 때에 사용한 제1 및 제2 요건 데이터는 현재위치에서 사용자가 골프공을 타격했을 때의 타격결과를 예측할 수 있는 근거자료가 될 수도 있다. 따라서 공략지점을 설정하는 과정을 그대로 이용하거나 또는 제1 및 제2 요건 데이터 등을 입력변수로 이용하여 시뮬레이션(모의 타격)을 수행하면, 현재위치에서 사용자가 골프공을 타격했을 때의 타격결과를 예측할 수 있다.
도 16은 도 1의 가상 골프 장치에서 타격결과를 미리 보여주는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다. 앞에서 설명한 방식 등을 이용하여 사용자의 타격결과를 예측하는 경우, 예측된 타격결과를 사용자의 타격 전에 '샷 미리보기'와 같은 메뉴를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자의 샷은 골프공이 그린 영역에 도달하기 전에 골프공을 띄워서 날아가도록 하는 타격과 골프공이 그린 영역에 위치하는 경우에 골프공을 굴려서 홀컵에 들어가도록 하는 퍼팅으로 구분된다. 타격결과를 미리 보여주는 경우, 도 16(a)에 도시되어 있는 바와 같이 사용자가 골프공을 띄워서 날아가도록 하는 타격에 대한 미리보기와, 도 16(b)에 도시되어 있는 바와 같이 사용자가 골프공을 굴려서 홀컵에 들어가도록 하는 퍼팅에 대한 미리보기를 모두 제공할 수 있다.
사용자는 샷 미리보기의 결과를 확인한 후, 예측결과가 부정적이라면 타격 전략을 보완하여 실제의 타격에서는 긍정적인 결과가 나올 수 있도록 유도할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 연습 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 연습 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 연습 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 연습 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 연습 부스(101, 102, 103)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 앞에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 설정부가 구비될 수 있으며, 상기 설정부를 통하여 사용자의 타격 전에 목표지점 및/또는 공략지점을 설정하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또한 공략지점을 설정하는 과정 등을 활용하여 사용자의 타격 결과를 예측하고 이를 '샷 미리보기' 메뉴를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 목표지점/공략지점이나 샷 미리보기 서비스를 제공할지 여부는 사용자가 선택할 수 있고, 상기 선택을 위한 메뉴 화면은 스크린(101c) 및 시뮬레이터 기기(101b)의 키오스크 화면 중 적어도 어느 하나에 표시될 수 있다.
도 18은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 18을 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결된 시스템은 복수의 스크린 골프장(100) 및 서비스 장치(200)를 포함한다. 스크린 골프장(100)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 1 및 도 17 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있다. 스크린 골프장(100)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정한다. 서비스 장치(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(210)가 구비되어 있다.
저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장될 수 있다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보는 해당 사용자의 과거 플레이시의 개별 기록이나 과거 플레이시의 개별 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등을 포함할 수 있다. 상기 설정 정보는 사용자가 설정한 사항에 대한 정보 등을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 과거 플레이 하였던 골프장, 플레이 난이도, 플레이 방식, 선호하는 동작조건 등을 설정 정보로서 저장할 수 있다. 사용자는 매번 플레이할 때마다 각종 선택사항을 입력하는 것을 귀찮게 생각할 수 있는데, 사용자가 상기 선택사항을 입력하지 않은 경우에는 상기 설정 정보에 근거하여 선택사항을 자동으로 설정할 수 있다.
앞에서 설명한 가상 골프 장치와 마찬가지로, 각 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에도 전술한 것과 동일하거나 유사한 설정부가 구비되며, 상기 설정부를 통하여 사용자의 타격 전에 목표지점 및/또는 공략지점을 설정하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또한 공략지점을 설정하는 과정 등을 활용하여 사용자의 타격 결과를 예측하고 이를 '샷 미리보기' 메뉴를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 설정부는 각 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치마다 개별적으로 구비되는 대신에 서비스 장치(200)에만 구비되도록 할 수도 있다.
저장부(210)에 다양한 사용자 정보 등이 저장됨으로써, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 저장부(210)에 저장되어 있는 정보를 공통적으로 이용할 수 있고, 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치 각각에서는 저장부(210)에 저장된 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. 예를 들면, 사용자의 골프실력(제1 요건 데이터)에 대한 정보는 저장부(210)에 있어서 각 사용자의 플레이 정보를 저장하는 영역에 저장될 수 있으며, 상기 저장부(210)에 저장되어 있는 골프실력 정보를 이용하여 해당 사용자에 대한 공략지점을 설정할 수 있다.
