KR20160066897A - 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법 - Google Patents

한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통해 한정된 수량의 경품을 제공하고 당첨 여부를 실시간으로 확인 및 공지할 수 있도록 서비스하는 방법에 관한 것으로, (a) 메인서버에서 경품정보DB로부터 경품이미지와 일정 시간단위로 수량이 한정된 경품 개수를 선정한 후에 경품정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게재하는 단계; (b) 상기 메인서버는 경품이벤트를 진행하는 위치의 지리정보로부터 경품이벤트 응모가 가능한 최대거리를 설정하고, 일정 시간단위로 설정된 경품 개수에 따라 각각의 당첨시각을 무작위로 선정하여 확정하는 단계; (c) 유무선 통신망을 통해 상기 메인서버가 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트에 사용자 단말기가 접속하면 메인서버는 사용자 단말기의 위치가 설정된 최대거리 이내인지를 판단하여 최대거리 이내이면 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기가 메인서버로부터 경품정보를 열람하고 확인한 후에 경품에 응모하는 단계; (d) 상기 메인서버는 경품에 응모한 복수의 사용자 단말기가 입력한 응모시각과 상기 일정 시간단위로 확정된 당첨시각을 비교한 후에 그 당첨여부를 경품에 응모한 모든 사용자 단말기로 실시간으로 통보하는 단계; (e) 상기 메인서버는 당첨 사실을 통보받은 사용자 단말기에서 당첨된 경품사용권을 직접 수령할 것인지 경품사용권을 경매에 올려 다른 사용자에게 양도할 것인지를 결정하도록 하는 단계; (f) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 사용자가 직접 경품사용권을 직접 수령할 것을 결정한 경우에는 경품사용권을 발송하여 직접 수령할 수 있도록 하고, 상기 사용자 단말기에 의하여 사용자가 경품사용권을 경매에 올릴 것을 결정한 경우에는 경매를 위한 시작가격, 즉시 구입가격 및 경매기간을 포함하는 경매정보를 입력할 수 있도록 하는 단계, 및 (g) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 입력된 경품사용권에 관한 경매정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게시하여 경매가 이루어지도록 하고, 경매에 참가하여 낙찰된 사용자에게 경품사용권을 낙찰자 주소로 발송할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다. 본 발명은 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 경품을 제공하고 응모 및 당첨되는 과정의 제공으로 당첨여부를 실시간으로 확인할 수 있고, 경품 응모를 위한 간단한 과정을 제공함으로써, 사용자 단말기에 의하여 웹사이트 또는 앱사이트를 통해 경품에 응모하는 고객의 접속률을 높여 웹사이트 또는 앱사이트 운영자는 해당 경품이나 관련 상품 등에 관한 광고효율을 향상시킬 수 있고, 고객은 경품의 당첨여부를 실시간으로 확인할 수 있도록 하여 당첨자와 낙첨자 모두에게 경품의 당첨정보를 공지하여 경품 응모에 따른 신뢰성을 향상시키며, 경품이벤트의 위치에 따라 최대거리를 설정하여 실제 수요를 도모하는 응모자의 응모기회를 높임과 더불어 사용자가 근접한 거리에서 경품 수령이 용이하도록 하고, 경품에 응모하는 당첨 결정에 대하여 당첨의 기대치를 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 당첨된 경품을 직접 또는 타인에게 양도할 수 있도록 한 것이다.

Description

한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법{Method for Service Real Time Prize and Common Knowledge of Scarcity Giveaway}
본 발명은 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스를 제공하고 이를 운용하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 웹사이트 또는 앱사이트를 통해 한정된 수량의 경품을 제공하고 당첨 여부를 실시간으로 확인 및 공지할 수 있도록 서비스하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 경품은 특정한 기간 동안 많은 상품을 팔고 고객의 호감을 얻기 위하여 일정한 액수 이상의 상품을 사는 손님에게 곁들여 주는 물품이다. 이러한 경품은 해당 상품이나 파생 또는 다른 상품 등의 판매 촉진을 향상시키거나 사은 행사용 등으로 제공되는 것이 대부분이다.
