KR20020026314A - 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템, 및 이를 이용한 추첨식공동 구매 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및 여러 가지의 상품을 소정의 판매모집기간 및 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,
상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 행운 번호를 제공 또는 상품을 구매한 클라이언트가 행운 번호를 직접 선택하고, 목표 판매량이 판매되었을 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 추첨에서 당첨된 경우, 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하고, 소정의 판매모집기간까지 목표 판매량에 도달하지 않았을 때에도, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하고, 상품의 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인해 발생하는 상품의 할인 요인을 해당 상품을 구매한 클라이언트에게는 상품구매가격의 100 % 또는 그 이상을 환원하여 주는 것을 특징으로 한다. 상기 상품 서버는 회원정보 데이터베이스, 상품정보 데이터베이스, 행운 번호 추출 데이터베이스, 추첨 데이터베이스 등 다수의 데이터베이스를포함하고, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스는 상품의 판매단위에 따라 행운 번호를 추출하며, 추출된 행운 번호는 중복 선택되지 않도록 최선으로 행운번호를 선택한 클라이언트게만 행운 번호 선택권을 부여한다.
Description
본 발명은 인터넷을 이용하여 상품을 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템, 및 이를 이용한 추첨식 공동 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세히 설명하면, 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한 소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품 구매가격 또는 그 이상의 대응하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 상품을 구매하고자 하는 구매자 클라이언트의 다양한 구매욕구에 대응하기 위해, 동일 상품에 여러 가지 판매단위로 분할하여 판매하는 온라인 전자상거래에 있어서 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
더 나아가 상술한 추첨식 행운구매 방법을 실현하기 위한 한 방법으로서, 생산자 클라이언트와 상품서버의 운영자 사이에 B-to-B 상거래를 온라인 공동 구매 형태를 적용한 새로운 형태의 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세히 말하면, 생산자 클라이언트가 자신의 생산 상품을, 상품 서버의 운영자의 승인을 받아, 상술한 추첨식 행운 구매 방법으로 판매되는 상품 서버에직접 등록하여 판매할 수 있도록 하고, 소비자인 클라이언트가 상품 서버에 접속하여 상품 구매를 할 경우, 고유의 행운 번호를 부여하고, 목표하는 판매량에 도달한 경우, 공정한 형태의 방식으로 추첨하여, 당첨된 클라이언트에게 상품의 구입가 또는 그 이상의 대응하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하고, 소정의 판매모집기간까지 목표 판매량에 도달하지 않은 경우에도, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하고, 행운을 부여하는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재, 인터넷의 보편화에 따라, 인터넷을 이용한 온라인 쇼핑 인구가 점차적으로 증가하는 추세이다.
한편, 공동 구매 방식 및 변형된 형태의 공동 구매 방식이 상품을 저렴한 가격으로 구입할 수 있기 때문에 온라인 전자상거래 뿐만아니라 오프라인의 상거래에서도 널리 유행하고 있다.
도 9(a) 및 도 9(b)를 참조하여 전형적인 공동 구매 방식과 인터넷에서 널리 사용되는 슬라이딩 공동 구매 방법에 대해 간략히 설명한다.
도 9(a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 전형적인 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면이고, 도 9(b)는 온라인 상거래에 있어서의 슬라이딩 공동 구매방법의 예를 도시한 도면이다.
도 9(a)에 도시한 바와 같이, 전형적인 공동 구매 방식은 클라이언트(10)가 단독으로 상점(70)에 가서 상품(예를 들어, 냉장고)을 구매하는 경우, 상품의 가격의 시중가인 100만원을 주고 살수 있다. 한편, 클라이언트(10)의 모임 예를 들어, 10명, 20명의 모임이 단체로 한 상품(예를 들어, 냉장고)을 구입하는 경우, 상점에 가서, 가격을 협상할 수 있고, 도 9(a)에 도시한 바와 같이, 냉장고 1대 당 95만원에 구입할 수 있다. 이러한 전형적인 공동 구매 방식은 동일 상품을 구매하고자 하는 다수의 사람 즉, 다수의 클라이언트를 모집하는 방법이 어려울 뿐만아니라, 가격 협상 과정 역시 효과적이지 못하다.
이 전형적인 공동 구매 방식이 인터넷의 발달로 동일 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트를 모을 수 있게 되어, 현재 인터넷에서 실시되고 있는 변형된 공동 구매 방법(이하, 슬라이딩 공동 구매 방법)이 성행하고 있다.
도 9(b)에 도시한 바와 같이, 인터넷을 이용한 슬라이딩 공동 구매 방식은, 인터넷 포탈 운영자 또는 온라인 쇼핑몰(80)과 제조업체(60)가 계약에 의해, 공동 구매 가능한 상품의 사양 또는 공동 구매시 가격 등을 인터넷상에 제시하여 동일 상품을 구매하고자 하는 클라이언트를 모아 구매하는 방식이다. 구체적으로 말하면, A라는 상품을 10명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 155,000원이고, 30명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 150,000원 이며, 50명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 145,000원 등으로 공동 구매자가 많아질수록 가격이 내려가는 슬라이딩 공동 구매 방식이다.
이러한 공동 구매 방식을 이용하면, 동일한 상품에 대해 보다 저렴한 가격으로 소비자들이 필요한 물건을 살 수 있다는 장점이 있다.
도 9(b)에 도시한 바와 같은 상술한 슬라이딩 공동 구매 방식으로 온라인 상거래를 행함에 있어서, 생산자와 온라인 쇼핑몰의 운영자간의 거래 즉, 생산자가 상품을 온라인 쇼핑몰에 상품의 판매를 의뢰하고, 가격을 결정하고 하는 과정은 오프라인의 상거래 방식으로 이루어지고, 단지 온라인 쇼핑몰과 클라이언트(소비자) 사이에만, 온라인 상거래가 이루어지고 있다. 따라서, 엄밀하게 말하면, 불완전한 형태의 온라인 공동 구매가 이루어지고 있다. 따라서, 온라인 쇼핑몰에 제시된 사진 데이터와 실물 상품간의 차이, 구 모델을 판매하는 등의 공동구매에 대한 폐해도 발생하고 있는 실정이다.
이러한 폐해는, 생산자와 온라인 쇼핑몰간의 상거래(B-to-B: 기업간 거래, 이하 단지 B-to-B라 칭함)가 이루어지지 않은 채, 온라인 쇼핑몰과 클라이언트간의 상거래 (B-to-C: 기업과 소비자와의 거래, 이하 단지 B-to-C라 칭함)가 이루어지지 않기 때문에 발생하는 것으로 여겨진다.
따라서, 즉 많은 상품을 등록하고, 검토함에 있어서, 온라인 쇼핑몰의 운영에 있어서, 인원 및 관리상에 문제점이 발생된다.
