KR20050049464A - 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개경매방법 - Google Patents

선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개경매방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법에 관한 것으로, 특히 이벤트 제품 경매에 참여하는 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용하고 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게는 이벤트 제품을 배송하며, 당첨되지 못한 모든 참가자에게는 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트를 제공하여, 상기한 사이버머니 또는 마일리지포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매 배송 받을 수 있도록 함으로써, 인터넷 경매와 쇼핑몰을 더욱 활성화 시킬 수 있도록 한 것이다.

Description

선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법{The Dutch Auction System}
본 발명은 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법에 관한 것으로, 특히 이벤트 제품 경매에 참여하는 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용하고 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게는 이벤트 제품을 배송하며, 당첨되지 못한 모든 참가자에게는 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트를 제공하여, 상기한 사이버머니 또는 마일리지포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매 배송 받을 수 있도록 함으로써, 인터넷 경매와 쇼핑몰을 더욱 활성화 시킬 수 있도록 한 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법에 관한 것이다.
최근들어, 인터넷이 발전되어 감에 따라, 인터넷사이트를 통해 경매를 할 수 있도록 된 인터넷경매사이트가 늘어가고 있다.
이러한 인터넷경매사이트는 판매자가 제품의 목록을 등록할 수 있도록 된 경매리스트창이 구비되며, 이 경매리스트창에 등록된 각각의 제품목록에는 구매자가 참가금액을 입력할 수 있도록 된 참가금액 입력창이 링크된 것으로, 상기 참가금액 입력창에 최고액의 참가금을 입력한 구매자에게 제품을 판매하는 경쟁참가방식을 이용한다.
따라서, 물건을 판매할 판매자가 상기 인터넷경매사이트에 접속하여, 상기 경매리스트창에 제품을 등록할 수 있으며, 물건을 구입하고자 하는 구매자는 상기 경매리스트창을 열람하여, 자신이 구입하고자 하는 제품이 있으면, 해당 제품의 참가금액 입력창에 자신이 제시하고자하는 참가금액을 입력하여 응찰을 할 수 있다.
그리고, 참가가 완료된 후, 인터넷경매사이트의 운영자는 최고액의 임찰금액을 써넣은 구매자에게 제품을 낙찰하여 판매한다. 또한, 최근에는, 복권추첨방식과 유사한 소위 추첨경매라는 방식을 이용하여 제품을 판매하는 인터넷경매사이트가 등장하였다.
이러한 추첨경매방식은 소정 제품의 추첨에 응모할 수 있는 권리 즉, 응모권을 고객에게 판매하고, 응모권을 구입한 고객을 대상으로 추첨을 실시하여, 당첨된 고객에게 해당 제품을 지급하는 것으로, 주로 자동차와 같은 고가의 제품을 대상으로 한다.
그런데, 이러한 인터넷경매사이트는 단순히 판매자와 구매자를 연결시켜 주는 수동적인 역할만 하게 된다. 특히, 추첨경매방식은 응모권을 구입한 여러명의 고객중에서 소수의 사람만이 당첨되므로, 추첨에서 떨어진 다수의 고객은 돈을 잃게 되며, 경매에 흥미를 잃고 더 이상 경매에 참가하지 않게 된다. 또한, 비공개 낙찰 방식으로 판매자가 추첨을 할 때 구매자들이 직접 확인할 수 있는 방식이 아닌 비공개 방식으로 추첨하기 때문에 낙찰자에 대한 의구심을 배제시키지 못하는 법적인 문제점을 가지고 있다.
따라서, 고객의 흥미를 유발시켜 고객이 경매사이트를 지속적으로 이용할 수 있도록 하는 새로운 시스템이 필요하게 되었다.
