KR20040012032A - 인터넷상에서 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품수여 방법 - Google Patents

인터넷상에서 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품수여 방법 Download PDF

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KR20040012032A
KR20040012032A KR1020020045383A KR20020045383A KR20040012032A KR 20040012032 A KR20040012032 A KR 20040012032A KR 1020020045383 A KR1020020045383 A KR 1020020045383A KR 20020045383 A KR20020045383 A KR 20020045383A KR 20040012032 A KR20040012032 A KR 20040012032A
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Abstract

본 발명은, 복수의 몰방으로 구성된 인터넷 웹페이지를 이용한 몰 타워에서, 복수의 참여자로 구성된 몰방 참가자중 추첨을 통하여 한명의 당첨자에게 상기 몰방에 해당하는 특정 상품을 수여하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법으로서, (1) 상기 단말기에 의해 사용자 정보가 입력되어 몰 타워의 회원으로 등록되는 몰 타워 회원 가입 단계, (2) 상기 회원으로 가입된 몰방회원에 의한 상품조회를 위해 상기 몰방의 당첨상품 및 몰방참가에 필요한 참가비를 포함한 몰방정보가 상기 회원에게 디스플레이되는 몰방정보 디스플레이단계, (3) 상기 디스플레이된 몰방에 상기 회원중 참가하기를 원하는 회원이 몰방 참가자로 참가되는 몰방 참가 단계, (4) 상기 회원이 참여하기로 결정한 상기 몰방에 해당하는 참가비가 결제되는 참가비 결제 단계, (5) 상기 몰방에 대한 소정의 참가인이 참가한 후, 추첨 프로그램을 통해 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨 단계 및 (6) 상기 당첨된 당첨자에게 상기 몰방상품에 당첨되었음을 고지하고 상품이 발송되는 당첨 고지 및 상품 발송 단계를 포함한다.

Description

인터넷상에서 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법 {METHOD FOR AWARDING GOODS USING LOTTERY SYSTEM IN INTERNET}
본 발명은 인터넷상에서 상품 구매에 있어서 복권 추첨 방식을 이용한 상품 수여 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 웹페이지의 상점에 진열된 상품에 대해서 회원들이 일정 금액을 걸고 일정 회원이 참여하면 추첨을 통하여 당첨된 한 명의 회원에게 당해 상품을 제공하는 방법 및 이를 인터넷 상에 구현한 시스템에 관한 것이다.
현재 인터넷을 이용한 사업중 가장 널리 보편화 된것 중 하나는 인터넷 웹페이지상에서의 전자 결제 시스템을 사용한 사이버 쇼핑몰과 인터넷 온라인 복권 시스템을 들 수 있다.
사이버 쇼핑몰은 웹페이지로 구현된 계층적 상품 카타로그 페이지에 사용자가 접속하여 원하는 상품금액을 지불하기 위한 절차를 거치거나 오프라인상에서 무통장 입금을 통한 결제를 통하여 구입하고자하는 상품을 배달 서비스를 통하여 구매하는 방식으로서, 구매자에게는 상품 구매를 위한 시간의 절약 및 이동 경비의 감소의 혜택이 있고, 서비스업자에게는 상품 진열에 필요한 서비스 공간에 대한 비용 감소 및 이로 인한 이익을 그대로 상품 구매 가격에 반영하여 이를 구매자에게 되돌려 줌으로서 다른 오프라인 판매자보다 높은 경쟁력을 구비하여 상품 매출을 증가시킬 수 있게 하는 등 여러 장점을 가지고 있어 이미 현재 보편화되어 있는 추세이다.
또한 현재 인터넷 복권은 이용자가 서비스 업자의 웹사이트에 접속하여 원하는 유형의 복권을 선택, 구입하고 구입후 곧바로 추첨을 통해 복권의 당첨여부를 확인하는 편리 및 당첨 복권의 분실, 도난, 훼손의 염려의 방지등 여러 이점을 제공하고, 복권 발행자의 경우 과다한 물류, 인쇄비용 등 관리비용을 현저히 절감시킬 수 있어 역시 이미 보편화 되어 있다.