종래에 온라인망에 접속되는 웹사이트를 통하여 경품을 제공하는 경우가 빈번하게 이루어지고 있다. 통상적으로 경품에 대한 당첨자를 가리는 방법은 선착순으로 결정하거나 무작위로 선정하여 결정하는 방법이 대부분이다. 따라서 경품의 당첨에 대한 기대치가 낮은 실정이다.
경품에 대한 당첨을 결정하는 종래기술로서, 특허문헌 1은 인터넷사용자의 접속시간과 응모시각을 단서로 당첨여부를 실시간으로 결정하는 방법을 개시하고 있다. 특허문헌 2는 결제요청에 따른 고객정보를 입수하고 입수된 정보로 경품이벤트를 신청하면 신청된 고객정보로부터 경품이벤트에 대한 실시간 추첨 후에 고객에게 통보하는 방식을 개시하고 있다. 또한, 특허문헌 3은 경품이벤트 정보가 제공되면 응모가능 회원정보를 인증한 후 응모정보에 따라 회원이 포인트를 정산한 다음에 경품 당첨여부를 결정하는 방법을 개시하고 있다. 또한, 특허문헌 4는 이용자에게 경품 이벤트 모듈을 제공하고, 이용자에 의해 경품 이벤트 모듈의 호출여부를 판단하고 상기 호출된 시작이 당첨 판정의 기준이 되어 미리 결정된 당첨 시각을 기준으로 당첨자를 결정하는 것과, 복수개의 이벤트와 복수개의 경품의 경우에 대한 각각의 당첨시각과 당첨 개수를 생성할 수 있도록 한 방법이 개시되어 있다. 특허문헌 5는 당선 시각을 미리 설정해 두고, 추첨 신청자로부터 신청의 수신 시간이 당선 시각에 가장 가까운 추첨 신청을 당선으로 결정하는 실시간 추첨 방법이 개시되어 있다. 또한, 특허문헌 6은 인터넷을 통해 회원단말기로 광고를 전송하고 일정한 행위를 충족시킨 회원에게는 소정의 경품 응모권을 부여하여 축적할 수 있도록 하고, 회원이 경품 응모권을 이용하여 소정의 경품의 경매에 참여할 수 있도록 하는 방법이 개시되어 있다.
따라서 종래기술에서는 경품에 응모하는 당첨 결정에 대하여 고객의 기대치가 낮거나 공정성이 떨어지고 응모를 위한 복잡한 과정을 거쳐야 하는 등의 문제를 안고 있는 실정이었다.
대한민국 공개특허공보 제10-2001-0008068호(2001.02.05. 공개, 투명하고 공정한 즉석 추첨 시스템 및 그 방법) 대한민국 공개특허공보 제10-2002-0066594호(2002.08.21. 공개, 경품 서비스 시스템 및 이 시스템의 운영 방법) 대한민국 공개특허공보 제10-2004-0005374호(2004.01.16. 공개, 인터넷 사에서 경품이벤트에 응모한 회원 중에서 경품당첨자를 결정하는 방법 및 그 시스템) 대한민국 공개특허공보 제10-2002-0055876호(2002.07.10. 공개, 인터넷을 이용한 당첨 판정 방법) 일본국 공개특허공보 특개2003-196422호(2003.07.11. 공개, 리얼타임 추첨방법 및 리얼타임 추첨장치) 대한민국 공개특허공보 제10-2008-0002309호(2008.01.04. 공개, 경품 경매 방식의 온라인 광고 방법)
본 발명은 상기 문제점을 해소하기 위한 것으로, 통신망으로 접속된 인터넷 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 수량이 한정된 경품에 관한 정보와 경품의 응모를 위한 일정한 단위시간을 제시하고 복수의 사용자가 제시된 시간동안에 경품을 응모한 시각과 이미 설정된 당첨시각에 해당되는지의 여부에 따라 모든 사용자가 실시간으로 당첨 결과를 확인 및 공지하기 위한 것이 목적이다.
