KR102228423B1 - 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법 - Google Patents

번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 참여자들에게 고유 번호를 할당하고, 가장 많이 집계된 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 추첨 상품을 지급하는 상품 지급 장치는 상품 제공 업체의 서버로부터 상기 추첨 상품의 명칭, 상품 가격에 대한 정보를 포함하는 추천 상품 정보를 수신하는 추천 상품 정보 수신부, 관리자 단말로부터 상기 추천 상품에 대응하는 설정 참여자수 및 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 수신하는 설정 정보 수신부, 상기 설정 정보 및 추첨 상품 정보를 근거로 하여 참여자가 고유 번호를 할당받기 위한 참여 비용을 산정하는 참여 비용 산정부, 상기 참여 기간 동안 상기 참여 비용을 결제한 참여자에게 설정 참여자에 대응하는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당하여 해당 참여자가 사용하는 참여자 단말로 전송하는 고유 번호 전송부, 상기 설정 숫자 범위 내에서 상기 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 적어도 1개 이상의 번호를 추첨하는 게임을 상기 참여자 단말에서 실행하도록 하는 게임 실행부, 및 상기 게임이 상기 참여자 단말에서 진행되는 동안 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고를 상기 참여자 단말에 송출하는 광고 송출부를 포함한다.

Description

번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GOOS BY NUMBER DRAWING}
본 발명은 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 고유 번호를 할당받은 참여자들에 의해서 선택된 번호를 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당받은 참여자에게 상품을 지급하는 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 경매란, 사전적으로, 팔려는 사람이 많을 경우, 그들을 서로 경쟁시켜 가장 싸게 팔겠다는 사람에게서 물건을 사들이는 일, 또는, 사려는 사람이 많을 경우, 그들을 서로 경쟁시켜 가장 비싸게 사겠다는 사람에게 물건을 파는 일을 의미한다. 전통적인 의미의 경매에는 법원에서 서류상으로 입찰하는 방식, 농수산물의 경매에 사용되는, 사전에 등록된 사람들에 의한 수신호에 의한 방식 등이 있다. 한편, 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 증가되면서 기존 산업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있다. 또한, 인터넷을 통한 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가하고 있다.
본 명세서에서는 이러한 전통적인 경매 방식이 아닌, 다수의 참여자들이 높은 금액을 제시하여야 한다는 부담이 없이 소정의 금액만을 지불하고, 할당 받은 고유 번호을 특정한 방식으로 추첨하여 추첨된 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 상품을 지급하는 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법을 소개하고자 한다.
[선행문헌]
공개 특허 10-2005-0092819
본 발명은 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 고유 번호를 할당받은 참여자들에 의해서 선택된 번호를 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당받은 참여자에게 상품을 지급하는 번호 추첨을 통한 상품 지급 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 참여자들에게 고유 번호를 할당하고, 가장 많이 집계된 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 추첨 상품을 지급하는 상품 지급 장치는 상품 제공 업체의 서버로부터 상기 추첨 상품의 명칭, 상품 가격에 대한 정보를 포함하는 추천 상품 정보를 수신하는 추천 상품 정보 수신부, 관리자 단말로부터 상기 추천 상품에 대응하는 설정 참여자수 및 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 수신하는 설정 정보 수신부, 상기 설정 정보 및 추첨 상품 정보를 근거로 하여 참여자가 고유 번호를 할당받기 위한 참여 비용을 산정하는 참여 비용 산정부, 상기 참여 기간 동안 상기 참여 비용을 결제한 참여자에게 설정 참여자에 대응하는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당하여 해당 참여자가 사용하는 참여자 단말로 전송하는 고유 번호 전송부, 상기 설정 숫자 범위 내에서 상기 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 적어도 1개 이상의 번호를 추첨하는 게임을 상기 참여자 단말에서 실행하도록 하는 게임 실행부, 상기 게임이 상기 참여자 단말에서 진행되는 동안 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고를 상기 참여자 단말에 송출하는 광고 송출부, 및 상기 참여 기간이 도과하면, 상기 게임을 통해서 추첨된 숫자들을 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당 받은 당첨 참여자에게 상기 추첨 상품의 지급을 결정하는 당첨 정보를 상기 당첨 참여자의 참여자 단말로 전송하는 당첨 정보 전송부를 포함한다.