상술한 문제점을 감안하여, 본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품 가격 또는 그 이상의 대응하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷을 이용한 온라인 전자상거래에 있어서, 생산자 클라이언트가 자신의 상품을 상품 서버에 등록의뢰 하거나, 직접 등록할 수 있고, 클라이언트는 이 상품 서버에 접속하여 상품을 구매하는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라이언트가 상품 서버에 접속하여, 당첨 확률, 모집인원 및 판매모집기간이 표시된 상품을 검색하여, 상품을 구매하고, 결재가 완료된 시점에, 모집인원수내의 번호내에서 클라이언트에게 행운 번호를 부여 또는 클라이언트가 직접 선택하고, 상품의 목표 판매가 이루어지면, 지정된 기간 안에 행운 번호를 추첨하여, 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 대응하는 소정의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하고, 소정의 판매모집기간까지 동일 상품의 목표판매가 이루어지지 않으면, 지정된 기간 안에 행운 번호를 추첨하여, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 대응하는 소정의 금액의 모집인원에 대한 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공함으로써, 고객 유인 효과를 극대화하기 위한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상품을 구매하고자 하는 구매자 클라이언트의 다양한 구매욕구에 대응하기 위해, 동일 상품에 여러 가지 판매단위로 분할하여 판매하는 온라인 전자상거래에 있어서 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 유통마진, 물류비, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 일괄구매 등의 절약된 비용의 할인요인만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 상품을 구매한 클라이언트에게 되돌려 주는 방법으로서, 상품의 검색화면에 상품에 관한 정보, 당첨확률, 판매된 수 등을 표시함으로써, 고객 유인의 확대 효과를 극대화하기 위한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 생산자측에서는 상품의 할인 등의 마진의 희생 없이 상품을 생산하고, 클라이언트는 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 공동 행운 구매 추첨에서 당첨되는 경우, 상품구매가격 또는 그 이상의 대응하는 현금, 사이버머니 또는 그에 준하는 경품을 받을 수 있는 행운을 얻거나, 상품구매가격 또는 그 이상의 대응하는 금액의 모집인원에 대한 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공받을 수 있는 행운을 얻을 수 있는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 추첨식 공동 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않을지라도, 구입한 상품 가격의 약 10% 정도의 일정 비율에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 받을 수 있어 결과적으로 상품을 구매한 클라이언트는 상품의 할인 효과를 기대할 수 있다는 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 생산 클라이언트가 상품을 안정적으로 안정된 가격으로 판매할 수 있고, 우수한 기술을 보유한 중소기업에게 효과적인 판매 루트를 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면,
도 2 (a) ∼2 (e)는 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서의 클라이언트에게 표시되는 표시화면을 순차적으로 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법의 일 실시예에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,
도 4(a)는 본 발명의 다른 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서 클라이언트에게 표시되는 표시화면을 예시적으로 도시한 도면,
도 4(b)는 도 4(a)의 변형된 표시화면을 예시적으로 도시한 도면,
도 5는 이 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,
도 6(a) 내지 도 6(j)는 상기 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템 및 방법의 실시예 1 및 실시예 2를 구체화한 구체예를 예시적으로 도시한 도면,
도 7(a)는 도 1 내지 도 5에 도시한 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템을 공동 구매 방법에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면,
도 7(b)는 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트와 상품서버의 운영자간의 B-to-B 상거래를 온라인화하는 과정을 도시한 개념도,
도 8(a)는 도 7(a) 및 도 7(b)에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,
도 8(b)은 도 8(a)에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트,
도 9(a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 전형적인 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면,
도 9(b)는 온라인 상거래에 있어서의 슬라이딩 공동 구매 방법의 예를 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 클라이언트50 : 생산자 클라이언트
60 : 상품 서버에 관한 메뉴65 : 상품에 관한 메뉴
70 : 상점80 : 온라인 쇼핑몰
90 : 표시화면95 : 팝업 창
100 : 상품 서버110: 상품 서버의 운영자
111 : 회원 정보 데이터베이스 112 : 상품 정보 데이터베이스
113 : 행운 번호 추출 데이터베이스114 : 추첨 데이터베이스
400 : 당첨확률 검색 및 선택창410 : 1등 당첨금 검색 및 선택창
본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께, 목표 판매량이 판매되었을 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 서버를 갖추고 있다.
바람직하게 본 실시예 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 소정의 판매모집기간 동안에 목표 판매량이 판매되지 않았을 때에도, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 상품판매기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 모집인원에 대한 상품을 구매한 인원의 비율에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다.
바람직하게 본 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 상품 서버는 등록 회원정보 관리를 위한 회원정보 데이터베이스, 상품의 가격 및 상세 정보 등을 저장하고 있는 상품정보 데이터베이스, 상품의 행운 구매시 판매 단위, 또는 당첨 확률, 및 당첨 확률에 해당하는 행운 번호 추출 데이터베이스, 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스 등 다수의 데이터베이스를 포함한다. 또한, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스는 상품의 판매단위에 따라 행운 번호를 추출하고, 상기 행운 번호 추줄 데이터베이스에서 추출된 행운 번호는 중복 선택되지 않도록 DB 록킹 기술에 의해 구현되어, 최선으로 행운번호를 선택한 클라이언트게만 그 행운 번호의 선택권을 부여한다.
바람직하게는 본 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게도 상품 구매가의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다.
바람직하게는 본 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 상품의 구입시, 제공되는 공동 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매 등으로 인한 모든 할인 요인에 근거하여 산출된다.
바람직하게는 본 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 상품 서버에 등록된 상품은 동일 상품에 대해 여러 가지의 다양한 판매단위를 적용하여 판매하고, 동일 상품에 대해 여러 가지의 다양한 판매단위를 적용하는 경우, 1 등 당첨금은 기본 판매 단위의 배수에 비례하여 증가하는 것은 물론 예상할 수 있다.
바람직하게는 본 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은, 상기 클라이언트가 상품 검색을 용이하도록 왕대박상품, 추첨임박상품 또는 히트상품 등으로 분류하여 제공한다.
바람직하게는 본 발명의 다른 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법은, 여러 가지의 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게 상품에 대한 정보 판매모집기간 등을 , 당첨 확률과 함께 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품 등으로 제공하고, 상기의 판매모집기간까지 목표 판매량에 도달하지 않았을 때에도, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 응모한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법으로서, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을구매하는 단계, 상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공 또는 클라이언트가 직접 행운번호를 선택하는 단계, 소정의 판매모집기간 내에, 소정의 판매 목표량이 판매되었을 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계, 상기 판매모집기간까지, 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때에도, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템은, 상품을 판매하고자 하는 생산자 클라이언트, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 생산자 클라이언트 또는 상품 서버의 운영자가 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여 등록 판매하고, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 행운 구매 당첨 확률을 표시하여 제공하고, 판매모집기간이 내에, 소정단위의 목표 판매량이 판매되었을 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 그에 준하는 경품으로 제공하고, 판매모집기간이 경과한 후에, 소정단위의 목표 판매량이 판매되지 않았을 때에도, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상기 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 상품 서버, 및 상기 생산자 클라이언트와 B-to-B 상거래에 기초하여, 상품 서버에 있어서의 상품 판매를 허락하는 상품 서버의 운영자를 갖추고 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템은, 상기 상품 서버는 등록 회원정보 관리를 위한 회원정보 데이터베이스, 상품의 가격 및 상세 정보 등을 저장하고 있는 상품정보 데이터베이스, 상품의 행운 구매시 판매 단위, 또는 당첨 확률, 및 당첨 확률에 해당하는 행운 번호 추출 데이터베이스, 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스 등 다수의 데이터베이스를 포함한다. 또한, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스는 상품의 판매단위에 따라 행운 번호를 추출하고, 상기 행운 번호 추줄 데이터베이스에서 추출된 행운 번호는 중복 선택되지 않도록 DB 록킹 기술에 의해 구현되어, 최선으로 행운번호를 선택한 클라이언트게만 행운 번호 선택권을 부여한다.
바람직하게는 본 발명의 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템에 있어서, 상기 상품 서버의 운영자와 상기 생산자 클라이언트 사이의 B-to-B 상거래는, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버의 회원 등록을 요청하고, 회원으로 등록된 생산자 클라이언트는 자신의 상품의 판매를 요청하여, 상품 서버의 운영자의 허락에 의해 생산자 클라이언트 또는 상품서버의 운영자가 허가된 수량의 상품을 소정의 단위로 상품 서버에 등록함으로써 이루어진다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법은, 생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는 단계, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계, 상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계, 판매모집기간이 내에, 소정의 판매 목표량이 판매되었을 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계와, 상기 판매모집기간이 경과한 후에, 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때에도, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 단계를 포함한다.
바람직하게, B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법은, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버에 판매하는 단계가, 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버의 운영자에게 자신의 상품 및 기업 정보를 제공하여 회원 가입을 신청하는 단계, 상기 제공된 상품 및 기업 정보를 검토하여 회원 가입을 승인하는 단계, 회원 가입된 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버에서의 상품 판매를 요청하는 단계, 및 요청된 상품 판매를 승인하고, 해당 상품을 상품 서버에 등록하는 단계를 더 포함한다.
상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품서버의 운영자에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
바람직하게, B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법은, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품 서버의 운영자의 승인에 따라 생산자 클라이언트에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
(실시예 1)
이하, 본 발명의 한 실시예에 대하여 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 상품의 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 있어서, 참조 부호(10)는 클라이언트로서 인터넷 가능한 휴대 전화기, 개인용 휴대 단말기(PDA), 또는 개인용 컴퓨터 단말기를 사용하는 사용자이다. 또한, 참조 부호(100)는 본 발명에 따른 유무선 인터넷을 이용하여 상품의 온라인 구매를 실현할 수 있는 상품 서버이다.