또한, 본 발명은 인터넷 웹사이트 또는 앱사이트를 통해 수량이 한정된 경품에 응모한 모든 사용자에게 당첨의 신뢰성을 확보하기 위하여 당첨자와 낙첨자 모두에게 당첨 정보를 공지하여 실시간 당첨서비스를 제공함으로써 경품 응모에 따른 신뢰성을 향상시키기 위한 것이 다른 목적이다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기에 의하여 메인서버가 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트에서 경품에 당첨되었을 때 발생되는 경품사용권을 당첨자가 직접 수령하지 않을 경우에 경매를 통해 양도할 수 있도록 한 것이 또 다른 목적이다.
또한, 본 발명은 경품이벤트의 최대거리의 설정으로 경품이벤트를 진행하는 위치로부터 근접한 실제 거주나 생활하는 응모자에게 경품이벤트의 참여기회를 높이고 경품 수령이 용이하도록 한 것이 또 다른 목적이다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법에 있어서, (a) 메인서버에서 경품정보DB로부터 경품이미지와 일정 시간단위로 수량이 한정된 경품 개수를 선정한 후에 경품정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게재하는 단계; (b) 상기 메인서버는 경품이벤트를 진행하는 위치의 지리정보로부터 경품이벤트 응모가 가능한 최대거리를 설정하고, 일정 시간단위로 설정된 경품 개수에 따라 각각의 당첨시각을 무작위로 선정하여 확정하는 단계; (c) 유무선 통신망을 통해 상기 메인서버가 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트에 사용자 단말기가 접속하면 메인서버는 사용자 단말기의 위치가 설정된 최대거리 이내인지를 판단하여 최대거리 이내이면 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기가 메인서버로부터 경품정보를 열람하고 확인한 후에 경품에 응모하는 단계; (d) 상기 메인서버는 경품에 응모한 복수의 사용자 단말기가 입력한 응모시각과 상기 일정 시간단위로 확정된 당첨시각을 비교한 후에 그 당첨여부를 경품에 응모한 모든 사용자 단말기로 실시간으로 통보하는 단계; (e) 상기 메인서버는 당첨 사실을 통보받은 사용자 단말기에서 당첨된 경품사용권을 직접 수령할 것인지 경품사용권을 경매에 올려 다른 사용자에게 양도할 것인지를 결정하도록 하는 단계; (f) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 사용자가 직접 경품사용권을 직접 수령할 것을 결정한 경우에는 경품사용권을 발송하여 직접 수령할 수 있도록 하고, 상기 사용자 단말기에 의하여 사용자가 경품사용권을 경매에 올릴 것을 결정한 경우에는 경매를 위한 시작가격, 즉시 구입가격 및 경매기간을 포함하는 경매정보를 입력할 수 있도록 하는 단계, 및 (g) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 입력된 경품사용권에 관한 경매정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게시하여 경매가 이루어지도록 하고, 경매에 참가하여 낙찰된 사용자에게 경품사용권을 낙찰자 주소로 발송할 수 있도록 하는 단계를 포함하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법을 제공한 것이 특징이다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(b)에서, 메인서버는 웹사이트에 접속한 사용자 단말기의 IP주소로부터 사용자 단말기의 위치를 판단하거나 앱사이트에 접속한 사용자 단말기의 GPS정보로부터 사용자 단말기의 위치를 판단할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(c)에서, 상기 경품 응모는 메인서버에서 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 사용자 단말기에 의하여 응모버튼이 입력되거나 메인서버에서 제공하는 게임을 완료한 경우에 경품에 응모한 것으로 인정할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(c)에서, 메인서버는 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기의 