KR102591041B1 - 타격 게임장치 및 그 작동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 타격 게임장치는, 압력센서가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부가 제1 면과 제2 면 사이에 배열되는 스크린; 및 일정거리 떨어진 타격지점에서 사용자가 공을 타격하면 상기 스크린에 상기 공이 충돌하고 상기 센싱부에 가압된 힘의 크기와 상기 공의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 콘솔을 포함하고, 상기 센싱부는, 일단은 상기 제1 면에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부; 상기 공의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해, 탄성재로 이루어지고 상기 지지부의 내부 바닥면에서 탄성부재에 의해 연결되는 바디부; 및 압력센서를 내장하고, 일측은 상기 바디부에 결합되고 판판한 타측은 상기 제2 면에 결합되는 헤드부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

타격 게임장치 및 그 작동방법{STRIKE GAME DEVICE AND ITS OPERATION METHOD}
본 발명은 타격 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 타격 게임 또는 연습할 때 흥미를 증감시키도록 이루어지는 타격 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것이다.
일반적으로, 골프, 야구, 테니스, 배드민턴 등과 같은 타격도구로 공을 치는 운동은 혼자 연습을 하든 같이 게임을 하든 넓은 공간이 요구된다.
그러나, 이러한 스포츠를 할 만한 공간은 한정되어 있으므로 누구나, 언제나 즐기기는 어렵다는 문제가 있었다.
최근에는, 한정된 공간에서 혼자 또는 다른 사람들과 즐길 수 있도록 컴퓨터, 게임기 또는 스마트폰을 이용하여 즐길 수 있는 스포츠 게임이 개발되고 있는데, 화면을 보면서 터치 또는 조이스틱을 조작하는 것은 게임을 대한 흥미만을 유발시킬 뿐 실질적으로 운동을 하여 운동 실력을 향상시키는 데에는 도움이 되지 않는 문제점이 있었다.
따라서, 재미는 물론 몸을 움직여서 운동과 게임을 병행할 수 있는 기술이 요구되고 있는 실정이다.
이와 관련하여 종래 기술 중, 대한민국 등록특허공보 제10-1055572호(공고일: 2011.08.08.)에는 실내 야구게임장치가 개시되어 있다. 이는, 실내나, 한정된 공간에 설치되어 정면에서 좌우 측면에 걸쳐 영상을 투영할 수 있는 야구장의 영상 스크린과, 상기 스크린 전방의 상하 Y축선과 좌우 X축선에 배열되어 볼의 날아가는 속도와 방향을 감지하는 빔 발사소자와 빔 수광소자가 서로 대항하여 일조(一組)를 이루는 복수의 감지센서와, 스크린 중앙부에 구비된 볼 구멍을 통하여 볼이 전방으로 발사되는 스크린의 뒷면에 설치된 볼 발사기와, 수비팀이 조작하는 볼 조절기와, 공격팀이 볼을 친 다음 타석(打席)의 제자리에서 달리는 속도를 감지하는 주행속도 감지기와, 상기 감지센서와 감지기에서 송출된 정보를 연산(演算)하여 야구실황(實況)을 동영상(動映像)으로 구성되는 프로그램이 내장된 컴퓨터기구로 구성된 것이다.
또한, 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0034844호(공개일: 2013.04.08.)에는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 가상 골프 시뮬레이션 방법이 개시되어 있다. 이는, 가상 골프장을 디스플레이하는 컴퓨터 장치와, 자체 내장된 센서에 의해 빈 스윙만으로 골프 샷의 정보검출이 이루어지는 골프 스윙 클럽과, 상기 골프 스윙 클럽에서 얻어진 정보를 상기 컴퓨터 장치에 전달하여 시뮬레이션이 이루어지도록 하는 시뮬레이터로 구성된 것이다.
대한민국 등록특허공보 제10-1055572호(공고일: 2011.08.08.) 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0034844호(공개일: 2013.04.08.)
본 발명의 목적은, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 몸을 움직여 실질적으로 운동함으로써 운동 능력을 향상시키고 흥미와 재미가 있는 게임을 병행하여 할 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다.
즉, 운동 동작 행위를 통해 게임을 구현하여, 게임에 대한 만족도를 향상시킬 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다.
