KR20200019466A - 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템 - Google Patents

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KR20200019466A KR1020180095022A KR20180095022A KR20200019466A KR 20200019466 A KR20200019466 A KR 20200019466A KR 1020180095022 A KR1020180095022 A KR 1020180095022A KR 20180095022 A KR20180095022 A KR 20180095022A KR 20200019466 A KR20200019466 A KR 20200019466A
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Abstract

본 발명은 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 관한 것으로, 전화번호 기반의 그룹 게임방식을 이용하여 그룹 게임 참여권을 보다 쉽게 지인들에게 전파시킬 수 있으며, 그 전파 범위내에 속한 게임 참여자들에게 구매시 게임 승률을 적용한 할인율 서비스를 제공함으로써 광고 및 판매를 활성화시키고 빠른 정보의 전파가 가능하도록 한 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.

Description

그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템{PROMOTION SYSTEM WITH A GROUP GAME}
본 발명은 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게 전화번호 기반의 그룹 게임방식을 이용하여 그룹 게임 참여권을 보다 쉽게 지인들에게 전파시킬 수 있으며, 그 전파 범위내에 속한 게임 참여자들에게 구매시 게임 승률을 적용한 할인율 서비스를 제공함으로써 광고 및 판매를 활성화시키고 빠른 정보의 전파가 가능하도록 한 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 국내외 온라인 시장이 급속하게 성장하고 있는 실정인 바, 온라인 시장은 크게 온라인 광고시장과 온라인 판매시장으로 대별될 수 있다.
온라인 광고시장은 종국에는 회사나 제품에 대한 광고이므로 판매시장과 직접적으로 연관된 시장이지만, 온라인 시장을 구분할 때에는 순수한 온라인 광고 시장과 판매시장으로 분류하게 된다.
온라인 광고시장에서의 주요 마케팅 방향은 얼마나 많은 고객에게 해당 광고를 노출시킬 것인가, 얼마나 효과적으로 유효 소비고객에게 광고를 노출시키고, 해당 소비자의 지갑을 열게 할 것인가라는 방향으로 마케팅이 이루어지고 있다.
따라서, 이러한 온라인 광고시장과 판매시장은 결국 더 많은 고객에게 광고나 판매정보를 노출시켜 상품 판매에까지 이르도록 유도하는 것을 목적으로 삼고 있는 시장이므로 다양한 광고기법이나 판매 활성화 기법이 출시되고 있는 실정이다.
광고기법이나 판매 활성화 기법은 대표적으로 고객에게 적립금을 제공하는 방법으로, 광고를 열람하게 하거나, 상품을 구매한 고객에게 소정의 적립금을 제공하여 더 많은 상품을 구매하게 하는 방법이다.
그러나, 이러한 종래의 기법은 개개인의 고객 입장에서는 개인별로 지급받는 적립금이 매우 미비하므로 별반의 메리트를 느끼지 못하였으며, 그로 인해 광고를 통한 판매자의 마케팅이나, 판매 활성화에 별 도움이 되지 못하였다는 단점이 있었다.
따라서, 종래의 기법으로는 판매자가 상품을 알리거나 판매하기 위해 많은 프로모션 비용을 사용하면서도 실제로는 효과적인 상품의 홍보나 판매가 이루어지지 못한다는 문제가 있었다.
이러한 문제점으로 인해, 최근에는 판매자들은 효율적인 마케팅 방식의 필요성을 인식하고는 있지만, 기본적으로 판매자는 비싸게 팔거나 또는 많이 팔아서 마진의 절대금액을 높이고자 하고, 반면 소비자는 저렴하게 구매하고자 하는 기본적인 이해관계의 충돌로 인해 효율적인 마케팅이 어렵다는 문제가 있었다.
또한, 특별한 판매 시스템에 부가된 리워드 방식도 합리적이고 차별화된 분배 방법에 기반하여야만 효과적인 모객(募客)이 이루어질 것이나, 현실은 합리적이고 차별화된 리워드 배분이 이루어지지 못하기 때문에 소비자가 해당 판매 사이트에서 체류시간을 늘려야할 이유를 찾지 못하고 있는 실정이다.
또한, 할인폭을 키워서 판매하는 박리다매 방식과 같은 판매방식의 경우에는 자칫, 마진을 매우 박하여 큰 이익이 없는 것에 반하여 오히려 제품의 이미지만 저가나 상시 할인의 이미지를 심어주게 되어 판매에 부정적 영향을 끼칠 수도 있다는 문제가 있었다.
