KR20130038642A - 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법 - Google Patents

소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법에 관한 것으로;
그 기술구현의 목적은, 손쉬운 인터페이스를 통해 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 온라인 롤플레잉게임(role playing game)을 참여매개체로 구축하고, 그 구축된 게임과제를 정해진 방식에 따라 진행하여, 설정된 목표치의 아이템을 획득할 경우, 그 아이템을 획득한 유저에게 인센티브 내지 경품지급 등의 혜택을 부여함으로써, 온라인 광고서비스에 대한 유저들의 관심과 흥미를 증대되도록 하고, 개별광고주들에게 있어서는, 광고 열람율 증대를 통해, 매출증대의 효과를 기대할 수 있도록 한 네트워크 게임을 이용한 광고시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법을 제공함에 있다.
이에, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구체적 수단으로는;
광고대행 운영자 서버와, 개별광고주 서버, 그리고, 유저 스마트단말을 상호 온라인 연계관계로 구축되게 하여 달성된다.
또한, 상기 일련의 시스템을 이용하여, 광고의뢰 신청단계와, 광고데이터 제공단계와, 게임프로그램 제작단계와, 게임진행방식 설정단계와, 유저회원 가입단계와, 게임선택 및 광고노출단계와, 게임진행 단계를 행하게 함으로써, 달성된다

Description

소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법{System and method for advertising business using social network game}
본 발명은, 온라인 광고대행시스템 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 주어진 역할에 따라 과제를 수행하며, 다양한 아이템을 획득하는 방식의 롤플레잉게임(role playing game), 그중에서도 특히, 낚시게임, 인형뽑기 게임 등과 같이, 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는, 비교적 단순한 온라인 게임을 매개체로 하여, 유저들의 관심을 유도하고, 아울러, 그 게임 과제를 수행하는 유저에게 각종 경품제공을 통해 자발적인 참여의지 또한 증대되게 하며, 여기에 더하여, 게임의 룰 및 게임아이템의 소개내용을, 상업적 광고데이터로 이루어지게 하여, 새로운 형태의 온라인 광고 수익모델을 창출할 수 있도록 한 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법에 관한 것이다.
급변하는 시대의 흐름에 따라 시장과 기술환경의 변화에 대응하기 위한 기업체 내지 판매업체들의 경쟁이 심화 되어감에 따라, 이제 자사의 제품 및 서비스 등에 대한 마케팅과 홍보의 방식은 기존의 전통적인 신문이나 TV, 인터넷 광고를 넘어서는 새로운 매체로의 변화와 혁신을 모색하고 있다.
특히, 모바일 인터넷서비스나 소셜네트워크와 연동된 게임 등을 통해 더 새롭고 특징적이고, 독창적인 마케팅과 광고 방안을 창출하고자 하는 요구는 모바일과 게임 등 새로운 디지털미디어와 소셜 네트워크서비스의 빠른 발전으로 급변해가는 현대인들의 생활과 밀접하게 연관되어 있어, 새로운 정보통신환경에 적합한 효율적이고 새로운 홍보(광고) 방법에 대한 고안은 현 시대 고객과 기업, 판매자와 구매자 간의 상호 작용가치를 높이고, 그에 따른 이익의 증대효과를 가져올 수 있는 매우 핵심적인 시대적 요구이자 기술이다.
이에, 컴퓨터 및 다양한 통신매체 기술의 비약적 발전을 배경으로 하는 오늘날과 같은 정보화 사회에 있어서, 초고속 인터넷망 및 모바일 서비스를 이용한 각종 광고방법 등이 기업의 중요한 마케팅 전략수단으로 이용되고 있는바, 이러한 인터넷 망 및 모바일 서비스를 이용한 광고방법으로는, 각종 인터넷 홈페이지를 통한 배너광고, 이메일 또는 모바일 문자서비스를 이용한 광고, 검색엔진을 이용한 키워드광고 등이 널리 이용되고 있는 실정이다.
그러나, 오늘날과 같이 온라인상에 범람하는 광고의 홍수 속에 노출되어 있는 고객의 입장을 고려할 때, 전술한 바와 같이, 무분별하게 전달되는 일련의 광고방법들은 고객들이 광고 내용에 관심을 갖고 그 내용을 인지하고자 하는 적극적 행동을 보이지 않는 한, 광고에 대한 주목도나 열독률이 떨어져, 대부분 스팸 광고처럼 인식되거나 정보무시(Information Ignorance)현상이 나타나기 쉬우며 결과적으로, 소요되는 비용대비 효과적인 광고효과를 기대할 수 없는 문제점을 지니고 있는 것이다.
이에, 인터넷이나 게임사용자들로 하여금 해당 광고에 주목해야만 하는 일정한 필요성을 부여하고, 해당 광고를 자세히 숙지하는 과정에서 해당 광고를 통해 주어지는 일정한 보상을 획득할 수 있게 함으로써 광고의 주목도와 열독률을 높일 수 있기 위한 새롭고 효과적인 광고방안을 창출해야 한다는 점이 해결해야 할 과제로 주어지고 있는 바이다.
또한, 많은 인터넷기반 게임의 경우 게임의 수익성을 높이기 위해 게임 상의 배경화면이나 게임화면 하단 등의 일정한 배너광고영역을 통해 추가적인 광고수익을 창출하려 노력하고 있는 바, 게임 내 배경화면상에 광고를 노출하는 경우에는 게임개발의 특성상 해당 광고내용을 수시로 변경하는 것이 불가능하고, 게임 중에 해당 광고내용을 클릭하여 추가적인 광고내용을 확인할 수 없다는 기술적인 문제점도 존재하며, 또한 게임개발회사의 사업특성상 광고를 위한 별도의 팀을 구성하여 광고주를 위한 광고영업팀을 꾸릴 수 없어 해당 광고수익을 활성화시키는데 다양한 어려움이 존재하는 것이다.