위치가 설정된 최대거리를 벗어났을 때에 사용자 단말기의 위치로부터 설정된 최대거리 이내에 근접한 위치에서 진행하는 경품이벤트 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(d)에서, 상기 경품의 당첨 결정은 메인서버에서 무작위로 선정하여 확정된 시각이 경과한 직후에 응모한 사용자 단말기로 당첨 사실을 통보하고, 메인서버는 무작위로 선정하여 확정된 시각이 경과한 직후에 응모한 사용자 단말기가 없을 경우에 미당첨 사실을 응모한 모든 사용자 단말기로 통보할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(e)에서, 상기 메인서버에서 사용자 단말기로 경품의 당첨 사실에 대한 경품사용권으로 MMS쿠폰을 발급하여 전송하거나 해당 경품의 실제 물품을 사용자정보DB에 저장된 사용자 주소로 발송되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 단계(f)에서, 사용자 단말기에 의하여 획득한 경품사용권을 경매에 올린 후에 경매를 통해서 낙찰이 이루어졌을 때에 메인서버는 경품사용권을 경매에 올린 사용자 단말기로 낙찰가격에 해당하는 포인트를 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 수량이 한정된 경품을 제공하고 응모 및 당첨되는 과정의 제공으로 당첨여부를 실시간으로 확인할 수 있고, 경품 응모를 위한 간단한 과정을 제공함으로써, 사용자 단말기에 의하여 웹사이트 또는 앱사이트를 통해 경품에 응모하는 고객의 접속률을 높여 웹사이트 또는 앱사이트 운영자는 해당 경품이나 관련 상품 등에 관한 광고효율을 향상시킬 수 있고, 경품에 응모한 모든 고객은 경품의 당첨여부를 실시간으로 확인할 수 있도록 하여 당첨자와 낙첨자 모두에게 경품의 당첨정보를 공지하여 경품 응모에 따른 신뢰성을 향상시키며, 경품이벤트의 위치에 따라 최대거리를 설정하여 실제 경품이벤트를 진행하는 위치로부터 근접한 거리에서 실제 응모자의 참여기회를 높임과 더불어 경품 수령이 용이하도록 하고, 경품이벤트에 응모하는 당첨 결정에 대하여 당첨의 기대치를 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 당첨된 경품을 직접 또는 타인에게 양도할 수 있도록 하는 등의 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시 예로, 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스를 위한 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명에 따른 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법에 관한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1에서, 사용자 단말기(10)에서 유무선 통신망(20)을 통해 메인서버(30)에서 제공하는 웹사이트(WWW) 또는 앱사이트(31)에 접속하여 웹사이트 또는 앱사이트로부터 경품과 관련된 정보를 검색하고 응모할 수 있도록 하고 당첨된 경품에 대한 경매를 수행할 수 있도록 하는 것이다. 사용자 단말기(10)는 PC, 노트북, 태블릿PC, 스마트폰 등 유무선 통신망(20)을 통해 인터넷으로 연결되는 통신기기를 포함한다.
메인서버(30)는 유무선 통신망(20)을 통해 복수의 사용자 단말기(10)로 경품과 관련된 응모, 추첨, 당첨, 낙찰, 경매 등의 각종 정보데이터를 송수신하는 것으로, 유무선 통신망을 통해 복수의 사용자 단말기가 접속할 수 있는 웹사이트 또는 앱사이트(31)를 제공하여 웹사이트 또는 앱사이트를 통해 경품정보를 제공한다. 메인서버(30)에는 웹사이트 또는 앱사이트(31)에 접속하는 복수의 사용자 단말기(10)의 정보를 저장 및 입출력하는 사용자정보DB(32)와, 경품과 관련된 각종 정보를 저장 및 입출력하는 경품정보DB(33), 그리고 경품의 경매에 관한 각종 정보를 저장 및 입출력하는 경매정보DB(34)가 포함된다. 더욱이 메인서버(30)는 경품과 관련된 각종 정보의 제공을 위한 서버나 DB 등이 더 구비될 수도 있을 것이다. 메인서버(30)에는 경품의 응모, 당첨, 경매 등의 운영을 위한 프로그램이 제공되어 웹사이트 또는 앱사이트(31)를 통해 적용될 수 있을 것이다.