그러나, 상기 사이버 쇼핑몰은 해당 상품을 구입하고자 하는 구매자만으로 사용자가 한정되어 있어 그 시장 확보에 한계가 있으며, 상기 인터넷 복권은 사행성의 문제, 당첨이 되지 않았을 때의 박탈감을 보상 받을 수 없는 문제가 있을 뿐아니라 특히 당첨자가 없을 때는 이를 모두 복권 구매자에게 부담시키거나 그러지않더라도 복권의 재구매로 인한 번거로움을 가지는 등 여러 가지 문제점을 내포하고 있다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하고자 인터넷 상의 사이버 쇼핑몰의 개념에 복권 추첨 시스템을 적용함으로서, 전술한 사이버 쇼핑몰의 편리성등 여러 이점을 그대로 유지하면서, 복권 추첨으로 인한 당첨에 대한 흥미를 제공하여 그 상품을 구매하고자 하는 사용자 뿐 아니라 일반 사용자도 구매자로 확보함으로서 잠재적 구매자를 현실적 구매자로 되게하여 시장을 확장하게 하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 단순한 현금을 당첨 내용으로 하는 기존의 복권 시스템과는 달리 현실에 필요한 상품을 당첨 내용으로 다양화함으로서 복권 구입자의 구매의욕을 고취시킴과 동시에 상품종류의 다양화로 폭 넓은 고객층의 확대를 유도할 수 있고, 당첨되지 않았을 경우에도 적절한 보너스 포인트를 적립시켜줌으로서 불당첨시의 박탈감을 해소시켜 사행성으로 인한 기존의 복권 시스템의 단점을 보완하는데에 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 기간 개념에 따른 기존의 복권 시스템과는 달리 참여 고객수로 당첨률을 정함으로서 당첨자가 없을 수도 있는 기존의 복권 시스템과는 다르게 반드시 당첨자가 존재하게 하여 복권 구매자가 재투자해야 하는 등의 번거로움등을 제거하는데에 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 상기 보너스 포인트등에 대한 몰방 회원간의 온라인 게임을제공함으로서 상품 추첨 및 보너스 포인트 획득에 대한 흥미를 더욱 고조시켜 수요자의 몰방 참여 의욕을 고취시키는데에 그 목적이 있다.
도 1a 은 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법의 개괄적인 전체 구성도.
도 1b 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰 타워 (110) 의 계층적 구성을 나타내는 도면.
도 2 는 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법의 단계별 과정을 개괄적으로 나타내는 시간 흐름도.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 의한 몰 방 참여 과정을 더욱 상세하게 도시한 도면.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 몰방 지기에 의해 몰방이 최초로 생성된 후 말소될 때까지의 라이프 사이클을 나타내는 도면.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 추첨 방식을 도시적으로 표현한 도면.
도 6 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰방 등록 부터 상품 발송까지의 전체적인 데이터의 입력, 검색, 변경 구조를 나타내기 위한 데이터베이스간의 연동관계를 나타낸 도면.
도 7 및 도 8 은 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법을 구현하는 시스템에 통상의 인터넷 사용자가 회원으로 가입하고 탈퇴하는 과정을 나타낸 도면.
도 9 는 몰방 회원이 자신이 해당 몰방에 당첨되었는지를 확인하기 위한 검색과정을 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 몰타워 회원101: 단말기
102: 회원정보 데이터베이스103: 몰방정보 데이터베이스
104: 저금통 데이터베이스105: 보너스포인트 데이터베이스
110: 몰 타워111: 상품수여 운영 시스템
120: 몰 층130: 몰 방
140: 하위 몰 방
이상과 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 몰 타워 회원의 회원 정보가 입력되는 단말기, 상기 몰 타워 회원 정보를 저장,검색,편집하기 위한 몰 타워 회원 정보 데이터베이스, 각 몰방의 모집인, 참가비등에 해당하는 몰방 관련 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 몰방 정보 데이터베이스 및 이들을 제어하고 처리하기 위한 프로세서를 포함하는 상품 수여 시스템을 이용하여, 복수의 몰방으로 구성된 인터넷 웹페이지를 이용한 몰 타워에서, 복수의 참여자로 구성된 몰방 참가자중 추첨을 통하여 한명의 당첨자에게 상기 몰방에 해당하는 특정 상품을 수여하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법에 있어서, (1) 상기 단말기에 의해 사용자 정보가 입력되어 몰 타워의 회원으로 등록되는 몰 타워 회원 가입 단계, (2) 상기 회원으로 가입된 몰방회원에 의한 상품조회를 위해 상기 몰방의 당첨상품 및 몰방참가에 필요한 참가비를 포함한 몰방정보가 상기 회원에게 디스플레이되는 몰방정보 디스플레이단계, (3) 상기 디스플레이된 몰방에 상기 회원중 참가하기를 원하는 회원이 몰방 참가자로 참가되는 몰방 참가 단계, (4) 상기 회원이 참여하기로 결정한 상기 몰방에 해당하는 참가비가 결제되는 참가비 결제 단계, (5) 상기 몰방에 대한 소정의 참가인이 참가한 후, 추첨 프로그램을 통해 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨 단계 및 (6) 상기 당첨된 당첨자에게 상기 몰방상품에 당첨되었음을 고지하고 상품이 발송되는 당첨 고지 및 상품 발송 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 특징은, 상기 몰방 참가 단계는, 몰방 지기에 의해 선택된 참가비에 따른 상이한 복수의 하위 몰방에 참가하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 특징은, 상품 수여 시스템은 상기 회원에 의한 일정 금액의 사전 송금을 통해 예치금이 저장된 저금통에 대한 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 저금통 데이터베이스를 더 포함하고, 상품 수여 방법의 참가비 결제 단계는, (1) 몰방 참가자가 특정 몰방에 참여할 때마다 매번 통장으로 해당 참가비를 송금하는 방법, (2) 인터넷상의 자동 이체 또는 카드 결재등 결재 대행 서비스를 이용하는 방법, (3) 인터넷상의 휴대폰 이용요금 결제를 이용하는 방법 및 (4) 일정 금액의 사전 송금을 통한 예치금이 저장된 상기 저금통을 통한 결제를 이용하는 방법 중 어느 하나를 통해서 수행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 특징은, 상품 수여 시스템은 참가자마다 참가비에 대한 소정의 비율에 해당하는 금액을 일정 포인트로 환산하여 저장하기 위한 저금통에 관련된 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 보너스 포인트 데이터베이스를 더 포함하고, 상품 수여 방법은 상기 환산된 일정 포인트를 참가자의 상기 보너스 포인트 데이터베이스에 적립시키는 보너스 포인트 적립 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 특징은, 보너스 포인트 적립 단계는, 일정 포인트가 보너스 포인트로 적립되면 신청자에 한해 또는 자동적으로 그 포인트에 해당하는 상품이 몰방 회원에게 배송되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 특징은, 보너스 포인트 적립 단계는, 사다리 게임등의 인터넷상에서의 다른 몰방회원과의 게임을 통해 한명의 몰방회원에게 보너스 포인트를 몰아주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명을 도 1 내지 도 9 를 참조하여 상세히 설명한다.
이때 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서 동일한 구성요소에 대하여는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 동일한 부호를 사용하였으며, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1a 는 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법의 전체 구성도를 개괄적으로 나타낸 것이다. 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법을 수행하기 위한 상품 수여 시스템은 몰 타워 회원(100) 이 참여하는 수단이 되는 복수의 단말기 (101) (도면에는 간단하게 하기위해 1개만이 도시됨), 상기 몰 타워 회원 정보를 저장,검색,편집하기 위한 몰 타워 회원 정보 데이터베이스 (102), 각 몰방의 모집인, 참가비등에 해당하는 몰방 관련 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 몰방 정보 데이터베이스 (103) 및 이들을 제어하고 처리하기 위한 상품수여 운영시스템 (111) 를 포함한다. 이 장치들은 통상적인 인터넷 네트워크를 이용하여 구성될 수 있다. 얘컨대 단말기 (101) 는 개인들의 데스크탑 PC 또는 노트북 컴퓨터나 무선 인터넷 단말기일 수 있고, 상품수여 운영시스템 (111) 은 상기 복수의 단말기(101) 와 인터넷등의 네트워크상에 데이터를 주고 받을 수 있고 웹 사이트를 구현하기 위한 웹서버 및 메일 서버등을 포함하는 서버 시스템일 수 있다.
도 1b 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰 타워 (110) 의 계층적 구성을 나타내는 도면이다. 몰 타워 (110) 란 상품을 수여하기 위한 사이버 쇼핑몰과 유사한 개념으로서 종래의 상품 검색 구조와 유사하면서 본 발명의 특징인 몰아주기가 행해지는 가장 넓은 의미의 장소를 나타낸다. 이러한 몰 타워 (110)는 다시 상품의 대분류, 예를 들면 컴퓨터, 생활 가전, 의류, 악세사리, 가구 등을 나타내는 복수의 몰 층 (120) 으로 구성되어 있으며, 이러한 몰 층 (120) 은 다시 상품의 소분류, 즉 예를 들면 생활 가전 중 세탁기, 냉장고, 전자렌지 등을 포함하는 복수의 몰 방 (130) 으로 구성되어 있고, 몰 방 (130) 은 다시 참가비마다 다른 복수의 하위 몰 방 (140) 으로 구성되어 있다. 이러한 몰방은 몰아주기 또는 사이버몰을 뜻하는 '몰' 과 상품을 구매하는 장소 또는 몰아주기가 행해지는 장소를 뜻하는 '방' 의 합성어로써 미리 결정된 상품의 수령을 목적으로 다수의 참가자가 경합하는 추첨 단위를 의미한다. 또한 이러한 몰 방 마다에는 해당 상품, 모집인의 수, 참가비의 선택 권한등을 가지는 운영자로서 몰방 지기가 존재하며, 바람직한 실시예에서 상기 상품 수여 시스템의 웹 관리자이고 실시예에 따라서는 몰타워 회원중의 1인도 될 수 있다. 몰방 지기가 몰타워 회원중의 1인이 되는 이러한 실시예에서는, 회원중 희망자를 선정하여 선정된 회원이 몰방 상품의 선택, 참가인 수의 결정, 몰방 폐쇄여부의 결정등 몰방 운영을 맡도록 하고 그 이익을 분배받을 수 있다.
