KR20010069341A - 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템, 및 이를 이용한 추첨식공동 구매 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템, 및 이를 이용한 추첨식 공동 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법은, 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 당첨 확률 및 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공한다.
구체적인 추첨식 행운 구매 방법은, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계, 상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계, 소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 인터넷을 이용하여 상품을 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템, 및 이를 이용한 추첨식 공동 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세히 설명하면, 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한 소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품 가격에 대응하는 현금을 제공하는추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
더 나아가 상술한 추첨식 행운구매 방법을 실현하기 위한 한 방법으로서, 생산자 클라이언트와 상품서버의 운영자 사이에 B-to-B 상거래를 온라인 공동 구매 형태를 적용한 새로운 형태의 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세히 말하면, 생산자 클라이언트가 자신의 생산 제품을, 상품 서버의 운영자의 승인을 받아, 상술한 추첨식 행운 구매 방법으로 판매되는 상품 서버에 직접 등록하여 판매할 수 있도록 하고, 소비자인 클라이언트가 상품 서버에 접속하여 상품 구매를 할 경우, 고유의 행운 번호를 부여하고, 목표하는 판매량에 도달한 경우, 공정한 형태의 방식으로 추첨하여, 당첨된 클라이언트에게 상품의 구입가에 대응하는 현금을 제공하는 행운을 부여하는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재, 인터넷의 보편화에 따라, 인터넷을 이용한 온라인 쇼핑 인구가 점차적으로 증가하는 추세이다.
한편, 공동 구매 방식 및 변형된 형태의 공동 구매 방식이 상품을 저렴한 가격으로 구입할 수 있기 때문에 온라인 전자상거래 뿐만아니라 오프라인의 상거래에서도 널리 유행하고 있다.
도 7(a) 및 도 7(b)를 참조하여 전형적인 공동 구매 방식과 인터넷에서 널리 사용되는 슬라이딩 공동 구매 방법에 대해 간략히 설명한다.
도 7 (a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 전형적인 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면이고, 도 7 (b)는 온라인 상거래에 있어서의 슬라이딩 공동 구매방법의 예를 도시한 도면이다.
도 7 (a)에 도시한 바와 같이, 전형적인 공동 구매 방식은 클라이언트(10)가 단독으로 상점(70)에 가서 상품(예를 들어, 냉장고)을 구매하는 경우, 상품의 가격의 시중가인 100만원을 주고 살수 있다. 한편, 클라이언트(10)의 모임 예를 들어, 10명, 20명의 모임이 단체로 한 상품(예를 들어, 냉장고)을 구입하는 경우, 상점에 가서, 가격을 협상할 수 있고, 도 5 (a)에 도시한 바와 같이, 냉장고 1대 당 95만원에 구입할 수 있다. 이러한 전형적인 공동 구매 방식은 동일 상품을 구매하고자 하는 다수의 사람 즉, 다수의 클라이언트를 모집하는 방법이 어려울 뿐만아니라, 가격 협상 과정 역시 효과적이지 못하다.
이 전형적인 공동 구매 방식이 인터넷의 발달로 동일 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트를 모을 수 있게 되어, 현재 인터넷에서 실시되고 있는 변형된 공동 구매 방법(이하, 슬라이딩 공동 구매 방법)이 성행하고 있다.
도 7(b)에 도시한 바와 같이, 인터넷을 이용한 슬라이딩 공동 구매 방식은, 인터넷 포탈 운영자 또는 온라인 쇼핑몰(80)과 제조업체(60)가 계약에 의해, 공동 구매 가능한 상품의 사양 또는 공동 구매시 가격 등을 인터넷상에 제시하여 동일 상품을 구매하고자 하는 클라이언트를 모아 구매하는 방식이다. 구체적으로 말하면, A라는 상품을 10명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 155,000원이고, 30명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 150,000원 이며, 50명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 145,000원 등으로 공동 구매자가 많아질수록 가격이 내려가는 슬라이딩 공동 구매 방식이다.
이러한 공동 구매 방식을 이용하면, 동일한 상품에 대해 보다 저렴한 가격으로 소비자들이 필요한 물건을 살 수 있다는 장점이 있다.