따라서, 최근에는 폐쇄몰이라는 할인몰이 등장하였지만, 이러한 폐쇄몰은 그 특성상 적극적인 몰의 홍보가 어렵다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 전화번호 기반의 그룹 게임방식을 이용하여 그룹 게임 참여권을 보다 쉽게 지인들에게 전파시킬 수 있으며, 그 전파 범위내에 속한 게임 참여자들에게 구매시 게임 승률을 적용한 할인율 서비스를 제공함으로써 광고 및 판매를 활성화시키고 빠른 정보의 전파가 가능하도록 한 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 프로모션 처리서버(30)에 게임을 위한 그룹 개설 요청신호를 전송하고, 개인 전화번호부(8)와 연동되어 해당 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인중 선택적으로 그룹 게임 참여권(42)을 전송하고, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와; 상기 유저 단말기(2)로부터 전송된 그룹 게임 참여권(42)을 자신의 개인 전화번호부(8)를 기반으로 하는 지인에게 전송하여 게임 참여자를 모집하는 지인 단말기(24)와; 판매자의 상품 정보를 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임의 승률에 의해 기등록된 상품에 대한 각 유저별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(30)로 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 가능한 그룹의 최소 인원이 미리 설정된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 그룹 게임 참여권(42)은 상기 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인들을 통한 릴레이 전달방식으로 전송되며; 상기 프로모션 처리서버(30)는 전달 경로상의 지인 식별 코드정보를 각 그룹 게임 참여권(42)에 부여하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 게임 참여권(42)을 생성시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 단말기(2)는 그 내부에, 그룹 게임 참여권(42)을 전송할 대상을 개인 전화번호부(8) 기반으로 선택할 수 있게 한 PUSH 대상자 선택 입력부(10)와; 상기 PUSH 대상자 선택 입력부(10)를 통해 선택된 지인에게 게임 참여권을 전송하는 게임 참여권 PUSH 처리부(12)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 커뮤니티창(38)을 연동하여 생성시키고, 그 그룹 커뮤니티창(38)내의 소정부에 별도의 광고 출력영역(40)을 생성하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 판매자의 상품 등록시, 각 상품별 할인율을 해당 상품정보에 연동하여 등록하도록 한 상품별 할인율 등록부(50)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹별로 진행할 게임을 선택하게 하고 해당 선택정보에 따라 그룹 게임이 진행될 수 있게 관리하는 그룹별 게임선택 등록부(62)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 각 그룹 및 각 그룹에 속한 구성원별로 상품 열람 횟수를 카운트하여 관리하는 상품열람 정보 관리부(72)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹별 게임을 진행하는 그룹 게임 처리부(64)와; 그룹 게임후 승률을 관리하는 승률 관리부(66)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드 연산부(74)가 내부에 구성되며; 그 유저별 리워드 연산부(74)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(30)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 획득 리워드에 가중치를 적용하여 연산하는 유저 가중치 처리부(70)가 포함되어 구성되며, 그 가중치는 상품정보의 열람횟수 또는 개인승수 또는, 구매기여도 또는, Push후 참여 인원수 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 그룹 승률에 가중치를 적용하여 연산하는 그룹 가중치 적용부(68)가 포함되어 구성되며, 가중치는 그룹 참여인원인 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 진행중 상기 유저 단말기(2)로 각 그룹 게임의 승률 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 상기 상품 정보 열람으로 각 그룹 및 유저별로 누적된 광고비용을 그룹 게임의 승패에 따라 해당 그룹별 광고비용을 넘겨주게 처리하는 승패연동 그룹별 광고비 가감처리부(60)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임진행중에도 해당 그룹에 대한 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저는 그룹 게임에 참여할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 그룹 게임 참여권(42)은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(30)의 URL이 링크된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 상품 정보를 열람 가능하도록 한 상품 열람정보 관리부(72)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 승률관리부(66)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이 제공된다.