상기 참여 비용 산정부에 의해서 산정되는 참여 비용은 상기 상품 가격에서 상기 설정 참여자수를 나눈 값이다..
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 장치는 상기 게임에 대한 참여자들 각각의 게임 플레잉 시간을 참여자들 각각의 참여자 단말을 통해서 산출하는 플레잉 시간 산출부 및 상기 플레잉 시간 산출부에 의해서 산출된 총 시간에 비례하여 상기 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고의 금액을 산정하고, 해당 산정 금액을 근거로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성하여 상기 광고 회사 서버로 전송하는 결제 요청 정보 전송부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 장치는 광고 회사 서버로부터 제공 받은 광고의 데이터 베이스를 저장하는 광고 저장부 및 상품의 속성 및 상기 참여자의 인적 정보를 근거로 하여 해당 상품에 매칭되는 광고를 상기 광고의 데이터 베이스에서 선정하는 광고 선정부를 더 포함하고, 상기 광고 송출부는 상기 광고 선정부에 의해서 선정된 광고를 송출한다.
상기 결제 요청 정보 전송부는 상기 참여자가 게임을 진행하면서 자신의 고유 번호를 추첨한 경우, 해당 산정 금액에 가중치를 부여한 금액으로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 장치는 상기 참여자가 상기 광고 송출부에 의해서 송출된 광고를 통해서 해당 광고의 제품을 구매 혹은 서비스를 이용하는 경우, 매칭 정보를 상기 광고 회사 서버로부터 수신하고, 상기 매칭 정보에 포함되어 있는 참여 비용에 해당하는 포인트를 상기 참여자 단말에 제공하는 제1 포인트 제공부 및 상기 참여 비용의 소정의 비율에 대한 포인트를 참여자 중 상기 당첨 참여자를 제외한 나머지 참여자 각각의 참여자 단말에 제공하는 제2 포인트 제공부를 더 포함하고, 상기 제1 포인트 제공부 및 상기 제2 포인트 제공부에 의해서 제공되는 포인트는 상기 참여 비용을 지불할 때 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 참여자들에게 고유 번호를 할당하고, 가장 많이 집계된 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 추첨 상품을 지급하는 상품 지급 장치를 이용한 상품 지급 방법은 추천 상품 정보 수신부가 상품 제공 업체의 서버로부터 상기 추첨 상품의 명칭, 상품 가격에 대한 정보를 포함하는 추천 상품 정보를 수신하는 단계, 설정 정보 수신부가 관리자 단말로부터 상기 추천 상품에 대응하는 설정 참여자수 및 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 수신하는 단계, 참여 비용 산정부가 상기 설정 정보 및 추첨 상품 정보를 근거로 하여 참여자가 고유 번호를 할당받기 위한 참여 비용을 산정하는 단계, 고유 번호 전송부가 상기 참여 기간 동안 상기 참여 비용을 결제한 참여자에게 설정 참여자에 대응하는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당하여 해당 참여자가 사용하는 참여자 단말로 전송하는 단계, 게임 실행부가 상기 상기 설정 숫자 범위 내에서 상기 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 적어도 1개 이상의 번호를 추첨하는 게임을 상기 참여자 단말에서 실행하도록 하는 단계, 광고 송출부가 상기 게임이 상기 참여자 단말에서 진행되는 동안 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고를 상기 참여자 단말에 송출하는 단계, 당첨 정보 전송부가 상기 참여 기간이 도과하면, 상기 게임을 통해서 추첨된 숫자들을 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당 받은 당첨 참여자에게 상기 추첨 상품의 지급을 결정하는 당첨 정보를 상기 당첨 참여자의 참여자 단말로 전송하는 단계, 플레잉 시간 산출부가 상기 게임에 대한 참여자들 각각의 게임 플레잉 시간을 참여자들 각각의 참여자 단말을 통해서 산출하는 단계, 및 결제 요청 정보 전송부가 상기 플레잉 시간 산출부에 의해서 산출된 총 시간에 비례하여 상기 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고의 금액을 산정하고, 해당 산정 금액을 근거로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성하여 상기 광고 회사 서버로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 참여 비용을 산정하는 단계에서 산정되는 참여 비용은 상기 상품 가격에서 상기 설정 참여자수를 나눈 값이다.