한편, 최근에는, 인터넷쇼핑몰 등에서, 제품을 구입한 모든 고객에게 소정의 마일리지포인트를 제공하여, 고객이 자신에게 지급된 마일리지포인트를 이용하여 제품을 구입하거나 현금으로 교환하여 사용할 수 있도록 된 마일리지포인트제공시스템이 개발되어, 널리 사용되고 있다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 종래의 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 이벤트 제품 경매에 참여하는 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용하고 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게는 이벤트 제품을 배송하며, 당첨되지 못한 모든 참가자에게는 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트를 제공하여, 상기한 사이버머니 또는 마일리지포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매 배송 받을 수 있도록 함으로써, 인터넷 경매와 쇼핑몰을 더욱 활성화 시킬 수 있도록 한 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 수단으로 본 발명은, 인터넷망에 접속하는 회원의 인적사항, ID 및 비밀번호 등을 관리함과 동시에 회원에게 이벤트 제품 경매리스트 및 경매 결과를 전송하는 경매서버를 구축하는 단계와;
회원이 자신의 개인용 컴퓨터로 경매서버에 접속하면 이벤트 경매 제품 리스트, 경매개시가, 경매기간, 경매일정, 참가비 형태와 같은 경매내용을 알리고 경매를 진행하는 단계와;
회원이 이벤트 제품 경매에 참여하면 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용함과 동시에 참가비를 결제한 참가자에게 이벤트 제품에 참가할 수 있는 자격을 부여하고 정해진 인원수의 참가자가 모두 충당되면 참가자의 정보를 관리하는 단계와;
이벤트 제품 경매 제품에 참가한 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게 이벤트 제품을 배송하고, 당첨받지 못한 참가자에게는 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트를 제공하는 단계와;
상기 마일리지포인트 또는 사이버머니를 사용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매하고 배송 받게 하는 일련의 쇼핑몰 관리시스템 단계를 포함하여 이루어지는 것을 그 기술적 구성상의 기본 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임 경매 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임 경매 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 관리 시스템의 흐름도이다.
본 발명은 도1과 도2에서와 같이 인터넷망에 접속하는 회원의 인적사항, ID 및 비밀번호 등을 관리함과 동시에 회원에게 이벤트 제품 경매리스트 및 경매 결과를 전송하는 경매서버(500)를 구축하는 단계와; 회원이 자신의 개인용 컴퓨터(550)로 경매서버(500)에 접속하면 이벤트 경매 제품 리스트, 경매개시가, 경매기간, 경매일정, 참가비 형태와 같은 경매내용을 알리고 경매를 진행하는 단계와; 회원이 이벤트 제품 경매에 참여하면 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용함과 동시에 참가비를 결제한 참가자에게 이벤트 제품에 참가할 수 있는 자격을 부여하고 정해진 인원수의 참가자가 모두 충당되면 참가자의 정보를 관리하는 단계와; 이벤트 제품 경매 제품에 참가한 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게 이벤트 제품을 배송하고, 당첨받지 못한 참가자에게는 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트를 제공하는 단계를 차례로 거치면서 이벤트 제품 경매가 이루어지고, 상기 마일리지포인트 또는 사이버머니를 사용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매하고 배송 받게 하는 것은 쇼핑몰 관리시스템을 거치면서 구매 및 결제가 이루어진다.
상기와 같이 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 이벤트 제품 경매방법은 크게 사용자 시스템과 운영자의 경매서버로 분리될 수 있는데, 사용자 시스템은 통상적으로 인터넷에 접속 가능한 개인용 컴퓨터(550)가 이에 해당되고, 운영자의 경매서버(500)는 본 발명에 따른 컨텐츠를 제공하는 서버로 홈페이지를 구비하여 사용자의 접속을 용이하게 하였으며, 회원관리DB(510), 참가자관리DB(520), 당첨자관리DB(530), 유찰자관리DB(540)를 구비하고 있다.
회원관리DB(510)는 운영자측에서 요구하는 회원의 인적사항, ID 및 비밀번호 등과 같은 정보를 관리하는 데이터베이스이고, 참가자관리DB(520)는 회원관리DB에 등록된 회원들 중 이벤트 제품 경매에 참가하는 참가자들을 관리하는 데이터 베이스이다.
당첨자관리DB(530)는 이벤트 제품 경매에 참가한 참가자중 당첨된 1명의 참가자를 관리하여 이벤트 제품을 정확히 배송할 수 있도록 관리하는 데이터베이스이고, 유찰자관리DB(540)는 당첨되지 못한 참가자를 별도 관리하여 경매에 참가한 참가비를 전액 사이버머니 또는 마일리지포인트로 전환토록 하는 데이터베이스이다.
한편, 이벤트 제품 경매는 항상 주최측에서 개최하는 것으로 한정되는 것은 아니고, 회원이 자신의 제품을 이벤트 경매 제품으로 등록한 후, 이것으로 이벤트제품 경매를 진행할 수 있음을 밝혀둔다.
