KR20230112507A - 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은 제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계, 제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계, 사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계, 상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계 및 상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계를 포함하는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 이용한 광고 기법은 다양하게 시도되고 있다. 게임을 진행하여 게임결과에 따라 상품을 경품으로 제공하는 방식, 게임 화면상에 배너 광고를 삽입하는 방식, 광고 내용을 퀴즈 게임으로 진행하는 방식, 게임 내의 아바타나 아이템 및 게임 화면상에 광고 상품이나 광고 문구를 삽입하여 사용자에게 노출시키는 방식등 다양한 방식으로 게임과 광고를 연계시키고 있다.
이와 같이 게임을 이용한 광고 방법들이 다양하게 활용되고 있지만 광고 상품이나 광고 문구를 노출시키거나 경품으로 광고 상품을 제공하는 정도이다. 이에 따라 좀더 적극적인 방식으로 게임과 광고를 연계시키고자 하는 시도가 이루어지고 있다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0099501호에는 상품에 대한 게임 찬스를 생성하고, 게임에 참여한 이용자들 중 순위권 내의 사용자에게 광고 상품과 관련한 혜택을 제공하는 방법이 개시되어 있으나, 게임방법이 복잡하고 사용자에게 제공되는 혜택이 작아 실질적인 광고효과에는 의문이 있다.
본 발명의 일 실시예가 해결하고자 하는 과제는 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은 제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계, 제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계, 사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계, 상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계 및 상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계를 포함하는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예는 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 상품동영상을 플레이하고, 상품설문조사정보에 응답하는 것을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주단말이 상품을 판매할 수 있는 개수를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 상품동영상을 플레이하고, 상품설문조사정보에 응답하는 것을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주단말이 상품을 판매할 수 있는 개수를 나타낸 것이다.
본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기위해 다양한 실시예들을 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" "서버(광고관리서버)또는 단말(사용자단말, 광고주단말)"등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것이다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나 X가 B를 이용하거나 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들 및 단계들(실행순서)은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 명령 지식어에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서 서버는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버는 임의의 형태나 장치를 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱, 컴퓨터, 웹 패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템은 광고주단말(100), 광고관리서버(200) 및 사용자단말(300)을 포함할 수 있다.
광고주단말(100)은 복수가 될 수 있으며, 편의상 N개의 광고주단말(100)을 제1광고주단말(100), 제2광고주단말(120), 제3광고주단말(130) 및 제N광고주단말(140)로 표시하였다. 사용자단말(300)도 복수가 될 수 있으며, 편의상 N개의 사용자단말(300)을 제1사용자단말(300), 제2사용자단말(320), 제3사용자단말(330) 및 제N사용자단말(340)로 표시하였다.
광고주단말(100)은 상품에 대한 상품동영상, 상품설문조사정보, 상품총광고비 및 상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 복수의 광고주단말(100)을 제1광고주단말(100)과 제2광고주단말(120)로 나누어 설명하면, 제1광고주단말(100)은 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)로 전송할 수 있다. 제2광고주단말(120)도 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 광고관리서버(200)로 전송할 수 있다.
광고관리서버(200)는 상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 상품총광고비는 광고주단말(100)이 광고관리서버(200)를 통해 상품광고를 진행하고, 상품을 판매할 수 있는 개수를 계산하는데 사용될 수 있다. 광고수수료는 광고주단말(100)이 제공한 상품동영상이 사용자단말(300)에서 플레이되는 경우 광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공하는 미리 정해진 금액이 될 수 있다. 예를 들어, 광고주단말(100)이 4,000,000원을 상품총광고비로 제공하고, 광고수수료가 40원인 경우 광고주단말(100)이 제공한 상품동영상은 총 100,000(=4,000,000원/40원)회 플레이 될 수 있다. 다만, 본 발명에서 광고주단말(100)이 4,000,000원을 제공했다고 하여 상품동영상이 플레이되는 횟수 100,000회를 보장하는 것은 아니며, 판매되는 상품의 수에 따라 상품동영상이 플레이되는 총 횟수는 100,000회보다 적을 수 있다. 즉, 광고주단말(100)이 제공하는 상품총광고비의 일부는 상품동영상이 플레이될 때 차감되는 광고수수료와 상품이 사용자에게 제공되는 경우 상품판매대금의 일부로 사용될 수 있다.