또한, 최근 일부 온라인 광고회사의 경우, 게임화면의 하단 등 일정한 화면부위를 광고영역으로 사용하기로 여러 게임회사들과 계약한 후, 해당 배너광고영역을 통해, 온라인으로 연결된 광고데이터베이스 시스템 상에서 설정된 일정한 광고들을 노출시키는 방법으로 통합적인 광고플랫폼을 운영하고 있으나, 이 또한 일반적인 배너광고의 문제점을 그대로 지니고 있어, 사용자의 주목을 끌지 못하고 광고의 열독률이 미약하여 광고의 효과가 높지 못한 문제를 지니고 있는 것이다.
한편, 근래에 있어서는, 스마트폰의 보급과 함께 소셜 네트워크서비스가 크게 붐을 이루고 있는 실정이다. 예컨대, 트위터, 페이스북 등으로 대표되는 소셜 네트워크 서비스는, 인터넷 공간 내에서, 친구, 동창, 선후배, 동호인 등 지인과의 인맥관계를 강화시키고, 다양하고 새로운 인맥을 구축 및 관리할 수 있는 효율적인 대안을 제공하고 있으며, 이를 통해 폭넓은 인맥관계를 바탕으로 한 다양한 서비스들이 새롭게 창출되고 있는 상황이다.
특히, 근래의 소셜 네트워크 서비스들은 해당 서비스를 통해 구축된 인맥 네트워크 정보 등을, 오픈소스형태로 공개하고, 다른 서비스들과 연동하여 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하고 있어, 온라인게임이나 인터넷쇼핑 등과 같은 다양한 인터넷관련 서비스들이 이와 연동하여 서로 간에 더 많은 기능과 서비스를 제공할 수 있게 됨은 물론, 인맥에 기반한 새로운 서비스를 통해 다양한 새로운 수익모델을 부가적으로 창출할 수 있는 기회 또한 만들어 주고 있는 것이다.
그 대표적인 예로서, 소셜 네트워크 게임 및 소셜 쇼핑 등을 들 수 있는데, 먼저, 상기 소셜 네트워크 게임은, 페이스북, 트위터, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 이에 연동하는 기능을 제공하는 게임을 통해 기존에 구축되어 있는 소셜네트워크를 통해 손쉽게 게임의 참여자를 모집할 수 있고, 게임이용자의 인맥네트워크를 통해 자동적으로 게임을 추가 홍보함으로써 손쉽게 추가적인 사용자를 모집할 수 있으며, 게임이용자 입장에서는 손쉬운 인터페이스를 통해 간단한 방법으로 추가적인 상호 관계 맺기를 극대화하고 사용자 간 친밀감과 동질성을 향상시킬 수 있는 다양한 인맥기반의 서비스를 이용할 수 있어 게임의 이용에 재미를 더하도록 한 것이다.
또 다르게, 상기 소셜 쇼핑은, 인터넷을 통해 특정 품목을 하루 동안만 파격적으로 낮은 가격에 판매하되, 그러한 판매조건으로, 사이트 운영자가 사전에 정한 최소 물량이 팔려야만 거래가 성사되는 전자상거래 방식, 예컨대, 소셜커머스(social commerce)라 명칭되는 서비스를 의미하는 것으로, 특히, 이러한, 소셜 커머스는, 상기 설정된 최소 구매 물량 판매를 위해 소비자들이 자발적으로 트위터 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스를 이용해 정보를 확산시키는 특징을 갖는 것이다.
하지만, 전술한 바와 같은, 소셜 네트워크 서비스에 있어, 상기 소셜 게임은, 인적관계 형성을 위주로 하는 단순한 게임 서비스에 불과한 것일 뿐, 이를 통해 새로운 상업적 이윤을 창출하거나, 혹은, 광고 또는 판매전략을 기대할 수 있는 방안은 거의 마련하고 있지 못하며, 또한, 상기 소셜 커머스는, 파격적으로 낮은 가격에 물품을 구매할 수 있는 효과는 기대할 수 있으나, 이는, 단순히 물품구매를 결정한 유저에게만 한정되는 것일 뿐, 물품구매를 결정하지 않은 유저에게는, 어떠한 보상도 뒤따르지 못하는 문제점을 주는 것이다.
이에, 자신의 기업정보 내지 물품판매정보를 널리 알리고자 하는 광고게시자입장에 있어서는, 부담하는 광고비용 대비, 보다 효율적이고 체계적인 형태로, 유저들과 접촉하고, 그들을 상대로 상업적 마케팅을 행할 수 있게 하는 차별화된 광고서비스의 등장을 필요로 하고;
또 다르게, 유저(User)의 입장에 있어서는, 광고비용의 일부를 소정의 인센티브 내지 경품 등으로 획득하여, 이를 이윤 창출의 기회로 마련할 수 있는 새로운 형태의 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법의 개발을 절실한 해결과제로 남게 하는 것이다.
