WO2023140444A1 - 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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WO2023140444A1
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김동환
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김동환
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Definitions

  • the present invention relates to a computer program for selling a product, and more particularly, to a computer program for selling a product through a product advertisement and a survey.
  • Games and advertisements are linked in various ways, such as a method of playing a game and providing products as prizes according to the game result, a method of inserting a banner advertisement on the game screen, a method of proceeding with advertisement content as a quiz game, and a method of exposing to users by inserting advertisement products or advertisement phrases on avatars or items in the game and on the game screen.
  • Korean Patent Laid-open Publication No. 10-2017-0099501 discloses a method of generating game opportunities for products and providing benefits related to advertising products to users in the ranking among users participating in the game, but the game method is complicated and the benefits provided to users are small.
  • An object to be solved by an embodiment of the present invention is to provide a method for advertisers to advertise and sell products as well as to earn additional revenue generated by playing other advertisements.
  • Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method for allowing a user to faithfully focus on an advertisement for a short period of time when playing a product video.
  • An embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer readable storage medium, wherein the computer program, when executed on one or more processors of a computing device, performs steps for selling a product through a product advertisement and a survey, wherein the steps include a step in which a first advertiser terminal transmits a first product video for a first product, first product survey information, first product total advertising cost and first product selling price information to an advertisement management server, wherein the advertisement management server performs the first product based on the first product total advertising cost and advertising commission Calculating the number of times a first product video can be played and providing the number of times that the first product video can be played to the first advertiser terminal, and a second advertiser terminal transmitting a second product video for a second product, second product survey information, a second product total advertising cost, and second product selling price information to the advertisement management server, wherein the advertisement management server calculates the number of times the second product video can be played based on the second product total advertising cost and the advertising commission, and provides the second product video to
  • an advertiser can advertise and sell a product, as well as earn additional revenue generated by playing other advertisements.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a system for selling products through product advertisements and surveys according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating steps of selling products through product advertisements and surveys according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates that a user terminal plays a product video and responds to product survey information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a method of deducting an advertisement play reward and an advertisement commission from the total advertisement cost of a first product by an advertisement management server according to an embodiment of the present invention.
  • 5 shows the number of products an advertiser terminal can sell according to an embodiment of the present invention.
  • An embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer readable storage medium, wherein the computer program, when executed on one or more processors of a computing device, performs steps for selling a product through a product advertisement and a survey, wherein the steps include a step in which a first advertiser terminal transmits a first product video for a first product, first product survey information, first product total advertising cost and first product selling price information to an advertisement management server, wherein the advertisement management server performs the first product based on the first product total advertising cost and advertising commission Calculating the number of times a first product video can be played and providing the number of times that the first product video can be played to the first advertiser terminal, and a second advertiser terminal transmitting a second product video for a second product, second product survey information, a second product total advertising cost, and second product selling price information to the advertisement management server, wherein the advertisement management server calculates the number of times the second product video can be played based on the second product total advertising cost and the advertising commission, and provides the second product video to
  • a component may be, but is not limited to, a procedure, processor, object, thread of execution, program, and/or computer running on a processor.
  • a computing device and an application running on a computing device can be components.
  • One or more components may reside within a processor and/or thread of execution.
  • a component can be localized within a single computer.
  • a component may be distributed between two or more computers.
  • these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • Components may communicate via local and/or remote processes, e.g., according to a signal with one or more packets of data (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and/or data transmitted via a signal to another system and over a network such as the Internet).
  • packets of data e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and/or data transmitted via a signal to another system and over a network such as the Internet.
  • the server may include other configurations for performing the server environment of the server.
  • a server may include any form or device.
  • the server is a digital device, and may be a digital device equipped with a processor and memory and computing capability, such as a laptop computer, a notebook computer, a desktop computer, a computer, a web pad, and a mobile phone.
  • the server may be a web server that processes services.
  • the types of servers described above are only examples and the present invention is not limited thereto.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a system for selling products through product advertisements and surveys according to an embodiment of the present invention.
  • a system for selling products through product advertisements and surveys may include an advertiser terminal 100, an advertisement management server 200, and a user terminal 300.
  • the number of advertiser terminals 100 may be plural, and for convenience, N advertiser terminals 100 are indicated as the first advertiser terminal 100, the second advertiser terminal 120, the third advertiser terminal 130, and the Nth advertiser terminal 140.
  • the user terminal 300 may also be plural, and for convenience, the N number of user terminals 300 are displayed as the first user terminal 300, the second user terminal 320, the third user terminal 330, and the Nth user terminal 340.
  • the advertiser terminal 100 may transmit product video, product survey information, total product advertising cost, and product selling price information for the product to the advertisement management server 200 . If the plurality of advertiser terminals 100 are divided into a first advertiser terminal 100 and a second advertiser terminal 120, the first advertiser terminal 100 may transmit a first product video for a first product, first product survey information, first product total advertising cost, and first product selling price information to the advertisement management server 200. The second advertiser terminal 120 may also transmit the second product video, the second product survey information, the second product total advertising cost, and the second product selling price information for the second product to the advertisement management server 200 .
  • the advertisement management server 200 may calculate the number of times a product video can be played based on the total advertisement cost and advertisement fee, and provide it to the advertiser terminal 100 .
  • the total product advertising cost may be used to calculate the number of products that can be sold by the advertiser terminal 100 running product advertisements through the advertisement management server 200 .
  • the fact that the advertiser terminal 100 provided 4,000,000 won does not guarantee the number of times the product video is played 100,000 times, and the total number of times the product video is played may be less than 100,000 depending on the number of products sold. That is, a part of the total product advertising cost provided by the advertiser terminal 100 may be used as an advertising fee deducted when a product video is played and a part of product sales price when the product is provided to the user.
  • the product video may include a video of a product that the advertiser terminal 100 advertises or sells.
  • the product survey information may include survey contents provided to the user in relation to the product in order to improve the advertising effect for the product. For example, when a product advertised by an advertiser is a golf club, a survey on a most preferred golf club brand or a survey on a brand mentioned in a product video (eg, a golf advertisement video) may be included.
  • Product survey information does not aim to pose problems to users and secure correct answers, but to remind users of information related to products or product videos in order to improve advertising effects for products. For example, when there are three selection items, items to induce selection may be displayed in bold letters or displayed in different colors.
  • the user terminal 300 may connect to the advertisement management server 200, select a first product, check first product selling price information, and then play a first product video or respond to first product survey information. Accessing the user terminal 300 to the advertisement management server 200 may include the user terminal 300 visiting a web page operated by the advertisement management server 200 . At this time, the user terminal 300 can check the product information displayed on the web page operated by the advertisement management server 200. If the user terminal 300 selects the first product, the user terminal 300 can check the selling price information of the first product.
  • the user terminal 300 may acquire advertisement play compensation provided by the advertiser terminal 100 by playing a product video or responding to product survey information, and the advertisement play compensation obtained by the user terminal 300 may be used as part of the product sales price of the product selected by the user terminal 300.
  • the advertisement management server 200 deducts a predetermined advertisement play reward from the total advertising cost of the first product and provides it to the user terminal 300.
  • the advertisement management server 200 may deduct a predetermined advertisement fee from the total advertisement cost of the first product and store it separately.
  • the user terminal 300 can play the second product video or respond to the second product survey information, play the Nth product video or respond to the Nth product survey information.
  • the advertisement management server 200 randomly provides a plurality of product videos provided by a plurality of advertiser terminals 100, the user terminal 300 may play a product video for a selected product, or the user terminal 300 may play a product video for a product that is not selected.
  • the advertisement management server 200 deducts the advertisement play compensation from the total advertisement cost for the product, provides it to the user terminal 300, and deducts a predetermined advertising fee from the total advertising cost for the product and stores it separately.
  • the advertisement management server 200 deducts the advertisement play compensation from the total advertising cost of the product selected by the user terminal 300 and provides it to the user terminal 300, deducts a predetermined advertising fee from the total advertising cost of the product that the user terminal 300 has not selected, and stores it separately. Specifically, when the user terminal 300 plays the second product video or responds to the second product survey information, the advertisement management server 200 deducts the advertisement play compensation from the first product total advertising cost, and the second product It is to deduct the advertising fee from the total advertising cost.
  • the advertisement management server 200 may check whether the plurality of user terminals 300 , 320 , 330 , and 340 selecting the first product have obtained advertisement play compensation equal to or greater than a predetermined amount.
  • a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) if the total advertisement play compensation obtained and the product selling price of the first product is the same or exceeds a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) can determine one user terminal 300 through the game.
  • a game for determining one user terminal 300 among a plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340 may be a tournament-type game.