또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이룰 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 압력센서가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부가 제1 면과 제2 면 사이에 배열되는 스크린; 및 일정거리 떨어진 타격지점에서 사용자가 공을 타격하면 상기 스크린에 상기 공이 충돌하고 상기 센싱부에 가압된 힘의 크기와 상기 공의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 콘솔을 포함하고, 상기 센싱부는, 일단은 상기 제1 면에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부; 상기 공의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해, 탄성재로 이루어지고 상기 지지부의 내부 바닥면에서 탄성부재에 의해 연결되는 바디부; 및 압력센서를 내장하고, 일측은 상기 바디부에 결합되고 판판한 타측은 상기 제2 면에 결합되는 헤드부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 타격 게임장치에 의하여 달성된다.
상기 타격 게임장치는, 상기 콘솔과 통신하여 상기 스크린에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 프로젝터를 더 포함하고, 상기 프로그램 중 어느 하나는, 상기 스크린의 현시된 지정된 영역과 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하거나, 상기 프로그램 중 다른 하나는, 상기 스크린의 움직이는 이미지와 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하도록 이루어질 수 있다.
상기 콘솔은, 사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부; 사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부; 상기 프로젝터로의 일방향 통신을 담당하는 통신부 및; 상기 센싱부에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 상기 구성들을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어질 수 있다.
타격 게임장치 작동방법으로, 상기 스크린과 상기 콘솔를 설치하고, 사용자가 상기 타격지점에서 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 및 상기 공이 제2 면에 충돌하면 상기 센싱부에서 수집한 상기 공의 크기와 방향을 갖는 벡터값을 수치화하여 상기 콘솔의 LCD 창으로 된 출력부에 출력하는, 결과값 표시 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
타격 게임장치 작동방법으로, 상기 스크린, 상기 콘솔 및 상기 프로젝터를 설치하고, 사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 상기 스크린과 타격지점의 거리를 설정하여 상기 입력부를 통해 입력하는, 초기값 설정 단계; 상기 출력부에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 상기 입력부로 입력하는, 프로그램 선택 단계; 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 상기 제어부가 상기 프로그램 선택 단계에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는, 결과값 산출 단계; 및 상기 결과값 산출 단계에서 얻는 상기 결과값이 상기 출력부에 출력되거나 상기 스크린에 투영되는, 결과값 표시 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 의하면, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 운동 동작 행위를 통해 운동 능력을 향상시키고 흥미있는 게임을 병행하여 게임에 대한 만족도를 향상시키는 효과를 제공할 수 있게 된다.
특히, 골프의 경우, 골프채로 공을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임과, 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기, 압력센서가 감지하는 가압력의 크기)와 퍼팅 방향(타격하는 힘에 의해 공이 나아가는 방향)을 연습하는 효과를 제공할 수 있게 된다.
또한, 공이 스크린에 충돌할 때 지지부에 바디부가 인입되었다가 탄성부재에 의해 다시 복원되어, 공이 사용자 쪽으로 다시 튕겨져 나가지 않고, 공의 충격량을 감소시키는 효과를 제공할 수 있게 된다.
특히, 스크린의 제1, 2 면 사이에 마련된 다수개의 센싱부가 규칙 배열됨으로써 장기간 사용에도 스크린의 상태가 안정적으로 초기 상태를 유지하는 효과를 제공할 수 있게 된다.
특히, 센싱부 하나에 인접한 또 하나의 센싱부는 일정거리 이격간격을 두고 규칙적으로 배열되어 거의 한 벽면을 차지하는 크기인 스크린을 돌돌 말아서 보관할 수 있어 설치 및 철거가 용이한 효과를 제공할 수 있게 된다.
또한, 무색의 스크린에 다양한 프로그램을 투영하여 사용자가 흥미를 잃지 않도록 다양한 게임을 즐기는 효과를 제공할 수 있게 된다.
또한, 각 스포츠 룰, 가령 골프 룰대로 진행하지 않되 골프의 스윙 방법 등은 차용하여 어린이와 청소년들도 실질적인 운동을 게임으로 하면서 골프를 몸에 체득하는 효과를 제공할 수 있게 된다.