따라서, 본 발명은 종래 온라인 광고시스템 및 광고방법의 제반적인 문제점을 해결하고자 창안된 것으로;
본 발명의 목적은, 손쉬운 인터페이스를 통해 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 롤플레잉게임(role playing game)게임, 그중에서도 특히, 낚시게임, 인형뽑기게임 등과 같이, 비교적 단순한 온라인 게임을 참여매개체로 구축하고, 그 구축된 게임과제를 정해진 방식에 따라 진행하여, 설정된 목표치의 아이템을 획득할 경우, 그 아이템을 획득한 유저에게 인센티브 내지 경품지급 등의 혜택을 부여함으로써, 온라인 광고서비스에 대한 유저들의 관심과 흥미를 증대되도록 함과 동시에, 새로운 의미의 재테크 수단으로 또한 활용할 수 있도록 한 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 참여매개체로 구축된 게임의 메뉴얼, 예컨대, 일련의 게임방식 및 그 게임내용에 등장하는 각종 아이템에 관한 세부정보 등을, 상업적인 광고데이터로 프로그램화하여, 게임을 즐기는 모든 유저들에게, 별도 거부감없이, 설정된 광고내용을 자연스럽게 전달할 수 있게 함으로써, 광고 열람효율을 증대되도록 하고, 아울러, 이와 같은, 광고열람 효율 증대에 따른 파급효과로써, 판매율 상승효과 또한 기대할 수 있도록 한 한 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법을 제공함에 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 목적은, 게임참여를 통한 경품획득 의욕을 한층 더 진작시키기 위하여, 게임실행 화면 일측에, 결과정보 제공창을 구비하고, 그 결과정보 제공창을 통해, 일련의 아이템 및 경품획득 정보, 예컨대 " 00님께서 A사의 B제품이 경품으로 제공되는 C아이템을 획득하셨습니다." 와 같이, 해당 경품을 획득한 유저의 아이디와 경품획득 내용을 실시간으로 노출시킴으로써, 유저들의 게임참여의지와 게임의 재미를 더욱 높이고, 또한 해당 경품획득정보를 클릭할 경우, 해당 유저의 아이디와 연동된 소셜네트워크서비스를 통해 "축하하기" 및 "친구신청" 등의 기능을 제공함으로써, 게임에 참여한 유저들 상호간에 축하를 통한 친구맺기 등의 서비스 또한 제공되도록 하며, 이와 더불어, 유저 상호 간에 해당 아이템 및 아이템연동형 경품 등을 얻을 수 있는 정보나 해당 광고에 대한 의견들도 서로 교환할 수 있도록 한 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법을 제공함에 있다.
이에, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고방법의 구체적 수단으로는;
광고대행 운영자 서버와, 개별광고주 서버, 그리고, 유저 스마트단말을 상호 온라인 연계관계로 구축되게 하여 달성된다.
또한, 상기 일련의 시스템을 이용하여, 광고의뢰 신청단계와, 광고데이터 제공단계와, 게임프로그램 제작단계와, 게임진행방식 설정단계와, 유저회원 가입단계와, 게임선택 및 광고노출단계와, 게임진행 단계를 행하게 함으로써, 달성된다.
따라서, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법은, 낚시게임, 인형뽑기게임 등과 같이, 비교적 단순한 온라인 롤플레잉게임(role playing game)을 참여매개체로 구축하고, 그 구축된 게임의 수행과제로써, 설정된 목표치의 아이템을 획득할 경우, 그 아이템에 설정 부여되어 있는 광고와 결합된 경품 내지 인센티브를 유저스마트 단말에 지급토록 함에 따라, 온라인 광고서비스에 대한 유저들의 관심과 흥미를 증대시키고, 아울러, 게임상에서 획득한 게임아이템에 대한 설명을 이해하는 과정에서 아이템설명과 함께 설정된 광고내용을 거부감없이 자연스럽게 열람하도록 하여, 광고 열람효율을 증대시키고 그 파급효과로서 해당 광고 제품의 판매율 또한 상승시킬 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 일련의 게임방식 및 그 게임내용에 등장하는 각종 아이템에 관한 세부정보 등을, 상업적인 광고데이터로 프로그램화하여, 게임을 즐기는 모든 유저들에게, 별도 거부감없이, 설정된 광고내용을 자연스럽게 전달할 수 있게 함으로써, 광고 효율을 증대되도록 하고, 아울러, 이와 같은, 광고효율 증대에 따라 판매율 또한 상승되게 하는 효과를 제공한다.
또 다르게, 게임화면의 결과정보 제공창을 통해 게임참여 유저들의 경품획득정보를 실시간으로 알려줌으로서, 유저들의 아이템 획득의지를 더욱 고취시키고, 게임의 재미를 높이면서 해당 광고의 내용을 반복적으로 숙지하게 하는 효과를 제공하며, 아울러, 해당 경품획득정보를 클릭할 경우 해당 게임사용자의 아이디와 연동된 소셜네트워크서비스를 통해 "축하하기" 및 "친구신청"등의 기능을 제공하여 게임유저들 상호간에 축하를 통한 친구맺기 등을 확대하고, 유저들 상호 간에 해당 아이템 및 아이템연동형 경품 등을 얻을 수 있는 정보나 해당 광고에 대한 의견들도 서로 교환할 수 있는 소셜네트웍 커뮤니케이션 기능도 제공하여 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션 서비스 또한 확대활용할 수 있도록 한 것으로, 이는 매우 유용한 기대효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템의 개략구성도
도 2는 본 발명에 적용되는 광고대행 운영자 서버의 개략구성도
도 3은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법의 개념도
도 4는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법의 순서도
이하, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법의 바람직한 실시예 구성을 첨부도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 첨부도면을 참고로 하여, 본 발명의 개략적인 시스템 구성을 살펴보면, 이는, 광고대행 운영자 서버(1)와, 개별광고주 서버(2), 그리고, 유저 스마트단말(3)로 구성된다.
이에, 상기 본 발명의 시스템 구성에 있어, 첫 번째, 광고대행 운영자 서버(1)는, 판매율 및 광고효율 증대를 희망하는 개별광고주, 예컨대, 기업, 점포, 및 기타 영업점 등을 운영하는 불특정다수의 개별광고주 서버(2)로부터, 광고대행 서비스 이용에 관한 일련의 신청정보를 접수받고, 그들에게, 보다 효율적인 광고대행 서비스를 제공하기 위해 마련된 본 발명의 메인 웹사이트 구성으로써, 이와 같은, 광고대행 운영자 서버(1)는, 도 2로 도시된 바와 같이, 자동정보처리부(11)를 기초 구성으로 하여, 여기에, 광고대행 신청부(12)와, 노출광고데이터 생성부(13), 그리고, 게임관리 진행부(14)와, 게임결과 처리부(15)를 더 구비되게 함이 바람직하다.