또한, 메인서버(30)는 경품이벤트를 실시하는 위치에 따라 최대거리를 설정하여 해당하는 최대거리에 위치한 사용자 단말기를 이용하는 사용자가 경품이벤트에 참여할 수 있도록 한다. 이때, 메인서버(30)는 웹사이트에 접속하는 사용자 단말기의 IP주소로부터 사용자의 위치를 판단하고, 앱사이트에 접속하는 사용자 단말기의 GPS정보로부터 사용자의 위치를 판단하여 경품이벤트 참여를 위한 위치 및 거리에 제한을 둘 수 있다. 더욱이 사용자는 자신의 위치에 따라 근접한 위치에서 경품이벤트를 참여함으로써 경품 당첨 때에 경품을 용이하게 수령할 수 있도록 하는 것이 좋다. 따라서 경품 수령이 용이한 지역 기반으로 시, 군, 면 읍, 리 등의 단위나 해당 상권에 근접한 위치에서 경품이벤트를 진행하고 참여할 수 있도록 하는 것이 좋다.
이러한 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스를 제공하는 시스템으로부터 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법에 관하여 도 2 및 도 3의 흐름도를 참조하여 설명한다.
도 2에서, 메인서버(30)는 경품정보DB(33)로부터 경품이미지와 일정 시간단위로 수량이 한정된 경품 개수를 선정한 후에 경품정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게재한다(S1). 즉 웹사이트 또는 앱사이트(31)에 게재할 경품정보를 선정하기 위하여 경품정보DB(33)에서 미리 설정된 경품이미지와 경품의 개수, 그리고 일정 시간단위로 응모시간을 선정한다. 경품이미지와 경품 개수에 따른 응모시간은 관리자나 경품을 제공한 광고업체 등이 미리 설정한 것이 될 것이다. 경품의 제공은 해당 경품이나 다른 상품 등의 광고나 판매를 촉진하기 위하여 선정될 수 있을 것이다. 해당 경품의 개수는 예를 들어, 오전 09:00 ~ 10:00시 사이에 2개를 제공하고, 오전 10:00 ~ 11:00시 사이에 3개를 제공하며, 오전 11:00 ~ 12:00시 사이에 4개를 제공할 수 있도록 설정할 수 있다. 더욱이 10개의 경품이 제공된 경우에는 해당 시간대별로 나누어 균등하게 설정할 수 있고, 단위시간도 분 단위나 시간 단위 또는 오전과 오후의 특정 시간 단위 또는 해당 일이나 요일의 특정 시간 단위로 나누어 설정할 수 있을 것이다.
또한, 메인서버(30)는 경품이벤트를 진행하는 위치의 지리정보로부터 경품이벤트 응모가 가능한 최대거리를 설정한다(S2). 즉 경품이벤트를 진행하는 위치로부터 응모가 가능한 최대거리나 상권 등을 설정할 수 있을 것이다. 예를 들어, 특정 지역의 어느 피자집에서 하루 동안 새로운 메뉴 피자 10판으로 경품이벤트를 진행할 때, 이 경품이벤트에 참여하는 사용자가 특정 지역 주변에 거주하거나 생활 또는 위치하고 있는 피자집을 이용할 가능성이 높은 사용자, 즉 해당 피자집과 거리상 가깝기 때문에 경품이벤트가 끝나도 해당 피자집을 이용할 가능성이 높은 사용자들만 경품이벤트에 참여할 수 있도록 함으로써, 실질적으로 해당 피자집의 경품이벤트가 더 효과적으로 작용할 것이다. 이는 경품이벤트를 진행하는 사업장, 영업장, 매장 또는 상가로부터 최대거리를 벗어나는 곳에서는 해당 피자집이 진행하는 경품이벤트의 정보 열람도 쉽지 않을 뿐만 아니라 참여도 불가능할 것이고 해당 피자집을 지속적으로 이용할 가능성도 희박하기 때문이다.