이상 가상 골프 장치에서 사용자의 타격에 앞서 목표지점/공략지점을 설정하여 보여주고 또한 공략지점 설정의 원리를 활용하여 타격결과를 예측하여 보여주는 과정에 대해 설명하였는데, 타격결과 예측은 스크린 골프장에 구비되는 가상 골프 장치에서만 실행되어야 하는 것은 아니다. 이하에서는 스크린 골프장에 한정되지 않고 보다 다양하게 구성될 수 있는 타격결과 예측 시스템에 대해 설명한다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 여러가지 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 22 내지 도 24는 골프공의 타격결과를 보여주는 다양한 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템은 스마트폰 등과 같은 모바일 기기(M)에 구현될 수 있다. 타격결과를 예측하는 시스템이 구현되는 모바일 기기(M)는 타격결과 예측부(1), 저장부(2), 표시부(3)를 포함할 수 있다. 타격결과 예측부(1)는 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 상기 가정에 따라 사용자가 타격했을 때의 타격결과를 산출하여 예측하며, 저장부(2)는 상기 타격결과를 산출하는 과정에 필요한 데이터를 저장하고, 표시부(3)는 산출된 타격결과를 보여준다. 표시부(3)는 스마트폰 등에 통상적으로 구비되는 디스플레이 기기로 구성될 수 있다.
타격결과 예측부(1)와 저장부(2)는 타격결과를 산출하는 프로그램과 관련 데이터를 포함하는 프로그램(앱)을 모바일 기기(M)에 설치함으로써 구현될 수 있다. 저장부(2)는 골프코스에서 사용자가 플레이한 기록을 저장하며, 타격결과 예측부(1)는 저장부(2)에 저장되어 있는 플레이 기록을 반영하여 타격결과를 예측할 수 있다. 여기에서 사용자는 모바일 기기(M)의 소유자가 될 수 있다. 또는 대상 사용자의 플레이 기록이 저장부(2)에 저장되어 있어서 타격결과를 예측할 수 있다면, 반드시 사용자가 모바일 기기(M)의 소유자일 필요는 없다. 타격결과 예측부(1)는 앞에서 설명한 가상 골프 장치에 있어서 설정부(23) 등이 사용자의 골프실력(제1 요건 데이터) 및/또는 현재 진행 중인 플레이 상황에 따른 요건(제2 요건 데이터)을 활용하여 샷 미리보기 기능을 수행하는 것과 유사한 방식으로 사용자의 타격결과를 예측할 수 있다. 여기에서 상기 제2 요건 데이터는 플레이가 진행될 때의 환경요건이나 골프 플레이가 진행되는 골프코스의 지형요건 등을 포함한다.
실제 골프 플레이를 하는 것이 아니고 골프 플레이를 한다고 가정하여 타격결과를 예측하는 것이기 때문에, 상기 환경요건(골프코스의 기후, 바람 등의 요건)은 타격결과를 예측하는 기능을 수행하기 전에 사용자가 직접 선택하거나 또는 랜덤하게 선택되도록 할 수 있다. 또는 사용자가 원하지 않는 경우 환경요건을 배제하고 기후/바람 등과 같은 환경변수가 없다고 가정한 상태에서 타격결과를 예측할 수도 있다. 상기 골프코스의 지형요건은 타격결과를 예측하려고 하는 플레이가 진행되는 골프코스를 선택하면, 선택된 골프코스의 지형특성에 따라 결정되며, 특히 선택된 골프코스에 있어서 골프공이 놓여 있는 지점의 지형특성이 타격결과 예측에 크게 영향을 미칠 수 있다. 타격결과 예측부(1)에서 타격결과를 예측하면 그 결과가 모바일 기기(M)에 전달되고, 모바일 기기(M)의 표시부(3)에서 예측결과가 디스플레이 된다.
