WO2023013892A1 - 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 수행하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 수행하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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WO2023013892A1
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game
user terminal
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advertisement video
rock
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김동환
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김동환
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • G06Q30/0274Split fees
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to a computer program stored in a computer readable storage medium for performing a method of distributing advertising revenue, and more particularly, to a method of distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game.
  • a store that sells a specific product uses various media to advertise the corresponding product.
  • product advertisements are performed through newspapers, magazines, the Internet, and TV.
  • advertising images in the form of moving images, such as Internet or TV require a lot of production costs compared to advertising methods printed on paper, such as newspapers and magazines.
  • the advertising effect is insignificant compared to the advertising cost because the high-cost advertising video is provided unilaterally regardless of the user's will, just like the low-cost paper advertisement.
  • the advertisement video provided unilaterally has a problem in that it is impossible for an advertiser to check the exposure state of the advertisement video, and it is not easy to grasp information about a user viewing the advertisement video.
  • advertisers who want to promote their products have no objection to advertisements, and want to advertise intensively to consumers who faithfully watch their advertisements to the end.
  • Republic of Korea Patent Registration No. 10-1827314 discloses an advertising marketing method based on a differential reward accumulation method, and the cumulative amount generated by the output of advertising content based on the received viewing event
  • An advertisement marketing method according to a differential reward accumulation method that determines the level of a user terminal according to and differentially distributes the total accumulated amount for each level is disclosed.
  • An object to be solved by an embodiment of the present invention is to provide a method for distributing a portion of advertising revenue through a game.
  • Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method for improving the effect of an advertisement by allowing a user to focus on an advertisement image.
  • Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method for maximizing an advertisement effect by enabling a user to check advertisement video information in advance and actively select an advertisement.
  • Another problem to be solved by another embodiment of the present invention is to provide a method for obtaining an effect of increasing sales by enabling a user to visit an advertiser's website while playing an advertisement video.
  • An embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer readable storage medium, wherein the computer program, when executed in one or more processors of a computing device, performs steps of determining a winner in a rock-paper-scissors game and distributing advertising revenue.
  • the above steps are steps in which the revenue distribution server receives an advertising video from one or more advertiser terminals, the total advertising cost for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once - where the total advertising cost is The amount obtained by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played-, and the revenue distribution server transmits information on which the advertising video is uploaded to one or more user terminals and information on the amount received when the advertising video is played, Displaying, by the revenue distribution server, one or more user terminals confirming information about playing the entire frame of the advertisement video, wherein the revenue distribution server determines that the entire frame of the advertisement video is played in one or more user terminals Providing corresponding game participation points, wherein the one or more user terminals select one of scissors, rock, and paper as many times as the number corresponding to the game participation points, or randomly determined game match information according to the user's request.
  • the step of transmitting to the revenue distribution server the step of the revenue distribution server proceeding with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determining the final winning user terminal, and the revenue distribution server pre-determined fee from the total advertising cost It provides a computer program stored in a computer readable storage medium comprising the step of transmitting the remaining amount except for the final winning user terminal.
  • the method for distributing advertising revenue by determining a winner in the rock-paper-scissors game may distribute a portion of the advertising revenue through the game to make users interested in the product or service of the advertiser.
  • the effect of the advertisement may be improved by allowing the user to focus on the advertisement image.
  • the user can check advertisement video information in advance and actively select an advertisement, thereby maximizing the advertisement effect.
  • FIG. 1 illustrates a system for distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a method of checking frame information in which an advertisement video is played according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a method for a user terminal to play a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a table showing a processing method when a user terminal plays a plurality of advertisement videos having different advertisement unit prices according to an embodiment of the present invention.
  • An embodiment according to the present invention is a computer program stored in a computer readable storage medium, wherein the computer program, when executed in one or more processors of a computing device, performs steps of determining a winner in a rock-paper-scissors game and distributing advertising revenue.
  • the above steps are steps in which the revenue distribution server receives an advertising video from one or more advertiser terminals, the total advertising cost for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once - where the total advertising cost is The amount obtained by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played-, and the revenue distribution server transmits information on which the advertising video is uploaded to one or more user terminals and information on the amount received when the advertising video is played, Displaying, by the revenue distribution server, one or more user terminals confirming information about playing the entire frame of the advertisement video, wherein the revenue distribution server determines that the entire frame of the advertisement video is played in one or more user terminals Providing corresponding game participation points, wherein the one or more user terminals select one of scissors, rock, and paper as many times as the number corresponding to the game participation points, or randomly determined game match information according to the user's request.
  • the step of transmitting to the revenue distribution server the step of the revenue distribution server proceeding with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determining the final winning user terminal, and the revenue distribution server performing a predetermined fee from the total advertising cost. It provides a computer program stored in a computer readable storage medium comprising the step of transmitting the remaining amount except for the final winning user terminal.
  • a component may be, but is not limited to, a procedure, processor, object, thread of execution, program, and/or computer running on a processor.
  • a computing device and an application running on a computing device can be components.
  • One or more components may reside within a processor and/or thread of execution.
  • a component can be localized within a single computer.
  • a component may be distributed between two or more computers. Also, these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • Components may be connected, for example, via signals with one or more packets of data (e.g., data and/or signals from one component interacting with another component in a local system, distributed system) to other systems and over a network such as the Internet. data being transmitted) may communicate via local and/or remote processes.
  • packets of data e.g., data and/or signals from one component interacting with another component in a local system, distributed system
  • a network such as the Internet. data being transmitted
  • the term "or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless otherwise specified or clear from the context, “X employs A or B” is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or, if X uses both A and B, "X uses either A or B” may apply to either of these cases. Also, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.
  • the server may include other configurations for performing the server environment of the server.
  • a server may include any form or device.
  • the server is a digital device, and may be a digital device equipped with a processor and memory and computing capability, such as a laptop computer, a notebook computer, a desktop computer, a computer, a web pad, and a mobile phone.
  • the server may be a web server that processes services.
  • the types of servers described above are only examples and the present invention is not limited thereto.
  • FIG. 1 illustrates a system for distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • a system for distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game includes a revenue distribution server 10, an advertiser terminal 20, and a user terminal 30. can do.
  • the revenue distribution server 10 may receive an advertising video, a total advertising cost for the advertising video, and an advertising unit price paid when the advertising video is played once from one or more advertiser terminals 20, 21, 22, and 23.
  • the total advertising cost may be determined as an amount obtained by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played.
  • the advertising video may include a video produced with content that the advertiser wants to promote.
  • the advertisement video may be an advertisement for a product or an advertisement promoting the company itself, and the content of the advertisement video is not particularly limited in the present invention.
  • the advertisement video may be transmitted from the advertiser terminal 20 to the revenue distribution server 10 .
  • the advertising video is MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv file, codec, container It may be transmitted as a format multimedia file, but is not particularly limited thereto.
  • the advertisement video is a file type containing video information, and may include a case where it can be reproduced through a commercialized program.
  • the entire advertising cost required for the advertising image may be arbitrarily set by the advertiser terminal 20 .
  • the revenue distribution server 10 may present a reference cost so that the advertiser terminal 20 can determine the total advertising cost.
  • the revenue distribution server 10 may analyze the nature of the product, the advertisement period, and the nature of the user terminal 30 participating in the game, and present the advertisement cost having the greatest advertising effect to the advertiser terminal 20 . For example, the revenue distribution server 10 may present an advertising fee of $500 to $1,000, and the user terminal 30 may make the final decision.
  • the advertisement unit price to be paid when the advertisement video is played once may be the amount information that the user terminal 30 acquires after playing the advertisement. For example, if the total advertising cost is set to $1,000 and the advertising unit price paid when the advertising video is played once is set to $1, the advertising video can be selected 1,000 times from the user terminal 30 and played up to 1,000 times is possible.
  • One or more user terminals (30, 31, 32, 33) has the effect of promoting to 1,000 users who are interested in the advertising video when playing the advertising video. That is, the total advertising cost may be determined as an amount obtained by multiplying the advertising unit price by the total number of times the advertising video is played.
  • the advertiser terminal 20 may include a PC (personal computer), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone, a tablet PC, etc. owned by the advertiser, It may include all types of terminals capable of accessing wired/wireless networks.
  • An advertiser may have a plurality of advertiser terminals 20, and in this specification, it will be described on the premise that there are one or more advertiser terminals 20, 21, 22, and 23.
  • the advertiser terminal 20 may upload one or more advertising images, and may upload the advertising image, the entire advertising cost required for the advertising image, and the advertising unit price paid when the advertising image is played once.
  • the revenue distribution server 10 may transmit and display information about an advertisement video uploaded to one or more user terminals 30 and information about a price that can be received when playing an advertisement video.
  • the user terminal 30 may receive information about the amount of money that can be received when the advertisement video is uploaded using the dedicated app (App) and play the advertisement video.
  • the user terminal 30 may receive information about the amount of money that can be received when the advertisement video is uploaded and the advertisement video is played using a normal text message, and to specifically limit the method of receiving such information. It is not.