메인서버(30)는 경품의 개수와 응모를 위한 일정 시간단위가 설정되면, 해당 시간단위의 당첨시각을 무작위로 선정하여 확정한다(S3). 즉 예를 들어, 응모시간이 09:00 ~ 10:00시 사이에 2개의 경품이 선정되었다면, 1개의 경품은 09:05:11초, 또 1개의 경품은 09:27:38초의 당첨시각이 선정되도록 한다. 또한, 3개의 경품인 경우에는 해당 시간단위에 3개의 당첨시각이 선정되도록 하여 확정하는 것이다. 이와 같이 제공된 경품의 개수와 설정된 시간단위별 당첨시각을 메인서버(30)가 내장된 프로그램에 의하여 무작위로 선정하여 확정한다.
사용자 단말기(10)가 메인서버(30)에서 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트(31)에 유무선 통신망(20)을 통해 접속하면(S4), 메인서버(30)는 웹사이트를 통해 접속한 사용자 단말기(10)의 IP주소를 획득하여 위치를 판단하거나 또는 앱사이트를 통해 접속한 사용자 단말기(10)의 GPS정보를 획득하여 위치를 판단한다(S5).
따라서 메인서버(30)는 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기(10)의 위치가 설정된 최대거리 이내인지를 판단한다(S6). 이때, 웹사이트나 앱사이트에 접속한 사용자 단말기(10)가 최대거리 이내이면 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기(10)가 메인서버(30)로부터 경품정보를 열람하고 확인한 후에 경품에 응모할 수 있도록 한다(S8).
한편, 메인서버(30)는 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기(10)의 위치가 설정된 최대거리를 벗어났을 때에 사용자 단말기(10)의 위치로부터 설정된 최대거리 이내에 근접한 위치에서 진행하는 경품이벤트 정보를 제공한다(S7). 그러나 최대거리를 벗어난 사용자 단말기(10)의 인접한 위치 및 거리에 경품이벤트를 제공하지 않는 경우에 경품이벤트를 진행하지 않음을 공지시키거나 사용자의 선택에 따라 원하는 위치 및 거리의 경품이벤트에 참여하도록 할 수 있을 것이다.
더욱이 경품 응모는 메인서버(30)에서 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트(31)를 통하여 사용자 단말기(10)에 의하여 경품이미지를 마우스 등으로 긁거나 또는 응모버튼을 클릭하여 입력하거나 또는 메인서버(30)에서 제공하는 간단한 게임 등을 수행할 수 있도록 하고, 메인서버(30)는 이러한 것 중에서 사용자 단말기(10)에 의하여 어느 하나가 수행되어 완료된 시점을 확인하여 이를 경품에 응모한 시각으로 인정할 수 있을 것이다.
메인서버(30)는 경품에 응모한 복수의 사용자 단말기(10)가 입력하여 인정된 응모시각을 수집하고(S9), 수집된 응모시각과 상기 일정 시간단위로 확정된 당첨시각을 비교한다(S10). 즉 복수의 응모시각 중에서 확정되어 설정된 당첨시각 직후에 응모한 시각으로 인정되는 사용자 단말기(10)를 당첨자로 선정하게 된다. 그리고 당첨시각 직후의 응모시각은 예를 들어, 당첨시각 이후 1초 단위로 끊되, 1초 이내에 복수의 응모시각이 있을 경우에 당첨시각에 가장 근접한 응모시각을 당첨시각으로 선정한다.