  • the final winning user terminal 300 can obtain a product, and the product sales price for the first product is the advertisement management server 200 advertiser terminal 100. It can be transmitted directly.
  • the advertisement management server 200 may provide information about one user terminal 300 that has won the game to the advertiser terminal 100, and may request product delivery.
  • the advertisement management server 200 may directly transmit the product sales price of the product to be delivered to the advertiser terminal 100 .
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating steps of selling products through product advertisements and surveys according to an embodiment of the present invention.
  • the first advertiser terminal 100 transmits a first product video, first product survey information, first product total advertising cost, and first product selling price information for the first product to the advertisement management server 200.
  • the first product is clothing, shoes, shoes, bags, fashion accessories, hats, belts, accessories, bedding, curtain furniture, beds, sofas, sinks, video appliances, household appliances, refrigerators, washing machines, dishwashers, microwave ovens, seasonal appliances, air conditioners, heaters, office equipment, computers, laptops, printers, optical devices, digital cameras, camcorders, small appliances, MP3 players, electronic dictionaries, mobile phones, navigation devices, automobile products, auto parts, medical devices, kitchen appliances, cosmetics, jewelry, Jewelry, watches, food, agricultural and fishery products, processed food, health functional food, baby products, musical instruments, sporting goods, books, hotels, pensions, travel packages, air tickets, car rentals, product rental services, water purifiers, bidets, air purifiers, digital contents, music sources, games, Internet lectures, gift certificates
  • the first product video may include a video about the first product. Since the purpose of the first advertiser terminal 100 is to advertise and sell the first product through a web page operated by the advertisement management server 200, any video that can promote sales of the first product is not particularly limited. It is sufficient if the first product video can be stored and played in the advertisement management server 200 .
  • the first product video may be MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv file, codec, container format multimedia file, but is not particularly limited thereto.
  • the first product video is in the form of a file containing moving picture information, and may include a case where playback is possible through a commercialized program.
  • the first product survey information may include survey information for advertising the first product and promoting sales. Users who play product videos tend not to focus on the contents of the product videos, and often do not remember the contents of the product videos even after watching them. In order to solve this problem, if a product video is played and a survey is conducted on the content related to the product video, the user unconsciously recalls the content of the product video, and the advertising effect for the first product can be increased. It is preferable that the first product survey information provided in one embodiment of the present invention consists of a selection type question in which three options are given.
  • the first advertiser terminal 100 may transmit the total advertising cost of the first product and the selling price information of the first product to the advertisement management server 200 .
  • the first advertiser terminal 100 may transmit first product selling price information indicating that the total advertising cost is 4,000,000 won and the product sales price is 400,000 won.
  • the first advertiser terminal 100 may transmit 4,000,000 won of total advertising cost for the first product in a conventional way of depositing cash, and may input first product selling price information through a web page provided by the advertisement management server 200.
  • the advertisement management server 200 may calculate the number of times the first product video can be played based on the total advertising cost of the first product and the advertisement fee, and provide the number of times the first product video can be played to the first advertiser terminal 100. If the advertising fee deducted every time the first product video is played is 40 won, the first product video can be played 100,000 times for a total advertising cost of the first product of 4,000,000 won. However, 100,000 times calculated here is a theoretical number calculated by dividing the total advertising cost for the first product by the advertising fee, and in reality, the first product video may be played less than 100,000 times.
  • the first advertiser terminal 100 provides 4,000,000 won in total advertising cost for the first product, some of it is used as an advertising fee, and some of it is used as a product sales price to provide the first product to the user terminal 300 that selects the first product and wins the game.
  • the second advertiser terminal 100 may transmit the second product video for the second product, the second product survey information, the total advertising cost of the second product, and the selling price information of the second product to the advertisement management server 200, and similarly, in step S104, the advertisement management server 200 calculates the number of times the second product video can be played based on the total advertising cost of the second product and the advertising fee, and the second advertiser terminal 100 can be provided to
  • the advertisement management server 200 may store product videos, product survey information, total product advertising cost, and product selling price information provided by the first advertiser terminal 100, the second advertiser terminal 120, and the Nth advertiser terminal 140. Information stored in the advertisement management server 200 can be provided to the user terminal 300 connected to the advertisement management server 200 as needed.
  • step S105 the first user terminal 300 accesses the advertisement management server 200, selects a first product, checks first product sales price information, and plays a first product video or responds to first product survey information.
  • step S106 the second user terminal 320 also accesses the advertisement management server 200, selects the first product, checks the selling price information of the first product, and plays the first product video or responds to the first product survey information.
  • step S107, step S108 and step S109 the first user terminal 300 can play the first product video, and the first user terminal 300 can play the second product video.
  • the first user terminal 300 may respond to the first product survey information.
  • FIG. 3 illustrates that a user terminal plays a product video and responds to product survey information according to an embodiment of the present invention.
  • the user terminal 300 may play a product video provided by the advertisement management server 200 .
  • the user terminal 300 can sequentially play from the first product video to the 10th product video.
  • the provided product videos are provided randomly, and the order is attached for convenience of description, but a specific product video is not provided first.
  • Product video and product survey information for a product selected by the user terminal 300 may be provided, or product video and product survey information for a product not selected by the user terminal 300 may be provided.
  • the first product video may be played for more than 1 second and less than 15S (seconds). Since the first product video includes a video of the first product, it is desirable to play the first product video for more than 1 second. If the video is provided for more than 15 seconds, the effect of the advertisement may be significantly reduced.
  • the advertisement management server 200 may generate game match information corresponding to the button selected by the user terminal 300 to play the first product video or the second product video.
  • the advertisement management server 200 responds to the first product survey information or the second product survey information.
  • Game competition information corresponding to the button selected by the user terminal 300 may be generated.
  • the advertisement management server 200 may generate game competition information corresponding to the button selected by the user terminal 300 to play the first product video, and when the user terminal 300 responds to the first product survey information, the advertisement management server 200 may generate game competition information corresponding to the button selected by the user terminal 300 to respond to the first product survey information.
  • game competition information may be generated using rock, paper, scissors information matched with the given option.
  • a total of 10 pieces of game competition information may be generated.
  • the advertisement management server 200 may check the touch signal of the user terminal 300 whether the user terminal 300 plays the first product video through the user terminal 300 for a predetermined time when the user terminal 300 plays the first product video.
  • the touch signal may include a signal that the user terminal 300 continuously presses to play the first product video.
  • the advertisement management server 200 may check the selection signal of the user terminal 300 .
  • game match information may be generated using rock-paper-scissors information matched with the selected view.
  • the user In order for the first product video to be played, the user must maintain a state in which one of the scissors button, the rock button, and the paper button is pressed and held through the user terminal 300 . If the user does not press and hold one of the scissors button, rock button, and paper button, the first product video is not played, and if the user keeps pressing one of the scissors button, rock button, and paper button later, play proceeds again. That is, although the product video is 15S long, the playing time may vary depending on the user's behavior.
  • a second product video provided randomly may be played.
  • one of the scissors button, the rock button, and the paper button must be pressed and held.
  • the third product video can be played, and then the first product survey information can be provided.
  • the first product survey information is survey information related to the first product, and may be survey information provided for the purpose of reminding information about the first product.
  • the first product is a smartphone video of company A
  • the first product survey information may include information “Which of the following companies makes smartphones with excellent camera functions?”, and company A may be included in the view.
  • the example provided here is not intended to be the correct answer for company A, but is intended to induce the user to select company A, so it may be provided with a display for selecting company A. For example, it may be provided in a special font, increased font size, or provided with a finger indicating to select company A.
  • the view provided with a separate display is intended to induce a user's selection, and may provide an additional opportunity for the user to select again when selecting another view not provided with a separate display.
  • the next product video may be played.
  • the first product survey information provided here may be used as a method of obtaining user taste information, and the user taste information may be provided to the requester at the request of the requester.
  • L may be a time shorter than 15 seconds, but it does not mean that a response to the first product survey information must be answered within 15 seconds.
  • a message indicating an incorrect answer may be displayed and a message prompting the user to select again may be displayed. Since the first product survey information is not a question with a correct answer, it is possible to proceed to the next step regardless of which option is selected. However, in order to maximize the advertisement effect, a specific message may be displayed until the user terminal 300 selects company A.
  • the advertisement management server 200 may deduct the advertisement play compensation and advertisement commission from the total advertisement cost of the first product.
  • the advertisement management server 200 deducts the advertisement play compensation from the first product total advertising cost, and the second product.
  • the advertising fee can be deducted from the total advertising cost.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a method of deducting an advertisement play reward and an advertisement fee from the total advertisement ratio of a first product by an advertisement management server according to an embodiment of the present invention.