사용자는 스크린 골프장이나 실제 골프장에서 골프 플레이를 진행하면서, 타격을 진행하기 전에 먼저 모바일 기기(M)를 이용하여 자신의 타격결과를 예측해 볼 수 있다. 이 경우, 모바일 기기(M)에서 자신이 현재 플레이하고 있는 스크린 골프장이나 실제 골프장의 골프코스를 선택한 후, 해당 골프코스에서 플레이한다고 가정한 상태에서의 타격결과를 예측하도록 할 수 있다. 또는 사용자가 골프 플레이를 진행하지 않고 골프장과 관련없는 장소에서 재미삼아 특정 골프장에서 자신이 골프 플레이를 할 때의 타격결과를 확인해 볼 수 있다. 이 경우, 사용자는 모바일 기기(M)에서 타격결과를 확인해보고 싶은 골프코스를 선택한 후, 해당 골프코스에서 플레이한다고 가정한 상태에서의 타격결과를 예측하도록 할 수 있다.
타격결과 예측부(1)의 및 저장부(2)에 실행되는 동작은 전술한 가상 골프 장치에 있어서의 제어부(20)의 동작과 유사한 점이 있기 때문에, 이에 대한 더 이상의 상세 설명은 생략한다.
도 20을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템은 모바일 기기(M)와 서비스 장치(200)에 구현되어 있을 수 있다.
서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치와 통신망으로 연결되어 있다. 또한 서비스 장치(200)는 사용자의 모바일 기기(M)에서 접속될 수 있다. 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치로서 도 1 및 도 17 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 사용될 수 있다. 서비스 장치(200)에는 타격결과 예측부(1)와 저장부(2)가 구비되며, 모바일 기기(M)에는 표시부(3)가 구비된다. 타격결과 예측부(1)는 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 상기 가정에 따라 사용자가 타격했을 때의 타격결과를 산출하여 예측하며, 저장부(2)는 상기 타격결과를 산출하는 과정에 필요한 데이터를 저장하고, 표시부(3)는 산출된 타격결과를 사용자에게 보여준다.
서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인한다. 로그인 후 사용자가 스크린 골프장(100)에서 스크린 골프 플레이를 하게 되면, 사용자가 플레이한 기록은 저장부(2)에 저장될 수 있다. 타격결과 예측부(1)는 저장부(2)에 저장되어 있는 사용자의 플레이 기록에 근거한 사용자의 골프실력(제1 요건 데이터) 및/또는 현재 진행 중인 플레이 상황에 따른 요건(제2 요건 데이터)을 이용하여 사용자의 타격결과를 예측할 수 있다. 여기에서 상기 제2 요건 데이터는 플레이가 진행될 때의 환경요건이나 골프 플레이가 진행되는 골프코스의 지형요건 등을 포함한다. 여기에서 타격결과를 예측하기 위해서, 사용자가 실제로 스크린 골프장(100)에서 플레이를 진행해야 하는 것은 아니며, 사용자가 특정 골프코스에서 플레이를 한다는 가정하에 타격결과를 예측하여 사용자에게 보여줄 수 있다. 골프 플레이를 한다고 가정하는 것이기 때문에, 상기 환경요건(골프코스의 기후, 바람 등의 요건)은 타격결과를 예측하는 기능을 수행하기 전에 사용자가 직접 선택하거나 또는 랜덤하게 선택될 수 있다. 또는 사용자가 원하지 않는 경우 환경요건을 배제하고 기후/바람 등과 같은 환경변수가 없다고 가정한 상태에서 타격결과를 예측할 수도 있다. 상기 골프코스의 지형요건은 타격결과를 예측하려고 하는 플레이가 진행되는 골프코스가 선택되면, 선택된 골프코스의 지형특성에 따라 결정되며, 특히 선택된 골프코스에 있어서 골프공이 놓여 있는 지점의 지형특성이 타격결과 예측에 크게 영향을 미칠 수 있다. 타격 결과 예측부(1)에서 타격결과를 예측하면 그 결과가 모바일 기기(M)에 전달되고, 모바일 기기(M)의 표시부(3)에서 예측결과가 디스플레이 된다.
도 21을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템은 서비스 장치(200)와 단말 장치(400)에 구현되어 있을 수 있다.
서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치와 통신망으로 연결되어 있고, 실제 골프장(300)에서 사용되는 모바일 기기(M1)와 통신망으로 연결되어 있다. 또한 서비스 장치(200)는 여러가지 형태의 다양한 단말 장치(400)에서 접속될 수 있다.
