WO2019177216A1 - 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2019177216A1
WO2019177216A1 PCT/KR2018/011319 KR2018011319W WO2019177216A1 WO 2019177216 A1 WO2019177216 A1 WO 2019177216A1 KR 2018011319 W KR2018011319 W KR 2018011319W WO 2019177216 A1 WO2019177216 A1 WO 2019177216A1
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points
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PCT/KR2018/011319
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김영렬
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(주) 케이시크
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Publication date
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    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities

Definitions

  • the present invention relates to a technology related to an online advertising platform that enables a plurality of general users, advertisers, and online event managers to realize mutual benefits by purchasing advertising products or accessing advertisements using their respective terminals.
  • an online advertisement platform server that connects to a plurality of user terminals, advertiser terminals, and operator terminals, the advertiser purchases an advertisement product by designating a target, and the user accesses an advertisement using a user terminal, Points are accumulated, and the operator uses the operator's terminal to pay the event managers according to the sum of the points of the exhausted users according to the sum of the points. It is about.
  • the 'user terminal' is a terminal that can transmit and receive data to the platform server and the network means, and is used for participating in an online event or contacting an advertisement.
  • the user terminal provides a means for viewing or reading an advertisement, and provides a means for participating in an online event.
  • the 'advertiser terminal' is used by advertisers who want to advertise to upload advertising content to the platform server, specify target information on the target of the advertisement, and purchase advertising products through online fund execution.
  • the 'operator' terminal will allow the online event operator to set content related to the online event, question the quiz pool, bet the user's points according to the quiz pool, or make settings related to the number of participants or time at the same time.
  • the operator terminal may further include an output device such as a display or a speaker.
  • the user terminal, the advertiser terminal, and the operator terminal are configured to include one or more hardware systems such as a PC, a mobile phone, a tablet PC, a dedicated terminal, and software that can be executed in combination with the same.
  • These terminals may be connected to the platform server via a network means to transmit and receive data, and the user terminal may further include an output device such as a display or a speaker.
  • These terminals do not have to be physically different, and even the same hardware device may be configured in the form of using a service according to the form of a user operator on a platform server.
  • a user refers to a person who uses a user terminal to watch an advertisement, receives a point, participates in an online event, or consumes points while consuming interactive content.
  • an advertiser refers to a person who pays an advertisement cost by designating an advertisement target using an advertiser terminal.
  • An operator also refers to a person who uses an operator terminal and provides online events or interactive contents.
  • the 'platform server' is a server that provides a target advertisement service for an advertiser, provides a target advertisement for a user, and provides an online event according to an event manager's command, and is always on a network such as the Internet. It is implemented to be serviced automatically.
  • the platform server consists of hardware, operating system, and major middleware and user applications.
  • the platform server may configure all the functions in one physical server, or may be configured separately in functional units in a plurality of servers. If the physical load increases according to the user, the same module can be configured into a cluster using multiple servers.
  • the platform server is composed of payment module, event providing module, user information management module, advertisement management module, and network module. It can be configured as one server or distributed to several servers in preparation for access of many users. can do.
  • target advertisement refers to an advertisement service in which an advertisement content of an advertiser is exposed only to a person who satisfies a specified user condition when an advertiser designates a user who wants to expose his / her advertisement.
  • a residential area as Gangnam-gu, Seoul, and a male age of 30-39 years as a male (target user condition to which the ad should be exposed)
  • the system will only show the ad to users who meet the above conditions among many users. Be in touch.
  • Targeted advertising is broadly applicable because it is based on personal information, such as designating students, graduates, or employees of specific companies.
  • the 'point' is an intangible asset that is accumulated as a number as a user encounters an advertisement or used as a participation cost or a betting cost for each event stage in an online event and is deducted.
  • an "online event” is an event that allows users to participate at a specific time. 'Online events' can be operated simultaneously with multiple event channels.
  • the platform server is configured to provide simultaneous online events by multiple operators.
  • Each online event may be a form of quiz event that solves multiple quiz problems for separate participants and gives prizes to the users who score the most points. It may be an ongoing talk show event.
  • the online event is characterized by rewarding the participants of the event according to the event participation result.
  • two-way content refers to a content service that utilizes an online event in the form of an operator to allow a plurality of users to participate.
  • Two-way talk show and two-way quiz show, etc. may correspond to this, whereas the conventional broadcast is a content or content service in the form of the content is configured by the participation of the participants, while editing the completed video.
  • Advertising services using online media are becoming very popular.
  • users can easily access online contents, and advertising revenues of media such as broadcasts and newspapers are decreasing day by day.
  • Advertisement techniques of online media generally include a method of exposing advertisements to users, including advertisements, in contents of content such as news or broadcasting, in which the user's use is concentrated. Online media collects personal information such as age, gender, and location of users and provides targeted advertisements based on personal information.
  • Target advertisements are recently attracting attention due to their high advertising effectiveness and various methods for measuring the effects of advertising.
  • the micro advertisement service is an extension of the target advertisement, and when the advertisement cost is paid in small amounts through the target advertisement for a specific region, the SNS service provides the target advertisement only as much as the paid amount. In this case, the company running the platform earns money from advertising.
  • Online events can be given to an unspecified or specific number of participants, and when an online event is opened, users can participate in the online event to receive prizes through raffles or win high scores.
  • Afreeca TV allows online broadcasters to receive donated balloons from users, and provides BJ with cash equivalent to the stars obtained by BJ. African TV viewers can buy and use a star balloon worth 110 won, and BJ earns about 70% of the donated balloons.
  • an advertising platform that provides a user with an amount when looking at an advertising video or an advertisement screen is also in service. These services seek to increase the advertising effect by receiving target advertisements from advertisers and allowing users corresponding to the targets to actively watch the advertisements. Platform users earn revenue by subtracting the costs paid to users from the advertising costs they receive from advertisers.
  • the problem to be solved by the present invention is to implement a system.
  • the present invention provides a user terminal in which a plurality of users participate in an online event or watch an advertisement, an advertiser terminal in which a plurality of advertisers register their advertisement materials and purchase a target advertisement, and a plurality of event managers
  • a user terminal in which a plurality of users participate in an online event or watch an advertisement
  • an advertiser terminal in which a plurality of advertisers register their advertisement materials and purchase a target advertisement
  • a plurality of event managers We propose an advertising platform server system that sells the operator terminal and target advertisement used to execute the online event for the purpose of exhausting the user's points, issues the point through the target advertisement service, and runs the online event that consumes the point.
  • the present invention provides a target advertisement to a plurality of users and pays a point to a user when a plurality of advertisers designate a target and purchase an advertisement product, and allow a plurality of event operators to operate an online event.
  • a participant participate in more online events to reward the winner of the online event or the user selected as the right or wrong lottery at a specific event level.
  • it may further be suggested to thoroughly check the personal information.
  • the present invention further proposes an interactive event including online events such as quizzes, surveys, and voting in which users simultaneously participate in various stages.
  • the step is configured in a form including an online event step in which the user participates in quizzes, surveys, voting, etc. and scores the result or analyzes the answers of the common people.
  • a quiz game can be operated by providing a plurality of online event stages to a plurality of participants, and a questionnaire show is conducted through a plurality of questionnaires or votes. Users can pay points for entry or bet at each event stage when attending an event.
  • the present invention additionally proposes a method for providing a reward according to a cumulative number of points consumed by users in one particular event or a plurality of specific events operated for a certain period of time.
  • the present invention further provides a method for providing an interactive content service that produces a video such as a quiz show or a talk show and transmits it to a user terminal in real time based on an online event in order to activate the interactive content service.
  • the present invention provides a method of calculating the remaining profits to the platform operators through the event to compensate the event participants and operators at the points exhausted in a specific event in order to maintain a stable platform business.
  • the present invention it is possible to actively activate the advertisement exposure of the user target advertising market, combine the online event that consumes a large amount of virtual goods generated through this, and reward the spent user points to the operator of the online event. By doing so, we can create a platform business that realizes the profit.
  • a reward is given to a user who wins or a lottery user through an event so that more people can participate in the event and exhaust the points.
  • FIG. 1 is a system configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, and the identification code does not describe the order of each step, and each step is clearly contextual. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • FIG. 1 of the present invention According to an embodiment using FIG. 1 of the present invention will be described in detail the present invention.
  • FIG. 1 illustrates a plurality of user terminals 200 used by a plurality of users, an advertiser terminal 300 used by a plurality of advertisers, and a plurality of operator terminals 400 used by a plurality of operators, respectively. It is a schematic diagram connected to the platform server 100 by the network means.
  • a user terminal used by a general user may each be a hardware device manufactured in an independent form, and an application SW optimized for each function and these It is also possible to configure a hardware terminal capable of installing and operating SW.
  • the user terminal 200, the advertiser terminal 300, the operator terminal 400 may be connected to the platform server 100 and the network means, respectively, to transmit and receive data, the platform server 100 includes an authentication module unit, login, etc. It is possible to identify the usage rights of each user, advertiser, operator.
  • the three terminals have the same hardware characteristics and software used, and may be divided into distinct information services after login.
  • the authenticated user when using the advertiser service advertiser terminal (300), when using the operator service operator terminal (400), the user when using the general user services It may be divided into the terminal 200.
  • Platform server 100 includes a user information module 101 and stores the user's personal information.
  • the user's personal information may optionally include gender, age, birthday, address, hometown, friend information, friend storage number stored in personal phone, school of origin, work information, and the like.
  • personal information may include personal information of a concept extended to neighbors such as the presence of children, whether the child attends elementary school.
  • the user's personal information needs to include a search word frequently searched by a specific user or product or brand information of interest.
  • chat rooms or bulletin board services users can infer information about products or foods of interest through conversations or texts, and use them as personal information for specific users.
  • the platform server 100 includes a user authentication module 102.
  • the user authentication module checks the qualifications of users, advertisers, event managers, etc. through the authentication process such as login, and checks the user's qualifications while accessing to provide services suitable for each qualification.
  • the platform server 100 includes a target advertisement management module 103, and the target advertisement sales module 103 stores advertisement target information and advertisement data specified in the existing advertisement. It also includes a detailed module that allows advertisers to pay for advertising costs.