본 발명에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 그룹 게임을 위한 참여권을 개인 전화번호부 기반으로 전파함으로써 보다 쉽게 그룹 게임에 참여할 참여자를 모을 수 있고, 동시에 할인의 폭을 확대시킬 수 있는 폐쇄몰의 전단계 개념으로 그룹 게임을 진행할 수 있으므로 홍보와 판매 효과를 더 높일 수 있으며, 그룹 승률이 개인 할인율을 연산하는 요소로 작용하게 되므로 개인 승률은 물론이고, 그룹 승률에도 구성원들이 다 함께 동참할 수 있어서 프로모션에 대한 흥미와 재미를 더욱 높일 수 있다는 장점이 있다. 또한, 개인의 이익을 위해 자발적으로 상품정보를 열람하고 그룹을 생성하고 게임을 진행하기 때문에 프로모션 효과를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹 게임 참여권 푸쉬 및 그룹 커뮤니티 창 생성상태를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹게임 참여권 전달상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹 게임 및 그룹별 승률이 적용된 유저획득 리워드 연산상태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 CPC 기반의 리워드의 승률 연동 가감처리 상태를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템의 구성을 도시한 블록도, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹 게임 참여권 푸쉬 및 그룹 커뮤니티 창 생성상태를 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹게임 참여권 전달상태를 도시한 도면, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 그룹 게임 및 그룹별 승률이 적용된 유저획득 리워드 연산상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 전화번호 기반의 그룹 게임방식을 이용하여 그룹 게임 참여권을 보다 쉽게 지인들에게 전파시킬 수 있으며, 그 전파 범위내에 속한 게임 참여자들에게 구매시 게임 승률을 적용한 할인율 서비스를 제공함으로써 광고 및 판매를 활성화시키고 빠른 정보의 전파가 가능하도록 한 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템이다.
보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 다수의 상품에 대한 열람과 할인율 등의 재원을 이용하여 그룹 게임을 할 수 있도록 한 시스템인 바, 그룹 게임은 게임이 가능하게 한 그룹을 어느 한 유저가 그룹 개설자가 되어 그룹 개설을 신청하는 행위를 기반으로 다수의 그룹이 동일 방식으로 개설되고, 각 그룹은 그룹 개설자의 개인 전화번호부를 기반으로 그룹 게임 참여권을 전파시킬 수 있도록 하여 그룹 게임 참여권을 받은 지인들이 비로소 해당 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 다수의 상품을 열람할 수도 있고, 그룹 게임에 참여할 수 있게 된다.
또한, 그룹 게임 참여권을 받게 된 지인은 마찬가지로 자신의 전화번호부에 등록된 지인들에게 그룹 게임 참여권을 재차 전송할 수 있으며, 이러한 과정을 거쳐서 그룹 구성원이 만들어지고, 다수개의 서로 다른 그룹도 만들어진다.
그룹 게임이란 그룹간 이루어지는 게임을 의미하며, 그룹간 이루어진다는 의미는 그룹 단위로 승률을 계산해낼 수 있다는 의미인 것으로, 실제 게임은 각 그룹에 속한 유저가 수행한다.
또한, A 그룹(28a)과 B 그룹(28b)이 상호 게임을 하는 경우에는 직접 A 그룹과 B 그룹이 승패를 두고 경쟁할 수도 있지만, 중간에 서버가 개입하여 A 그룹은 서버와 게임하고 B 그룹도 서버와 게임하여 각 그룹의 승률을 비교하여 승패를 결정할 수도 있다.
한편, 그룹의 승률에 기반하여 상기 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 상품의 구매시 할인율을 획득할 수 있는 바, 그룹 승률이 높으면 더 높은 할인율을 획득하는 것이고, 그룹 승률이 낮으면 상대적으로 더 낮은 할인율을 획득하게 되는 것이다.
또한, 그룹의 승률이 기반되게 되므로 굳이 상대 그룹의 참여 인원과 동일하게 그룹내 구성원의 수를 맞출 필요는 없다. 하지만, 참여 인원이 많으면 할인율을 증가시키는 가중치가 작동된다.
또, 그룹의 승률이 기반되게 되더라도 유저의 상기 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 상품의 열람 수 등이 고려된 유저 가중치가 적용되어 동일한 그룹에 속한 유저라고 할지라도 각 유저가 획득하는 할인율은 모두 상이하다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 프로모션 처리서버(30)에 게임을 위한 그룹 개설 요청신호를 전송하고, 개인 전화번호부(8)와 연동되어 해당 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인중 선택적으로 그룹 게임 참여권(42)을 전송하고, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와; 상기 유저 단말기(2)로부터 전송된 그룹 게임 참여권(42)을 자신의 개인 전화번호부(8)를 기반으로 하는 지인에게 전송하여 게임 참여자를 모집하는 지인 단말기(24)와; 판매자의 상품 정보를 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임의 승률에 의해 기등록된 상품에 대한 각 유저별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(30)로 구성된다.