  • the user terminal 30 can confirm that the advertisement video can be played through the uploaded information and the amount information that can be received when the advertisement video is played. For example, if the user terminal 30 plays an advertisement video in which the total advertising cost is $1,000 and the advertising unit price is set to $1, the advertiser terminal 20 pays $1, and the advertisement video is 1,000 user terminals. (30) can play. If the total advertising cost is $1,000 and the advertising video for which the advertising unit price is set to $2 is played once, the advertiser terminal 20 pays $2, and 500 user terminals 30 can play. In addition, when the user terminal 30 plays an advertisement video in which the total advertising cost is $1,000 and the advertising unit price is set to $10, the advertiser terminal 20 pays $10, and 100 user terminals 30 play. know that you can.
  • the user terminal 30 will prefer an advertisement image set to $10 when playing once than an advertisement image set to $1 when playing once. However, if you play once, the advertisement video set to $10 can be played by up to 100 user terminals 30, and if you play once, the advertisement video set to $1 can be played by up to 1,000 user terminals 30. There is a possibility that an advertisement video set at $10 may run out early if you play once, so it is effective when intensive advertisement is needed for a short time.
  • Revenue distribution server 10 can check the information that one or more user terminals 30 played the entire frame of the advertising video.
  • the user terminal 30 plays an advertisement video
  • normal play is performed at the beginning, but as it goes to the second half, there are cases where the advertisement video is skipped or the advertisement video is stopped in the middle, so the promotional content that the advertiser wants to convey is not properly delivered.
  • the promotional content that the advertiser wants to convey is not properly delivered. There was a problem that didn't.
  • the revenue distribution server 10 may check information about the entire frame of the advertisement video being played and provide a game participation point.
  • information on the play of all frames of the advertisement video may check information on the play of the first frame and the last frame of the advertisement video.
  • the revenue distribution server 10 may collect frame information in which play is omitted from the frames of the advertisement video. That is, game participation points are provided after confirming the played information of all frames of the advertisement video, and game participation points are not provided when the frame in which the advertisement video is not played is confirmed.
  • the user terminal 30 may play an advertisement image corresponding to the missing frame information, and the missing frame information may be displayed on the user terminal 30 . If the user terminal 30 plays the advertisement video at once and the missing frame is not found, or if the user terminal 30 plays the advertisement video several times and the missing frame is not found, the advertisement video is all played information It can be transmitted to the user terminal (30). For example, the revenue distribution server 10 may transmit and display a message indicating that the play of the advertisement video has been completed to the user terminal 30 .
  • the revenue distribution server 10 may provide one or more user terminals 30 with game participation points corresponding to the information in which the entire frame of the advertisement video is played.
  • the game participation point means a point that can be converted into game competition information (specifically, rock-paper-scissors information) used to participate in the rock-paper-scissors game.
  • the game participation point and the game competition information are mixed Not used.
  • the user terminal 30 plays one advertisement video
  • one game participation point is generated.
  • the user terminal 30 plays 10 advertisement images, 10 game participation points are generated.
  • the user terminal 30 having one game participation point may generate one piece of game match information selected, for example, (scissors).
  • the user terminal 30 having 10 game participation points may generate 10 pieces of game match information selected, for example, (scissors, paper, scissors, rock, paper, rock, scissors, scissors, rock, paper).
  • the revenue distribution server 10 may limit the participation qualifications of the user terminal 30 to participate in the rock-paper-scissors game.
  • a rock-paper-scissors game may be played only between user terminals 30 having a predetermined number or more of game participation points.
  • a rock-paper-scissors game may be played only between user terminals 30 having a predetermined number or more of game match-up information.
  • the user terminal prior to game participation points or game competition information, the user terminal may participate in the rock-paper-scissors game only when the sum of advertising unit prices of advertisement images played is equal to or greater than a certain amount.
  • the user terminal 30 having 10 or more game participation points can participate in the rock-paper-scissors game.
  • the user terminal 30 holding 10 game participation points may be the user terminal 30 that has played 10 advertisement images.
  • the user terminal 30 that has changed the game participation point to the game competition information can participate in the rock-paper-scissors game.
  • the user terminal 30 has 10 game participation points it cannot participate in the rock-paper-scissors game if only 7 pieces of game match information are converted.
  • the user terminal can participate in the rock-paper-scissors game only when the sum of advertisement unit prices of advertisement videos played by the user terminal is equal to or greater than a predetermined amount. For example, a user terminal (X user terminal) that played 10 advertisement videos with an advertising unit price of $1, 1 advertisement video with an advertising unit price of $1, and 2 advertisement videos with an advertising unit price of $2 played, If there is a user terminal (Y user terminal) that has played 3 advertisement videos of $3, X user terminal 30 plays 10 advertisements and Y user terminal 30 plays 6 advertisements, even if it plays 6 advertisements Only user terminal Y 30 with a high sum (terminal X: $10, terminal Y: $13, condition for participating in the rock-paper-scissors game: $11 or more) can participate in the rock-paper-scissors game.
  • the user terminal 30 may include a PC (personal computer), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone (smart phone), a tablet PC (tablet pc), etc. owned by the user, It may include all types of terminals capable of accessing wired/wireless networks.
  • the user terminal 30 may transmit to the profit distribution server 10 one of scissors, rocks, and papers selected by the user as many times as the number corresponding to the game participation points, or randomly determined game competition information according to the user's request.
  • the revenue distribution server 10 may proceed with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determine the final winning user terminal 30 .
  • the revenue distribution server 10 may transmit the remaining amount excluding a predetermined fee from the advertisement fee to the user terminal 30 that finally wins.
  • the revenue distribution server 10 may include any type of computer system or computer device, such as a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device, and device controller.
  • the revenue distribution server 10 may include a processor (not shown), a communication unit (not shown) and a storage unit (not shown).
  • the above-described components are not essential to implement the revenue distribution server 10, so the revenue distribution server 10 may have more or fewer elements than the above-listed elements.
  • each component may be composed of a separate chip, module, or device, or may be included in one device.
  • the processor may typically process overall operations of the revenue distribution server 10 .
  • the processor may provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the components described above or by driving an application program stored in the storage unit.
  • the storage unit may include a memory and/or a permanent storage medium.
  • Memory is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk
  • RAM Random Access Memory
  • SRAM Static Random Access Memory
  • ROM Read-Only Memory
  • EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
  • PROM Program Memory
  • magnetic memory magnetic disk
  • optical disk At least one type of storage medium may be included.
  • the storage unit may store any type of information generated or determined by the processor and any type of information received by the communication unit.
  • the communication unit connects between the revenue distribution server 10 and the communication system, between the revenue distribution server 10 and one or more user terminals 30, between the revenue distribution server 10 and the blockchain network or between the revenue distribution server 10 and the network. It may contain one or more modules that enable communication.
  • the communication unit may include at least one of a mobile communication module, a wired Internet module, and a wireless Internet module.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • step S100 the revenue distribution server 10 receives an advertising video from one or more advertiser terminals 20, the entire advertising cost required for the advertising video, and the advertising unit price paid when the advertising video is played once.
  • the revenue distribution server 10 may transmit and display information about an advertisement video uploaded to one or more user terminals 30 and information about a price that can be received when the advertisement video is played.
  • the user terminal 30 may play the advertisement video after confirming the amount information that can be received when the advertisement video is uploaded and play the advertisement video, and may further search for other advertisement images.
  • the advertisement video is a video of about 1 minute to 1 minute and 30 seconds, and may be a video or a combination of several still pictures.
  • the length of the advertisement video is not particularly limited, but since the user terminal 30 must play a plurality of advertisement videos and acquire game participation points, the advertisement video is preferably a video of about 1 minute to 1 minute 30 seconds. The entire time the advertisement video should be played may be provided in advance to the user terminal 30 .
  • the user terminal 30 may select an advertisement image in consideration of the total amount of money information and the advertisement video to be played when playing the advertisement video. For example, if the advertisement unit price is $1, a 1-minute advertisement video may be a 2-minute advertisement video if the advertisement unit price is $2, but the advertisement unit price and play time are not particularly limited, and the advertiser terminal 20 arbitrarily can be set
  • the user terminal 30 When the user terminal 30 selects and plays an advertisement video, it can be displayed by deducting from the total number of times the advertisement video can be played. In addition, if the user terminal 30 selects an advertisement video, but information about the entire frame of the advertisement video being played for a predetermined time is not received, the advertisement video can be displayed by increasing the total number of times that can be played. For example, a total of 1,000 user terminals 30 may select and play an advertisement for an advertisement video having a total advertisement cost of $1,000 and an advertisement unit price of $1 for the advertisement video. The total number of times the advertisement video is played may be provided to the user terminal 30 .
