KR100923066B1 - 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법 - Google Patents

골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시스템에 접속한 각각의 골퍼를 개별적으로 인식하고 각 골퍼가 자신의 취향에 따라 자신의 캐디를 선택하여 선택된 캐디에 의해 골퍼의 개인적 특성과 플레이 특성 등을 종합적으로 고려하여 개별 골퍼에 맞는 맞춤형 음성 안내가 제공될 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하며 골퍼의 경기력 향상을 유도할 수 있도록 하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법을 제공한다.

Description

골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법{SIMULATOR FOR REALISTIC GOLF AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 골퍼가 실제로 골프클럽으로 골프공을 타격하며 골프경기를 함에 따라 실제로 골프장에서 골프경기를 하는 것과 같은 리얼리티를 구현하도록 영상과 음성 등을 제공하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근에 사람들의 골프에 대한 관심이 높아지면서 실내에서도 실제로 골프장에서 골프경기를 즐기는 것과 같은 리얼리티(Reality)를 제공하는 이른바 "스크린 골프"라고 불리우는 골프 실연 시뮬레이터가 등장하게 되었다.
이와 같은 골프 실연 시뮬레이터는 골퍼가 실제로 골프장에서 골프경기를 진행하는 것과 같은 리얼리티를 제공하기 위해 실제 골프장과 동일한 영상을 가상현실로써 제공하고 골프공을 타격함에 따른 골프공의 이동영상도 실제와 동일하게 구현되도록 제공하고 있다.
실제 골프 경기에서는 골퍼 개개인에 대해 캐디(Caddie)라는 경기를 보좌하는 사람이 존재하여 골프 경기의 편의를 도모하도록 하는데, 골프 실연 시뮬레이터 를 통해 골프 경기를 하는 경우에는 캐디가 존재하지 않는다.
그러나, 골퍼에게 캐디는 단순히 골프클럽을 들고다니는 사람이 아니라 경기력을 향상시킬 수 있는 조언 등을 적극적으로 해 주는 역할을 하는 사람이기 때문에 골프 실연 시뮬레이터를 통해 골프경기를 진행하는 골퍼에게도 캐디의 존재는 절실하다고 할 것이다.
종래의 골프 실연 시뮬레이터에서는 현실에서 캐디가 골퍼에게 제공하는 적극적인 조언 등을 제공하는 시스템에 대해 전무후무한 상황으로서 골프경기를 함에 있어서 골퍼로 하여금 게임의 흥미를 유발시키고 골퍼의 경기력 향상을 유도할 수 있도록 사이버 캐디의 존재가 필요하게 되었다.
본 발명은 시스템에 접속한 각각의 골퍼를 개별적으로 인식하고 각 골퍼가 자신의 취향에 따라 자신의 캐디를 선택하여 선택된 캐디에 의해 골퍼의 개인적 특성과 플레이 특성 등을 종합적으로 고려하여 개별 골퍼에 맞는 맞춤형 음성 안내가 제공될 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하며 골퍼의 경기력 향상을 유도할 수 있도록 하는 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법을 제공한다.
본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터는, 골퍼에 의해 타격된 골프공의 특성을 감지하는 감지센서부; 골프장 정보, 상기 감지센서부에서 감지한 골프공의 이동영상정보 및 각종 정보가 화면상에 표시되도록 하는 화면표시부; 시스템에 로그인 된 개별 골퍼에 대해 다양한 특성을 갖는 복수개의 캐디 중 선택된 캐디의 맞춤형 안내 음성을 각 골퍼에게 개별적으로 제공하는 캐디음성안내부;및 시스템에 로그인 된 골퍼를 개별적으로 인식하여 각 골퍼의 특성 및 게임 진행 상황에 따른 맞춤형 음성 안내가 각 골퍼에 대해 선택된 캐디의 음성으로 이루어지도록 상기 캐디음성안내부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 바람직하게는, 상기 캐디음성안내부는, 시스템에 등록된 개별 골퍼에 대한 신상정보, 각종 기록정보 및 각종 플레이 특성에 관한 정보를 저장하는 골퍼 정보 저장부와, 복수개의 캐디 각각의 특성에 대한 정보를 저장하는 캐디 정보 저 장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 캐디음성안내부는, 각 골퍼에 대해 개별 캐디의 맞춤형 음성 안내를 위한 데이터가 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 소스 정보 저장부와, 상기 소스 정보 저장부에서 추출 또는 조합된 데이터를 개별 캐디의 음성으로 출력하거나 개별 캐디의 음성으로 변환하여 출력하는 음성처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 소스 정보 저장부는, 상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 음성 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 음성 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 소스 정보 저장부는, 상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 음성의 텍스트 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 텍스트 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성처리부는, 상기 텍스트 정보 저장부에서 추출 또는 조합된 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키는 음성변환부와, 상기 음성변환부에서 변환된 데이터를 음성 출력하는 음성출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 캐디음성안내부는, 소정의 음성 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 음성저장부와, 상기 음성저장부에서 추출 또는 조합된 음성 데이터를 상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 특성에 따라 해당 캐디의 음성으로 가공하는 음성가공부와, 상기 음성가공부에서 가공된 해당 캐디의 음성 데이터를 음성 출력하는 음성출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법은, 골프 실연 시뮬레이팅을 위해 각 골퍼가 로그인 하는 단계; 로그인 된 각 골퍼에 대해 복수개의 캐디 중 특정 캐디가 선택되는 단계; 및 골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황/조건을 판단하여 그에 따라 각 골퍼에 대해 각 해당 캐디가 맞춤형 음성 안내를 하는 단계를 포함한다.
또한, 바람직하게는, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 로그인 된 골퍼가 복수개의 캐디 중 어느 하나를 선택하는지 여부를 판단하는 단계와, 골퍼가 캐디를 선택한 경우, 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 로그인 된 골퍼에 대해 복수개의 캐디 중 어느 하나가 임의로 선택되는 단계와, 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 골퍼가 캐디를 선택하지 않은 경우, 로그인 된 골퍼에 대해 기 선택된 캐디가 있는지 여부를 판단하는 단계와, 기 선택된 캐디가 있는 경우, 상기 기 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 기 선택된 캐디가 없는 경우, 복수개의 캐디 중 랜덤으로 선택된 임의의 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 기 선택된 캐디가 복수개인 경우, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 캐디가 선택되지 여부를 판단하는 단계와, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 선택이 없는 경우, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 랜덤으로 선택된 임의의 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 로그인 하는 단계 후 상기 특정 캐디가 선택되는 단계 전에, 상기 로그인 된 골퍼에 관한 정보가 골퍼 정보 저장부로부터 로딩 되어 로그인 된 골퍼를 개별적으로 인식하는 단계를 더 포함하고, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계에서, 해당 골퍼에 대한 캐디로서 선택된 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되어 각각의 골퍼에 대한 캐디를 개별적으로 인식하는 단계는 단계가 포함되는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 저장된 골퍼의 정보로부터 해당 골퍼의 성명, 닉네임 및 아이디 중 어느 하나를 호칭으로 하고 음성 안내를 위한 소정의 데이터를 추출 또는 조합하는 단계와, 상기 추출 또는 조합된 데이터를 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 해당 골퍼의 플레이 상태에 관하여 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보, 현재 게임 중인 골프코스, 라운딩 환경에 대한 정보 및 게임 진행 상황에 대한 정보 중 적어도 하나로부터 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 정보를 분석하는 단계와, 상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 해당 골퍼의 플레이 후 해당 골퍼의 기록에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보 및 해당 골퍼의 플레이 내용에 대한 정보로부터 해당 골퍼의 기록에 관한 정보를 분석하는 단계와, 상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 해당 골퍼의 기록에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 해당 골퍼의 플 레이에 대한 맞춤형 어드바이스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보, 해당 골퍼의 기록에 관한 정보, 현재 게임 중인 골프코스, 라운딩 환경에 대한 정보 및 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 정보 중 적어도 하나로부터 정보의 분석을 하는 단계와, 상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따라 해당 골퍼에 대한 맞춤형 어드바이스에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 해당 골퍼의 플레이에 대한 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보 및 해당 골퍼의 기록에 관한 정보로부터 각 골프클럽 별 기록을 분석 또는 소정의 