도 7 (b)에 도시한 바와 같은 상술한 슬라이딩 공동 구매 방식으로 온라인 상거래를 행함에 있어서, 생산자와 온라인 쇼핑몰의 운영자간의 거래 즉, 생산자가 제품을 온라인 쇼핑몰에 제품의 판매를 의뢰하고, 가격을 결정하고 하는 과정은 오프라인의 상거래 방식으로 이루어지고, 단지 온라인 쇼핑몰과 클라이언트(소비자) 사이에만, 온라인 상거래가 이루어지고 있다. 따라서, 엄밀하게 말하면, 불완전한 형태의 온라인 공동 구매가 이루어지고 있다. 따라서, 온라인 쇼핑몰에 제시된 사진 데이터와 실물 상품간의 차이, 구 모델을 판매하는 등의 공동구매에 대한 폐해도 발생하고 있는 실정이다.
이러한 폐해는, 생산자와 온라인 쇼핑몰간의 상거래(B-to-B: 기업간 거래, 이하 단지 B-to-B라 칭함)가 이루어지지 않은 채, 온라인 쇼핑몰과 클라이언트간의 상거래(B-to-C: 기업과 소비자와의 거래, 이하 단지 B-to-C라 칭함)가 이루어지지 않기 때문에 발생하는 것으로 여겨진다.
따라서, 즉, 많은 상품을 등록하고, 검토함에 있어서, 온라인 쇼핑몰의 운영에 있어서, 인원 및 관리상에 문제점이 발생된다.
상술한 문제점을 감안하여, 본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품 가격에 대응하는 현금을 제공하는 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷을 이용한 온라인 전자상거래에 있어서, 생산자 클라이언트가 자신의 상품을 상품 서버에 등록의뢰 하거나, 직접 등록할 수 있고, 클라이언트는 이 상품 서버에 접속하여 상품을 구매하는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라이언트가 상품 서버에 접속하여, 당첨확률 및 모집인원이 표시된 상품을 검색하여, 상품을 구매하고, 결재가 완료된 시점에, 모집인원수내의 번호내에서 클라이언트에게 행운 번호를 부여하고, 동일 상품의 목표 판매가 이루어지면, 지정된 기간 안에 행운 번호를 추첨하여, 당첨자에게는 동일 상품에 대응하는 소정의 현금을 제공함으로써, 고객 유인 효과를 극대화하기 위한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 유통마진, 물류비 등의 절약된 비용만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 소비자(클라이언트)에게 되돌려 주는 방법으로서, 상품의 검색화면에 제품에 관한 정보, 당첨확률, 판매된 수 등을 표시함으로써, 고객 유인의 확대 효과를 극대화하기 위한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 생산자측에서는 제품의 할인 등의 마진의 희생 없이 제품을 생산하고, 클라이언트는 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 공동 행운 구매 추첨에서 당첨되는 경우, 구입한 상품 가격에 대응하는 현금을 되돌려 받을 수 있는 행운을 얻을 수 있는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 추첨식 공동 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않을지라도, 구입한 상품 가격의 약 10% 정도의 일정 비율에 해당하는 현금을 되돌려 받을 수 있어 결과적으로 제품의 할인 효과를 나타낼 수 있다는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 생산 클라이언트가 제품을 안정적으로 안정된 가격으로 판매할 수 있고, 우수한 기술을 보유한 중소기업에게 효과적인 판매 루트를 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면,
도 2 (a) ∼2 (e)는 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서의 클라이언트에게 표시되는 표시화면을 순차적으로 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,
도 4(a)는 도 1 내지 도 3에 도시한 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템을 공동 구매 방법에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면,
도 4(b)는 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트와 상품서버의 운영자간의 B-to-B 상거래를 온라인화하는 과정을 도시한 개념도,
도 5는 도 4(a) 및 도 4(b)에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,
도 6은 도 5에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트,
도 7 (a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 전형적인 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면,
도 7 (b)는 온라인 상거래에 있어서의 슬라이딩 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 클라이언트 50 : 생산자 클라이언트
70 : 상점 80 : 온라인 쇼핑몰
100 : 상품 서버 110: 상품 서버의 운영자
111, 112, 113 : 데이터베이스
본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하는 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 서버를 갖추고 있다.
바람직하게 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 추첨 결과를 상품 서버의 게시판에 게시하거나 각각의 상품의 구매자에게 통신 수단을 통해 개별 통보한다.