상품동영상은 광고주단말(100)이 광고하거나 판매하고자 하는 상품에 대한 동영상을 포함할 수 있다. 상품설문조사정보는 상품에 대한 광고효과를 향상시키기 위해 상품과 관련하여 사용자에게 제공되는 설문내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고주가 광고하는 상품이 골프채인 경우 가장 선호하는 골프채 브랜드에 대한 설문이거나, 상품동영상(ex. 골프 광고 동영상)에서 언급된 브랜드에 대한 설문을 포함할 수 있다. 상품설문조사정보는 사용자에게 문제를 내고 정답을 확보하는 것을 목표로 하는 것이 아니라 상품에 대한 광고효과를 향상시키기 위해 상품 또는 상품동영상과 관련된 정보를 다시 생각하게 하기 위한 것으로 사용자의 선택을 유도할 수 있는 별도의 표시와 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 선택항목이 3개인 경우 선택을 유도해야 하는 항목은 굵은 글씨로 표기하거나 다른 색으로 표시해서 제공될 수 있다.
사용자단말(300)은 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 접속한다는 것은 사용자단말(300)이 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지를 방문하는 것을 포함할 수 있다. 이 때, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지에 표시된 상품정보를 확인할 수 있다. 만약, 사용자단말(300)이 제1상품을 선택한 경우 사용자단말(300)은 제1상품판매가격정보를 확인할 수 있다.
사용자단말(300)은 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답하는 방법으로 광고주단말(100)이 제공하는 광고플레이보상을 획득할 수 있으며, 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상은 사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품판매대금의 일부로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 제1상품동영상을 플레이한 경우 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고플레이보상을 차감하고 사용자단말(300)에 제공할 수 있다. 또한, 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관할 수 있다.
사용자단말(300)이 제1상품을 선택한 경우라도 제2상품동영상을 플레이하거나 제2상품설문조사정보에 응답할 수 있고, 제N상품동영상을 플레이하거나 제N상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 광고관리서버(200)는 복수의 광고주단말(100)이 제공하는 복수의 상품동영상을 무작위로 제공하므로 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상을 플레이할 수도 있고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상을 플레이할 수도 있다. 위에서 설명한 것처럼 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상을 플레이하면, 광고관리서버(200)는 상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하고 사용자단말(300)에 제공하고, 상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관할 수 있다. 만약, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상을 플레이하면, 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하여 사용자단말(300)에 제공하고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품의 상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관한다. 구체적으로 설명하면, 사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하고, 제2상품총광고비에서 광고수수료를 차감하게 된다.
광고관리서버(200)는 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 미리 정해진 금액 이상 광고플레이보상을 획득했는지 확인할 수 있다. 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 전체 광고플레이보상과 제1상품의 상품판매가격이 동일한 경우 또는 초과하는 경우 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)은 게임을 통해 하나의 사용자단말(300)을 정할 수 있다. 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340) 중에 하나의 사용자단말(300)을 정하는 게임은 토너먼트 방식의 게임이 될 수 있다. 게임을 통해 하나의 사용자단말(300)이 정해지면 최종 승리한 사용자단말(300)은 상품을 획득할 수 있으며, 제1상품에 대한 상품판매대금은 광고관리서버(200)가 광고주단말(100)에 직접 전송할 수 있다. 상품배송을 위해 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)에 게임에서 승리한 하나의 사용자단말(300)에 대한 정보를 제공할 수 있고, 상품의 배송을 요청할 수 있다. 그리고 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)에 배송될 상품의 상품판매대금을 직접 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 2를 참고하면, 단계 S101에서 제1광고주단말(100)은 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 여기서, 제1상품은 의류, 구두, 신발, 가방, 패션잡화, 모자, 벨트, 액세서리, 침구류, 커튼가구, 침대, 소파, 싱크대, 영상가전, 가정용 전기제품, 냉장고, 세탁기, 식기세척기, 전자레인지, 계절가전, 에어컨, 온풍기, 사무용기기, 컴퓨터, 노트북, 프린터, 광학기기, 디지털카메라, 캠코더, 소형가전, MP3 플레이어, 전자사전, 휴대폰, 내비게이션, 자동차용품, 자동차부품, 의료기기, 주방용품, 화장품, 귀금속, 보석, 시계류, 식품, 농수산물, 가공식품, 건강기능식품, 영유아용품, 악기, 스포츠용품, 서적, 호텔, 펜션, 여행패키지, 항공권, 자동차 대여, 물품대여 서비스, 정수기, 비데, 공기청정기, 디지털 콘텐츠, 음원, 게임, 인터넷강의, 상품권, 모바일 쿠폰 영화티켓 및 공연티켓 중 선택되는 어느 하나를 포함할 할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니며 온라인을 통해 판매할 수 있는 상품이면 제한되지 않는다.