본 발명의 상품 지급 장치를 통해서, 참여자는 부담없는 가격으로 상품에 당첨될 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 또한 추첨 과정에서 관리자는 참여자가 번호를 추첨하는 게임을 참여하게 하여 흥미를 유발하게 하고, 게임 진행 과정에서 광고 회사로부터 의뢰 받은 광고를 송출하며, 참여자의 게임 플레잉 시간에 비례하여 광고 단가를 산정하여 수익을 발생시킬 수 있다. 나아가 광고 회사는 관리자에게 광고를 의뢰하고, 번거로운 절차 없이 참여자가 참여하는 게임의 플레잉 시간에 비례하여 광고 노출 시간을 산정하고 이를 통해서 광고 단가를 책정함으로써, 합리적인 가격으로 광고를 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 송수신부의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 시스템(1000)의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 시스템(1000)은 참여자 단말(100), 관리자 단말(500), 광고 회사 서버(300), 상품 제공 업체의 서버 및 이들과 네트워크(400)로 연계되는 상품 지급 장치(200)를 포함할 수 있다.
참여자 단말(100)은 상품 지급 장치(200)를 통해서 상품 제공 업체에서 제공하는 상품의 추첨에 참여하는 참여자가 사용하는 단말일 수 있다.
관리자 단말(500)은 상품 추첨을 주관하는 자가 사용하는 단말일 수 있고, 후술할 상품 지급 장치(200)를 관리하는 자가 사용하는 단말일 수 있다.
참여자 단말(100) 및 관리자 단말(500)은 장착된 스마트폰(Smartphone)일 수 있다. 다만 이에 한정되지 않으며, 참여자 단말(100) 및 관리자 단말(500)은 일반적인 데스크탑 컴퓨터, 네비게이션, 노트북, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿PC 등과 같은 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치는 하나 이상의 일반적이거나 특수한 목적의 프로세서, 메모리, 스토리지, 및/또는 네트워킹 컴포넌트(유선 또는 무선)를 가질 수 있다.
광고 회사 서버(300)는 상품 추첨을 주관하는 자에게 참여자들을 대상으로 광고를 의뢰하는 회사에서 운영하는 서버일 수 있고, 상품 제공 업체의 서버는 추첨 상품을 상품 추첨을 주관하는 자에게 제공하는 회사에서 운영하는 서버일 수 있다.
상품 지급 장치(200)는 네트워크(400)를 통해서 참여자 단말(100), 관리자 단말(500), 및 광고 회사 서버(300)로부터 데이터를 수신하고, 이를 가공하여 참여자 단말(100) 및 광고 회사 서버(300)에 제공할 수 있다. 상품 지급 장치(200)는 서버일 수 있고, 참여자 단말(100) 내에서 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
네트워크(400)의 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(400)가 포함할 수 있는 통신망의 일 예로는 이동통신망, 유선 온라인, 무선 온라인, 방송망을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(400)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 온라인 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 장치(200)의 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 송수신부(201)의 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 지급 방법의 순서도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 상품 지급 장치(200)는 데이터 송수신부(201), 참여 비용 산정부(202), 게임 실행부(203), 광고 송출부(204), 플레잉 시간 산출부(205), 광고 저장부(206), 및 광고 선정부(207)를 포함할 수 있다. 데이터 송수신부(201)는 추천 상품 정보 수신부(211), 설정 정보 수신부(212), 고유 번호 전송부(213), 당첨 정보 전송부(214), 결제 요청 정보 전송부(215), 및 포인트 제공부(216)를 포함할 수 있다.
추천 상품 정보 수신부(211)는 상품 제공 업체의 서버로부터 추첨 상품의 명칭, 상품 가격에 대한 정보를 포함하는 추천 상품 정보를 수신할 수 있다.(S10) 본 발명의 상품 지급 장치(200)의 관리자는 상품 제공 업체와 계약을 맺고, 상품 제공 업체의 상품을 제공받을 수 있다.
설정 정보 수신부(212)는 관리자 단말(500)로부터 추천 상품에 대응하는 설정 참여자수 및 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 수신할 수 있다.(S11) 관리자는 제공된 상품의 가격 및 해당 상품에 대한 대중들의 관심을 고려하여 추천 상품의 추첨에 참여할 설정 참여자수와 추첨이 진행되는 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 관리자 단말(500)에 입력할 수 있고, 입력된 설정 정보가 설정 정보 수신부(212)로 전송될 수 있다.