상기와 같이 경매서버(500)에 동원되는 회원관리DB(510), 입찰자관리DB(520), 당첨자관리DB(530), 유찰자관리DB(540) 및 주변 구성 시스템은 통상 사용되는 기술 내용이고, 본 발명에서는 인터넷을 이용한 이벤트 제품 경매방법에 대한 권리를 갖고자 함이 주 목적이기 때문에 구체적인 구성 시스템 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰 관리 시스템은 크게, 온라인망에 접속중인 임의의 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1), 구매자측 클라이언트와(4), 이 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1) 및 구매자측 클라이언트(4)와 온라인 연결된 상태에서, 해당 클라이언트들(1,4)을 대상으로 하여, 본 발명의 인터넷 쇼핑몰 관리 프로세스를 시행하는 인터넷 쇼핑몰 관리 서버(200)의 조합으로 이루어진다. 이 경우, 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1)에는 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1)의 운영체제(3)와 긴밀한 교신관계를 이루는 브라우저(2)와, 앞의 운영체제(3)와 긴밀한 교신관계를 이룬 상태에서, 쇼핑몰 운영자가 자가 소유 인터넷 쇼핑몰 사이트에 업로드할 상품의 진열위치, 상품의 진열 스타일 등을 자신의 의사에 따라 자유롭게 설정할 수 있도록 가이드 하는 GATI 생성 가이드 툴(100)이 설치된다.
이때, 인터넷 쇼핑몰 관리 서버(200)는 앞의 구매자측 클라이언트(4)로부터 일련의 쇼핑몰 페이지 게시요청이벤트가 발생하는 경우, 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1)에 의해 저장되어 있던 일련의 상품관련 정보 및 GATI를 실시간 결합하여 일련의 쇼핑몰 페이지를 생성하고, 생성이 완료된 쇼핑몰 페이지를 구매자측 클라이언트(1)에 게시하는 역할을 수행하며, 이와 연계하여, 구매자측 클라이언트(1)로부터 앞의 쇼핑몰 페이지를 기반으로 하는 일련의 상품 구매 이벤트가 발생하는 경우, 이를 총괄·가이드 하는 역할을 수행한다.
여기서, 인터넷 쇼핑몰 관리 서버(200)에는 GATI 관리모듈(220), 상품관련 정보 관리모듈(221), 쇼핑몰 운영관리 모듈(223), 쇼핑몰 페이지 출력관리 모듈(222) 등이 배치된다.
이때, GATI 관리모듈(220)은 예컨대, 인터페이스 모듈(210)을 매개로 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1)의 GATI 생성가이드 툴(100)과 일련의 교신관계를 이룬 상태에서, 해당 GATI 생성 가이드 툴(100)로부터 선택적으로 전송되는 GATI를 저장하는 역할을 수행하며, 상품관련 정보 관리모듈(221)은 인터페이스 모듈(210)을 매개로 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1)의 브라우저(2)와 일련의 교신관계를 이룬 상태에서, 일련의 상품관련 정보 가이드 페이지의 운영을 통해, 앞의 브라우저(2)를 관리하는 쇼핑몰 운영자의 상품관련 정보 설정사항을 가이드 하는 역할을 수행함과 아울러, 브라우저(2)로부터 해당 쇼핑몰 운영자의 선택에 따른 일련의 상품관련 정보가 전송되는 경우, 해당 상품관련 정보를 저장하는 역할을 수행한다.
또한, 앞의 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)은 인터페이스 모듈(210)을 매개로 임의의 구매자측 클라이언트(4)와 일련의 교신관계를 이룬 상태에서, 해당 구매자측 클라이언트(4)를 관리하는 구매자의 상품 구매과정을 가이드 하는 역할을 수행함과 아울러, 구매자측 클라이언트(4)로부터 해당 구매자의 선택에 따른 일련의 구매관련 정보가 전송되는 경우, 이 구매관련 정보를 저장하는 역할을 수행한다.
이와 함께, 쇼핑몰 페이지 출력관리 모듈(222)은 앞의 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)과 일련의 교신관계를 이룬 상태에서, 예컨대, 앞의 구매자측 클라이언트(4)로부터 일련의 쇼핑몰 페이지 게시요청 이벤트가 발생하고, 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)로부터 이 쇼핑몰 페이지 게시요청 이벤트에 대응되는 쇼핑몰 페이지 생성요청 메시지가 전달되는 경우, 저장되어 있던 일련의 상품관련 정보 및 GATI를 실시간 결합하여 일련의 쇼핑몰 페이지를 생성하고, 생성이 완료된 쇼핑몰 페이지를 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)로 전달함으로써, 앞의 구매자측 클라이언트(4)에 해당 쇼핑몰 페이지가 신속하게 게시될 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.
한편, 개인용 인터넷 쇼핑몰 관리 서버(200)에는 앞서 언급한 GATI 관리모듈(220), 상품관련 정보 관리모듈(221), 쇼핑몰 운영관리 모듈(223), 쇼핑몰 페이지 출력관리 모듈(222)뿐만 아니라, D/B 관리 툴(230), D/B 블록(240) 등이 더 배치된다. 이 경우, D/B 블록(240)에는 예컨대, GATI 저장 D/B(241), 상품관련 정보 저장 D/B(242), 구매관련 정보 저장 D/B(243), 쇼핑몰 운영정보 저장 D/B(244) 등이 배치된다.