바람직한 본 발명의 실시예에 있어서, 하나의 몰방에는 하나의 상품이 배정되고 한명의 몰방지기가 정해진다. 실시예에 따라서는 몰방마다 정해진 상기 상품은 물품이 아닌 현금이 될 수 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법의 단계별 과정을 개괄적으로 나타내는 시간 흐름도이다. 인터넷에 의해 몰타워의 웹페이지에 접속한 사용자는 몰타워 회원 가입을 통해 몰타워 회원 (100) 으로 등록되고 몰타워 회원은 로그인 과정을 통해 몰타워에서 제공하는 여러 가지 상품에 대한 몰방에 참여할 수 있는 자격을 가지게 된다 (단계 210). 그러나 몰 타워 회원으로 등록되지 않은 회원도 몰방의 정보를 검색할 수는 있다 (단계 220). 몰타워 회원 (100) 은 자신이 원하는 카테고리의 몰 층 (120) 에 포함된 여러 몰방 (130) 에 해당하는 정보를 조회할 수 있으며 (단계 230), 상기 몰 방의 해당 참가비를 지불함으로서 몰방 (130)에 참가할 수 있다 (단계 240). 복수의 참가인이 해당 몰방 (130) 에 참가함으로서 일반적으로 웹관리자인 몰방 지기에 의해 정해진 해당 몰방마다의 모집인 수가 모두 채워지고 나면 몰방은 당첨자 추첨 프로그램에 의해 당첨자를 추첨하게 되고 (단계 250), 상기 추첨에 의해 정해진 당첨자는 당첨에 대한 고지를 수령하고 해당 상품을 배송받게 된다 (단계 260).
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 의한 몰 방 참여 과정을 더욱 상세하게 도시한 도면이다. 본 실시예는 도 1 에서의 상품 수여 시스템에 부가적으로 몰타워 회원에 의한 일정 금액의 사전 송금을 통해 예치금이 저장된 저금통에 대한 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 저금통 데이터베이스(104)를 더 포함한다.
몰타워 회원 로그인 과정을 거친 몰타워 회원 (100) 은 몰방 정보 데이터베이스 (103) 로 부터 몰방정보를 직접 검색하거나 몰 층 (120) 에서 카테고리를 좁혀 나감으로서 원하는 상품이 존재하는 몰 방의 정보를 검색할 수 있다. 원하는 상품이 선택되면 해당 몰방에 존재하는 참가비별로 구성되는 복수의 하위 몰 방 (140) 을 선택한다 (단계 310). 예를 들어 상품 금액 100만원에 해당하는 컴퓨터가 해당 상품이라면 참가비 1만원으로 참가할 수 있는 제 1 하위 몰 방 및 참가비 10 만원으로 참가할 수 있는 제 2 하위 몰 방이 존재할 수 있고 이에 각각 참가할 수 있다. 그러나 동일한 하위 몰방으로의 복수의 참가는 허용되지 않는 것이 바람직하지만, 경우에 따라 다르게 정할 수도 있다. 각 하위 몰방마다의 하위 몰방의 수, 각 하위 몰방의 참가비 및 참가 가능 인원은 해당 상품의 소비자 가격, 상품 배송비 및 마진율 등을 고려하여 몰방 지기에 의해 정해진다. 또한 이 경우에는 동일한 상품에 대한 참가자의 참가비가 상이하므로 당첨률 또한 참가비에 비례하여 부여받게 된다.
한 편 몰방의 참여를 위한 모든 정보가 선택되면, 상품수여 운영시스템 (111) 은 해당 몰타워 회원의 저금통 데이터베이스 (104) 를 검색하여 잔존 예치금이 참가비(만약 복수개의 하위 몰방에 참가하였다면 각 참가비의 합)보다 더 큰지, 즉 잔존 예치금으로 해당 몰방에 참가할 수 있는지를 결정한다 (단계 320). 상품수여 운영시스템 (111) 은, 잔존 예치금이 더 작으면 예치금의 입금을 요청하는 메세지를 디스플레이하게 하며 (단계 325), 잔존 예치금이 더 크면 상품수여 운영시스템 (111) 은 상기 회원이 복수개의 하위 몰방을 선택하였는지를 판단하여(단계 330), 복수개의 하위 몰방에 참여하였다면 하나의 하위 몰방당 한번씩 참가하였는지를 검토한 후 각 해당 하위 몰방의 몰방 정보 데이터베이스 (103) 를 갱신시킴으로서 몰 타워 회원을 해당 몰방에 등록시킨다(단계 350). 상기 몰 타워 회원이 다른 몰방을 검색하기 원하면 새로운 몰방을 위한 검색단계 (단계 310) 로 다시 돌아갈 수 있고 (단계 360), 그렇지 않으면 회원 로그 아웃 과정을 통해 절차를 종료한다 (단계 370).