참여 비용 산정부(202)는 설정 정보 및 추첨 상품 정보를 근거로 하여 참여자가 고유 번호를 할당받기 위한 참여 비용을 산정할 수 있다.(S12) 참여 비용 산정부(202)에 의해서 산정되는 참여 비용은 상품 가격에서 설정 참여자수를 나눈 값일 수 있다. 예를 들어, 추천 상품의 가격이 100만원이고 설정 참여자수가 100명인 경우 참여 비용은 만원이 될 수 있다.
고유 번호 전송부(213)는 참여 기간 동안 참여 비용을 결제한 참여자에게 설정 참여자에 대응하는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당하여 해당 참여자가 사용하는 참여자 단말(100)로 전송할 수 있다.(S13) 예를 들어, 참여 기간이 30일이고 설정 참여자가 100명이고, 참여 비용이 만원인 경우, 참여 기간 내에 참여자가 각각 만원을 결제하여 추첨에 참여하게 되고 만원을 결제한 참여자에게는, 설정 참여자인 100명에 대응하여 1~100 중 어느 하나의 숫자가 랜덤하게(혹은 미니게임, 참여자 자신의 선택에 의해서) 고유 번호로 할당될 수 있다. 즉, 참여자 100명은 각각 1~100 사이에서 서로 다른 숫자를 고유 번호로 할당받을 수 있다. 본 발명에서 만약 참여 기간 내에 설정 참여자가 충족되지 않는 다면, 관리자는 재량에 의해서 참여 기간을 연장할 수 있다.
게임 실행부(203)는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 적어도 1개 이상의 번호를 추첨하는 게임을 참여자 단말(100)에서 실행할 수 있다.(S14) 게임을 통해서 추첨 번호를 선정하는 방식은 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 고유 번호를 할당 받은 참여자는 2개의 번호를 추첨하는 게임을 통해서 자신이 할당받은 고유 번호를 제외한 나머지 번호에서 추첨 번호 2개를 받을 수 있다. 게임 실행부(203)에 의해서 실행되는 게임은 카드 게임, 블록 게임 등 비교적 간단한 규칙에 의해서 진행되는 게임일 수 있다.
본 발명에서 게임은 다음과 같이 진행될 수도 있다. 예를 들어, 고유 번호를 할당 받은 참여자가 게임을 통하지 않고 상품 지급 장치(200)에 의해서 랜덤으로 번호를 추첨받을 수 있고, 해당 참여자가 추첨받은 번호가 맘에 들지 않는 경우, 참여자 단말(100)을 통해서 재추첨 신호를 입력할 수 있다. 재추첨 신호 수신부(미도시)가 재추첨 신호를 수신하게 되면, 이에 응답하여 게임 실행부(203)가 참여자 단말(100)에서 게임을 실행할 수 있다.
광고 송출부(204)는 게임이 참여자 단말(100)에서 진행되는 동안 광고 회사 서버(300)로부터 제공받은 광고를 참여자 단말(100)에 송출할 수 있다.(S15) 다만 광고 송출부(204)는 게임이 참여자 단말(100)에서 진행되는 동안 광고를 송출될 뿐만 아니라, 앞서 설명한 바와 같이 참여자가 게임을 통하지 않고 랜덤으로 번호를 추첨받는 동안에도 광고를 송출할 수 있다.
관리자는 복수의 광고 회사 서버(300)로부터 광고 의뢰를 받을 수 있고, 관리자가 광고를 진행하기로 수락한 광고들은 데이터 베이스화 되어 광고 저장부(206)에 저장될 수 있다.
광고 선정부(207)는 상품의 속성 및 참여자의 인적 정보를 근거로 하여 해당 상품에 매칭되는 광고를 광고의 데이터 베이스에서 선정할 수 있다. 예를 들어, 참여자가 20대 여성인 경우, 추천 상품이 미용에 관련된 상품인 경우, 광고 선정부(207)는 광고의 데이터 베이스에서 화장품에 관련된 광고를 선정할 수 있고, 광고 송출부(204)는 광고 선정부(207)가 선정한 화장품 광고를 참여자 단말(100)에 송출할 수 있다.