바람직하게 추첨식 행운 구매 시스템은, 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게도 상품 구매가의 소정 %에 해당하는 현금을 제공하고, 상기 상품의 구입시, 제공되는 공동 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 유통 과정의 축소로 인한 할인 요인에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법은, 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 당첨 확률 및 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하고, 구체적으로는 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계, 상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계, 소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함한다. 바람직하게는 이 방법에 있어서는 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에도, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금을 제공한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템은, 상품을 판매하고자 하는 생산자 클라이언트, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 생산자 클라이언트 또는 상품 서버의 운영자가 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여 등록 판매하고, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 행운 구매 당첨 확률을 표시하여 제공하고, 소정단위의 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하는 상품 서버, 및 상기 생산자 클라이언트와 B-to-B 상거래에 기초하여, 상품 서버에 있어서의 상품 판매를 허락하는 상품 서버의 운영자를 갖추고 있다.
바람직하게 이 실시예에 있어서, 상기 상품 서버의 운영자와 상기 생산자 클라이언트 사이의 B-to-B 상거래는, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버의 회원 등록을 요청하고, 회원으로 등록된 생산자 클라이언트는 자신의 상품의 판매를 요청하여, 상품 서버의 운영자의 허락에 의해 생산자 클라이언트 또는 상품서버의 운영자가 허가된 수량의 상품을 소정의 단위로 상품 서버에 등록함으로써 이루어진다.
본 발명의 한 실시예에 따른 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법은, 생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는 단계, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계, 상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계, 소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함한다.
바람직하게 이 실시예에 있어서, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버에 판매하는 단계가, 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버의 운영자에게 자신의 상품 및 기업 정보를 제공하여 회원 가입을 신청하는 단계, 상기 제공된 상품 및 기업 정보를 검토하여 회원 가입을 승인하는 단계, 회원 가입된 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버에서의 상품 판매를 요청하는 단계, 및 요청된 상품 판매를 승인하고, 해당 상품을 상품 서버에 등록하는 단계를 더 포함하고, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품서버의 운영자에 의해 이루어지거나, 상품 서버의 운영자의 승인에 따라 생산자 클라이언트에 의해 이루어지는 진다.
바람직하게 이 실시예에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계를 더 포함한다.
(실시예1)
이하, 본 발명의 한 실시예에 대하여 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 상품의 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 있어서, 참조 부호(10)는 클라이언트로서 인터넷 가능한 휴대 전화기, 개인용 휴대 단말기(PDA), 또는 개인용 컴퓨터 단말기를 사용하는 사용자이다. 또한, 참조 부호(100)는 본 발명에 따른 유무선 인터넷을 이용하여 상품의 온라인 구매를 실현할 수 있는 상품 서버이다. 여기서, 상품 서버(100)는 상품의 가격 및 사양 등을 저장하고 있는 데이터베이스(111), 상품의 행운 구매시 당첨 확률 및 추첨 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스(112), 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스(113) 등 다수의 데이터베이스를 포함한다.
이하, 본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방식에 대해 도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방식의 과정을 나타내는 도면이다.
도 2 (a)에 있어서, 본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법은 상품 서버(100)는 다수의 상품을 등록하고 있고, 온라인 전자상거래를 수행하고 있다. 도 2 (a)에 도시한 표시화면에는 상품의 사진 데이터, 상품 번호, 상품명, 당첨확률, 상품 가격을 표시한다. 여기서, 상품의 판매 가격은 동일 상품의 시중에서 판매되고 있는 시중가이다.
특정 상품을 구매하고자 하는 클라이언트(10)는 인터넷을 통해, 상품서버 (100)에 접속하여 상품을 검색한다. 이 때, 컴퓨터 단말기의 화면에 표시된 여러 가지 상품 중 A사의 냉장고(예를 들어, 상품 번호 : 0103-0001)를 시중에서 판매되고 있는 가격인 100 만원으로 구매하고자 한다.
상품 서버(100)가 제공하는 화면에는 여러 가지의 상품이 복수로 표시된다.여러 가지의 상품은 각각 상품 번호, 제품명, 구매시 공동 행운 구매 방법에 당첨될 확률(예를 들어, 제품에 따라 1/2∼1/10)이 도 2 (a)에 도시한 바와 같이 표시된다. 예를 들어, 클라이언트(10)가 A 사의 냉장고를 선택하여 클릭하는 경우, 도 2 (b)에 도시한 바와 같이 선택한 상품의 가격, 상세 정보, 판매 모집 목표 인원 수, 추첨식 공동 행운 구매가능 확률, 현재 판매된 수 등이 표시된다.