  • the user terminal 30 can select and play the advertisement video, and when the user terminal 30 selects and plays the advertisement video, the revenue distribution server 10 advertises to the user terminal 30 that played the advertisement video. A message indicating that the video has been played may be displayed. And when the user terminal 30 selects an advertisement image (before play yet), the remaining number of 999 times, one time being subtracted from the total number of plays of 1,000 times, may be displayed. The remaining number of times may be transmitted and displayed to other user terminals 30 that have not yet selected an advertisement video as well as the user terminal 30 that has selected the advertisement video. That is, the total number of times an advertisement image can be selected can be changed in real time.
  • the user terminal 30 selects the advertising video, but if the information that the entire frame of the advertising video is played for a predetermined time is not received, the total number of times the advertising video can be played may be increased and displayed. For example, when the first user terminal 30 selects an advertisement video, the first user terminal 31, the second user terminal 32, and the N-th user terminal 33 deduct 1 from the play count and display it. However, if the information that the entire frame of the advertisement video is played for a predetermined time is not transmitted from the first user terminal 31 to the revenue distribution server 10, the information that the first user terminal 31 selects the advertisement video is deleted. In the first user terminal 31, the second user terminal 32, and the N-th user terminal 33, 1 may be increased and displayed in the play count.
  • the method for distributing advertising revenue by determining a winner in the rock-paper-scissors game provides information on the number of times that can be played in real time so that the user can quickly select an advertising video and focus on advertising. You can motivate them to watch. However, the first user terminal 31 cannot select and play the advertisement image, assuming that there is no remaining play count, and if the remaining play count remains, the advertisement video can be selected and played again. If the advertising video with a high advertising unit price or the total number of times that the advertising video can be played is small, the total number of times that the advertising video can be played quickly decreases and a situation may occur in which it is impossible to even select. Concentration can be increased. In addition, many user terminals (30, 31, 32, 33) become interested in the selected advertising image can induce a competitive selection (click or touch).
  • the user terminal 30 that has not selected the advertisement video plays the advertisement video and the information uploaded by the advertisement video. Amount information that can be received at the time of doing so may be deleted. That is, when the advertising unit price is set to $1 and the total advertising cost is set to $1,000, when the advertisement video is played 1,000 times, the advertisement video is deleted from the user terminal 30 that has not been selected and can no longer be selected.
  • the advertisement video is not deleted, and when the play of the advertisement video is completed, the advertisement video may be finally deleted. Even if the number of times that can be played is 0, the user terminal 30 selects an advertisement video, but the total number of times that the advertisement video can be played increases if the information in which the entire frame of the advertisement video is played for a predetermined time is not received. Other user terminals (30, 31, 32, 33) are given an opportunity to select an advertising image.
  • the revenue distribution server 10 can check the information that one or more user terminals 30 have played the entire frame of the advertisement video. In one embodiment, it is possible to determine that the user terminal 30 has played the entire frame of the advertisement video by checking the information about the first frame and the last frame of the advertisement video being played. However, since the user terminal 30 can generate play information of the first frame and the last frame through skipping, the revenue distribution server 10 collects frame information in which play is omitted among the frames of the advertisement video and information about the missing frame It is possible to receive frame information in which the advertisement image corresponding to is played.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a method of checking frame information in which an advertisement video is played according to an embodiment of the present invention.
  • 310 represents an advertising video as a frame according to time. If the frame of the advertisement video is displayed based on time, the 310 advertisement video has a length corresponding to 100 seconds, and when the user terminal 30 selects and plays the 310 advertisement video, it is sequentially played from 0 seconds to 100 seconds.
  • the revenue distribution server 10 When the revenue distribution server 10 confirms the play information of the first frame and the last frame of the advertisement video, it can be displayed by delivering a message indicating that the play of the advertisement video has been completed to the user terminal 30 that has played all the advertisement video. . If the user terminal 30 plays by skipping the 310 advertisement video, the revenue distribution server 10 may collect information about the frame in which play is omitted from the frame of the advertisement video. For example, it may be determined that 321, 323, and 325 of the advertisement video 320 have been played, but 322 and 324 have not been played and have been skipped. Even if the first frame and the last frame of the advertisement video are played, game participation points may not be paid if it is found to be skipped like 322 and 324.
  • game participation points may be awarded.
  • skipping itself is disabled to induce unconditional play of the advertisement video, but in one embodiment of the present invention, the user terminal 30 is allowed to skip, but if all the missing frames are played later, the game Participation points were awarded.
  • the user terminal 30 played the advertisement video several times or more to find the missing frame, and the present invention applied this to have a difference from the prior art.
  • a predetermined URL may be stored in the advertisement video, and a predetermined URL page may be accessed according to the user's selection. That is, the revenue distribution server 10 may connect to a predetermined URL page to an advertising image based on a signal in which the user touches the user terminal 30 . It will be described in detail below.
  • Game participation points may be paid when the frame of the advertisement video is played for a predetermined time or longer, and the time spent accessing the URL page is longer than a predetermined time. For example, if the advertisement video is played for 100 seconds or more, and the time to access a predetermined URL page and search is 20 seconds or more, game participation points may be provided. In order for the user terminal 30 to receive game participation points, it is necessary to play the advertisement video for 100 seconds, play the advertisement video for up to 50 seconds, connect to a predetermined URL page and stay for 20 seconds to acquire game participation points. Therefore, multiple advertisement videos can be played in a short period of time, and advertisers can bring users to their URL pages.
  • the game participation point may refer to a point given according to the number of times the user terminal 30 plays the advertisement video. For example, if the user terminal 30 has played 10 advertisement images, it can acquire 10 game participation points.
  • game competition information means specific (rock, paper, scissors) information that can be used by playing a game of rock, paper, scissors as many as game participation points. For example, when the user terminal 30 converts 10 game participation points into game competition information, 10 pieces of rock, paper, scissors information can be obtained.
  • the user terminal 30 played 10 advertisement images and acquired 10 game participation points. Afterwards, 10 game participation points were converted into game competition information to participate in the game, and in case of participating in the rock-paper-scissors game, it can be used sequentially from the first row.
  • the user terminal 30 may arbitrarily set the game competition information disposed in each row. In another embodiment, the user terminal 30 may randomly set game match information disposed in each row using a known random algorithm. In another embodiment, the revenue distribution server 10 provides the number of game competition information as much as the number of game participation points, but may add the number of game competition information by a predetermined number of times at the request of the user terminal 30 .
  • the user terminal 30 inquires whether to add the number of game match information, and if there is an additional request, the game match information can be added. At this time, it is preferable to set the number of game match information to be added within 3, but the scope of the present invention is not limited by that number.
  • the first user terminal 30 and the second user terminal 30 convert 10 game participation points into 10 game match information (lines 1 to 10) to participate in the game. However, even in 10 games, it is a situation where the winner cannot be covered.
  • the revenue distribution server 10 inquires whether to add game competition information to the first user terminal 31 and the second user terminal 32, and does not add the first user terminal 31 to the second user terminal ( 32) determined to add one row, and the second user terminal 32 has a beam added to row 11.
  • the first user terminal 31 and the second user terminal 32 play the game again, but at this time, the game match information of row 1 of the first user terminal 31 and row 11 of the second user terminal 32 is used. do. Since row 1 of the first user terminal 31 is scissors and row 11 of the second user terminal 32 is visible, the first user terminal 31 wins.
  • step S500 the user terminal 30 may select one of scissors, rock, and paper by the number corresponding to the game participation points from the user.
  • randomly determined game competition information may be arranged according to a user's request. Game competition information determined here may be transmitted to the revenue distribution server 10 .
  • the revenue distribution server 10 may proceed with the rock-paper-scissors game based on the game competition information and determine the final winning user terminal 30. Looking in detail at how the revenue distribution server 10 determines the final winning user terminal 30, the revenue distribution server 10 randomly selects two user terminals (first user terminal 31 among the user terminals 30). ) and the second user terminal 32). When the first user terminal 31 and the second user terminal 32 are selected, one line of game match information of the first user terminal 31 and one line of game match information of the second user terminal 32 are compared and rock, paper, scissors You can play a bo game. The game follows the well-known rock-paper-scissors game rules.
  • the second row of game competition information of the first user terminal 32 and the second user terminal By comparing the second row of game match information in (32), a rock-paper-scissors game can be played to determine a winner.
  • the revenue distribution server 10 operates on the first user terminal 31 and the second user terminal It is possible to inquire at (32) whether game competition information is added, and to receive the added game competition information.
  • a winner can be determined by performing a rock-paper-scissors game by comparing the added game competition information.
  • the first user terminal 31 and the second user terminal 32 Inquire whether or not game competition information is added, but if the second user terminal 32 adds game competition information and the first user terminal 31 does not add game competition information, the added information of the second user terminal 32 It is possible to determine a winner by comparing the game competition information with the next-ranked game competition information of the first user terminal 31 to proceed with the rock-paper-scissors game.
  • the next rank of the game competition information in the first row becomes the second row game competition information
  • the second row of the game competition information in the second row becomes the third row game competition information.
  • Line 1 becomes game battle information. That is, lines 1 to 10 can be cycled and used as game match information.