플레잉 시간 산출부(205)는 게임에 대한 참여자들 각각의 게임 플레잉 시간을 참여자들 각각의 참여자 단말(100)을 통해서 산출할 수 있다.(S21)
결제 요청 정보 전송부(215)는 플레잉 시간 산출부(205)에 의해서 산출된 총 시간에 비례하여 광고 회사 서버(300)로부터 제공받은 광고의 금액을 산정하고, 해당 산정 금액을 근거로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성하여 광고 회사 서버(300)로 전송할 수 있다.(S22) 게임 플레잉 시간이 많을 수록 광고 회사 서버(300)로부터 제공받은 광고가 참여자에게 노출되는 시간이 늘어나므로, 결제 요청 정보 전송부(215)는 이를 반영하여 광고의 금액을 산정할 수 있다. 광고 회사는 결제 요청 정보를 통해서 결제를 진행하고, 결제가 완료되면 광고 비용이 관리자 단말(500)로 전송될 수 있다.
나아가 결제 요청 정보 전송부(215)는 참여자가 게임을 진행하면서 자신의 고유 번호를 추첨한 경우, 해당 산정 금액에 가중치를 부여한 금액으로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성할 수 있다. 참여자가 게임을 진행하면서 자신의 고유 번호를 추첨하면, 자신이 해당 추첨 상품을 받는 것에 당첨될 확률이 높아지게 됨에 따라 해당 참여자의 기분이 좋아지게 된 상태에서 송출된 광고가 노출되는 바 광고 효과가 증대된다는 점을 반영된 것이다.
당첨 정보 전송부(214)는 참여 기간이 도과하면, 게임을 통해서 추첨된 숫자들을 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당 받은 당첨 참여자에게 추첨 상품의 지급을 결정하는 당첨 정보를 당첨 참여자의 참여자 단말(100)로 전송할 수 있다.(S16)
이처럼 본 발명의 상품 지급 장치(200)를 통해서 부담없는 가격으로 상품에 당첨될 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 또한 추첨 과정에서 관리자는 참여자가 번호를 추첨하는 게임을 참여하게 하여 흥미를 유발하게 하고, 게임 진행 과정에서 광고 회사로부터 의뢰 받은 광고를 송출하며, 참여자의 게임 플레잉 시간에 비례하여 광고 단가를 산정하여 수익을 발생시킬 수 있다. 나아가 광고 회사는 관리자에게 광고를 의뢰하고, 번거로운 절차 없이 참여자가 참여하는 게임의 플레잉 시간에 비례하여 광고 노출 시간을 산정하고 이를 통해서 광고 단가를 책정함으로써, 합리적인 가격으로 광고를 진행할 수 있다.
포인트 제공부(216)는 제1 포인트 제공부(261) 및 제2 포인트 제공부(262)를 포함할 수 있다.
제1 포인트 제공부(261)는 참여자가 광고 송출부(204)에 의해서 송출된 광고를 통해서 해당 광고의 제품을 구매 혹은 서비스를 이용하는 경우, 매칭 정보를 광고 회사 서버(300)로부터 수신하고, 매칭 정보에 포함되어 있는 참여 비용에 해당하는 포인트를 참여자 단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 참여자가 게임을 진행하는 중에 노출된 광고 링크를 클릭하여 들어간 사이트에서 광고 제품을 구매하는 경우, 광고 회사 서버(300)는 이를 확인하여 매칭 정보를 생성할 수 있고, 제1 포인트 제공부(261)는 해당 매칭 정보를 수신하고, 해당 매칭 정보에 포함되어 있는 참여 비용에 해당하는 포인트를 참여자 단말(100)에 제공할 수 있다.
제2 포인트 제공부(262)는 참여 비용의 소정의 비율에 대한 포인트를 참여자 중 당첨 참여자를 제외한 나머지 참여자 각각의 참여자 단말(100)에 제공할 수 있다. 제2 포인트 제공부(262)에 의해서 참여자 단말(100)에 제공되는 포인트는 추첨이 되지 않은 참여자에 대한 보상 포인트일 수 있다.