본 발명의 일 실시예에 따라, 전술한 하위 몰방(140) 으로 참가하는 단계는 일정금액에 해당하는 참가권 (이하 행운권이라 함) 을 몰방 회원이 구매하는 방식으로 대체될 수 있다. 예를 들면 컴퓨터라는 상품에 대해 천원권 100매 또는 이천원권 50매를 발행하여 이를 몰방회원이 구입하게 할 수 있다. 이때 행운권 발행 수량은 몰방 지기가 정한 모집인원 만큼 발행한다. 이렇게 발행된 행운권이 모두 판매되고 나면 추첨이 수행되고 행운권별로 추첨이 결정되므로 많은 금액의 행운권을 구매한 몰방회원은 당첨확률을 높일 수 있다. 이때 행운권 번호는 구매하는 고객에게 순차적으로 부여할 수도 있고 구매고객이 행운권 번호를 선택하게 할 수도 있다.
또한 본 발명의 또다른 실시예에서 전술한 행운권을 추첨하는 것 대신에, 행운권에 유효기간을 두어 유효기간이 경과되는 당시에 소정 비율의 행운권 (예를 들어 행운권 총금액의 60%에 해당하는 행운권) 이 구매되었다면, 이러한 행운권을 구매한 회원중 1 인을 추첨하여 해당 상품 시중가의 소정 비율에 해당하는 금액(예를 들어 40%의 금액에 해당하는 금액)의 지불로 해당 상품을 구입할 수 있는 기회를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 몰방 지기에 의해 몰방이 최초로 생성된 후 말소될 때까지의 라이프 사이클을 나타내는 도면이다. 본 실시예의 몰아주기식 상품 수여 방법 시스템은 참가자마다 참가비에 대한 소정의 비율에 해당하는 금액을 일정 포인트로 환산하여 저장하기 위한 보너스 포인트에 관련된 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 보너스 포인트 데이터베이스를 더 포함한다.
몰방이 몰방 지기에 의해 최초로 등록되면 (단계 410) 몰 타워 회원이 해당 상품을 검색하여 자기가 원하는 몰방에 참가하게 된다(단계 420). 이 때 상품수여 운영시스템 (111)은 소정의 모집인과 현재 참가한 참가인의 수를 비교하여 (단계 430), 참가인수와 모집인수가 같아지면 몰방 정보 데이터베이스 (103) 의 몰방 상태를 '마감'으로 변경함으로서 더 이상 참가자가 참가할 수 없게 한다 (단계 440). 이 때 만약 참가인의 수가 모집인의 수보다 더 적으면, 다시 단계 (420) 로 진행하여 참가인이 모두 모집될 때까지 몰방 참가 과정이 반복된다.
그러나 본 발명의 일 실시예에 따라서는, 참가인의 수가 모집인의 수가 적을 경우 단계 (420) 로 바로 진행하는 대신에 단계 (435 내지 437) 로 진행하는 것을 포함할 수 있다. 이는 원칙적으로 몰방 참가에 제한 기간은 없으나, 소정 기간이 경과하였음에도 불구하고 몰방 지기의 입장에서 진행중인 몰방이 마감될 조짐이 전혀 보이지 않는 경우에는 강제로 몰방을 폐쇄시킬 수 있음을 뜻한다. 이러한 실시예에 따르면, 단계 (435) 에서 상품수여 운영시스템 (111)은 몰방 생성일부터 소정의 기간, 예를 들면 30일이 경과하였는지 여부를 판단하여, 만약 경과하였다면 첫째 몰방 정보 데이터베이스 (103) 의 몰방 상태를 '폐쇄' 로 변경하고, 둘째 이미 참가한 참가자의 저금통 데이터베이스 (104) 의 예치금을 갱신하여 참가비를 반환하여줌으로서 상기 몰방에서 진행되었던 모든 절차를 원점으로 되돌리고 해당 몰방을 폐쇄한다 (단계 436). 또한 그 후 상품수여 운영시스템 (111)은 폐쇄한 상기 몰방 참가자의 회원정보 데이터베이스(102)의 이메일주소를 검색하여 참가자가 참가한 몰방이 폐쇄되고 참가비가 반환되었음을 알려주는 이메일을 참가자에게 자동적으로 발송한다 (단계 437).