여기서, 상품은 각 상품의 마진율에 근거하여 예를 들어 2 ∼ 10 개 단위로 분할하여 판매되고, 이 판매 단위는 상술한 유통 과정의 축소로 인한 상품의 할인 요인에 기초하여 후술하는 바와 같은 추첨식 행운 구매가능 확률에 따라 산정되고, 이 분할단위가 상품의 목표 모집인원이 된다.
여기서, 추첨식 행운 구매가능 확률이라 함은 해당 상품이 판매 목표 모집 인원수에 도달한 후, 일정 기간 이내에 상품 서버(100)에 저장된 다양한 추첨 방식에 의해, 해당 상품을 구매한 사람중 당첨자를 선정하고, 당첨자에게 상품 가격에 해당하는 현금을 돌려줄 수 있는 구매 방법의 확률을 지칭하는 것이다. 이러한 확률은 상품의 유통 경로의 축소로 인해 발생되는 할인 요인에 기초하여 산정된 것으로, 보다 상세히 설명하면, 예시적으로 A 상품의 냉장고의 시중 가격이 100만원이고, 마진이 30 %이고, 30%의 할인 요인이 발생하는 경우, 추첨식 행운 구매 확률은 마진의 20 %에 배정되고, 추첨에서 당첨되지 않은 클라이언트(10)에게 각각 제공되는 현금의 비율에 10 %를 배정한다.
예를 들어, A 상품의 판매 단위가 5인 경우, 공동 행운 구매 확률은 1/5로서, 5명이 A 상품을 구입한 경우, 그 5명 중 1 명은 상품의 가격에 해당하는 금액을 현금으로 되돌려 받을 수 있다. 상기의 경우, 100 만원을 현금으로 되돌려 받을 수 있고, 또한, 당첨되지 않은 4명의 클라이언트(10)들은 상품 가격의 약 10 %에 해당하는 10 만원의 현금을 제공받는다. 잔여 10 %는 운송비, 등의 부대 또는 상품서버(100)의 운영자(110)의 수수료로 사용될 수 있다.
또한, 이러한 당첨되지 않은 클라이언트에게 제공되는 10 %의 현금은 클라이언트의 선택에 의해, 일정기간 내에 주기적으로 시행되는 상품 서버(100)에서 상품을 전체 클라이언트를 대상으로 소정의 상품을 제공하는 전자복권의 형태로 제공될 수 있다. 이 경우, 전자 복권은 현금에 대응하는 장수로 제공될 수 도 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은 상품의 유통 과정의 축소로 인한 할인 요소를 할인 판매하는 대신에 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 추첨을 통해 100 % 환원하여 주는 것을 원칙으로 하는 상품 판매 시스템을 구축한다.
이 추첨식 행운 구매 시스템은 상품을 판매함으로써, 발생되는 마진은 클라이언트에게 100 % 환원하여 주고, 이러한 상품 방식을 통해 고객을 유인하여 다른 형태의 수익을 창출할 수 있다. 즉, 이 시스템의 수익 모델은 대다수의 인터넷 기업에서와 같이 이 시스템을 이용하는 클라이언트들을 대상으로 하는 광고 수익 및 이벤트를 통한 수익을 창출할 수 있다.
결론적으로, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템을 이용한 상품을 구매한 클라이언트(10)가 당첨된 경우, 자신이 원하는 상품을 구매하고, 더불어, 100만원의 현금을 받을 수 있고, 당첨이 되지 않은 최악의 경우라도, 상품 시중가의 약5∼10 %에 대응하는 현금을 되돌려 받을 수 있으므로, 시중가 보다 5∼10%에 대응하는 할인 효과가 있다. 따라서, 다른 인터넷 쇼핑몰과 차별화되고, 클라이언트, 제품의 생산자에게 많은 이익이 되돌아가므로, 고객의 유인 효과는 다른 쇼핑몰에 비해 상당히 높아지는 효과를 발휘한다.
도 2 (c)에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 검색 후에, 도 2 (b)에서, 구입 신청을 하는 경우, 신용카드, 계좌이체, 전자 결재 등으로 결재 방법을 선택하여, 결재를 수행한다.