GATI 저장 D/B(241)에는 앞서 언급한 GATI 관리모듈(220)에 의해 주도적으로 운영·관리되는 일련의 GATI, 예를들어 '각 쇼핑몰 운영자별 상품 위치정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품 게시 스타일 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품 게시 글꼴정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품 게시 글자크기 정보‥‥' 등이 저장되며, 상품관련 정보 저장 D/B(242)에는 앞의 상품관련 정보 관리모듈(221)에 의해 주도적으로 운영·관리되는 일련의 상품관련 정보, 예를들어 '각 쇼핑몰 운영자별 상품명 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품분류 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 판매가격 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품이미지 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품 재고 정보, 각 쇼핑몰 운영자별 상품 상세 정보,‥‥' 등이 저장된다.
또한, 구매관련 정보 저장 D/B(243)에는 앞의 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)에 의해 주도적으로 운영·관리되는 일련의 구매관련 정보, 예를들어 '각 구매자별 신 상정보, 각 구매자별 주문번호 정보, 각 구매자별 구매상품 정보, 각 구매자별 구매상품 수량 정보, 각 구매자별 결제정보, 각 구매자별 상품 수령정보,‥‥' 등이 저장되며, 쇼핑몰 운영정보 저장 D/B(244)에는 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)의 원활한 쇼핑몰 운영에 필요한 관련 정보, 예컨대, '각 쇼핑몰 운영자별 배송 관련정보, 각 쇼핑몰 운영자별 메일 설정정보, 각 쇼핑몰 운영자별 결제관련 정보‥‥' 등이 저장된다.
이때, 앞의 D/B 관리 툴(230)은 상술한 GATI 관리모듈(220), 상품관련 정보 관리모듈(221), 쇼핑몰 페이지 출력관리모듈(223), 쇼핑몰 운영관리 모듈(224) 등과 긴밀한 신호연결관계를 형성한 상태에서, GATI, 상품관련 정보, 구매관련 정보, 쇼핑몰 운영정보 등을 D/B 블록(240)의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 앞의 GATI 저장 D/B(241), 상품관련 정보 저장 D/B(242), 구매관련 정보 저장 D/B(243), 쇼핑몰 운영정보 저장 D/B(244) 등으로부터 상술한 각종 데이터들을 선택적으로 출력하는 역할을 수행한다.
이 경우, D/B 관리 툴(230)은 단순히 각종 데이터들을 저장·출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에 효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행한다.
한편, 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)은 쇼핑몰 페이지 출력관리 모듈(222), D/B관리 툴(230) 뿐만 아니라, 메일 관리 서버(300), 결제관리 모듈(224) 등과도 일련의 신호연결관계를 더 형성한다.
이때, 메일 관리 서버(300)는 쇼핑몰 운영자측 클라이언트(1), 구매자측 클 라이언트(4) 등으로부터 다양한 종류의 이벤트가 진행되고, 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)로부터 이 이벤트 진행에 대응되는 일련의 '상품판매 확인 메일 전송지시, 주문 확인 메일 전송지시, 입금 확인 메일 전송지시, 부분 입금 확인 메일 전송지시, 배송 확인 메일 전송지시‥‥'등이 전달되는 경우, 일련의 '상품판매 확인 메일, 주문 확인 메일, 입금 확인 메일, 부분 입금 확인 메일, 배송 확인 메일,‥‥' 등을 해당 쇼핑몰 운영자측 메일계정(5), 구매자측 메일계정(6) 등으로 전송하는 역할을 수행한다.
이와 함께, 결제 관리모듈(224)은 예컨대, 구매자측 클라이언트(4)로부터 일련의 결제 관련 이벤트가 발생하고, 쇼핑몰 운영관리 모듈(223)로부터 이 결제 관련 이벤트에 대응되는 결제처리 지시가 전달되는 경우, 외부의 금융기관측시스템(400), 예컨대, 쇼핑몰 운영자의 주거래 은행 시스템, 쇼핑몰 운영자의 주거래 카드업체 시스템 등과 일련의 데이터 송·수신 과정을 진행함으로써, 구매자의 결제내역이 해당 금융기관측에 실질적으로 반영될 수 있도록 보조하는 역할을 수행한다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 인터넷을 이용한 게임 경매방법은 다음과 같다.
