JP5229836B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、例えば、複数のゲーム装置10A,10B(以降、これらをまとめて単にゲーム装置10という。)を含む。ゲームシステム1を構成する各装置同士は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。本実施形態においては、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとは、同様の構成を有する場合を説明する。ゲーム装置10は、公知のコンピュータによって実現されるものである。本実施形態においては、ゲーム装置10が、携帯端末(例えば、携帯ゲーム機、携帯電話機等)によって実現される場合を説明するが、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ等であってもよい。
ゲームシステム1は、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行する。本実施形態においては、ボールを用いて行われるゴルフ競技を模したゴルフゲームが実行される場合を説明する。このゴルフゲームは、記憶部14や各種記憶媒体から読み出されたプログラムが実行されることによって実現される。
図7は、ゲームシステム1によって実現される機能を示すブロック図である。図7に示すように、ゲームシステム1においては、ゲームデータ記憶部90、案内部92、指定受付部94、ゲーム操作検出部96、移動制御部98、判定部100、及びゲーム操作評価部102が実現される。以降説明する機能は、例えば、サーバの役割を果たすゲーム装置10の制御部12が、記憶部14から読み出されたプログラムに従って動作することによって、実現される。
ゲームデータ記憶部90は、記憶部14及び主記憶部16を主として実現される。ゲームデータ記憶部90は、ゴルフゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。
案内部92は、制御部12及び表示部18を主として実現される。案内部92は、移動開始位置を含む領域76に関連付けられた評価基準をプレイヤに案内する。移動開始位置とは、ボール52の現在位置であり、ボール52の移動前の位置である。例えば、案内部92は、評価基準の内容を示す案内画像78をゲーム画面60に表示させることによって、評価基準をプレイヤに案内する。
指定受付部94は、制御部12及び操作キー部20を主として実現される。指定受付部94は、移動開始位置を含む領域に関連付けられた評価基準について、プレイヤ(例えば、第1プレイヤ)、プレイヤの対戦相手(例えば、第2プレイヤ)、又は、ゲームを観戦するユーザによる指定を受け付ける。ゲームを観戦するユーザは、例えば、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置10を操作するユーザのうち、第1プレイヤと第2プレイヤにより行われているゲームを、ゲーム画面60を見ながら観戦しているユーザである。
ゲーム操作検出部96は、制御部12及び操作キー部20を主として実現される。ゲーム操作検出部96は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。例えば、ゲーム操作検出部96は、プレイヤがゲーム操作を行うための操作手段(例えば、操作キー部20)からの検出信号に基づいて、ゲーム操作を検出する。例えば、プレイヤにより操作キー部20の所定のボタンが押下されることによって、ゲーム操作が行われる。
移動制御部98は、制御部12を主として実現される。移動制御部98は、ゲーム操作検出部96による検出結果に基づいて、移動物体(例えば、ボール52)を移動開始位置から移動させる。例えば、プレイヤによるゲーム操作とゲームプログラムにより定義される移動方法と、に基づいてボール52が移動する。移動制御部98は、ゲーム状況データに格納されたボール52の移動開始位置を更新することによって、ボール52を移動開始位置から移動させる。
判定部100は、制御部12を主として実現される。判定部100は、移動開始位置からの移動物体(例えば、ボール52)の移動結果が、移動開始位置を含む領域76に関連付けられた評価基準を満たすか否かを判定する。
ゲーム操作評価部102は、制御部12を主として実現される。ゲーム操作評価部102は、判定部100の判定結果に基づいて、プレイヤによるゲーム操作を評価する。例えば、ゲーム状況データが更新される処理又は各種エフェクト処理が実行されることによって、ゲーム操作が評価される。
図9及び図10は、ゲームシステム1において実行される処理の一例を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10A)の動作について説明する。図9及び図10の処理は、制御部12が、記憶部14から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
実施形態1においては、ボール52が領域76内に位置した場合に、プレイヤがチャレンジショット又は堅実ショットを成功させると、プレイヤにポイントが付与されることによって、プレイヤの評価が行われる場合を説明した。チャレンジショット又は堅実ショットを行ったプレイヤの評価方法は、実施形態1の例に限られない。他の評価方法によって、ショット内容が評価されるようにしてもよい。
例えば、実施形態2Aにおいては、プレイヤがチャレンジショット又は堅実ショットを成功させると、当該プレイヤを応援する観客(当該プレイヤのファン)が増加するように表示制御が行われる。
図11は、実施形態2Aにおけるゲーム画面60の一例を示す図である。例えば、ゲーム画面60のOBゾーン38内に、観客画像82が表示される。実施形態2Aにおいては、観客画像82は、一又は複数の観客を示すものである場合を説明する。例えば、図11に示すゲーム画面60においては、3人の観客を示す観客画像82が、プレイヤを応援するように表示される。例えば、プレイヤが行ったチャレンジショット又は堅実ショットの結果に応じて、観客画像82が示す観客数が変化する。
図14及び図15は、ゲームシステム1において実行される処理の一例を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10A)の動作について説明する。図14及び図15の処理は、制御部12が、記憶部14から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
実施形態2Aでは、プレイヤがチャレンジショット又は堅実ショットを成功させると、自分を応援する観客の数だけが増減するが、他のプレイヤを応援する観客が自分を応援するように、観客画像82を変化させるようにしてもよい。
実施形態2Bのゲームデータ記憶部90は、観客の応援対象に関する応援対象データを記憶する場合を説明する。