도 2 (d)에 있어서, 결재가 완료되면, 상품의 구매 행운 번호를 제공한다. 행운 번호 부여에 앞서, 해당 상품의 배송에 관한 정보, 추첨 결과를 통보하기 위한 전자메일 주소 등을 입력할 수 있도록 한다. 여기서, 행운 번호의 제공 방법은 여러 가지 방법이 고려될 수 있으나, 상품의 구매순서에 따라 1부터 목표 판매 인원수까지의 번호가 순차 또는 임의적으로 부여될 수 있다. 예를 들어, 목표 판매 인원수가 5명 즉, 당첨확률이 1/5인 경우, 1-5까지의 행운 번호를 부여하게 된다. 여기서, 신용 카드, 전자 결재 등의 방법은 즉시 결재가 수행되기 때문에, 즉시 행운 번호를 부여 할 수 있으나, 은행 구좌를 통한 계좌 이체는 시간이 지연되는 경우, 구매 자체가 취소되는 경우가 빈번하기 때문에, 계좌이체의 확인된 후에 행운 번호를 부여하는 것이 바람직하다.
한편, 추첨 방법은 공정한 방식의 추첨 또는 퀴즈, 게임 방식 등을 포함하고 있는 데이터베이스(140)에 기초하여 원칙적으로 목표로 했던 판매가 완료된 시점으로부터 소정기간 예를 들어 3일 이내 추첨하도록 한다. 추첨 결과는 후술하는 도2 (e)에 도시한 바와 같이, 게시판에 게시하고 또한, 해당 클라이언트(10)에게는 여러 가지 통신 수단을 통해 개별 통지된다.
도 2 (e)는 상품 서버(100)의 게시판에 제공되는 추첨 결과를 예시적으로 도시한 도면이다.
여기서, 도 2 (e)에 도시한 바와 같이, 상품 번호, 구매자, 추첨일, 당첨자를 일괄적으로 표시하거나, 검색 가능한 상태로 제공되어 언제든지 검색될 수 될 수 있는 상태로 제공될 수 있다.
도 2 (d)에서 행운 구매 추첨에서 당첨이 된 경우, 클라이언트(10)는 공동 상품 구매 가격에 해당하는 금액을 현금으로 돌려받기 때문에, 필요한 상품을 다시 구매할 수 있거나, 현금을 그대로 자신의 예금구좌로의 입금을 요청할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도 3의 플로우챠트를 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 3에 있어서, 클라이언트(10)는 인터넷을 이용하여 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템의 상품서버(100)에 접속하여 상품을 검색한다(단계 S10).
단계(S 20)에 있어서, 클라이언트(10)는 상품 서버(100)의 상품 데이터베이스(110)를 검색하여 클라이언트(10)가 구입하고자 하는 상품을 검색하여, 상품을 구매한다(도 2 (a) 내지 도 2 (c) 참조〕.
단계 (S30)에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 선정하여 구매 신청을 하여, 상품 대금의 결재가 완료되면, 즉시 본 발명에 따른 공동 행운 구매 추첨을 위한 행운 번호를 제공한다〔도 2 (d) 참조〕. 이 단계에서 추첨 결과를 통보하기 위한 연락처, 예를 들어, e-mail 어드레스, 전화 번호 등을 기재한다. 이러한 연락처는 클라이언트(10)에게 추첨 결과를 통보 및 상품 구매 현황에 표시하기 위한 것으로 반드시 기재해야 되는 것은 아니다.
단계 (S40)에 있어서, 상품을 구매한 클라이언트(10)에게 행운 번호를 부여한 직후, 도 2 (a)에 표시한 목표 판매 모집 인원수(판매 단위)에 도달하였는가를 판단한다. 목표 판매 모집 인원수에 도달한 경우, 상품 판매를 종료하고, 소정의 방법으로 소정의 기간내에 추첨을 행한다.
추첨 방식은 여러 가지의 형태로 행해질 수 있으며, 공정한 추첨만을 보장되면 충분한 것으로 생각된다. 추첨 방식은 일반적인 추첨 방식 이외에, 전자 복권 형태의 추첨, 즉석 게임, 퀴즈 또는 퍼즐 등이 이용될 수 있다.
상품 서버(100)에 저장된 추첨 데이터베이스(113)에서 제시하는 방법에 따라 추첨을 행하여 당첨자를 선정하고, 해당 클라이언트(10) 모두에게 전자메일 또는 다른 통신 수단을 이용하여 당첨결과를 통보한다(단계 S50).