스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치로서 도 1 및 도 17 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 사용될 수 있다. 서비스 장치(200)에는 타격결과 예측부(1)와 저장부(2)가 구비된다. 타격결과 예측부(1)는 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 상기 가정에 따라 사용자가 타격했을 때의 타격결과를 산출하여 예측하며, 저장부(2)는 상기 타격결과를 산출하는 과정에 필요한 데이터를 저장하고 있다. 단말기(400)는 예측된 타격결과를 보여주는 디스플레이를 구비하고 있다.
저장부(2)에는 사용자가 스크린 골프장에서 플레이한 기록이 저장되어 있을 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인할 수 있다. 로그인 후 사용자가 스크린 골프장(100)에서 골프 플레이를 하게 되면, 사용자가 플레이한 기록은 저장부(2)에 저장될 수 있다.
서비스 장치(200)는 실제 골프장에서의 사용자가 소지한 모바일 기기(M1)와 통신망으로 연결되어 있고, 이를 통하여 서비스 장치(200)의 저장부(2)는 실제 골프장(300)에서 사용자가 플레이한 기록을 저장할 수 있다. 도 21에 도시되어 있는 바와 같이, 실제 골프장에 있어서 모바일 기기(M1)로서 골퍼 자신의 스마트폰 등이 사용될 수 있고, 모바일 기기(M1)는 GPS 위성(301)으로부터의 신호를 수신함으로써 자신의 위치를 파악할 수 있다. 모바일 기기(M1)를 소지한 사용자가 골프공과 근접한 상태라면, 모바일 기기(M1)의 위치는 골프공의 위치로 볼 수 있다. 모바일 기기(M1)를 이용하여 골프공의 위치를 파악하면 파악된 위치 정보는 서비스 장치(200)에 제공될 수 있다. 사용자가 골프공을 타격할 때의 골프공 위치를 파악하면, 해당 골프코스에 있어서 골프공의 타격이 이루어진 경로를 파악할 수 있고, 결국 해당 사용자의 플레이 기록을 파악할 수 있게 된다. 이와 같이 파악된 사용자의 플레이 기록은 서비스 장치(200)의 저장부(2)에 저장될 수 있다.
모바일 기기(M1)를 이용하여 골프장에서의 타격결과를 파악하는 과정을 부연하면, 먼저 모바일 기기(M1)에 서비스 장치(200)와 소통하도록 형성된 프로그램(앱)이 설치되어 실행되고 있어야 한다. 사용자가 상기 앱이 실행되고 있는 모바일 기기(M1)를 소지한 상태에서 골프장에 도착하면, GPS 위성(301)을 통하여 골프장 정보를 확인할 수 있고, 골퍼가 해당 골프장의 골프코스에서 골프공을 타격하면서 이동하면 골퍼가 골프공을 타격할 때의 모바일 기기(M1)의 위치를 골프공의 위치로 간주하여 골프공의 위치(서비스 장치(200)에 골프코스가 각 위치별로 좌표가 설정되어 있는 형태의 데이터가 구비되어 있다면, 골프공의 위치를 상기 골프코스 데이터에 적용하여 골프공의 위치좌표를 파악할 수 있음)를 파악할 수 있다. 이와 같이 사용자가 골프공을 타격할 때마다 모바일 기기(M1)의 위치를 파악하고, 이를 서비스 장치(200)에 제공하면, 서비스 장치(200)가 골프코스 정보와 모바일 기기(M1)로부터 제공받은 위치 정보를 이용하여 골퍼가 현재 플레이 중인 실제 골프장의 특정 홀에서 코스공략을 완료할 때까지 골프공이 어떠한 경로를 경유하였는지의 타격 과정을 파악할 수 있다. 이와 같은 과정을 통하여 서비스 장치(200)는 사용자가 실제 골프장에서 플레이 할 때의 플레이 기록을 획득할 수 있다.