여기서, 상품 서버(100)는 다수의 데이터베이스로 이루어진다. 예를 들어, 상품 서버(100)은 등록 회원정보 관리를 위한 회원정보 데이터베이스(111), 상품의가격 및 상세 정보 등을 저장하고 있는 상품정보 데이터베이스(112), 상품의 행운 구매시 판매 단위, 또는 당첨 확률, 및 당첨 확률에 해당하는 행운 번호 추출 데이터베이스 (113), 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스(114) 등 다수의 데이터베이스를 포함한다.
여기서, 본 발명의 행운 구매 시스템을 구현하기 위한 데이터베이스는 기본적으로 아래와 같이 새로운 형태로 설계되었다.
첫째, 일반 상품 구매 시스템은, 회원 정보, 상품, 등의 데이터베이스를 일반적으로 포함하고 있으나, 본 발명의 행운 구매 시스템은 클라이언트가 상품 구매 후, 제공되는 행운 구매를 실현하기 위해 경품에 대한 추첨 데이터베이스를 더 포함하여야 한다. 경품 데이터베이스는 이 행운번호 추첨을 구현하기 위해 경품 정보라는 것을 정의한 후, 당첨에 관련된 사항(예를 들어, 1 등 상품 내역, 1 등 당첨자)를 정의한 DB 스키마(Database Schema)를 SQL-DDL기술과 정규화(Normalization) 기술을 이용하여 상품정보와 경품 정보로 각각 분리하여 구현하였다.
둘째. 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서는 행운 번호 선택기능을 구현하기 위해 DHTML(Dynamic Hyper Text Markup Language)의 DOM(Document Objection Model) 기술과 Java Script의 사용자 정의 함수 및 동적 텍스트 생성 기술을 적용하여 프로그램화함으로써 사용자 클라이언트상에서 행운번호 선택기능 소프트웨어가 실행되며 서비스제공 서버의 부하를 줄였으며, 추첨비율의 설정방식에는 융통성을 두어 추첨비율의 제한없이 무제한으로 사용가능하도록 설계되었다.
셋째, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서, 행운번호 선택시,이미 선택된 행운 번호를 다시 선택할 수 없도록 하여, 행운 번호는 중복 선택이 불가능하도록 하기 위해 DB Locking 기술을 이미 선택된 행운 번호에 적용하여 행운 번호 중복 방지 시스템을 개발 적용하였다. 따라서, 행운번호 선택시 여러 사람이 거의 동시에 같은 번호를 선택하여도 중복되지 않고, 가장 먼저 행운 번호를 선택한 사용자에게만 선택권이 주어진다.
넷째, 본 발명의 행운 구매 시스템의 상품 데이터베이스는 SQL-DML 기술을 사용하여 디스플레이되어 있는 상품이 클라이언트에 의해 클릭될 때마다 상품의 클릭수가 상품 데이터베이스에 저장되도록 설계되어 저장된 상품별 클릭 수를 비교하여 총 클릭수에 따라 화면에 디스플레이되는 상품의 위치가 자동으로 변경되는 실시간 사용자 호응도 자동분석 기능을 갖는다.
또한, 이러한 데이터베이스의 설계에 의해, 상품을 구매하고자 하는 클라이언트 (10)는 왕대박상품, 추첨임박상품 및, 히트상품 등을 필요한 항목으로 정렬하여 간단히 검색할 수 도 있다.
이러한 새로운 기능에 의해, 구매자 클라이언트(10)는 많은 상품중 인기 상품을 자연스럽게 알 수 있으며, 생산자 클라이언트는 이러한 정보를 마켓팅 정보로 활용할 수 도 있다.
이하, 본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에서의 행운 구매 방법에 대해 도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에서의 행운 구매 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2 (a)에 있어서, 본 발명의 한 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템의 상품 서버(100)에는 클라이언트가 상품 검색시 검색을 용이하게 하기 위해 다수의 상품을 카테고리(예를 들어, 컴퓨터 용품, 전기전자용품, 아동/완구/팬시, 귀금속, 식품, … 등)별로 분류하여 등록하여 두고, 온라인 전자상거래를 수행하고 있다. 상품의 종류에 따라 다른 카테고리 등의 추가 또는 변경될 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 도 2 (a)에 도시한 표시화면에는 상품의 사진 데이터, 상품 번호, 상품명, 당첨확률, 상품 가격, 판매모집기간, 1 등 당첨시 지급 금액, 판매 현황 등을 표시한다. 클라이언트는 소정 상품에 대한 상세 정보 및 보다 우수한 상품을 선택하기 위한 전문가의 조언 또는 해당 상품 선정시 고려사항 등, 기타 정보 등은 해당 상품을 클릭함으로써, 상품의 상세 정보와 함께 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템을 이용한 상품의 판매 가격은 원칙적으로 동일 상품의 시중에서 판매되고 있는 시중가이고, 1 등 당첨시 지급되는 금액은 판매가 또는 그 이상의 금액에 해당하는 금액이다.
특정 상품을 구매하고자 하는 클라이언트(10)는 인터넷을 통해, 상품서버 (100)에 접속하여 상품을 검색한다. 이 때, 컴퓨터 단말기의 화면에 표시된 여러 가지 상품 중 A사의 냉장고(예를 들어, 상품 번호 : 0103-0001)를 시중에서 판매되고 있는 가격인 100 만원으로 구매하고자 한다.
상품 서버(100)가 제공하는 화면에는 여러 가지의 상품이 복수로 표시된다. 여러 가지의 상품은 각각 상품 번호, 상품명, 구매시 공동 행운 구매 방법에 당첨될 확률(예를 들어, 상품에 따라 1/2∼1/10)이 도 2 (a)에 도시한 바와 같이 표시된다. 예를 들어, 클라이언트(10)가 A 사의 냉장고를 선택하여 클릭하는 경우, 도 2 (b)에 도시한 바와 같이 선택한 상품의 가격, 상세 정보, 판매 모집 목표 인원 수, 추첨식 공동 행운 구매가능 확률, 현재 판매된 수, 판매모집기간 등이 표시된다. 여기서, 현재 판매된 수는 숫자, 기호 등으로 표시될 수 있고, 이는 마감 임박 상품 즉, 추첨이 임박한 상품만을 선별하여 표시할 수 있도록 되어 있다.
여기서, 상품은 각 상품의 마진율에 근거하여 예를 들어 2 ∼ 10 개 단위로 분할하여 판매되고, 이 판매 단위는 상술한 유통 과정의 축소로 인한 상품의 할인 요인에 기초하여 후술하는 바와 같은 추첨식 행운 구매가능 확률에 따라 산정되고, 이 분할단위가 상품의 목표 모집인원이 된다.
여기서, 추첨식 행운 구매가능 확률이라 함은 해당 상품이 판매 목표 모집 인원수에 도달한 후, 일정 기간 이내에 상품 서버(100)에 저장된 다양한 추첨 방식에 의해, 해당 상품을 구매한 사람중 당첨자를 선정하고, 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액에 해당하는 현금을 돌려줄 수 있는 구매 방법의 확률을 지칭하는 것이다. 이러한 확률은 상품 고유의 유통 마진, 유통 경로의 축소로 인해 발생되는 할인 요인에 기초하여 산정된 것이다. 보다 상세히 설명하면, 예시적으로 A 상품의 냉장고의 시중 가격이 100만원이고, 마진이 30 %이고, 30%의 할인 요인이 발생하는 경우, 추첨식 행운 구매 확률은 마진의 20%가 배정되고, 추첨에서 당첨되지 않은 클라이언트 (10)에게 각각 제공되는 현금 등 경품으로 제공되는 비율에 10 %를 배정한다. 이러한 계산 방법은 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템을 설명하기 위해 예시된 것으로 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니다. 또한,이러한 계산 방법, 즉 1 등 당첨금 등의 산출 근거는 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템의 운영상 변형될 수 있음을 인지하여야 한다.