  • the first user terminal 300 can play the first product video.
  • the advertisement management server 200 may randomly provide a first product video, a second product video, a third product video, and a first product survey information, and the first user terminal 300 may play a randomly provided product video or respond to product survey information.
  • the description proceeds assuming that the first user terminal 300 has selected the first product, but even when the first user terminal 300 selects the first product, the second product, or the third product, the product video and product survey information may be provided at random.
  • the advertisement management server 200 may deduct the advertisement fee from the total advertisement cost for the first product provided by the first advertiser terminal 100.
  • deducting the advertising fee means that the first advertiser terminal 100 separately manages or stores an amount corresponding to a predetermined advertising fee from the total advertising cost for the first product provided to the advertisement management server 200 . That is, when the first user terminal 300 manages the total advertising cost of the first product provided to the advertisement management server 200 by the advertisement management server 200 as a whole, but a certain event occurs, a certain amount can be deducted from the total advertising cost of the first product and displayed.
  • the advertisement management server 200 may provide the first user terminal 300 with a portion of the total advertising cost for the first product provided to the advertisement management server 200 as an advertisement play reward to the first user terminal 300.
  • the first user terminal 300 provides the advertisement management server 200 with the first product total advertising cost, but the advertisement management server 200 manages the entirety, but when a certain event occurs, a certain amount is deducted from the first product total advertising cost.
  • the first advertiser terminal 100 provides the total advertising cost of the first product of 4,000,000 won to the advertisement management server 200
  • 40 won can be provided as an advertisement fee and 40 won as an advertisement play reward, and 40 won is deducted from the 4,000,000 won stored in the account of the first advertiser terminal 100 operated by the advertisement management server 200.
  • To the account of the management server 200 it can be transferred to the account of the first user terminal 300 by deducting 40 won.
  • step S310 the first user terminal 300 may play the second product video.
  • the advertisement management server 200 may deduct the advertisement fee from the total advertisement cost for the second product provided by the second advertiser terminal 100.
  • deducting the advertising fee means that the second advertiser terminal 100 separately manages or stores an amount corresponding to a predetermined advertising fee from the total advertising cost of the second product provided to the advertisement management server 200 . That is, the advertisement management server 200 manages the total advertisement cost of the second product provided by the second user terminal 320 to the advertisement management server 200 as a whole, but when a certain event occurs, a certain amount can be deducted from the total advertising cost of the second product and displayed.
  • the advertisement management server 200 may provide an advertisement play reward to the first user terminal 300 with a portion of the total advertising cost for the first product provided to the advertisement management server 200 by the first advertiser terminal 100.
  • the advertising fee is 4,000,000 won provided by the second advertiser terminal 120.
  • 40 won may be deducted, and 40 won of advertisement play compensation may be deducted from 4,000,000 won provided by the first advertiser terminal 100 . That is, since the first user terminal 300 selects the first product and plays the video, when the second product video is played, the advertisement fee is borne by the second advertiser terminal 120 and the advertisement play compensation is borne by the first advertiser terminal 100.
  • the second advertiser terminal 120 may provide a portion of the advertisement fee to the first advertiser terminal 100 when the first user terminal 300 plays the second product video.
  • the advertisement fee 4 is 4,000,000 won from the 4,000,000 won provided by the second advertiser terminal 100. 0 won is deducted, but 20 won can be transferred to the account of the first advertiser terminal 100 and 20 won to the account of the advertisement management server 200.
  • the first advertiser can not only advertise and sell products, but also earn additional revenue generated by playing other advertisements.
  • the advertisement management server 200 may check whether the plurality of user terminals 300 , 320 , 330 , and 340 have obtained advertisement play compensation of a predetermined amount or more.
  • the advertisement management server 200 proceeds with the game based on the advertisement play compensation acquired by the user terminal 300 playing the product video provided by the advertiser terminal 100, and since one user terminal 300 that finally wins in the game acquires a product, each user terminal 300, 320, 330, 340 participates in the game in order to play the game, the user terminal 300, 320, 330, 340) must match or exceed the sales price of the product.
  • each of the user terminals (300, 320, 330, 340) plays the first product video, the second product video, and the third product video that are provided randomly, but the point at which the play is completed may be different, and the game is played until the user terminal 300 who has finally selected the first product completes the product video play. may not proceed.
  • a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) for which the sum of the advertisement play compensation of the plurality of user terminals (300) who selected the first product exceeds the sales price the game may be played first.
  • the sum of advertisement play rewards obtained by the plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340 matches or exceeds the first product sales information (for example, product sales price)
  • the game can be played.
  • Table 1 shows advertisement play rewards obtained by a plurality of user terminals 300 . It was decided that 40 won of advertisement play compensation was provided for each product video or product survey information.
  • Ad Play Reward number of plays Ad play reward sum total One 40 won 10 times 400 won KRW 400,000 2 40 won 10 times 400 won 4 40 won 10 times 400 won . 40 won 10 times 400 won . 40 won 10 times 400 won . 40 won 10 times 400 won 998 40 won 10 times 400 won 999 40 won 10 times 400 won 1,000 40 won 10 times 400 won
  • a total of 1,000 user terminals 300 selected the first product, and the total amount of advertisement play compensation they acquired is 400,000 won. Since the product sales price of the first product is 400,000 won, it is possible to determine one user terminal 300 that finally wins through the game among 1,000 user terminals 300 . In order to determine the final winning user terminal 300, it is preferable to proceed with the game in a tournament manner. For example, the final winning user terminal 300 may be determined through a rock-paper-scissors game.
  • Table 2 shows advertisement play rewards obtained by a plurality of user terminals 300 in another embodiment. It was decided that 40 won of advertisement play compensation was provided for each product video or product survey information.
  • Ad Play Reward Ad play count Ad play reward sum game participation total One 40 won 10 times 400 won possible KRW 400,000 2 40 won 10 times 400 won possible . 40 won 10 times 400 won . 359 40 won Episode 7 280 won impossible 360 40 won 5 times 200 won impossible . 40 won . 1,000 40 won 10 times 400 won possible 1,001 40 won 10 times 400 won possible 1,002 40 won 10 times 400 won possible
  • the advertisement management server 200 may add up the advertisement play compensation obtained by the plurality of user terminals 300 and compare the product sales price.
  • the user terminal 1,001 and the user terminal 1,002 300 may obtain the advertisement play reward first, and the user terminal 359 and 360 may be excluded, and the user terminal 1,001 and the user terminal 1,002 300 may be included to play the game.
  • the advertisement management server 200 may proceed with the game. Since the advertisement management server 200 according to the present invention determines one user terminal 300 that has finally won among the user terminals 300 that have obtained advertisement play rewards, a tournament-type game is played. When the user plays the product video, the user selects one of the scissors button, the rock button, and the paper button to play the product video, so the user can check the game match information selected by the user. However, when responding to product survey information, since the user selects an example by looking at it, it is not known which of the scissors button, rock button, and paper button matches the selected view.
  • the user terminal 300 can check which game matchup information is generated in My Page provided by the advertisement management server 200, and can modify the generated game matchup information within a limited time.
  • the generated game competition information can be checked, but when the user terminal 300 generates game competition information in response to product survey information, the game competition information can be modified later through My Page.
  • the advertisement management server 200 may provide information about one user terminal 300 that has won the game to the first advertiser terminal 100 and request delivery of the first product.
  • the advertisement management server 200 provides specific information and a method for requesting product delivery may apply a technique used in a known online shopping mall.
  • the advertisement management server 200 may transmit the product sales price of the first product to be delivered to the first advertiser terminal 100.
  • the product sales price is an amount prepared by adding up advertisement play rewards obtained by a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) who selected the first product and participated in the game, and the user terminal 300 plays the product video. Therefore, in order for the game to proceed, a condition must be satisfied that the sum of advertisement play rewards obtained by the plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340 matches or exceeds the product sales price of the first product.
  • a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) selects the first product
  • a plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) that satisfy a certain condition Since the game proceeds first, the plurality of user terminals (300, 320, 330, 340) has the effect of playing the product video faithfully in a short time.
  • 5 shows the number of products an advertiser terminal can sell according to an embodiment of the present invention.
  • the first advertiser terminal 100 may provide the first product total advertising cost to the advertisement management server 200 .
  • the first advertiser terminal 100 may allow the first product video to be played up to 100,000 times.
  • the first product video and the first product survey information may be combined and provided 100,000 times. Up to 9 pieces of the first product (3,600,000 won) may be sold until the first product video and the first product survey information are provided 10,000 times (400,000 won).