  • Advertisement payment method is preferably provided by the bank transfer or credit card so that the advertiser can selectively use. Alternatively, they can receive their own points, or they can apply another online payment method such as virtual currency or cryptocurrency, or they can be designed to receive a specific point managed by a third party.
  • the advertisement target information may be information on a birth date range or an age range of an age of a valid user who will watch the advertisement, and may selectively include gender or whether a person is from a specific school. Since the user can receive information such as the date of birth and can compare ages in view of the current time, it is the same concept to distinguish the advertisement target by the age information or the date of birth.
  • the advertisement material of the platform server 100 may optionally include an advertisement image, advertisement text, advertisement photo.
  • Advertising materials are digital data, and you can selectively use picture files such as jpg, png, gif, and bmp, video files such as MP4, and sound files such as MP3.
  • the advertising materials are posted on youtube, portal service or homepage, and the corresponding URL information can be registered and used.
  • the advertisement material registered in the platform server 100 should be exposed as a target advertisement after the advertisement fee is paid.
  • the platform server adds an advertising fee payment module.
  • the advertisement payment module may use various methods such as in-app payment, card payment, and bank transfer that can be paid online.
  • Advertisement payment module 104 of the platform server 100 may be provided so that the payment can be made by virtual currency or cryptocurrency or points accumulated by the advertiser as a user.
  • the advertising cost payment module 104 should be configured to correspond to the interface for payment of advertising costs of the advertiser terminal.
  • the platform server 100 allows the points to be stored and managed separately for each user.
  • the points can be composed of only one value system, and it is also possible to apply a plurality of points having different value systems. In other words, one red heart may be used as a point, and two red hearts and blue hearts may be used as different value systems.
  • the platform server 100 further includes an advertisement providing module 105.
  • the advertisement providing module 105 provides a valid advertisement to be exposed to a valid user in a manner that compares whether there is an advertisement of a target advertisement set to correspond to the personal information of the specific user when the specific user uses the platform service.
  • the platform server 100 may be designed to receive the advertising cost of the advertiser by bank transfer or credit card, etc., and to reward the operator with the account transfer or credit card.
  • the advertisement providing module 105 checks whether the specific user is a valid user for a specific advertisement and then provides an advertisement.
  • the procedure of confirming whether the user is an effective user may be configured by comparing whether the advertisement fee paid for the specific advertisement is sufficient, within the valid period specified in the advertisement, or whether the personal information of the specific user is appropriate for the advertisement target information.
  • the process of providing the advertisement by the specific user is configured as a linkage function with the user terminal 200.
  • the user terminal 200 simply needs to watch an advertisement, a video, an image, or an advertisement text is simply exposed on the display.
  • the target advertisement providing module may add a user mission to the advertisement process as a way to increase the efficiency of the advertisement.
  • the advertisement providing module 105 may additionally design the user to view the advertisement and induce a specific action of the user using the user terminal 200. For example, when the advertisement is guided to enter the product name being advertised and the user enters the product name in the user terminal, the user terminal transmits the input information to the platform server and checks whether the target advertisement providing module confirms the success of the mission.
  • the user mission of the advertisement may be designed in various forms. For example, a method of allowing a specific icon to be clicked on an advertisement screen and sending a check to the platform server for checking whether the icon is clicked is included.
  • the advertisement providing module 105 directly receives the mission performance information from the user terminal 200 to determine whether the user mission has been performed for a specific advertisement or receives information on whether the mission is successful from the user terminal 200. By determining the success of the mission.
  • the advertisement providing module 105 sets a simple exposure or a mission performance in pieces or in combination to provide a point corresponding to the user who viewed the advertisement.
  • the target advertisement providing module accumulates new points acquired by the specific user by watching the advertisement on the points of the specific user.
  • the advertisement providing module 105 may provide an advertisement only within a valid period if a valid period is set for a specific advertisement.
  • the target advertisement providing module configures statistical data about users who have obtained points by watching an advertisement and provides the same to the advertiser terminal 300.
  • the event module provides a plurality of event channels at the same time so that a plurality of operators can access and provide an online event.
  • the event channel may mean a broadcast channel or may be in the form of a chat room that allows multi-connection of TCP / IP.
  • the event module 106 of the platform server 100 opens an event channel at the request of the operator terminal 400.
  • the event channel may be an automatic execution according to the scheduled execution of the operator terminal 400, the operator terminal 400 executes the event step in a manual execution method to proceed directly to the problem.
  • the event module 106 manages information for each online event step to be performed over several steps.
  • the event module 106 may be able to participate in an online event by converting a point held by the user into another temporary point when the specific user participates in the specific online event.
  • the overall points in the platform server 100 are displayed as hearts and a certain amount of hearts can be used as bets or entrance fees when participating in a specific online event. It may be configured to use a star balloon in a betting step in the online event phase by providing a certain amount of star balloons to the user who participated in the specific online event.
  • the event module 106 may be configured to use the user's point in a step in which a specific user participating in a specific online event transmits a picture or text to an event channel or a picture or text is disclosed to another user in an event channel. It is also preferable.
  • the event module 106 may be configured to use a specific user participating in a specific online event by donating his or her points to an online event operator or a specific donation organization.
  • Online broadcasting is configured by applying a technology for streaming sound or video in a network module such as the Internet.
  • the platform server 100 may further include a streaming module 108.
  • the streaming module serves to transmit streaming data including the image or sound transmitted from the operation terminal 400 to the user terminal 200.
  • the streaming module 108 is divided into online event channel units to be serviced, and everyone participating in a specific online event is designed to share a specific streaming.
  • the streaming module 108 may also include information such as a quiz answer rate or rank of the user according to the event participation in the video streaming to transmit to the user terminal 200.
  • the specific event channel in the user terminal 200 allows or blocks the access of a plurality of user terminals used by a plurality of users at the same time.
  • the access permission may be a limit of simultaneous access, or may be set based on personal information such as a person from a specific region or a certain age group or a man or a woman.
  • the event channel provides on-line events related to voting, questionnaires, quizzes, and the like in various stages at the request of the operator. At the request of the operator's terminal of the operator, it is possible to set information on event entry fee, response participation fee, and point betting at each event stage for the event channel.
  • an online event of a specific stage transmits at least one query among voting, questionnaires, and quizzes to a plurality of user terminals, receives a response of the user terminal for a predetermined time, and receives a response. Afterwards, the statistics of the response or the evaluation of the user's noon response is to proceed by giving a score.
  • a particular online event is a quiz game with a large number of users, you can accumulate scores for each user and choose the final winner or reward the winner among the correct answers each time.
  • the event channel of a particular online event allows you to complete a series of online voting polls or quizzes and announce the best performers.
  • the event module 106 automatically terminates when all the steps of the corresponding event channel are executed.
  • the event module 106 of the platform server 100 allows a user's point to be used as a concept of entrance fee when entering and exiting a specific event.
  • a particular user who enters a particular event that receives an entrance fee deducts the number of points specified in the event entry from the points of the specific user by entering the specific event.
  • the event module 106 of the platform server 100 allows the user to use the user's points by responding to the user terminal in a specific event step to the online event.
  • a specific user responds to a specific event step in which an answer entry fee is set, and thus, points as specified in the answer participation are subtracted from the specific user's points.
  • the event module 106 of the platform server 100 allows the user to use the user's points through a point bet presented with the answer to the user terminal at a specific event step in the online event. Points are deducted from the points of the specific user as much as the bet by the specific user betting and answering a certain amount of points using the user's terminal at a specific event stage in which the user's point betting is possible.
  • the event module 106 of the platform server 100 allows the user to charge a score based on the points that the user bets when the user has quizzed or incorrectly in the specific event step. For example, in the event stage for a particular quiz that can be bet up to 100 points, a specific user may be given 10,000 points for the correct answerer who bets 100 points and 1,000 points for the correct answerer who bets 10 points. The wrong person who bets a certain point may be exempted from deducting or deducting the score of a specific user in proportion to the bet.
  • the event module of the platform server 100 uses the points of a batch user on the server side in a predefined manner when using points in the form of admission fee for a specific event, participation fee at a specific event stage, or betting at a specific event stage. You can also use the user-specified points.
  • the event module 106 calculates the total number of points used by all participants in the specific online event after the specific online event ends. You can also calculate the cumulative total of points used by all participants in an online event for a specific operator over a period of time. In this way, it is possible to calculate the user point burnout for a particular operator.
  • the platform server 100 further includes an event compensation module 107.
  • the event compensation module 107 calculates the total amount of points that a particular event or event operator uses by the user through event operation as the point depletion amount, and calculates the amount of the compensation fee to be rewarded to the specific operator according to a predetermined method. Perform compensation.
  • the event compensation module 107 draws the correct answer or wrong answer among those who participated in a specific event stage as set by the event operator to reward a specific user.
  • the event reward module may allow a user or a team to win a reward in a specific online event.
  • the event compensation module 107 may further prepare a procedure for confirming that the personal information of the user is correct for a user reward of a predetermined size or more in order to induce the user to register more accurate personal information. You can use a variety of certificates or phone number verification methods to verify your identity. In the event reward module 107, if the personal information registered directly by the specific user who is the target of compensation does not match, a step of not performing compensation is additionally configured.
  • Compensation performed by the event compensation module 107 for a specific user or a specific operator enables to selectively use methods such as bank transfer, credit card, virtual currency, cryptocurrency, and the like. Alternatively, it may be desirable to compensate by providing a certificate that secures a specific opportunity, such as a mobile gift certificate or a travel gift certificate.
  • the user terminal 200 may further include a streaming module 208.
  • the streaming module 208 serves to output streaming data received from the platform server.
  • the platform server 100 may provide information about the total points of users exhausted at a specific event, the total points of users exhausted by a specific operator for a certain period of time, or information on the amount of compensation and the reward result determined by the total of these points. Transmit to the operator terminal (400).
  • the compensation method of the platform server 100 may be predetermined by the platform operator, for example, a method of determining a predetermined ratio, such as designating 70% of the cash value for the rewarded point.
  • the user terminal 200 includes an authentication module 201.
  • the authentication module 201 transmits information necessary for authentication of the user to the platform server 100 and maintains the authentication relationship by passing through the authentication procedure.
  • the user terminal 200 further includes an event participation module 202.
  • the event participation module 202 allows a user to display a number of online events provided by the platform server, and provides a user interface for entering a specific online event by selecting one of them.