예를 들어, A 상품의 판매 단위가 5인 경우, 공동 행운 구매 확률은 1/5로서, 5명이 A 상품을 구입한 경우, 그 5명 중 1 명은 상품의 가격에 해당하는 금액을 현금으로 되돌려 받을 수 있다. 상기의 경우, 100 만원을 현금으로 되돌려 받을 수 있고, 또한, 당첨되지 않은 4명의 클라이언트(10)들은 상품 가격의 약 10 %에 해당하는 10 만원의 현금을 제공받는다. 잔여 10 %는 운송비, 등의 부대 또는 상품서버(100)의 운영자(110)의 수수료로 사용될 수 있다. 필요에 따라서는 운송비 등 잔여 비용을 상품을 구매한 클라이언트에게 모두 돌려주고, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템의 운영에 따른 광고 수입, 이벤트 등의 비용으로 운송비 등을 충당할 수도 있다.
또한, 상기 예에서 판매모집기간이 경과한 후에, 목표 판매량에 도달하지 않은 경우, 즉 모집인원이 5명이지만, 판매모집기간이 경과한 후에, 상기 상품구매에 응모한 상품을 구매한 인원이, 예를 들어 3명인 경우에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우, 상기 추첨에 의해 당첨된 3명 중의 1명은 목표 판매량에 도달한 경우의 1 등 당첨금에 해당하는 100만원의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율인 (100만원 x (3명/5명)) = 60만원의 현금을 되돌려 받을 수 있고, 당첨되지 않은 나머지 2명 또는 3명도 마찬가지로 상기 예에서 5명 중 4명이 돌려받을 수 있는 10%에 해당하는 금액 10만원을 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율인 (10만원 X (3명/5명)) = 6만원에 해당하는 금액을 제공받을 수 있다.
또한, 이러한 당첨되지 않은 클라이언트에게 제공되는 10 %의 현금은 클라이언트의 선택에 의해, 일정기간 내에 주기적으로 시행되는 상품 서버(100)에서 상품을 전체 클라이언트를 대상으로 소정의 상품을 제공하는 전자복권의 형태로 제공될 수도 있다. 이 경우, 전자 복권은 현금에 대응하는 장수로 제공될 수 도 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템은 상품의 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인한 할인 요소를 할인 판매하는 대신에 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 추첨을 통해 100 % 또는 그 이상을 환원하여 주는 것을 원칙으로 하는 상품 판매 시스템을 구축한다.
일반적으로 오프라인의 상거래에 있어서는 상품의 유통 과정이 복잡하면, 복잡할수록 유통 마진은 커진다. 전자 상거래에 있어서, 이러한 유통 마진은 자연스럽게 제품의 할인 요인으로 발생하여, 상품을 할인하여 판매하고 있다. 전자 상거래에 있어서는 이러한 할인 요인 이외에도 상품의 OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인한 상품의 할인요인이 발생한다. 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서는 이러한 발생할 수 있는 모든 할인 요인을 포함하여 상품을 저렴하게 구매하고, 그 구매가와 상품의 판매가 사이의 차액을 상품을 구매한 클라이언트에게 추첨을 통하여 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 것을 원칙으로 하고 있다.
다시말하면, 이 추첨식 행운 구매 시스템은 상품을 판매함으로써, 발생되는 마진은 클라이언트에게 100 % 또는 그 이상을 환원하여 주거나, 모집인원에 대한 상품을 구매한 인원의 비율(상품을 구매한 인원/모집인원)로 환원하여 주고, 이러한 상품 방식을 통해 고객을 유인하여 다른 형태의 수익을 창출할 수 있다. 즉, 이 시스템의 수익 모델은 대다수의 인터넷 기업에서와 같이 이 시스템을 이용하는 클라이언트들을 대상으로 하는 광고 수익 및 이벤트를 통한 수익을 창출할 수 있다.
결론적으로, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템을 이용한 상품을 구매한 클라이언트(10)가 당첨된 경우, 자신이 원하는 상품을 구매하고, 더불어, 100만원의 현금을 받을 수 있고, 당첨이 되지 않은 최악의 경우라도, 상품 시중가의 약 5∼10 %에 대응하는 현금을 되돌려 받을 수 있으므로, 시중가 보다 5∼10%에 대응하는 할인 효과가 있으며, 판매모집기간 경과후에 비록 상품을 구매한 인원이 모집인원에 도달하지 않더라도 추첨을 통해, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자는 모집인원에 대한 상품을 구매한 인원의 비율, 즉 상기 예에서 60만원에 해당하는 현금을 되돌려 받을 수 있으며, 마찬가지로, 당첨 되지 않은 경우라도 상기 금액의 상품을 구매한 인원에 비례하는 현금인 6만원을 되돌려 받을 수 있으므로, 시중가 보다 일정한 할인 효과가 있다. 따라서, 다른 인터넷 쇼핑몰과 차별화되고, 클라이언트, 상품의 생산자에게 많은 이익이 되돌아가므로, 고객의 유인 효과는 다른 쇼핑몰에 비해 상당히 높아지는 효과를 발휘한다.
또한, 상품의 대량 구입시, 예를 들어, 당첨확률이 1/5인 상품이고, 상품 가격이 5만원이며, 1등 당첨시 제공되는 당첨금이 4만 5천원인 경우, 예를 들어, 50개를 일괄 구입하는 경우에는 250만원 즉 50개의 가격으로 59개를 구입할 수 있으며, 다른 한 방법으로 50개를 43개의 가격인 215만원만 지불하면, 8개의 1 등 당첨이 확보되어, 36만원을 경품으로 지급 받고, 이 금액으로 다시 상품 구입 대금으로 7 개의 상품을 구입할 수 있어, 결과적으로, 가격 인하의 효과가 나타난다는 것을 알 수 있다. 따라서, 상기 계산에 의하면, 50개를 214만원으로 구입할 수 있어, 자연스러운 할인 효과가 나타난다.
도 2 (c)에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 검색 후에, 도 2 (b)에서, 구입 신청을 하는 경우, 신용카드, 계좌이체, 전자 화폐 결재 등으로 결재 방법을 선택하여, 결재를 수행한다.
도 2 (d)에 있어서, 결재가 완료되면, 상품의 구매 행운 번호를 제공 또는 선택한다. 행운 번호 부여 및 클라이언트의 직접 선택의 전후에 해당 상품의 배송에 관한 정보, 추첨 결과를 통보하기 위한 주소, 전자메일 주소, 배송지 등의 정보를 입력할 수 있도록 한다. 여기서, 행운 번호의 제공 방법 및 선택은 여러 가지 방법이 고려될 수 있으나, 상품의 구매순서에 따라 1부터 목표 판매 인원수까지의 번호 또는 0부터 목표 판매인원수-1의 숫자가 순차 또는 임의적으로 부여 또는 클라이언트가 직접 선택할 수 있다. 예를 들어, 목표 판매 인원수가 5명 즉, 당첨확률이 1/5인 경우, 1-5까지의 행운 번호를 임의로 부여하거나 클라이언트가 직접 선택할 수 있게 된다. 여기서, 신용 카드, 전자 결재 등의 방법은 즉시 결재가 수행되기 때문에, 즉시 행운 번호를 부여 또는 선택할 수 있으나, 은행 구좌를 통한 계좌 이체는 시간이 지연되는 경우, 구매 자체가 취소되는 경우가 빈번하기 때문에, 계좌이체의 확인된 후에 행운 번호를 부여하는 것이 바람직하다. 그러나, 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서, 일방적인 행운 부여 방법 이외에 상품을 구매한 클라이언트가 직접 행운 번호를 선택할 수 있고, 결제 방식이 계좌 이체의 경우에 먼저 행운 번호를 부여 또는 선택할 수 도 있음을 인지하여야 한다.
본 발명에 따른 행운 구매 시스템에 있어서, 클라이언트가 상품을 구매한 후, 행운번호 선택시, 이미 선택된 행운 번호를 다시 선택할 수 없도록 하여, 행운 번호의 중복 선택이 불가능하도록 하기 위해 DB Locking 기술을 이미 선택된 행운 번호에 적용하여 행운 번호 중복 방지 시스템을 개발 적용하였다. 따라서, 행운번호 선택시 여러 사람이 거의 동시에 같은 번호를 선택하여도 중복되지 않고, 가장 먼저 행운 번호를 선택한 사용자에게만 선택권이 주어진다.