  • the maximum number that the first advertiser terminal 100 can sell the first product may be the number obtained by dividing the total advertising cost for the first product by the product sales price of the first product minus 1.
  • the first advertiser terminal 100 can sell 10 units of the first product whose product sales price is 400,000 won, but can sell 9 units because the actual advertising commission is deducted.
  • the first advertiser terminal 100 provides advertisement play compensation and 10,000 advertisement plays to the plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340. If compensation is provided, 400,000 won should be deducted from the total advertising cost of the first product as the product sales price. If 20,000 advertisement play rewards are provided to the plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340 in the same manner, KRW 800,000 is deducted from the total advertising cost of the first product as the product sales price, and the user terminal 300 can acquire two first products.
  • the advertisement fee for the product (first product) selected by the user terminal 300 is provided by the first advertiser terminal 100
  • the advertisement fee for the product (second product) not selected by the user terminal 300 is provided by the second advertiser terminal 200 to the advertisement management server 200, so that part of the cost used as the advertisement fee remains.
  • part of the advertising fee provided by the second advertiser terminal 200 to the advertisement management server 200 may be provided to the first advertiser terminal 100, if the remaining advertising fee exceeds the product sales price, additional products can be sold.
  • the first advertiser terminal 100 secures a portion of the advertising fee continuously provided by the plurality of advertiser terminals 220, 230, and 240, it is possible to sell twice or three times as many products as the initially expected number of products sold.
  • the first advertiser terminal 100 can sell nine products, and the advertisement management server 200 can calculate the remaining amount after excluding the advertisement fee and the product sales price of the first product from the total advertisement cost for the first product.
  • the game can be played by reducing the competition rate. If the advertisement play compensation is 40 won, 1,000 user terminals 300 must participate, but if the advertisement play compensation is increased to 80 won, the game can be played even if 500 user terminals 300 participate. If the advertisement play reward is provided 5,000 times, since the product sales price is 400,000 won, the game can be played among 500 user terminals 300 to determine one user terminal 300 that finally wins. In the case where advertisement play compensation is provided 45,000 times in the same way, up to 9 products can be sold.
  • [Table 3] shows advertisement play rewards obtained by a plurality of user terminals 300, 320, 330, and 340. It was decided that an advertisement play reward of 80 won was provided for each product video or product survey information.
  • Ad Play Reward number of plays Ad play reward sum total One 80 won 10 times 800 won KRW 400,000 2 80 won 10 times 800 won 4 80 won 10 times 800 won . 80 won 10 times 800 won . 80 won 10 times 800 won . 80 won 10 times 800 won 498 80 won 10 times 800 won 499 80 won 10 times 800 won 500 80 won 10 times 800 won
  • Various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques.
  • article of manufacture includes a computer program or media accessible from any computer-readable device.
  • computer-readable media include, but are not limited to, magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory devices (e.g., EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.).
  • various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.
  • the present invention not only allows advertisers to advertise and sell products, but also earns additional revenue generated by playing other advertisements, and enables users to faithfully focus on advertisements for a short period of time when playing product videos. Therefore, the present invention is recognized for its high degree of industrial applicability.

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Abstract

본 발명은 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매 할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있고, 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있다.

Description

상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램
본 발명은 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 이용한 광고 기법은 다양하게 시도되고 있다. 게임을 진행하여 게임결과에 따라 상품을 경품으로 제공하는 방식, 게임 화면상에 배너 광고를 삽입하는 방식, 광고 내용을 퀴즈 게임으로 진행하는 방식, 게임 내의 아바타나 아이템 및 게임 화면상에 광고 상품이나 광고 문구를 삽입하여 사용자에게 노출시키는 방식등 다양한 방식으로 게임과 광고를 연계시키고 있다.
이와 같이 게임을 이용한 광고 방법들이 다양하게 활용되고 있지만 광고 상품이나 광고 문구를 노출시키거나 경품으로 광고 상품을 제공하는 정도이다. 이에 따라 좀더 적극적인 방식으로 게임과 광고를 연계시키고자 하는 시도가 이루어지고 있다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0099501호에는 상품에 대한 게임 찬스를 생성하고, 게임에 참여한 이용자들 중 순위권 내의 사용자에게 광고 상품과 관련한 혜택을 제공하는 방법이 개시되어 있으나, 게임방법이 복잡하고 사용자에게 제공되는 혜택이 작아 실질적인 광고효과에는 의문이 있다.
본 발명의 일 실시예가 해결하고자 하는 과제는 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은 제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계, 제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계, 사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계, 상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계 및 상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계를 포함하는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매 할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예는 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 상품동영상을 플레이하고, 상품설문조사정보에 응답하는 것을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주단말이 상품을 판매할 수 있는 개수를 나타낸 것이다.
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은 제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계, 제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계, 상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계, 사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계, 상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계, 상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계 및 상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계를 포함하는 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기위해 다양한 실시예들을 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" "서버(광고관리서버)또는 단말(사용자단말, 광고주단말)"등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것이다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나 X가 B를 이용하거나 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및 /또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들 및 단계들(실행순서)은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 명령 지식어에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서 서버는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버는 임의의 형태나 장치를 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱, 컴퓨터, 웹패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 시스템은 광고주단말(100), 광고관리서버(200) 및 사용자단말(300)을 포함할 수 있다.
광고주단말(100)은 복수가 될 수 있으며, 편의상 N개의 광고주단말(100)을 제1광고주단말(100), 제2광고주단말(120), 제3광고주단말(130) 및 제N광고주단말(140)로 표시하였다. 사용자단말(300)도 복수가 될 수 있으며, 편의상 N개의 사용자단말(300)을 제1사용자단말(300), 제2사용자단말(320), 제3사용자단말(330) 및 제N사용자단말(340)로 표시하였다.
광고주단말(100)은 상품에 대한 상품동영상, 상품설문조사정보, 상품총광고비 및 상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 복수의 광고주단말(100)을 제1광고주단말(100)과 제2광고주단말(120)로 나누어 설명하면, 제1광고주단말(100)은 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)로 전송할 수 있다. 제2광고주단말(120)도 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 광고관리서버(200)로 전송할 수 있다.
광고관리서버(200)는 상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 상품총광고비는 광고주단말(100)이 광고관리서버(200)를 통해 상품광고를 진행하고, 상품을 판매할 수 있는 개수를 계산하는데 사용될 수 있다. 광고수수료는 광고주단말(100)이 제공한 상품동영상이 사용자단말(300)에서 플레이되는 경우 광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공하는 미리 정해진 금액이 될 수 있다. 예를 들어, 광고주단말(100)이 4,000,000원을 상품총광고비로 제공하고, 광고수수료가 40원인 경우 광고주단말(100)이 제공한 상품동영상은 총 100,000(=4,000,000원/40원)회 플레이 될 수 있다. 다만, 본 발명에서 광고주단말(100)이 4,000,000원을 제공했다고 하여 상품동영상이 플레이되는 횟수 100,000회를 보장하는 것은 아니며, 판매되는 상품의 수에 따라 상품동영상이 플레이되는 총 횟수는 100,000회보다 적을 수 있다. 즉, 광고주단말(100)이 제공하는 상품총광고비의 일부는 상품동영상이 플레이될 때 차감되는 광고수수료와 상품이 사용자에게 제공되는 경우 상품판매대금의 일부로 사용될 수 있다.
상품동영상은 광고주단말(100)이 광고하거나 판매하고자 하는 상품에 대한 동영상을 포함할 수 있다. 상품설문조사정보는 상품에 대한 광고효과를 향상시키기 위해 상품과 관련하여 사용자에게 제공되는 설문내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고주가 광고하는 상품이 골프채인 경우 가장 선호하는 골프채 브랜드에 대한 설문이거나, 상품동영상(ex. 골프 광고 동영상)에서 언급된 브랜드에 대한 설문을 포함할 수 있다. 상품설문조사정보는 사용자에게 문제를 내고 정답을 확보하는 것을 목표로 하는 것이 아니라 상품에 대한 광고효과를 향상시키기 위해 상품 또는 상품동영상과 관련된 정보를 다시 생각하게 하기 위한 것으로 사용자의 선택을 유도할 수 있는 별도의 표시와 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 선택항목이 3개인 경우 선택을 유도해야 하는 항목은 굵은 글씨로 표기하거나 다른 색으로 표시해서 제공될 수 있다.
사용자단말(300)은 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 접속한다는 것은 사용자단말(300)이 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지를 방문하는 것을 포함할 수 있다. 이 때, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지에 표시된 상품정보를 확인할 수 있다. 만약, 사용자단말(300)이 제1상품을 선택한 경우 사용자단말(300)은 제1상품판매가격정보를 확인할 수 있다.