  • the event participation module 202 provides a user interface that allows a user who enters an online event to select or enter an answer to the user in response to various online event steps.
  • the event participation module 202 may be related to a questionnaire, quiz, and voting, and thus provides a user interface in which a user inputs a text, voice, or photo, or selects one of several views. It is desirable to.
  • the event participation module 202 includes an interface for betting points at specific event stages.
  • the maximum bet points can be displayed in each event participation stage, and the user can bet by determining the degree of betting.
  • the event participation module 202 displays an available point, a cumulative point, etc., so that the user can easily recognize the current point.
  • the event participation module 202 includes an interface through which a user can donate his or her points to an operator or a third party.
  • the user terminal 200 further includes a target advertisement module 203.
  • the target advertisement module 203 provides a user interface for exposing advertisements provided by the platform server 100 to a specific user.
  • the advertisement is composed of at least one of a video, a picture, a sound, and a text, and is selectively output using a display module or a speaker.
  • the target advertisement module 203 of the user terminal 200 collects information such as how much speaker volume the user has used or how long the user has turned on the advertisement screen and transmits it to the platform server 100. Do it.
  • the target advertisement module 203 of the user terminal 200 transmits to the server when a specific advertisement is clicked on a specific part or when a specific word is input by voice or text.
  • the target advertisement module 203 may itself be configured to determine whether the user has performed the mission and to transmit the determination information to the platform server 100.
  • the user terminal 200 receives information on point issuance from the platform server according to the exposure or the success of the advertisement and displays the corresponding information. In addition, the accumulated user point information is displayed to the user.
  • the advertiser terminal 300 includes an authentication module 301.
  • the authentication module 301 transmits the authentication information of the advertiser to the platform server 100, receives the authentication result, and maintains authentication.
  • the advertiser terminal 300 includes an advertisement registration module 302.
  • the advertisement registration module 302 allows an advertiser to register an advertisement with a platform server. Registering advertisements on the platform server can be implemented by uploading advertisements directly to the platform server or sending online access points to access the advertisements.
  • the advertisement registration module 302 allows to specify an advertisement target for a specific advertisement.
  • the range of advertisement target can be set based on user information. Only one piece of information can be used as a starting point, but it is better to be able to set a range of different information.
  • the advertisement registration module 302 advertisement target may set a wide range of user information such as date of birth, gender, residence area, birth region, work, and the like.
  • the advertisement registration module transmits the advertisement target information to the platform server.
  • the advertisement registration module 302 allows the advertiser to further set the validity period of the advertisement.
  • the advertiser terminal 300 further includes an advertisement fee payment module 303.
  • the advertisement payment module 303 allows a specific advertiser to pay for a specific advertisement. You can pay online credit cards, bank transfers, in-app payments, or user points, and use a variety of payment methods such as virtual or cryptocurrency.
  • the operator terminal 400 includes an authentication module 401.
  • the authentication module 401 includes a user interface capable of operating an event by passing an authentication procedure such as login.
  • the operator terminal 400 includes an event module 402.
  • the event module of the operator terminal includes a user interface for the operator to enter an event title and to create an event. The operator enters the information needed to open an event and sends it to the platform server.
  • the operator terminal 400 may construct an event query of various stages to be performed in a specific online event. Each step may be configured by combining at least one or more of a questionnaire, quiz, and voting.
  • the operator terminal 400 allows to set the necessary points as a participation fee to participate in a specific online event stage, points to bet, and the like.
  • the operator terminal 400 allows a user to set points to be used as an event admission fee to users participating in a specific online event.
  • the operator terminal 400 may be configured to reward a user or a team that obtains the highest score with a user who participates in a specific online event. In addition, it is possible to set up to perform a specific reward through the right or wrong draw among those who participated in a specific event stage.
  • Compensating for the specific event participant may be a reward such as paying points, cash or virtual alternative currency, a movie ticket or a travel ticket.
  • the operator terminal 400 displays the total information of the points exhausted by the users participating in a specific event stage, the accumulated total information of the points exhausted through the event for a predetermined period from the server, or based on the points exhausted through the event. In this manner, the platform server displays the information on the event compensation paid to the specific operator so that the specific operator can view it.
  • the operator terminal 400 further includes a streaming module 404.
  • the streaming module 404 receives data from an image input apparatus and an audio input apparatus such as a video camera, configures streaming data, and transmits the data to the platform server 100.
  • the event channel should be identified so that only the specific user of the event channel can see the streaming data.
  • the operator terminal 400 is preferably configured based on one hardware, but when the streaming module 404 is added, it is also possible to configure a plurality of hardware to operate as a functional unit by adding a separate hardware for streaming. .
  • the platform server 200 calculates a limiting cost as the revenue of the platform server operator based on the total compensation amount from the sum of points consumed in a specific online event.
  • the specific online event may be only one event, may be a plurality of events operated by a specific operator, or may be all events within a specific period of time.
  • Another embodiment of the present invention describes the overall concept pursued in the present invention.
  • the platform server 100 operates a point system called 'heart coin'.
  • the platform server 100 allows a user to purchase a "heart coin” at a value of about 100 won.
  • the platform server 100 provides one heart coin to a user who views the target advertisement 15 second image.
  • Any operator opens an online event that pays 10 million won to the first place, and organizes 12 quizzes to bet 5 HeartCoins per user.
  • the platform server receives a 15-second video as an advertisement material to the advertiser, and receives the advertisement target information.
  • an advertiser is an advertiser who operates a chicken house in Sinsa-dong, Seoul, and she wants to provide advertisements for 100 men in 40s living in Sinsa-dong, Seoul.
  • the platform server 100 receives a payment of 100,000 won for 100 people by calculating 100 won per person.
  • the platform server 100 provides the advertisements to people who fit the user's personal information.
  • various advertisers purchase various target advertisements, and various users watch target advertisements corresponding to their personal information and obtain heart coins.
  • the platform operator pays the operator 140 million won in compensation for the predetermined rate of 70%.
  • the platform server notifies the operator of the prize money of 10 million won and pays 130 million won as compensation costs.
  • Operators are plural and individual operators utilize better online broadcast content to attract more users. By starring celebrities, specific celebrity fans can watch more ads through targeted advertising and make big profits for their operators.
  • Platform operators can generate revenue by activating online events of platform servers through various activities of these operators.

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Abstract

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼은 사용자들에 대한 효과적인 타깃광고를 제공할 수 있도록 한다. 즉 광고주는 특정지역이나 특정 성별 또는 특정 연령별의 사용자를 지정하여 원하는 만큼의 타깃광고상품을 지정하여 구매하고, 일반사용자는 자신에게 유효한 광고를 시청함으로써 가상의 화폐인 포인트를 쌓게 한다. 또한 일반 사용자의 포인트를 소진시키는 단계별 온라인이벤트를 다양한 운용자들이 제공함으로써 포인트를 소진시키고, 운용자는 자신이 소진시킨 사용자의 포인트에 비례하는 대가를 받는 플랫폼 서비스를 제시한다. 이러한 플랫폼 서비스를 활용하면 사용자들은 큰 상금이나 상품이 걸려있는 온라인 이벤트에 참여해서 큰 성과를 얻기 위해 더 많은 포인트를 얻어야 함으로 광고를 더 적극적으로 볼 수 있게 된다. 사용자들이 광고 시청을 쌓아 놓은 포인트는 더 유익하거나 경쟁력있는 운용자의 온라인 이벤트를 제공하려는 경쟁이 유발될 수 있다. 본 발명에 따르면 타깃을 지정해 효과적인 광고를 하고 싶은 광고주와 이벤트 운용을 통해 돈을 벌고 싶은 이벤트 운용자, 재미있는 이벤트에 참여하고 참여나 우승에 따른 보상을 받기 위한 일반 사용자들에게 타깃광고와 온라인이벤트를 매칭하여 선순환되는 플랫폼 비즈니스를 가동할 수 있다. [사업적 활용] 본 발명은 ㈜케이시크가 기존에 제공하고 있는 온라인 퀴즈플랫폼인 사업인 땡기지(Thankyouage.com)에 결합하여 타깃광고 서비스 플랫폼으로 육성함으로써 사업에 활용할 예정이다.

Description

온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템
본 발명은 다수의 일반 사용자와 광고주 그리고 온라인 이벤트 운용자가 각자의 단말을 이용하여 광고상품을 구매하거나 광고를 접하는 이벤트 진행을 통해 서로의 이익을 실현할 수 있도록 하는 온라인 광고 플랫폼에 관련된 기술이다. 좀 더 자세하게는 다수의 사용자단말기, 광고주단말기 및 운용자단말기와 접속하는 온라인광고 플랫폼서버에 있어서 광고주는 타깃을 지정하여 광고상품을 구매하고, 사용자는 사용자단말을 이용하여 광고를 접하면서 이에 대한 가상의 포인트를 쌓고, 운용자는 운용자단말을 이용하여 복수의 사용자들이 포인트를 사용할 수 있는 이벤트를 개최하도록 하는 그 과정에서 소진된 사용자들의 포인트 총합에 따라 미리 정한 방식에 따른 수익을 이벤트 운용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서 전반에서 '사용자단말'은 플랫폼서버와 네트워크 수단으로 데이터를 송수신할 수 있으며, 온라인 이벤트에 참가하거나 광고를 접하는 용도로 사용되는 단말이다. 사용자 단말은 광고를 시청하거나 읽을 수 있는 수단을 제공하며, 온라인 이벤트에 참여할 수 있는 수단을 제공한다.
본 명세서 전반에서 '광고주단말'은 광고를 하려고 하는 광고주가 광고콘텐츠를 플랫폼 서버에 업로드하거나, 광고의 대상에 대한 타깃정보를 지정, 온라인 자금집행 등을 통해 광고상품을 구매하는 데 사용된다.
본 명세서 전반에서 '운용자단말'은 온라인 이벤트 운용자가 온라인 이벤트에 관한 콘텐츠를 설정하거나 퀴즈풀이에 대한 문제를 출제하거나 퀴즈풀이에 따라 사용자의 포인트를 배팅하게 하거나 동시 참여인원이나 시간에 관련된 설정을 할 때 사용되는 단말이다. 운용자단말은 추가적으로 디스플레이나 스피커 등의 출력장치를 더 포함할 수 있다.