이때, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 상기 자동정보처리부(11)는, 후술하는 개별광고주 서버(2)와, 유저스마트 단말(3)을, 서비스 제공형태 별로 구분하여, 이들과 광고대행 운영자 서버(1)를 온라인 상에서 실시간 연계되도록 하기 위해 마련한 통상의 통신 인터페이스 구성으로서, 이와 같은 자동정보처리부(11)는, 또 다른 하나의 서버 구성을 취하며, 이러한, 서버 구성의 자동정보처리부(11)를 통해 문자(Text)정보 및 단문메세지 전송 서비스(SMS:Short Message Service), 웹 브라우저(Web Browser) 제작에 따른 메뉴운영 서비스, 기타 음성, 동영상, 정지 화상 이미지등, 각종 데이터 전송 서비스를 제공하게 된다.
또한, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 상기 광고대행 신청부(12)는, 광고대행 서비스 이용을 희망하는, 불특정 다수의 개별광고주 서버(2)를 대상으로, 온라인을 통해 광고의뢰 신청을 접수받고, 그들 광고의뢰 신청을 행한 개별광고주 서버(2)를 광고서비스 이용회원으로 등록되게 하는 수단으로써, 이에, 이와 같은, 광고대행 신청부(12)는, 도 2로 도시된 바와 같이, 광고주 등록모드(121)와, 광고주 정보데이터 베이스(122)를 구비한 하나의 웹프로그램 구성으로 이루어지게 함이 바람직하다.
또한, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 상기 노출광고데이터 생성부(13)는, 개별광고주 서버(2)가 의뢰, 제공한 광고데이터를 재편집,가공하고, 그 가공 생성된 광고데이터를, 게임에 참여한 유저스마트 단말(3)에게 노출시키기 위한 수단으로써, 이에, 이와 같은, 광고데이터 생성부(13)는, 광고데이터 수신모드(131)와, 광고데이터 편집모드(132), 그리고, 편집광고 데이터베이스(133)를 구비한 하나의 웹프로그램 구성으로 이루어지게 함이 바람직하다.
또한, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 상기 게임관리 진행부(14)는, 주어진 역할에 따라 과제를 수행하는 롤플레잉게임(role playing game) 게임, 예컨대, 낚시게임, 인형뽑기 게임 등과 같은, 온라인 게임에, 개별광고주 서버(2)가 의뢰한 광고데이터를 접목시켜, 유저(유저스마트 단말)의 관심을 유도하고, 그들, 유저스마트 단말(3)을 대상으로 운영되는 일련의 게임진행과정을 안정적으로 관리 안내하기 위한 수단으로써, 이에, 이와 같은, 게임관리 진행부(14)는, 도 2로 도시된 바와 같이, 게임프로그램 생성모드(141)와, 실행프로그램 전송모드(142), 그리고, 게임방식 안내모드(143)와, 게임종류 선택모드(144)와, 광고노출모드(146)를 구비한 하나의 웹프로그램 구성으로 이루어지게 함이 바람직하다.
또한, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 상기 게임결과 처리부(15)는, 유저스마트 단말(3)이 경품취득의 기회를 마련하고자, 전술한 롤플레잉게임(role playing game)에 참여한 경우, 그 게임진행에 따른 일련의 결과정보를, 유저스마트 단말(3)에게 실시간 제공하기 위한 수단으로써, 이에, 이와 같은, 게임결과 처리부(15)는, 게임수행결과 산출모드(151)와, 결과정보 제공창(152)과, 경품지급 현황관리모드(153)를 구비한 하나의 웹프로그램 구성으로 이루어지게 함이 바람직하다.
또한, 본 발명의 시스템 구성에 있어, 두 번째, 상기 개별광고주 서버(2)는, 자사의 취급제품 및 제공되는 서비스에 대하여, 광고효율과 함께 그에 따른 판매율을 증진시키기 희망하는 웹사이트 구성, 예컨대, 기업, 점포, 기타 각종 판매영업점 등을 운영하는, 불특정 다수의 개별 웹사이트 구성을 의미하는 것인 바, 이에, 이와 같은, 개별광고 서버(2)는, 광고효율을 증진시키기 희망하는 서버구성이라면, 업종 및 취급물품별 구분에 제한됨 없이, 그 어느 것이나, 참여 대상이 되며, 이러한, 개별광고주 서버(2)를 본 발명에 적용함에 있어서는, 그 개별광고주 서버(2)에, 광고데이터 전송부(도시생략)를 더 구비되게 함이 바람직하다.
끝으로, 본 발명의 시스템 구성에 있어, 상기 세 번째, 유저 스마트단말(3)은, 광고대행 운영자 서버(1)로부터 제공되는 롤플레잉게임(role playing game)에 참여하여, 경품획득의 기회를 마련하고자 하는 불특정 다수의 유저, 예컨대, 시공간에 구애받음 없이 인터넷 연결이 가능한 통상의 스마트폰을 의미하는 것으로, 이에, 이와 같은, 유저스마트 단말(3)은, 광고대행 운영자 서버(1)로부터 제공되는, 게임실행프로그램(도시생략)을 설치 구성되게 함이 바람직하다.
따라서, 전술한 바와 같은 일련의 시스템 구성으로 이루어진 본 발명은 그 구축된 시스템을 이용하여, 또 다른 차별화된 형태의 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법을 구현하게 되는 것으로, 이와 같은, 또 다른 특정적 광고대행방법의 바람직한 실시예 구성을 첨부도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법의 전체 개념도이고, 도 4는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법의 순서도로써, 그 일련의 방법적 구성을 살펴보면;
이는, 광고의뢰 신청단계(S1)와, 광고데이터 제공단계(S2)와, 게임프로그램 제작단계(S3)와, 게임진행방식 설정단계(S4)와, 유저회원 가입단계(S5)와, 게임선택 및 광고노출단계(S6)와, 게임진행 단계(S7)를 통해 이루어진다.