사용자단말(300)은 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답하는 방법으로 광고주단말(100)이 제공하는 광고플레이보상을 획득할 수 있으며, 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상은 사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품판매대금의 일부로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 제1상품동영상을 플레이한 경우 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고플레이보상을 차감하고 사용자단말(300)에 제공할 수 있다. 또한, 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관할 수 있다.
사용자단말(300)이 제1상품을 선택한 경우라도 제2상품동영상을 플레이하거나 제2상품설문조사정보에 응답할 수 있고, 제N상품동영상을 플레이하거나 제N상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 광고관리서버(200)는 복수의 광고주단말(100)이 제공하는 복수의 상품동영상을 무작위로 제공하므로 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상을 플레이할 수도 있고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상을 플레이할 수도 있다. 위에서 설명한 것처럼 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상을 플레이하면, 광고관리서버(200)는 상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하고 사용자단말(300)에 제공하고, 상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관할 수 있다. 만약, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상을 플레이하면, 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하여 사용자단말(300)에 제공하고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품의 상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료를 차감하여 별도로 보관한다. 구체적으로 설명하면, 사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고플레이보상을 차감하고, 제2상품총광고비에서 광고수수료를 차감하게 된다.
광고관리서버(200)는 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 미리 정해진 금액 이상 광고플레이보상을 획득했는지 확인할 수 있다. 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 전체 광고플레이보상과 제1상품의 상품판매가격이 동일한 경우 또는 초과하는 경우 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)은 게임을 통해 하나의 사용자단말(300)을 정할 수 있다. 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340) 중에 하나의 사용자단말(300)을 정하는 게임은 토너먼트 방식의 게임이 될 수 있다. 게임을 통해 하나의 사용자단말(300)이 정해지면 최종 승리한 사용자단말(300)은 상품을 획득할 수 있으며, 제1상품에 대한 상품판매대금은 광고관리서버(200)가 광고주단말(100)에 직접 전송할 수 있다. 상품배송을 위해 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)에 게임에서 승리한 하나의 사용자단말(300)에 대한 정보를 제공할 수 있고, 상품의 배송을 요청할 수 있다. 그리고 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)에 배송될 상품의 상품판매대금을 직접 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 2를 참고하면, 단계 S101에서 제1광고주단말(100)은 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 여기서, 제1상품은 의류, 구두, 신발, 가방, 패션잡화, 모자, 벨트, 액세서리, 침구류, 커튼가구, 침대, 소파, 싱크대, 영상가전, 가정용 전기제품, 냉장고, 세탁기, 식기세척기, 전자레인지, 계절가전, 에어컨, 온풍기, 사무용기기, 컴퓨터, 노트북, 프린터, 광학기기, 디지털카메라, 캠코더, 소형가전, MP3 플레이어, 전자사전, 휴대폰, 내비게이션, 자동차용품, 자동차부품, 의료기기, 주방용품, 화장품, 귀금속, 보석, 시계류, 식품, 농수산물, 가공식품, 건강기능식품, 영유아용품, 악기, 스포츠용품, 서적, 호텔, 펜션, 여행 패키지, 항공권, 자동차 대여, 물품대여 서비스, 정수기, 비데, 공기청정기, 디지털 콘텐츠, 음원, 게임, 인터넷강의, 상품권, 모바일 쿠폰 영화티켓 및 공연티켓 중 선택되는 어느 하나를 포함할 할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니며 온라인을 통해 판매할 수 있는 상품이면 제한되지 않는다.
제1상품동영상은 제1상품에 대한 동영상을 포함할 수 있다. 제1광고주단말(100)은 광고관리서버(200)가 운영하는 웹페이지를 통해 제1상품을 광고하고 판매하는 것을 목적으로 하므로 제1상품의 판매를 촉진할 수 있는 동영상이라면 특별히 제한되지 않는다. 제1상품동영상은 광고관리서버(200)에 저장되고 플레이될 수 있으면 충분하다. 예를 들어 제1상품동영상은 MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv 파일, 코덱, 컨테이너포맷 멀티미디어파일이 될 수 있으나 이에 특별히 한정하는 것은 아니다. 제1상품동영상은 동영상 정보를 담고 있는 파일의 형태로서, 상용화된 프로그램을 통해서 재생이 가능한 경우도 포함될 수 있다.
제1상품설문조사정보는 제1상품을 광고하고 판매를 촉진시킬 수 있는 설문조사정보를 포함할 수 있다. 상품동영상을 플레이하는 사용자는 상품동영상의 내용에 집중하지 않는 경향이 있으며, 상품동영상을 시청한 후에도 상품동영상의 내용을 기억하지 못하는 경우가 많다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 상품동영상이 플레이되고 상품동영상의 내용과 관련된 내용으로 설문조사를 진행하면 사용자는 무의식적으로 상품동영상의 내용을 상기하게 되고 제1상품에 대한 광고효과를 증대시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 제공되는 제1상품설문조사정보는 보기가 3개로 주어지는 선택형 문제로 이루어지는 것이 바람직하다.
제1광고주단말(100)은 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1광고주단말(100)이 제1상품을 제1상품총광고비 4,000,000원에 광고하고 제1상품을 판매하고자 하는 경우, 총광고비 4,000,000원과 상품판매대금이 400,000원이라는 제1상품판매가격정보를 전송할 수 있다. 제1광고주단말(100)은 종래에 현금을 입금하는 방식으로 제1상품총광고비 4,000,000원을 전송할 수 있으며, 광고관리서버(200)가 제공하는 웹페이지를 통해서 제1상품판매가격정보를 입력할 수 있다.
단계 S103에서 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고 제1광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 제1상품동영상이 1회 플레이될 때마다 차감되는 광고수수료가 40원이라고 하면 4,000,000원의 제1상품총광고비에 대해서 100,000회 제1상품동영상이 플레이될 수 있다. 다만, 여기서 계산한 100,000회는 제1상품총광고비를 광고수수료로 나누어 계산한 이론상의 숫자이고 실제는 100,000회보다 적은 수로 제1상품동영상이 플레이될 수 있다. 다시 말하면, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비 4,000,000원을 제공하면 일부는 광고수수료로 사용되고 일부는 제1상품을 선택하고 게임에서 승리한 사용자단말(300)에 제1상품을 제공하기 위한 상품판매대금으로 사용될 수 있다.
단계 S102에서 제2광고주단말(100)이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 광고관리서버(200)에 전송할 수 있고, 유사한 방법으로 단계 S104에서 광고관리서버(200)가 제2상품총광고비와 광고수수료를 기초로 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 제2광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100), 제2광고주단말(120), 제N광고주단말(140)이 제공하는 상품동영상, 상품설문조사정보, 상품총광고비 및 상품판매가격정보를 저장할 수 있다. 광고관리서버(200)에 저장된 정보는 필요에 따라 광고관리서버(200)에 접속한 사용자단말(300)에 제공할 수 있다.
단계 S105에서 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다.
단계 S106에서 제2사용자단말(320)도 광고관리서버(200)에 접속하여 제1상품을 선택하고 제1상품판매가격정보를 확인한 후 제1상품동영상을 플레이하거나 제1상품설문조사정보에 응답할 수 있다.
단계 S107, 단계 S108, 단계 S109에서 제1사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이할 수 있고, 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이할 수 있다. 또한, 제1사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 상품동영상을 플레이하고, 상품설문조사정보에 응답하는 것을 나타낸 것이다.
도 3을 참고하면, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 제공하는 상품동영상을 플레이할 수 있다. 사용자단말(300)은 제1상품동영상부터 제10상품동영상까지 순차적으로 플레이할 수 있다. 여기서, 제공되는 상품동영상은 무작위로 제공되며, 설명의 편의를 위해 순서를 붙였으나, 특정 상품동영상이 우선 제공되는 것은 아니다. 사용자단말(300)이 선택한 상품에 대한 상품동영상과 상품설문조사정보가 제공될 수도 있고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품에 대한 상품동영상과 상품설문조사정보가 제공될 수도 있다.
일 실시예에서, 제1상품동영상은 1초이상 15S(초)이하로 플레이 될 수 있다. 제1상품동영상은 제1상품에 대한 동영상을 포함하고 있으므로 1초이상 재생되는 것이 바람직하며, 15초를 초과하여 제공되는 경우 광고의 효과가 현저하게 떨어지는 문제가 발생할 수 있다.
