TWI635417B - 螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法、用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法及存儲根據該方法的程式的電腦可讀存儲介質 - Google Patents

螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法、用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法及存儲根據該方法的程式的電腦可讀存儲介質 Download PDF

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Abstract

本發明的目的在於,多個使用者在實現關於虛擬高爾夫球場的影像並隨對其進行高爾夫擊球在該虛擬高爾夫球場類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,不但使各個使用者利用自己的移動終端接入系統接受所提供的關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊,還可以通過操作移動終端確認使用者獨有的球洞攻略方法,從而使使用者更具戰略性地進行高爾夫比賽,進而將使用者通過移動終端設定的資訊反映於高爾夫比賽中,以根據使用者的選擇自動反映於高爾夫比賽中,免去了使用者在模擬器中重新設定通過移動終端確認的球洞攻略方法的麻煩,從而提高通過螢幕高爾夫享受高爾夫比賽的使用者的便利性。

Description

螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法、用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法及存儲根據該方法的程式的電腦 可讀存儲介質
本發明屬於一種通過影像化類比虛擬高爾夫球場,在該虛擬高爾夫球場模擬使用者直接打擊的高爾夫球的軌跡,以使多個使用者享受虛擬高爾夫比賽的螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法及用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法。
當前,隨著高爾夫人口增加,出現了一種可利用虛擬高爾夫類比系統享受高爾夫練習和虛擬高爾夫回合賽的所謂的螢幕高爾夫系統。
這種螢幕高爾夫系統是一種在室內設置可以顯示虛擬高爾夫場的螢幕,當高爾夫球手向該螢幕打擊高爾夫球時,感測高爾夫球的速度、方向等並在該螢幕中予以顯示高爾夫球的進行狀態的系統,由於已超越單純在室內享受的高爾夫比賽的水準而為使用者提供仿佛在真實高爾夫 球場進行高爾夫回合賽的現場感,與在真實高爾夫場進行高爾夫回合賽的使用者不同,熱愛螢幕高爾夫的使用者日益增加。
利用虛擬高爾夫類比裝置實現的螢幕高爾夫系統等中,不但需要提供仿佛在真實高爾夫場進行高爾夫回合賽的真實感,還要提供那些利用多種尖端裝置和系統提供服務的真實高爾夫球場或高爾夫練習場的特性使然難以提供的多種內容,從而激發高爾夫球手的興趣。
現有技術文獻
專利文獻
1.韓國專利申請第10-2012-0086330號
2.韓國專利申請第10-2010-0022314號
3.韓國專利申請第10-2009-0089995號
本發明旨在提供一種在多個使用者在實現關於虛擬高爾夫球場的影像並隨對其進行高爾夫擊球在該虛擬高爾夫球場類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,不但使各個使用者利用自己的移動終端接入系統接受所提供的關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊,還可以通過操作移動終端確認使用者獨有的球洞攻略方法,從而使使用者更具戰略性地進行高爾夫比賽,進而將使用者通過移動終端設定的資訊反映於高爾夫比賽中,以根據使用者的選擇自動反映於高爾夫比賽中,免去了使用者在模擬器中重新設定通過移動終端確認的球洞攻略方法的麻煩,從而提高通 過螢幕高爾夫享受高爾夫比賽的使用者的便利性的螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法及用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法。
根據本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,包括:各個使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的模擬器網路連接;該伺服器從該模擬器接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟;該伺服器將從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊和根據其的球場地形圖資訊傳輸至該移動終端的步驟;以及在該移動終端基於關於該高爾夫比賽的資訊,在對當前進行中的球洞的該球場地形圖中顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:當進行了根據使用者的高爾夫擊球的類比影像時,該服務器重新從該模擬器接收資訊並更新關於該高爾夫比賽的資訊的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:該伺服器從該模擬器接收比賽進行資訊的步驟,該比賽進行資訊包括關於當前由該多個使用者進行比賽的球洞的球場資訊、關於該各個使用者的球位置的資訊、該模擬器根據預先設定的事項所計算的該各個球位置上的關於目標地點位置的資訊、關於擊球順序的資訊、該球洞上的氣象資訊、該球洞上的果嶺資訊、對當前正在進行的比賽 的成績資訊中的至少一個。