이벤트 제품 경매사이트에 가입한 회원은 경매서버(500)를 통하여 이벤트 경매 제품 리스트, 경매개시가, 경매기간, 경매일정, 참가비 형태와 같은 내용을 확인할 수 있다.
상기한 회원가입 단계는 통상적으로 인터넷을 이용한 경매 또는 상거래 컨텐츠 제공자와 서버에 가입하는 과정과 동일 유사하고, 회원의 인증이나 로그인 과정 또한 인터넷 쇼핑몰의 인증 및 로그인 과정과 동일 유사하며, 소정의 금액 즉, 참가비를 지불하는 하는 방법은 휴대폰 결재, 카드 결재, 온라인 송금등의 방법으로 이루어진다.
이벤트 제품 경매에 참가하고자 할때에는 경매에 참가하고자 하는 이벤트 제품에 참가 등록한 후, 참가비를 결재하면 이벤트 제품 경매에 참가할 수 있는 자격이 부여된다.
이때 참가비는 모든 참가자에 동일하게 적용되고, 참가 인원수는 정해진 인원수로 제한된다. 예를 들어 이벤트 제품이 100만원대 노트북이라면 참가하는 참가비는 10만원으로 정해지고, 인원은 예를 들어 45명으로 제한된다. 여기서, 참가자는 항상 45명으로 한정되는 것이 아니라 제품에 따라 그때 그때 인원이 정해진다.
이벤트 제품 경매가 시작되면 45명중 1명의 당첨자에게는 이벤트 제품을 배송하고, 당첨되지 못한 참가자 44명에게는 전액 사이버머니나 또는 마일리지포인트로 전환 적립한 후, 상기한 사이버머니등을 통하여 다음 이벤트 제품 경매에 참여하거나 쇼핑몰을 이용하면 된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 의하면, 이벤트 제품 경매에 참여하는 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용하고 참가한 45명중 1명이 당첨되면 당첨자에게는 이벤트 제품을 배송하며, 당첨되지 못한 모든 참가자에게는 해당 참여 금액과 같은 현금 가치가 있는 사이버머니를 제공하기 때문에 인터넷 경매를 더욱 활성화 시킬 수 있을뿐 아니라, 지급 받은 사이버머니를 사용하여 쇼핑몰을 이용 가능함으로 회원이 지속적으로 이벤트 제품 경매에 참여하고, 쇼핑몰을 이용할 수 있는 등의 효과가 있는 것이다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변경과 수정이 이루어질 수 있는 것임을 밝혀둔다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임 경매 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임 경매 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 관리 시스템을 나타낸 흐름도.
(도면중 주요 부분에 대한 부호의 설명)
100 ; GATI 생성가이드 툴 200 ; 인터넷 쇼핑몰 관리 서버
300 ; 메일 관리 서버 400 ; 금융기관측 시스템
500 ; 경매서버

Claims (1)

  1. 인터넷망에 접속하는 회원의 인적사항, ID 및 비밀번호 등을 관리함과 동시에 회원에게 이벤트 제품 경매리스트 및 경매 결과를 전송하는 경매서버를 구축하는 단계와;
    회원이 자신의 개인컴퓨터로 경매서버에 접속하면 이벤트 경매 제품 리스트, 경매개시가, 경매기간, 경매일정, 참가비 형태와 같은 경매내용을 알리고 경매를 진행하는 단계와;
    회원이 이벤트 제품 경매에 참여하면 모든 참가자에게 동일한 참가비를 적용함과 동시에 참가비를 결제한 참가자에게 이벤트 제품에 참가할 수 있는 자격을 부여하고 정해진 인원수의 참가자가 모두 충당되면 참가자의 정보를 관리하는 단계와;
    이벤트 제품 경매 제품에 참가한 참가자중 1명이 당첨되면 당첨자에게 이벤트 제품을 배송하고, 당첨받지 못한 참가자에게는 전액 마일리지포인트 또는 사이버머니를 제공하는 단계와;
    상기 마일리지포인트 또는 사이버머니를 사용하여 쇼핑몰에서 물건을 구매하고 배송 받게 하는 일련의 쇼핑몰 관리시스템 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 선불방식의 인터넷 상거래를 포함하는 이벤트 제품 공개 경매방법
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014030803A1 (ko) * 2012-08-21 2014-02-27 주식회사 이베이코리아 인터넷을 이용한 전자상거래에서의 쇼핑이머니 관리서비스 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
KR102516822B1 (ko) * 2021-12-08 2023-03-31 김태승 누적 금액 기반의 경품 응모 이벤트 당첨 시스템 및 방법

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