  • Line 11 game competition information is added after the game competition information in line 10 of the second user terminal 32, and the next-ranked game competition information of the game competition information in line 10 of the second user terminal 32 is the game competition information in line 11. It becomes information (report), and the first row game match information (scissors) of the first user terminal 31 and the game can be played. In this case, the first user terminal 31 wins.
  • the first user terminal ( The game competition information line N+1 of 31) is compared with the game competition information M+1 line of the second user terminal 32, and a rock-paper-scissors game is played to determine a winner.
  • M and N may be the same number or different numbers. Also, it may vary depending on the number of victories in the rock-paper-scissors game and the number of game match information added.
  • FIG. 4 illustrates a method for a user terminal to play a rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
  • U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, and U9 represent user terminals 30 participating in the game.
  • 9 user terminals U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9 are described as an example to explain the method of the rock-paper-scissors game
  • the number of user terminals 30 participating in the game is not limited to a specific number and may be 90 or more.
  • the user terminal 30 participating in the game holds game competition information. At this time, two user terminals 30 are randomly selected and a rock-paper-scissors game is played.
  • U1 and U4 play the rock-paper-scissors game, and U4 advances to the next game of rock-paper-scissors.
  • U3 and U7 play the rock-paper-scissors game, and U3 advances to the next game of rock-paper-scissors.
  • U2 advances to the next rock-paper-scissors game with a bye win, even though there is no opponent for the rock-paper-scissors game.
  • U3 and U6 advance to the next rock-paper-scissors game
  • U9 advances to the next rock-paper-scissors game with a bye win since there is no opponent in the rock-paper-scissors game.
  • U3 and U9 play a rock-paper-scissors game, and U3 is determined as the final winner user terminal 30 .
  • the revenue distribution server 10 may transmit the remaining amount minus the predetermined fee from the total advertising cost to the finally winning user terminal 30 (U3). It is preferable that the advertising cost displayed on the user terminal 30 is displayed before the fee is deducted, and the amount minus a certain percentage of the advertising cost secured by the finally winning user terminal 30 can be transmitted to the user terminal. there is.
  • a method of transmitting a certain amount of money to the user terminal may use a known method, and a detailed description thereof will be omitted.
  • the user terminal 30 can visit the advertiser's website through the URL connected to the advertisement video using the money secured in the game.
  • products sold on the advertiser's website can be provided at a discounted price in order to induce them to use the amount secured in the game. there is.
  • the revenue distribution server provides the user terminal 30 with an advertising video, total advertising cost, advertising unit price, game competition information, the result of the rock-paper-scissors game, the final winner user terminal 30, and the final winner user terminal
  • the amount provided in (30), by-win information, and the number of final participants can be transmitted and displayed.
  • FIG. 5 is a table showing a processing method when a user terminal plays a plurality of advertisement videos having different advertisement unit prices according to an embodiment of the present invention.
  • one or more user terminals 30 may play a plurality of advertisement images having different advertising unit prices.
  • the first user terminal 31 played 10 $1 advertisement videos, 1 $2 advertisement video, and 0 $3 advertisement videos.
  • the acquired advertisement video play amount is $12.
  • the second user terminal 32 played one $1 advertisement video, two $2 advertisement videos, and three $3 advertisement videos.
  • the acquired advertisement video play amount is $14.
  • the third user terminal 33 played 0 advertisement videos for $1, 0 advertisement videos for $2, and 5 advertisement videos for $3.
  • the acquired advertisement video play amount is $15.
  • the fourth user terminal (not shown) played three $1 advertisement videos, four $2 advertisement videos, and five $3 advertisement videos. At this time, the acquired advertisement video play amount is $26.
  • the minimum advertising video play amount to participate in the rock-paper-scissors game is $13
  • the second user terminal 32, the third user terminal 33, and the fourth user terminal (not shown) participate in the rock-paper-scissors game.
  • the first user terminal 31 cannot participate in the rock-paper-scissors game.
  • the second user terminal 32 can obtain 7 game participation points.
  • the second user terminal 32 can obtain 4 game participation points.
  • the four game participation points can be converted into four rows of game match information.
  • the third user terminal 33 has $15 for the advertisement video play amount.
  • the third user terminal 33 can obtain 5 game participation points.
  • the third user terminal 33 has 5 game participation points, and 4 out of 5 are converted into game competition information (rock, rock, scissors, paper).
  • the fourth user terminal 30 has 8 game participation points, but converts 5 points into game match-up information, and generates 5 rows of game match-up information: rock, scissors, scissors, rock, scissors.
  • Various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques.
  • article of manufacture includes a computer program or media accessible from any computer-readable device.
  • computer-readable media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory. device (eg, EEPROM, card, stick, key drive, etc.), but is not limited thereto.
  • various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.
  • the present invention relates to a method for distributing advertising revenue by determining a winner in a rock-paper-scissors game, and by distributing a portion of advertising revenue through the game, it is possible to make users interested in the advertiser's products or services, and to make the user
  • the effect of advertising can be improved by focusing on the advertising video, and the user can check the advertising video information in advance and actively select the advertisement to maximize the advertising effect. You can get the effect of increasing sales by allowing them to visit your site. Therefore, the present invention has a high degree of industrial applicability.

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Abstract

본 발명은 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법에 관한 것으로, 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하여 사용자가 광고주의 상품 또는 서비스에 관심을 가지도록 할 수 있고, 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있으며, 사용자가 광고영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있으며, 사용자가 광고영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.

Description

가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 수행하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
본 발명은 광고수익을 분배하는 방법을 수행하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 특정 제품을 판매하는 매장에서는 해당 제품을 광고하기 위하여 다양한 매체를 이용한다. 예컨대, 신문이나 잡지, 인터넷, TV 등을 통해 제품 광고를 하게 된다. 특히, 인터넷이나 TV와 같은 동영상 형태의 광고영상은 신문 이나 잡지와 같이 종이에 인쇄하는 광고방법에 비해 그 제작비용이 많이 소요된다.
그러나 고비용이 소요되는 광고영상도 저가의 종이 광고와 마찬가지로 사용자의 의지와 상관없이 일방적으로 제공되기 때문에 광고비에 비해 광고 효과가 미미한 것이 사실이다. 또한, 일방적으로 제공되는 광고영상은 광고주가 해당 광고영상의 노출상태를 확인하는 것이 불가능하고, 광고영상을 보고 있는 사용자에 대한 정보를 파악하는 것도 쉽지 않다는 문제점이 있다.
한편 최근에는 이동통신 기술이 발달함에 따라 사용자가 필수품처럼 지니고 다니는 스마트폰을 통한 광고 제공의 요구가 대두되고 있다. 그러나 스마트폰을 통한 무분별한 광고의 제공은 사용자에게 불쾌감을 주어 광고의 역효과를 유발하는 문제점이 있다.
따라서 자사 제품의 홍보를 원하는 광고주 입장에서는 광고에 대해 거부감을 가지지 않으며, 자사 광고를 끝까지 성실하게 보는 소비자에게 집중적으로 광고하기를 원한다. 또한 최근 여론조사에 따르면 광고주는 불특정 다수에게 다수의 광고를 하기 보다는 상품 구매력이 있는 특정 소비자를 대상으로 타겟 마케팅 하기를 원하며, 누가 이 광고를 통해 상품을 구매하는 이력까지 확인하기를 원한다. 만약 적극적으로 영상광고를 시청하고 상품구매에 도움이 되는 마케팅이라면, 광고영상를 성실하게 시청하는 소비자에게 단순한 경품이나 할인을 제공하는 것을 넘어서서 마케팅 비용을 직접 지급할 의사가 있다는 의견도 주목할 만하다.
대한민국 등록특허 제10-1827314호(등록공고일: 2018년02월08일)에서는 차별적 보상적립방식에 따른 광고 마케팅 방법을 개시하고 있으며, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 누적 금액에 따라 사용자단말의 등급을 결정하고, 등급별로 전체 누적 금액을 차등 분배하는 차별적 보상적립방식에 따른 광고 마케팅방법이 공개되어 있다. 그러나 소비자를 적극적으로 참여시키기 위한 동기부여가 적다는 문제점 때문에 실질적인 광고 효과에 의문이 있다.
본 발명의 일 실시예가 해결하고자 하는 과제는 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 광고 영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 실시예가 해결하고자 하는 과제는 사용자가 광고 영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은 수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계, 상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계, 상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말 을 결정하는 단계 및 상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법은 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하여 사용자가 광고주의 상품 또는 서비스에 관심을 가지도록 할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자가 광고영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자가 광고영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 확인하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 가위바위보 게임을 진행하는 방법을 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우 처리방법을 나타낸 표이다.
본 발명에 따른 일 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은 수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계, 상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계, 상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계, 상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계 및 상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 설명한다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기위해 다양한 실시예들을 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것이다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들 및 단계들(실행순서)은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 명령 지식어에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서 서버는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버는 임의의 형태나 장치를 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱, 컴퓨터, 웹패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템을 도시한 것이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 시스템은 수익분배서버(10), 광고주단말(20), 사용자단말(30)을 포함할 수 있다.