제1상품동영상은 제1상품에 대한 동영상을 포함할 수 있다. 제1광고주단말(100)은 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지를 통해 제1상품을 광고하고 판매하는 것을 목적으로 하므로 제1상품의 판매를 촉진할 수 있는 동영상이라면 특별히 제한되지 않는다. 제1상품동영상은 광고관리서버(200)에 저장되고 플레이될 수 있으면 충분하다. 예를 들어 제1상품동영상은 MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv 파일, 코덱, 컨테이너포맷 멀티미디어파일이 될 수 있으나 이에 특별히 한정하는 것은 아니다. 제1상품동영상은 동영상 정보를 담고 있는 파일의 형태로서, 상용화된 프로그램을 통해서 재생이 가능한 경우도 포함될 수 있다.
제1상품설문조사정보는 제1상품을 광고하고 판매를 촉진시킬 수 있는 설문조사정보를 포함할 수 있다. 상품동영상을 플레이하는 사용자는 상품동영상의 내용에 집중하지 않는 경향이 있으며, 상품동영상을 시청한 후에도 상품동영상의 내용을 기억하지 못하는 경우가 많다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 상품동영상이 플레이되고 상품동영상의 내용과 관련된 내용으로 설문조사를 진행하면 사용자는 무의식적으로 상품동영상의 내용을 상기하게 되고 제1상품에 대한 광고효과를 증대시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 제공되는 제1상품설문조사정보는 보기가 3개로 주어지는 선택형 문제로 이루어지는 것이 바람직하다.
제1광고주단말(100)은 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1광고주단말(100)이 제1상품을 제1상품총광고비 4,000,000원에 광고하고 제1상품을 판매하고자 하는 경우, 총광고비 4,000,000원과 상품판매대금이 400,000원이라는 제1상품판매가격정보를 전송할 수 있다. 제1광고주단말(100)은 종래에 현금을 입금하는 방식으로 제1상품총광고비 4,000,000원을 전송할 수 있으며, 광고관리서버(200)가 제공하는 웹페이지를 통해서 제1상품판매가격정보를 입력할 수 있다.
단계 S103에서 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고 제1광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 제1상품동영상이 1회 플레이될 때마다 차감되는 광고수수료가 40원이라고 하면 4,000,000원의 제1상품총광고비에 대해서 100,000회 제1상품동영상이 플레이될 수 있다. 다만, 여기서 계산한 100,000회는 제1상품총광고비를 광고수수료로 나누어 계산한 이론상의 숫자이고 실제는 100,000회보다 적은 수로 제1상품동영상이 플레이될 수 있다. 다시 말하면, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비 4,000,000원을 제공하면 일부는 광고수수료로 사용되고 일부는 제1상품을 선택하고 게임에서 승리한 사용자단말(300)에 제1상품을 제공하기 위한 상품판매대금으로 사용될 수 있다.
단계 S102에서 제2광고주단말(100)이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있고, 유사한 방법으로 단계 S104에서 광고관리서버(200)가 제2상품총광고비와 광고수수료를 기초로 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 제2광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100), 제2광고주단말(120), 제N광고주단말(140)이 제공하는 상품동영상, 상품설문조사정보, 상품총광고비 및 상품판매가격정보를 저장할 수 있다. 광고관리서버(200)에 저장된 정보는 필요에 따라 광고관리서버(200)에 접속한 사용자단말(300)에 제공할 수 있다.
단계 S105에서 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다.
단계 S106에서 제2사용자단말(320)도 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다.
단계 S107, 단계 S108, 단계 S109에서 제1사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이할 수 있고, 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이할 수 있다. 또한, 제1사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 상품동영상을 플레이하고, 상품설문조사정보에 응답하는 것을 나타낸 것이다.
도 3을 참고하면, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 제공하는 상품동영상을 플레이할 수 있다. 사용자단말(300)은 제1상품동영상부터 제10상품동영상까지 순차적으로 플레이할 수 있다. 여기서, 제공되는 상품동영상은 무작위로 제공되며, 설명의 편의를 위해 순서를 붙였으나, 특정 상품동영상이 우선 제공되는 것은 아니다. 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상과 상품설문조사정보가 제공될 수도 있고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상과 상품설문조사정보가 제공될 수도 있다.
일 실시예에서, 제1상품동영상은 1초이상 15S(초)이하로 플레이 될 수 있다. 제1상품동영상은 제1상품에 대한 동영상을 포함하고 있으므로 1초이상 재생되는 것이 바람직하며, 15초를 초과하여 제공되는 경우 광고의 효과가 현저하게 떨어지는 문제가 발생할 수 있다.