상기 유저 단말기(2)와 프로모션 처리서버(30) 및, 상기 지인 단말기(24)와 프로모션 처리서버(30)는 API 통신으로 데이터 송수신을 수행하도록 구성되고, 각 단말기 내부에는 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)이 탑재되어져 있다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 가능한 그룹의 최소 인원이 미리 설정된 바, 바람직하게 획득 가능한 승률을 100% 라고 가정한다면 적어도 1 그룹당 100명의 참여 인원을 확보되어야 한다.
또, 상기 프로모션 처리서버(30)의 서비스 상품 풀(Pool: 26)에는 다수의 판매자가 판매자 단말기(22)를 통해 다수의 상품정보를 등록하고, 각 상품별 할인율을 등록한다. 이때의 할인율은 상품 등록시 판매자가 제시한 기본 할인율로서, 실제로 그룹 게임을 통해 각 유저가 획득할 수 있는 할인율과는 다른 것이다. 이에 대해 상세하게 후술하도록 한다.
바림직하게, 이러한 서비스를 통해 상기 서비스 상품 풀(Pool: 26)에 등록하는 상품은 신상품 등의 대폭적인 상품 정보의 홍보가 필요한 제품이 더 적합할 것이며, 이러한 신상품은 일반적인 할인 마케팅은 제품 이미지 훼손으로 연결되기 때문에 적합하지 않지만 본 발명은 그룹 게임을 통해 할인율을 획득하는 것이므로 제품 이미지의 훼손을 일으키지 않아서 적합하다할 것이다.
각 상품은 마진과 판매자의 마케팅 의지와 책정 비용이 모두 상이하기 때문에 판매자가 제시한 기본 할인율도 도 1에 도시된 바와 같이 모두 상이함을 알 수 있다.
또한, 판매자는 상기 서비스 상품 풀(Pool: 26)에 상품을 등록할 때, 프로모션에 참여할 상품의 수량을 등록할 수 있는 바, 만약 어느 한 판매자가 상품 수량을 50개 등록한 경우이고 타 유저들이 해당 50개의 상품을 모두 구매한 경우라고 가정한다면, 유저가 그룹 게임을 통해 할인율을 획득하였다고 하더라도 해당 유저는 더 이상 해당 할인율을 적용받아서 그 상품을 구매할 수 없게 된다.
다만, 유저가 그룹 게임에 참여하기 이전에 상기 서비스 상품 풀(Pool: 26)에 등록된 다수의 상품을 열람한 경우라면, 아직 소진되지 않은 다른 상품을 획득한 할인율을 동일하게 적용받아서 구매할 수 있게 된다.
바람직하게, 이미 판매 수량을 모두 판매하여 등록된 상품 수량이 소진된 상품에 대해서는 상기 프로모션 처리서버(30)가 해당 상품의 기본 할인율이 노출되지 않도록 처리한다.
또한, 판매자는 상기 서비스 상품 풀(Pool: 26)에 상품을 등록할 때, 지불을 계획한 광고비용을 미리 등록할 수 있다. 만약, CPC(클릭당 광고 비용)가 1000원이고, 판매자가 등록한 광고비용이 100만원이라고 가정한다면, 1000명의 유저가 해당 상품을 클릭한 이후에는 해당 상품정보가 상기 서비스 상품 풀(Pool: 26)을 통해 노출되지 않게 상기 프로모션 처리서버(30)가 처리할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 게임 참여권(42)을 생성시키도록 구성된 바, 각 그룹의 개설자인 유저가 해당 그룹에서는 처음으로 그룹 게임 참여권(42)을 상기 프로모션 처리서버(30)로부터 발급받아서 지인에게 전달을 시작한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에서 유통되는 상기 그룹 게임 참여권(42)은 상기 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인들을 통한 릴레이 전달방식으로 전송되며; 상기 프로모션 처리서버(30)는 전달 경로상의 지인 식별 코드정보를 각 그룹 게임 참여권(42)에 부여하게 구성된다.
한편, 유저는 자신의 전화번호부(8)에 등록된 모든 지인에게 그룹 게임 참여권(42)을 전송하는 것이 아니고, 도 2에 도시된 바와같이 개인 전화번호부(8)와 연동된 팝업창 형태의 전송 대상 선택창(32)을 통해 그룹 게임 참여권(42)을 전송할 대상을 선택할 수 있다.
그 전송 대상 선택창(32)에는 지인 선택을 위한 체크박스(34) 및 완료버튼(36)이 구비되어져 있다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 전달 경로상의 지인 식별 코드정보를 각 그룹 게임 참여권(42)에 부여하는 바, 예컨대, 특정 유저가 전달받은 그룹 게임 참여권(42)은 누구로부터 전달된 것인지 그 누구는 누구로부터 받은 그룹 게임 참여권(42)을 전달할 것인지와 같은 전달 경로에 대한 코드가 포함되어져 있으며, 해당 그룹 게임 참여권(42)을 전달받은 유저의 전화번호를 상기 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)이 자동으로 입력되게 구성된다.