여기서, 먼저, 상기 광고의뢰 신청단계(S1)는, 자사의 취급제품 및 서비스에 대하여, 광고효율을 증대시키기 희망하는 불특정 다수의 개별광고주 서버(2)를, 인테페이스 구성인 자동정보처리부(11)를 통해, 광고대행 운영자 서버(1)에 링크시키고, 그 링크된 개별광고주 서버(2)로 하여금, 광고대행 신청부(12)에 마련된 광고주 등록모드(121)를 통해 기초 가입정보, 예컨대, 업체명, 사업자번호, 주소, 전화번호, 업종 등의 정보를 제공받아, 이들을 광고대행 서비스 이용회원으로 등록하게 하는 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
이때, 개별광고주 서버(2)는, 광고의뢰 신청에 따른 서비스 이용회원등록시, 광고대행 운영자 서버(1)가 책정한 단가표에 따라, 소정의 금액을 광고의뢰 비용으로 온라인 결제처리 하게 되는 것이며, 아울러, 광고대행 운영자 서버(1)는, 상기 광고의뢰를 신청한 개별광고주 서버(2)에 관한 일련의 데이터 정보를, 광고주 정보데이터 베이스(121)에 저장, 관리하게 된다.
또한, 상기 광고데이터 제공단계(S2)는, 전술한 광고의뢰 신청단계(S1)를 통해 광고대행 서비스 이용회원으로 등록된, 개별광고주 서버(2)로 하여금, 유저스마트 단말(3)에게 제공하고자 하는 경품의 종류와, 그 경품의 수량을 설정토록 하고, 여기에 더하여, 상기 제공되는 경품과 관련하여 홍보하고자 하는, 부가적인 광고데이터, 예컨대, 텍스트, 이미지, 동영상 등의 자료로 편집된 광고데이터를, 광고데이터 전송부(21)를 통해, 상기 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 노출 광고데이터 생성부(13)에 마련된 광고데이터 수신모드(131)로 전송, 제공하는 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
예컨대, 개별광고주 서버(2)가, 자전거를 생산, 판매하는 기업일 경우, 그 개별광고주 서버(2)는, 유저스마트 단말(3)에게 제공하고자 하는 경품을 자전거로 설정하고, 그 자전거의 제공수량을 20대로 한정하며, 여기에 더하여, 자사(개별광고주 서버)의 기업이미지 내지 취급제품 등을 홍보하기 위한, 광고 문안, 사진, 동영상 등의 자료를 선별 제작하여, 그 제작된 데이터를, 광고대행 운영자 서버(1)로 제공하는 것이 그 일예라 할 수 있다.
이때, 유저스마트 단말(3)에게 제공하고자 설정되는 상기 경품의 종류는, 개별광고주 서버(2)가 직접 취급(제조,판매)하는 물품에 한정될 필요는 없는 것으로, 예컨대, 개별광고주 서버(2)가 자전거를 생산, 판매하는 기업이라 할지라도, 유저스마트 단말(3)에게 제공할 경품은 "콘도이용권" 등과 같이, 자사의 취급제품이 아닌 다른 물품을 설정할 수 있는 것이고, 다만, 이러한, 경품제공을 전제로, 유저스마트 단말(3)에게 노출시키고자 하는 광고데이터는, 전술한 자사(개별광고주 서버)의 기업이미지 내지 취급제품 등을 홍보하기 위한, 광고 문안, 사진, 동영상 등의 자료를 그대로 제공하게 되는 것이다.
또한, 상기 게임프로그램 제작단계(S3)는, 불특정 다수의 유저스마트 단말을 대상으로, 그들의 자발적인 참여를 유도하고, 그와 같이, 자발적으로 참여한 유저스마트 단말(3)에게, 상기 개별광고주 서버(2)로부터 제공받은 광고데이터를 거부감 없이, 자연스럽게 노출시키기 위한 수단, 예컨대, 새로운 형태의 광고노출용 게임(롤플레잉게임)을 마련하기 위한 과정으로서, 이에, 이와 같은, 게임프로그램 제작단계(S3)는, 먼저, 상기 개별광고주 서버(2)로부터 제공받은 광고데이터 정보를, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 노출광고데이터 생성부(13)에 마련된, 광고데이터 편집모드(132)에 대입하여, 효과적인 노출형태 및 설정 시간범위로 재편집 가공하고, 이와 같이, 재편집 가공된 개별광고주 서버(2)의 광고데이터를, 재차, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 게임관리 진행부(14)에 마련된, 게임프로그램 생성모드(141)에 대입하여, 다수 형태의 롤플레잉게임(role playing game)을 생성하는 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
이때, 롤플레잉게임(role playing game)이라 함은, 주어진 역할에 따라 과제를 수행하며, 설정된 시간범위 내에 설정된 수량의 아이템을 획득할 경우, 그에 상응하는 보상, 예컨대, 경품을 지급받을 수 있는 게임을 의미하는 것으로, 이에, 본 발명에 적용되는 롤플레잉게임(role playing game)은, 설정된 시간범위 내에 특정된 물고기를 설정된 수량만큼 낚아내도록 하는 온라인 낚시게임, 또는, 설정된 시간범위 내에 특정된 케릭터 인형을 설정된 수량만큼 뽑아내는, 온라인 인형뽑기 게임 외, 기타, 손쉬운 인터페이스를 통해 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 다양한 형태의 게임을 다수개의 프로그램 구성으로 제작하게 되는 것이다.
또한, 상기 게임진행방식 설정단계(S4)는, 전술한 게임프로그램 제작단계(S3)를 통해 생성된 롤플레잉게임에 대하여, 재차, 게임프로그램 생성모드(141)를 통해, 게임진행방식과, 게임참여기간, 그리고, 아이템별 경품제공정보와, 경품지급 방식 등을 더 설정하는 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
예컨대, 유저스마트 단말(3)의 참여를 유도하기 위해 제작된 롤플레잉게임이 온라인 낚시게임일 경우, "물속을 유영하는 다양한 종류의 물고기 중, 동일 종류의 물고기를 1분안에 10마리 낚아낼 경우 경품지급" 등과 같이, 게임진행방식을 설정하고, "2011년 5월 1일부터 2011년 5월 30일까지 한 달간" 등과 같이, 게임참여기간을 설정하며, 또한, " 낚아내는 물고기 중 고등어 아이템은 자전거, 꽁치 아이템은 카메라, 갈치 아이템은 노트북" 등과 같이, 아이템별 경품정보를 설정하며, 재차, "과제수행 성공에 따른 경품당첨시 택배발송" 등과 같은 경품지급 방식을 더 설정하는 것이 그 일 예라 할 수 있다.