사용자단말(300)이 제1상품동영상 또는 제2상품동영상을 플레이한 경우에 광고관리서버(200)는 제1상품동영상 또는 제2상품동영상을 플레이하기 위해 사용자단말(300)이 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있다. 또한, 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보 또는 제2상품설문조사정보에 응답한 경우에 광고관리서버(200)는 상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답하기 위해 사용자단말(300)이 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있다. 정리하면, 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이한 경우 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품동영상 플레이하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있고 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답한 경우에 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1상품동영상을 플레이하는 경우 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르게 되므로 사용자가 누르는 버튼정보와 매칭하여 게임대전정보를 생성할 수 있다. 사용자가 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 주어지는 보기 중 하나를 선택하게 되므로 주어진 보기와 매칭되어 있는 가위바위보 정보를 이용하여 게임대전정보를 생성할 수 있다. 도 3에 나타낸 것처럼, 사용자단말(300)이 총 10개의 상품동영상 또는 상품설문조사정보에 응답한 경우, 총 10개의 게임대전정보가 생성될 수 있다. 여기서, 생성된 게임대전정보를 활용하여 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340) 사이에서 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정할 수 있다.
광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하는 경우 제1상품동영상이 사용자단말(300)을 통해 미리 정해진 시간동안 플레이되는지 사용자단말(300)의 터치신호를 확인할 수 있다. 여기서, 터치신호는 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하기 위해 지속적으로 누르고 있는 신호를 포함할 수 있다. 또한, 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답하는 경우, 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)의 선택신호를 확인할 수 있다. 사용자단말(300)이 주어진 보기 중 하나를 선택하게 되면, 선택한 보기와 매칭되어 있는 가위바위보 정보를 이용하여 게임대전정보를 생성할 수 있다.
제1상품동영상이 플레이되기 위해서는 사용자가 사용자단말(300)을 통해 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태가 유지되어야 한다. 만약, 사용자가 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지하지 않는 경우 제1상품동영상은 플레이되지 않으며, 추후에 다시 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지하는 경우 다시 플레이가 진행된다. 즉, 15S 길이의 상품동영상이지만 사용자의 행동에 따라 플레이되는 시간이 달라질 수 있다.
제1상품동영상이 플레이된 이후 무작위로 제공되는 제2상품동영상이 플레이 될 수 있다. 이 때도 제2상품동영상을 플레이하기 위해서는 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지해야 한다. 유사한 방법으로 제3상품동영상이 플레이 될 수 있고, 그 다음으로 제1상품설문조사정보가 제공될 수 있다.
제1상품설문조사정보는 제1상품과 관련된 설문조사정보로 제1상품에 대한 정보를 상기시키는 목적으로 제공되는 설문조사정보가 될 수 있다. 예를 들어, 제1상품이 A사의 스마트폰 동영상인 경우 제1상품설문조사정보는 "다음 중 카메라 기능이 우수한 스마트폰을 만드는 회사는?"이라는 정보로 구성될 수 있으며 보기 중에는 A사가 포함될 수 있다. 여기서 주어지는 보기는 A사가 정답이 되는 것이 아니고, 사용자가 A사를 선택하도록 유도하기 위한 것이므로 A사를 선택할 수 있는 표시와 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 특별한 글씨체로 제공되거나, 글자의 크기를 크게하거나, A사를 선택하라는 손가락 표시와 함께 제공될 수 있다. 별도의 표시와 함께 제공되는 보기는 사용자의 선택을 유도하기 위한 것으로 사용자가 별도의 표시가 제공되지 않은 다른 보기를 선택하는 경우 다시 선택할 수 있는 기회를 추가로 제공할 수 있다. 다른 실시예에서는 사용자가 별도의 표시와 함께 제공되는 보기를 선택한 경우 다음 상품동영상이 플레이되도록 할 수도 있다. 여기서 제공되는 제1상품설문조사정보는 사용자의 취향정보를 획득할 수 있는 방법으로 사용될 수 있으며 의뢰자의 요청에 따라 사용자의 취향정보가 의뢰자에게 제공될 수 있다.