사용자단말(300)이 제1상품동영상 또는 제2상품동영상을 플레이한 경우에 광고관리서버(200)는 제1상품동영상 또는 제2상품동영상을 플레이하기 위해 사용자단말(300)이 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있다. 또한, 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보 또는 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 에 광고관리서버(200)는 상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답하기 위해 사용자단말(300)이 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성 할 수 있다. 정리하면, 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이한 경우 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품동영상 플레이하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있고 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답한 경우에 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1상품동영상을 플레이하는 경우 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르게 되므로 사용자가 누르는 버튼정보와 매칭하여 게임대전정보를 생성 할 수 있다. 사용자가 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 주어지는 보기 중 하나를 선택하게 되므로 주어진 보기와 매칭되어 있는 가위바위보 정보를 이용하여 게임대전정보를 생성할 수 있다. 도 3에 나타낸 것처럼, 사용자단말(300)이 총 10개의 상품동영상 또는 상품설문조사정보에 응답한 경우, 총 10개의 게임대전정보가 생성될 수 있다. 여기서, 생성된 게임대전정보를 활용하여 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340) 사이에서 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정할 수 있다.
광고관리서버(200)는 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하는 경우 제1상품동영상이 사용자단말(300)을 통해 미리 정해진 시간동안 플레이되는지 사용자단말(300)의 터치신호를 확인할 수 있다. 여기서, 터치신호는 사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하기 위해 지속적으로 누르고 있는 신호를 포함할 수 있다. 또한, 사용자단말(300)이 제1상품설문조사정보에 응답하는 경우, 광고관리서버(200)는 사용자단말(300)의 선택신호를 확인할 수 있다. 사용자단말(300)이 주어진 보기 중 하나를 선택하게 되면, 선택한 보기와 매칭되어 있는 가위바위보 정보를 이용하여 게임대전정보를 생성할 수 있다.
제1상품동영상이 플레이되기 위해서는 사용자가 사용자단말(300)을 통해 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태가 유지되어야 한다. 만약, 사용자가 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지하지 않는 경우 제1상품동영상은 플레이되지 않으며, 추후에 다시 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지하는 경우 다시 플레이가 진행된다. 즉, 15S 길이의 상품동영상이지만 사용자의 행동에 따라 플레이되는 시간이 달라질 수 있다.
제1상품동영상이 플레이된 이후 무작위로 제공되는 제2상품동영상이 플레이 될 수 있다. 이 때도 제2상품동영상을 플레이하기 위해서는 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 누르고 있는 상태를 유지해야 한다. 유사한 방법으로 제3상품동영상이 플레이 될 수 있고, 그 다음으로 제1상품설문조사정보가 제공될 수 있다.
제1상품설문조사정보는 제1상품과 관련된 설문조사정보로 제1상품에 대한 정보를 상기시키는 목적으로 제공되는 설문조사정보가 될 수 있다. 예를 들어, 제1상품이 A사의 스마트폰 동영상인 경우 제1상품설문조사정보는 "다음 중 카메라 기능이 우수한 스마트폰을 만드는 회사는?"이라는 정보로 구성될 수 있으며 보기 중에는 A사가 포함될 수 있다. 여기서 주어지는 보기는 A사가 정답이 되는 것이 아니고, 사용자가 A사를 선택하도록 유도하기 위한 것이므로 A사를 선택할 수 있는 표시와 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 특별한 글씨체로 제공되거나, 글자의 크기를 크게하거나, A사를 선택하라는 손가락 표시와 함께 제공될 수 있다. 별도의 표시와 함께 제공되는 보기는 사용자의 선택을 유도하기 위한 것으로 사용자가 별도의 표시가 제공되지 않은 다른 보기를 선택하는 경우 다시 선택할 수 있는 기회를 추가로 제공할 수 있다. 다른 실시예에서는 사용자가 별도의 표시와 함께 제공되는 보기를 선택한 경우 다음 상품동영상이 플레이되도록 할 수도 있다. 여기서 제공되는 제1상품설문조사정보는 사용자의 취향정보를 획득할 수 있는 방법으로 사용될 수 있으며 의뢰자의 요청에 따라 사용자의 취향정보가 의뢰자에게 제공될 수 있다.
제1상품동영상을 플레이하기 위해서는 15S동안 제1상품동영상을 시청해야 하나 제1상품설문조사정보에 대한 응답은 15S 이내에 응답(L)이 가능하므로 사용자단말(300)은 짧은 시간안에 광고플레이보상을 획득할 수 있다. 도 3에서 L은 15초 보다 작은 시간이될 수 있으나 제1상품설문조사정보에 대한 응답을 15초 이내에 응담해야 하는 것을 의미하는 것은 아니다. 사용자의 선택에 따라 15초 이상 생각을 하고 신중하게 보기를 선택할 수도 있고, 별도의 표시와 제공되는 보기를 15초 이내에 선택하고 광고플레이보상을 획득할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 A사를 선택하지 않는 경우 오답이라는 메시지를 표시할 수 있고 다시 선택하라는 메시지를 표시할 수도 있다. 제1상품설문조사정보는 정답이 있는 문제가 아니므로 어떤 보기를 선택해도 다음 단계로 진행이 가능하나 광고의 효과를 극대화 하기 위해 사용자단말(300)이 A사를 선택할 때까지 특정 메시지를 표시할 수도 있다.
도 2의 단계 S110, 단계 S111, 단계 S112 및 단계 S113에서 사용자 단말(300)이 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감할 수 있다. 사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 제2상품 설문조사정보에 응답한 경우 광고관리서버(200)가 제1상품총광고비에서 광고플레이 보상을 차감하고, 제2상품총광고비에서 광고수수료를 차감할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버가 제1상품총광고 비에서 광고플레이보상 및 광고수수료를 차감하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참고하면, 단계 S210에서 제1사용자단말(300)은 제1상품동영상을 플레이할 수 있다. 광고관리서버(200)는 제1상품동영상, 제2상품동영상, 제3상품동영상, 제1상품설문조사정보를 무작위로 제공할 수 있으며, 제1사용자단말(300)은 무작위로 제공되는 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답할 수 있다. 편의상 제1사용자단말(300)이 제1상품을 선택했다고 가정하고 설명을 진행하지만 제1사용자단말(300)은 제1상품, 제2상품 또는 제3상품을 선택한 경우에도 상품동영상과 상품설문조사정보는 무작위로 제공될 수 있다.
단계 S211에서 제1사용자단말(300)이 제1상품동영상을 플레이하는 것을 완료하면, 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)이 제공한 제1상품총광고 비에서 광고수수료를 차감할 수 있다. 여기서, 광고수수료를 차감한다는 것은 제1광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료에 해당하는 액수를 별도 관리하거나 저장한다는 것을 의미한다. 즉, 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제1상품총광고비에서 일정 액수를 차감하여 표시할 수 있다.
단계 S212에서 광고관리서버(200)는 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비의 일부를 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상을 제공할 수 있다. 유사한 방법으로 제1사용자단말(300)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제1상품총광고비에서 일정 액수를 차감하고 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상으로 제공하여 표시할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제1광고주단말(100)이 4,000,000원의 제1상품총광고비를 광고관리서버(200)에 제공한 경우 40원을 광고수수료로, 40원을 광고플레이보상으로 제공할 수 있으며, 광고관리서버(200)가 운영하는 제1광고주단말(100)의 계좌에 보관된 4,000,000원에서 40원을 차감하여 광고관리서버(200)의 계좌로, 40원을 차감하여 제1사용자단말(300)의 계좌로 전송할 수 있다.
단계 S310에서 제1사용자단말(300)은 제2상품동영상을 플레이할 수 있다.
단계 S311에서 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이하는 것을 완료하면, 광고관리서버(200)는 제2광고주단말(100)이 제공한 제2상품총광고 비에서 광고수수료를 차감할 수 있다. 여기서, 광고수수료를 차감한다는 것은 제2광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제2상품총광고비에서 미리 정해진 광고수수료에 해당하는 액수를 별도 관리하거나 저장한다는 것을 의미한다. 즉, 제2사용자단말(320)이 광고관리서버(200)에 제공한 제2상품총광고비를 광고관리서버(200)가 전체적으로 관리하지만 일정한 이벤트가 발생하는 경우 제2상품총광고비에서 일정 액수를 차감하고 표시할 수 있다.
단계 S312에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)이 광고관리서버(200)에 제공한 제1상품총광고비의 일부를 제1사용자단말(300)에 광고플레이보상을 제공할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공하고 제2광고주단말(100)이 제2상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공한 경우, 제2광고주단말(120)이 제공한 4,000,000원에서 광고수수료 40원을 차감하고, 제1광고주단말(100)이 제공한 4,000,000원에서 광고플레이보상 40원을 차감할 수 있다. 즉, 제1사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 동영상을 플레이하므로 제2상품동영상이 플레이되는 경우 광고수수료는 제2광고주단말(120)이 부담하고 광고플레이보상은 제1광고주단말(100)이 부담한다.