此外,優選地,其特徵在於,該模擬器構成為對在該高爾夫比賽的進行過程中所發生的特定狀況進行預先設定,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:當該高爾夫比賽的進行過程中發生該模擬器所預先設定的狀況時,該伺服器從該模擬器接收該預先設定的狀況和關於在該狀況下要提供給使用者的資訊的事項的步驟,傳輸至該移動終端的步驟包括:該伺服器將從該模擬器接收的事項和根據其要提供給使用者的資訊傳輸至該移動終端的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,向該移動終端傳輸從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊的步驟包括:該伺服器將關於對該移動終端的使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊傳輸至該移動終端的步驟,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:將從該伺服器接收的關於對該移動終端的使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊顯示於該球場地形圖中的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:根據從該伺服器接收的關於高爾夫比賽的資訊,顯示對該多個使用者中的各個使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊的步驟;以及在該球場地形圖中顯示在對從該伺服器接收資訊的移動終端的使用者的當前球位置引導下一個高爾夫擊球的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,還包括:對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於該移動終端從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作變更的資訊並顯示的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,向該移動終端傳輸從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊的步驟包括:該伺服器向該多個使用者的各個使用者的移動終端傳輸關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟,該關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊包括對該多個使用者中的各個使用者的當前比賽進行中的球洞上的各個球的位置資訊和在該各個球位置根據該模擬器中預先設定的事項作為下一個目標地點計算的各個攻略位置資訊,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:基於從該伺服器接收的資訊,計算在該球場地形圖上對該移動終端的使用者的球位置至對該球位置的該攻略位置的距離的步驟;以及顯示對該移動終端的使用者的球位置至該攻略位置的引導線和該計算的距離的步驟,還包括:對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於該移動終端從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作變更的資訊並顯示的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,還包括:根據使用者的該移動終端的操作,在該顯示的球場地形圖上進行對當前球位置至下一個目標地點的設定的步驟;該伺服器從該移動終端接收對該移動終端的使用者的資訊和該設定的 下一個目標地點的位置資訊並傳輸至該模擬器的步驟;以及當輪到該移動終端的使用者進行高爾夫擊球時,該模擬器將該使用者的擊球方向和距離設置為在從當前球位置至該接收的下一個目標地點的位置並顯示於影像中的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,還包括:根據使用者的該移動終端的操作,在該顯示的球場地形圖上進行用於在當前球位置進行下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿的設定的步驟;該伺服器從該移動終端接收對該移動終端的使用者的資訊和對用於進行該下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿所設定的資訊並傳輸至該模擬器的步驟;以及當輪到該移動終端的使用者進行高爾夫擊球時,該模擬器將該使用者要使用的高爾夫球桿設定為對該接收的高爾夫球桿所設定的資訊並反映於高爾夫比賽的進行中的步驟。
一方面,本發明包括電腦可讀存儲介質,其存儲上述對高爾夫資訊服務方法的程式。