제1상품동영상을 플레이하기 위해서는 15S동안 제1상품동영상을 시청해야 하나 제1상품설문조사정보에 대한 응답은 15S 이내에 응답(L)이 가능하므로 사용자단말(300)은 짧은 시간안에 광고플레이보상을 획득할 수 있다. 도 3에서 L은 15초 보다 작은 시간이될 수 있으나 제1상품설문조사정보에 대한 응답을 15초 이내에 응담해야 하는 것을 의미하는 것은 아니다. 사용자의 선택에 따라 15초 이상 생각을 하고 신중하게 보기를 선택할 수도 있고, 별도의 표시와 제공되는 보기를 15초 이내에 선택하고 광고플레이보상을 획득할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 A사를 선택하지 않는 경우 오답이라는 메시지를 표시할 수 있고 다시 선택하라는 메시지를 표시할 수도 있다. 제1상품설문조사정보는 정답이 있는 문제가 아니므로 어떤 보기를 선택해도 다음 단계로 진행이 가능하나 광고의 효과를 극대화 하기 위해 사용자단말(300)이 A사를 선택할 때까지 특정 메시지를 표시할 수도 있다.
도 2의 단계 S110, 단계 S111, 단계 S112 및 단계 S113에서 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감할 수 있다. 사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하고, 제2상품총광고비에서 광고수수료를 차감할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참고하면, 단계 S210에서 제1사용자단말(300)은 제1상품동영상을 플레이할 수 있다. 광고관리서버(200)는 제1상품동영상, 제2상품동영상, 제3상품동영상, 제1상품설문조사정보를 무작위로 제공할 수 있으며, 제1사용자단말(300)은 무작위로 제공되는 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 편의상 제1사용자단말(300)이 제1상품을 선택했다고 가정하고 설명을 진행하지만 제1사용자단말(300)은 제1상품, 제2상품 또는 제3상품을 선택한 경우에도 상품동영상과 상품설문조사정보는 무작위로 제공될 수 있다.
단계 S211에서 제1사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하는 것을 완료하면, 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)이 제공한 제1상품총광고비에서 광고수수료를 차감할 수 있다. 여기서, 광고수수료를 차감한다는 것은 제1광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료에 해당하는 액수를 별도 관리하거나 저장한다는 것을 의미한다. 즉, 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제1상품총광고비에서 일정 액수를 차감하여 표시할 수 있다.
단계 S212에서 광고관리서버(200)는 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비의 일부를 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상을 제공할 수 있다. 유사한 방법으로 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제1상품총광고비에서 일정 액수를 차감하고 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상으로 제공하여 표시할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제1광고주단말(100)이 4,000,000원의 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)에 제공한 경우 40원을 광고수수료로, 40원을 광고플레이보상으로 제공할 수 있으며, 광고관리서버(200)가 운영하는 제1광고주단말(100)의 계좌에 보관된 4,000,000원에서 40원을 차감하여 광고관리서버(200)의 계좌로, 40원을 차감하여 제1사용자단말(300)의 계좌로 전송할 수 있다.
단계 S310에서 제1사용자단말(300)은 제2상품동영상을 플레이할 수 있다.
단계 S311에서 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이하는 것을 완료하면, 광고관리서버(200)는 제2광고주단말(100)이 제공한 제2상품총광고비에서 광고수수료를 차감할 수 있다. 여기서, 광고수수료를 차감한다는 것은 제2광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제2상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료에 해당하는 액수를 별도 관리하거나 저장한다는 것을 의미한다. 즉, 제2사용자단말(320)이 광고관리서버(200)에 제공한 제2상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제2상품총광고비에서 일정 액수를 차감하고 표시할 수 있다.
단계 S312에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비의 일부를 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상을 제공할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공하고 제2광고주단말(100)이 제2상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공한 경우, 제2광고주단말(120)이 제공한 4,000,000원에서 광고수수료 40원을 차감하고, 제1광고주단말(100)이 제공한 4,000,000원에서 광고플레이보상 40원을 차감할 수 있다. 즉, 제1사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 동영상을 플레이하므로 제2상품동영상이 플레이되는 경우 광고수수료는 제2광고주단말(120)이 부담하고 광고플레이보상은 제1광고주단말(100)이 부담한다.
단계 S313에서 제2광고주단말(120)은 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이하는 경우 광고수수료의 일부를 제1광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공하고 제2광고주단말(100)이 제2상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공한 경우, 제2광고주단말(100)이 제공한 4,000,000원에서 광고수수료 40원을 차감하되, 20원은 제1광고주단말(100)의 계좌로 20원은 광고관리서버(200)의 계좌로 전송할 수 있다. 이를 통해, 제1광고주는 상품을 광고하고, 상품을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있다.