공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되면, 해당 상품의 판매 가격에 해당하는 금액의 현금을 제공한다(단계 S60). 한편, 공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되지 않은 클라이언트(10)에게는 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금을 제공한다(단계 S70).
(실시예 2)
이하, 이하, 본 발명의 다른 실시예에 대하여 도 4(a) 및 도 4(b), 및 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 다른 실시예인 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 대해 상세히 설명한다.
이 실시예에 있어서는 상술한 종래의 슬라이드 공동 구매 방식의 문제점을 개량하여 상술한 실시예 1의 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 4 (a)는 본 발명에 따른 다른 실시예인 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이고, 도 4 (b)는 본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트(50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간의 B-to-B 상거래를 위한 회원 가입 절차 및 상품 등록 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해서는 종래의 슬라이딩 공동 구매 방식의 문제점으로 지적된 사항을 개선하지 않으면 안 된다. 따라서, 본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서 생산자 클라이언트 (50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간 상거래 즉, B - to- B를 온라인화 하여 상품 서버(100)의 상품 등록을 생산자 클라이언트(50)가 상품 서버(100)의 회원으로 등록하고, 상품 서버(100)의 운영자(110)의 승인을 얻어, 상품 서버(100)의 상품이 기존의 등록된 상품이 판매 완료되는 시점에서, 자유롭게 새로이 등록할 수 있도록 한다.
여기서, 상품서버(100)는 다수의 생산자 클라이언트(50)를 회원으로 등록받는데, 회원으로 등록되기 위해서는, 생산자 클라이언트(50)는 일정한 자격 요건을 갖출 것이 요구된다. 일단, 생산자 클라이언트가 회원으로서 등록되면, 소정 기간내에 소정 수량을 소정의 단위로 자유롭게 추첨식 행운 구매 방법으로 판매한다.
예를 들어, A 상품을 생산하는 생산 클라이언트(50)는 상품 서버(100)의 회원으로 먼저 등록하고, 등록된 회원의 경우, 상품 서버(100)의 운영자(110)와의 협의하에 일정 기간 2001년 1년간 500 대의 A 상품을 5 대의 단위로 나누어 판매 등록하고, 등록된 상품의 판매가 완료된 시점에 동일 상품의 동일 수량을 새로이 등록하여 판매한다.
이러한 과정을 도 4(a) 및 도 4(b)를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4(a)는 도 1 내지 도 3에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 공동 구매 방법에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이고, 도 4(b)는 회원 가입 절차 및 상품 등록 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4 (a)에 도시한 시스템은 도 1에 도시한 시스템에 상품 서버에 상품을 등록하여 온라인 판매하고자 하는 생산자 클라이언트(50)를 더 포함한다. 여기서 도 1에 도시한 구성요소와 동일한 구성요소에는 동일한 참조부호를 붙이고, 상세한 설명을 생략한다.
도 4 (b)는 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트(50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간의 회원 가입 절차 및 상품 등록과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4 (b)에 있어서, 생산자 클라이언트(50)는 자신의 상품 정보 및 기업 정보 등을 상품 서버(100)의 운영자(110)에게 제공하여상품 서버(100)에 상품을 판매할 수 있는 회원 등록을 신청한다(상품·기업정보 제공 및 회원 신청 단계①) . 운영자(110)는 생산자 클라이언트(50)가 회원 가입을 신청하는 경우, 상품을 안정적으로 공급할 수 있는가, A/S 조건, 또는 반품 조건 등을 다각적으로 검토하여 회원으로 승인한다(회원 승인 단계②). 생산자 클라이언트(50)가 회원으로서의 자격을 취득하면, 상품, 수량, 가격 등의 판매 조건 등을 제시하여 상품 서버(100)에 생산자 클라이언트(50)가 생산하는 상품 판매를 운영자(110)에게 요청한다(상품 판매 요청 단계③).
상품 판매 요청이 있는 경우, 해당 상품을 운영자(110)가 상품 서버(100)에 등록하여 한다(상품 등록 단계 ④). 이 상품 등록 단계 ④의 다른 한 방법은 생산자 클라이언트(50)가 운영자(110)로부터 상품 등록 번호, 비밀 번호 등 필요 사항을 제공받아(단계 ⑤), 생산자 클라이언트(50)가 자신의 상품을 직접 상품 서버 (100)에 등록할 수 있다(단계 ⑥).