사용자단말, 광고주단말 및 운용자단말은 PC, 휴대폰, 태플릿 PC, 전용단말 등 가운데 하나이상의 하드웨어 시스템과 이와 병합하여 실행될 수 있는 소프트웨어가 포함되어 구성된다. 이들 단말은 네트워크 수단으로 플랫폼 서버와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있으며 사용자단말은 추가적으로 디스플레이나 스피커 등의 출력장치를 더 포함할 수 있다. 이들 단말은 물리적으로 다른 형식을 갖출 필요는 없으며 동일한 하드웨어 장치라 하더라도 플랫폼서버에 사용자 운용자 광고주의 형태에 따라 서비스를 이용하는 형식으로 구성될 수 있다.
본 명세서 전반에서 사용자는 사용자 단말을 이용하여 광고를 시청하고 포인트를 받으며 온라인이벤트에 참가하거나 양방향콘텐츠를 소비하면서 포인트를 소진하는 사람을 말한다. 또한 광고주는 광고주단말을 이용하여 광고타깃을 지정하여 광고비용을 지불하는 사람을 말한다. 또한 운용자는 운용자단말을 사용하며 온라인이벤트 혹은 양방향콘텐츠를 제공하는 사람을 말한다.
본 명세서 전반에서 '플랫폼서버'는 광고주에 대한 타깃광고 서비스를 제공하며, 사용자에 대해 타깃광고를 제공하며 이벤트 관리자의 명령에 따라 온라인이벤트를 제공하는 역할을 수행하는 서버이며 인터넷 등의 네트워크상에서 상시적으로 서비스되도록 구현된다. 플랫폼서버는 하드웨어와 운용체제 및 주요 미들웨어와 사용자 애플리케이션 등으로 구성된다. 플랫폼 서버는 물리적인 서버 1기에 모든 기능을 구성할 수도 있으며, 다수의 서버에 기능 단위로 분리하여 구성할 수도 있다. 사용자에 따라 물리적인 로드가 많아지는 경우 동일 모듈이라도 다수의 서버를 이용하여 클러스터로 구성하는 것도 가능하다.
즉, 플랫폼서버는 결제모듈, 이벤트 제공모듈, 사용자정보 관리 모듈, 광고관리모듈, 네트워크 모듈로 구성되어 있으며 한 대의 서버로 구성할 수도 있고 많은 사용자의 접속을 대비하여 여러 기의 서버로 분산되어 구성할 수 있다.
본 명세서 전반에서 ‘타깃광고’라 함은 광고주가 자신의 광고를 노출하고 싶은 사용자를 지정하면 광고주의 광고 콘텐츠를 지정된 사용자 조건에 맞는 사람에게만 노출해주는 방식의 광고서비스를 말한다. 즉 거주지역을 서울 강남구로 지정하고 연령대를 30~39세의 성별은 남자로 타깃(광고가 노출되어야 하는 대상 사용자 조건)을 지정하면 시스템은 많은 사용자 가운데 위의 조건을 만족하는 사용자에게만 해당 광고를 접하도록 한다. 타깃광고는 특정 학교의 재학생 혹은 졸업생, 특정 기업의 근무자를 지정할 수 있는 등 개인정보를 기반으로 함으로써 그 적용 범위는 넓다.
본 명세서 전반에서 ‘포인트’는 사용자가 광고를 접함에 따라 수치로서 누적되거나 온라인 이벤트에서 참가비용 혹은 이벤트 단계마다 배팅 비용 등으로 사용되며 차감되는 것으로 사용자마다 별도로 관리되는 무형의 자산이다. 별풍선, 하트, 코인, 도토리 등의 이름으로 사용될 수 있다.
본 명세서 전반에서 ‘온라인이벤트’는 특정 시간에 사용자들에게 참가가 허용된 이벤트이다. ‘온라인이벤트’는 다수의 이벤트 채널로 동시에 운용될 수 있다. 플랫폼서버에서는 다수의 운용자에 의해 동시 온라인이벤트가 제공되도록 구성한다. 각각의 온라인이벤트는 별도로 구분된 참가 사용자를 대상으로 여러 단계에 걸친 퀴즈문제를 풀고 가장 많은 스코어를 획득한 사용자에게 상금을 주는 퀴즈이벤트의 형태일 수도 있으며, 다수의 사람에게 투표나 설문을 단계별로 진행하는 토크쇼이벤트일 수도 있다. 온라인이벤트는 해당 이벤트의 참여자에게 이벤트 참여결과에 따른 보상을 하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서 전반에서 “양방향콘텐츠”는 복수의 사용자가 참여할 수 있도록 운용자가 개설하는 형식의 온라인이벤트를 활용한 콘텐츠서비스를 말한다. 양방향 토크쇼 및 양방향 퀴즈쇼 등이 이에 해당될 수 있는데, 기존의 방송이 편집이 완료된 영상을 송출하는데 반하여 참여자들의 참여로 콘텐츠의 내용이 구성되는 형식의 콘텐츠 또는 콘텐츠서비스이다.
온라인 매체를 이용한 광고서비스는 크게 대중화되고 있다. 특히 스마트폰이 널리 보급됨으로써 사용자들이 누구나 쉽게 온라인 콘텐츠를 접하게 되면서 기존의 방송과 신문과 같은 미디어들의 광고 수익은 날이 갈수록 줄어들고 있다.
온라인 매체들의 광고기법은 대체로 사용자의 이용이 집중되는 뉴스나 방송 등의 콘텐츠의 내용에 광고를 포함하여 사용자들에게 노출하는 방법이 사용된다. 온라인 매체들은 사용자들의 나이, 성별, 거주지역 등의 개인정보를 수집하고 개인정보를 바탕으로 타깃광고를 제공한다.
타깃광고는 광고 효과가 매우 높고 광고에 따른 효과를 측정하는 여러 가지 방법이 제공됨으로써 최근 주목을 받고 있다.
또한, 본 발명의 배경이 되는 기술로는 SNS에서 사용되는 소액광고 서비스를 들 수 있다. 소액광고 서비스는 타깃광고의 연장 선상에서 확장된 것으로 특정 지역에 대한 타깃광고를 통해 소액으로 광고비용을 지급하면 지급된 금액만큼만 타깃광고를 제공하는 서비스로 SNS 서비스에서 제공하는 경우가 많다. 이 경우 플랫폼을 운영하는 기업은 광고에 따른 비용을 수익으로 얻는다.
온라인 이벤트는 불특정 혹은 특정 다수에게 참가자격을 부여하고 온라인이벤트를 개설하면 사용자들이 온라인 이벤트에 참여하여 추첨을 통해 경품을 받거나 높은 순위의 스코어를 차지하여 상을 받는 형태가 제공된다.
생방송을 통해 5~12문제 단계를 제공하고 온라인을 통해 접속한 사용자들이 해당 문제를 모두 풀어 높은 점수를 받은 우승자에게 상을 주거나 특정 문제를 맞힌 사람 가운데 추첨하여 상을 주는 생방송과 결합된 온라인 이벤트가 운용되고 있다.
아프리카TV는 온라인 방송을 진행하는 BJ가 사용자들로부터 별풍선을 기부 받을 수 있도록 하고, BJ가 획득한 별풍선에 해당하는 만큼의 현금을 BJ에 지급하는 서비스를 제공하고 있다. 아프리카 TV 시청자들은 110원에 해당하는 별풍선을 구매하여 사용할 수 있으며, BJ는 자신에게 기부된 별풍선의 70%가량을 수익으로 가져간다.
페이스북에서는 크레딧이라는 온라인 포인트를 사용자들에게 현금으로 구매하도록 하였으며 이를 이용하여 온라인상의 아이템을 구매하도록 했다.
온라인광고 방법으로써 광고 동영상이나 광고화면을 보면 금액을 사용자에게 제공하는 방식의 광고 플랫폼도 서비스 중이다. 이러한 서비스는 광고주로부터 타깃광고를 수주하고, 타깃에 해당되는 사용자들이 광고를 능동적으로 시청하게 함으로서 광고효과를 높이려고 하고 있다. 플랫폼 사용자는 광고주에게서 받은 광고비용에서 사용자에게 지급한 비용을 제하고 수입을 얻게 된다.
일반적으로 사용자는 소소한 금액이라도 쉽게 지불하려 하지 않는다. 따라서 온라인이벤트에 필요한 포인트를 통해 직접 수익을 거두기는 어려울 수 있다. 하지만 소액광고의 고객인 광고주들은 광고상품 구입에 비용을 지불할 의사가 있다. 사용자들은 보상이 시행되는 온라인이벤트에 적극적으로 참여하는 경향이 있다. 온라인이벤트에서 필수적으로 사용하여야 하는 포인트를 구하기 위해 사용자들은 기꺼이 광고를 볼 것이다. 출원인은 본 발명을 통해 일부 적극적인 광고주가 광고를 지불하며, 소비자는 광고를 시청하고 포인트를 얻으며, 온라인이벤트 운영자는 온라인 이벤트를 진행함으로써 수익을 확보할 수 있도록 하는 기술적 과제를 해결하고자 한다.
본 발명은 소액광고 및 타깃광고를 통해 누구나 쉽게 광고를 등록하고 광고비를 플랫폼 사업자에게 지불한다. 사용자는 광고를 통해 포인트를 얻음으로써 광고에 대해 대가를 받는 서비스와 운용자는 사용자의 포인트를 소진할 수 있는 온라인 이벤트를 진행함으로써 수익을 얻도록 하는 것이 본 발명을 통해 해결하고자 하는 과제이다.
즉, 소액광고 및 타깃광고와 온라인 이벤트 활성화 구간을 연결함으로써 더 많은 사람이 자발적으로 광고를 제공하고 시청하며, 양질의 이벤트를 제공하는 과정에서 포인트를 사용하게 함으로써 플랫폼 사업자가 수익을 창출할 수 있도록 하는 시스템을 구현하는 것이 이 발명이 해결하고자 하는 과제이다.