도 2의 단계 S114, 단계 S115에서 광고관리서버(200)는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 미리 정해진 금액 이상 광고플레이보상을 획득했는지 확인할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)이 제공하는 상품동영상을 사용자단말(300)이 플레이하여 획득한 광고플레이보상을 기초로 게임을 진행하고 게임에서 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)이 상품을 획득하게 되므로 각각의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 게임을 진행하기 위해서는 게임에 참여하는 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 총광고플레이보상이 상품의 판매대금과 일치하거나 초과되어야 한다. 만약, 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 있는 경우 사용자단말(300, 320, 330, 340) 각각은 무작위로 제공되는 제1상품동영상, 제2상품동영상, 제3상품동영상을 플레이하게 되지만 플레이를 완료하는 시점은 각각 다를 수 있으며 마지막에 제1상품을 선택한 사용자단말(300)이 상품동영상 플레이를 완료할 때까지 게임은 진행되지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300)의 광고플레이보상의 합이 판매대금을 초과하는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)을 대상으로 게임을 우선 진행할 수도 있다. 정리하면, 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상의 총합이 제1상품판매정보(예를 들어 상품판매대금)와 일치하거나 초과하는 경우 게임을 진행할 수 있다.
[표 1]은 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 40원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 | 광고플레이보상 | 플레이횟수 | 광고플레이보상합 | 총합 |
1 | 40원 | 10회 | 400원 | 400,000원 |
2 | 40원 | 10회 | 400원 | |
4 | 40원 | 10회 | 400원 | |
. | 40원 | 10회 | 400원 | |
. | 40원 | 10회 | 400원 | |
. | 40원 | 10회 | 400원 | |
998 | 40원 | 10회 | 400원 | |
999 | 40원 | 10회 | 400원 | |
1,000 | 40원 | 10회 | 400원 |
상기 [표 1]을 참고하면, 제1상품을 선택한 사용자단말(300)은 총 1,000개이고 이들이 획득한 광고플레이보상 총합은 400,000원이 된다. 제1상품의 상품판매대금이 400,000원이므로 1,000개의 사용자단말(300)중에서 게임을 통해 최종 승리한 사용자단말(300) 하나를 결정할 수 있다. 최종 승리한 사용자단말(300)을 결정하기 위해서는 토너먼트방식으로 게임을 진행하는 것이 바람직하며, 예를 들어 가위바위보 게임을 통해서 최종 승리한 사용자단말(300)을 결정할 수 있다.
[표 2]는 다른 실시예에서 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 40원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 | 광고플레이보상 | 광고플레이횟수 | 광고플레이보상합 | 게임참여 | 총합 |
1 | 40원 | 10회 | 400원 | 가능 | 400,000원 |
2 | 40원 | 10회 | 400원 | 가능 | |
. | 40원 | 10회 | 400원 | . | |
359 | 40원 | 7회 | 280원 | 불가능 | |
360 | 40원 | 5회 | 200원 | 불가능 | |
. | 40원 | . | |||
1,000 | 40원 | 10회 | 400원 | 가능 | |
1,001 | 40원 | 10회 | 400원 | 가능 | |
1,002 | 40원 | 10회 | 400원 | 가능 |
상기 [표 2]를 참고하면, 광고플레이보상이 40원이고, 상품판매대금이 400,000원인경우 보통 1번 사용자단말(300)부터 1,000번 사용자단말(300)이 게임을 진행할 수 있다. 이때, 광고관리서버(200)는 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 합산하고 상품판매대금과 비교할 수 있다. 그러나 359번 사용자단말(300)의 광고플레이보상합은 280원이고 360번 사용자단말(300)의 광고플레이보상합은 200원이므로 게임을 진행할 수 없다. 이때, 1,001번 사용자단말(300)과 1,002번 사용자단말(300)이 먼저 광고플레이보상을 획득할 수 있고, 359번 사용자단말(300)과 360번 사용자단말(300)은 제외하고 1,001번 사용자단말(300)과 1,002번 사용자단말(300)을 포함시켜 게임을 진행할 수 있다.
다시 도 2의 단계 S116에서 광고관리서버(200)는 게임을 진행할 수 있다. 본 발명에 따른 광고관리서버(200)는 광고플레이보상을 획득한 사용자단말(300) 중에 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정하게 되므로 토너먼트 방식의 게임을 진행하게 되고 사용자가 선택한 가위버튼, 바위버튼, 보버튼은 사용자단말(300)이 게임에 사용할 수 있는 게임대전정보가 될 수 있다. 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 선택하여 상품동영상을 플레이하므로 사용자는 사용자가 선택한 게임대전정보를 확인할 수 있다. 다만, 상품설문조사정보에 응답하는 경우 사용자는 보기를 보고 선택하게 되므로 선택한 보기가 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 어느 것과 매칭되어 있는지를 알 수 없다. 다만, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 제공하는 마이 페이지에서 어떤 게임대전정보가 생성되어 있는지 확인할 수 있고, 제한된 시간안에 생성된 게임대전정보를 수정할 수 있다. 정리하면, 사용자단말(300)이 상품동영상을 플레이하여 게임대전정보를 생성할 때는 생성되는 게임대전정보를 확인할 수 있으나, 사용자단말(300)이 상품설문조사정보에 응답하여 게임대전정보를 생성할 때는 추후 마이 페이지를 통해서 게임대전정보를 수정할 수 있다.
