JP5266513B2 - ゴルフシミュレータ、ゴルフゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
前記弾道における前記ボールの移動速度に対応する前記標的オブジェクトの配置パターンを格納したテーブルを備え、前記標的配置手段は、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記テーブルから抽出した前記配置パターンに則して、前記標的オブジェクトを再配置すること、
前記標的配置手段は、前記ボールがショットされる前に、前記標的オブジェクトを前記奥方向に向けて直線状に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトの垂直方向の座標位置のみを変更する再配置処理を実行すること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
ピンポン球や野球のボール,サッカーボール,ホッケーのパック、弾丸、矢、ダーツなどの飛翔体を用いて、標的にボールを打込む球技を模したスポーツゲーム用の装置として好適に適用することができる。
2 クラブ
3 ボール
4 仮想板(ミスショット救済用ガード板)
4a 床面板
4b 側面板
5 標的
5A 板
5B 風船
5C マス
10 ゴルフシミュレータ(ゴルフゲーム装置)
11 スクリーン
12 投影部
12a プロジェクタ
13 操作部
14 ゴルフショット検出部
14a ゴルフショット検出センサ
14b マイクロコンピュータ
15 音響出力部
15a 音響出力手段
16 制御部
16 制御手段16A
16a コンピュータ
16b プログラム
20 遊技室
21 ネット
22 扉
161 制御モード切替手段
162 弾道検出手段
163 仮想板設置手段
164 打球コース補正手段
165 標的配置手段
166 画像生成手段
Claims (5)
- 仮想空間が投影されたスクリーンに向かってショットされたボールの弾道を検出し、前記仮想空間内を仮想球が飛んで行く様子を前記弾道に基づいてシミュレートする機能を有するゴルフシミュレータにおいて、
前記ボールがショットされる前に、静止オブジェクトである複数の標的オブジェクトをストレートボールの弾道に沿うように前記仮想空間の手前から奥方向に向けて予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、そのショットされたボールがストレートボールで且つ飛距離が長い程、前記標的オブジェクトの多くに前記ボールが衝突するように、前記ショット後のボールの弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手段を備えたことを特徴とするゴルフシミュレータ。 - 前記弾道における前記ボールの移動速度に対応する前記標的オブジェクトの配置パターンを格納したテーブルを備え、前記標的配置手段は、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記テーブルから抽出した前記配置パターンに則して、前記標的オブジェクトを再配置することを特徴とする請求項1に記載のゴルフシミュレータ。
- 前記標的配置手段は、前記ボールがショットされる前に、前記標的オブジェクトを前記奥方向に向けて直線状に配置し、前記ボールがショットされた後に、前記弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトの垂直方向の座標位置のみを変更する再配置処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載のゴルフシミュレータ。
- プレイヤがクラブを用いてボールをショットしたことに応答して仮想空間内のゴルフコースにおいて仮想球が打ち出されるゴルフゲームのプログラムが実行されるゴルフゲーム装置であって、
仮想空間内に標的となる静止オブジェクトである複数の標的オブジェクトを、打ち出された前記仮想球が進行する方向に並べて配置する標的配置手段と、
前記複数の標的オブジェクトを含む仮想空間内の様子を仮想視点から見たゲーム画像を生成する画像生成手段と、
前記プレイヤによって前記ボールがショットされる前に、前記画像生成手段により生成された前記ゲーム画像を画面に表示する表示手段と、
前記ゲーム画像が表示された前記画面に向かってプレイヤがボールをショットしたことを検出する検出手段と、
前記検出手段から検出信号に基づいて、前記プレイヤがショットしたボールの移動速度を算出する手段と、
を備え、
前記標的配置手段は、
前記ショットされたボールがストレートボールで且つ飛距離が長い程、前記標的オブジェクトの多くに前記ボールが衝突するように、前記ボールの前記移動速度に基づいて、前記仮想球が打ち出される前の配置から変化させた新たな複数の前記標的オブジェクトの配置を決定し、
前記画像生成手段は、
打ち出された前記仮想球が移動すると共に、移動した前記仮想球が前記標的オブジェクトに順次衝突するゲーム画像を生成し、
前記表示手段は、
前記プレイヤによって前記ボールがショットされた後に、前記仮想球と前記標的オブジェクトとが衝突するゲーム画像を表示する、ゴルフゲーム装置。 - ゴルフショット検出センサと、仮想空間が投影されたスクリーンに向かってショットされたボールの弾道を前記ゴルフショット検出センサからの検出データに基づいて検出し、前記仮想空間内を仮想球が飛んで行く様子を前記弾道に基づいてシミュレートするコンピュータと、を備えたゴルフシミュレータに適用されるプログラムであって、
前記ボールがショットされる前に、静止オブジェクトである複数の標的オブジェクトをストレートボールの弾道に沿うように前記仮想空間の手前から奥方向に向けて予め定められた位置に配置し、前記ボールがショットされた後に、そのショットされたボールがストレートボールで且つ飛距離が長い程、前記標的オブジェクトの多くに前記ボールが衝突するように、前記ショット後のボールの弾道における前記ボールの移動速度に基づいて前記標的オブジェクトを配置し直す標的配置手順と、前記検出した弾道のデータと前記配置し直した前記標的オブジェクトの座標データとに基づいて、前記ショットされたボールが前記標的オブジェクトに当たったか否かを判定する手順と、当たったと判定した標的オブジェクトについて当たった様子を表わす画像を生成して当該画像を前記スクリーン上に表示する手順と、を前記コンピュータに実行させるプログラム。
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