一方面,根據本發明一實施例的用於實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法,包括:接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的模擬器網路連接;從該伺服器接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊和根據其的球場地形圖資訊的步驟;以及顯示從該伺服器接收的球場地形圖,並在該顯示的球場地形圖中顯示 關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:根據從該伺服器接收的關於高爾夫比賽的資訊,顯示對該多個使用者中的各個使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊的步驟;以及在該球場地形圖中顯示在對該移動終端的使用者的當前球位置引導下一個高爾夫擊球的資訊的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,還包括:對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於從該伺服器接收的根據該使用者的操作變更的資訊並顯示的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,從該伺服器接收的步驟包括:從該伺服器接收關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟,該關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊包括對該多個使用者中的各個使用者的當前比賽進行中的球洞上的各個球位置資訊和在該各個球位置根據該模擬器中預先設定的事項作為下一個目標地點計算的各個攻略位置資訊,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:基於從該伺服器接收的資訊,計算在該球場地形圖上對該移動終端的使用者的球位置至對該球位置的該攻略位置的距離的步驟;以及顯示對該移動終端的使用者的球位置至該攻略位置的引導線和該計算的距離的步驟,還包括:對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作 變更的資訊並顯示的步驟。
此外,優選地,其特徵在於,還包括:根據該使用者的操作在該顯示的球場地形圖上進行對當前球位置至下一個目標地點的設定的步驟;以及向該伺服器傳輸對該使用者的資訊和該設定的下一個目標地點的位置資訊的步驟,該伺服器向該模擬器傳輸資訊,以使該模擬器根據該設定的資訊顯示影像。
一方面,本發明包括電腦可讀存儲介質,其存儲對上述移動終端的控制方法的程式。
一方面,根據本發明一實施例的螢幕高爾夫系統,執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現,以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽,其包括:感應裝置,其計算對隨使用者打擊高爾夫球而運動的高爾夫球的感應資訊;資料存儲部,其存儲用於進行該虛擬高爾夫比賽的資料;影像處理部,其利用存儲於該資料存儲部的資料實現類比該虛擬高爾夫球場和該虛擬球的影像;以及控制部,其基於該感應裝置的感應資訊執行用於類比對應於該打擊的高爾夫球的該虛擬球的運算,並與伺服器網路連接而向該伺服器傳輸關於該高爾夫比賽的信息,且通過該伺服器從接入該伺服器的使用者的移動終端接收該移動終端的使用者所設定的資訊,並反映於為進行該高爾夫比賽 的引導資訊的顯示中。
根據本發明的螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法及用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法具有如下有益效果,即,多個使用者在實現關於虛擬高爾夫球場的影像並隨對其進行高爾夫擊球在該虛擬高爾夫球場類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,不但使各個使用者利用自己的移動終端接入系統接收所提供的關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊,還可以通過操作移動終端確認使用者獨有的球洞攻略方法,從而使使用者更具戰略性地進行高爾夫比賽,進而將使用者通過移動終端設定的資訊反映於高爾夫比賽中,以根據使用者的選擇自動反映於高爾夫比賽中,免去了使用者在模擬器中重新設定通過移動終端確認的球洞攻略方法的麻煩,從而提高通過螢幕高爾夫享受高爾夫比賽的使用者的便利性。
S100-S170、S200-S240、S300-S340‧‧‧步驟
1‧‧‧高爾夫球
100‧‧‧模擬器
101‧‧‧螢幕
110‧‧‧螢幕影像
111‧‧‧主影像
112‧‧‧小地圖
112a‧‧‧當前球位置
112b‧‧‧攻略位置
112c‧‧‧資訊
113‧‧‧高爾夫球桿資訊
150‧‧‧影像處理部
160‧‧‧資料存儲部
170‧‧‧控制部
200‧‧‧感應裝置
300‧‧‧影像輸出裝置
500‧‧‧介面
501‧‧‧球場地形圖
502‧‧‧距離引導資訊
510‧‧‧球場資訊和氣象資訊
521‧‧‧果嶺資訊提供部
522‧‧‧攻略訣竅資訊提供部
522a‧‧‧攻略訣竅資訊
522b‧‧‧攻略秘訣的資訊
522c‧‧‧攻略秘訣製作部
523‧‧‧球桿資訊提供部
530‧‧‧擊球歷史資訊提供部
532‧‧‧記錄資訊
GS‧‧‧打球空間
S‧‧‧伺服器
MT‧‧‧移動終端
Up‧‧‧使用者
SP‧‧‧擊球區
SM‧‧‧打擊墊
Uw‧‧‧使用者
圖1是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的圖;圖2是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成的框圖;圖3是關於本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法或用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法的流程圖;圖4示出了對本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法或用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法由移動終端提供的 高爾夫資訊的介面的一示例;圖5是示出通過顯示於圖4所示的移動終端的介面提供對球洞攻略訣竅的資訊的情形的圖;圖6是示出通過顯示於圖4所示的移動終端的介面顯示使用者為確認對自己的下一個高爾夫擊球的攻略方法進行操作而變更的資訊的狀態的圖;以及圖7是示出當設定顯示於圖6所示的移動終端的資訊時該設定的資訊反映於在模擬器中進行的高爾夫比賽中而顯示的影像的一示例的圖。