또한, 도 3에서, 메인서버(30)는 응모시각과 당첨시각의 비교를 통하여 당첨여부를 확인 선정하고(S11), 경품에 응모한 해당 사용자 단말기(10)로 실시간을 통하여 당첨여부를 통보한다. 이때, 메인서버(30)는 무작위로 선정하여 확정된 당첨시각이 경과한 직후에 응모한 응모시각이 인정되는 사용자 단말기(10)가 있을 경우에 경품의 당첨사실을 안내한다(S12). 그러나 메인서버(30)는 무작위로 선정하여 확정된 당첨시각이 경과한 직후에 응모한 응모시각이 인정되는 사용자 단말기(10)가 없을 경우에는 미당첨 사실을 경품에 응모한 사용자 단말기(10)로 안내한 후에 해당 경품에 대한 응모를 종료한다(S13). 따라서 경품의 당첨여부, 즉 당첨자와 낙첨자 모두에게 경품의 당첨정보를 공지하여 경품 응모에 따른 신뢰성을 제공하는 것이 좋다.
메인서버(30)는 당첨 사실을 통보받은 사용자 단말기(10)에서 당첨된 경품사용권을 직접 수령할 것인지 또는 당첨된 경품사용권을 경매에 올려 다른 사용자에게 양도할 것인지를 결정하도록 한다(S14). 경품사용권은 메인서버(30)에서 MMS쿠폰(Multi Media Service Coupon) 형태이거나 해당하는 경품의 실제 물품이 될 수 있다. 이때, 메인서버(30)는 사용자 단말기(10)에 의하여 사용자가 직접 경품사용권을 직접 수령할 것을 결정한 경우에는 경품사용권 및 운송장번호 등을 포함하여 발송함으로써 직접 수령할 수 있도록 한다(S15). 즉 사용자 단말기(10)의 결정에 의하여 직접 수령하는 경우에는 메인서버(30)에서 사용자 단말기(10)로 경품사용권을 MMS쿠폰으로 발급하여 전송하거나 또는 해당 경품의 실제 물품을 사용자정보DB(32)에 저장된 사용자 주소로 발송되도록 한다. 그리고 메인서버(30)는 사용자 단말기(10)에 의하여 사용자가 경품사용권을 경매에 올릴 것을 결정한 경우에는 경매를 위한 조건으로 경품의 경매 시작가격, 즉시 구입가격 및 경매기간 등을 포함하는 경매정보를 입력하여 웹사이트 또는 앱사이트(31)에 게재할 수 있도록 한다(S16).
메인서버(30)는 사용자 단말기(10)에 의하여 입력된 경품사용권에 관한 경매정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게시하여 경매가 이루어지도록 하고(S17), 경매에 참가하여 경매조건, 즉 가장 높은 금액을 입찰한 사용자 단말기에 의해 낙찰되면(S18), 해당 사용자에게 경품사용권 및 운송장번호 등을 포함하여 낙찰자 주소로 발송될 수 있도록 한다(S19).
또한, 사용자 단말기(10)에 의하여 획득한 경품사용권을 경매에 올린 후에 경매를 통해서 낙찰이 이루어졌을 때에 메인서버(30)는 경품사용권을 경매에 올린 사용자 단말기(10)로 낙찰가격에 해당하는 포인트를 지급한다(S20). 이 낙찰 포인트는 현금으로 전환하거나 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 다른 상품교환권으로 교환하거나 다른 물품 등을 구매할 수 있도록 할 수 있을 것이다. 그리고 메인서버(30)는 경매를 진행하여 다른 사용자의 낙찰이 이루어진 사용자에게 낙찰 포인트를 지급하고 이를 확인할 수 있도록 통보한다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
10: 사용자 단말기 20: 유무선 통신망 30: 메인서버 31: 웹사이트(또는 앱사이트) 32: 사용자정보DB 33: 경품정보DB 34: 경매정보DB

Claims (7)

  1. 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법에 있어서,
    (a) 메인서버에서 경품정보DB로부터 경품이미지와 일정 시간단위로 수량이 한정된 경품 개수를 선정한 후에 경품정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게재하는 단계;
    (b) 상기 메인서버는 경품이벤트를 진행하는 위치의 지리정보로부터 경품이벤트 응모가 가능한 최대거리를 설정하고, 일정 시간단위로 설정된 경품 개수에 따라 각각의 당첨시각을 무작위로 선정하여 확정하는 단계;