단계 (440) 에서 몰방의 상태가 '마감' 으로 되면, 상품수여 운영시스템 (111)은 몰방 지기가 정한 소정의 비율로 보너스 포인트 데이터베이스(105) 를 갱신함으로서 각 참가자마다 참가에 대한 보너스 포인트를 수여한다 (단계 450). 이 때 부여되는 보너스 포인트는 참가비에 대한 소정의 비율, 예를 들면 참가비의 10% 에 해당하는 포인트일 수 있다. 그 후 상품수여 운영시스템 (111)은 추첨 프로그램을 통해 당첨자를 추첨하고 (단계 460), 당첨자가 결정되면 이를 몰방 정보 데이터베이스 (103) 에 등록한다 (단계 470).
본 발명의 일 실시예에 따라, 상기 보너스 포인트 적립 단계 (450) 는 적립된 보너스 포인트 양이 미리결정된 양에 도달하면 신청자에 의해 또는 자동적으로 그 포인트에 해당하는 상품이 몰방 회원에게 배송되는 단계를 더 포함할 수 있다. 신청자에 의할지 자동으로 배송되게 할지는 몰타워 회원 가입시의 선택 사항이며 이는 몰타워 회원정보 데이터베이스에 저장된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 상기 보너스 포인트 적립 단계 (450) 는 인터넷 상에서 다른 몰 방 회원과의 게임을 통해 한명의 몰방회원에게 보너스 포인트를 몰아주는 단계를 더 포함할 수 있다. 참가에 의해 적립된 보너스 포인트도 몰아주기식으로 운영함으로서 참가자의 흥미를 더 고취할 수 있다. 이 때의 온라인 게임은 예를들면 사다리 게임같은 일 대 다 게임이거나 1:1 식이 계층적으로 연속되는 토너먼트 게임일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 상기 몰방이 등록되는 단계 (410) 는 몰방 지기에 의해서가 아니라 몰타워 회원이 직접 몰방에 관한 정보를 입력함으로서 원하는 몰방을 생성시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 당첨자가 결정되어 상품이 수령될 경우 일정액 (예를 들면 1만원) 이 당첨축하금으로 몰방지기에게 전달되는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따라, 당첨자를 추첨하는 단계 (460) 는 몰방지기에 의해 정해진 소정의 당첨률로 단계적으로 추첨을 하는 복수의 하위 당첨자 추첨 단계를 포함할 수 있고, 이 때 하위 당첨자 추첨에 의해 당첨된 당첨자는 그 다음의 추첨시 새로 일정금액을 참가비로 지불하여야 하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 이는 도 5 에 도시적으로 설명되어 있다. 참가비 1만원에 당첨자 100명의 1차 당첨후에 참가비 10만원에 당첨자 10명의 2차 당첨이 새로이 추가될 수 있다. 이 때 100명의 1차 당첨자 중 2차 참가비 10만원을 지불한 자만이 2차 추첨자가 될 수 있다.
또한 본 발명의 또다른 일 실시예에 따라서는, 각각의 하위 추첨단계마다의 참가비를 상기 일정금액 대신 포카에서 처럼 베팅금액을 늘리는 방식도 고려될 수 있다. 예를 들면 1차 당첨에서 당첨된 10명의 1차 당첨자중 특정 당첨자가 2차 당첨에서 미리 정해진 일정 금액이 아닌 20만원을 베팅하였다면 다른 1차 당첨자들도 동일한 금액을 베팅하여야 2차 당첨에 참여할 수 있다. 이러한 방식은 참여회원들의 흥미를 더욱 유발시켜 몰방 참여 욕구를 더욱 고취시킬 수 있다.
이때 상기 추첨 단계에서 사용되는 추첨 프로그램은 이미 공지된 랜덤 방식을 이용하거나 참가자가 확인가능한 여러 유형의 방식을 사용할 수 있다.
도 6 는 본 발명의 일 실시예에 따른 몰방 등록 부터 상품 발송까지의 전체적인 데이터의 입력, 검색, 변경 구조를 나타내기 위한 데이터베이스간의 연동관계를 나타낸 도면이다. 인터넷 사용자가 몰타워 회원으로 가입되면 인적사항등과 같은 일반적인 회원 정보가 저장되며, 이들 회원이 특정 몰방에 참가하게 되면 예를 들면 참가한 몰방의 상품, 참가비, 참가비에 의한 보너스 포인트등과 같은 참여 내역 정보와 관련된 데이터베이스가 생성된다. 또한 몰방 지기가 특정 몰방을 생성하면 방명, 필요한 참가비, 상품가, 이익률등 몰방에 관한 정보를 포함하는 데이터베이스가 생성되고 이는 참가자의 참가 및 추첨 내용에 따라 몰방이 폐쇄되거나 추첨후 사라질 때까지 갱신되게 된다. 그러나 이러한 각 필드는 예시적이어서 실시의 태양에 따라 임의의 다른 형태로 변경될 수 있으며, 이에 따라 데이터베이스간의 연동관계도 변할 수 있음을 유의하여야 한다.
