JP7133299B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 - Google Patents
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Description
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
り実現できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
、例えば、一定のリズムで前後、左右或いは上下に振られる動き、手首を軸に回転させる動き、頭上に掲げる動き、オブジェクトOBを把持する観客がジャンプするような動き、オブジェクトOBを把持する観客がウェーブするような動き等がある。
作を行わせ、これを繰り返すことで、当該特定の動作が観客間で伝搬するようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図4のフローチャートを用いて説明する。
ャラクタCHのパラメータ及び再生中の楽曲データに基づいて、オブジェクトOBの動作を制御する(ステップS14)。
Claims (10)
- キャラクタが登場するゲームを実行するためのプログラムであって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御部としてコンピュータを機能させ、
前記観客制御部は、
前記観客画像として、前記観客の画像と前記観客が把持するオブジェクトの画像の表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメータに基づいて、前記観客の画像を変更せずに、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御部は、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするプログラム。 - キャラクタが登場するゲームを実行するためのプログラムであって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御部としてコンピュータを機能させ、
前記観客制御部は、
前記観客画像として、前記観客が把持するオブジェクトの画像のみの表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメー
タに基づいて、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御部は、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記観客制御部は、
前記キャラクタのパラメータに基づいて、前記観客が把持するオブジェクトの色を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記キャラクタのパラメータは、前記キャラクタの属性を含み、
前記観客制御部は、
前記ゲームに登場する複数の前記キャラクタの属性の組み合わせに基づいて、前記観客が把持するオブジェクトの色を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記観客制御部は、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて変化するゲームパラメータに応じて、前記観客が把持するオブジェクトの種類を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
プレーヤに操作入力のタイミングを指示するための指示標識をゲーム画面に表示させ、再生される楽曲データに合わせて予め定められた前記指示標識ごとの基準タイミングで前記指示標識が基準位置に位置するように、前記指示標識を移動させる指示標識制御部と、
プレーヤの操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記基準タイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部として更にコンピュータを機能させ、
前記観客制御部は、
プレーヤの操作の評価結果に基づいて、前記観客が把持するオブジェクトの種類を決定することを特徴とするプログラム。 - キャラクタが登場するゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御部とを含み、
前記観客制御部は、
前記観客画像として、前記観客の画像と前記観客が把持するオブジェクトの画像の表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメータに基づいて、前記観客の画像を変更せずに、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御部は、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするゲームシステム。 - キャラクタが登場するゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御部とを含み、
前記観客制御部は、
前記観客画像として、前記観客が把持するオブジェクトの画像のみの表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメータに基づいて、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御部は、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするゲームシステム。 - キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム実行方法であって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生ステップと、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御ステップと、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御ステップとを含み、
前記観客制御ステップでは、
前記観客画像として、前記観客の画像と前記観客が把持するオブジェクトの画像の表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメータに基づいて、前記観客の画像を変更せずに、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御ステップでは、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするゲーム実行方法。 - キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム実行方法であって、
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生ステップと、
前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御ステップと、
前記キャラクタを観覧する観客を示す観客画像の表示制御を行う観客制御ステップとを含み、
前記観客制御ステップでは、
前記観客画像として、前記観客が把持するオブジェクトの画像のみの表示制御を行い、ゲーム進行に伴って前記キャラクタのパラメータが増減する場合において、前記パラメー
タに基づいて、前記観客画像として表示されている前記観客が把持するオブジェクトの表示態様を変更し、
前記キャラクタは、プレーヤが保有するキャラクタのうちプレーヤによってゲームに登場させるキャラクタとして設定されたキャラクタであり、
楽曲再生を伴ったゲームの進行に応じて及び前記キャラクタのパラメータを用いて、ゲームスコアが算出され、
前記観客制御ステップでは、
プレーヤが保有するキャラクタの中でより高いゲームスコアが算出されるようなキャラクタを示唆するオブジェクトの色を判定し、前記観客が把持するオブジェクトの色を、判定されたオブジェクトの色に変更することを特徴とするゲーム実行方法。
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Title |
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tabata hideki,"かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション[CEDEC2017]",MoguLive,日本,株式会社Mogura,2017年09月01日,pp.1-13,https://www.moguravr.com/cedec2017-idolmaster-vr/,[2022年2月10日検索] |
とあるプロデューサー,"シンデレラ5th対応版 サイリウムの色・振りの特殊な曲まとめ《更新》",アイマスライブ準備室,日本,ライブドアブログ,2017年08月19日,pp.1-9,http://imaslive.blog.jp/archives/14997167.html,[2022年2月10日検索] |
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