수익분배서버(10)는 하나 이상의 광고주단말(20, 21, 22, 23)로부터 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을때 지급하는 광고단가를 수신할 수 있다. 여기서, 전체광고비는 광고단가에 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액으로 정해질 수 있다.
광고영상은 광고주가 홍보하고자 하는 내용으로 제작된 동영상을 포함할 수 있다. 광고영상은 제품에 대한 광고일 수도 있고, 회사 자체를 홍보하는 광고일수도 있으며, 본 발명에서 광고영상의 내용을 특별히 한정하는 것은 아니다.
광고영상은 광고주단말(20)에서 수익분배서버(10)로 전송될 수 있다. 바람직하게는 광고영상은 MP4, AVI, WMV, ASF, MPEG4, H.264, AVC, VC1, MPG, MT2, MOV, ISO, VOB, SWF, SVCD, Dvix, Xvid, MKV, flv 파일, 코덱, 컨테이너 포맷 멀티미디어파일로 전송될 수 있으나 이에 특별히 한정하는 것은 아니다. 광고영상은 동영상 정보를 담고 있는 파일의 형태로서, 상용화된 프로그램을 통해서 재생이 가능한 경우도 포함될 수 있다.
광고영상에 소요되는 전체광고비는 광고주단말(20)이 임의로 설정할 수 있다. 수익분배서버(10)는 광고주단말(20)이 전체광고비를 결정할 수 있도록 참고비용을 제시할 수 있다. 수익분배서버(10)는 제품의 성질, 광고기간, 게임에 참여하는 사용자단말(30)의 성질을 분석하여 광고효과가 가장 큰 광고비를 광고주단말(20)에 제시할 수 있다. 예를 들어, 수익분배서버(10)는 $500 ∼ $1,000의 광고비를 제시할 수 있으며, 최종 결정은 사용자단말(30)이 할 수 있다.
광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가는 사용자단말(30)이 광고를 플레이하고 획득하는 금액정보가 될 수 있다. 예를 들어, 전체광고비를 $1,000로 설정하고 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 $1로 설정한 경우, 광고영상은 사용자단말(30)로부터 1,000회 선택을 받을 수 있으며 최대 1,000회 플레이가 가능하다. 하나 이상의 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 광고영상을 플레이하는 경우 해당 광고영상에 관심이 있는 1,000명의 사용자에게 홍보하는 효과가 있다. 즉, 전체광고비는 광고단가에 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액으로 정해질 수 있다.
광고주단말(20)은 광고주가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 광고주는 복수의 광고주단말(20)을 보유할 수 있으며, 본 명세서에서는 하나 이상의 광고주단말(20, 21, 22, 23)이 있다는 것을 전제로 설명하기로 한다. 광고주단말(20)은 하나 이상의 광고영상을 업로드 할 수 있으며, 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 상이하게 업로드 할 수 있다.
수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상이 업로드된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시할 수 있다. 일 실시예에서 사용자단말(30)은 전용앱(App)을 사용하여 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자단말(30)은 통상의 문자 메시지를 사용하여 광고영상이 업로드된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보 수신할 수도 있으며, 이러한 정보를 수신하는 방법을 특별히 한정하는 것은 아니다.
사용자단말(30)은 광고영상이 업로드 된 정보를 통해 해당 광고영상을 플레이할 수 있다는 것과 해당 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전체광고비가 $1,000이고 광고단가가 $1로 설정되어 있는 광고영상을 사용자단말(30)이 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)은 $1을 지급하고, 해당 광고영상은 1,000개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 만약, 전체광고비가 $1,000이고, 광고단가가 $2로 설정되어 있는 광고영상은 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)이 $2을 지급하고, 500개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다. 또한, 전체광고비가 $1,000이고, 광고단가가 $10로 설정되어 있는 광고영상를 사용자단말(30)이 1번 플레이하는 경우 광고주단말(20)이 $10을 지급하고, 100개의 사용자단말(30)이 플레이 할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 사용자단말(30)은 1번 플레이하는 경우 $1로 설정되어 있는 광고영상 보다 1번 플레이하는 경우 $10로 설정되어 있는 광고영상을 선호할 것이다. 그러나 1번 플레이하는 경우 $10로 설정된 광고영상은 최대 100개의 사용자단말(30)이 플레이여할 수 있고, 1번 플레이하는 경우 $1로 설정된 광고영상은 최대 1,000개의 사용자단말(30)이 플레이할 수 있어 1번 플레이하는 경우 $10로 설정된 광고영상은 조기에 소진될 가능성이 있으므로 짧은 시간동안 집중적인 광고가 필요한 경우 효과적이다.
수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인할 수 있다. 종래의 기술에 따르면 사용자단말(30)이 광고영상을 플레이하는 경우 초반에는 정상적인 플레이가 이루어지다 후반으로 갈 수록 건너띄기 하거나 광고영상를 중간에 멈추는 경우가 있어 광고주가 전달하고자 하는 홍보내용이 제대로 전달되지 않는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위해 수익분배서버(10)는 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보를 확인하고 게임참여포인트를 제공할 수 있다. 일 실시예에서 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보는 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인할 수 있다. 더 나아가 사용자단말(30)이 광고영상의 일부만 플레이 한 경우 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집할 수 있다. 즉, 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보를 확인한 후 게임참여포인트가 제공되며, 광고영상이 플레이되지 않은 프레임이 확인되는 경우 게임참여포인트는 제공되지 않는다.
이때 사용자단말(30)은 누락된 프레임 정보에 대응되는 광고영상을 플레이 할 수 있으며, 누락된 프레임 정보는 사용자단말(30)에 표시될 수 있다. 사용자단말(30)이 광고영상를 한번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우 또는 사용자단말(30)이 광고영상를 여러 번에 플레이하여 누락된 프레임이 발견되지 않는 경우, 광고영상이 모두 플레이된 정보를 사용자단말(30)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 수익분배서버(10)는 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 전달하고 표시할 수 있다.
수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트는 가위바위보 게임에 참여하기 위해 사용하는 게임대전정보(구체적으로 가위 바위 보 정보)로 변환될 수 있는 포인트를 의미하며, 본 명세서에서 게임참여포인트와 게임대전정보는 혼용되어 사용되지 않는다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 광고영상을 1개 플레이하면 게임참여포인트 1개가 생성된다. 사용자단말(30)이 광고영상을 10개 플레이하면 게임참여포인트 10개가 생성된다. 1개의 게임참여포인트를 보유한 사용자단말(30)은 예를 들어 (가위)를 선택한 게임대전정보 1개를 생성할 수 있다. 10개의 게임참여포인트를 보유한 사용자단말(30)은 예를 들어 (가위, 보, 가위, 바위, 보, 바위, 가위, 가위, 바위, 보)를 선택한 게임대전정보 10개를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 수익분배서버(10)는 사용자단말(30)이가위바위보 게임에 참여하는 참가자격을 제한할 수 있다. 일 실시예에서 게임참여포인트를 일정 수 이상 보유한 사용자단말(30) 사이에서만 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 다른 실시예에서 게임대전정보를 일정 수 이상 보유한 사용자단말(30) 사이에서만 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 또 다른 실시예에서 게임참여포인트 또는 게임대전정보에 우선하여 사용자 단말이 플레이한 광고영상의 광고단가의 합이 일정 금액 이상인 경우만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 예를 들어, 게임참여포인트로 가위바위보 게임에 참여 여부를 결정하는 경우, 게임참여포인트 10개 이상을 보유한 사용자단말(30)만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트를 10개 보유한 사용자단말(30)은 광고영상 10개를 플레이한 사용자단말(30)이 될 수 있다. 또한, 게임대전정보로 가위바위보 게임에 참여 여부를 결정하는 경우, 게임참여포인트를 게임대전정보로 변경한 사용자단말(30)만 가위바위보 게임에 참여할 수 있다. 여기서, 게임참여포인트를 10개 보유한 사용자단말(30)이라도 게임대전정보를 7개만 변환한 경우 가위바위보 게임에 참여할 수 없다. 또한, 사용자 단말이 플레이한 광고영상의 광고단가의 합이 일정 금액 이상인 경우 만 가위바위보 게임에 참여할 수 있는 것으로 제한 할 수도 있다. 예를 들어, 광고단가가 $1인 광고영상을 10개 플레이한 사용자단말(X사용자단말)과 광고단가가 $1인 광고영상을 1개 플레이, 광고단가가 $2인 광고영상을 2개 플레이, 광고단가가 $3인 광고영상을 3개 플레이한 사용자단말(Y사용자단말)이 있는 경우 X사용자단말(30)은 10개의 광고를 플레이하고 Y사용자단말(30)은 6개의 광고를 플레이했더라도 광고단가의 합(X단말:$10, Y단말:$13, 가위바위보 게임 참여 조건:$11이상)이 높은 Y사용자단말(30)만이 가위바위보 게임에 참여할 수 있다.