도 7 및 도 8 은 본 발명에 따른 몰아주기식 상품 수여 방법을 구현하는 시스템 (도1a 참조) 에 통상의 인터넷 사용자가 회원으로 가입하고 탈퇴하는 과정을 나타낸 도면이다. 회원 가입이 정상적으로 처리되면 회원 가입을 축하하는 의미로 보너스 포인트 데이터베이스 (105) 가 갱신되어 소정의 보너스 포인트가 가입한 회원에게 부여된다. 이외의 절차는 현재 웹사이트에서 행해지고 있는 통상의 방법과 동일하다. 도 8 을 참조하면, 회원이 탈퇴를 원하면 상품수여 운영시스템 (111)은 해당 회원의 저금통 데이터베이스(104)를 검색하여 예치금이 남아있는지 (0보다 큰 지) 를 판단하여 (단계 810), 만약 남아있으면 저금통 데이터베이스(104)를 갱신하여 예치금을 모두 삭제한 후 잔존하였던 예치금에 해당하는 금액을 회원에게 반환하여주는 과정을 거친 후(단계 820) 단계 (830) 으로 진행하고, 만약 남아있지 않으면 바로 회원정보 데이터베이스의 회원여부 필드를 '탈퇴' 로 변경하여 회원탈퇴 과정은 종료하게 된다(단계 830). 이 회원여부 필드는 차후 고객이 회원으로의 부활을 요청시 회원 자격과 보너스포인트가 부활될 수 있도록 하기 위함이다.
도 9 는 몰방 회원이 자신이 해당 몰방에 당첨되었는지를 확인하기 위한 검색과정을 나타내는 도면이다. 본 발명의 바람직한 실시예에서 검색 필드는 전체, 당첨자 이름, 회원 ID, 몰방 ID, 몰 타워 층, 추첨일 등일 수 있다.
인터넷상에서 복권 추첨 방식을 이용한 이러한 상품 수여 방법은 전술한 상품 수여 시스템 내부의 프로세서에 의해 수행될 수 있는 일련의 명령어가 포함된 컴퓨터 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 또한 이러한 컴퓨터 프로그램은 사용자의 단말기와 온라인 네트워크를 통해 연결된 상품 수여 시스템에서 수행될 수 있으며, 이에 더해 이러한 네트워크를 이용한 단말기가 구비된 경품 전문가게 등에서 구현될 수 있다.
전술한 실시예들은 본 발명을 구체적으로 예시하기 위한 것일 뿐이므로 본 발명의 사상이 이러한 실시예에만 제한되는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 단순한설계상의 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 사상의 범주에 속하는 것으로 볼 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 구성에 의하면, 인터넷 상의 사이버 쇼핑몰의 개념에 복권 추첨 시스템을 적용함으로서, 전술한 사이버 쇼핑몰의 편리성등 여러 이점을 그대로 유지하면서, 복권 추첨으로 인한 당첨에 대한 흥미를 제공하여 그 사용자를 그 상품을 구매하고자 하는 사용자 뿐 아니라 일반 사용자도 구매자로 확보함으로서 잠재적 구매자를 현실적 구매자로 되게하여 시장을 확장할 수 있고, 또한 단순한 현금을 당첨 내용으로 하는 기존의 복권 시스템과는 달리 현실에 필요한 상품을 당첨 내용으로 다양화함으로서 복권 구입자의 구매의욕을 고취시킴과 동시에 상품종류의 다양화로 폭 넓은 고객층의 확대를 유도할 수 있고, 당첨되지 않았을 경우에도 적절한 보너스 포인트를 적립시켜줌으로서 불당첨시의 박탈감을 해소시킬 수 있다.