이러한 방식으로 상품 서버(100)에 등록된 상품은 도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3에 도시한 바와 같은 추첨식 행운 구매 방식으로 클라이언트(10)에게 판매된다.
도 5는 도 4 (a) 및 도 4(b)에 도시한 생산 클라이언트(50)와 상품서버(100)의 운영자(100) 간의 이른 바 변형된 형태의 공동 구매를 통해, 판매 상품을 등록하여 클라이언트(10)에게 판매하는 구체적인 과정을 도시한 플로우차트이다. 도 5는 생산 클라이언트(50)가 자신이 생산한 상품을 상품 서버(100)에 등록하는 단계(S 110)를 제외하면, 도 3과 동일하다.
단계(S 110)에 있어서, 생산 클라이언트(50)는 도 4(b)에 도시한 바와 같은 과정을 통해 상품 서버(100)의 회원으로 가입하고, 일단 회원으로 가입된 경우, 계약된 상품의 수량만큼을 판매서버(100)를 통해 판매할 수 있기 때문에, 신기술을 적용한 상품 또는 우수한 기술을 적용한 제품이지만, 판매망을 갖지 못하는 중소기업에는 특히 효과가 있을 것으로 판단된다.
단계 (S110) 내지 단계(S180)에 도시한 추첨식 행운 판매 방법은 상술한 도 3의 단계와 동일한 형태로 이루어지므로, 상세한 설명은 생략한다.
(실시예 3)
도 6은 도 5에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트이다.
이 실시예에 있어서는 클라이언트(10)의 상품 구매 후, 추첨과정에 있어서의 자율성 및 추첨 결과, 당첨되지 않은 클라이언트(10)에 제공하는 현금 대신에 다양한 형태의 전자 복권을 선택할 수 있는 선택성을 부여한 것이다.
도 6에 있어서, 생산자가 인터넷을 이용하여 상품서버에 판매하고자 하는 상품의 등록을 의뢰하거나 직접 등록하는 단계(S110), 클라이언트(10)가 상품 서버(100)에 접속하는 단계(S 120), 상품을 구매하는 단계(S130), 등은 상술한 도 3및 도 5에서 설명한 바와 같다.
이 변형예에 있어서는 공동 행운 구매 시스템의 상품 서버(100)에서 상품을 구매하고, 결재가 완료되는 시점에, 상품 서버가 소정의 번호를 제시하고, 이 제시된 번호중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하고 있다. 소정의 목표 판매 모집인원수에 도달(단계S 150)한 경우, 클라이언트(10) 들의 자율적인 협의에 의해 추첨방법/추첨시기를 결정하여(단계 S160), 상품 서버(100)의 운영자(110)에게 통보하여 정해진 방법에 의해 당첨자를 결정할 수 있도록 클라이언트(10)에게 자율성을 부여하였다. 이 경우, 소정 기간내에 클라이언트(10) 사이에 의견의 통일이 이루어지지 않거나, 의견을 수렴할 없는 경우에는 상품 서버(100)의 추첨 데이터베이스에 정해진 소정의 방식에 따라 임의로 추첨하여 당첨자를 결정할 수 있다(단계 S170)
단계(S 170)에 있어서, 추첨에 당첨자를 결정하고, 당첨자에게는 해당 상품의 가격에 상당하는 현금을 제공하고(단계 S180), 당첨되지 않은 클라이언트에게는 제품가의 소정 %에 해당하는 장수의 전자 복권을 제공한다(단계 S190).