타격결과 예측부(1)는 저장부(2)에 저장되어 있는 사용자의 플레이 기록에 근거한 사용자의 골프실력(제1 요건 데이터) 및/또는 현재 진행 중인 플레이 상황에 따른 요건(제2 요건 데이터)을 이용하여 사용자의 타격결과를 예측할 수 있다. 여기에서 상기 제1 요건 데이터는 스크린 골프장에서의 플레이 기록과 실제 골프장에서의 플레이 기록을 모두 포함한다. 타격결과 예측부(1)에서 제1 요건 데이터를 이용하여 타격결과를 산출할 때에, 스크린 골프장에서의 플레이 기록만을 이용하거나 또는 실제 골프장에서의 플레이 기록만을 이용하거나 또는 스크린 골프장에서의 플레이 기록과 실제 골프장에서의 플레이 기록을 모두 이용할 수 있다. 상기 제2 요건 데이터는 플레이가 진행될 때의 환경요건이나 골프 플레이가 진행되는 골프코스의 지형요건 등을 포함한다. 상기 환경요건(골프코스의 기후, 바람 등의 요건)은 타격결과를 예측하는 기능을 수행하기 전에 사용자가 직접 선택하거나 또는 랜덤하게 선택될 수 있다. 만약 사용자가 현재 실제 골프장에 나와 있고, 실제 골프장에서 플레이를 하기 전에 자신의 샷 결과나 성적을 미리 확인해 볼 의도로 타격결과 예측 시스템을 이용하는 경우, 사용자는 골프장에서의 실제 환경요건(기후/바람)에 맞추어 상기 환경요건을 선택할 수도 있다. 또한 사용자는 타격결과를 예측을 수행할 대상 골프장으로서 자신이 현재 나와 있는 골프장을 선택할 수 있고, 이에 따라 상기 지형조건은 사용자가 있는 실제 골프장의 지형요건에 부합되게 설정될 수 있다.
타격결과 예측부(1)에서 산출된 타격결과는 단말 장치(400)에 전달되며, 이는 단말 장치(400)에 디스플레이에 표시된다. 단말 장치(400)는 유무선 통신망을 통하여 서비스 장치(200)에 접속할 수 있는 기기이며, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 노트북 등이 단말 장치(400)로서 사용될 수 있다.
타격결과의 예측은 스크린 골프장, 실제 골프장에 있어서의 다양한 상황 및/또는 다양한 방식으로 실행될 수 있으며, 그 결과는 여러가지 방식으로 제공될 수 있다. 또한 예측된 타격결과는 대상 사용자뿐만 아니라 서비스 장치(200)에 접속하고 있는 다른 사용자에게 제공될 수도 있다.
도 22를 참조하면, 타격결과는 골프코스의 특정 상황에서 골프공을 타격하기 전에 샷의 결과를 예측하기 위하여 실행될 수 있다. 상기 예측과정 실행에 따라 산출된 타격결과는, 도 22에 도시된 바와 같이, 스마트폰 등을 포함한 다양한 단말 장치에서 골프공의 예상 궤적이 나타나도록 디스플레이 될 수 있다.
도 23을 참조하면, 타격결과는 골프코스의 특정 홀에서의 전체 플레이 결과를 예측하기 위하여 실행될 수 있다. 상기 예측과정 실행에 따라 산출된 타격결과는, 도 23에 도시된 바와 같이, 스마트폰 등을 포함한 다양한 단말 장치에서 해당 홀에서 골프공이 홀인이 될 때까지 어떠한 경로를 거쳤는지(①→②→③→④→⑤)를 보여주는 골프공의 예상 경로가 나타나도록 디스플레이 될 수 있다.
도 24를 참조하면, 타격결과는 특정 골프장에서 전체 플레이 결과를 예측하기 위하여 실행될 수 있다. 상기 예측과정 실행에 따라 산출된 타격결과는, 노트북 등을 포함한 다양한 단말 장치에서 각 홀마다 골프공이 홀인이 될 때까지 어떠한 경로를 거쳤는지를 보여주는 골프공의 예상 경로가 나타나도록 디스플레이 될 수 있다.
도 24에 도시된 바와 같이, 타격결과 예측 기능을 실행함에 따라 특정 골프장에서 1홀 부터 18홀까지 각 홀에서의 스코어가 시뮬레이션되어 그 결과가 표시될 수 있다. 이 기능을 이용하면 서로 다른 사용자들이 동일한 골프장에서 서로 시합하는 경우에 어떠한 결과가 나올지 확인해 볼 수 있고, 복수의 사용자들이 서로간에 가상의 공간에서 골프시합을 벌일 수 있다.