또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이루는 효과를 제공할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 효과는 상기 언급한 효과에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치를 나타내는 사시도이다.
도 2는 도 1에 따른 타격 게임장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 따른 타격 게임장치의 스크린을 나타내는 측단면도이다.
도 4는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린에 공이 강타할 때를 나타내는 측단면도이다.
도 5는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린의 일례를 나타내는 정면도이다.
도 6의 (a) 내지 (d)는 도 1에 따른 타격 게임장치의 다양한 프로그램을 나타내는 정면도이다.
도 7은 도 1에 따른 타격 게임장치 작동방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세하게 설명하면 다음과 같다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어서, 이미 공지된 기능 혹은 구성에 대한 설명은, 본 발명의 요지를 명료하게 하기 위하여 생략하기로 한다.
또한, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
그리고, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
첨부된 도면 중에서, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치를 나타내는 사시도이고, 도 2는 도 1에 따른 타격 게임장치의 구성을 나타내는 블록도이며, 도 3은 도 1에 따른 타격 게임장치의 스크린을 나타내는 측단면도이다. 또한, 도 4는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린에 공이 강타할 때를 나타내는 측단면도이고, 도 5는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린의 일례를 나타내는 정면도이며, 도 6의 (a) 내지 (d)는 도 1에 따른 타격 게임장치의 다양한 프로그램을 나타내는 정면도이다. 또한, 도 7은 도 1에 따른 타격 게임장치 작동방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도면에 도시된 바에 한정되지 않으며, 여러 부분 및 영역을 명확하게 구분하기 위하여 개략적인 라인으로 나타내거나 확대하여 나타내었다.
또한, 도면에 나타낸 X, Y, Z축은, 권리의 한정의 용도가 아닌 설명의 편의를 위해서 임의로 정한 것으로, X축은 사용자의 타격 방향(공(10)이 날라가는 쪽 방향)을 지시하고, Y축은 스크린(100)의 좌, 우방향(화살표 쪽)을 지시하고, Z축은 상(위, 화살표 쪽), 하(아래)방향을 지시하는 것으로 하고, 이하에서 설명되는 각 방향은 이와 다르게 특별히 한정하는 경우를 제외하고, 이에 기초한 것이다.
또한, 사용자가 타격 하는 시점을 '타격지점(P)'이라 하고, 사용자의 타격에 의해 스크린(100), 즉 제2 면(160)에 공(10)이 충돌하는 지점을 '충돌지점'이라는 용어를 혼용하기로 한다.
또한, 여기서 '사용자'란 본 발명에 따른 타격 게임장치(1)를 이용하여 타격 게임 또는 타격 연습을 하고자 하는 주체이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 실질적으로 운동도 하고 게임에 의한 흥미의 증감을 위해 안출된 발명이다.
이하에서는 설명의 편의를 위해서, 골프채로 공(10)을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임 또는 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기)와 방향(타격하는 힘의 방향)을 조절하는 연습을 하기 위한 것으로 설명하기로 한다. 비단, 본 발명의 적용은 야구, 테니스, 배드민턴 등과 같은 타격도구로 공(10)을 치는 스포츠 중 골프에만 국한된 것은 아니다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 스크린(100) 및 콘솔(200)을 포함하여 이루어질 수 있다.
스크린(100)은, 압력센서(147)가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부(140)가 제1 면(120)과 제2 면(160) 사이에 규칙적으로 배열 및 마련되어 이루어질 수 있다.
콘솔(200)은, 일정거리 떨어진 타격지점(P)에서 사용자가 공(10)을 타격하면 스크린(100)에 공(10)이 충돌하고 센싱부(140)에 가압된 힘의 크기와 공(10)의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 구성이다.
구체적으로, 콘솔(200)은, 사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부(210), 사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부(230), 프로젝터(300)로의 일방향 통신을 담당하는 통신부(240) 및 센싱부(140)에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 입력부(210), 출력부(230), 통신부(240)를 제어하는 제어부(220)를 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 일단은 제1 면(120)에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부(142), 공(10)의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해 탄성재로 이루어지고 지지부(142)의 내부 바닥면에서 탄성부재(141)에 의해 연결되는 바디부(144) 및 압력센서(147)를 내장하고 일측은 바디부(144)에 결합되고 판판한 타측은 제2 면(160)에 결합되는 헤드부(146)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 프로젝터(300)를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
프로젝터(300)는, 콘솔(200)과 통신하여 스크린(100)에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 구성이다.