기간 동안의 각 골프클럽 별 기록을 분석하는 단계와, 상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대해 현재 플레이 상태에서의 최적 골프클럽에 관한 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 정보에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 골퍼의 해당 상황/조건에서의 최적 골프클럽을 추천하는 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료한 경우, 해당 골퍼의 플레이 내용을 저장하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 다른 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 상기 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않은 경우, 다른 골퍼에 대해 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 상기 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 골프클럽 별 기록을 분석하는 단계, 최적 골프클럽에 관한 정보를 추출하는 단계 및 음성 안내를 하는 단계를 순차적으로 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 골퍼 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼에 의해 타격되어 감지센서부에서 감지된 데이터, 골프코스 및 라운딩 환경에 대한 시스템 정보를 저장하는 시스템 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼의 스윙자세에 대해 감지된 데이터, 골프공의 타격상태에 대해 감지된 데이터, 그리고 조작부의 조작에 의해 변화된 환경에 대한 데이터 중 적어도 하나를 기초로 데이터를 분석하는 단계와, 상기 데이터 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료한 경우, 해당 골퍼의 플레이 내용을 저장하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 상기 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않은 경우, 다른 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와, 상기 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 정보를 분석하는 단계 및 음성 안내를 하는 단계를 순차적으로 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는, 상기 캐디 정보 저 장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성 안내를 위한 데이터를 소스 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와, 상기 추출 또는 조합된 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는, 상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성데이터를 음성 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와, 상기 추출 또는 조합된 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는, 상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 텍스트 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와, 상기 추출 또는 조합된 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하는 단계와, 상기 변환된 음성을 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는, 해당 골퍼에 대한 음성 안내를 위한 음성 데이터를 음성 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와, 상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보를 기초로 상기 추출 또는 조합된 음성 데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공하는 단계와, 상기 가공된 음성 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는, 게임 진행에 따라 해당 골퍼에 대해 특정 상황이 발생하는지 판단하는 단계와, 해당 골퍼에 대해 특정 상황이 발생한 경우, 해당 상황에서 특정 조건이 발생하는지 판단하는 단계와, 해당 상황의 해당 조건에 따른 음성 안내를 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하게는, 해당 상황에서 특정 조건이 복수개 발생하는지 판단하는 단계와, 해당 조건이 복수개 발생하는 경우, 각 조건에 대한 미리 설정된 우선 순위에 따라 해당 상황/조건이 결정되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법은 시스템에 접속한 각각의 골퍼를 개별적으로 인식하고 각 골퍼가 자신의 취향에 따라 자신의 캐디를 선택하여 선택된 캐디에 의해 골퍼의 개인적 특성과 플레이 특성 등을 종합적으로 고려하여 개별 골퍼에 맞는 맞춤형 음성 안내가 제공될 수 있도록 함으로써 골퍼로 하여금 골프경기에 대한 흥미를 유발시키고 골퍼에게 더 큰 편의를 제공할 수 있도록 하며 골퍼의 경기력 향상을 유도할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터 및 그 제어방법에 관한 실시예에 관하여 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
먼저 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터는 스윙플레이트유닛(10)과, 화면표시부(20)와, 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 그리고 제어부(M) 등을 포함한다.
상기 스윙플레이트유닛(10)은 골퍼가 골프클럽을 가지고 골프공을 타격하도록 마련되는 것으로 골프코스의 상황에 따라 소정 각도 경사지도록 구비되는 것이 바람직하다.
상기 화면표시부(20)는 골프장 배경에 관한 영상과 골퍼가 골프공을 타격함에 따라 나타나는 골프공의 이동 영상, 그리고 각종 정보에 관한 사항을 스크린(이른바 스크린 골프 등의 분야에서 사용되는 스크린 등)과 같은 화면에 출력하여 골퍼가 볼 수 있도록 한다.
상기 감지센서부(30)는 골퍼에 의해 타격된 골프공의 속도, 이동방향, 각도 등을 감지하여 제어부(M)로 전달하는 기능을 하는 센싱장치를 포함하고, 더욱 바람직하게는 골퍼의 골프클럽이 골프공을 타격할 때의 각도와 골프공의 어느 부분을 타격하였는지를 감지하는 에이밍(Aiming) 감지장치 등도 포함할 수 있으며, 골퍼의 스윙자세 등을 촬상하여 이를 분석할 수 있도록 하는 스윙감지장치 등도 포함할 수 있다.
상기 조작부(40)는 골퍼가 시스템에 로그인 하거나 골프 실연 시뮬레이터를 작동함에 필요한 조작을 할 수 있도록 구비되며, 골프공의 진행 방향 등을 조절할 때 및 기타 필요한 조작이 가능하도록 한다.
상기 저장부(50)에는 골프 실연 시뮬레이터의 작동 및 게임 진행에 필요한 각종 영상정보 등의 시스템 정보가 저장되는 시스템 정보 저장부(51)가 포함된다.
상기 시스템 정보 저장부(51)는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 다른 데이터와 함께 시스템 정보가 저장되어 구비되는 것이 가능하다.
한편, 상기 제어부(M)는 상기 조작부(40)의 조작에 따라 상기 시스템 정보 저장부(51)로부터 필요한 시스템 정보를 추출하여 골프 실연 시뮬레이터를 작동시키고, 필요한 영상 관련 정보를 상기 시스템 정보 저장부(51)로부터 추출하여 상기 화면표시부(20)를 통해 소정의 화면에 화상출력하도록 한다.
그리고, 상기 감지센서부(30)에서 감지한 골프공의 속도, 방향, 각도 등의 요소를 기초로 골프공의 이동에 대한 영상을 구성하여 상기 화면표시부(20)를 통해 소정의 화면에 화상출력하며, 필요한 경우 상기 스윙플레이트유닛(10)을 구동시킨다.
한편, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 저장부(50)는 골퍼에 대한 음성 안내를 위한 소정의 데이터가 저장된 소스 정보 저장부(52)와 골퍼에 대한 정보가 저장된 골퍼 정보 저장부(56), 그리고 캐디(Caddie)에 대한 정보가 저장된 캐디 정보 저장부(58)를 포함한다.
여기서 상기 소스 정보 저장부(50)는 음성 안내를 위한 데이터, 즉 미리 설정된 상황과 그 상황에서의 소정의 조건(이하 "특정 상황/조건"이라고 함) 하에서 제공되는 음성의 소스(Source)가 되는 데이터가 저장되는 부분이다.
이와 같은 소스가 되는 데이터는 각 캐디 별로 그리고 특정 상황/조건 별로 각각 분류되어 저장된 음성데이터일 수도 있고 텍스트 데이터일 수도 있으며, 기타 여하한 형태의 데이터일 수도 있다.
상기 소스가 되는 데이터는 특정 상황/조건 별로 완성된 문장으로 저장되어 있을 수도 있지만 단어 형태로 저장되어 특정 상황/조건 하에서 몇 가지 단어가 조합되어 하나의 문장으로서 음성 제공이 가능하도록 저장될 수도 있다.
그리고 상기 소스 정보 저장부(52)는 소스가 되는 데이터를 저장한 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보, 골퍼 정보 및 캐디 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 소스 정보 저장부(52)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 소스가 되는 데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 상기 골퍼 정보 저장부(56)는 시스템에 등록된 개별 골퍼에 대한 신상정보, 각종 기록정보 및 각종 플레이 특성에 관한 정보 등이 저장되는 부분이다.
즉 골프 실연 시뮬레이터의 사용자인 골퍼가 회원가입을 통해 시스템에 자신의 정보를 등록시키면 그 등록 정보가 골퍼 정보 저장부(56)에 저장된다.
그리고 시스템에 등록된 골퍼가 골프게임을 하면 그에 대한 기록 정보 및 그 골퍼의 플레이 특성에 대해 분석된 정보 등의 모든 정보들이 상기 골퍼 정보 저장부(56)에 저장되도록 함이 바람직하다.
상기 골퍼 정보 저장부(56)는 골퍼 정보가 저장되는 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 및 소스 정보 등 과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 골퍼 정보 저장부(56)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 골퍼 정보가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 상기 캐디 정보 저장부(58)는 가상의 캐디에 대한 각종 정보가 저장되는 부분으로서, 가상 캐디의 인적 특성 및 목소리 특성 등에 관한 데이터가 저장된다.