한편, 추첨 방법은 공정한 방식의 추첨 또는 퀴즈, 게임 방식 등을 포함하고 있는 데이터베이스(140)에 기초하여 원칙적으로 목표로 했던 판매가 완료된 시점 또는 판매모집기간의 만료일로부터 소정기간 예를 들어 7일 이내 추첨하도록 한다.
여기서, 추첨 방식으로서는 본 출원인에 의해 2001년 6월 2일자로 출원된 "주식 관련 지수 정보를 이용한 추첨 방법 및 시스템, 이를 이용한 추첨 서비스 제공 방법 및 시스템"이라는 명칭의 특허 출원에서 제안한 방식에 따르면, 시스템 운영자가 개입하지 않고, 공정한 방식이 이루어질 수 있을 것으로 생각되고 있다. 따라서, 본 시스템에 있어서는 상기 출원에서 제안한 주식 관련 지수 정보를 이용한 추첨 방법을 채택하여 공정성을 확보하였다.
추첨 결과는 후술하는 도 2 (e)에 도시한 바와 같이, 게시판에 게시하고 또한, 해당 클라이언트(10)에게는 전자 메일, 휴대전화, 휴대폰의 문자 메시지 등의 여러 가지 통신 수단을 통해 개별 통지된다.
도 2 (e)는 상품 서버(100)의 게시판에 제공되는 추첨 결과를 예시적으로 도시한 도면이다.
여기서, 도 2 (e)에 도시한 바와 같이, 상품 번호, 구매자, 추첨일, 당첨자를 일괄적으로 표시하거나, 검색 가능한 상태로 제공되어 언제든지 검색될 수 있는 상태로 제공될 수 있다.
도 2 (d)에서 행운 구매 추첨에서 당첨이 된 경우, 클라이언트(10)는 공동 상품구매가격에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 돌려받기 때문에, 필요한 상품을 다시 구매할 수 있거나, 현금을 그대로 자신의 예금구좌로의 입금을 요청할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도 3의 플로우챠트를 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법의 일 실시예에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 3에 있어서, 클라이언트(10)는 인터넷을 이용하여 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템의 상품서버(100)에 접속하여 상품을 검색한다(단계 S10).
단계(S 20)에 있어서, 클라이언트(10)는 상품 서버(100)의 상품 데이터베이스 (110)를 검색하여 클라이언트(10)가 구입하고자 하는 상품을 검색하여, 상품을 구매한다[도 2 (a) 내지 도 2 (c) 참조].
단계(S 30)에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 선정하여 구매 신청을 하여, 상품 대금의 결재가 완료되면, 즉시 본 발명에 따른 공동 행운 구매 추첨을 위한 행운 번호의 제공 또는 클라이언트가 직접 선택한다[도 2 (d) 참조]. 이 단계에서 추첨 결과를 통보하기 위한 연락처, 예를 들어, e-mail 어드레스, 전화 번호 등을 기재한다. 이러한 연락처는 클라이언트(10)에게 추첨 결과를 통보 및 상품 구매 현황에 표시하기 위한 것이므로, 선택적으로 기재할 수 있고, 회원 가입시 기재된 정보를 그대로 이용할 수도 있다.
단계(S40)에 있어서, 상품을 구매한 클라이언트(10)에게 행운 번호의 부여 또는 선택한 직후, 도 2 (a)에 표시한 목표 판매 모집 인원수(판매 단위)에 도달하였는가를 판단한다. 목표 판매 모집 인원수에 도달하였는가에 따라, 도달한 경우에는 단계 S50으로 도달하지 않은 경우에는 단계 S45으로 이행한다.
추첨 방식은 여러 가지의 형태로 행해질 수 있으며, 공정한 추첨만을 보장되면 충분한 것으로 생각된다. 추첨 방식은 일반적인 추첨 방식 이외에, 전자 복권 형태의 추첨, 즉석 게임, 퀴즈 또는 퍼즐 등이 이용될 수 있다.
상품 서버(100)에 저장된 추첨 데이터베이스(113)에서 제시하는 방법에 따라 추첨을 행하여 당첨자를 선정하고, 해당 클라이언트(10) 모두에게 전자메일 또는 다른 통신 수단을 이용하여 당첨결과를 통보한다(단계 S50).
목표 판매 모집인원에 도달한 경우에는, 공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되면, 해당 상품의 상품구매가격에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S60). 한편, 공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되지 않은 클라이언트(10)에게는 제품가의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다 (단계 S70).
목표 판매 모집인원에 도달하지 않은 경우에는, 판매모집기간의 경과여부에 따라, 판매모집기간이 경과한 후에는 상품 서버(100)에 저장된 추첨 데이터베이스(113)에서 제시하는 방법에 따라 추첨을 행하여 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 당첨된 해당 클라이언트(10) 모두에게 전자메일 또는 다른 통신 수단을 이용하여 당첨결과를 통보한다(단계 S55). 만약, 판매모집기간이 경과하지 않았다면 단계 S20으로 되돌아가 절차를 되풀이 한다.
상기 단계 S55에 의해, 공동 행운 구매 추첨에서 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정되면, 상기 당첨자에게, 해당 상품의 제품가에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액인 (1등 당첨금 X (상품을 구매한 인원/모집인원))에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S65). 한편, 공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되지 않은 클라이언트(10)에게는 제품가의 소정 %에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액인 (제품가의 소정% X (상품을 구매한 인원/모집인원))에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S75).
(실시예 2)
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에서의 행운 구매 방식에 대해 도 4(a) 내지 도 4(b) 및 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
상기 실시예 1에서는 설명의 편의를 위해, 한 종류의 상품에 대해, 한가지의 당첨 확률(판매 단위가 고정)만을 고려하여 제공하였으나, 이 실시예 2에서는 동일 상품에 대해 여러 가지 당첨 확률을 제시하는 방법(예를 들어, 냉장고를 구매한 경우에 1 등 당첨확률이 1/3 ∼1/100 등으로 다양하게 제공되는 방법, 즉 판매 단위를 다양하게 설정할 수 있는 방법)에 대해 설명한다.
상품을 구매하고자 하는 클라이언트(10)는 다양한 형태의 구매 욕구를 갖고 있고, 이에 대한 욕구를 충족시키기 위해서는 다수의 클라이언트(10)의 욕구를 충족시키는 것이 바람직하다. 본 실시예에서는 획일화된 구매 형태 또는 구매 형태에서 탈피하여 상술한 바와 같은 다양한 클라이언트(10)들의 구매 욕구를 충족시키기 위한 맞춤식 행운 구매 형태를 구현하기 위한 것이다.
실시예 1에서는 냉장고에 대해, 1 등 당첨 확률이 1/5로 고정시켜 놓고, 5 대단위로 분할하여 판매하는 것을 설명하였다.
이 실시예에서는 동일 상품의 할인 요인을 그 상품을 구매한 클라이언트(10)에게 추첨을 통해 환원하는 방법에 있어서는 전체 할인 요인에 근거하여 다양한 형태의 판매 단위로 분할할 수 있다.
기본적으로 실시예 1에서와 같이, 가격이 100 만원인 냉장고의 유통 마진등을 포함한 상품의 할인요인이 30 %라 가정하면, 유통 마진 등의 할인 요인에 기초하여, 냉장고를 5 대 단위로 분할하여 판매하고, 1 등 당첨 확률은 1/5이 된다.
도 4(a)는 본 발명의 다른 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서 클라이언트에게 표시되는 표시화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 4(b)는 도 4(a)의 변형된 표시화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4(a) 및 도 4(b)에 도시한 바와 같이, 동일 상품을 다양한 판매단위로 분할하여 판매할 수 있다.