사용자단말(30)은 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
사용자단말(30)은 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 수익분배서버(10)에 전송할 수 있다. 이때, 수익분배서버(10)는 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정할 수 있다. 또한, 수익분배서버(10)는 광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 최종 승리한 사용자단말(30)에 전송할 수 있다.
수익분배서버(10)는 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 수익분배서버(10)는 프로세서(미도시), 통신부(미도시) 및 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 다만 상술한 구성요소들은 수익분배서버(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서 수익분배서버(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다. 프로세서는 통상적으로 수익분배서버(10)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
한편, 저장부는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 저장부는 프로세서가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.
통신부는 수익분배서버(10)와 통신 시스템 사이 수익분배서버(10)와 하나 이상의 사용자단말(30) 사이, 수익분배서버(10)와 블록체인 네트워크 사이 또는 수익분배서버(10)와 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 통신부는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 및 무선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2를 참조하면, 단계 S100에서 수익분배서버(10)가 하나 이상의 광고주단말(20)로부터 광고영상, 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신할 수 있다.
단계 S200에서 수익분배서버(10)가 하나 이상의 사용자단말(30)에 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시할 수 있다. 사용자단말(30)은 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 확인하고 광고영상을 플레이할 수 있고, 다른 광고영상을 더 검색할 수도 있다. 광고영상은 1분에서 1분 30초 정도의 영상으로 동영상일 수도 있고 스틸사진이 여러장 결합된 형태일 수도 있다. 광고영상의 길이는 특별히 제한하지 않으나 사용자단말(30)이 복수의 광고영상을 플레이하고 게임참여포인트를 획득해야 하므로 광고영상은 1분에서 1분 30초 정도의 동영상으로 하는 것이 바람직하다. 광고영상이 플레이되어야 하는 전체시간은 사용자단말(30)에 미리 제공될 수 있다. 사용자단말(30)은 광고영상을 플레이했을 때 받을수 있는 금액정보와 광고영상이 플레이되어야 하는 전체 시간을 고려하여 광고영상을 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고단가가 $1인 경우 1분의 광고영상이라면 광고단가가 $2인 경우 2분의 광고영상이 될 수 있으나, 광고단가와 플레이 시간을 특별히 한정하는 것은 아니고 광고주단말(20)이 임의로 설정할 수 있다.
사용자단말(30)이 광고영상을 선택하고 플레이하는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수에서 차감하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수에서 증가하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 광고영상에 소요되는 전체광고비가 $1,000이고 광고단가가 $1인 광고영상은 총 1,000개의 사용자단말(30)이 광고를 선택하고 플레이 할 수 있다. 광고영상이 플레이되는 전체 횟수는 사용자단말(30)에 제공될 수 있다. 이때 사용자단말(30)은 해당 광고영상을 선택하여 플레이 할 수 있고, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택하고 플레이하면 수익분배서버(10)는 광고영상을 플레이한 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 표시할 수 있다. 그리고 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했을 때(아직 플레이하기 전) 전체 플레이 횟수 1,000회에서 1회가 차감된 999회의 잔여횟수가 표시될 수 있다. 잔여 횟수는 광고영상을 선택한 사용자단말(30) 뿐만 아니라 아직 광고영상을 선택하지 않은 다른 사용자단말(30)에도 전달되어 표시될 수 있다. 즉, 광고영상이 선택될 수 있는 총 횟수는 실시간으로 변경될 수 있다.
만약, 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수는 증가하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1사용자단말(30)이 광고영상을 선택하면 제1사용자단말(31), 제2사용자단말(32) 및 제N사용자단말(33)에는 플레이 가능 횟수에서 1이 차감되어 표시되나, 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 제1사용자단말(31)로부터 수익분배서버(10)에 전달되지 않는 경우 제1사용자단말(31)이 광고영상을 선택한 정보는 삭제되고 제1사용자단말(31), 제2사용자단말(32) 및 제N사용자단말(33)에는 플레이 가능 횟수에서 1이 증가되어 표시될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법은 실시간으로 플레이가능 횟수가 변동되는 정보를 제공하여 사용자로 하여금 빠르게 광고영상을 선택하게 하고 집중해서 광고를 시청할 수 있도록 유도할 수 있다. 다만, 제1사용자단말(31)이 광고영상을 선택하고 플레이 할 수 없는 것은 잔여 플레이 횟수가 없을 때를 가정한 것으로 잔여 플레이 횟수가 남은 경우 다시 광고영상을 선택하고 플레이 할 수 있다. 광고단가가 높은 광고영상 또는 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 적은 경우 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 빠르게 감소되고 선택조차 할 수 없는 상황이 발생할 수 있기 때문에 광고영상을 시청하는 사용자의 집중도는 증가될 수 있다. 또한, 많은 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 선택하는 광고영상에 관심을 갖게되어 경쟁적 선택(클릭 또는 터치)을 유도할 수 있다.
사용자단말(30)이 광고영상을 플레이한 횟수와 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 일치하는 경우, 광고영상을 선택하지 않은 사용자단말(30)에서는 광고영상이 업로드 된 정보와 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보는 삭제될 수 있다. 즉, 광고단가가 $1로 설정되고, 전체 광고비를 $1,000로 설정된 경우 광고영상이 1,000회 플레이가 완료되면 선택하지 않은 사용자단말(30)에서 해당 광고영상이 삭제되고 더 이상 선택할 수 없다.
사용자단말(30)이 선택을 통해 광고영상을 플레이 할 수 있는 횟수가 0인 경우에도 광고영상은 삭제되지 않으며, 광고영상의 플레이가 완료된 경우 광고영상은 최종 삭제될 수 있다. 플레이 할 수 있는 횟수가 0인 경우에도 사용자단말(30)이 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 광고영상이 플레이될수 있는 전체 횟수가 증가하므로 다른 사용자단말(30, 31, 32, 33)이 광고영상을 선택할 수 있는 기회가 주어진다.
단계 S300에서 수익분배서버(10)는 하나 이상의 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하여 사용자단말(30)이 광고영상의 전체 프레임을 플레이했다고 판단할 수 있다. 그러나 사용자단말(30)이 건너띄기를 통해 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 생성할 수 있으므로 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집하고 누락된 프레임 정보에 대응되는 광고영상이 플레이된 프레임정보를 수신할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 확인하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3을 참조하면, 310은 광고영상을 시간에 따른 프레임으로 나타낸 것이다. 광고영상의 프레임을 시간을 기준으로 표시하면 310 광고영상은 100초에 해당하는 길이를 가지고 있으며 사용자단말(30)이 310 광고영상을 선택한 후 플레이하면 0초 부터 100초까지 순차적으로 재생된다.
수익분배서버(10)가 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하면 광고영상을 모두 플레이한 사용자단말(30)에 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 전달하여 표시되도록 할 수 있다. 만약, 사용자단말(30)이 310 광고영상을 건너띄기하여 플레이하는 경우 수익분배서버(10)는 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 320 광고영상은 321 323 325는 플레이가 되었으나, 322, 324는 플레이가 안되고 건너띄기 된것으로 판단할 수 있다. 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 경우라도 322 및 324 처럼 건너띄기가 된것이 발견된 경우 게임참여포인트를 지급하지 않을 수 있다. 이후 사용자단말(30)이 330 프레임처럼 건너띄기 된 322 및 324에 대응되는 331 및 332 프레임을 플레이한 정보(322, 324와 일치할 필요없음) 를 수신하는 경우 게임참여포인트를 지급할 수 있다. 종래의 발명에서는 건너띄기 자체를 불가능하게 하여 광고영상을 무조건 플레이 하도록 유도하고 있으나, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자단말(30)이 건너띄기 하는 것을 허용하되 나중에라도 누락된 프레임을 전부 플레이 하면 게임참여포인트를 지급하는 것으로 하였다. 실험결과 사용자단말(30)은 누락된 프레임을 찾기 위해 수회 이상 광고영상을 플레이하는 것으로 났으며, 본 발명은 이를 적용하여 종래 기술과 차이점을 갖도록 하였다.
광고영상에는 미리 정해진 URL이 저장될 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 미리 정해진 URL페이지에 접속할 수 있다. 즉, 수익분배서버(10)는 사용자가 사용자단말(30)을 터치하는 신호를 기초로 광고영상에 미리 정해진 URL페이지로 연결할 수 있다. 이하에서 상세하게 설명하기로 한다.