상기 캐디 정보 저장부(58)에 저장된 가상의 캐디는 실존 인물, 예컨대 타이거 우즈, 최경주, 박세리 등과 같은 실존 골프 선수들에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 만화 캐릭터나 실존 연예인 등에 대한 정보를 포함할 수도 있다.
상기 캐디 정보 저장부(58)는 캐디 정보가 저장되는 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보, 골퍼 정보 및 소스 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 캐디 정보 저장부(58)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 캐디 정보가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터는 상기 소스 정보 저장부(52)에 저장된 소스가 되는 데이터를 음성 처리하는 음성처리부(60)를 포함한다.
상기 음성처리부(60)는 상기 소스 정보 저장부(53)에 저장된 데이터, 예컨대 음성데이터의 경우에는 이를 음성 출력하고 텍스트 데이터인 경우에는 이를 특정 캐디의 음성으로 변환하여 음성 출력하도록 구비됨이 바람직하다.
즉 골퍼가 시스템에 로그인 하면 제어부(M)는 그 로그인 된 골퍼에 대한 정보를 골퍼 정보 저장부(56)로부터 로딩된 골퍼 정보로부터 인식한다. 그리고 각 골퍼가 선택한 또는 각 골퍼에 대해 선택된 캐디에 대한 정보를 캐디 정보 저장부(58)로부터 로딩된 캐디 정보로부터 인식한다.
그리고 그 골퍼가 게임을 진행함에 따라 특정 상황/조건이 발생하면 상기 골퍼 정보 저장부(56)에 저장된 골퍼의 특징이나 기록 특성, 그리고 플레이 특성 등을 분석하여 이를 바탕으로 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 소스 데이터를 상기 소스 정보 저장부(52)로부터 추출하여 이를 음성처리부(60)로 전달하여 해당 캐디의 음성으로 맞춤형 음성 안내가 이루어지도록 한다.
맞춤형 캐디 음성 안내를 위한 구체적인 제어방법에 관한 설명은 후술하기로 한다.
한편, 도 2를 참조하여 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관하여 설명한다.
도 2에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 1에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 상기 도 1에 도시된 내용에서 소스 정보 저장부(52)와 음성처리부(60)에 관하여 좀 더 구체화한 실시예이다.
본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 1에 도시된 실시 예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 소스 정보 저장부와 음성처리부를 좀 더 구체화한 내용에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
본 실시예는 소스 정보 저장부의 일 예로 음성 정보 저장부(53)가 구비되고 상기 음성처리부의 일 예로 음성출력부(66)가 구비되는 경우이다.
상기 음성 정보 저장부(53)는 특정 상황/조건 하에서 제공되는 개별 캐디의 맞춤형 음성 안내를 위한 음성데이터가 저장되는 부분이다.
이와 같은 음성데이터는 각각의 캐디 별로, 그리고 특정 상황/조건 별로 분류되어 완성된 문장으로 저장되어 있을 수도 있지만 단어 형태로 저장되어 특정 상황/조건 하에서 몇 가지 단어가 조합되어 하나의 문장으로서 음성 제공이 가능하도록 저장될 수도 있다.
그리고 상기 음성 정보 저장부(53)는 음성데이터를 저장한 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 및 골퍼 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 음성 정보 저장부(53)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 음성데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 상기 음성출력부(66)는 상기 음성 정보 저장부(53)에 저장된 음성데이터를 증폭시켜 골퍼가 들을 수 있는 크기의 음성으로 출력하는 요소이다. 상기 음성출력부(66)는 단순히 음성데이터를 증폭만 하는 것이 아니라 소정의 오디오 처리 등의 작업을 추가로 수행하도록 하는 것도 가능하다.
즉 음성 정보 저장부(53)에서 음성데이터가 각 캐디 별로 저장되지 않은 경우에 원음 음성데이터를 추출하여 해당 캐디의 특성에 따라 상기 음성출력부(66)에서 소정의 오디오 처리 등 추가 작업을 한 후 음성 출력하도록 하는 것도 가능하다.
따라서, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 특정 상황/조건이 발생하면 제어부(M)는 상기 골퍼 정보 저장부(56)에 저장된 골퍼의 특징이나 기록 특성, 그리고 플레이 특성 등을 분석하여 이를 바탕으로 상기 음성 정보 저장부(53)에서 해당 상황/조건에 대한 해당 캐디의 음성데이터를 추출하여 이를 음성출력부(66)로 전달하여 그 골퍼에 대해 캐디 음성 안내가 이루어지도록 할 수 있다.
본 실시예에 따른 맞춤형 캐디 음성 안내를 위한 구체적인 제어방법에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 3을 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관하여 설명한다.
도 3에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 1에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 상기 도 1에 도시된 내용에서 소스 정보 저장부(52)와 음성처리부(60)에 관하여 좀 더 구체화한 또 다른 실시예이다.
본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 1에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중 복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 소스 정보 저장부와 음성처리부를 좀 더 구체화한 내용에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
본 실시예는 소스 정보 저장부의 일 예로 텍스트 정보 저장부(54)가 구비되고 상기 음성처리부의 일 예로 음성변환부(62) 및 음성출력부(66)가 구비되는 경우이다.
상기 텍스트 정보 저장부(54)는 특정 상황/조건 하에서 제공되는 개별 캐디의 맞춤형 음성을 위한 텍스트 데이터가 저장되는 부분이다.
이와 같은 텍스트 데이터는 각 캐디 별로, 그리고 특정 상황/조건 별로 분류되어 완성된 문장으로 저장되어 있을 수도 있지만 단어 형태로 저장되어 특정 상황/조건 하에서 몇 가지 단어가 조합되어 하나의 문장으로서 음성 제공이 가능하도록 저장될 수도 있다.
그리고 상기 텍스트 정보 저장부(54)는 텍스트 데이터를 저장한 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 및 골퍼 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 텍스트 정보 저장부(54)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 텍스트 데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 상기 음성변환부(62)는 상기 텍스트 정보 저장부(55)에 저장된 특정 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키도록 구비된다.
그리고 상기 음성출력부(66)는 상기 음성변환부(62)에서 음성으로 변환된 데 이터를 증폭시켜 골퍼가 들을 수 있는 음성으로 출력하도록 구비된다.
즉 골퍼가 시스템에 로그인 하거나 로그인 후 골프경기를 진행하는 과정에서 특정 상황/조건이 발생한 경우에 제어부(M)는 상기 골퍼 정보 저장부(56)에 저장된 골퍼의 특징이나 기록 특성, 그리고 플레이 특성 등을 분석하고 해당 골퍼의 캐디의 특성도 파악하여 이를 바탕으로 상기 텍스트 정보 저장부(54)에서 해당 캐디의 음성을 위한 텍스트 데이터를 추출하여 이를 음성변환부(62)로 전달하여 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환시키고 그 변환된 음성을 상기 음성출력부(66)가 음성출력하여 그 골퍼에 대해 맞춤형 음성 안내가 이루어지도록 할 수 있다.
여기서 상기 음성변환부(62)는 텍스트 데이터를 음성으로 변환시킬 때 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 조정하여 해당 골퍼의 해당 캐디의 음성으로 변환되도록 구비되는 것이 가능하다.
또는 상기 음성변환부(62)에서 텍스트 데이터를 원음 음성 데이터로 변환을 하고 상기 음성출력부(66)에 해당 캐디의 음성으로 오디오 처리 등의 가공과정을 거쳐 음성 출력되도록 하는 것도 가능하다.
본 실시예에 따른 맞춤형 캐디의 음성 안내를 위한 구체적인 제어방법에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 도 4를 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 관하여 설명한다.
도 4에 도시된 실시예는 기본적으로 스윙플레이트유닛(10), 화면표시부(20), 감지센서부(30), 조작부(40), 저장부(50) 및 제어부(M) 등에 관한 사항이 상기 도 1에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하고 상기 도 1에 도시된 내용에서 소스 정보 저장부(52)와 음성처리부(60)에 관하여 좀 더 구체화한 또 다른 실시예이다.
본 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터에 있어서 상기 도 1에 도시된 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터와 실질적으로 동일한 구성요소에 대한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략하기로 하고 소스 정보 저장부와 음성처리부를 좀 더 구체화한 내용에 대해서 집중적으로 설명하기로 한다.
본 실시예는 소스 정보 저장부의 일 예로 음성저장부(55)가 구비되고 상기 음성처리부의 일 예로 음성가공부(64) 및 음성출력부(66)가 구비되는 경우이다.