예를 들어, 도 4(a)에 있어서, 냉장고를 3대 단위, 4대 단위, 5대 단위, 10대 단위, 50대 단위, 100대 단위로 분할하여 판매할 수 있다. 즉, 냉장고를 3대 단위로 분할하여, 판매하는 경우, 1 등 당첨금은 3대 모두 판매했을 때 발생하는 총 할인 요인은 상기 냉장고 1대 판매가의 90 %로 할 수 있다. 판매단위를 10 대 단위로 분할하여 판매하는 경우, 1 등 당첨금은 10대 모두 판매했을 때 발생하는 총 할인 요인은 상기 냉장고 1대 판매가의 300 %가 되고, 100 대 단위로 분할하여 판매하는 경우, 1 등 당첨금은 100대 모두 판매했을 때 발생하는 총 할인 요인은 상기 냉장고 1대 판매가의 3000 %가 된다.
도 4(a)에서는 동일 상품을 당첨확률과 1 등 당첨금만을 변경하여, 반복하여 표시할 수 있고, 웹브라우저의 한정된 공간을 고려하여 도 4(b)에서와 같이, 한 상품에 대한 표시 화면에서, 당첨 확률을 클라이언트(10)가 클릭함으로써, 현재 판매되고 있는 판매단위를 직접 선택할 수 있도록 표시할 수 있다. 또한, 종래의 데이터베이이스 설계 기술에 의해 1 등 당첨금을 당첨 확률에 연동하여 표시되게 설계되었다.
따라서, 클라이언트(10)는 상품 검색시, 소정의 당첨 확률을 클릭하여 선택하면, 이에 해당하는 1 등 당첨금이 표시된다. 예를 들어, 도 4(b)에서와 같이, 냉장고의 검색시, 소정의 당첨 확률도 선택적으로 검색할 수 있고, 이에 해당하는 1 등 당첨금 역시 검색할 수 있다.
도 5는 이 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트이다.
이 실시예에 따른 추첨식 행운 구매 방법은 도 3에 도시한 방법과 동일 또는 유사하며, 클라이언트(10)가 상품 구매후, 당첨 확률을 선택하는 단계(S 25)를 더 포함하며, 상기에 설명한 바처럼, 선택된 당첨 확률에 따라 1 등 당첨금도 다르게 된다.
본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법에 따르면, 이러한 다양한 판매 단위로 분할하여 판매하는 경우에는 고객의 다양한 구매 욕구에 대응할 수 있다는 장점이 있으며, 대량 구매를 원하는 클라이언트에게도 용이하게 접근할 수 있을 뿐만아니라, 생산자 클라이언트와 구매자 클라이언트간의 B-to-B 공동 판매 및/또는 B-to-B 공동 구매에 용이하게 적용할 수 있다.
(구체예)
이하, 도 6(a) 내지 도 6(j)를 참조하여 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템 및 방법의 실시예 1 및 실시예 2를 실제로 구체화한 구체예에 대해 설명한다.
도 6(a) 내지 도 6(j)는 상기 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템 및 방법의 실시예 1 및 실시예 2를 구체화한 구체예를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6(a)는 일반적인 홈페이지에서 볼 수 있는 사이트 맵(site map)으로서, 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템의 구성을 간략히 보여주는 도면이다. 여기서, 본 출원인이 운영하는 "럭키로(www.luckyro.com)"라는 회사명의 홈페이지를 통해 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템이 구체화되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 참조 번호(60)는 본 시스템을 운영하는 회사에 대한 설명을 개략적으로 나타내고 있고, 참조 번호(70)에서 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 시스템의 상품 카테고리 부분의 구성을 개략적으로 나타내고 있다. 도 6(b)는 도 6(a)의 상품 카테고리 중 어느 한 카테고리를 선택하였을 때의 표시화면(90)이다. 도 6(b)의 표시화면(90)에 표시된 화면은 도 2 (a)의 화면과 유사하고, 상품명, 당첨 확률 1 등 당첨시, 지급액 즉, 당첨금 판매가 등이 표시된다. 도 6(b)에 표시된 상품중 임의의 어느 한 상품을 클릭하게 되면, 도 6(c)에 도시한 바와 같이, 상품의 상세 정보 등이 표시된다. 이러한 여러 가지 상품은 도 6(d)에 도시한 바와 같이 왕대박상품, 도 6(e)에 도시한 바와 같이 추첨임박상품 및, 도 6(f)에 도시한 바와 같이 히트상품 별로 분류되어 표시화면(90)에 표시될 수 있다.
상품을 구매하고자 하는 클라이언트(10)이 어느 한 상품을 상세 검색후, 구매하고자 하는 경우, 구매요청을 하면, 도 6(g)와 같이 상품의 주문정보가 별도의 Java Script로 구성된 팝업창이 펼쳐진다. 이 팝업창(95)에는 상품 정보, 상품 구매정보 및 행운 번호를 선택할 수 있는 소프트웨어를 포함한다. 즉, 상품을 구매한 클라이언트(10)는 구매한 상품의 수량 만큼 행운번호를 선택할 수 있다. 임의의 행운번호를 선택하면, 선택된 번호는 표시 색이 변경되어 표시되며, 다시 한번 클릭하면, 행운 번호의 선택이 취소되어, 다른 행운 번호를 선택할 수 있다. 또 다른 정보로서, 배송지 정보 및 결재 수단을 결정할 수 있다. 상품 대금의 결재 방법은 예시적으로 카드 또는 계좌 이체를 나타내었으나, 다른 결재수단으로 이용할 수도 있다. 도 6(h)에 도시한 바와 같이, 계좌 이체의 경우, 계좌 이체 기한을 표시하고, 이 기한이 경과되면, 주문이 취소됨을 알려준다. 상품의 주문이 취소되면, 선택된 행운 번호 역시 최소되어야 함은 당연하다.
모든 상품 구매 절차가 완료되면, 도 6(i)에 도시한 바와 같이, 구매정보를 최종적으로 확인할 수 있다. 클라이언트(10)이 행운 구매 시스템의 회원으로 가입된 경우, 이러한 구매 정보는 회원 가입시 제공되는 저장 공간에 자동으로 기록되어 추첨대기 내역, 추첨 결과 등을 언제든지 확인 할 수 있다.
(실시예 3)
이하, 본 발명의 다른 실시예에 대하여 도 7(a), 도 7(b), 도 8(a) 및 도 8(b)를 참조하여 본 발명에 따른 다른 실시예인 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 대해 상세히 설명한다.
이 실시예에 있어서는 상술한 종래의 슬라이드 공동 구매 방식의 문제점을 개량하여 상술한 실시예 1 및 실시예 2의 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 7 (a)는 본 발명에 따른 다른 실시예인 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이고, 도 7 (b)는 본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트(50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간의 B-to-B 상거래를 위한 회원 가입 절차 및 상품 등록 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위해서는 종래의 슬라이딩 공동 구매 방식의 문제점으로 지적된 사항을 개선하지 않으면 안 된다. 따라서, 본 발명에 따른 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서 생산자 클라이언트 (50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간 상거래 즉, B - to- B를 온라인화 하여 상품 서버(100)의 상품 등록을 생산자 클라이언트(50)가 상품 서버(100)의 회원으로 등록하고, 상품 서버(100)의 운영자(110)의 승인을 얻어, 상품 서버(100)의 상품이 기존의 등록된 상품이 판매 완료되는 시점에서, 자유롭게 새로이 등록할 수 있도록 한다.
여기서, 상품서버(100)는 다수의 생산자 클라이언트(50)를 회원으로 등록받는 데, 회원으로 등록되기 위해서는, 생산자 클라이언트(50)는 일정한 자격 요건을 갖출 것이 요구된다. 일단, 생산자 클라이언트가 회원으로서 등록되면, 소정 기간내에 소정 수량을 소정의 단위로 자유롭게 추첨식 행운 구매 방법으로 판매한다.
예를 들어, A 상품을 생산하는 생산 클라이언트(50)는 상품 서버(100)의 회원으로 먼저 등록하고, 등록된 회원의 경우, 상품 서버(100)의 운영자(110)와의 협의하에 일정 기간 2001년 1년간 500 대의 A 상품을 5 대의 단위로 나누어 판매 등록하고, 등록된 상품의 판매가 완료된 시점에 동일 상품의 동일 수량을 새로이 등록하여 판매한다.