下面參照附圖進一步具體說明本發明的螢幕高爾夫系統、實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法及用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法。
首先,參照圖1、圖2說明本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成。
圖1是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的圖,圖2是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成的框圖。
如圖1、圖2所示,本發明一實施例的螢幕高爾夫系統可以構成為包括:包括模擬器100、感應裝置200以及影像輸出裝置300等的虛擬高爾夫類比裝置;與該模擬器100網路連接的伺服器S;以及可與該伺服器S連接以進行無線通訊的使用者的移動終端MT。
根據本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫類比 裝置可以如同通常的螢幕高爾夫,利用影像輸出裝置輸出模擬器在設置於前方的螢幕所處理的影像的方式實現,也可以如圖1所示,通過輸出影像輸出裝置300分別向在規定大小的高爾夫打球空間GS內供使用者Up進行高爾夫揮桿而準備的擊球區SP和設置於置使用者Up要進行揮桿的高爾夫球桿待打擊的高爾夫球的打擊墊SM的前方的螢幕101輸出模擬器100進行影像處理的影像實現虛擬環境,以使多個使用者(Up指正在打球的使用者,Uw指等待中的使用者)打虛擬高爾夫。
該影像輸出裝置300構成為,向該螢幕101投影由該模擬器100進行影像處理而製成的影像(關於虛擬高爾夫球場的影像和對虛擬球的類比影像等用於螢幕高爾夫的各種影像)。
這裡,稱輸出至該螢幕101的影像為螢幕影像110。
一方面,如圖2所示,該模擬器100包括影像處理部150、資料存儲部160以及控制部170而構成,基本上通過生成對使用者所要進行高爾夫打球的虛擬高爾夫球場的影像後將其輸出至該各個螢幕,隨著使用者在擊球區SP打擊高爾夫球1,接收由感應裝置200感測該打擊的高爾夫球的移動而計算的感應資訊,並基於此實現虛擬球移動的類比影像,以輸出至該各個螢幕。
該存儲部160可以構成為,存儲關於根據本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫類比裝置的驅動的各種資訊,並存儲用於實現虛擬高爾夫球場的影像的影像資料等。
或者,也可以是,關於實現虛擬高爾夫球場的影像的資料被存儲於伺服器S的資料庫,從伺服器S的資料庫提取關於實現使用者所選擇 的虛擬高爾夫球場的影像的資料後將其傳輸至影像模擬器100,將該接收的資料臨時存儲於該資料存儲部160。
該影像處理部150構成為,用從該存儲部150或伺服器S接收的資料處理關於虛擬高爾夫球場的影像、球的移動影像和用於功能表選擇的影像等所有與利用螢幕高爾夫的高爾夫比賽相關的影像。
該控制部170負責用於虛擬高爾夫模擬的各種運算和各個構成要素的控制等。
尤其,該控制部170構成為,當多個使用者在虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽時,即時地或以預先設定的間隔,或在預先設定的特定狀況下向伺服器S傳輸關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊。
一方面,該感應裝置200是用於根據使用者的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿和球中的至少一個的移動的裝置。
該感應裝置200可以以多種形式實現,可通過紅外線發光接收使用者打擊球時運動的高爾夫球桿頭和球反射紅外線的光,對其進行分析而進行感應的紅外線感應方式實現,也可以通過發射鐳射感測並分析運動的高爾夫球桿頭和球阻擋其而進行感應的鐳射感測器方式實現,也可以通過收集並分析對使用者進行高爾夫球桿揮桿而打擊球的圖像進行感應的圖像感測器方式實現。
該感應裝置200以圖像感測器方式實現,從而比其他形式的感測器方式感測得更多,例如,獲取擊球區部分的圖像後可以感測高爾夫球被放置於打擊墊SM上的哪個位置以及該放置的高爾夫球的移動,以感測使用者是否已做好打擊的準備,而且還感測使用者的動作,從而通過使用 者是否進入擊球區、在擊球區,在一定時間內是否有移動等獲取關於是否在進行打擊準備等的資訊。
當然,也可以利用另外的感測感測器,例如利用深度攝像裝置等感測使用者的動作。
一方面,使用者的移動終端MT可以包括任何具有移動性且可通過互聯網接入伺服器S的設備,例如智慧手機、平板電腦、PDA等。
圖2以使用者的移動終端MT通過互聯網接入伺服器S而連接以進行通信,且模擬器100、伺服器S、移動終端MT作為整體連接為一個網路系統,從而移動終端MT可以以伺服器S為介質與模擬器100收發資訊的形式示出了本發明一實施例的螢幕高爾夫系統,但不限於此,本發明的螢幕高爾夫系統也包括,移動終端MT可利用近距離無線通訊(例如,藍牙通信等)直接與模擬器100進行通信的連接情況,而無需伺服器S。
一方面,本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的模擬器100構成為,當多個使用者在虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽時,即時地或以預先設定的時間間隔,或在預先設定的特定狀況下向伺服器S傳輸關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊。