이때, 아이템별 경품정보를 설정함에 있어, 상기 아이템별 지급 경품은, "자전거 구비수량 10대, 카메라 구비수량 5대, 노트북 구비수량 3대" 등과 같이, 그 제공되는 수량이 한정되는 것인바, 따라서, 게임참여기간이 설정된 경우라 하더라도, 먼저, 게임과제 수행에 성공한 선착순 구분으로, 경품을 지급하게 되는 것이고, 그와 같은 경품지급을 통해, 아이템별로 구비된 경품이 모두 소진된 경우에 있어서는, 설정된 게임참여기간에 상관없이, 해당 아이템에 관한 경품획득의 기회는 소멸되는 것이다.
또한, 상기 유저회원 가입단계(S5)는, 광고대행 운영자 서버(1)로부터 제공되는 롤플레잉게임에 참여하여, 경품획득의 기회를 마련하고자 하는 불특정 다수의 유저스마트 단말(3)을, 일종의 게임참여 회원으로 등록되게 하는 과정으로서, 이에, 이와 같은 유저회원 가입단계(S5)는, 먼저, 유저스마트 단말(3)을, 광고대행 운영자 서버(1)에 링크시키고, 그 링크된 유저 스마트단말(3)로 하여금, 자동정보처리부(11)를 통해 기초 신상정보, 예컨대, 이름, 성별, 주민번호, 주소, 연락처 등의 정보를 입력하여, 광고대행 운영자 서버(1)에 제공하게 한다.
이어, 상기와 같은, 기초 신상정보 입력을 통한 신청이 있을 경우, 광고대행 운영자 서버(1)는, 그 신청자인 유저스마트 단말(3)에게, 온라인 접속을 통해 롤플레잉게임에 참여할 수 있는 아이디와 패스워드를 발급하고, 이와 같이, 아이디와 패스워드를 발급받은 유저스마트 단말(3)을 대상으로, 재차, 실행프로그램 전송모드(142)를 통해, 상기 롤플레잉게임을 진행할 있는, 게임 실행프로그램을 더 전송, 제공하는 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
한편 근래에 있어서는, 온라인을 통해 개인의 신상정보가, 자신의 의사와 상관없이 무분별하게 유출, 도용되는 사례가 빈번히 발생하고 있는 현실인바, 따라서, 본 발명에 있어, 유저회원 가입단계(S5)를 통해 유저스마트 단말(3)로부터 제공받는 기초 신상정보는, 회원가입시 입력 제공하게 하는 것에 한정되는 것이 아니라, 상기 유저스마트 단말(3)로 하여금, 먼저 선 게임을 진행토록 하고, 그 게임진행 결과에 따라 경품을 획득하였을 경우, 후차적인 형태로 제공되게 할 수 있는 것으로, 이 또한 본 발명의 범주에서 벗어나는 것은 아니다.
예컨대, 유저스마트 단말(3)을, 광고대행 운영자 서버(1)에 링크시키고, 그 링크된 유저 스마트단말(3)로 하여금, 자동정보처리부(11)를 통해 간단한 폰 정보만을 입력하게 하여, 롤플레잉게임에 참여할 수 있는 아이디와 패스워드를 발급한다.
이어, 상기 간단한 폰 정보 입력만을 통해 아이디와 패스워드를 발급받은 유저스마트 단말(3)을 대상으로, 실행프로그램 전송모드(142)를 통해, 게임 실행프로그램을 전송, 제공하고, 이후, 게임진행 결과, 유저스마트 단말(3)이 경품을 획득하였을 경우, 그 경품을 제공받기 위한 정보로서, 이름, 성별, 주민번호, 주소, 연락처 등의 기초 신상정보 제공받는 것이 그 일예라 할 수 있다.
또한, 상기 게임선택 및 광고노출단계(S6)는, 게임참여 회원으로 등록된, 유저스마트 단말(3)이, 게임참여를 위해, 아이디와 패스워드를 입력하여 광고대행 운영자 서버(1)로 로그인할 경우, 그 로그인 된 유저스마트 단말(3)을 대상으로, 상기 광고대행 운영자 서버(1)로 하여금, 게임관리 진행부(14)에 마련된, 게임방식 안내모드(143)를 통해, 참여가능한 게임의 종류와, 그 종류별 게임의 진행방식에 관한 정보를 제공토록 하고, 아울러, 이러한, 게임정보를 제공받은 유저스마트 단말(3)로 하여금, 상기 제공된 정보를 기초로 하여, 게임종류 선택모드(144)를 통해 자신이 희망하는 게임의 종류를 선택하게 하며, 재차, 이와 같이, 게임을 선택 한 유저스마트 단말(3)이, 그 선택된 게임의 아이템별 경품정보를 확인하기 위해 아이콘 형태의 목록으로 나열된 게임 캐릭터(아이템)를 클릭할 경우, 그 아이템에 부여된 경품정보와 함께, 그 경품을 제공하는 개별광고주 서버(2)의 편집된 광고데이터를, 광고노출모드(145)를 통해 텍스트, 이미지, 동영상 등의 형태로써, 설정된 시간 동안 유저스마트 단말(3)에 노출되게 과정으로 이루어지게 함이 바람직하다.
예컨대, 광고대행 운영자 서버(1)가, 유저스마트 단말(3)의 참여를 유도하여, 그들에게 경품획득의 기회를 제공하고자 마련된 롤플레잉게임이, 온라인 낚시게임, 온라인 인형뽑기 게임, 기타 등등으로 제작된 다수의 게임일 경우, 상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 상기 로그인한 유저스마트 단말(3)에게, 그 마련된 게임의 종류별 목록과, 각 게임의 진행방식, 예컨대, "낚시게임 : 물속을 유영하는 다양한 종류의 물고기 중, 동일 종류의 물고기를 1분안에 10마리 낚아낼 경우 경품지급", "인형뽑기게임: 상자안에 섞여있는 다양한 종류의 인형 중, 동일종류의 인형을 1분안에 5마리 뽑을 경우 경품지급" 등과 같이, 게임방식 안내모드(143)를 통해 설명하게 된다.