전달 경로 코드를 상기 그룹 게임 참여권(42)에 저장하여 관리하는 이유는 차후, 각 유저의 그룹 게임 참여권(42) 전달에 기여한 인센티브를 차별화되게 계산하기 위한 것이다.
또한, 상기 그룹 게임 참여권(42)에는 앱을 다운받을 수 있는 상기 프로모션 처리서버(30)의 URL 정보가 포함되어져 있어서, 상기 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)이 설치되지 않는 유저 단말기(2)에 용이하게 앱 설치가 가능하게 구성된다.
또, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 커뮤니티창(38)을 연동하여 생성시키고, 그 그룹 커뮤니티창(38)내의 소정부에 별도의 광고 출력영역(40)을 생성하는 것이 바람직하다.
이를 통해, 상기 그룹 게임 참여권(42)은 도 3에 도시된 바와 같이, 전화번호부(8)에 기재된 지인들에게 전송되게 되고, 그 지인들이 다시 해당 그룹 게임 참여권(42)을 받아서 다시 또 다른 그룹 게임 참여권(42)을 생성하여 자신의 지인들에게 전달하게 되는 것이 지속적으로 반복되어 어느 한 유저로부터 시작된 그룹 게임 참여권(42)의 전달이 단기간에 급속하게 전파될 수 있게 된다.
한편, 그룹에 참여한 유저들은 의견을 수렴하여 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통해 다양한 게임을 골라서 그룹 게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 각 그룹 및 각 그룹에 속한 구성원별로 상품 열람 횟수를 카운트하여 차후 판매자와 해당 상품 열람에 대한 광고비를 정산한다.
또, 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 그룹별 승률이 해당 그룹에 속한 유저가 획득할 수 있는 리워드, 바람직하게는 유저가 개별적으로 획득할 수 있는 할인율의 근거가 되는 바, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹별 게임 선택 정보를 관리하면서, 동시에 그룹 게임후 승률 정보를 그룹별로 관리한다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드를 연산하여 관리하는 바, 바람직하게 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한다.
즉, 가장 기본적인 유저 획득 리워드의 식은 그룹 승률× 개별 상품 할인율인 것이다.
예컨대, 제 1그룹(28a)의 승률은 40%이고, 해당 그룹에 속한 제 1유저가 B상품과, C 상품과, D 상품을 열람한 경우, 제 1유저는 B상품과 C상품, D상품중 어느 것 또는 전부를 구매할 수 있고, B상품 구매시에는 그룹 승률과 해당 상품의 할인율을 곱하여 10%의 할인율을 적용받을 수 있으며, C 상품의 구매시에는 16%, D 상품의 구매시에는 20%의 할인율을 적용받을 수 있다.
또한, 상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(30)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있다.
상기 유저 획득 리워드는 유저별로 가중치가 적용될 수 있는 바, 그 가중치는 상품정보의 열람횟수 또는 개인승수 또는, 구매기여도 또는, Push후 참여 인원수 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
또한, 상기 그룹 승률에도 가중치가 적용될 수 있는 바, 그룹에 적용되는 가중치는 그룹 참여인원이다.
바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 진행중 상기 유저 단말기(2)로 각 그룹 게임의 승률 정보를 전송하여 미처 참여하지 못한 그룹 게임 참여권(42)을 획득한 유저가 현재 표시된 그룹별 승률을 감안하여 특정 그룹에 참여를 요청할 수 있다.
더욱 바람직하게, 해당 그룹 게임 참여권(42)을 어떤 지인이 줬는 지와 무관하게 해당 그룹 게임 참여권(42)을 전달받은 유저는 참여할 그룹을 자유롭게 선택할 수 있다.
따라서, 마땅히 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임진행중에도 해당 그룹에 대한 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저가 그룹 게임에 참여할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통한 CPC 기반의 리워드의 승률 연동 가감처리 상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 도 4에 도시된 바와 같이, 판매자가 각 상품별로 제공한 할인율 및 CPC(광고 열람시 광고비)의 일부를 재원으로 유저별 구매 할인율을 제공하는 것과는 상이하게, 도 5에 도시된 바와 같이 CPC의 일부를 그룹별로 누적하여 승율을 기준으로 승패 게임을 진행할 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템의 CPC 재원의 승패 게임은 승률이 높은 그룹이 승리하는 게임으로, 상기 프로모션 처리서버(30)는 상기 상품 정보 열람으로 각 그룹 및 유저별로 누적된 광고비용을 그룹 게임의 승패에 따라 해당 그룹별 광고비용을 넘겨주게 처리할 수 있다.