제1 포인트 제공부(261) 및 제2 포인트 제공부(262)에 의해서 제공되는 포인트는 참여 비용을 지불할 때 사용할 수 있다. 즉, 참여자는 다른 추천 상품을 추첨할 때 자신의 계정에 누적된 포인트를 참여 비용으로 사용할 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 참여자 단말 202: 참여 비용 산정부
200: 상품 지급 장치 203: 게임 실행부
201: 데이터 송수신부 300: 광고 회사 서버

Claims (7)

  1. 복수의 참여자들에게 고유 번호를 할당하고, 가장 많이 집계된 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 추첨 상품을 지급하는 상품 지급 장치에 있어서,
    상품 제공 업체의 서버로부터 상기 추첨 상품의 명칭, 상품 가격에 대한 정보를 포함하는 추천 상품 정보를 수신하는 추천 상품 정보 수신부;
    관리자 단말로부터 상기 추천 상품에 대응하는 설정 참여자수 및 참여 기간에 대한 정보를 포함하는 설정 정보를 수신하는 설정 정보 수신부;
    상기 설정 정보 및 추첨 상품 정보를 근거로 하여 참여자가 고유 번호를 할당받기 위한 참여 비용을 산정하는 참여 비용 산정부;
    상기 참여 기간 동안 상기 참여 비용을 결제한 참여자에게 설정 참여자에 대응하는 설정 숫자 범위 내에서 고유 번호를 할당하여 해당 참여자가 사용하는 참여자 단말로 전송하는 고유 번호 전송부;
    상기 설정 숫자 범위 내에서 상기 고유 번호를 할당 받은 참여자에게 적어도 1개 이상의 번호를 추첨하는 게임을 상기 참여자 단말에서 실행하도록 하는 게임 실행부;
    상기 게임이 상기 참여자 단말에서 진행되는 동안 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고를 상기 참여자 단말에 송출하는 광고 송출부;
    상기 참여 기간이 도과하면, 상기 게임을 통해서 추첨된 숫자들을 집계하여 가장 많이 집계된 숫자의 고유 번호를 할당 받은 당첨 참여자에게 상기 추첨 상품의 지급을 결정하는 당첨 정보를 상기 당첨 참여자의 참여자 단말로 전송하는 당첨 정보 전송부;
    상기 게임에 대한 참여자들 각각의 게임 플레잉 시간을 참여자들 각각의 참여자 단말을 통해서 산출하는 플레잉 시간 산출부;
    상기 플레잉 시간 산출부에 의해서 산출된 총 시간에 비례하여 상기 광고 회사 서버로부터 제공받은 광고의 금액을 산정하고, 해당 산정 금액을 근거로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성하여 상기 광고 회사 서버로 전송하는 결제 요청 정보 전송부;
    광고 회사 서버로부터 제공 받은 광고의 데이터 베이스를 저장하는 광고 저장부; 및
    상품의 속성 및 상기 참여자의 인적 정보를 근거로 하여 해당 상품에 매칭되는 광고를 상기 광고의 데이터 베이스에서 선정하는 광고 선정부을 포함하고,
    상기 참여 비용 산정부에 의해서 산정되는 참여 비용은 상기 상품 가격에서 상기 설정 참여자수를 나눈 값이고,
    상기 광고 송출부는 상기 광고 선정부에 의해서 선정된 광고를 송출하고,
    상기 결제 요청 정보 전송부는 상기 참여자가 게임을 진행하면서 자신의 고유 번호를 추첨한 경우, 해당 산정 금액에 가중치를 부여한 금액으로 결제를 요청하는 결제 요청 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 상품 지급 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 참여자가 상기 광고 송출부에 의해서 송출된 광고를 통해서 해당 광고의 제품을 구매 혹은 서비스를 이용하는 경우, 매칭 정보를 상기 광고 회사 서버로부터 수신하고, 상기 매칭 정보에 포함되어 있는 참여 비용에 해당하는 포인트를 상기 참여자 단말에 제공하는 제1 포인트 제공부; 및
    상기 참여 비용의 소정의 비율에 대한 포인트를 참여자 중 상기 당첨 참여자를 제외한 나머지 참여자 각각의 참여자 단말에 제공하는 제2 포인트 제공부를 더 포함하고,
    상기 제1 포인트 제공부 및 상기 제2 포인트 제공부에 의해서 제공되는 포인트는 상기 참여 비용을 지불할 때 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 상품 지급 장치.
  7. 삭제
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