광고영상의 프레임을 미리 정해진 시간 이상 플레이하고, URL페이지에 접속하여 머무는 시간이 미리 정해진 시간 이상인 경우 게임참여포인트를 지급받을 수도 있다. 예를 들어, 광고영상이 100초인 경우 50초 이상 플레이를 하고, 미리 정해진 URL페이지에 접속하여 검색등을 하는 시간이 20초 이상인 경우 게임참여포인트를 지급받을 수 있다. 사용자단말(30)이 게임참여포인트를 지급받기 위해서는 100초 동안 광고영상을 플레이해야 하나, 50초까지 광고영상을 플레이하고, 미리 정해진 URL페이지에 접속하여 20초 동안 머무는 경우 게임참여포인트를 획득할 수 있으므로 짧은 시간동안 다수의 광고영상을 플레이 할 수 있고, 광고주는 광고주의 URL페이지로 사용자를 유입시킬 수 있다. 본 명세서에서 게임참여포인트는 사용자단말(30)이 광고영상을 플레이한 횟수에 따라 주어지는 포인트를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 10개의 광고영상을 플레이했다면 10개의 게임참여포인트를 획득할 수 있다. 본 명세서에서 게임대전정보는 게임참여포인트만큼 가위바위보 게임을 해서 사용할 수 있는 구체적인 (가위 바위 보) 정보를 의미한다. 예를 들어, 사용자단말(30)이 10개의 게임참여포인트를 게임대전정보로 변환하면 10개의 가위 바위 보 정보를 얻을 수 있다.
구분 게임대전정보
1행 가위
2행 바위
3행
4행 가위
5행 가위
6행 바위
7행 가위
8행
9행
10행 가위
상기 [표 1] 을 참조하면, 사용자단말(30)은 10개의 광고영상을 플레이하였으며, 10개의 게임참여포인트를 획득하였다. 이후, 게임에 참여하기 위해 10개의 게임참여포인트를 게임대전정보로 변환하였으며, 가위바위보 게임에 참여하는 경우 1행부터 차례대로 사용될 수 있다. 사용자단말(30)은 각 행에 배치되는 게임대전정보를 임의로 설정할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자단말(30)은 각 행에 배치되는 게임대전정보를 공지의 랜덤 알고리즘을 사용하여 랜덤으로 설정받을 수도 있다. 다른 실시예에서, 수익분배서버(10)는 게임대전정보의 수를 게임참여포인트의 수만큼 제공하되 사용자단말(30)의 요청에 따라 미리 정해진 횟수만큼 게임대전정보의 수를 추가할 수 있다. 예를 들어, 10개의 게임참여포인트를 가지고 있는 사용자단말(30)이 게임을 진행했으나 승부가 나지 않는 경우 사용자단말(30)에게 게임대전정보의 수를 추가할지 문의하고 추가 요청이 있는 경우 게임대전정보를 추가할 수 있다. 이때 추가되는 게임대전정보의 수는 3개 이내로 정하는 것이 바람직하나 그 숫자로 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니다.
구분 제1사용자단말 제2사용자단말 승부
1행 가위 가위 비김
2행 바위 바위 비김
3행 비김
4행 가위 가위 비김
5행 비김
6행 비김
7행 비김
8행 가위 가위 비김
9행 바위 바위 비김
10행 바위 바위 비김
11행 보(추가)
상기 [표 2]를 참조하면, 제1사용자단말(30)과 제2사용자단말(30)은 게임참여포인트 10개를 게임대전정보 10개(1행부터 10행까지)로 변환하여 게임에 참여했으나 10번의 게임에도 승부를 가릴수 없는 상황이다. 이때, 수익분배서버(10)는 제1사용자단말(31)과 제2사용자단말(32)에 게임대전정보를 추가할지 문의하고 제1사용자단말(31)은 추가하지 않는 것으로 제2사용자단말(32)은 하나의 행을 추가하는 것으로 정하여, 제2사용자단말(32)은 11행에 보가 추가되었다. 제1사용자단말(31)과 제2사용자단말(32)은 다시 게임을 진행하되, 이때는 제1사용자단말(31)의 1행과 제2사용자단말(32)의 11행의 게임대전정보가 사용된다. 제1사용자단말(31)의 1행은 가위이고 제2사용자단말(32)의 11행은 보이므로 제1사용자단말(31)이 승리하게 된다.
단계 S500에서 사용자단말(30)이 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보가 배치될 수도 있다. 여기서 정해진 게임대전정보는 수익분배서버(10)에 전송될 수 있다.
단계 S600에서 수익분배서버(10)는 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정할 수 있다. 수익분배서버(10)가 최종 승리한 사용자단말(30)을 결정하는 방법을 구체적으로 살펴보면, 수익분배서버(10)는 사용자단말(30) 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32))을 선택할 수 있다. 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)이 선택되면 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 1행을 비교하고 가위바위보 게임을 진행할 수 있다. 게임은 공지의 가위바위보 게임 규칙에 의한다. 만약, 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 1행이 같은 경우 제1사용자단말(32)의 게임대전정보 2행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 2행을 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다.
그리고 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 전체행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 전체행이 같은 경우 수익분배서버(10)는 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)에 게임대전정보의 추가여부를 문의하고, 추가된 게임대전정보를 수신할 수 있다. 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)가 모두 게임대전정보를 추가한 경우 추가된 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 전체행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 제1사용자단말(31) 및 제2사용자단말(32)에 게임대전정보 추가여부를 문의하되, 제2사용자단말(32)은 게임대전정보를 추가하고 제1사용자단말(31)은 게임대전정보를 추가하지 않은 경우 제2사용자단말(32)의 추가된 게임대전정보와 제1사용자단말(31)의 차순위 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 여기서 차순위 게임대전정보는 [표 2]에서 설명한 것처럼 제1행 게임대전정보의 차순위는 제2행 게임대전정보가 되고, 제2행 게임대전정보의 차순위는 제3행 게임대전정보가 된다. 제1사용자단말(31)의 제10행 게임대전정보 다음에 제11행 게임대전정보가 없으므로 제1사용자단말(31)의 제10행 게임대전정보의 차순위는 제1사용자단말(31)의 제1행 게임대전정보가 된다. 즉 1행부터 10행까지 순환해서 게임대전정보로 사용될 수 있다. 제2사용자단말(32)의 제10행 게임대전정보 다음에 제11행 게임대전정보가 추가되어 제2사용자단말(32)의 제10행 게임대전정보의 차순위 게임대전정보는 제11행 게임대전정보(보)가 되고, 제1사용자단말(31)의 제1행 게임대전정보(가위)와 게임이 진행될 수 있다. 이 경우 제1사용자단말(31)이 승리하게 된다.
좀 더 일반적으로 설명하면 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 N행이 사용되고, 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 M행이 사용된 경우, 다음 회차 게임에서는 상기 제1사용자단말(31)의 게임대전정보 N+1행과 제2사용자단말(32)의 게임대전정보 M+1행 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다. 여기서 M과 N은 동일한 수일 수도 있고 다른 수가 될 수도 있다. 그리고 가위바위보 게임에서 승리하는 수와 게임대전정보를 추가한 수에 따라 달라질 수도 있다. 또한, 사용자단말(30)의 게임대전정보 전체행을 게임에 사용한 경우 사용자단말(30)의 게임대전정보 1행으로 복귀하여 순차적으로 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 가위바위보 게임을 진행하는 방법을 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9는 게임에 참여한 사용자단말(30)을 나타낸 것이다. 가위바위보 게임의 방법을 설명하기 위해 9개의 사용자단말(U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9)을 예를 들어 설명하지만 게임에 참여하는 사용자단말(30)의 수는 특정 숫자로 제한되지 않으며 90개가 될 수도 있고 그 이상이 될 수도 있다. 게임에 참여한 사용자단말(30)은 게임대전정보를 보유하고 있다. 이때, 랜덤으로 사용자단말(30) 2개를 선정하여 가위바위보 게임을 진행한다. U1과 U4가 가위바위보 게임을 진행하고, U4가 다음 가위바위보 게임에 진출한다. U3과 U7이 가위바위보 게임을 진행하고, U3이 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 이렇게 게임을 진행하다 보면, U2는 가위바위보 게임 상대가 없으나 부전승으로 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 동일한 방식으로 U3과 U6은 다음 가위바위보 게임에 진출하고, U9는 가위바위보 게임 상대가 없으므로 부전승으로 다음 가위바위보 게임에 진출한다. 마지막으로 U3과 U9가 가위바위보 게임을 진행하고, U3이 최종 승자 사용자단말(30)로 결정된다.
단계 S700에서 수익분배서버(10)는 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 최종 승리한 사용자단말(30, U3)에 전송할 수 있다. 사용자단말(30)에 표시되는 광고비는 수수료가 공제되기 이전의 금액이 표시되는 것이 바람직하며, 최종 승리한 사용자단말(30)이 확보한 광고비 중 일정 비율이 제외된 금액을 사용자 단말에 전송될 수 있다. 사용자 단말에 일정 금액을 전송되는 방법은 공지의 방법을 사용할 수 있으며, 자세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 사용자단말(30)은 게임에서 확보한 금액을 이용하여 광고영상에 연결된 URL을 통해 광고주 웹사이트에 방문이 가능하다. 일 실시예에 있어서, 최종 승리한 사용자단말(20)이 광고주의 웹사이트에 접속하는 경우 게임에서 확보한 금액을 사용하도록 유도하기 위해 광고주의 웹사이트에서 판매되는 제품을 할인된 가격으로 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 수익배분서버는 사용자단말(30)에 광고영상, 전체광고비, 광고단가, 게임대전정보, 가위바위보 게임의 결과, 최종 승자사용자단말(30), 최종 승자 사용자단말(30)에 제공되는 금액 및 부전승 정보, 최종 참여자 수를 전송하고 표시할 수 있다. 이를 통해 게임의 공정성을 확보할 수 있으며 사용자단말(30)이 어떤 광고영상을 주로 선택하는지 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말이 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우 처리방법을 나타낸 표이다.