상기 음성저장부(55)는 특정 상황/조건 하에서 제공되는 개별 캐디의 맞춤형 음성 안내를 위한 음성데이터가 저장되는 부분이다.
이와 같은 음성데이터는 각각의 캐디 별로, 그리고 특정 상황/조건 별로 분류되어 완성된 문장으로 저장되어 있을 수도 있지만 단어 형태로 저장되어 특정 상황/조건 하에서 몇 가지 단어가 조합되어 하나의 문장으로서 음성 제공이 가능하도록 저장될 수도 있다.
그리고 상기 음성저장부(55)는 음성데이터를 저장한 별도의 저장장치로서 구현될 수도 있고, 저장부(50)라는 하나의 저장장치에 시스템 정보 및 골퍼 정보 등과 함께 저장되어 구현될 수도 있다.
즉 상기 음성저장부(55)는 다른 저장부와는 별도의 저장장치로서 구비될 수도 있고 하나의 저장장치에서 음성데이터가 저장된 물리적 일부 영역으로서 구비될 수도 있다.
한편, 상기 음성가공부(64)는 상기 음성저장부(56)에 저장된 음성데이터를 특정 음성 특성, 즉 특정 음색, 특정 음정 및 특정 음량을 갖도록 가공하여 각 캐디의 음성 특성이 발현되도록 음성데이터를 가공할 수 있다.
즉 제어부(M)에서 판단한 특정 상황/조건에서 음성저장부(55)로부터 로딩된 특정 음성데이터가 상기 음성가공부(64)에서 해당 캐디의 음성 특성을 갖도록 음색, 음정 및 음량 등이 가공된 후 음성출력부(66)로 출력되도록 하는 것이 가능하다.
한편, 상기 음성출력부(66)는 상기 음성 정보 저장부(53)에 저장된 음성데이터를 증폭시켜 골퍼가 들을 수 있는 크기의 음성으로 출력하는 요소이다.
따라서, 골퍼가 게임을 진행함에 따라 특정 상황/조건이 발생하면 제어부(M)는 상기 골퍼 정보 저장부(56)에 저장된 골퍼의 특징이나 기록 특성, 그리고 플레이 특성 등을 분석하여 이를 바탕으로 상기 음성저장부(55)에서 해당 상황/조건에 대한 음성데이터를 추출하여 이를 상기 음성가공부(64)에서 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성으로 가공한 후 음성출력부(66)로 전달하여 그 골퍼에 대해 캐디 음성 안내가 이루어지도록 할 수 있다.
본 실시예에 따른 맞춤형 캐디의 음성 안내를 위한 구체적인 제어방법에 관하여는 후술하기로 한다.
한편, 골퍼가 시스템에 로그인 하여 골프게임을 진행하고 게임이 종료될 때까지 발생하는 특정 상황/조건에 대한 구체적인 예에 관하여 설명한다.
아래의 [표 1] 및 [표 2]는 골퍼가 로그인부터 게임을 진행하면서 게임이 종 료될 때까지 발생할 수 있는 상황들을 미리 설정하고, 각 상황에서 발생할 수 있는 조건들을 미리 설정하며, 각 상황 및 조건에서 각각의 캐디가 제공할 수 있는 음성의 내용을 표시한 것이다.
상황 조건 안내 음성
로그인시 7일 이내인 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 즐거운 라운딩 되세요!
- 캐디 B : <닉네임>님 최근 경기에서 <최근 경기에서의 타수>를 기록하셨습니다. 오늘은 <최근 경기에서의 타수 - 3>타 문제없겠죠!
7일 이후 ~ 30일 이내인 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 <로그인한 기간의 날짜>일 만에 뵙네요~ 반갑습니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 홀인원을 기원합니다!
30일 이후인 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 오랜만이시네요. 얼굴 잊어버리겠어요. 자주 방문해주세요.
- 캐디 B : <닉네임>님 즐거운 라운딩 되세요!
버디 역대 경기에서의 첫번째 - 캐디 A : 와우!~ 최초의 버디를 축하합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 최초로 버디를 기록하셨습니다. 축하드립니다.
해당 경기에서의 첫번째 - 캐디 A : 오늘의 첫 버디입니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 오늘 첫 버디를 기록하셨습니다. 축하드립니다.
홀인원 역대 경기에서의 첫번째 홀인원 - 캐디 A : 와우!~ 최초의 홀인원을 축하합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 드디어 홀인원을 기록하셨습니다. 정말 축하드립니다.
알바트로스 역대 경기에서의 첫번째 알바트로스 - 캐디 A : 와우!~ 최초의 알바트로스를 축하합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 첫 알바트로스 입니다. 축하드립니다.
이글 역대 경기에서의 첫번째 - 캐디 A : 와우!~ 최초의 이글을 축하합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 첫 이글을 기록하셨습니다. 축하드립니다.
상황 조건 안내 음성
각 홀 시작시 - 캐디 A : <남은거리>m <파 기준타수>홀 입니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 <벙커나 러프 등에 현황에 관한 내용>입니다.
티샷할 때 (맞춤형 어드바이스) 과거 OB를 기록한 적이 있는 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 OB가 발생하기 쉬운 곳입니다. 주의하세요.
- 캐디 B : <닉네임>님 지난번 티샷할 때 OB를 기록한 적이 있는 곳입니다. 주의하십시오.
(맞춤형 클럽추천) 골프클럽을 추천하는 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 1번 우드 드라이버로 티샷하시기 바랍니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 우드 드라이버에 대한 기록이 좋지 않습니다. 차라리 1번 아이언을 추천드립니다.
아이언샷할 때 (맞춤형 어드바이스) 그린까지 거리가 <설정범위> 사이인 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 한 번에 온 그린이 가능한 거리입니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 한 번에 온 그린이 힘든 거리입니다. 차라리 두 번에 걸쳐 안전하게 온 그린하시기 바랍니다.
(맞춤형 어드바이스) 전방에 호수 등의 장애물이 있는 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 전방에 큰 호수가 있습니다. 호수를 넘어 페어웨이까지 샷하시기 바랍니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 전방에 큰 호수가 있습니다. 호수를 넘기기 어려울 수 있습니다. 두 번으로 나누어서 호수를 넘기는게 좋겠습니다.
(맞춤형 클럽추천) 그린까지 거리가 <설정범위> 사이인 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 3번 아이언 보다는 1번 아이언을 추천합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 3번 아이언 보다는 5번 아이언을 추천합니다.
(맞춤형 클럽추천) 전방에 호수 등의 장애물이 있는 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 3번 아이언 보다는 1번 아이언을 추천합니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 3번 아이언 보다는 5번 아이언을 추천합니다.
퍼팅할 때 홀컵과 10cm 이상 높이 차가가 있는 경우 - 캐디 A : <닉네임>님 내리막이므로 힘조절에 유의하시기 바랍니다.
- 캐디 B : <닉네임>님 오르막입니다. 조금 더 세게 치세요.
상기 [표 1] 및 [표 2]에 나타낸 바와 같이, 특정 상황이 발생하였을 때 조건 없이 특정 캐디의 안내 음성이 제공될 수 있고, 특정 상황에서 특정 조건이 발생할 경우에 캐디의 안내 음성이 제공될 수도 있으며, 특정 상황에서 복수개의 조건이 설정된 경우에는 복수개의 조건에 대해 각각 우선 순위를 미리 설정하여 동일한 상황에서 복수개의 조건이 발생한 경우 그 우선 순위에 따라 안내 음성이 제공되도록 할 수 있다.
그리고 각각의 상황/조건에서 각각의 캐디의 안내 음성을 별도로 설정하여 저장하여 놓고 골퍼가 선택한 캐디에 따라 각 골퍼에 대해 각 해당 캐디가 맞춤형 음성 안내를 하는 것이 가능하다.
해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건이 발생한 경우, 제어부는 상기 골퍼 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼에 의해 타격되어 감지센서부에서 감지된 데이터, 골프코스 및 라운딩 환경에 대한 시스템 정보를 저장하는 시스템 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼의 스윙자세에 대해 감지된 데이터, 골프공의 타격상태에 대해 감지된 데이터, 그리고 조작부의 조작에 의해 변화된 환경에 대한 데이터 중 적어도 하나에 대한 데이터를 기초로 정보를 분석하고, 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 특성을 분석하여 그 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대해 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 음성 안내를 제공하도록 함이 바람직하다.