즉, 제 1그룹(28a)의 승률이 40% 이고, 제 2그룹(28b)의 승률이 45%라면, 제 2그룹(28b)이 승리한 것이며, 제 2그룹(28b)이 누적한 누적 CPC 금액인 100만원만큼 제 1그룹(28a)로부터 가져올 수 있다. 그룹내에 속한 참여자들의 합의에 의해 게임을 지속하지 않게 되면, 해당 누적 CPC는 1/N 하여 분배토록 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 유저 단말기(2)는 그 내부에, 상기 프로모션 처리서버(30) 및 지인 단말기(24)와 통신하기 위한 통신모듈(6)이 구성되며, 내부에 개인 전화번호부(8)가 구비되어져 있다.
또한, 상기 유저 단말기(2)는 그 내부에, 상기 그룹 게임 참여권(42)을 전송할 대상을 개인 전화번호부(8) 기반으로 선택할 수 있게 한 PUSH 대상자 선택 입력부(10)와; 상기 PUSH 대상자 선택 입력부(10)를 통해 선택된 지인에게 게임 참여권을 전송하는 게임 참여권 PUSH 처리부(12)가 포함되어 구성된다.
이때, 상기 게임 참여권 PUSH 처리부(12)는 바람직하게 SMS 모듈(14)과 연동되어 상기 그룹 게임 참여권(42)을 단문메시지의 형태로 전송할 수도 있으며, MMS의 형태로 전송할 수도 있다.
또, 상기 유저 단말기(2)는 그 내부에, 각종 정보를 표시하는 표시부(16)가 구성되고, 각종 정보를 저장하는 데이터저장부(18)가 구성되는 바, 상기 표시부(16)를 통해 표시되는 정보는 앞서 설명한 PUSH 대상자 선택창과, 그룹 커뮤니티창(38)과, 게임 선택창(미도시), 그룹 승률정보, 게임 정보, 그룹 누적 광고비, 개인 리워드 정보, 상품정보, 광고정보, 게임 관련 입력창(미도시)이 해당된다.
또한, 상기 유저 단말기(2)는 그 내부에, 상기 프로모션 처리서버(30)와 API 통신을 수행하면서 그 프로모션 처리서버(30)와 연동하여 각종 정보 출력과 입력을 수행하도록 제어하는 제어부(20)가 포함된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버(30)는 그 내부에, 상기 판매자 단말기(22), 유저 단말기(2) 및, 지인 단말기(24)와 통신하기 위한 통신모듈(46)이 구성되며, 다수의 판매자가 판매자 단말기(22)를 통해 다수의 상품정보를 등록하고, 판매 상품의 개수와 광고 비용을 등록하기 위한 상품정보 등록부(48)가 구성된다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그 내부에, 판매자의 상품 등록시, 각 상품별 할인율을 해당 상품정보에 연동하여 등록하도록 한 상품별 할인율 등록부(50)가 내부에 구성되고 어느 한 유저 단말기(2)로부터 그룹 게임을 위한 그룹 개설 요청신호를 접수받아 게임 그룹 개설정보를 등록하고 관리하는 그룹 개설정보 관리부(52)가 포함된다.
또, 상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 커뮤니티창(38)을 연동하여 생성시키고 관리하는 그룹 커뮤니티 관리부(54)가 구성되고, 그룹 개설자인 특정 유저로부터 전화번호부 기반에 연동하여 릴레이 전달되는 그룹 게임 참여권(42)에 전달 경로상의 지인 식별 코드정보를 매칭되게 생성하고 관리하는 게임 참여권 코드생성 관리부(56)가 포함된다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그 내부에, 판매자가 등록한 상품의 열람시 CPC(클릭당 광고비용)에 대한 정산을 처리하는 광고비용 정산부(58)가 포함되며, 상기 상품 정보 열람으로 각 그룹 및 유저별로 누적된 광고비용을 그룹 게임의 승패에 따라 해당 그룹별 광고비용을 넘겨주게 처리하는 승패연동 그룹별 광고비 가감처리부(60)가 포함된다.