위의 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 다수의 사용자가 온라인 이벤트에 참여하거나 광고를 시청하는 사용자단말, 다수의 광고주가 자신의 광고자료를 등록하고 타깃광고를 구매하는 광고주단말, 다수의 이벤트운용자가 사용자의 포인트를 소진시킬 목적으로 온라인이벤트를 실행시키기 위해 사용하는 운용자단말 및 타깃광고를 판매하고 타깃광고 서비스를 통해 포인트를 발급하며, 포인트를 소진하는 온라인 이벤트를 진행시키는 광고플랫폼서버 시스템을 제안한다.
위의 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 다수의 광고주가 타깃을 지정하여 광고상품을 구매하면 다수의 사용자에게 타깃광고를 노출시키고 사용자에게 포인트를 지급하며, 다수의 이벤트 운용자가 온라인이벤트를 운용하게 하고 다수의 사용자가 온라인이벤트에 참여하면서 소진시킨 포인트에 대하여 이벤트 운용자에게 보상을 실시하는 방법을 제시한다.
또한, 위의 과제를 해결하기 위하여 참가자들이 더 많이 온라인 이벤트에 참여하도록 유도해 온라인 이벤트의 우승자 또는 특정 이벤트단계에서 정답자 혹은 오답자 추첨으로 선정된 사용자에게 보상을 실시하는 방법을 제시한다. 사용자가 더 정확하게 개인정보를 등록하도록 사용자에 대한 보상을 실시할 때 개인정보를 철저하게 확인하는 단계를 더 제안할 수 있다.
위의 과제를 해결하기 위해서 본 발명은 사용자들이 여러 단계에 걸쳐 동시에 참여하는 퀴즈, 설문, 투표 등의 온라인 이벤트를 포함한 양방향 이벤트를 추가로 제시한다. 여기에서 단계는 사용자가 퀴즈, 설문, 투표 등에 참여하고 이를 채점하거나 상용자들의 답변을 분석한 결과를 제공하는 온라인 이벤트 단계를 포함한 형태로 구성한다.
복수의 온라인 이벤트 단계를 복수의 참가자들에게 제공함으로써 퀴즈게임을 운용할 수 있으며, 복수의 설문 또는 투표를 통해 앙케트 쇼를 진행하도록 한다. 사용자는 이벤트에 참여할 때 포인트를 입장료로 내거나 각 이벤트 단계에서 배팅할 수 있게 한다.
본 발명은 추가적으로 특정 운용자가 하나의 특정 이벤트 혹은 일정 기간 동안 운용된 복수의 특정 이벤트에서 사용자들이 소진시킨 포인트의 누적 수치에 따라 보상을 제공하는 방안을 제시한다.
본 발명은 양방향콘텐츠 서비스를 활성화하기 위하여 온라인 이벤트에 기반을 두어 퀴즈쇼 또는 토크쇼 등의 영상을 제작하여 실시간으로 사용자 단말에 송출하는 양방향 콘텐츠 서비스 제공방법을 추가적으로 제시한다.
본 발명은 플랫폼 사업을 안정적으로 유지할 수 있도록 특정이벤트에서 소진한 포인트에서 이벤트 참여자들과 운용자에게 보상을 실시하고 남은 차익을 이벤트를 통한 플랫폼 사업자의 수익으로 계산하는 방법을 제시한다.
본 발명에 의하면, 사용자 타깃 광고시장의 광고 노출을 적극적으로 활성화시키고 이를 통해 생성된 가상의 재화인 포인트를 대량으로 소진하는 온라인이벤트를 결합하고 온라인이벤트의 운용자에게 소진된 사용자 포인트에 대한 보상을 실시함으로써 그 차익을 실현하는 플랫폼 사업을 창출할 수 있다.
본 발명에 의하면 이벤트를 통해 우승한 사용자나 추첨이 된 사용자에게 보상이 실시됨으로써 더 많은 사람이 이벤트에 참여하여 포인트를 소진시킬 수 있도록 한다.
특히 사용자에게 퀴즈나 토론을 진행하는 기존의 방송프로그램에서 소액광고나 타깃광고를 통한 광고수익과 연계된 콘텐츠 사업을 수행할 수 있도록 한다.
또한, 다수의 사용자가 동시에 참여하는 2개 이상 복수의 단계로 구성된 온라인 퀴즈이벤트나 설문이벤트를 기반으로 하는 양방향콘텐츠 서비스를 제공하는 운용자들이 각자 다양한 컨셉과 포맷의 콘텐츠를 기획하여 경쟁력을 확보하는 경쟁을 함으로써 온라인 이벤트를 위한 다양한 양방향 콘텐츠 서비스를 생산할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 구성도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리 범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리 범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시 예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리 범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어에 의해 권리 범위가 한정되어서는 안 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접 연결될 수 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
*각 단계에 있어 식별 부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별 부호는 각 단계의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계는 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계는 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어는 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
본 발명의 도1을 이용한 일 실시 예에 따라 본 발명을 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 다수의 사용자가 각각 사용하는 다수의 사용자단말(200)과, 다수의 광고주가 각각 사용하는 광고주단말(300)과, 다수의 운용자가 각각 사용하는 다수의 운용자단말(400)이 인터넷 등의 네트워크 수단으로 플랫폼서버(100)에 연결된 모식도이다.
본 발명에서 일반 사용자가 사용하는 사용자단말과, 광고주가 사용하는 광고주단말, 온라인이벤트를 운용하는 운용자단말은 각각 독립적인 형태로 제작된 하드웨어 장치일 수도 있으며, 각각의 기능에 최적화된 애플리케이션 SW과 이들 SW를 설치하여 운용할 수 있는 하드웨어 단말로 구성하는 것도 가능하다.
사용자단말(200), 광고주단말(300), 운용자단말(400)은 각각 플랫폼서버(100)과 네트워크 수단으로 연결되어 데이터를 송수신할 수 있으며, 플랫폼서버(100)은 인증모듈부를 포함하며 로그인 등의 방법으로 각각의 사용자, 광고주, 운용자의 사용 권한을 식별할 수 있다.
상기 세 가지의 단말은 하드웨어적 특성이나 사용하는 소프트웨어도 동일하며 단지 로그인 후에 구별된 정보서비스로 구분될 수도 있다. 즉 웹 서비스로 제공되는 경우 동일한 하드웨어 혹은 동일한 웹 브라우저를 사용하더라도 인증을 거친 사용자가 광고주서비스를 사용할 때는 광고주단말(300), 운용자 서비스를 사용할 때는 운용자단말(400), 일반 사용자 서비스를 사용할 때는 사용자단말(200)으로 구분될 수 있다.
플랫폼서버(100)는 사용자정보모듈(101)을 포함하며 사용자의 개인정보를 저장한다. 사용자의 개인정보에는 성별, 나이, 생일, 주소, 고향, 친구 정보, 개인 전화기에 저장된 친구 저장번호, 출신학교, 직장정보 등을 선택적으로 포함한다. 개인정보에는 자녀의 유무, 자녀가 초등학교에 다니는지 여부 등과 같이 주변 지인에 확장된 개념의 개인정보까지 포함될 수 있다.
본 발명의 효과를 키우기 위해 사용자의 개인정보에는 특정 사용자가 자주 찾는 검색어 또는 관심 있어 하는 상품이나 브랜드 정보가 포함시키는 것도 필요하다. 채팅방이나 게시판 서비스를 통해 사용자의 대화나 글을 통해 관심 있는 상품이나 음식 등에 대한 정보를 추론하여 특정 사용자의 개인정보로 활용할 수도 있다.
플랫폼서버(100)은 사용자 인증모듈(102)를 포함한다. 사용자 인증모듈은 로그인 등의 인증과정을 거쳐 사용자, 광고주, 이벤트운용자 등의 자격을 확인하고 각 자격에 맞는 서비스를 제공하도록 하기 위해서 접속하고 있는 동안 사용자의 자격을 확인하도록 한다.
플랫폼서버(100)는 타깃광고 관리모듈(103)을 포함하고 있으며, 타깃광고 판매모듈(103)은 기존의 광고에 지정된 광고타깃 정보와 광고자료 등을 저장한다. 또한 광고주가 광고비용을 결제할 수 있는 세부적인 모듈을 포함한다.
타깃광고 판매모듈(103)에 포함된 결제모듈은 광고주로부터 광고비를 결제받는 단계를 진행한다. 광고비의 결제 방식은 계좌이체나 신용카드로 제공하여 광고주가 선택적으로 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이외의 방법으로 자체적으로 운영하는 포인트로 받거나, 가상화폐 또는 암호화 화폐 등과 같은 또 다른 온라인 지불 방법을 적용할 수 있으며 제3의 사업자가 관리하는 특정 포인트로 받도록 설계하는 것도 가능하다.
상기 광고타깃 정보에는 상기 광고물을 시청할 유효한 사용자의 생년월일 범위나 나이의 연령대에 관한 정보일 수 있으며, 성별 또는 특정 학교 출신인지의 여부 등이 선택적으로 포함될 수 있다. 사용자에게는 생년월일 등의 정보를 받고, 현재 시각에 비추어 연령을 비교할 수 있으므로 연령정보나 생년월일 정보로 광고타깃을 구분하는 것은 동일한 개념이다.
플랫폼서버(100)의 광고자료는 광고 영상, 광고텍스트, 광고사진 등을 선택적으로 포함할 수 있다. 광고자료는 디지털 자료이며 jpg, png, gif, bmp 등의 그림 파일이나, MP4 등의 동영상 파일, MP3 등의 음향파일 등을 선택적으로 사용할 수 있도록 한다. 광고자료는 youtube 혹은 포털서비스나 홈페이지에 올리고 해당하는 URL 정보를 등록하여 사용할 수 있도록 한다.
플랫폼서버(100)에 등록된 광고자료는 광고비가 결제된 후에 타깃광고로 노출되어야 한다. 이를 위해 플랫폼서버는 광고비 결제모듈을 추가한다. 상기 광고비 결제모듈은 온라인상에서 결제할 수 있는 인앱 결제, 카드결제, 계좌이체 등의 다양한 방법을 사용할 수 있다.
플랫폼서버(100)의 광고비 결제모듈(104)은 가상화폐 또는 암호화 화폐 또는 광고주가 사용자로서 쌓아놓은 포인트 등으로 결제할 수 있도록 제공해도 된다. 상기 광고비 결제모듈(104)는 광고주단말의 광고비 결제를 위한 인터페이스에 대응하여 구성하여야 한다.