이하 도 5 내지 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법에 관한 각각의 실시예에 관하여 설명한다.
먼저 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법에 관하여 설명한다. 도 5 및 도 6에서 A로 표시된 것은 도 5에 도시된 플로우차트와 도 6에 도시된 플로우차트가 서로 연결된다는 것을 의미한다.
도 5에 도시된 바와 같이 제어부는 골퍼가 시스템에 로그인 하는지 여부를 판단한다(S10).
만약 골퍼가 시스템에 로그인 하지 않는다면, 제어부는 그 비로그인 골퍼에 대해 미리 설정된 내용에 따라 비로그인 골퍼에 대한 음성 서비스를 제공(S11) 하도록 함이 바람직하다.
만약 골퍼가 로그인 한다면, 제어부는 골퍼 정보 저장부에 저장된 데이터를 확인하여 그 로그인 된 골퍼의 정보가 있는지 여부를 판단한다(S20).
만약 골퍼 정보 저장부에 로그인 된 골퍼에 대한 정보가 존재하지 않거나 시스템에 등록된 후 최초로 게임을 하는 경우라면, 제어부는 그 신규 로그인 골퍼에 대한 별도의 음성 안내를 제공(S22) 하도록 함이 바람직하다.
만약 골퍼 정보 저장부에 로그인 된 골퍼에 대한 정보가 존재한다면, 골퍼 정보 저장부에서 그 해당 골퍼에 대한 정보가 추출되어 제어부로 로딩된다(S21).
해당 골퍼에 대한 정보가 로딩됨으로써 제어부는 그 해당 골퍼에 대해 인식할 수 있게 된다.
한편, 제어부는 해당 골퍼가 캐디를 선택하는지 여부를 판단한다(S30). 이때 제어부는 캐디 정보 저장부로부터 모든 캐디에 대한 간략 정보를 영상 처리하여 화면표시부를 통해 화면상에 표시되도록 하여 골퍼가 특정 캐디를 선택할 수 있도록 함이 바람직하다.
만약 골퍼가 여러 캐디들 중 어느 하나의 캐디를 선택한다면, 캐디 정보 저장부로부터 상기 선택된 캐디에 대한 정보를 로딩하여 제어부가 인식하도록 한다(S34).
만약 골퍼가 캐디를 선택하지 않는다면, 제어부는 해당 골퍼에 대해 기존에 선택했었던 캐디가 있는지 여부를 판단한다(S31).
만약 해당 골퍼가 기존에 선택했었던 캐디에 대한 정보가 존재하지 않는다면, 제어부는 캐디 정보 저장부에 저장된 모든 캐디들 중 어느 하나의 캐디를 랜덤(Random)으로 추출하여 선택하고(S31a), 해당 캐디의 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩된다(S34).
만약 해당 골퍼가 기존에 선택했었던 캐디에 대한 정보가 존재한다면, 제어부는 기존에 선택한 캐디가 복수개인지 여부를 판단한다(S32).
만약 해당 골퍼의 기존 선택 캐디가 복수개가 아닌 경우, 즉 하나인 경우에는 그 기존의 캐디가 해당 골퍼의 캐디로 선택되며(S32a), 해당 캐디의 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩된다(S34).
만약 해당 골퍼의 기존 선택 캐디가 복수개인 경우, 제어부는 기 선택된 캐디들 중 하나의 캐디가 선택되는지 여부를 판단한다(S33). 즉 제어부는 화면표시부를 통해 화면상에 해당 골퍼가 기존에 선택했었던 복수개의 캐디에 대한 정보를 표시하도록 하고 그 중 하나를 선택할 것을 안내하도록 함이 바람직하다.
만약 해당 골퍼가 기 선택된 캐디들 중 어느 하나를 선택한다면, 그 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩된다(S34).
만약 해당 골퍼가 기 선택된 캐디들 중 어떤 캐디도 선택하지 않는다면, 기 선택된 캐디들 중 임의의 캐디가 랜덤으로 선택되고(S33a), 그 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩된다(S34).
제어부가 해당 골퍼를 인식하고 해당 골퍼의 선택된 캐디에 대해서도 인식한 후에는, 소스 정보 저장부에서 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출한다(S35).
그리고 그 추출된 음성데이터를 음성출력부를 통해 출력하거나, 추출된 텍스트 데이터를 음성변환부에서 음성으로 변환한 후 음성출력부를 통해 출력한다(S36).
예컨대 골퍼의 로그인은 특정 상황으로 설정되고, 해당 골퍼가 최종 로그인 한 후 7일 이내에 로그인 한 경우에 대한 조건, 해당 골퍼가 최종 로그인 한 후 7일 ~ 30일 이내에 로그인 한 경우에 대한 조건, 그리고 해당 골퍼가 최종 로그인 한 후 30일 이후에 로그인 한 경우에 대한 조건 등은 특정 조건으로 설정되어, 각 조건 중 어느 하나에 해당되는 경우 그 해당 조건에 대한 데이터를 소스 정보 저장부에서 추출하여 이를 해당 캐디의 음성으로 출력함으로써 캐디의 음성 안내가 이루어진다([표 1] 참조).
즉 상기 로딩 된 골퍼의 정보로부터 해당 골퍼의 성명, 닉네임 및 아이디 중 어느 하나를 호칭으로 하고 음성 안내를 위한 소정의 데이터를 추출 또는 조합하며, 상기 추출 또는 조합된 데이터로써 해당 골퍼에게 해당 캐디의 음성 안내를 제공하게 된다.
한편, 제어부는 다른 골퍼가 로그인 하는지 여부를 판단하고(S40), 만약 다른 골퍼가 로그인 한다면 상기 S21 및 그 이후의 단계를 수행하거나, 상기 S22 및그 이후의 단계를 수행한다.
한편, 골퍼의 로그인 및 캐디의 선택이 모두 끝나면 게임을 위한 초기 설정을 하게 되며, 초기 설정이 모두 끝난 후에는 도 6에 도시된 바와 같은 단계로 넘어가게 된다. 즉 게임이 진행된다(S50).
게임이 진행되면서 제어부는 각 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하는지 여부를 판단한다(S60).
만약 해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 제어부는 해당 골퍼의 해당 상황/조건에 따른 내용을 분석한다(S60a).
그리고 상기 분석 결과에 따라 해당 캐디의 음성데이터를 음성 정보 저장부에서 추출하거나(도 2 참조) 또는 음성저장부에서 추출하거나(도 4 참조), 해당 캐디의 음성에 대한 텍스트 데이터를 텍스트 정보 저장부에서 추출(도 3 참조)한다(S60c).
그리고 추출된 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 출력하거나(도 2 참조), 추출된 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공하여 출력하거나(도 4 참조), 추출된 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 음성 출력(도 3 참조)한다(S60d).
상기 S60a, S60c 및 S60d의 단계는 S60의 단계에서 특정 상황/조건이 구체적으로 어떤 것인가에 따라 좀 더 구체화될 수 있다. 이에 대한 구체적인 예에 대해서는 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
상기 S60a, S60c 및 S60d의 단계는 골퍼가 플레이를 실행하기 전에 수행될 수도 있고 골퍼가 플레이를 실행한 후에 수행될 수도 있으며, 골퍼의 플레이 전과 후에 모두 수행될 수도 있다.
즉 실제로 골프장에서 골프경기를 할 때 자신의 캐디가 샷하기 전에 조언을 하거나 샷을 한 후에 무언가 필요한 조언을 할 수 있는 것과 비슷하다.
상기와 같은 과정들이 모두 수행되고 나면 제어부는 해당 골퍼의 플레이 내용을 골퍼 정보 저장부에 저장한다(S80).
그리고 해당 골퍼에게 다른 상황/조건이 발생하는지 여부와 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하는지 여부를 판단한다(S90).
즉 제어부는 현재 음성 안내가 제공되고 있는 골퍼, 즉 해당 골퍼에 대해 또 다른 상황/조건이 발생했는지 여부를 판단하고, 만약 그 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않았다면 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생했는지 여부를 판단하는 것이다.
만약 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하였다면 그 해당 골퍼에 대해 상기 S60a, S60c 및 S60d 등의 단계가 수행되고, 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하였다면 그 다른 골퍼에 대해 상기 S60a, S60c 및 S60d 등의 단계가 수행된다.