상기 프로모션 처리서버(30)는 그 내부에, 그룹별로 진행할 게임을 선택하게 하고 해당 선택정보에 따라 그룹 게임이 진행될 수 있게 관리하는 그룹별 게임선택 등록부(62)가 포함되며, 그룹별 게임을 진행하는 그룹 게임 처리부(64)와; 그룹 게임후 승률을 관리하는 승률 관리부(66)가 내부에 구성되는 바, 게임 그룹에 속한 구성원들은 의견을 수렴하여 어떤 게임을 진행할 것인지를 등록하고, 해당 게임에 대해 동일 그룹에 속한 유저들은 순차적으로 시스템 또는 상대 그룹 구성원과 게임을 진행한다.
이를 통해, 게임의 진행중에 있는 특정 그룹의 승률은 그 구성원들의 승패에 따라서 수시로 변경되게 된다. 바람직하게, 본 발명은 일정 인원수의 게임 완료 유저가 달성되면 그때부터는 해당 그룹에 속한 유저들이 수시로 자신의 리워드(예, 개인 할인율)를 확정할 수 있게 상기 프로모션 처리서버(30)에 요청하는 것이 가능하다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드 연산부(74)가 내부에 구성되며; 그 유저별 리워드 연산부(74)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한다.
바람직하게, 상기 그룹 승률에 가중치를 적용하여 연산하는 그룹 가중치 적용부(68)가 포함되어 구성되며, 그룹 승률에 영향을 미치는 가중치는 그룹 참여인원이다.
한편, 상기 프로모션 처리서버(30)는 각 그룹 및 각 그룹에 속한 구성원별로 상품 열람 횟수를 카운트하여 관리하는 상품열람 정보 관리부(72)가 내부에 구성되는 바, 어떤 그룹이 어느 정도의 상품정보를 열람했는 지와, 어느 유저가 어느 정도의 상품정보를 열람했는 지를 카운트하고, 각 상품별로 등록된 광고 비용을 적용하여 그룹과 유저의 광고 리워드를 연산하게 된다.
이때, 유저가 획득한 리워드는 상기 프로모션 처리서버(30)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있다.
한편, 상기 유저 획득 리워드에 가중치를 적용하여 연산하는 유저 가중치 처리부(70)가 포함되어 구성되는 바, 그 가중치는 상품정보의 열람횟수 또는 개인승수 또는, 구매기여도 또는, Push후 참여 인원수 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
따라서, 상품 정보를 더 많이 열람하고, 그룹 게임시 더 많은 승수를 올리고, 상품 구매에 대한 이력이 많으며, 그룹 게임 참여권(42)을 전달하여 참여한 지인의 수가 더 많으면, 유저 리워드는 그룹 승률에 추가적으로 더 가중치 적용되어 그렇지 않은 유저에 비해 제공받을 수 있는 리워드(상품 구매 조건부 할인율임) 규모가 더 커지게 된다.
이때, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 진행중 상기 유저 단말기(2)로 각 그룹 게임의 승률 정보를 전송하는 바, 바람직하게 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임진행중에도 해당 그룹에 대한 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저는 그룹 게임에 참여할 수 있도록 처리한다.
바람직하게, 상기 그룹 게임 참여권(42)은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(30)의 URL이 링크되어져 있다.
한편, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 상품 정보를 열람 가능하도록 한 상품 열람정보 관리부(72)가 포함되고, 상기 프로모션 처리서버(30)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 승률관리부(66)가 포함된다.
또한, 상기 프로모션 처리서버(30)는 그 내부에 유저의 가중치를 연산하기 위한 요소로서, 상품의 판매 처리를 수행하는 상품 판매처리부(76)가 포함되고, 각 구성을 제어하여 그룹 게임을 통한 할인율 제공처리와 이를 통한 판매 처리가 이루어지도록 제어하는 제어부(78)가 포함되어 구성된다.
따라서, 상기한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 다수의 상품에 대한 열람과 할인율 등의 재원을 이용하여 그룹 게임을 할 수 있으며, 그룹 게임은 게임이 가능하게 한 그룹을 어느 한 유저가 그룹 개설자가 되어 그룹 개설을 신청하는 행위를 기반으로 다수의 그룹이 동일 방식으로 개설되고, 각 그룹은 그룹 개설자의 개인 전화번호부를 기반으로 그룹 게임 참여권을 전파시킬 수 있도록 하여 그룹 게임 참여권을 받은 지인들이 비로소 해당 서비스 상품 풀(Pool)에 등록된 다수의 상품을 열람할 수도 있고, 그룹 게임에 참여할 수 있게 된다.