伺服器S基於該模擬器的控制部170所傳輸的資訊提取相關資料後將其傳輸至使用者的移動終端MT,以使使用者,即等待中的使用者Uw看到關於當前高爾夫比賽的進行狀況的資訊後制定關於自己進行高爾夫擊球時的攻略方法的戰略。
如圖1所示,在螢幕影像110中實現作為進行高爾夫比賽的虛擬空間的虛擬高爾夫球場的主影像111,在螢幕影像110的一側顯示表示對當 前比賽進行中的球洞的地圖資訊和該球洞上的多個使用者中的各個使用者的當前球位置、以當前球位置為基準的距離資訊、地形資訊、氣象資訊(風向及風速資訊)等關於當前高爾夫比賽的進行狀況的各種資訊的小地圖112。
正在打球中的使用者Up可通過該小地圖112看出在當前打球中的球洞從當前球位置應以何種攻略方法進行比賽。
然而,其中存在的問題是,正在打球中的使用者Up以外的其他等待中的使用者Uw要分別輪到該自己進行高爾夫擊球時才可以進入擊球區SP構思在當前球洞上的攻略方法,因而本發明從提供使用者的便利性和戰略性地進行高爾夫比賽的角度提供更為優選的方法。
換言之,根據本發明,提供一種使當前打球中的使用者Up之外的其他等待中的使用者Uw也能利用自己的移動終端確認關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊,並構思應在自己的當前球位置如何攻略球洞的方法。
對此的具體方法將通過圖3所示的本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法或關於用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法的流程圖進行說明。
隨著多個使用者利用模擬器進行虛擬高爾夫比賽(S300),該多個使用者中的所有使用者或部分使用者分別利用各自的移動終端接入伺服器(S100)。
當該移動終端接入伺服器時,該移動終端向伺服器請求關於當前通過模擬器進行的高爾夫比賽的資訊(S110)。
一方面,在多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的過程中,模擬器即時地或以預先設定的時間間隔或在預先設定的特定狀況下,例如,一使用者通過高爾夫擊球進行模擬時,將關於該進行中的高爾夫比賽的資訊傳輸至伺服器(S300)。
該伺服器以預先設定的時間間隔或當隨著一使用者的高爾夫擊球進行類比影像時等,遇到預先設定的特定狀況時,重新從該模擬器接收資訊並更新關於該高爾夫比賽的資訊。
這裡,該伺服器從該模擬器接收的關於高爾夫比賽的資訊包括:關於當前該多個使用者進行比賽的球洞的球場資訊、關於該各個使用者的球位置的資訊、該模擬器根據預先設定的事項計算的在該各個球位置上的關於目標地點位置的資訊、關於根據該多個使用者的打球狀態的擊球順序的資訊、在該球洞上的氣象資訊(例如,關於風向及風速的資訊等),在該球洞上的果嶺資訊(例如,果嶺的地形資訊等),對當前進行中的比賽的成績資訊等比賽進行資訊。
此外,在該模擬器進行虛擬高爾夫比賽的過程中,當發生預先設定的特定狀況時,可以對該特定狀況提供追加性的資訊,例如,在當前PAR4球洞中的球位置為發球區時,可以提供該使用者或其他使用者的平均飛球距離及順序資訊和上球道率等的資訊,在當前PAR3球洞中的球位置為發球區時,可以提供該使用者或其他使用者的關於近洞記錄及排名、果嶺命中率等的資訊,當進行近距離擊球時,可以提供該使用者或其他使用者的關於獲得標準桿之比率記錄和排名、果嶺命中率等的資訊,當處於在果嶺狀態時,可以提供平均推桿數、各距離的推桿成功率等追加性的資訊。
若稱上述預先設定的狀況中的資訊為「各狀況的高爾夫資訊」時,優選地,上述關於由模擬器傳輸至伺服器的高爾夫比賽的資訊中包括上述的「各狀況的高爾夫資訊」。
當伺服器從模擬器接收如上所述的關於高爾夫比賽的資訊時(S200),伺服器確認有無來自移動終端的關於當前進行中的高爾夫比賽的資訊的請求(S210),當有請求時,從資料庫中提取對當前進行高爾夫比賽的球洞的球場地形圖資訊,並連同該接收的關於高爾夫比賽的資訊一起傳輸至移動終端(S220)。
該移動終端從伺服器接收關於高爾夫比賽的資訊和球場地形圖資訊(S120),並在該接收的球場地形圖和該球場地形圖中顯示關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊(即,各個使用者的球位置、球位置上的目標地點位置、擊球順序、氣象資訊、果嶺資訊、成績資訊等)並顯示(S130)。
使用者,即等待中的使用者可以看著通過自己的移動終端顯示的關於該球場地形圖和高爾夫比賽的進行狀況的資訊構思自己進行高爾夫擊球時的攻略方法或戰略。
此時,該移動終端以對根據存儲於該移動終端的使用者資訊的使用者(以下,稱「移動終端的使用者」)的資訊為主在球場地形圖中顯示比賽進行資訊。
例如,可以在該移動終端從伺服器接收的關於高爾夫比賽的資訊中如下顯示對下一個高爾夫擊球的引導資訊,即,在球場地形圖中顯示各個使用者的球位置,對該移動終端的使用者的當前球位置顯示作為下一個目標地點的攻略位置,顯示從球位置至攻略位置的引導線和該攻略位 置的地形資訊、距離資訊等。
當多個使用者各自的移動終端分別從伺服器接收資訊後顯示高爾夫資訊時,由於在各個移動終端顯示對在各個該使用者的球位置上的下一個高爾夫擊球的引導資訊,從而各個移動終端可以以對該使用者的資訊為主提供高爾夫資訊。
進而,該移動終端的使用者可通過在顯示於該移動終端的球場地形圖上進行操作(當移動終端具備觸控式螢幕時,例如智慧手機或平板電腦等,可通過觸摸手勢在球場地形圖上進行操作),使使用者自己希望的攻略方法顯示於該球場地形圖上。
該移動終端判斷根據使用者操作顯示的資訊有無變更(S140),當顯示的資訊有變更時,基於從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者操作變更的資訊並顯示(S150)。