이러한 과정을 도 7(a) 및 도 7(b)를 참조하여 상세히 설명한다.
도 7(a)는 도 1 내지 도 5에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 공동 구매 방법에 적용한 추첨식 공동 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이고, 도 7(b)는 회원 가입 절차 및 상품 등록 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7(a)에 도시한 시스템은 도 1에 도시한 시스템에 상품 서버에 상품을 등록하여 온라인 판매하고자 하는 생산자 클라이언트(50)를 더 포함한다. 여기서 도 1에 도시한 구성요소와 동일한 구성요소에는 동일한 참조부호를 붙이고, 상세한 설명을 생략한다.
도 7(b)는 본 발명에 따른 추첨식 행운 구매 방법을 실현하기 위해 생산자 클라이언트(50)와 상품 서버(100)의 운영자(110)간의 회원 가입 절차 및 상품 등록 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7(b)에 있어서, 생산자 클라이언트(50)는 자신의 상품 정보 및 기업 정보 등을 상품 서버(100)의 운영자(110)에게 제공하여 상품 서버(100)에 상품을 판매할 수 있는 회원 등록을 신청한다(상품·기업정보 제공 및 회원 신청 단계①) . 운영자(110)는 생산자 클라이언트(50)가 회원 가입을 신청하는 경우, 상품을 안정적으로 공급할 수 있는가, A/S 조건, 또는 반품 조건 등을 다각적으로 검토하여 회원으로 승인한다(회원 승인 단계②). 생산자 클라이언트(50)가 회원으로서의 자격을 취득하면, 상품, 수량, 가격 등의 판매 조건 등을 제시하여 상품 서버(100)에 생산자 클라이언트(50)가 생산하는 상품 판매를 운영자(110)에게 요청한다(상품 판매 요청 단계③).
상품 판매 요청이 있는 경우, 해당 상품을 운영자(110)가 상품 서버(100)에 등록하여 한다(상품 등록 단계 ④). 이 상품 등록 단계 ④의 다른 한 방법은 생산자 클라이언트(50)가 운영자(110)로부터 상품 등록 번호, 비밀 번호 등 필요 사항을 제공받아(단계 ⑤), 생산자 클라이언트(50)가 자신의 상품을 직접 상품 서버 (100)에 등록할 수 있다(단계 ⑥).
이러한 방식으로 상품 서버(100)에 등록된 상품은 도 2(a) 내지 도 2(e) 및 도 3 내지 도 5에 도시한 바와 같은 추첨식 행운 구매 방식으로 클라이언트(10)에게 판매된다.
도 8(a)는 도 7(a) 및 도 7(b)에 도시한 생산 클라이언트(50)와 상품서버 (100)의 운영자(100) 간의 이른 바 변형된 형태의 공동 구매를 통해, 판매 상품을 등록하여 클라이언트(10)에게 판매하는 구체적인 과정을 도시한 플로우차트이다.
도 8(a)는 생산 클라이언트(50)가 자신이 생산한 상품을 상품 서버(100)에 등록하는 단계(S 110)를 제외하면, 도 3과 동일하다.
단계(S 110)에 있어서, 생산 클라이언트(50)는 도 4(b)에 도시한 바와 같은 과정을 통해 상품 서버(100)의 회원으로 가입하고, 일단 회원으로 가입된 경우, 계약된 상품의 수량만큼을 판매서버(100)를 통해 판매할 수 있기 때문에, 신기술을 적용한 상품 또는 우수한 기술을 적용한 상품이지만, 판매망을 갖지 못하는 중소기업에는 특히 효과가 있을 것으로 판단된다.
단계 (S110) 내지 단계 (S185)에 도시한 추첨식 행운 판매 방법은 상술한 도 3 또는 도 5의 단계와 동일한 형태로 이루어지므로, 상세한 설명은 생략한다.
또한, 도 8(b)는 도 8(a)에 도시한 추첨식 공동 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트이다.
이 실시예에 있어서는 클라이언트(10)의 상품 구매 후, 추첨과정에 있어서 클라이언트(10) 들에게 자율성을 부여한 것이다.
도 8(b)에 있어서, 생산자가 인터넷을 이용하여 상품서버에 판매하고자 하는 상품의 등록을 의뢰하거나 직접 등록하는 단계(S210), 클라이언트(10)가 상품 서버(100)에 접속하는 단계(S220), 상품을 구매하는 단계(S230), 등은 상술한 도 7(a)와 도 7(b) 및 도 8(a)에서 설명한 바와 같다.
이 변형예에 있어서는 공동 행운 구매 시스템의 상품 서버(100)에서 상품을 구매하고, 결재가 완료되는 시점에, 상품 서버가 소정의 번호를 제시하고, 이 제시된 번호중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하고 있다. 소정의 목표 판매 모집인원수에 도달(단계 S250)한 경우, 클라이언트(10) 들의 자율적인 협의에 의해 추첨방법/추첨시기를 결정하여(단계 S260), 상품 서버(100)의 운영자(110)에게 통보하여 정해진 방법에 의해 당첨자를 결정할 수 있도록 클라이언트(10)에게 자율성을 부여하였다. 이 경우, 소정 기간내에 클라이언트(10) 사이에 의견의 통일이 이루어지지 않거나, 의견을 수렴할 없는 경우에는 상품 서버(100)의 추첨 데이터베이스에 정해진 소정의 방식에 따라 임의로 추첨하여 당첨자를 결정할 수 있다(단계 S270)
단계(S270)에 있어서, 추첨에 당첨자를 결정하고, 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1등 당첨금에 상당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하고(단계 S280), 당첨되지 않은 클라이언트에게는 상기 1등 당첨금의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S290).
마찬가지로, 단계(S250)에서 목표 판매 모집인원에 도달하지 않은 경우에는(단계 S255), 판매모집기간의 경과여부에 따라, 판매모집기간이 경과한 후에 클라이언트(10)들의 자율적인 협의에 의해 추첨방법/시기를 결정하여(단계 S265), 상품서버(100)의 운영자(110)에게 통보하여 정해진 방법에 의해 당첨자를 결정할 수 있도록 클라이언트(10)에게 자율성을 부여하였다. 이 경우, 소정 기간내에 클라이언트(10) 사이에 의견의 통일이 이루어지지 않거나, 의견을 수렴할 수 없는 경우에는, 상기와 마찬가지로 상품 서버(100)의 추첨 데이터베이스에 정해진 소정의 방식에 따라 임으로 추첨하여 당첨자를 결정할 수 있다(단계 S275),
단계(S275)에 있어서, 추첨에 의해 당첨자를 결정하고, 당첨자에게는 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S285). 한편, 공동 행운 구매 추첨에서 당첨이 되지 않은 클라이언트에게는 상기 1등 당첨금의 소정 %에 해당하는 현금의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공한다(단계 S295).
이상의 본 발명의 한 실시예인 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 인터넷을 이용한 온라인 전자 상거래에 있어서, 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매 등으로 인해, 발생하는 할인 요인을 할인 판매 대신에, 상품을 소정의 단위로 분할하여 시중가로 판매하고, 상기 할인 요인은 상품을 구매한 소정 단위의 클라이언트들을 대상으로 추첨하여 당첨자를 선정하여, 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 현금 또는 상기 상품구매가격 또는 그 이상의 금액을 상품을 구매한 인원에 비례하는 일정한 현금으로 제공함으로써, 인터넷 쇼핑으로의 고객 유인 효과가 크다.