단계 S313에서 제2광고주단말(120)은 제1사용자단말(300)이 제2상품동영상을 플레이하는 경우 광고수수료의 일부를 제1광고주단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1광고주단말(100)이 제1상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공하고 제2광고주단말(100)이 제2상품총광고비로 4,000,000원을 광고관리서버(200)에 제공한 경우, 제2광고주단말(100)이 제공한 4,000,000원에서 광고수수료 40원을 차감하되, 20원은 제1광고주단말(100)의 계좌로 20원은 광고관리서버(200)의 계좌로 전송할 수 있다. 이를 통해, 제1광고주는 상품을 광고하고, 상품을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있다.
도 2의 단계 S114, 단계 S115에서 광고관리서버(200)는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 미리 정해진 금액 이상 광고플레이보상을 획득했는지 확인할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 광고관리서버(200)는 광고주단말(100)이 제공하는 상품동영상을 사용자단말(300)이 플레이하여 획득한 광고플레이보상을 기초로 게임을 진행하고 게임에서 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)이 상품을 획득하게 되므로 각각의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 게임을 진행하기 위해서는 게임에 참여하는 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 총광고플레이보상이 상품의 판매대금과 일치하거나 초과되어야 한다. 만약, 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 있는 경우 사용자단말(300, 320, 330, 340) 각각은 무작위로 제공되는 제1상품동영상, 제2상품동영상, 제3상품동영상을 플레이하게 되지만 플레이를 완료하는 시점은 각각 다를 수 있으며 마지막에 제1상품을 선택한 사용자단말(300)이 상품동영상 플레이를 완료할 때까지 게임은 진행되지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 제1상품을 선택한 복수의 사용자단말(300)의 광고플레이보상의 합이 판매대금을 초과하는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)을 대상으로 게임을 우선 진행할 수도 있다. 정리하면, 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상의 총합이 제1상품판매정보(예를 들어 상품판매대금)와 일치하거나 초과하는 경우 게임을 진행할 수 있다.
[표 1]은 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 40원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 광고플레이보상 플레이횟수 광고플레이보상합 총합
1 40원 10회 400원 400,000원
2 40원 10회 400원
4 40원 10회 400원
. 40원 10회 400원
. 40원 10회 400원
. 40원 10회 400원
998 40원 10회 400원
999 40원 10회 400원
1,000 40원 10회 400원
상기 [표 1]을 참고하면, 제1상품을 선택한 사용자단말(300)은 총 1,000개이고 이들이 획득한 광고플레이보상 총합은 400,000원이 된다. 제1상품의 상품판매대금이 400,000원이므로 1,000개의 사용자단말(300)중에서 게임을 통해 최종 승리한 사용자단말(300) 하나를 결정할 수 있다. 최종 승리한 사용자단말(300)을 결정하기 위해서는 토너먼트방식으로 게임을 진행하는 것이 바람직하며, 예를 들어 가위바위보 게임을 통해서 최종 승리한 사용자단말(300)을 결정할 수 있다.
[표 2]는 다른 실시예에서 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 40원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 광고플레이보상 광고플레이횟수 광고플레이보상합 게임참여 총합
1 40원 10회 400원 가능 400,000원
2 40원 10회 400원 가능
. 40원 10회 400원 .
359 40원 7회 280원 불가능
360 40원 5회 200원 불가능
. 40원 .
1,000 40원 10회 400원 가능
1,001 40원 10회 400원 가능
1,002 40원 10회 400원 가능
상기 [표 2]를 참고하면, 광고플레이보상이 40원이고, 상품판매대금이 400,000원인경우 보통 1번 사용자단말(300)부터 1,000번 사용자단말(300)이 게임을 진행할 수 있다. 이때, 광고관리서버(200)는 복수의 사용자단말(300)이 획득한 광고플레이보상을 합산하고 상품판매대금과 비교할 수 있다. 그러나 359번 사용자단말(300)의 광고플레이보상합은 280원이고 360번 사용자단말(300)의 광고플레이보상합은 200원이므로 게임을 진행할 수 없다. 이때, 1,001번 사용자단말(300)과 1,002번 사용자단말(300)이 먼저 광고플레이보상을 획득할 수 있고, 359번 사용자단말(300)과 360번 사용자단말(300)은 제외하고 1,001번 사용자단말(300)과 1,002번 사용자단말(300)을 포함시켜 게임을 진행할 수 있다.
다시 도 2의 단계 S116에서 광고관리서버(200)는 게임을 진행할 수 있다. 본 발명에 따른 광고관리서버(200)는 광고플레이보상을 획득한 사용자단말(300) 중에 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정하게 되므로 토너먼트 방식의 게임을 진행하게 되고 사용자가 선택한 가위버튼, 바위버튼, 보버튼은 사용자단말(300)이 게임에 사용할 수 있는 게임대전정보가 될 수 있다. 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 하나를 선택하여 상품동영상을 플레이하므로 사용자는 사용자가 선택한 게임대전정보를 확인할 수 있다. 다만, 상품설문조사정보에 응답하는 경우 사용자는 보기를 보고 선택하게 되므로 선택한 보기가 가위버튼, 바위버튼, 보버튼 중 어느 것과 매칭되어 있는지를 알 수 없다. 다만, 사용자단말(300)은 광고관리서버(200)가 제공하는 마이 페이지에서 어떤 게임대전정보가 생성되어 있는지 확인할 수 있고, 제한된 시간안에 생성된 게임대전정보를 수정할 수 있다. 정리하면, 사용자단말(300)이 상품동영상을 플레이하여 게임대전정보를 생성할 때는 생성되는 게임대전정보를 확인할 수 있으나, 사용자단말(300)이 상품설문조사정보에 응답하여 게임대전정보를 생성할 때는 추후 마이 페이지를 통해서 게임대전정보를 수정할 수 있다.
단계 S117에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)에 게임에서 승리한 하나의 사용자단말(300)에 대한 정보를 제공하고 제1상품의 배송을 요청할 수 있다. 광고관리서버(200)가 특정 정보를 제공하고, 상품의 배송을 요청하는 방법은 공지의 온라인 쇼핑몰에서 사용하는 기술을 적용할 수 있다.
단계 S118에서 광고관리서버(200)는 제1광고주단말(100)에 배송될 제1상품의 상품판매대금을 전송할 수 있다. 여기서, 상품판매대금은 제1상품을 선택하고 게임에 참여한 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상을 합산하여 마련된 금액으로 사용자단말(300)이 상품동영상을 플레이하거나 상품설문조사정보에 응답하여 획득한 광고플레이보상이 될 수 있다. 따라서, 게임이 진행되기 위해서는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상의 총합이 제1상품의 상품판매대금과 일치하거나 초과하는 조건을 만족해야 한다.
일 실시예에 있어서, 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 제1상품을 선택하더라도 일정 조건을 만족하는 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)을 대상으로 우선 게임이 진행되므로 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)은 짧은 시간안에 성실하게 상품동영상을 플레이하게 하는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고주단말이 상품을 판매할 수 있는 개수를 나타낸 것이다.
도 5를 참고하면, 제1광고주단말(100)은 광고관리서버(200)에 제1상품총광고비를 제공할 수 있다. 제1상품이 선택되지 않았을 때, 제1상품총광고비가 4,000,000원이고 광고수수료가 40원인 경우, 제1광고주단말(100)은 제1상품동영상을 최대 100,000회 플레이되도록 할 수 있다. 다른 실시예에서, 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보가 함께 제공되는 경우 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보를 합쳐서 100,000회 제공할 수 있다. 제1상품동영상과 제1상품설문조사정보를 합쳐서 10,000회(400,000원) 제공될 때까지 제1상품은 최대 9개(3,600,000원)가 판매 될 수 있다. 따라서, 제1광고주단말(100)이 제1상품을 판매할 수 있는 최대 수는 제1상품총광고비를 제1상품의 상품판매대금으로 나눈 수에서 1을 제외한 것이 될 수 있다. 위의 예에서 제1광고주단말(100)은 상품판매대금이 400,000원인 제1상품을 10개 팔수 있으나 실제 광고수수료를 차감하게 되므로 9개를 판매할 수 있다.