예컨대, 3명의 골퍼가 골프게임을 진행하고 있다고 했을 때, 어느 한 골퍼가 스윙을 하고 게임의 룰에 의해 연속하여 다시 스윙할 차례가 될 수도 있는데, 제어부는 각 골퍼에 대해 순차적으로 특정 상황/조건을 판단하는 것이 아니라 이미 플레이를 한 골퍼에 대해서도 다른 특정 상황/조건이 발생하는지 여부를 판단하도록 하여 모든 골퍼에 대해 순서에 상관없이 각각의 특정 상황/조건을 파악할 수 있도록 함이 바람직하다.
한편, 제어부는 모든 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하지 않는 것으로 판단하는 경우 게임의 종료 여부를 판단하여(S100) 게임을 속행하거나 게임을 종료시키도록 한다.
한편, 도 7에서는 상기 S60 단계의 특정 상황/조건에 관한 몇 가지 예를 나타내고 그 각각의 구체화된 과정에서 상기 S60a, S60c 및 S60d의 단계가 구체화된 예에 관하여 나타내고 있으며, 어느 한 명의 골퍼에 대해 그 골퍼가 플레이를 실행하기 전에 수행되는 일련의 과정들을 나타내고 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임이 진행되면서(S50) 제어부는 해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단한다(S60).
이때 매우 많은 특정 상황과 특정 조건들이 미리 설정되어 있는데 이들 특정 상황/조건들을 몇 가지 큰 카테고리로 분류하면, 해당 골퍼의 플레이 상태에 관하여 음성 안내 서비스를 하는 경우(S61), 해당 골퍼에 대한 맞춤형 어드바이스에 관한 음성 안내 서비스를 하는 경우(S62), 그리고 해당 골퍼에 대한 맞춤형 골프클럽 추천에 관한 음성 안내 서비스를 하는 경우(S63) 등이 가능하다.
여기서 상기 해당 골퍼의 플레이 상태에 관하여 음성 안내 서비스를 하는 경우에 관하여 먼저 설명한다.
해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 음성 안내를 한다는 것은 해당 골퍼의 현재 게임 진행중인 홀의 특성과 현재 어떤 스윙을 할 것인지 등의 문제, 그리고 해당 골퍼의 과거 플레이 특성 등으로부터 파악된 현재 홀에서의 플레이 특성 등에 대한 음성 안내를 포함하는 것이다.
예컨대 해당 골퍼가 현재 티샷을 해야 할 상황인지 아이언샷을 해야 하는 상황인지, 또는 벙커샷을 해야 하는 상황인지 러프에서 샷을 해야 하는 상황인지 퍼팅해야 할 상황인지 등에 대해 안내를 하는 경우이다 ([표 1] 및 [표 2] 참조).
그리고 해당 골퍼가 과거에 가장 기록이 저조했던 홀인지 여부 등도 판단하여 이에 대해 주의 사항 등을 전달하는 음성 안내도 가능하다.
즉, 상기 S60 단계에서 제어부가 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 음성 안내 서비스를 할 것으로 판단한 경우(S61), 우선 제어부는 골퍼 정보 저장부와 시스템 정보 저장부 등으로부터 필요한 정보를 추출하여 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 정보를 분석한다(S61a).
그리고 상기 분석 결과에 따라 제어부는 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성 특성을 캐디 정보 저장부로부터 인식하여 그에 따라 해당 캐디의 해당 상황/조건에서의 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출 또는 조합한다(S61c).
그리고 추출한 해당 캐디의 음성데이터를 음성출력하거나 추출한 원음 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공 후 출력하거나 추출한 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 출력한다(S61d).
한편, 해당 골퍼에 대한 맞춤형 어드바이스에 관한 음성 안내를 한다는 것은 해당 골퍼에 대한 경기력 향상을 위한 조언을 음성으로 서비스하는 경우이다.
예컨대 해당 골퍼의 스윙자세를 분석하여 이에 대한 어드바이스를 한다거나, 골프공 타격에 대한 에이밍(Aiming)이 어떠한지를 분석하여 이에 대해 어드바이스를 한다거나, 전방에 있는 벙커나 러프 등에 대한 안내를 하면서 어떤 경로로 샷을 할 것인지 등에 대한 어드바이스를 하는 경우이다 ([표 1] 및 [표 2] 참조).
즉, 상기 S60 단계에서 제어부가 해당 골퍼에 대해 맞춤형 어드바이스에 관한 음성 안내를 할 것으로 판단한 경우(S62), 우선 제어부는 골퍼 정보 저장부와 시스템 정보 저장부 등으로부터 필요한 정보를 추출하여 해당 골퍼의 과거 기록에 대한 정보나 현재 플레이 상태 등에 관한 정보 등을 분석한다(S62a).
그리고 상기 분석 결과에 따라 제어부는 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성 특성을 캐디 정보 저장부로부터 인식하여 그에 따라 해당 캐디의 해당 상황/조건에서의 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출 또는 조합한다(S62c).
그리고 추출한 해당 캐디의 음성데이터를 음성출력하거나 추출한 원음 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공 후 출력하거나 추출한 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 출력한다(S62d).
한편, 해당 골퍼에 대한 맞춤형 골프클럽 추천에 관하여 음성 안내를 하는 경우는 해당 골퍼의 경기력 향상을 위하여 해당 골퍼의 과거 기록 등으로부터 현재 플레이 상태에 가장 적합한 골프클럽을 선택하여 이를 해당 골퍼에게 추천하는 안내 음성을 제공하는 서비스이다.
예컨대, 현재 해당 골퍼가 아이언샷을 해야하는 상황인 경우, 제어부는 해당 골퍼에 대한 과거 기록 등을 모두 분석하여 골프클럽 별로 해당 골퍼의 기록을 분류한 다음 현재 플레이 상태에서 최적의 골프클럽이 어떤 것인지 선택하여 이를 해당 골퍼에게 음성 안내하는 것이다 ([표 1] 및 [표 2] 참조).
만약 현재 남은 비거리를 고려하여 원래는 5번 아이언 클럽을 사용하는 것이 정석이지만 해당 골퍼의 과거 기록 등으로부터 각 골프클럽 별로 분류한 기록 등을 분석한 결과 해당 골퍼에게는 현재 상황에서 3번 아이언 클럽을 사용하는 것이 최적의 결과를 얻을 수 있다고 판단하는 경우, 제어부는 해당 골퍼에게 3번 아이언 클럽을 추천하는 음성 안내를 하는 것이다.
즉, 상기 S60 단계에서 제어부가 해당 골퍼에 대해 맞춤형 골프클럽 추천에 관한 음성 안내를 할 것으로 판단한 경우(S63), 우선 제어부는 골퍼 정보 저장부와 시스템 정보 저장부 등으로부터 필요한 정보를 추출하여 해당 골퍼의 골프클럽 별 기록에 관한 정보를 분석한다(S63a).
이때 과거의 모든 기간에 따른 기록을 분석하지 않고 임의의 일정 기간 동안의 기록을 선별하도록 하는 것도 가능하다.
상기한 바와 같은 분석 결과 제어부는 해당 골퍼에 대해 현재 플레이 상태에서 최적의 골프클럽에 관한 정보를 추출한다(S63b).
그리고 상기 분석 결과에 따라 제어부는 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성 특성을 캐디 정보 저장부로부터 인식하여 그에 따라 해당 캐디의 해당 상황/조건에서의 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출 또는 조합한다(S63c).
그리고 추출한 해당 캐디의 음성데이터를 음성출력하거나 추출한 원음 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공 후 출력하거나 추출한 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 출력한다(S63d).
상기한 바와 같은 과정들을 수행한 후, 제어부는 해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건에서의 캐디 음성안내가 종료되었는지 판단하고(S65), 음성안내가 종료된 것으로 판단되는 경우 다음 단계를 넘어가고, 음성안내가 종료되지 않은 경우 상기 S61, S62 및 S63 등의 분류된 내용 중 어느 하나에 대한 과정을 수행하게 된다.
한편, 해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료된 경우, 해당 골퍼는 플레이를 실행하고(SP), 해당 골퍼가 플레이를 실행하고 난 후 그 플레이 내용을 저장부에 저장한다(S80).