Claims (10)

  1. 몰 타워 회원의 회원 정보가 입력되는 단말기, 상기 몰 타워 회원 정보를 저장,검색,편집하기 위한 몰 타워 회원 정보 데이터베이스, 각 몰방의 모집인, 참가비등에 해당하는 몰방 관련 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 몰방 정보 데이터베이스 및 이들 을 제어하고 처리하기 위한 프로세서를 포함하는 상품 수여 시스템을 이용하여,
    복수의 몰방으로 구성된 인터넷 웹페이지를 이용한 몰 타워에서, 복수의 참여자로 구성된 몰방 참가자중 추첨을 통하여 한명의 당첨자에게 상기 몰방에 해당하는 특정 상품을 수여하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법에 있어서,
    상기 단말기에 의해 사용자 정보가 입력되어 몰 타워의 회원으로 등록되는 몰 타워 회원 가입 단계;
    상기 회원으로 가입된 몰방회원에 의한 상품조회를 위해 상기 몰방의 당첨상품 및 몰방참가에 필요한 참가비를 포함한 몰방정보가 상기 회원에게 디스플레이되는 몰방정보 디스플레이단계;
    상기 디스플레이된 몰방에 상기 회원중 참가하기를 원하는 회원이 몰방 참가자로 참가되는 몰방 참가 단계;
    상기 회원이 참여하기로 결정한 상기 몰방에 해당하는 참가비가 결제되는 참가비 결제 단계;
    상기 몰방에 대한 소정의 참가인이 참가한 후, 추첨 프로그램을 통해 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨 단계; 및
    상기 당첨된 당첨자에게 상기 몰방상품에 당첨되었음을 고지하고 상품이 발송되는 당첨 고지 및 상품 발송 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 몰방 참가 단계는, 몰방 지기에 의해 선택된 참가비에 따른 복수의 하위 몰방에 참가하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품 수여 시스템은 상기 회원에 의한 일정 금액의 사전 송금을 통해 예치금이 저장된 저금통에 대한 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 저금통 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 상품 수여 방법의 참가비 결제 단계는,
    1) 몰방 참가자가 특정 몰방에 참여할 때마다 매번 통장으로 해당 참가비를 송금하는 방식;
    2) 인터넷상의 자동 이체 또는 카드 결재등 결재 대행 서비스를 이용하는 방식;
    3) 인터넷상의 휴대폰 이용요금 결제를 이용하는 방식; 및
    4) 일정 금액의 사전 송금을 통한 예치금이 저장된 상기 저금통을 통한 결제를 이용하는 방식
    중 어느 하나를 통해서 수행되는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품 수여 시스템은 참가자마다 참가비에 대한 소정의 비율에 해당하는 금액을 포인트로 환산하여 저장하기 위한 보너스 포인트에 관련된 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 보너스 포인트 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 상품 수여 방법은 상기 환산된 보너스 포인트를 참가자의 상기 보너스 포인트 데이터베이스에 적립시키는 보너스 포인트 적립 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 보너스 포인트 적립 단계는,
    보너스 포인트의 적립된 양이 미리결정된 양에 도달하면 신청자에 한해 또는 자동적으로 그 포인트에 해당하는 상품이 몰방 회원에게 배송되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 보너스 포인트 적립 단계는,
    사다리 게임등의 인터넷상에서의 다른 몰방회원과의 게임을 통해 한명의 몰방회원에게 보너스 포인트를 몰아주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 당첨자 추첨 단계는, 몰방지기에 의해 정해진 소정의 당첨률로 단계적으로 추첨을 하는 복수의 계층적인 당첨자 추첨 단계를 포함하고,
    상기 계층적 당첨자 추첨 단계는, 상기 하위 당첨자 추첨에 의해 당첨된 당첨자는 새로 하위 참가비를 베팅하는 것을 특징으로하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 몰방에 해당하는 특정 상품은 현금인 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 상품 수여 방법은 상기 몰타원 회원이 특정 몰방에 대한 몰방 지기로 지원하는 단계 및 웹 관리자에 의해 상기 지원자를 몰방 지기로 선정하는 단계를 더 포함하고, 상기 선정된 몰방 지기는 상기 몰방의 운영을 맡으며 해당 상품에 대한 이익을 분배받는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법.
  10. 몰 타워 회원의 회원 정보가 입력되는 단말기, 상기 몰 타워 회원 정보를 저장,검색,편집하기 위한 몰 타워 회원 정보 데이터베이스, 각 몰방의 모집인, 참가비등에 해당하는 몰방 관련 정보를 저장, 검색, 편집하기 위한 몰방 정보 데이터베이스 및 이들을 제어하고 처리하기 위한 프로세서를 포함하는 상품 수여 시스템을 이용하여,
    복수의 몰방으로 구성된 인터넷 웹페이지를 이용한 몰 타워에서, 복수의 참여자로 구성된 몰방 참가자중 추첨을 통하여 한명의 당첨자에게 상기 몰방에 해당하는 특정 상품을 수여하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법에 있어서,
    상기 단말기에 의해 사용자 정보가 입력되어 몰 타워의 회원으로 등록되는 몰 타워 회원 가입 단계;
    상기 회원으로 가입된 몰방회원에 의한 상품조회를 위해 상기 몰방의 당첨상품 및 몰방참가에 필요한 참가비를 포함한 몰방정보가 상기 회원에게 디스플레이되는 몰방정보 디스플레이단계;
    상기 회원이 참여하기로 결정한 상기 몰방에 해당하는 참가비가 결제되는 참가비 결제 단계;
    상기 몰방에 대한 소정의 참가인이 참가한 후, 추첨 프로그램을 통해 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨 단계; 및
    상기 당첨된 당첨자에게 상기 몰방상품에 당첨되었음을 고지하고 상품이 발송되는 당첨 고지 및 상품 발송 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 추첨 방식을 이용한 몰아주기식 상품 수여 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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