단계 S117에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)에 게임에서 승리한 하나의 사용자단말(300)에 대한 정보를 제공하고 제1상품의 배송을 요청할 수 있다. 광고관리서버(200)가 특정 정보를 제공하고, 상품의 배송을 요청하는 방법은 공지의 온라인 쇼핑몰에서 사용하는 기술을 적용할 수 있다.
단계 S118에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)에 배송될 제1상품의 상품판매대금을 전송할 수 있다. 여기서, 상품판매대금은 제1상품을 선택하고 게임에 참여한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상을 합산하여 마련된 금액으로 사용자단말(300)이 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답하여 획득한 광고플레이보상이 될 수 있다. 따라서, 게임이 진행되기 위해서는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상의 총합이 제1상품의 상품판매대금과 일치하거나 초과하는 조건을 만족해야 한다.
일 실시예에 있어서, 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 제1상품을 선택하더라도 일정 조건을 만족하는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)을 대상으로 우선 게임이 진행되므로 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)은 짧은 시간안에 성실하게 상품동영상을 플레이하게 하는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주단말이 상품을 판매할 수 있는 개수를 나타낸 것이다.
도 5를 참고하면, 제1광고주단말(100)은 광고관리서버(200)에 제1상품총광고비를 제공할 수 있다. 제1상품이 선택되지 않았을 때, 제1상품총광고비가 4,000,000원이고 광고수수료가 40원인 경우, 제1광고주단말(100)은 제1상품동영상을 최대 100,000회 플레이되도록 할 수 있다. 다른 실시예에서, 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보가 함께 제공되는 경우 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보를 합쳐서 100,000회 제공할 수 있다. 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보를 합쳐서 10,000회(400,000원) 제공될 때까지 제1상품은 최대 9개(3,600,000원)가 판매될 수 있다. 따라서, 제1광고주단말(100)이 제1상품을 판매할 수 있는 최대 수는 제1상품총광고비를 제1상품의 상품판매대금으로 나눈 수에서 1을 제외한 것이 될 수 있다. 위의 예에서 제1광고주단말(100)은 상품판매대금이 400,000원인 제1상품을 10개 팔수 있으나 실제 광고수수료를 차감하게 되므로 9개를 판매할 수 있다.
도 5의 CASE 1에서 복수의 사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 상품동영상(사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품동영상과 사용자단말(300)이 선택하지 않는 상품의 상품동영상)을 플레이하면 제1광고주단말(100)은 광고플레이보상을 제공하고 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)에 10,000회의 광고플레이보상이 제공되면 제1상품총광고비에서 상품판매대금으로 400,000원을 차감해야 한다. 동일한 방식으로 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)에 20,000회의 광고플레이보상이 제공되면 제1상품총광고비에서 상품판매대금으로 800,000원을 차감하고 사용자단말(300)은 2개의 제1상품을 획득할 수 있다. 제1사용자단말(300)이 제공한 4,000,000원 중 800,000원은 상품판매대금으로 사용되고, 4,000,000원 중 일부는 광고수수료로 사용될 수 있다. 사용자단말(300)이 선택한 상품(제1상품)에 대한 광고수수료는 제1광고주단말(100)이 제공하고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품(제2상품)에 대한 광고수수료는 제2광고주단말(200)이 광고관리서버(200)에 제공하므로 광고수수료로 사용되는 비용의 일부는 남게된다. 또한, 제2광고주단말(200)이 광고관리서버(200)에 제공하는 광고수수료의 일부는 제1광고주단말(100)에 제공될 수 있으므로 남는 광고수수료가 상품판매대금을 초과하는 경우 초과하는 만큼 상품을 추가로 판매할 수 있다. 제1상품동영상이 플레이되지 않고 지속적으로 복수의 광고주단말(220, 230, 240)이 제공하는 광고수수료의 일부를 제1광고주단말(100)이 확보하면 최초 예상한 상품판매 개수의 2배, 3배의 상품을 더 판매할 수도 있다. 일반적으로 제1광고주단말(100)은 9개의 상품을 판매할 수 있고, 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고수수료와 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 계산할 수 있다, 여기서 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고수수료와 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 제1광고주단말(100)에 전송할 수 있다.