換言之,對於顯示在該移動終端的球場地形圖上對該移動終端的使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於該移動終端從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作變更的資訊並顯示。
例如,在顯示於移動終端的球場地形圖上顯示有該移動終端的使用者的當前球位置至該模擬器根據預先設定的事項作為下一個目標地點計算的攻略位置的引導線和距離、高度資訊等的狀態下,隨著該使用者將該下一個目標地點變更為自己欲擊球的其他位置,計算當前球位置至該變更的下一個目標地點的距離後顯示當前球位置至該變更的下一個目標地點的引導線,並顯示該計算的距離,以向該使用者提供對向自己欲擊球的下一個目標地點的高爾夫擊球的引導資訊。
此外,該移動終端的使用者變更自己在下一個高爾夫擊球中所要使用的高爾夫球桿後,可以在該球場地形圖上確認當在該當前球位置利用該變更的高爾夫球桿時有哪些攻略可用。
進而,該移動終端可以按自己的意願變更上述下一個目標地點或用於下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿,並對其進行設定(S160)。
當有該下一個目標地點或用於下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿的設定時,該移動終端向伺服器傳輸該設定的資訊(S170),伺服器從移動終端接收該設定的資訊(S230),並向模擬器傳輸該接收的資訊(S240)。
當模擬器從伺服器接收該移動終端的設定資訊時(S310),可以將其反映於當前進行中的高爾夫比賽中,在高爾夫比賽的進行過程中當輪到該移動終端(傳輸該設定的資訊的移動終端)的使用者進行高爾夫擊球時(S320),將該使用者通過移動終端設定的資訊反映於高爾夫比賽中,以顯示影像(S330)。
換言之,若使用者通過移動終端在當前球位置將下一個目標地點的位置設定為自己希望的位置,則在由模擬器進行的高爾夫比賽過程中,當輪到應該由該使用者進行高爾夫擊球時,為了可以在當前球位置向該設定的下一個目標地點進行高爾夫擊球,使在螢幕影像中的主影像和小地圖影像等中反映所設定的資訊而顯示。
若其他使用者沒有進行如上所述的設定,則該未進行設定的使用者根據模擬器所計算的資訊進行高爾夫比賽(S340)。
下面參照圖4至圖7對利用通過上述伺服器與模擬器聯動的移動終端提供的高爾夫資訊和根據對其的操作的資訊的變更,以及設定該 變更的資訊時模擬器將其反映於高爾夫比賽中的情形的示例進行說明。
圖4示出了對通過本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法或用於高爾夫資訊服務的移動終端的控制方法由移動終端提供的對高爾夫資訊的介面的一示例,圖5是示出通過顯示在圖4所示的移動終端介面提供對球洞攻略訣竅的資訊的情形的圖,圖6是示出通過顯示在圖4所示的移動終端的介面顯示使用者為確認對自己的下一個高爾夫擊球的攻略方法進行操作而變更的資訊的狀態的圖,圖7是設定圖6所示的移動終端中顯示的資訊時,該設定的資訊被反映於在模擬器中進行的高爾夫比賽中而顯示的影像的一示例的圖。
首先,參照圖4進行說明,如圖示,移動終端MT的畫面中顯示用於提供高爾夫資訊的介面500。
該介面500中可以顯示從伺服器接收的對當前進行高爾夫比賽的球洞的球場地形圖501,可以顯示對該球場地形圖501的球場資訊和氣象資訊510。
該球場地形圖501上可以如圖4顯示表示OB(界外,Out of Boundary)的邊界的OB線Bo或表示障礙區的邊界的障礙區線Bh。當然,若是不存在OB或障礙區的球洞,則可以不顯示,也可以只顯示表示該球洞的邊界的線。
此外,該球場地形圖501上可以對該球洞的發球區至洞杯HC的整體區間顯示有距離引導資訊502。
此外,該球場地形圖501上可以顯示有當前參與高爾夫比賽的各個使用者的當前球位置(p1,p2,p3),並可以顯示該各個使用者的球 位置(p1,p2,p3)中對當前顯示球場地形圖的移動終端的使用者的當前球位置p1的下一個目標地點的攻略位置505、該球位置p1至該攻略位置505的引導線GL、至該攻略位置505的距離和地形的高度資訊D1,以及從該攻略位置505到作為最終目標地點的洞杯HC的引導線GL和距離資訊DI等。
其中,作為該下一個目標地點的攻略位置505為由模擬器計算的位置,可以是根據通過伺服器向移動終端傳輸的資訊的位置。
換言之,使用者進行高爾夫擊球時,在該模擬器中預先計算在該使用者的當前球位置上的下一個攻略位置並顯示,以提供對該使用者的下一個高爾夫擊球的引導資訊,該使用者可以將該模擬器予以計算的攻略位置作為下一個目標地點進行高爾夫擊球,但也可以將下一個目標地點變更為自己希望的其他位置進行高爾夫擊球。
換言之,正在打球中的使用者可通過模擬器向如上述預先計算而顯示的攻略位置進行高爾夫擊球,也可以自己利用模擬器的操作裝置(鍵盤或滑鼠等)指定非預先計算的攻略位置的其他目標地點,並向該指定的下一個目標地點進行高爾夫擊球。
等待中的使用者在移動終端可以確認顯示於球場地形圖的如上所述的在當前球位置p1該模擬器預先計算的作為下一個目標地點的攻略位置505和該球位置p1至該攻略位置505的距離等資訊,並確認是否符合自己希望的球洞攻略方法,該等待中的使用者可以從由模擬器進行的高爾夫比賽中預先構思進行下一個高爾夫擊球時該如何進行高爾夫擊球。
該等待中的使用者可以通過移動終端的操作變更顯示在移動終端的如上所述的關於攻略位置505的資訊,並按照自己希望的攻略方法 構思下一個高爾夫擊球,對此,將在後面詳細描述。
一方面,圖4中將對可以在移動終端MT的介面500中實現的多種資訊提供功能進行說明,其中可以顯示:擊球歷史資訊提供部530,其提供對該移動終端的使用者的當前進行中的高爾夫比賽中的該球洞的之前的高爾夫擊球相關記錄資訊;果嶺資訊提供部521,其提供相當於當前顯示的球場地形圖501的球洞的果嶺信息;攻略訣竅資訊提供部522,其提供對該球洞的攻略訣竅資訊;球桿資訊提供部523,其提供關於對當前球場地形圖50中顯示的當前球位置p1至攻略位置505的高爾夫擊球所要使用的高爾夫球桿的資訊;以及諸如此類。