프로그램은, 제2 면(160)에 투영되는 것으로, 도 6의 (a)나 (b)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)의 현시된 지정된 영역과 충돌지점의 좌표가 같으면, 관련 센싱부(140)의 기 설정된 값에 의해 점수를 잃거나 획득할 수 있다.
또는, 프로그램은, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)의 움직이는 이미지(도면상 물고기)와 충돌지점의 좌표가 같으면, 관련 센싱부(140)의 기 설정된 값에 의해 점수를 획득할 수 있다.
또는, 프로그램은, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)은 세계의 랜드마크로 구현될 수 있다.
또는, 프로그램은, 도 5에 도시된 바와 같이, 2차원인 스크린(100)에 3차원인 공간을 투영하여, ①이 충돌지점이 되도록 다수번의 타격을 연습할 수 있다.
한편, 타격 게임장치(1) 작동방법의 일례로, 스크린(100)과 콘솔(200)를 설치하고, 사용자가 타격지점(P)에서 공(10)을 타격하는 타격 단계(S40)와 공(10)이 제2 면(160)에 충돌하면 센싱부(140)에서 수집한 공(10)의 크기(가압력의 크기)와 방향(좌표 어디에 충돌하였는지에 따라)을 갖는 벡터값을 수치화하여 콘솔(200)의 LCD 창으로 된 출력부(230)에 출력하는 결과값 표시 단계(S60)로 이루어질 수 있다.
이는, 가장 간단한 타격 연습 방법이다. 종래 기술들은 골프채 헤드의 스윙 각도 등을 센싱하여 비거리와 방향 등을 산출했으나, 본 발명에 따른 타격 게임장치(1) 작동방법은, 센싱부(140)에서 센싱되는 공(10)의 힘의 크기, 그리고 수치로 산출된 스크린(100)의 충돌지점의 좌표가 일정한 값이 반복적으로 나오도록 반복적인 타격 연습으로 향상시킬 수 있게 된다.
또한, 타격 게임장치(1) 작동방법의 다른 일례로, 도 7에 도시된 바와 같이, 스크린(100), 콘솔(200) 및 프로젝터(300)를 설치하고, 사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 스크린(100)과 타격지점(P)의 거리를 설정하여 입력부(210)를 통해 입력하는 초기값 설정 단계(S10), 출력부(230)에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 입력부(210)로 입력하는 프로그램 선택 단계(S20, S30), 공(10)을 타격하는 타격 단계(S40), 제어부(220)가 프로그램 선택 단계(S20, S30)에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는 결과값 산출 단계(S50) 및 결과값 산출 단계(S50)에서 얻는 결과값이 출력부(230)에 출력되거나 스크린(100)에 투영되는 결과값 표시 단계(S60)로 이루어질 수 있다.
이로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1) 및 그 작동방법은, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 운동 동작 행위를 통해 운동 능력을 향상시키고 흥미있는 게임을 병행하여 게임에 대한 만족도를 향상시킬 수 있게 된다.
특히, 골프의 경우, 골프채로 공(10)을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임과, 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기, 압력센서(147)가 감지하는 가압력의 크기)와 방향(타격하는 힘과 공(10)의 스핀에 의해 공(10)이 나아가는 방향)을 연습할 수 있게 된다.
또한, 공(10)이 스크린(100)에 충돌할 때 지지부(142)에 바디부(144)가 인입되었다가 탄성부재(141)에 의해 다시 복원되어, 공(10)이 사용자 쪽으로 다시 튕겨져 나가지 않고, 공(10)의 충격량을 감소시킬 수 있게 된다. (도 3 및 도 4 참조)
특히, 스크린(100)의 제1, 2 면(120, 160) 사이에 마련된 다수개의 센싱부(140)가 규칙 배열됨으로써 장기간 사용에도 스크린(100)의 상태가 안정적으로 초기 상태를 오래 유지할 수 있게 된다.