    (c) 유무선 통신망을 통해 상기 메인서버가 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트에 사용자 단말기가 접속하면 메인서버는 사용자 단말기의 위치가 설정된 최대거리 이내인지를 판단하여 최대거리 이내이면 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기가 메인서버로부터 경품정보를 열람하고 확인한 후에 경품에 응모하는 단계;
    (d) 상기 메인서버는 경품에 응모한 복수의 사용자 단말기가 입력한 응모시각과 상기 일정 시간단위로 확정된 당첨시각을 비교한 후에 그 당첨여부를 경품에 응모한 모든 사용자 단말기로 실시간으로 통보하는 단계;
    (e) 상기 메인서버는 당첨 사실을 통보받은 사용자 단말기에서 당첨된 경품사용권을 직접 수령할 것인지 경품사용권을 경매에 올려 다른 사용자에게 양도할 것인지를 결정하도록 하는 단계;
    (f) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 사용자가 직접 경품사용권을 직접 수령할 것을 결정한 경우에는 경품사용권을 발송하여 직접 수령할 수 있도록 하고, 상기 사용자 단말기에 의하여 사용자가 경품사용권을 경매에 올릴 것을 결정한 경우에는 경매를 위한 시작가격, 즉시 구입가격 및 경매기간을 포함하는 경매정보를 입력할 수 있도록 하는 단계, 및
    (g) 상기 메인서버는 사용자 단말기에 의하여 입력된 경품사용권에 관한 경매정보를 웹사이트 또는 앱사이트에 게시하여 경매가 이루어지도록 하고, 경매에 참가하여 낙찰된 사용자에게 경품사용권을 낙찰자 주소로 발송할 수 있도록 하는 단계를 포함하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(b)에서, 메인서버는 웹사이트에 접속한 사용자 단말기의 IP주소로부터 사용자 단말기의 위치를 판단하거나 앱사이트에 접속한 사용자 단말기의 GPS정보로부터 사용자 단말기의 위치를 판단하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(c)에서, 상기 경품 응모는 메인서버에서 제공하는 웹사이트 또는 앱사이트를 통하여 사용자 단말기에 의하여 응모버튼이 입력되거나 메인서버에서 제공하는 게임을 완료한 경우에 경품에 응모한 것으로 인정하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(c)에서, 메인서버는 웹사이트 또는 앱사이트에 접속한 사용자 단말기의 위치가 설정된 최대거리를 벗어났을 때에 사용자 단말기의 위치로부터 설정된 최대거리 이내에 근접한 위치에서 진행하는 경품이벤트 정보를 제공하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(d)에서, 상기 경품의 당첨 결정은 메인서버에서 무작위로 선정하여 확정된 시각이 경과한 직후에 응모한 사용자 단말기로 당첨 사실을 통보하고, 메인서버는 무작위로 선정하여 확정된 시각이 경과한 직후에 응모한 사용자 단말기가 없을 경우에 미당첨 사실을 응모한 모든 사용자 단말기로 통보하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(e)에서, 상기 메인서버에서 사용자 단말기로 경품의 당첨 사실에 대한 경품사용권으로 MMS쿠폰을 발급하여 전송하거나 해당 경품의 실제 물품을 사용자정보DB에 저장된 사용자 주소로 발송되도록 하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(f)에서, 사용자 단말기에 의하여 획득한 경품사용권을 경매에 올린 후에 경매를 통해서 낙찰이 이루어졌을 때에 메인서버는 경품사용권을 경매에 올린 사용자 단말기로 낙찰가격에 해당하는 포인트를 지급하는 단계를 더 포함하는 한정 수량 경품의 실시간 당첨 및 공지 서비스 방법.
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