도 5를 참조하면, 하나 이상의 사용자단말(30)은 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이할 수 있다. 제1사용자단말(31)은 $1 광고영상을 10개, $2 광고영상을 1개, $3 광고영상을 0개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $12 이다. 제2사용자단말(32)은 $1 광고영상을 1개, $2 광고영상을 2개, $3 광고영상을 3개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $14 이다. 제3사용자단말(33)은 $1 광고영상을 0개, $2 광고영상을 0개, $3 광고영상을 5개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $15 이다. 제4사용자단말(미도시)은 $1 광고영상을 3개, $2 광고영상을 4개, $3 광고영상을 5개 플레이 하였다. 이때, 획득한 광고영상플레이금액은 $26 이다. 만약, 가위바위보 게임에 참여할 수 있는 최소 광고영상플레이금액이 $13인 경우 제2사용자단말(32), 제3사용자단말(33), 제4사용자단말(미도시)은 가위바위보 게임에 참여할 수 있으나, 제1사용자단말(31)은 가위바위보 게임에 참여할 수 없다.
도 5의 예시1에서 처럼 환전비율을 1:2로 하는 경우 제2사용자단말(32)은 7개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 도 5의 예시2에서 처럼 환전비율을 1:3으로 하는 경우 제2사용자단말(32)은 4개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 4개의 게임참여포인트는 4개행의 게임대전정보로 변환이 가능하다. 제3사용자단말(33)은 광고영상플레이금액을 $15 보유하고 있다. 도 5의 예시2에서 처럼 환전비율을 1:3으로 하는 경우 제3사용자단말(33)은 5개의 게임참여포인트를 얻을 수 있다. 제3사용자단말(33)은 5개의 게임참여포인트를 가지고 있고, 5개 중 4개를 게임대전정보(바위, 바위, 가위, 보)로 변환하였다. 제4사용자단말(30)은 8개의 게임참여포인트를 가지고 있으나 5개를 게임대전정보로 변환하였고, 바위, 가위, 가위, 바위, 가위 5개행의 게임대전정보를 생성하였다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명 되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조물건으로 구현될 수 있다. 용어 "제조물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
본 명세서에 기재된 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조는 예시적인 실시예이다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 각 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 재배열될 수 있다. 본 명세서에 기재된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 명세서에 기재된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리고 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
10: 수익분배서버
20: 광고주단말
30: 사용자단말
310, 320, 330: 광고영상 프레임
본 발명은 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법에 관한 것으로 게임을 통해 광고 수익의 일부를 분배하여 사용자가 광고주의 상품 또는 서비스에 관심을 가지도록 할 수 있고, 사용자로 하여금 광고영상에 집중하게 하여 광고의 효과를 향상시킬 수 있으며, 사용자가 광고영상 정보를 미리 확인하고 적극적으로 광고를 선택할 수 있어 광고 효과를 극대화 할 수 있으며, 사용자가 광고영상을 플레이 하는 중에 광고주의 웹사이트에 방문할 수 있도록 하여 매출증대 효과를 얻을 수 있다. 따라서, 본 발명은 고도의 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 단계들을 수행하도록 하며 상기 단계들은,
    수익분배서버가 하나 이상의 광고주단말로부터 광고영상, 상기 광고영상에 소요되는 전체광고비 및 상기 광고영상을 1회 플레이 했을 때 지급하는 광고단가를 수신하는 단계-여기서, 상기 전체광고비는 상기 광고단가에 상기 광고영상이 플레이되는 전체 횟수를 곱한 금액-(단계A);
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계(단계B);
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보에 대응되는 게임참여포인트를 지급하는 단계(단계D);
    상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 게임참여포인트에 대응되는 수만큼 가위, 바위 및 보 중 하나가 사용자로부터 선택되거나 상기 사용자의 요청에 따라 랜덤으로 결정된 게임대전정보를 상기 수익분배서버에 전송하는 단계(단계E);
    상기 수익분배서버가 상기 게임대전정보를 기초로 가위바위보 게임을 진행하고 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F); 및
    상기 수익분배서버가 상기 전체광고비에서 미리 정해진 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 최종 승리한 사용자단말에 전송하는 단계(단계G);
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
    상기 하나 이상의 사용자단말 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말 및 제2사용자단말)을 선택하는 단계;
    상기 제1사용자단말의 게임대전정보 1행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 1행을 비교하고 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
    상기 제1사용자단말의 게임대전정보 1행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 1행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말의 게임대전정보 2행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 2행을 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
    상기 제1사용자단말의 게임대전정보 전체행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말에 게임대전정보 추가여부를 문의하고, 추가된 게임대전정보를 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계; 및
    상기 제1사용자단말의 게임대전정보 전체행과 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 전체행이 같은 경우, 상기 제1사용자단말 및 상기 제2사용자단말에 게임대전정보 추가여부를 문의하되, 상기 제1사용자단말은 게임대전정보를 추가하고 상기 제2사용자단말은 게임대전정보를 추가하지 않은 경우 상기 제1사용자단말의 추가된 게임대전정보와 상기 제2사용자단말의 차순위 게임대전정보를 비교하여 가위바위보게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
    상기 제1사용자단말의 게임대전정보 N행이 사용되고, 상기 제2사용자단말의 게임대전정보 M행이 사용된 경우, 다음 회차 게임에서는 상기 제1사용자단말의 게임대전정보 N+1행과 상기 제1사용자단말의 게임대전정보 M+1행 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자단말의 게임대전정보 전체행을 게임에 사용한 경우 상기 사용자단말의 게임대전정보 1행으로 복귀하여 순차적으로 비교하여 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이했을 때 받을 수 있는 금액정보를 전송하고 표시하는 단계(단계B);는
    상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 선택하고 플레이하는 경우 상기 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수를 감소하여 표시하는 단계;
    상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 선택했으나 미리 정해진 시간동안 상기 광고영상의 전체 프레임이 플레이된 정보가 수신되지 않는 경우 상기 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수를 증가하여 표시하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상을 플레이한 횟수와 상기 광고영상이 플레이될 수 있는 전체 횟수가 일치하는 경우, 상기 광고영상을 선택하지 않은 사용자단말에서는 상기 광고영상이 업로드 된 정보와 상기 광고영상을 플레이 했을 때 받을 수 있는 금액정보를 삭제하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);는
    상기 광고영상의 첫번째 프레임과 마지막 프레임이 플레이된 정보를 확인하는 단계;
    상기 광고영상의 프레임 중 플레이가 누락된 프레임 정보를 수집하는 단계;
    상기 누락된 프레임 정보에 대응되는 상기 광고영상이 플레이된 프레임 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 광고영상을 모두 플레이한 상기 하나 이상의 사용자단말에 상기 광고영상의 플레이가 완료되었다는 메시지를 표시하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 수익분배서버가 하나 이상의 사용자단말이 상기 광고영상의 전체 프레임을 플레이한 정보를 확인하는 단계(단계C);는
    상기 하나 이상의 사용자단말이 사용자로부터 상기 광고영상을 플레이하는 중에 상기 광고영상의 적어도 일부를 터치하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 터치하는 신호를 기초로 상기 광고영상에 미리 정해진 URL페이지로 연결하는 단계; 및
    상기 광고영상의 프레임을 미리 정해진 프레임 이상 플레이 하고, 상기 URL 페이지에 접속하여 머무는 시간이 미리 정해진 시간 이상인 경우 상기 게임참여포인트를 지급하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임대전정보의 수는 상기 게임참여포인트의 수만큼 제공하되,
    상기 하나 이상의 사용자단말의 요청에 따라 미리 정해진 횟수만큼 상기 게임대전정보의 수를 추가하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 최종 승리한 사용자단말을 결정하는 단계(단계F);는
    상기 하나 이상의 사용자단말 중 랜덤으로 2개의 사용자단말(제1사용자단말 및 제2사용자단말)을 선택하여 가위바위보 게임을 진행하되,
    최종 남아 있는 하나의 사용자단말은 부전승으로 처리하고 다음 가위바위보 게임에 참여하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자단말에 상기 게임대전정보, 상기 가위바위보 게임의 결과, 최종 승자 사용자단말, 상기 최종 승자 사용자단말에 제공되는 금액 및 부전승 정보, 최종 참여자 수를 전송하고 표시하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 단말이 상기 광고단가가 다른 복수의 광고영상을 플레이 한 경우, 상기 광고영상을 플레이하여 확보한 광고영상플레이금액이 미리 정해진 금액 이상을 획득한 사용자단말에 가위바위보 게임 참여기회를 부여하되, 상기 가위바위보 게임에서 미리 정해진 비율에 따라 상기 게임참여포인트를 지급하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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