그리고 해당 골퍼에게 다른 상황/조건이 발생하는지 여부와 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하는지 여부를 판단한다(S90).
만약 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하였다면 그 해당 골퍼에 대해 상기 S61, S62 및 S63 등에 관한 과정들 중 하나 이상의 과정들이 수행되고, 만약 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않고 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하였다면 그 다른 골퍼에 대해 상기 S61, S62 및 S63 등에 관한 과정들 중 하나 이상에 관한 과정들이 진행된다.
골퍼 모두에 대해 특정 상황/조건의 발생이 없다면, 게임이 종료되었는지 여부를 판단하여(S100), 게임을 속행하거나 게임을 종료한다.
상기 S61, S6 및 S63은 구체적인 특정 상황/조건 분류의 일 예를 나타낸 것으로 반드시 이러한 분류로 한정되는 것은 아니며 이외에 다른 과정들도 존재할 수 있다.
한편, 도 8에서는 해당 골퍼가 플레이를 실행하고 난 다음에 발생하는 특정 상황/조건들에 대해 수행되는 단계들에 관한 구체적인 실시예를 나타내고 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임이 진행되면서(S50) 해당 골퍼의 플레이가 실행된다(SP). 그리고 제어부는 해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단한다(S70).
이때 매우 많은 특정 상황과 특정 조건들이 미리 설정되어 있는데 이들 특정 상황/조건들을 몇 가지 큰 카테고리로 분류하면, 해당 골퍼의 플레이에 대한 기록의 음성 안내 서비스를 하는 경우(S71), 해당 골퍼의 플레이에 대한 평가 및 응원 등에 대한 음성 안내 서비스를 하는 경우(S72) 등이 가능하다.
여기서 해당 골퍼의 플레이에 대한 기록의 음성 안내 서비스는 해당 골퍼가 플레이를 한 후 그에 대한 기록 등을 음성으로 안내하는 경우이다.
예컨대, 해당 골퍼가 역대 경기에서 최초로 버디나 이글 등을 기록한 경우, 또는 오늘의 경기에서 최초로 버디나 이글 등을 기록한 경우에 이에 대해 음성 안내를 하거나, 최종 타수가 몇 타인지 등에 대해 음성으로 안내하는 경우이다([표 1] 참조).
즉, 상기 S70 단계에서 제어부가 해당 골퍼의 플레이에 대한 기록의 음성 안내를 할 것으로 판단한 경우(S71), 제어부는 골퍼 정보 저장부와 시스템 정보 저장부 등으로부터 해당 골퍼의 역대 기록 등에 관한 정보 및 해당 골퍼의 현재 플레이 내용과 기록 등을 분석한다(S71a).
그리고 상기 분석 결과에 따라 제어부는 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성 특성을 캐디 정보 저장부로부터 인식하여 그에 따라 해당 캐디의 해당 상황/조건에서의 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출 또는 조합한다(S71b).
그리고 추출한 해당 캐디의 음성데이터를 음성출력하거나 추출한 원음 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공 후 출력하거나 추출한 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 출력한다(S71c).
한편, 해당 골퍼의 플레이에 대한 평가 및 응원 등에 대한 음성 안내 서비스는 해당 골퍼의 현재 기록이 어떠한지 과거 기록들과 비교하여 어떠한지 등에 관하여 음성 안내를 하거나 현재의 기록이 과거 기록들과 비교하여 향상된 경우에 이에 대한 칭찬의 음성 안내를 하거나 현재 기록이 과거 기록에 못 미치는 경우 이에 대해 응원의 메시지를 전달하는 경우이다.
예컨대, 현재 해당 골퍼의 기록이 과거 기록들에 비추어 저조한 경우 좀 더 분발하도록 유도하는 응원 메시지를 음성 안내한다거나, 해당 골퍼의 현재 기록이 다른 골퍼들과 비교하여 저조할 경우 좀 더 분발할 것을 촉구하는 응원 메시지를 음성 안내하는 경우 등이다.
즉, 상기 S70 단계에서 제어부가 해당 골퍼의 기록에 대한 평가 및 응원 등에 대한 음성 안내를 할 것으로 판단한 경우(S72), 제어부는 골퍼 정보 저장부와 시스템 정보 저장부 등으로부터 해당 골퍼의 역대 기록 등에 관한 정보 및 해당 골퍼의 현재 플레이 내용과 기록 등을 분석한다(S72a).
그리고 상기 분석 결과에 따라 제어부는 해당 골퍼의 해당 캐디에 대한 음성 특성을 캐디 정보 저장부로부터 인식하여 그에 따라 해당 캐디의 해당 상황/조건에서의 음성데이터 또는 텍스트 데이터를 추출 또는 조합한다(S72b).
그리고 추출한 해당 캐디의 음성데이터를 음성출력하거나 추출한 원음 음성데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공 후 출력하거나 추출한 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하여 출력한다(S72c).
상기한 바와 같은 과정들을 수행한 후, 제어부는 해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건에서의 음성안내가 종료되었는지 판단하고(S75), 음성안내가 종료된 것으로 판단되는 경우 다음 단계를 넘어가고, 음성안내가 종료되지 않은 경우 상기 S71 및 S72 등의 분류된 내용 중 어느 하나에 대한 과정을 수행하게 된다.
한편, 해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료된 경우, 그 플레이 내용을 저장부에 저장한다(S80). 그리고 해당 골퍼에게 다른 상황/조건이 발생하는지 여부와 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하는지 여부를 판단한다(S90).
만약 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하였다면 그 해당 골퍼에 대해 상기 S71 및 S72 등에 관한 과정들 중 하나 이상의 과정들이 수행되고, 만약 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않고 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생하였다면 그 다른 골퍼에 대해 상기 S71 및 S72 등에 관한 과정들 중 하나 이상에 관한 과정들이 진행된다.
골퍼 모두에 대해 특정 상황/조건의 발생이 없다면, 게임이 종료되었는지 여부를 판단하여(S100), 게임을 속행하거나 게임을 종료한다.
상기 S71 및 S72는 구체적인 특정 상황/조건 분류의 일 예를 나타낸 것으로서 반드시 이러한 분류로 한정되는 것은 아니며 다른 과정들도 얼마든지 존재할 수 있다.
이상과 같은 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법을 통해 골퍼는 자신만을 위한 맞춤형 음성 안내를 자신만을 위한 캐디에 의해 서비스 받을 수 있어 게임에 대한 큰 흥미를 유발시킬 뿐만 아니라 경기력을 매우 향상시킬 수 있는 특징이 있다.
특히 골퍼가 개인적으로 좋아하는 유명한 실존 골퍼들과 실질적으로 동일한 음성으로 캐디 서비스를 할 경우 골퍼는 자신이 좋아하는 실존 골퍼로부터 개인적으로 캐디 서비스를 받는 느낌을 받을 수 있어 경기력의 향상 및 흥미 유발의 효과는 매우 커진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법에 관한 일 실시예에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 7은 도 6에 도시된 플로우차트에 따른 제어방법에 관하여 좀 더 구체화된 제어방법의 일 예를 나타낸 플로우차트이다.
도 8은 도 6에 도시된 플로우차트에 따른 제어방법에 관하여 좀 더 구체화된 제어방법의 다른 일 예를 나타낸 플로우차트이다.