플랫폼서버(100)은 상기 포인트를 개별 사용자마다 따로 저장되며 관리되도록 한다. 상기 포인트는 단 한 가지의 가치체계로 구성할 수 있으며, 서로 다른 가치 체계를 갖는 다수의 포인트를 적용하는 것도 가능하다. 즉 붉은 하트 하나만을 활용하여 포인트로 적용하는 경우도 있을 수 있으며, 붉은 하트와 푸른 하트 두 가지를 서로 다른 가치체계로 활용하는 것도 가능하다.
플랫폼서버(100)은 광고제공모듈(105)을 더 포함한다. 상기 광고제공모듈(105)은 특정 사용자가 플랫폼 서비스를 이용할 때 상기 특정 사용자의 개인정보에 해당되게 설정된 타깃광고의 광고물 있는지를 비교하는 방식으로 유효한 광고물이 유효한 사용자에게 노출되도록 제공한다.
플랫폼서버(100)은 광고주의 광고비용을 계좌 이체하거나 신용카드 등으로 받도록 하고, 운영자에 대한 보상을 계좌 이체하거나 신용카드 등으로 지급하도록 설계하는 것도 바람직하다.
상기 광고제공모듈(105)은 상기 특정 사용자가 특정 광고물에 유효한 사용자인지 확인한 후 광고를 제공한다. 유효사용자인지 확인하는 절차는 상기 특정광고물에 지불된 광고비에 여유가 있는지, 광고물에 지정된 유효기간 내에 있는지, 혹은 상기 특정사용자의 개인정보가 광고타깃 정보에 합당한지를 비교하는 방식으로 구성한다.
상기 특정사용자가 해당 상기 광고를 제공하는 과정은 사용자단말(200)과의 연계기능으로 구성한다. 사용자단말(200)에서 단순히 광고를 보기만 하면 될 때는 동영상이나 화상 또는 광고문구 등을 단순히 디스플레이에 노출시키는 것으로 된다.
상기 타깃광고제공모듈은 광고의 효율을 높이려는 방편으로 광고과정에 사용자 미션을 추가할 수 있다.
상기 광고제공모듈(105)은 추가적으로 사용자단말(200)을 이용하여 사용자가 광고물을 보고 사용자의 특정 행동을 유발하도록 설계할 수도 있다. 가령 광고하고 있는 제품명을 입력하도록 광고에 안내하고 사용자가 사용자단말에 제품명을 입력하면 사용자단말이 입력된 정보를 플랫폼서버로 전송하고 상기 타깃광고 제공모듈이 확인하는 방식으로 미션 성공 여부를 확인한다.
상기 광고물의 사용자 미션은 그 외로도 다양한 형태로 설계하도록 한다. 가령 광고화면에서 특정 아이콘을 클릭하도록 하고 클릭 여부를 플랫폼 서버로 전송하여 확인하는 방식도 이에 포함된다.
상기 광고제공모듈(105)은 특정 광고물에 대한 사용자 미션을 수행했는지 여부를 사용자단말(200)로부터 미션수행정보를 수신하여 직접 판단하거나 혹은 사용자단말(200)로부터 미션 성공 여부에 관한 정보를 수신함으로써 미션 성공 여부를 판정한다.
상기 광고제공모듈(105)은 단순노출 혹은 미션수행을 단편적 혹은 복합적으로 설정하여 광고를 시청한 사용자에게 해당하는 만큼의 포인트를 제공한다. 타깃광고제공모듈은 특정사용자가 광고를 시청함으로써 획득한 신규 포인트를 상기 특정사용자의 포인트에 누적시킨다.
상기 광고제공모듈(105)은 특정 광고물에 유효기간이 설정되어 있다면 유효기간 내에서만 광고를 제공하도록 한다. 타깃광고제공모듈은 광고를 시청함으로써 포인트를 획득한 사용자들에 대한 통계자료를 구성하여 광고주단말(300)에 제공한다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)을 포함한다. 상기 이벤트모듈은 다수의 운용자가 접속하여 온라인 이벤트를 제공할 수 있도록 동시에 다수의 이벤트 채널을 제공한다. 여기에서의 이벤트 채널은 방송채널의 의미일 수도 있으며, TCP/IP의 멀티접속이 허용되는 채팅방의 형태일 수 있다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)은 운용자단말(400)의 요청에 따라 이벤트 채널을 개설한다. 이벤트 채널은 운용자단말(400)의 예약실행에 따른 자동실행일 수 있으며, 운용자단말(400)이 직접 문제를 진행하는 수동실행의 방법으로 이벤트 단계를 실행한다.
이벤트모듈(106)은 여러 단계에 걸쳐 수행될 각 온라인이벤트단계에 대한 정보를 관리한다.
이벤트모듈(106)은 특정 사용자가 특정 온라인이벤트에 참여함에 있어, 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트를 또 다른 임시포인트로 전환하여 온라인이벤트에 참여할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
이벤트모듈(106)이 두 개의 포인트 체계를 운영하도록 하는 예로서 플랫폼서버(100)에서의 전체적인 포인트는 하트로 표시되도록 하고 특정 온라인이벤트에 참여할 때 배팅이나 입장비 등으로 사용할 수 있도록 일정량의 하트를 사용토록 하고, 상기 특정 온라인이벤트에 참여한 사용자에게 일정량의 별풍선을 제공해서 온라인 이벤트 단계에서의 배팅 단계에서 별풍선을 사용하는 식으로 구성할 수 있다.
이벤트모듈(106)은 특정 온라인이벤트에 참여 중인 특정 사용자가 사진이나 텍스트를 이벤트 채널에 전송하는 단계나 이벤트 채널에서 해당 사진이나 텍스트가 다른 사용자에게 공개되는 단계에서 상기 사용자의 포인트를 사용하도록 구성하는 것도 바람직하다.
이벤트모듈(106)은 특정 온라인이벤트에 참여 중인 특정 사용자가 자신의 포인트를 온라인이벤트 운용자 혹은 특정 기부단체에 기부함으로써 사용하도록 구성하는 것도 바람직하다.
본 발명의 온라인이벤트에 온라인방송을 결합한 서비스가 가능하도록 할 수 있다. 온라인 방송은 인터넷 등의 네트워크 모듈에서 음향이나 영상을 스트리밍하도록 하는 기술을 적용하여 구성한다.
도 1에 표시하지는 않았으나 플랫폼서버(100)에 추가적으로 스트리밍모듈(108)을 더 포함하는 것도 바람직하다. 스트리밍 모듈은 운용단말(400)에서 전송되어온 영상이나 음향을 포함한 스트리밍 데이터를 사용자단말(200)에 전송해주는 역할을 한다.
스트리밍모듈(108)은 온라인이벤트 채널단위로 구분되어 서비스되도록 하고, 특정 온라인이벤트에 참여중인 모든 사람은 특정 스트리밍을 공유할 수 있도록 설계한다.
스트리밍모듈(108)은 이벤트 참여에 따른 사용자의 퀴즈정답률이나 순위와 같은 정보를 영상스트리밍에 포함시켜 사용자단말(200)에 전송하도록 하는 것도 바람직하다.
사용자단말(200)에서 특정 이벤트채널은 동시에 다수의 사용자가 사용하는 다수의 사용자단말의 접속을 허용하거나 차단하도록 한다. 접속허용의 기준은 동시접속자 한도일 수도 있으며, 또는 특정 지역 출신이거나 특정 연령대 또는 남자 혹은 여자 등과 같은 개인정보에 기반을 두어 설정할 수도 있다.
상기 이벤트 채널은 운용자의 요청에 따라서 여러 단계에 걸친 투표, 설문, 퀴즈 등과 관련한 온라인 이벤트를 제공한다. 상기 운용자의 운용자단말의 요청으로 상기 이벤트 채널에 대한 이벤트 입장료, 답변 참가료, 각 이벤트 단계에서의 포인트 배팅에 관한 정보를 설정할 수 있도록 한다.
상기 플래폼서버(100)이 제공하는 온라인이벤트에서 특정 단계의 온라인 이벤트는 투표, 설문, 퀴즈 가운데 적어도 하나의 질의를 다수의 사용자단말에 전송하고 일정한 시간 동안 사용자단말의 응답을 접수하며, 응답을 접수한 후 응답에 대한 통계를 내거나 사용자들의 정오답을 평가하여 점수를 주는 방식으로 진행하도록 한다.
특정 온라인이벤트가 다수의 사용자가 참여하는 퀴즈게임이라면 각각의 사용자에 대한 점수를 누적하면서 진행하고 최후의 우승자를 선정하거나 매번 문제를 맞힌 정답자 가운데 추첨을 통해 포상할 수 있다.
특정 온라인 이벤트의 이벤트 채널은 여러 단계의 온라인 투표 설문 혹은 퀴즈의 진행을 종료하고 최고의 성적을 거둔 사람을 발표하도록 한다. 예약 실행된 이벤트에 대하여 이벤트모듈(106)은 해당 이벤트 채널의 모든 단계를 실행하면 자동 종료되도록 한다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)은 특정 이벤트에 출입할 때 입장료의 개념으로 사용자의 포인트를 사용하도록 한다. 입장료를 받는 특정 이벤트에 입장한 특정 사용자는 특정 이벤트에 입장함으로써 이벤트 입장에 지정된 만큼의 포인트를 상기 특정 사용자의 포인트에서 차감한다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)은 온라인이벤트에 특정 이벤트 단계에서 사용자가 사용자단말로 답변함으로써 사용자의 포인트를 사용하도록 한다. 답변 참가료가 설정된 특정 이벤트 단계에 특정 사용자가 사용자 단말을 이용하여 답변함으로써 답변참가에 지정된 만큼의 포인트를 상기 특정 사용자의 포인트에서 차감한다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)은 온라인이벤트에 특정 이벤트 단계에 사용자가 사용자단말로 답변과 함께 제시된 포인트 배팅을 통해 상기 사용자의 포인트를 사용하도록 한다. 사용자의 포인트 배팅이 가능한 특정 이벤트 단계에 특정 사용자가 자신의 사용자단말을 이용하여 일정량의 포인트를 배팅하며 답변함으로써 배팅한 만큼의 포인트를 상기 특정 사용자의 포인트에서 차감한다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈(106)은 상기 특정 이벤트 단계에서 사용자가 퀴즈를 맞혔거나 틀렸을 때 사용자가 배팅한 포인트에 기반을 두어 차등하여 점수를 부과하도록 한다. 가령 100포인트까지 배팅할 수 있는 특정 퀴즈에 대한 이벤트단계에서 특정 사용자가 100포인트를 배팅한 정답자에게는 10,000점을 주고 10포인트를 배팅한 정답자에게는 1,000점을 주는 방식을 적용할 수 있다. 일정한 포인트를 배팅한 오답자에게는 감점을 면제해주거나 배팅한 포인트에 비례하여 특정사용자의 점수를 감점하도록 하는 것도 좋다.