도 5의 CASE 2에서 광고플레이보상을 80원으로 하면 경쟁률을 줄여서 게임을 진행할 수 있다. 광고플레이보상이 40원인 경우 1,000개의 사용자단말(300)이 참여해야 하나, 광고플레이보상을 80원으로 상향하면 500개의 사용자단말(300)이 참여해도 게임을 진행할 수 있다. 광고플레이보상이 5,000회 제공된 경우 상품판매대금 400,000원을 만족하므로 500개의 사용자단말(300) 사이에서 게임을 진행하여 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정할 수 있다. 동일한 방법으로 광고플레이보상이 45,000회 제공된 경우 최대 9개의 상품이 판매될 수 있으며, 경쟁률을 낮게하여 제공하고자 하는 경우 광고플레이보상을 상향하여 제공할 수 있다.
[표 3]은 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 80원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 | 광고플레이보상 | 플레이횟수 | 광고플레이보상합 | 총합 |
1 | 80원 | 10회 | 800원 | 400,000원 |
2 | 80원 | 10회 | 800원 | |
4 | 80원 | 10회 | 800원 | |
. | 80원 | 10회 | 800원 | |
. | 80원 | 10회 | 800원 | |
. | 80원 | 10회 | 800원 | |
498 | 80원 | 10회 | 800원 | |
499 | 80원 | 10회 | 800원 | |
500 | 80원 | 10회 | 800원 |
상기 [표 3]을 참고하면, 상품판매대금이 400,000인 경우 [표 1]에서는 1,000개의 사용자단말(300)이 참여해야 하나, 광고플레이보상을 2배로 상향하면 게임을 진행하기 위한 사용자단말(300)의 수가 적어지므로 경쟁률은 더 줄어들 수 있다. 게임에 대한 경쟁률은 상품의 선호도에 따라서 다양하게 변경이 가능하고, 광고플레이보상을 800원으로 하면 경쟁률은 1:50까지 줄어들수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명 되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있다
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조물건으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
본 명세서에 기재된 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조는 예시적인 실시예이다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 각 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 재배열될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 명세서에 기재된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리고 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
100, 120, 130, 140 : 광고주단말
200 : 광고관리서버
300, 320, 330, 340 : 사용자단말
200 : 광고관리서버
300, 320, 330, 340 : 사용자단말
Claims (10)
- 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며,
상기 단계들은,
제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계;
상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계;
제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계;
상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계;
사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계;
상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계;
상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계;
상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계;
상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계; 및
상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계;
를 포함하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 제1상품동영상의 플레이 시간은 1초이상 15초 이하이고,
상기 제1상품설문조사정보는 상기 제1상품동영상과 관련된 보기가 3개인 선택형 문제로 구성되되, 상기 사용자단말의 선택을 유도할 수 있는 표시와 함께 제공되는 것을 특징으로 하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계;는,
복수의 상기 사용자단말이 획득한 광고플레이보상의 총합이 상기 제1상품의 상품판매대금과 일치하거나 초과하는 경우 진행하는 것을 특징으로 하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 제1광고주단말이 상기 제1상품을 판매할 수 있는 최대 수는,
상기 제1상품총광고비를 상기 제1상품의 상품판매대금으로 나눈 수에서 1을 제외한 것을 특징으로 하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상 또는 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 및 상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우에,
상기 광고관리서버가,
상기 제1상품동영상 또는 상기 제2상품동영상을 플레이하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성하는 단계; 및
상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성하는 단계;
를 더 포함하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임은,
가위바위보 게임인 것을 특징으로 하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이하는 경우,
상기 광고관리서버가 상기 제1상품동영상이 상기 사용자단말을 통해 미리 정해진 시간동안 플레이되는지 상기 사용자단말의 터치신호를 확인하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 사용자단말이 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 경우,
상기 광고관리서버가 상기 사용자단말의 선택신호를 확인하는 단계;
를 더 포함하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계는,
상기 제1상품을 선택하고 상기 게임에 참여한 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상을 합산하여 상기 상품판매대금으로 전송하는 것을 특징으로 하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고수수료와 상기 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 상기 제1광고주단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계;는
상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비에서 차감한 상기 광고수수료의 일부를 상기 제1광고주단말에 전송하는 단계;
를 포함하는,
상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
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