Claims (29)

  1. 골퍼에 의해 타격된 골프공의 특성을 감지하는 감지센서부;
    골프장 정보, 상기 감지센서부에서 감지한 골프공의 이동영상정보 및 각종 정보가 화면상에 표시되도록 하는 화면표시부;
    시스템에 등록된 개별 골퍼에 관한 정보를 저장하는 골퍼 정보 저장부 및 복수개의 가상 캐디에 관한 정보를 저장하는 캐디 정보 저장부;
    시스템에 로그인 된 개별 골퍼에 대해 선택된 가상 캐디의 맞춤형 안내 음성을 제공하는 캐디음성안내부;및
    시스템에 로그인 된 골퍼에 관한 정보를 상기 골퍼 정보 저장부로부터 인식하여 해당 골퍼의 특성 및 게임 진행 상황에 따른 맞춤형 음성 안내가 해당 골퍼에 대해 선택된 캐디의 음성으로 이루어지도록 상기 캐디음성안내부를 제어하는 제어부를 포함하는 골프 실연 시뮬레이터.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 캐디음성안내부는,
    각 골퍼에 대해 개별 캐디의 맞춤형 음성 안내를 위한 데이터가 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 소스 정보 저장부와,
    상기 소스 정보 저장부에서 추출 또는 조합된 데이터를 개별 캐디의 음성으로 출력하거나 개별 캐디의 음성으로 변환하여 출력하는 음성처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  4. 제3항에 있어서, 상기 소스 정보 저장부는,
    상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 음성 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 음성 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  5. 제3항에 있어서, 상기 소스 정보 저장부는,
    상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 음성의 텍스트 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 텍스트 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  6. 제5항에 있어서, 상기 음성처리부는,
    상기 텍스트 정보 저장부에서 추출 또는 조합된 텍스트 데이터를 음성으로 변환시키는 음성변환부와,
    상기 음성변환부에서 변환된 데이터를 음성 출력하는 음성출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  7. 제1항에 있어서, 상기 캐디음성안내부는,
    소정의 음성 데이터가 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 분류되어 저장되거나 골퍼에 대한 특정 상황/조건 별로 조합되어 음성 안내를 할 수 있도록 저장되는 음성저장부와,
    상기 음성저장부에서 추출 또는 조합된 음성 데이터를 상기 캐디 정보 저장부에 저장된 각 캐디 별 특성에 따라 해당 캐디의 음성으로 가공하는 음성가공부와,
    상기 음성가공부에서 가공된 해당 캐디의 음성 데이터를 음성 출력하는 음성출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터.
  8. 골프 실연 시뮬레이팅을 위해 각 골퍼가 로그인 하는 단계;
    로그인 된 골퍼에 관한 정보가 골퍼 정보 저장부로부터 로딩 되어 로그인 된 골퍼를 개별적으로 인식하는 단계;
    로그인 된 각 골퍼에 대해 복수개의 캐디 중 특정 캐디가 선택되는 단계;
    해당 골퍼에 대한 캐디로서 선택된 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되어 인식하는 단계; 및
    골퍼가 게임을 진행함에 따라 발생하는 특정 상황/조건을 판단하여 그에 따라 각 골퍼에 대해 각 해당 캐디가 맞춤형 음성 안내를 하는 단계를 포함하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    로그인 된 골퍼가 복수개의 캐디 중 어느 하나를 선택하는지 여부를 판단하는 단계와,
    골퍼가 캐디를 선택한 경우, 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    로그인 된 골퍼에 대해 복수개의 캐디 중 어느 하나가 임의로 선택되는 단계와,
    선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    골퍼가 캐디를 선택하지 않은 경우, 로그인 된 골퍼에 대해 기 선택된 캐디가 있는지 여부를 판단하는 단계와,
    기 선택된 캐디가 있는 경우, 상기 기 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    기 선택된 캐디가 없는 경우, 복수개의 캐디 중 랜덤으로 선택된 임의의 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    기 선택된 캐디가 복수개인 경우, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 캐디가 선택되지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 선택이 있는 경우, 선택된 캐디에 대한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 특정 캐디가 선택되는 단계는,
    상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 어느 하나의 선택이 없는 경우, 상기 기 선택된 복수개의 캐디 중 랜덤으로 선택된 임의의 캐디에 관한 정보가 캐디 정보 저장부로부터 로딩 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  15. 삭제
  16. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    저장된 골퍼의 정보로부터 해당 골퍼의 성명, 닉네임 및 아이디 중 어느 하나를 호칭으로 하고 음성 안내를 위한 소정의 데이터를 추출 또는 조합하는 단계와,
    상기 추출 또는 조합된 데이터를 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  17. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    해당 골퍼의 플레이 상태에 관하여 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보, 현재 게임 중인 골프코스, 라운딩 환경에 대한 정보 및 게임 진행 상황에 대한 정보 중 적어도 하나로부터 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 정보를 분석하는 단계와,
    상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  18. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    해당 골퍼의 플레이 후 해당 골퍼의 기록에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보 및 해당 골퍼의 플레이 내용에 대한 정보로부터 해당 골퍼의 기록에 관한 정보를 분석하는 단계와,
    상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 해당 골퍼의 기록에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  19. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    해당 골퍼의 플레이에 대한 맞춤형 어드바이스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보, 해당 골퍼의 기록에 관한 정보, 현재 게임 중인 골프코스, 라운딩 환경에 대한 정보 및 해당 골퍼의 플레이 상태에 관한 정보 중 적어도 하나로부터 정보의 분석을 하는 단계와,
    상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따라 해당 골퍼에 대한 맞춤형 어드바이스에 관한 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  20. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    해당 골퍼의 플레이에 대한 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 해당 골퍼에 대한 정보 및 해당 골퍼의 기록에 관한 정보로부터 각 골프클럽 별 기록을 분석 또는 소정의 기간 동안의 각 골프클럽 별 기록을 분석하는 단계와,
    상기 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대해 현재 플레이 상태에서의 최적 골프클럽에 관한 정보를 추출하는 단계와,
    상기 추출된 정보에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 골퍼의 해당 상황/조건에서의 최적 골프클럽을 추천하는 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  21. 제20항에 있어서,
    해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료한 경우, 해당 골퍼의 플레이 내용을 저장하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 다른 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    상기 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않은 경우, 다른 골퍼에 대해 맞춤형 클럽추천 서비스 제공에 관한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    상기 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 골프클럽 별 기록을 분석하는 단계, 최적 골프클럽에 관한 정보를 추출하는 단계 및 음성 안내를 하는 단계를 순차적으로 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  22. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    해당 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 골퍼 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼에 의해 타격되어 감지센서부에서 감지된 데이터, 골프코스 및 라운딩 환경에 대한 시스템 정보를 저장하는 시스템 정보 저장부로부터 로딩된 데이터, 골퍼의 스윙자세에 대해 감지된 데이터, 골프공의 타격상태에 대해 감지된 데이터, 그리고 조작부의 조작에 의해 변화된 환경에 대한 데이터 중 적어도 하나를 기초로 데이터를 분석하는 단계와,
    상기 데이터 분석 결과에 기초하여 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 해당 상황/조건에 따른 음성 안내를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  23. 제22항에 있어서,
    해당 골퍼에 대한 음성 안내가 종료한 경우, 해당 골퍼의 플레이 내용을 저장하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    상기 해당 골퍼에 대해 다른 상황/조건이 발생하지 않은 경우, 다른 골퍼에 대한 특정 상황/조건의 발생 여부를 판단하는 단계와,
    상기 다른 골퍼에 대해 특정 상황/조건이 발생한 경우, 상기 정보를 분석하는 단계 및 음성 안내를 하는 단계를 순차적으로 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  24. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는,
    상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성 안내를 위한 데이터를 소스 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와,
    상기 추출 또는 조합된 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  25. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는,
    상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성데이터를 음성 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와,
    상기 추출 또는 조합된 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  26. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는,
    상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보로부터 해당 캐디의 음성 안내를 위한 텍스트 데이터를 텍스트 정보 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와,
    상기 추출 또는 조합된 텍스트 데이터를 해당 캐디의 음성으로 변환하는 단계와,
    상기 변환된 음성을 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  27. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음성 안내를 제공하는 단계는,
    해당 골퍼에 대한 음성 안내를 위한 음성 데이터를 음성 저장부로부터 추출 또는 조합하는 단계와,
    상기 캐디 정보 저장부로부터 추출한 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 특성에 관한 정보를 기초로 상기 추출 또는 조합된 음성 데이터를 해당 캐디의 음성으로 가공하는 단계와,
    상기 가공된 음성 데이터를 음성 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  28. 제8항에 있어서, 상기 맞춤형 음성 안내를 하는 단계는,
    게임 진행에 따라 해당 골퍼에 대해 특정 상황이 발생하는지 판단하는 단계와,
    해당 골퍼에 대해 특정 상황이 발생한 경우, 해당 상황에서 특정 조건이 발생하는지 판단하는 단계와,
    해당 상황의 해당 조건에 따른 음성 안내를 해당 골퍼에 대한 해당 캐디의 음성으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
  29. 제28항에 있어서,
    해당 상황에서 특정 조건이 복수개 발생하는지 판단하는 단계와,
    해당 조건이 복수개 발생하는 경우, 각 조건에 대한 미리 설정된 우선 순위에 따라 해당 상황/조건이 결정되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실연 시뮬레이터의 제어방법.
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