이상의 본 발명의 한 실시예인 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한 소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품 가격에 대응하는 현금을 제공함으로써, 인터넷 쇼핑으로의 고객 유인 효과가 크다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 인터넷을이용한 온라인 전자상거래에 있어서, 생산자 클라이언트가 자신의 상품을 상품 서버에 등록의뢰 하거나, 직접 등록할 수 있고, 클라이언트는 이 상품 서버에 접속하여 상품을 구매할 수 있기 때문에 생산자 클라이언트는 안정적으로 제품을 판매할 수 있는 판매망을 구축할 수 있고, 상품을 구매하는 클라이언트 역시 제품가에 대응하는 현금 또는 적어도 제픔가의 소정 %에 해당하는 현금을 제공받기 때문에, 클라이언트가 구매하고자 하는 상품을 공짜로 구매할 수 있는 행운 기대할 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 클라이언트가 상품 서버에 접속하여, 당첨확률 및 모집인원이 표시된 상품을 검색하여, 상품을 구매하고, 결재가 완료된 시점에, 모집인원수내의 번호내에서 클라이언트에게 행운 번호를 부여하고, 동일 상품의 목표 판매가 이루어지면, 지정된 기간 안에 행운 번호를 추첨하여, 당첨자에게는 동일 상품에 대응하는 소정의 현금을 제공함으로써, 고객 유인 효과를 극대화할 수 있을 뿐만 아니라, 유통마진, 물류비 등의 절약된 비용만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 소비자(클라이언트)에게 되돌려 주는 방법으로서, 상품의 검색화면에 제품에 관한 정보, 당첨확률, 판매된 수 등을 표시함으로써, 고객 유인의 확대 효과를 얻을 수 있다. 여기서, 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템은 상품의 유통 과정에서 발생되는 상품의 할인요인을 할인 판매하는 대신에, 추첨식을 통해 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 상품의 유통 마진을 100 %로 환원하여 줄 수 있고, 이러한 시스템의 구축에 의해 고객 유인의 효과가 있고, 이 고객 유인으로 인해 광고 등의 새로운 수익 모델이 창출될 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 생산자 클라이언트의 측면에서는 제품의 할인 등의 마진의 희생 없이 제품을 생산하고, 클라이언트는 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 생산 클라이언트가 제품을 안정적으로 안정된 가격으로 판매할 수 있고, 우수한 기술을 보유한 중소기업에게 효과적인 판매 루트를 제공할 수 있다.
이상의 실시의 형태는 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해 예시적으로 제시된다. 그렇지만 본 발명은, 이상의 실시의 형태에 한정되어 해석되지 않는다. 본 발명의 정신에 따라서 이루어진 여러 가지의 개량, 변형예도 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.
Claims (19)
- 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하는 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 서버를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 행운 번호를 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 추첨에서 당첨된 경우, 해당 상품의 구매가에 대응하는 현금을 제공하여, 상품의 유통 과정의 축소로 인해 발생하는 상품의 할인 요인을 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 100 % 환원하여 주는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨 결과를 상품 서버의 게시판에 게시하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨 결과를 각각의 상품의 구매자에게 통신 수단을 통해 개별 통보하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 4 항에 있어서, 상기 통신 수단이 전자 메일인 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게도 상품 구매가의 소정 %에 해당하는 현금을 제공하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 상품의 구입시, 제공되는 공동 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 유통 과정의 축소로 인한 할인 요인에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게상품에 대한 정보와 함께 당첨 확률 및 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법에 있어서,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 판매하고자 하는 생산자 클라이언트,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트,생산자 클라이언트 또는 상품 서버의 운영자가 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여 등록 판매하고, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 행운 구매 당첨 확률을 표시하여 제공하고, 소정단위의 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품의 구매가에 해당하는 금액을 현금으로 제공하는 상품 서버, 및상기 생산자 클라이언트와 B-to-B 상거래에 기초하여, 상품 서버에 있어서의 상품 판매를 허락하는 상품 서버의 운영자를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 시스템.
- 제 10 항에 있어서, 상기 상품 서버의 운영자와 상기 생산자 클라이언트 사이의 B-to-B 상거래는, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버의 회원 등록을 요청하고, 회원으로 등록된 생산자 클라이언트는 자신의 상품의 판매를 요청하여, 상품 서버의 운영자의 허락에 의해 생산자 클라이언트 또는 상품서버의 운영자가 허가된 수량의 상품을 소정의 단위로 상품 서버에 등록함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 시스템.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서,생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는단계,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버에 판매하는 단계가,상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버의 운영자에게 자신의 상품 및 기업 정보를 제공하여 회원 가입을 신청하는 단계,상기 제공된 상품 및 기업 정보를 검토하여 회원 가입을 승인하는 단계,회원 가입된 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버에서의 상품 판매를 요청하는 단계, 및요청된 상품 판매를 승인하고, 해당 상품을 상품 서버에 등록하는 단계를 더포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품서버의 운영자에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품 서버의 운영자의 승인에 따라 생산자 클라이언트에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서,생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는 단계,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 상품 서버에서 제시한 행운 번호를 클라이언트가선택하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 구매가에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 17 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 금액의 전자복권을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
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KR20030077244A (ko) * | 2002-03-25 | 2003-10-01 | 신상원 | 영화 관객수 집계를 이용한 복권 구입 및 판매시스템 |
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