플랫폼서버(100)의 이벤트모듈은 특정 이벤트의 입장료나 특정 이벤트단계에서의 답변 참가료 또는 특정 이벤트단계에서의 배팅 형태로 포인트를 사용할 때, 미리 정의된 방식으로 서버 측에서 일괄 사용자의 포인트를 사용하게 할 수도 있으며, 사용자가 지정한 포인트만큼을 사용하게 할 수 있도록 한다.
이벤트모듈에서 각 이벤트 단계에서의 포인트 배팅에서는 사용자가 배팅할 포인트의 양을 지정하도록 하는 게 바람직하다.
이벤트모듈(106)은 특정 온라인이벤트가 종료된 후 상기 특정 온라인이벤트에서 전체 참여자가 사용한 포인트의 총합을 계산한다. 일정 기간 특정 운용자의 온라인이벤트에서 전체 참여자가 사용한 포인트의 누적 총합을 계산할 수도 있다. 이러한 방식으로 특정 운용자의 사용자 포인트소진액을 계산할 수 있다.
플랫폼서버(100)은 이벤트보상모듈(107)을 더 포함한다. 이벤트보상모듈(107)은 특정 이벤트 혹은 이벤트 운용자가 이벤트 운용을 통해 사용자들이 사용하게 한 포인트의 총액을 포인트소진액으로 계산하고 따른 미리 정한 방식에 의해 상기 특정 운용자에게 보상될 보상비의 규모를 계산하고 보상을 실시한다.
상기 이벤트보상모듈(107)은 이벤트 운용자에 의해 설정된 바에 따라 특정 이벤트단계에 참여한 사람 중 정답자 혹은 오답자를 대상으로 추첨하여 특정 사용자에게 보상을 실시하도록 한다. 또한, 상기 이벤트 보상모듈은 특정 온라인 이벤트에서 우승한 사용자나 팀에게 보상을 실시하도록 할 수 있다.
상기 이벤트보상모듈(107)은 사용자가 더 정확한 개인정보를 등록하게 유도하기 위해서 일정 규모 이상의 사용자 보상에 대해서는 본인의 개인정보가 맞는지 확인하는 절차를 더 마련할 수 있다. 본인이 맞는지 확인하는 절차는 각종 인증서나 전화번호 인증 같은 방법을 사용할 수 있다. 상기 이벤트 보상 모듈(107)에 보상 대상인 특정 사용자가 직접 등록한 개인정보가 일치하지 않을 경우 보상을 실시하지 않는 단계를 추가적으로 구성한다.
상기 이벤트보상모듈(107)이 특정 사용자 혹은 특정 운용자에 대해 실시하는 보상은 계좌이체, 신용카드, 가상 화폐, 암호화 화폐 등의 방법을 선택적으로 사용할 수 있도록 한다. 이외의 방법으로 모바일상품권, 여행상품권과 같이 특정한 기회를 담보하는 인증표를 제공하는 방식으로 보상하도록 하는 것도 바람직하다.
사용자단말(200)은 추가적으로 스트리밍모듈(208)을 더 포함할 수 있다. 상기 스트리밍모듈(208)은 플랫폼서버로부터 수신하여 스트리밍 데이터를 출력하는 역할을 하도록 한다.
플랫폼서버(100)은 특정 이벤트에서 소진한 사용자의 포인트 총합, 또는 일정 기간 동안 특정 운용자가 소진한 사용자의 포인트 총합 등에 관한 정보 또는 이들 포인트의 총합에 의해 결정되는 보상 규모 및 보상 결과 등에 대한 정보를 운용자단말(400)에 전송한다.
플랫폼서버(100)의 보상방식은 플랫폼 사업자가 미리 정하도록 할 수 있는데, 가령 보상 대상의 포인트에 대한 현금 가치의 70%로 지정하는 것과 같이 일정 비율을 정하는 방식을 사용할 수 있다.
보상대상의 포인트의 규모에 따라 현금 가치에 대한 보상비율을 달리 책정하는 구간별 옵션을 지정하는 것도 바람직하다. 또한, 운용자에 따라 다른 보상비율을 책정하는 것도 가능하다.
사용자단말(200)은 인증모듈(201)을 포함한다. 인증모듈(201)은 사용자의 인증에 필요한 정보를 플랫폼서버(100)에 전송하고 인증절차를 통과하여 인증 관계를 유지한다.
사용자단말(200)은 이벤트참여모듈(202)을 더 포함한다. 이벤트참여모듈(202)은 사용자가 플랫폼서버에서 제공하는 다수의 온라인이벤트를 표시하도록 하고, 이중에 하나를 특정하여 선택함으로써 특정 온라인이벤트에 입장할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
추가적으로 이벤트참여모듈(202)은 온라인이벤트에 입장한 사용자가 여러 온라인이벤트 단계에 대응하여 사용자에게 답변을 선택하거나 입력하게 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
상기 온라인이벤트 단계를 진행하기 위해 이벤트참여모듈(202)는 설문, 퀴즈, 투표에 관한 것일 수 있어 이에 대응하여 텍스트나 음성, 사진을 입력하게 하거나 몇가지 보기 가운데 하나를 선택하는 방식의 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
이벤트참여모듈(202)는 특정 이벤트 단계에서 포인트를 배팅하는 인터페이스를 포함한다. 각 이벤트참여단계에서 최대로 배팅할 수 있는 포인트를 표시하고, 사용자가 배팅 정도를 결정하여 배팅할 수 있도록 한다.
이벤트참여모듈(202)는 현재 사용자가 가용 포인트, 누적 포인트 등을 표시하여 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 한다.
이벤트참여모듈(202)는 사용자가 운용자 또는 제 3의 단체에 자신의 포인트를 기부할 수 있는 인터페이스를 포함하도록 한다.
사용자단말(200)은 타깃광고모듈(203)을 더 포함한다. 타깃광고모듈(203)은 특정 사용자에게 플랫폼서버(100)이 제공하는 광고물을 노출할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 상기 광고물은 동영상, 그림, 소리, 텍스트 가운데 적어도 하나 이상 구성된 것으로 디스플레이 모듈이나 스피커 등을 선택적으로 활용하여 출력한다.
사용자단말(200)의 타깃광고모듈(203)은 사용자가 얼마만큼의 스피커 음량을 사용했는지 혹은 사용자가 얼마만큼의 시간 동안 광고화면을 켜 놓았는지 등의 정보를 수집하여 플랫폼서버(100)에 전송하도록 한다.
사용자단말(200)의 타깃광고모듈(203)은 특정 광고물에 미션이 포함되어 있는 경우 특정 부위를 클릭하거나, 특정 단어를 음성, 텍스트로 입력하는 경우 이를 서버로 전송한다.
타깃광고모듈(203)은 자체적으로 사용자가 미션을 수행했는지 여부를 자체 판단하고 판단 정보를 플랫폼서버(100)에 전송하도록 구성하는 것도 가능하다.
사용자단말(200)은 상기 광고물에 대한 노출 또는 미션 성공에 따라 플랫폼서버로부터 포인트 발급에 대한 정보를 수신하며 해당 정보를 표시한다. 또한 누적된 사용자 포인트 정보를 사용자에게 표시한다.
광고주단말(300)은 인증모듈(301)을 포함한다. 인증모듈(301)은 광고주의 인증정보를 플랫폼서버(100)에 전송하고 인증결과를 수신하며 인증을 유지하는 역할을 한다.
광고주단말(300)은 광고등록모듈(302)을 포함한다. 광고등록모듈(302)은 광고주가 광고물을 플랫폼서버에 등록할 수 있도록 한다. 플랫폼 서버에 광고물을 등록하는 방법은 광고물을 직접 플랫폼서버에 업로드 하는 방법이나 광고물을 접속할 수 있는 온라인상의 접근위치를 보내는 방법 등으로 구현할 수 있다.
광고등록모듈(302)은 특정 광고물에 대한 광고타깃을 지정할 수 있도록 한다. 사용자 정보를 중심으로 광고타깃의 범위를 설정할 수 있도록 한다. 하나의 정보만을 기점으로 할 수 있지만 여러 정보의 범위를 교차하여 설정할 수 있도록 하는 것이 좋다.
상기 광고등록모듈(302) 광고타깃은 생년월일, 성별, 거주 지역, 출생 지역, 직장 등과 같은 광범위한 사용자정보의 범위를 설정하도록 할 수 있다. 상기 광고등록모듈은 사용자가 광고타깃정보를 지정하면 플랫폼서버로 전송하도록 한다.
상기 광고등록모듈(302)은 광고주는 추가적으로 광고의 유효기간에 대한 설정을 더 할 수 있도록 한다.
광고주단말(300)은 광고비 결제모듈(303)을 더 포함한다. 상기 광고비 결제모듈(303)은 특정 광고주가 특정 광고물에 대해 비용을 지불하도록 한다. 온라인 신용카드나 계좌 이체, 인앱 결제, 사용자 포인트를 지급 할 수 있으며, 가상 화폐나 암호화 화폐 등과 같은 다양한 결제 수단 중 선택 가능한 방법을 활용하도록 한다.
운용자단말(400)은 인증모듈(401)을 포함한다. 인증모듈(401)은 로그인 등의 인증절차를 통과하여 이벤트를 운용할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하도록 한다.
운용자단말(400)은 이벤트모듈(402)을 포함한다. 운용자단말의 이벤트모듈은 운용자가 이벤트 타이틀을 입력하고 이벤트를 개설하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 운용자가 이벤트개설에 필요한 정보를 입력하고 플랫폼서버에 전송한다.