이에, 이러한, 설명을 통해 유저스마트 단말(3)이, 게임종류 선택모드(144)를 통해, 온라인 낚시게임을 선택할 경우, 그 게임을 선택한 유저스마트 단말(3)은, 해당 게임프로그램으로 입장하게 되고, 그 입장된 게임프로그램의 화면상에는 게임실행 창과 함께, 고등어, 꽁치, 갈치 등과 같은 게임아이템이 아이콘 형태의 목록을 나열되는 것이며, 이에, 이와 같이, 나열된 게임아이템을 각각 클릭하게 되면, "고등어:자전거", "꽁치:카메라", "갈치:노트북"과 같이, 해당 아이템별 경품정보와 함께, 그 경품을 제공하는 개별광고주 서버(2)의 광고데이터가, 광고노출모드(145)를 통해 노출되는 것이 그 일예라 할 수 있다.
또한, 상기 게임진행 단계(S7)는, 상기 게임선택 및 광고노출단계(S6)를 통해 일련의 게임진행방식과, 경품제공 정보를 제공받은 유저스마트 단말(3)로 하여금, 게임종류 선택모드(144)를 통해 선택한 게임을 진행되도록 하고, 이에, 그 게임별 진행방식에 따라, 제한된 시간 동안 설정된 수량의 아이템을 획득하여, 설정된 게임의 목표를 달성할 경우, 그 게임의 결과정보를, 광고대행 운영자 서버(1)에 있어, 게임결과 처리부(15)에 마련된, 게임수행 결과 산출모드(151)를 통해 추출하고, 이어, 경품지급 관리현황 모드(152)를 통해 그 게임목표를 달성한 유저스마트 단말(3)에게, 해당 경품의 지급정보를 제공하는 과정으로 이루어지게 함으로써, 본 발명을 구현하게 되는 것이다.
이때, 이와 같은, 게임진행 단계(S7)에 있어, 광고 대행 운영자 서버(1)는, 유저스마트 단말(3)의 게임결과에 따른 경품획득 정보, 예컨대, " 홍길동님 께서, 낚시게임을 통해 A사가 제공하는 노트북을 받으실 수 있는 갈치아이템을 획득하셨습니다" 와 같은 내용으로서, 상기 경품을 획득한 유저 스마트 단말(3)의 아이디와 경품획득정보를, 상기 게임에 참여한 모든 유저스마트 단말을 대상으로 제공하게 되는 것인바, 이에, 이러한 정보의 제공은, 모든 유저 스마트단말(3)의 모니터 일측면을 할애하여 노출되는 형태로서, 게임결과처리부(15)에 마련된 결과정보 제공창(152)을 통해 제공되는 것이며, 이에, 이와 같은 경품획득 정보를 제공받은 불특정 다수의 유저스마트 단말은, 자신의 선택에 따라, 상기 제공된 경품획득 정보를 클릭 또는 터치하여, 그 경품을 제공받는 유저 스마트 단말(3)에게 축하메세지 전송, 친구맺기 신청, 채팅신청 등을 행할 수 있고, 이러한, 인적네트워크 형성을 통해 유저 스마트 단말(3) 상호 간에 게임 아이템 및 아이템연동형 경품 등을 얻을 수 있는 정보나 광고에 대한 의견들을 서로 교환할 수 있도록 할 수 있는 것이다.
한편, 전술한 바와 같은, 일련의 방법적 구성으로 이루어지는 본 발명에 있어, 유저스마트 단말(3)에게 제공되는 경품은, 단순히, 물품에 한정되는 것은 아니며, 각종 할인티켓, 무료쿠폰, 마일리지 적립 등과 같이, 다양한 형태의 인센티브 지급방식을 채택할 수 있는 것으로, 이 또한 본 발명의 범주에서 벗어나는 것은 아니다.
1 : 광고대행 운영자 서버 2 : 개별광고주 서버 3 : 유저스마트 단말
11 : 자동정보처리부 12 : 광고대행 신청부 13 : 노출광고데이터 생성부
14 : 게임관리 진행부 15 : 게임결과 처리부

Claims (10)

  1. 자동정보처리부(11)를 기초 구성으로 하여, 여기에, 광고대행 신청부(12)와, 노출광고데이터 생성부(13), 그리고, 게임관리 진행부(14)와, 게임결과 처리부(15)를 더 구비시킨 광고대행 운영자 서버(1);
    상기 광고대행 운영자 서버(1)에 온라인 접속하여, 광고대행을 의뢰하는 개별광고주 서버(2);
    그리고, 상기 광고대행 운영자 서버(1)에 온라인 접속하여, 경품취득의 기회를 마련하고자, 게임참가 회원으로 등록하는, 유저 스마트단말(3)로 구성됨을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템.
  2. 제 1항에 있어서;
    상기 노출광고데이터 생성부(13)는, 광고데이터 수신모드(131)와, 광고데이터 편집모드(132), 그리고, 편집광고 데이터베이스(133)로 이루어진 웹프로그램 구성임을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템.
  3. 제 1항에 있어서;
    상기 게임관리 진행부(14)는, 게임프로그램 생성모드(141)와, 실행프로그램 전송모드(142), 그리고, 게임방식 안내모드(143)와, 게임종류 선택모드(144)와, 광고노출모드(145)로 이루어진 웹프로그램 구성임을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템.
  4. 제 1항에 있어서;
    상기 게임결과 처리부(15)는, 게임수행결과 산출모드(151)와, 경품지급 현황관리모드(152)로 이루어진 웹프로그램 구성임을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템.