이상으로 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 타격결과 예측부
10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 서비스 장치

Claims (12)

  1. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공을 표시하는 표시부;
    사용자가 실제 골프공을 타격하면 상기 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 실제 골프공에 대응하는 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부; 및
    사용자의 타격 전에 타격지점을 설정하는 설정부를;
    포함하고,
    상기 타격지점은 공략지점을 포함하고,
    상기 공략지점은 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 설정되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이 중에 상기 가상의 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함하는
    가상 골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상황요건은 환경요건, 상기 가상의 골프코스의 지형요건 및 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 위치에 대한 요건 중 적어도 어느 하나를 포함하는 가상 골프 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 타격지점은 목표지점을 더 포함하고,
    상기 목표지점은 상기 가상의 골프코스에 있어서 홀컵의 위치와 상기 가상의 골프코스에 있어서 상기 가상의 골프공의 위치에 근거하여 결정되는 가상 골프 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 표시부는 사용자의 선택에 따라 상기 목표지점 또는 상기 공략지점을 표시하는 가상 골프 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 공략지점을 표시하는 경우, 상기 표시부는 상기 공략지점을 표시하기 전에 먼저 상기 목표지점을 표시한 후, 상기 목표지점과 함께 상기 공략지점을 표시하거나 또는 상기 목표지점을 제거하고 상기 공략지점만을 표시하는 가상 골프 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 공략지점을 상기 제1 요건을 반영하여 설정하는 경우, 상기 제1 요건과 관련된 전체 과정 중 적어도 일부는 사용자가 상기 가상의 골프코스에 대한 공략 플레이를 시작하기 전에 실행될 수 있는 가상 골프 장치.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공략지점에 관한 정보를 음성으로 안내하는 사운드부를 더 포함하는 가상 골프 장치.
  8. 골프코스에서 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 저장부;
    상기 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 타격시의 상기 골프공의 착지위치를 산출하는 타격결과 예측부; 및
    상기 산출결과를 보여주는 표시부를;
    포함하고,
    상기 골프코스는 실제의 골프코스 및 상기 실제의 골프코스를 모델로 하여 형성된 가상의 골프코스 중 적어도 어느 하나를 포함하며,
    상기 착지위치는 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 산출되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이가 진행된다고 가정할 때에 상기 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함하는
    골프공의 타격결과를 예측하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 저장부, 상기 타격결과 예측부 및 상기 표시부는 모바일 기기에 구비되어 있는 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템.
  10. 단말 장치; 및
    상기 모바일 기기와 통신상으로 연결되는 서비스 장치를;
    포함하고,
    상기 서비스 장치는 골프코스에서 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 저장부 및 상기 골프코스의 소정 위치에 놓인 골프공을 사용자가 타격한다고 가정하고 타격시의 상기 골프공의 착지위치를 산출하는 타격결과 예측부를 포함하고,
    상기 단말 장치는 상기 산출결과를 보여주는 표시부를 포함하며,
    상기 골프코스는 실제의 골프코스 및 상기 실제의 골프코스를 모델로 하여 형성된 가상의 골프코스 중 적어도 어느 하나를 포함하며,
    상기 착지위치는 제1 요건 및 제2 요건 중 적어도 어느 하나의 요건에 따라 산출되며, 상기 제1 요건은 사용자의 골프실력에 대한 요건을 포함하고, 상기 제2 요건은 플레이가 진행된다고 가정할 때에 상기 골프공이 처해 있는 상황요건을 포함하는
    골프공의 타격결과를 예측하는 시스템.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 상황요건은 환경요건, 상기 골프코스의 지형요건 및 상기 골프코스에 있어서 상기 골프공의 위치에 대한 요건 중 적어도 어느 하나를 포함하는 골프공의 타격결과를 예측하는 시스템.
  12. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타격결과 예측부는,
    사용자가 상기 골프코스의 티샷위치에 놓인 골프공을 타격한다고 가정하고 티샷위치를 시작위치로 하여 착지위치를 산출하는 1차 산출과정을 수행하고,
    또한 상기 골프코스에 대한 플레이가 완료할 때까지, 사용자가 상기 산출된 착지위치에 놓인 골프공을 타격한다고 가정하고 상기 산출된 착지위치를 시작위치로 하여 다른 착지위치를 산출하는 2차 산출과정을 적어도 1회 이상 수행하고,
    상기 표시부는 상기 1차 산출과정 및 상기 상기 2차 산출과정의 결과를 표시하는
    골프공의 타격결과를 예측하는 시스템.

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