특히, 센싱부(140) 하나에 인접한 또 하나의 센싱부(140)는 일정거리 이격간격을 두고 규칙적으로 배열되어 거의 한 벽면을 차지하는 크기인 스크린(100)을 돌돌 말아서 보관할 수 있어 설치 및 철거가 용이할 수 있게 된다.
또한, 무색의 스크린(100)에 다양한 프로그램을 투영하여 사용자가 흥미를 잃지 않도록 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다.
또한, 각 스포츠 룰, 가령 골프 경기 룰대로 진행하지 않되 골프의 스윙 방법 등은 차용하여 어린이와 청소년들도 실질적인 운동을 게임으로 하면서 골프를 몸에 체득할 수 있게 된다.
또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이룰 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1) 및 그 작동방법은, 본 발명에서 설명되는 기술적 특징을 갖는 것으로서, 형상, 모양, 규격 등이 다양하게 이루어질 수 있음은 물론이고, 상술한 실시예 및 변형예들의 혼합으로 이루어질 수도 있다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 일이다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며, 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
1 타격 게임장치
10 공
100 스크린
120 제1 면
140 센싱부
141 탄성부재
142 지지부
144 바디부
146 헤드부
147 압력센서
160 제2 면
200 콘솔
210 입력부
220 제어부
230 출력부
240 통신부
300 프로젝터
P 타격지점

Claims (5)

  1. 압력센서가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부가 제1 면과 제2 면 사이에 배열되는 스크린; 및
    상기 스크린으로부터 일정거리 떨어진 타격지점에서 사용자가 공을 타격하면 상기 스크린에 상기 공이 충돌하고 상기 센싱부에 가압된 힘의 크기와 상기 공의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 콘솔을 포함하고,
    상기 센싱부는,
    일단은 상기 제1 면에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부;
    상기 공의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해 탄성재로 이루어지고, 상기 지지부에 슬라이드 이동 가능하게 결합되고, 상기 지지부의 내부 바닥면에서 탄성부재에 의해 연결되는 바디부; 및
    압력센서를 내장하고, 일측은 상기 바디부에 결합되고 판판한 타측은 상기 제2 면에 결합되는 헤드부를 포함하고,
    상기 바디부 및 상기 헤드부는 상기 공의 충돌에 의한 상기 제2면의 변형에 따라 휨변형 가능한 것을 특징으로 하는,
    타격 게임장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타격 게임장치는,
    상기 콘솔과 통신하여 상기 스크린에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 프로젝터를 더 포함하고,
    상기 프로그램 중 어느 하나는,
    상기 스크린의 현시된 지정된 영역과 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하거나,
    상기 프로그램 중 다른 하나는,
    상기 스크린의 움직이는 이미지와 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는,
    타격 게임장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘솔은,
    사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부;
    사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부;
    상기 프로젝터로의 일방향 통신을 담당하는 통신부 및;
    상기 센싱부에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 구성들을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    타격 게임장치.
  4. 제1항에 따른 타격 게임장치 작동방법으로,
    상기 스크린과 상기 콘솔를 설치하고,
    사용자가 상기 타격지점에서 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 및
    상기 공이 제2 면에 충돌하면 상기 센싱부에서 수집한 상기 공의 크기와 방향을 갖는 벡터값을 수치화하여 상기 콘솔의 LCD 창으로 된 출력부에 출력하는, 결과값 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    타격 게임장치 작동방법.
  5. 제3항에 따른 타격 게임장치 작동방법으로,
    상기 스크린, 상기 콘솔 및 상기 프로젝터를 설치하고,
    사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 상기 스크린과 타격지점의 거리를 설정하여 상기 입력부를 통해 입력하는, 초기값 설정 단계;
    상기 출력부에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 상기 입력부로 입력하는, 프로그램 선택 단계;
    상기 공을 타격하는, 타격 단계;
    상기 제어부가 상기 프로그램 선택 단계에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는, 결과값 산출 단계; 및
    상기 결과값 산출 단계에서 얻는 상기 결과값이 상기 출력부에 출력되거나 상기 스크린에 투영되는, 결과값 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    타격 게임장치 작동방법.
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