実施形態2Bにおいては、図14及び図15と同様の処理が実行される。ただし、S23においては、応援対象データが参照されることによって、各観客の応援対象が特定され、S24においては、当該特定された応援対象に基づいて観客画像82がゲーム画面60に表示される。
また例えば、プレイヤを応援する観客の属性を設定しておき、プレイヤがチャレンジショット又は堅実ショットを成功させると、当該プレイヤを応援する観客の属性が変化するように表示制御が行われるようにしてもよい。観客の属性とは、観客層又は観客の性質を示すものであり、例えば、観客の年齢層又は性別である。
実施形態2Cにおいては、観客画像82は、当該観客画像82が示す観客の属性に応じて表示方法が異なるものである場合を説明する。
実施形態2Cにおいては、図14及び図15と同様の処理が実行される。ただし、S23においては、ショットをするプレイヤを応援する観客の属性が特定され、S24においては、当該特定された属性の観客を示す観客画像82がゲーム画面60に表示される。
なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (13)
- 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲームシステムであって、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つを評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得する手段と、
プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記ゲーム操作検出手段による検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御手段と、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つと、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準と、のずれ量を算出する手段と、
前記算出されたずれ量が基準範囲であるか否かを判定することによって、前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記プレイヤによるゲーム操作の評価方法に関する評価情報を前記評価基準に関連付けて記憶する手段から前記評価情報を取得する手段、
を更に含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たす場合、当該評価基準に関連付けられた前記評価情報に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を前記プレイヤに案内する案内手段、
を更に含み、
前記判定手段は、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記案内手段により案内される前記評価基準を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準について、前記プレイヤ、前記プレイヤの対戦相手、又は、前記ゲームを観戦するユーザによる指定を受け付ける指定受付手段、
を更に含み、
前記判定手段は、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記指定受付手段により指定が受け付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜3何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記スポーツの観客を示す観客画像の表示方法に関する表示情報を前記評価基準に関連付けて記憶する手段から前記表示情報を取得する手段、
を更に含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記観客画像をゲーム画面に表示させる手段、
を含み、
前記判定手段の判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記観客画像の表示制御を行うことによって、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記観客画像は、一又は複数の前記観客を示すものであって、
前記ゲームシステムは、
前記観客画像が示す観客数に関する観客数データを記憶する手段から当該観客数データを取得する手段を更に含み、
前記表示情報は、前記観客数データの変化方法に関する情報を含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記判定手段の判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記観客画像が示す観客数を変化させることによって、前記観客画像の表示制御を行う、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記観客画像は、前記観客の応援対象に応じて表示方法が異なるものであって、
前記ゲームシステムは、
前記観客の応援対象に関する応援対象データを記憶する手段から当該応援対象データを取得する手段を更に含み、
前記表示情報は、前記応援対象データの変化方法に関する情報を含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記判定手段の判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記観客の応援対象を変化させることによって、前記観客画像の表示制御を行う、
ことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームにおいては、前記プレイヤが操作するキャラクタが前記移動物体を移動させ、
前記ゲームシステムは、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタの属性を示す情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
を更に含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記判定手段の判定結果と、前記プレイヤが操作する前記キャラクタの属性を示す情報と、に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つを評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得するステップと、
プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記ゲーム操作検出ステップにおける検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御ステップと、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つと、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準と、のずれ量を算出するステップと、
前記算出されたずれ量が基準範囲であるか否かを判定することによって、前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するコンピュータを、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つを評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得する手段、
プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記ゲーム操作検出手段による検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御手段、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つと、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準と、のずれ量を算出する手段、
前記算出されたずれ量が基準範囲であるか否かを判定することによって、前記移動開始位置からの前記移動物体の移動経路、移動方向、又は移動速度の少なくとも一つが、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
として機能させるためのプログラム。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲームシステムであって、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動結果を評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得する手段と、
前記スポーツの観客を示す観客画像の表示方法に関する表示情報を前記評価基準に関連付けて記憶する手段から前記表示情報を取得する手段と、
プレイヤを応援対象とする前記観客の属性に関する観客属性データを記憶する手段から当該観客属性データを取得する手段と、
前記プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記ゲーム操作検出手段による検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御手段と、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動結果が、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
を含み、
前記観客画像は、前記観客の属性に応じて表示方法が異なるものであって、
前記表示情報は、前記観客属性データの変化方法に関する情報を含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記観客画像をゲーム画面に表示させる手段、
を含み、
前記判定手段の判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記プレイヤを応援対象とする前記観客の属性を変化させることによって、前記観客画像の表示制御を行い、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動結果を評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得するステップと、
前記スポーツの観客を示す観客画像の表示方法に関する表示情報を前記評価基準に関連付けて記憶する手段から前記表示情報を取得するステップと、
プレイヤを応援対象とする前記観客の属性に関する観客属性データを記憶する手段から当該観客属性データを取得するステップと、
前記プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記ゲーム操作検出ステップにおける検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御ステップと、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動結果が、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
を含み、
前記観客画像は、前記観客の属性に応じて表示方法が異なるものであって、
前記表示情報は、前記観客属性データの変化方法に関する情報を含み、
前記ゲーム操作評価ステップは、
前記観客画像をゲーム画面に表示させるステップ、
を含み、
前記判定ステップにおける判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記プレイヤを応援対象とする前記観客の属性を変化させることによって、前記観客画像の表示制御を行い、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するコンピュータを、
ゲーム空間内の領域と、前記領域内の位置からの前記移動物体の移動結果を評価するための評価基準と、を関連付けた評価基準データを記憶する手段から当該評価基準データを取得する手段、
前記スポーツの観客を示す観客画像の表示方法に関する表示情報を前記評価基準に関連付けて記憶する手段から前記表示情報を取得する手段、
プレイヤを応援対象とする前記観客の属性に関する観客属性データを記憶する手段から当該観客属性データを取得する手段、
前記プレイヤによるゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記ゲーム操作検出手段による検出結果に基づいて、前記移動物体を移動開始位置から移動させる移動制御手段、
前記移動開始位置からの前記移動物体の移動結果が、前記移動開始位置を含む前記領域に関連付けられた前記評価基準を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
として機能させ、
前記観客画像は、前記観客の属性に応じて表示方法が異なるものであって、
前記表示情報は、前記観客属性データの変化方法に関する情報を含み、
前記ゲーム操作評価手段は、
前記観客画像をゲーム画面に表示させる手段、
を含み、
前記判定手段の判定結果と、前記評価基準に関連付けられた前記表示情報と、に基づいて、前記プレイヤを応援対象とする前記観客の属性を変化させることによって、前記観客画像の表示制御を行い、前記プレイヤによるゲーム操作を評価する、
ことを特徴とするプログラム。
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