該擊球歷史資訊提供部530記錄對該使用者之前進行擊球的記錄資訊532,例如可以如圖4將平均飛球距離資訊、上球道率資訊、成績資訊等顯示於畫面的一側。優選地,上述記錄資訊532按高爾夫擊球的種類別地顯示符合該種類的資訊。
例如,若是開球,則顯示平均飛球距離資訊和上球道率資訊等;若是鐵桿擊球,則顯示果嶺命中率、獲得標準桿之比率等資訊等;若是近距離擊球時,則顯示果嶺命中率、近洞資訊等;若是推桿時,則顯示平均推桿數、推桿成功率等資訊。
上述擊球歷史資訊可以通過模擬器傳輸給伺服器後再由該伺服器傳輸給移動終端而顯示。
該果嶺資訊提供部521可以顯示關於相當於顯示在移動終端的球場地形圖501的球洞的果嶺的地圖和該果嶺上的地形資訊等。
該球桿資訊提供部523可以對推桿乃至推桿的各種高爾夫球 桿進行顯示,當使用者從中選擇要使用的高爾夫球桿時,顯示該選擇的高爾夫球桿資訊。
一方面,該攻略訣竅資訊提供部522提供作為對相當於圖5所示的球場地形圖501的球洞的攻略訣竅資訊預先存儲於伺服器或模擬器而基本提供的攻略訣竅資訊522a,也可以提供關於在該球洞進行過高爾夫比賽的其他使用者製作後存儲在該伺服器的各種攻略秘訣的資訊522b。
此外,如圖5所示,也可以顯示攻略秘訣製作部522c,供當前使用移動終端的使用者直接製作對該球洞的攻略秘訣秘訣後登記於伺服器。
一方面,如圖4所示,在將移動終端MT從伺服器接收的資訊原封不動地顯示於球場地形圖501供使用者確認的基礎上,進而可以讓使用者操作移動終端MT的介面500(觸摸和拖動等觸摸手勢),該使用者根據自己的攻略方法變更當前顯示的資訊,移動終端計算根據該操作變更的資訊並顯示於畫面中。圖6對此進行了圖示。
圖6中示出了使用者操作(觸摸和拖動等)作為下一個目標地點的攻略位置505,使其位於自己進行下一個高爾夫擊球時的目標地點,移動終端據其計算當前球位置p1至被操作的攻略位置505的距離並顯示、顯示與從地形資訊中提取該位置的高度資訊一同顯示的距離和地形資訊顯示507、以及當前球位置p1至被操作的攻略位置505的引導線506。
換言之,所示為,球位於p1位置的使用者,針對如圖4所示從伺服器接收的資訊的攻略位置位於球道上,為了立即將球送至果嶺,如圖6所示操作,使攻略位置505位於果嶺上,移動終端根據該操作計算資訊並 顯示。
此外,該使用者可通過球桿資訊提供部523選擇用於攻略該被操作的攻略位置505的高爾夫球桿,圖6示出了為攻略被操作的攻略位置505,作為要使的高爾夫球桿,選擇了三號木桿。
一方面,如上所述,根據本發明,不但可以顯示使用者通過根據用於自己的下一個高爾夫擊球的攻略方法進行操作以對通過移動終端MT的介面500顯示的資訊進行變更的資訊,而且還對如此操作並變更的資訊進行設定並傳輸至伺服器,然後由該服務器重新向模擬器傳輸該設定資訊,以便在當前進行中的高爾夫比賽中輪到該使用者(該移動終端的使用者)進行高爾夫擊球時,模擬器自動實現根據該設定資訊的環境。
圖7示出了設定根據圖6所示的下一個高爾夫擊球的攻略方法操作的攻略位置的資訊後傳達至模擬器,並將其反映於高爾夫比賽中的狀態的螢幕影像。
如圖7所示,在螢幕影像110的小地圖112中,作為對當前球位置112a的下一個目標地點的攻略位置112b和據其的資訊112c根據在如圖6所示的移動終端中設定的資訊變更,且向著主影像111和該攻略位置112b實現影像並顯示。
此外,還在模擬器的高爾夫比賽中反映關於該使用者通過該移動終端設定的高爾夫球桿的資訊,從而可以看到顯示於畫面一側的要使用的高爾夫球桿資訊113中。
如此,模擬器自動予以反映使用者通過自己的移動終端設定的資訊,以使等待中的使用者在等待期間通過自己的移動終端構思對自己 的下一個高爾夫擊球的攻略,並操作為通過移動終端顯示所構思的內容而進行確認,並對其進行設定後傳輸,以使模擬器自動實現該設定的資訊,避免了該使用者進行下一個高爾夫擊球時操作模擬器的操作裝置等麻煩,因而具有提高使用者的便利性和更具戰略性地進行高爾夫比賽的優勢。

Claims (12)

  1. 一種實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其特徵在於,包括:各個使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的模擬器網路連接;該伺服器從該模擬器接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟,該高爾夫比賽的資訊包括關於當前由該多個使用者進行比賽的球洞的球場資訊、關於該各個使用者的球位置的資訊、關於擊球順序的資訊、以及對當前正在進行的比賽的成績資訊;該伺服器將從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊和根據該接收的關於當前進行比賽的球洞的球場資訊的球場地形圖資訊傳輸至該移動終端的步驟;在該移動終端基於關於該高爾夫比賽的資訊,在對當前進行中的球洞的該球場地形圖中顯示該多個使用者的各個的球位置、擊球順序、以及成績資訊的步驟;在該移動終端在該球場地形圖中顯示從該伺服器接收的關於移動終端的使用者的當前球位置至預先計算的目標地點位置的資訊的步驟;根據使用者的該移動終端的操作,在該顯示的球場地形圖上進行對當前球位置至下一個目標地點的設定的步驟;該伺服器從該移動終端接收對該移動終端的使用者的資訊和該設定的下一個目標地點的位置資訊並傳輸至該模擬器的步驟;以及當輪到該移動終端的使用者進行高爾夫擊球時,該模擬器將該使用者的擊球方向和距離設置為在從當前球位置至該接收的下一個目標地點的位置並顯示於影像中的步驟。
  2. 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其中,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:當進行了根據使用者的高爾夫擊球的類比影像時,該伺服器重新從該模擬器接收資訊並更新關於該高爾夫比賽的資訊的步驟。