  5. 개별광고주 서버(2)를, 광고대행 운영자 서버(1)에 링크시키고, 그 링크된 개별광고주 서버(2)로부터, 광고대행 신청부(12)에 마련된 광고주 등록모드(121)를 통해 기초 가입정보를 입력받아, 광고대행 서비스 이용회원으로 등록되게 하는 광고의뢰 신청단계(S1);
    상기 광고대행 서비스 이용회원으로 등록된 개별광고주 서버(2)는, 광고데이터 전송부(21)를 통해 유저 스마트단말(3)에 제공할 경품의 종류와, 그 경품의 수량, 그리고, 제공되는 경품과 관련하여 홍보하고자 하는, 부가적인 광고데이터 정보를, 노출광고데이터 생성부(13)에 마련된, 광고데이터 수신모드(131)로 전송하는 광고데이터 제공단계(S2);
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 개별광고주 서버(2)로부터, 제공받은 광고데이터정보를, 게임관리 진행부(14)에 마련된 게임프로그램 생성모드(141)에 대입하여, 유저 스마트단말(3)의 참여를 유도하기 위한, 롤플레잉게임을 생성, 제작하는 게임프로그램 제작단계(S3);
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 게임프로그램 생성모드(131)를 통해 생성된 롤플레잉게임에 대하여, 게임진행 방식과, 게임참여 제한기간, 그리고, 제공되는 경품의 제한수량 및 게임진행과정에 있어 획득한 아이템별 경품제공정보, 경품지급 방식을 더 대입 설정하는 게임진행방식 설정단계(S4);
    유저 스마트단말(3)을 광고대행 운영자 서버(1)에 링크시키고, 그 링크된 유저 스마트단말(3)로 하여금, 자동정보처리부(11)를 통해 기초신상정보를 입력되게 하여, 게임참여를 위한 아이디와 패스워드를 발급하고, 그 아이디와 패스워드를 발급받은 유저 스마트단말(3)을 대상으로, 실행프로그램 전송모드(142)를 통해 게임진행을 위한 실행프로그램을 전송 제공하는, 유저회원 가입단계(S5);
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 게임참여를 위해 로그인 된 유저스마트 단말(3)에게, 게임방식 안내모드(143)를 통해, 게임종류와, 그 종류별 게임의 진행방식에 관한 정보를 제공하고, 상기 게임정보를 제공받은 유저스마트 단말(3)은, 게임종류 선택모드(144)를 통해 게임의 종류를 선택하며, 상기 게임을 선택 한 유저스마트 단말(3)이, 선택한 게임의 목록별 아이템을 클릭할 경우, 해당 아이템에 부여된 경품정보와 함께, 그 경품을 제공하는 개별광고주 서버(2)의 편집된 광고데이터를, 광고노출모드(145)를 통해 설정된 시간 동안 유저스마트 단말(3)에 노출되게 하는 게임선택 및 광고노출단계(S6);
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 유저스마트 단말(3)로 하여금, 선택한 게임을 진행하도록 하고, 그 게임의 결과정보를, 게임결과 처리부(15)에 마련된, 게임수행 결과 산출모드(151)를 통해 추출토록 하며, 여기에 더하여, 경품지급 관리현황 모드(152)를 통해, 상기 진행한 게임의 목표를 달성한 유저스마트 단말(3)에게, 해당 경품의 지급정보를 제공하는 게임진행 단계(S7)로 이루어짐을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
  6. 제 5항에 있어서;
    상기 광고데이터 제공단계(S2)를 통해 광고데이터 수신모드(131)로 전송,제공되는 개별광고주 서버(2)의 광고데이터는, 상기 개별광고주 서버(2)가 운영하는 기업의 이미지와 취급제품을 홍보하는, 텍스트, 이미지, 동영상 자료로 편집, 제공됨을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
  7. 제 5항에 있어서;
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 게임프로그램 제작단계(S3)를 행함에 있어, 개별광고주 서버(2)로부터 제공받은 광고데이터 정보를, 광고데이터 편집모드(132)에 대입하여, 설정된 제한 노출시간범위로 재편집, 가공함을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
  8. 제 5항에 있어서;
    상기 광고대행 운영자 서버(1)는, 게임결과 처리부(15)에 마련된 결과정보 제공창(152)을 통해, 경품을 획득한 유저 스마트 단말(3)의 아이디와 경품획득정보를 게임에 참여한 모든 유저스마트 단말을 대상으로 제공하고;
    상기 경품획득 정보를 제공받은 유저 스마트 단말은 제공된 경품획득 정보를 클릭 또는 터치하여, 그 경품을 제공받는 유저 스마트 단말(3)에게 축하메세지 전송, 친구맺기 신청, 채팅신청을 행하게 됨을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
  9. 제 5항에 있어서;
    상기 유저스마트 단말(3)에게 제공되는 경품은, 그 수량이 한정 설정되고, 상기 한정된 수량에 따라, 게임수행에 성공한 선착순 구분으로, 경품을 제공함을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
  10. 제 5항에 있어서;
    상기 유저스마트 단말(3)에게 제공되는 경품은, 할인티켓, 무료쿠폰, 마일리지 적립과 같이, 다양한 형태의 인센티브 지급방식을 채택할 수 있음을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행방법.
KR1020110103120A 2011-10-10 2011-10-10 소셜 네트워크 게임을 이용한 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고대행방법 KR20130038642A (ko)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019124621A1 (ko) * 2017-12-22 2019-06-27 주식회사 비비럭 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법
WO2019124620A1 (ko) * 2017-12-22 2019-06-27 주식회사 비비럭 포인트를 이용한 광고수익 공유방법
KR102345522B1 (ko) * 2020-07-01 2022-01-03 주식회사 그립컴퍼니 게임을 통해 당첨자를 결정하는 라이브 커머스 전자상거래 시스템 및 방법
KR102474662B1 (ko) * 2021-10-26 2022-12-06 정원균 아이템 및 게임 참여를 통한 광고 제공 시스템 및 그 방법

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