또한, 그룹 게임 참여권을 받게 된 지인은 마찬가지로 자신의 전화번호부에 등록된 지인들에게 그룹 게임 참여권을 재차 전송할 수 있으며, 이러한 과정을 거쳐서 그룹 구성원이 만들어지고, 다수개의 서로 다른 그룹도 만들어진다.
그룹 게임을 통해 소정의 승률을 이뤄낼 수 있는 바, 그룹의 승률은 그 그룹에 속한 유저들의 리워드 또는 상품 구매시의 할인율을 연산하는 한 요소로 작용하게 된다. 따라서, 유저는 그룹 게임을 즐기고, 광고 상품정보를 열람하게 되고, 유저가 시스템에 기여한 기여도에 따라 차별화된 리워드를 제공받음으로써 차후 상품 구매시 매우 유리하고 스마트한 소비를 할 수 있게 된다.
특히, 신상품의 경우에는 본 발명의 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템을 통해 홍보와 판매를 매우 효과적으로 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
2:유저단말기, 4:프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션,
22:판매자 단말기, 24:지인단말기,
30:프로모션 처리서버.

Claims (20)

  1. 프로모션 처리서버(30)에 게임을 위한 그룹 개설 요청신호를 전송하고, 개인 전화번호부(8)와 연동되어 해당 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인중 선택적으로 그룹 게임 참여권(42)을 전송하고, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와;
    상기 유저 단말기(2)로부터 전송된 그룹 게임 참여권(42)을 자신의 개인 전화번호부(8)를 기반으로 하는 지인에게 전송하여 게임 참여자를 모집하는 지인 단말기(24)와;
    판매자의 상품 정보를 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임의 승률에 의해 기등록된 상품에 대한 각 유저별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(30)로 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 가능한 그룹의 최소 인원이 미리 설정된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 그룹 게임 참여권(42)은 상기 개인 전화번호부(8)에 등재된 지인들을 통한 릴레이 전달방식으로 전송되며;
    상기 프로모션 처리서버(30)는 전달 경로상의 지인 식별 코드정보를 각 그룹 게임 참여권(42)에 부여하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 게임 참여권(42)을 생성시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 유저 단말기(2)는 그 내부에, 그룹 게임 참여권(42)을 전송할 대상을 개인 전화번호부(8) 기반으로 선택할 수 있게 한 PUSH 대상자 선택 입력부(10)와;
    상기 PUSH 대상자 선택 입력부(10)를 통해 선택된 지인에게 게임 참여권을 전송하는 게임 참여권 PUSH 처리부(12)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 게임 그룹이 개설되면 해당 그룹별 그룹 커뮤니티창(38)을 연동하여 생성시키고, 그 그룹 커뮤니티창(38)내의 소정부에 별도의 광고 출력영역(40)을 생성하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 판매자의 상품 등록시, 각 상품별 할인율을 해당 상품정보에 연동하여 등록하도록 한 상품별 할인율 등록부(50)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹별로 진행할 게임을 선택하게 하고 해당 선택정보에 따라 그룹 게임이 진행될 수 있게 관리하는 그룹별 게임선택 등록부(62)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 각 그룹 및 각 그룹에 속한 구성원별로 상품 열람 횟수를 카운트하여 관리하는 상품열람 정보 관리부(72)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹별 게임을 진행하는 그룹 게임 처리부(64)와; 그룹 게임후 승률을 관리하는 승률 관리부(66)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드 연산부(74)가 내부에 구성되며;
    그 유저별 리워드 연산부(74)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(30)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 유저 획득 리워드에 가중치를 적용하여 연산하는 유저 가중치 처리부(70)가 포함되어 구성되며, 그 가중치는 상품정보의 열람횟수 또는 개인승수 또는, 구매기여도 또는, Push후 참여 인원수 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 그룹 승률에 가중치를 적용하여 연산하는 그룹 가중치 적용부(68)가 포함되어 구성되며, 가중치는 그룹 참여인원인 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 진행중 상기 유저 단말기(2)로 각 그룹 게임의 승률 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 상기 상품 정보 열람으로 각 그룹 및 유저별로 누적된 광고비용을 그룹 게임의 승패에 따라 해당 그룹별 광고비용을 넘겨주게 처리하는 승패연동 그룹별 광고비 가감처리부(60)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임진행중에도 해당 그룹에 대한 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저는 그룹 게임에 참여할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 그룹 게임 참여권(42)은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션(4)을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(30)의 URL이 링크된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 상품 정보를 열람 가능하도록 한 상품 열람정보 관리부(72)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 프로모션 처리서버(30)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권(42)을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 승률관리부(66)가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템.
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