  3. 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其中,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:該伺服器從該模擬器接收該球洞上的氣象資訊、以及該球洞上的果嶺資訊的步驟。
  4. 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其中,該模擬器構成為對在該高爾夫比賽的進行過程中所發生的特定狀況進行預先設定,接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟包括:當該高爾夫比賽的進行過程中發生該模擬器所預先設定的狀況時,該伺服器從該模擬器接收該預先設定的狀況和關於在該狀況下要提供給使用者的資訊的事項的步驟,傳輸至該移動終端的步驟包括:該伺服器將從該模擬器接收的事項和根據其要提供給使用者的資訊傳輸至該移動終端的步驟。
  5. 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其中,向該移動終端傳輸從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊的步驟包括:該伺服器將關於對該移動終端的使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊傳輸至該移動終端的步驟,顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟包括:將從該伺服器接收的關於對該移動終端的使用者的當前高爾夫比賽進行狀況的資訊顯示於該球場地形圖中的步驟。
  6. 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其中,還包括:對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於該移動終端從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作變更的資訊並顯示的步驟。
  7. 一種實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其特徵在於,包括:各個使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的模擬器網路連接;該伺服器向該多個使用者的各個使用者的移動終端傳輸關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊以及根據關於在該模擬器當前由該多個使用者進行比賽的球洞的球場資訊的球場地形圖資訊的步驟,該關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊包括對該多個使用者中的各個使用者的當前比賽進行中的球洞上的各個球的位置資訊和在該各個球位置根據該模擬器中預先設定的事項作為下一個目標地點計算的各個攻略位置資訊;在該移動終端,基於從該伺服器接收的資訊,計算在該球場地形圖上對該移動終端的使用者的球位置至對該球位置的該攻略位置的距離的步驟;顯示對該移動終端的使用者的球位置至該攻略位置的引導線和該計算的距離的步驟;以及對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,基於該移動終端從該伺服器接收的資訊計算根據該使用者的操作變更的資訊並顯示的步驟;對於該顯示的球場地形圖上對該使用者的當前球位置上的下一個目標地點攻略,設定根據該使用者的操作變更的資訊的步驟;該伺服器從該移動終端接收該移動終端的對使用者的資訊和該設定的資訊并傳輸至該模擬器的步驟;以及當輪到該移動終端的使用者進行高爾夫擊球時,該模擬器將該使用者的擊球方向和距離設置為在從當前球位置至該接收的資訊並顯示於影像中的步驟。
  8. 一種實現於螢幕高爾夫系統的高爾夫資訊服務方法,其特徵在於,包括:各個使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現以使多個使用者進行虛擬高爾夫比賽的模擬器網路連接;該伺服器從該模擬器接收關於由該模擬器進行的高爾夫比賽的資訊的步驟;該伺服器將從該模擬器接收的關於該高爾夫比賽的資訊和根據其的球場地形圖資訊傳輸至該移動終端的步驟;在該移動終端基於關於該高爾夫比賽的資訊,在對當前進行中的球洞的該球場地形圖中顯示關於該高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟;根據使用者的該移動終端的操作,在該顯示的球場地形圖上進行用於在當前球位置進行下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿的設定的步驟;該伺服器從該移動終端接收對該移動終端的使用者的資訊和對用於進行該下一個高爾夫擊球的高爾夫球桿所設定的資訊並傳輸至該模擬器的步驟;以及當輪到該移動終端的使用者進行高爾夫擊球時,該模擬器將該使用者要使用的高爾夫球桿設定為對該接收的高爾夫球桿所設定的資訊並反映於高爾夫比賽的進行中的步驟。
  9. 一種電腦可讀存儲介質,其存儲對如請求項1或8所述的高爾夫資訊服務方法的程式。
  10. 一種移動終端的控制方法,該移動終端用於如請求項1或8所述的高爾夫資訊服務方法。
  11. 一種電腦可讀存儲介質,其存儲對如請求項10所述的移動終端的控制方法的程式。
  12. 一種螢幕高爾夫系統,其實現如請求項1至8中任一項所述的高爾夫資訊服務方法。
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