운용자단말(400)은 특정 온라인 이벤트에서 진행될 여러 단계의 이벤트 질의를 구성할 수 있도록 한다. 각 단계는 설문, 퀴즈, 투표 가운데 적어도 하나 이상을 조합하여 구성할 수 있다.
운용자단말(400)은 특정 온라인 이벤트단계에 참가하는 참가비로서의 필요한 포인트, 배팅할 수 있는 포인트 등을 설정할 수 있도록 한다.
운용자단말(400)은 특정 온라인 이벤트에 참여하는 사용자들에게 이벤트 입장료 명목으로 사용하게 할 포인트를 설정할 수 있도록 한다.
운용자단말(400)은 특정 온라인 이벤트에 참여하는 사용자들에게 가장 높은 점수를 얻는 사용자나 팀에 우승에 대한 보상을 실시하도록 설정할 수 있도록 한다. 또한 특정 이벤트단계에 참여한 사람 가운데 정답자 혹은 오답자 추첨을 통해 특정 보상을 실시하도록 설정할 수 있도록 한다.
상기 특정 이벤트 참여자에 대한 보상을 실시하는 것은 포인트, 현금 또는 가상의 대체 화폐를 지급하거나 영화관람권이나 여행권 등과 같은 보상일 수 있다.
운용자단말(400)은 특정 이벤트 단계에 참여한 사용자들이 소진한 포인트의 총합 정보, 일정 기간동안 이벤트를 통해 소진한 포인트의 누적 총합정보 등을 서버로부터 받아 표시하거나 이벤트를 통해 소진된 포인트에 기반하여 미리 정한 방식으로 플랫폼 서버가 특정 운용자에게 지급한 이벤트보상에 대한 정보를 상기 특정 운용자가 볼 수 있도록 표시한다.
운용자단말(400)은 스트리밍모듈(404)를 추가로 포함하도록 한다. 스트리밍모듈(404)는 동영상카메라와 같은 영상입력장치 및 오디오 입력장치로부터 데이터를 입력받아 스트리밍 데이터로 구성하여 플랫폼서버(100)으로 전송하는 역할을 한다. 이때 특정 이벤트채널 사용자만 스트리밍 데이터를 볼 수 있도록 이벤트 채널을 식별할 수 있도록 해야 한다.
운용자단말(400)은 1기의 하드웨어 기반으로 구성되는 것이 바람직하지만, 스트리밍모듈(404)를 추가하는 경우 스트리밍을 위한 별도의 하드웨어를 추가함으로써 기능단위로 작동하도록 다수의 하드웨어로 구성하는 것도 가능하다.
플랫폼서버(200)은 특정 온라인 이벤트에서 소진한 포인트의 총합에서 보상 총액을 제한 비용을 플랫폼서버 사업자의 수익으로 계산한다. 여기에서 특정 온라인 이벤트는 단 하나의 이벤트일 수 있고, 특정 운용자가 운용한 복수의 이벤트일 수 있으며 특정 기간내의 모든 이벤트일 수도 있다.
본 발명의 또다른 실시 예에서는 본 발명에서 추구하는 전반적인 개념을 설명한다.
플랫폼서버(100)은 ‘하트코인’으로 불려지는 포인트 제도를 운영한다.
플랫폼서버(100)은 ‘하트코인’을 약 100원의 가치로 사용자가 구매할 수 있도록 한다.
플랫폼서버(100)은 타깃광고15초 영상을 시청하는 사용자에게 하트코인 1개를 제공한다.
임의의 운영자가 1등에게 1,000만원을 지급하는 온라인이벤트를 개설하는데 사용자 1인당 5개의 하트코인을 배팅할 수 있는 퀴즈단계를 12개를 구성하여 진행한다.
이 경우 한 사용자당 하트코인을 60개까지 사용이 가능하며 현금 환산가치는 6,000원이다.
사용자은 문제를 풀 때마다 하트를 사용하는 것이 1등이 되는데 유리하게 설정한다.
플랫폼서버는 광고주에게 15초 영상을 광고자료로 수신하고, 광고타깃정보를 수신한다.
여기에서 어느 광고주는 서울시 신사동에 치킨집을 운영하는 광고주이며, 서울시 신사동에 거주하는 40대 남자 100명을 대상으로 광고를 제공키로 하고 금요일 반값할인을 한다는 내용의 광고자료를 등록하도록 한다.
플랫폼 서버(100)은 1인당 100원씩으로 계산하여100명에 대한 광고비 10만원을 결제받는다.
플랫폼서버(100)은 상기 광고물을 사용자의 개인정보에 맞는 사람들에게 제공한다.
플랫폼서버(100)에는 다양한 광고주가 다양한 타깃 광고를 구매하고, 다양한 사용자들은 자신의 개인정보와 부합하는 타깃 광고를 시청하고 하트코인을 얻는다.
상기 온라인 이벤트에는 1,000만원의 우승상금을 받기를 희망하는 5만명의 사용자들이 입장한다.
5만명은 상기 온라인 이벤트에서 평균 40개씩의 하트코인을 사용한다고 가정했을 경우 운용자는 온라인 이벤트를 통해 약 2억원에 해당되는 하트코인을 소진시키게 된다.
50,000 사용자 * 40 하트코인 * 100원 = 200,000,000원;
플랫폼 사업자는 상기 운용자에게 미리 정한 비율인 70%에 대한 보상 1억4000만원을 지불한다. 플랫폼서버는 우승상금 1000만원을 제하고 1억3000만원을 보상비용으로 운용자에게 고지하거나 지급한다.
운용자는 복수이며 개개의 운용자는 더 많은 사용자들을 끌어들이기 위해 더 좋은 온라인 방송콘텐츠를 활용한다. 인기연예인을 출연시킴으로써 특정 연예인의 팬들이 타깃광고를 통해 더 많은 광고를 시청하고 운용자에게 큰 수익을 남길 수 있다.
이러한 운용자의 다양한 활동으로 플랫폼서버의 온라인이벤트가 활성화됨으로써 플랫폼사업자는 수익을 창출할 수 있다.

Claims (14)

  1. 다수의 광고주, 다수의 사용자 및
    운용자를 대상으로 온라인이벤트에 기반한 타깃광고 서비스를 제공함에 있어서,
    플랫폼서버가 광고주단말로부터 광고 타깃 정보와 광고자료를 전송받는 단계;
    상기 플랫폼서버가 광고비용을 결제받는 단계;
    상기 플랫폼서버가 상기 광고자료를 유효한 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 플랫폼서버는 사용자에게 광고자료 시청에 따른 포인트를 지급하고 사용자별로 고유의 포인트를 누적하는 단계;
    상기 플랫폼서버는 운용자단말의 요청에 따라 다수의 사용자가 동시에 참가할 수 있는 온라인이벤트를 진행하는 단계;
    상기 플랫폼 서버는 상기 온라인 이벤트에 참여중인 사용자가 사용한 상기 포인트를 상기 사용자의 누적 포인트에서 차감하는 단계;
    상기 플랫폼서버는 상기 온라인이벤트를 참여한 모든 사용자가 사용한 포인트의 총합을 계산하는 단계 및;
    상기 플랫폼서버는 상기 모든 사용자가 사용한 포인트의 총합 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    상기 운용자는 다수의 운용자 가운데 하나이고, 상기 이벤트 서버는 상기 이벤트 운용자에게 보상을 실시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트는 동시에 다수의 사람이 참여할 수 있는 퀴즈게임이벤트로서 적어도 2개 이상 퀴즈단계를 포함하고 있으며 각 퀴즈단계별로 다수의 퀴즈참가자가 퀴즈풀이에 참여하되, 각 퀴즈단계에서 점수를 많이 받기 위해 상기 포인트를 배팅함으로써 포인트를 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임이벤트는 동시에 다수의 사람이 참여할 수 있는 설문 또는 투표 단계를 적어도 2개 이상 포함하고 있으며 각 설문 또는 투표에 따라서 일정한 포인트를 소진하는 것을 특징으로 하는 온라인이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  5. 청구항 1항에 있어서,
    상기 광고자료가 일정 시간의 동영상일 경우 사용자단말이 일정 음량 이상으로 설정된 상태에서 시청이 된 경우에만 광고로 인정하여 포인트가 지급되는 것을 특징으로 하는 온라인이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  6. 청구항 1항에 있어서,
    상기 이벤트 운용자는 불특정 다수로서 운용자 단말을 이용하여 네트워크 수단으로 게임서버 또는 광고서버에 사용자 인증과정을 통과하여 사용하는 것을 특징으로 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  7. 청구항 1항에 있어서,
    상기 플랫폼서버는 특정 온라인이벤트의 참가자 가운데 우승자에게 보상을 실시하는 것을 특징으로 하는
    온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  8. 청구항 1항에 있어서,
    상기 플랫폼서버는 특정 온라인 이벤트의 참가자 가운데 특정 이벤트 단계에서 추첨된 참가자에게 보상을 실시하는 것을 특징으로 하는
    온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  9. 청구항 7항 내지 8항에 있어서,
    상기 플랫폼서버는 상기 참가자의 개인정보가 맞는지 확인하고 맞지 않다면 보상하지 않는 단계 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  10. 청구항 1항에 있어서,
    상기 온라인 이벤트는 온라인 방송을 결합한 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  11. 청구항 1항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버는 복수의 포인트체계를 제공하며 특정 사용자가 특정 온라인 이벤트에 참여하기 위하여 하나의 포인트 체계가 다른 포인트 체계로 변환되는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  12. 청구항 2항에 있어서,
    상기 특정 이벤트는 참가자에게 보상을 실시하는 이벤트이며 참가자에 대한 보상을 제한 후 운용자에게 보상을 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  13. 청구항 2항에 있어서,
    상기 특정 이벤트에서 소진된 포인트에 대한 상기 운용자 또는 특정참가자에 대한 보상을 제하고 남은 차액을 플랫폼 서비스 사업자의 이익으로 하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
  14. 청구항 2항에 있어서,
    상기 광고비용은 계좌이체 또는 신용카드 거래방식 가운데 적어도 하나 이상의 방식으로 결제받고, 운용자에 대한 보상은 계좌이체 또는 신용카드 거래방식 가운데 적어도 하나 이상의 방식으로 지급되는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법.
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