도 5의 CASE 1에서 복수의 사용자단말(300)이 제1상품을 선택하고 상품동영상(사용자단말(300)이 선택한 상품의 상품동영상과 사용자단말(300)이 선택하지 않는 상품의 상품동영상)을 플레이하면 제1광고주단말(100)은 광고플레이보상을 제공하고 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)에 10,000회의 광고플레이보상이 제공되면 제1상품총광고비에서 상품판매대금으로 400,000원을 차감해야 한다. 동일한 방식으로 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)에 20,000회의 광고플레이보상이 제공되면 제1상품총광고비에서 상품판매대금으로 800,000원을 차감하고 사용자단말(300)은 2개의 제1상품을 획득할 수 있다. 제1사용자단말(300)이 제공한 4,000,000원 중 800,000원은 상품판매대금으로 사용되고, 4,000,000원 중 일부는 광고수수료로 사용될 수 있다. 사용자단말(300)이 선택한 상품(제1상품)에 대한 광고수수료는 제1광고주단말(100)이 제공하고, 사용자단말(300)이 선택하지 않은 상품(제2상품)에 대한 광고수수료는 제2광고주단말(200)이 광고관리서버(200)에 제공하므로 광고수수료로 사용되는 비용의 일부는 남게된다. 또한, 제2광고주단말(200)이 광고관리서버(200)에 제공하는 광고수수료의 일부는 제1광고주단말(100)에 제공될 수 있으므로 남는 광고수수료가 상품판매대금을 초과하는 경우 초과하는 만큼 상품을 추가로 판매할 수 있다. 제1상품동영상이 플레이되지 않고 지속적으로 복수의 광고주단말(220, 230, 240)이 제공하는 광고수수료의 일부를 제1광고주단말(100)이 확보하면 최초 예상한 상품판매 개수의 2배, 3배의 상품을 더 판매할 수도 있다. 일반적으로 제1광고주단말(100)은 9개의 상품을 판매할 수 있고, 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고수수료와 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 계산할 수 있다, 여기서 광고관리서버(200)는 제1상품총광고비에서 광고수수료와 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 제1광고주단말(100)에 전송할 수 있다.
도 5의 CASE 2에서 광고플레이보상을 80원으로 하면 경쟁률을 줄여서 게임을 진행할 수 있다. 광고플레이보상이 40원인 경우 1,000개의 사용자단말(300)이 참여해야 하나, 광고플레이보상을 80원으로 상향하면 500개의 사용자단말(300)이 참여해도 게임을 진행할 수 있다. 광고플레이보상이 5,000회 제공된 경우 상품판매대금 400,000원을 만족하므로 500개의 사용자단말(300) 사이에서 게임을 진행하여 최종 승리한 하나의 사용자단말(300)을 결정할 수 있다. 동일한 방법으로 광고플레이보상이 45,000회 제공된 경우 최대 9개의 상품이 판매될 수 있으며, 경쟁률을 낮게하여 제공하고자 하는 경우 광고플레이보상을 상향하여 제공할 수 있다.
[표 3]은 복수의 사용자단말(300, 320, 330, 340)이 획득한 광고플레이보상을 나타낸 것이다. 상품동영상 1회 또는 상품설문조사정보 1회에 80원의 광고플레이보상이 제공되는 것으로 하였다.
사용자단말 광고플레이보상 플레이횟수 광고플레이보상합 총합
1 80원 10회 800원 400,000원
2 80원 10회 800원
4 80원 10회 800원
. 80원 10회 800원
. 80원 10회 800원
. 80원 10회 800원
498 80원 10회 800원
499 80원 10회 800원
500 80원 10회 800원
상기 [표 3]을 참고하면, 상품판매대금이 400,000인 경우 [표 1]에 서는 1,000개의 사용자단말(300)이 참여해야 하나, 광고플레이보상을 2배로 상향하면 게임을 진행하기 위한 사용자단말(300)의 수가 적어지므로 경쟁률은 더 줄어들 수 있다. 게임에 대한 경쟁률은 상품의 선호도에 따라서 다양하게 변경이 가능하고, 광고플레이보상을 800원으로 하면 경쟁률은 1:50까지 줄어들수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명 되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있다
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조물건으로 구현될 수 있다. 용어 "제조물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
본 명세서에 기재된 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조는 예시적인 실시예이다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 각 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 재배열될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 명세서에 기재된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리고 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
100, 120, 130, 140 : 광고주단말
200 : 광고관리서버
300, 320, 330, 340 : 사용자단말
본 발명은 광고주가 상품을 광고하고 상품을 판매 할 수 있을 뿐만 아니라 다른 광고가 플레이됨으로 인해 발생하는 추가 수익을 얻을 수 있고, 사용자가 상품동영상을 플레이하는 경우 짧은 시간동안 성실하게 광고에 집중하도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명은 고도의 산업상 이용가능성이 인정된다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 단계들을 수행하도록 하며,
    상기 단계들은,
    제1광고주단말이 제1상품에 대한 제1상품동영상, 제1상품설문조사정보, 제1상품총광고비 및 제1상품판매가격정보를 광고관리서버에 전송하는 단계;
    상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비와 광고수수료를 기초로 상기 제1상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제1광고주단말에 제공하는 단계;
    제2광고주단말이 제2상품에 대한 제2상품동영상, 제2상품설문조사정보, 제2상품총광고비 및 제2상품판매가격정보를 상기 광고관리서버에 전송하는 단계;
    상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비와 상기 광고수수료를 기초로 상기 제2상품동영상이 플레이될 수 있는 횟수를 계산하고, 상기 제2광고주단말에 제공하는 단계;
    사용자단말이 상기 광고관리서버에 접속하여 상기 제1상품을 선택하고, 상기 제1상품판매가격정보를 확인한 후 상기 제1상품동영상을 플레이하거나 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 단계;
    상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제1상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 광고플레이보상 및 상기 광고수수료를 차감하는 단계;
    상기 사용자단말이 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우 상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고플레이보상을 차감하고, 상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계;
    상기 광고관리서버는 복수의 상기 사용자단말이 미리 정해진 금액 이상 상기 광고플레이보상을 획득했는지 확인한 후, 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상과 상기 제1상품판매가격정보를 기초로 복수의 상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계;
    상기 광고관리서버는 상기 제1광고주단말에 상기 게임에서 승리한 하나의 사용자단말에 대한 정보를 제공하고 상기 제1상품의 배송을 요청하는 단계; 및
    상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1상품동영상의 플레이 시간은 1초이상 15초 이하이고,
    상기 제1상품설문조사정보는 상기 제1상품동영상과 관련된 보기가 3개인 선택형 문제로 구성되되, 상기 사용자단말의 선택을 유도할 수 있는 표시와 함께 제공되는 것을 특징으로 하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임을 진행하는 단계;는,
    복수의 상기 사용자단말이 획득한 광고플레이보상의 총합이 상기 제1상품의 상품판매대금과 일치하거나 초과하는 경우 진행하는 것을 특징으로 하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1광고주단말이 상기 제1상품을 판매할 수 있는 최대 수는,
    상기 제1상품총광고비를 상기 제1상품의 상품판매대금으로 나눈 수에서 1을 제외한 것을 특징으로 하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상 또는 상기 제2상품동영상을 플레이한 경우 및 상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답한 경우에,
    상기 광고관리서버가,
    상기 제1상품동영상 또는 상기 제2상품동영상을 플레이하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1상품설문조사정보 또는 상기 제2상품설문조사정보에 응답하기 위해 선택한 버튼에 대응되는 게임대전정보를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말 중 하나를 결정하는 게임은,
    가위바위보 게임인 것을 특징으로 하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말이 상기 제1상품동영상을 플레이하는 경우,
    상기 광고관리서버가 상기 제1상품동영상이 상기 사용자단말을 통해 미리 정해진 시간동안 플레이되는지 상기 사용자단말의 터치신호를 확인하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 사용자단말이 상기 제1상품설문조사정보에 응답하는 경우,
    상기 광고관리서버가 상기 사용자단말의 선택신호를 확인하는 단계;
    를 더 포함하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 광고관리서버가 상기 제1광고주단말에 배송될 상기 제1상품의 상품판매대금을 전송하는 단계는,
    상기 제1상품을 선택하고 상기 게임에 참여한 복수의 상기 사용자단말이 획득한 상기 광고플레이보상을 합산하여 상기 상품판매대금으로 전송하는 것을 특징으로 하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 광고관리서버가 상기 제1상품총광고비에서 상기 광고수수료와 상기 제1상품의 상품판매대금을 제외한 나머지 금액을 상기 제1광고주단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2상품총광고비에서 상기 광고수수료를 차감하는 단계;는
    상기 광고관리서버가 상기 제2상품총광고비에서 차감한 상기 광고수수료의 일부를 상기 제1광고주단말에 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램.
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