또한, 본 발명의 한 실시예인 추첨식 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 클라이언트에게 표시되는 상품의 위치가 클라이언트의 클릭수, 구매 등의 통계에 따라 데이터베이스의 자동 분석기능에 의해 상품의 표시 위치가 자동으로 실시간 변경됨으로써, 상품의 구매 호응도를 용이하게 파악할 수 있어 상품을 생산하는 클라이언트 및 상품을 구매하는 클라이언트 모두가 마케팅 등에 활용할 수 있는 등의 유용한 정보로서 이용될 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 동일 상품에 여러 가지 판매단위로 분할하여 판매함으로써, 상품을 구매하고자 하는 구매자 클라이언트의 다양한 구매욕구에 대응할 수 있을 뿐만 아니라, 한가지의 상품을 구매한 클라이언트가 선택여하에 따라서는 상품 구매가의 수십 내지 수백 배에 달하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 받을 수 있는 행운도 부여될 수 있는 효과도 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 인터넷을 이용한 온라인 전자상거래에 있어서, 생산자 클라이언트가 자신의 상품을 상품 서버에 등록의뢰 하거나, 직접 등록할 수 있고, 클라이언트는 이 상품 서버에 접속하여 상품을 구매할 수 있기 때문에 생산자 클라이언트는 안정적으로 상품을 판매할 수 있는 판매망을 구축할 수 있고, 상품을 구매하는 클라이언트 역시 상품구매가격 또는 그 이상의 금액에 해당하는 현금 또는 적어도 제품가의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공받기 때문에, 클라이언트가 구매하고자 하는 상품을 공짜로 구매할 수 있는 행운 기대할 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 클라이언트가 상품 서버에 접속하여, 당첨확률 및 모집인원, 판매모집기간이 표시된 상품을 검색하여, 상품을 구매하고, 결재가 완료된 시점에, 모집인원수내의 번호내에서 클라이언트에게 행운 번호를 부여하고, 상품의 목표 판매가 이루어지면, 지정된 기간 안에 행운 번호를 추첨하여, 당첨자에게는 상품구매가격에 대응하는 소정의 현금 또는 그 이상의 금액, 또는 상기 상품구매가격에 대응하는 소정의 현금 또는 그 이상의 금액을 상품을 구매한 인원에 비례하는 소정의 현금 등을 제공함으로써, 고객 유인 효과를 극대화할 수 있을 뿐만 아니라, 유통마진, 물류비 등의 절약된 비용만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 소비자(클라이언트)에게 되돌려 주는 방법으로서, 상품의 검색화면에 상품에 관한 정보, 당첨확률, 판매모집기간, 판매된 수 등을 표시함으로써, 고객 유인의 확대 효과를 얻을 수 있다. 여기서, 본 발명의 추첨식 행운 구매 시스템은 상품의 유통 과정에서 발생되는 상품의 할인요인을 할인 판매하는 대신에, 추첨식을 통해 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 상품의 유통 마진을 100 % 또는 그 이상으로 환원하여 줄 수 있고, 이러한 시스템의 구축에 의해 고객 유인의 효과가 있고, 이 고객 유인으로 인해 광고 등의 새로운 수익 모델이 창출될 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 생산자 클라이언트의 측면에서는 상품의 할인 등의 마진의 희생 없이 상품을 생산하고, 클라이언트는 공동 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 다른 추첨식 공동 행운 구매 방법 및 시스템에 따르면, 생산 클라이언트가 상품을 안정적으로 안정된 가격으로 판매할 수 있고, 우수한 기술을 보유한 중소기업에게 효과적인 판매 루트를 제공할 수 있다.
이상의 실시의 형태는 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해 예시적으로 제시된다. 그렇지만 본 발명은, 이상의 실시의 형태에 한정되어 해석되지 않는다. 본 발명의 정신에 따라서 이루어진 여러 가지의 개량, 변형예도 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.
Claims (35)
- 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품의 판매모집기간을 정하고, 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 서버를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품의 판매모집기간을 정하고, 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께, 목표 판매량이 판매되지 않았을 때에는, 판매모집기간이 경과한 시점에서 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 것을 더욱 포함하는 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 서버를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 추첨식 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품의 상품판매모집기간을 정하고, 소정의 판매 단위로 분할하여, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 행운 번호를 제공 또는 상품을 구매한 클라이언트가 행운 번호를 직접 선택하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 추첨에서 당첨된 경우, 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하고, 상품의 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인해 발생하는 상품의 할인 요인을 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 100 % 또는 그 이상을 환원하여 주는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 3 항에 있어서,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및여러 가지의 상품을 판매모집기간을 정하고, 소정의 판매 단위로 분할하여,상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 추첨식 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 행운 번호를 제공 또는 상품을 구매한 클라이언트가 행운 번호를 직접 선택하고, 목표 판매량이 판매되지 않았을 지라도, 판매모집기간이 경과한 시점에서 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하고, 상품의 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매로 인해 발생하는 상품의 할인 요인을 해당 상품을 구매한 클라이언트에게 100 % 또는 그 이상을 환원하여 주는 것을 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 상품 서버는 등록 회원정보 관리를 위한 회원정보 데이터베이스, 상품의 가격 및 상세 정보 등을 저장하고 있는 상품정보 데이터베이스, 상품의 행운 구매시 판매 단위, 또는 당첨 확률, 및 당첨 확률에 해당하는 행운 번호 추출 데이터베이스, 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스 등 다수의 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 5 항에 있어서, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스는 상품의 판매단위에 따라 행운 번호를 추출하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 6 항에 있어서, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스에서 추출된 행운 번호는 중복 선택되지 않도록 DB 록킹 기술에 의해 구현되어, 최선으로 행운번호를 선택한 클라이언트게만 행운 번호 선택권을 부여하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게도 상품 구매가의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 상품의 구입시, 제공되는 공동 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 유통 과정의 축소, OEM 구매, 선매입 구매, 상품의 공동 구매, 및 일괄 구매 등으로 인한 모든 할인 요인에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 상품 서버에 등록된 상품은 동일 상품에 대해 여러 가지의 다양한 판매단위를 적용하여 판매하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 10 항에 있어서, 동일 상품에 대해 여러 가지의 다양한 판매단위를 적용하는 경우, 1 등 당첨금은 기본 판매 단위의 배수에 비례하여 증가하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 클라이언트가 상품 검색을 용이하도록 왕대박 상품, 추첨임박상품 또는 히트상품 등으로 분류하여 제공하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 상품 서버에 저장된 상품은 상기 클라이언트가 상품 검색을 위한 상품의 클릭수에 기초하여 실시간으로 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 13 항에 있어서, 상기 상품 서버에 저장된 상품위치는 클릭수가 많은 인기 상품은 화면 뒤쪽에서 화면 앞쪽으로 자동으로 점차 이동하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 여러 가지의 상품의 판매모집기간을 정하고, 소정의 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 당첨 확률 및 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법에 있어서,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공 또는 클라이언트가 직접 행운번호를 선택하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- 제 15 항에 있어서,목표 판매량이 판매되지 않았을 지라도, 판매모집기간이 경과한 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법으로서,상기 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때, 판매모집기간이 경과한 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및,상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우, 상기 당첨자에게는 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법
- 동일 상품의 판매모집기간을 정하고, 여러 가지 판매 단위로 분할하여, 다수의 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 당첨 확률 및 현재까지의 구매현황을 표시하여 제공하고, 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하여, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품 등으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법에 있어서,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 여러 가지 판매단위 중 하나를 선택하는 단계,상기 선택된 판매단위에 대응하는 행운 번호가 표시되어 클라이언트가 직접 행운번호를 선택하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- 제 17 항에 있어서,목표 판매량이 판매되지 않았을 지라도, 판매모집기간이 경과한 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 선정된 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 추첨식 행운 구매 방법으로서,상기 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때, 판매모집기간이 경과한 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및,상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법
- 제 15 항 내지 제 18 항중 어느 한 항에 있어서, 동일 상품에 대해 여러 가지의 다양한 판매단위를 적용하는 경우, 1 등 당첨금은 기본 판매 단위의 배수에 비례하여 증가하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- 제 15 항 내지 제 18 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 방법.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 시스템에 있어서,상품을 판매하고자 하는 생산자 클라이언트,상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트,생산자 클라이언트 또는 상품 서버의 운영자가 판매기간을 정한 상품을 소정의 판매 단위로 분할하여 등록 판매하고, 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 행운 구매 당첨 확률을 표시하여 제공하고, 소정단위의 목표 판매량이 판매되었을 때, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 선정된 당첨자에게는 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 상품 서버 및,상기 생산자 클라이언트와 B-to-B 상거래에 기초하여, 상품 서버에 있어서의 상품 판매를 허락하는 상품 서버의 운영자를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 시스템.
- 제 21 항에 있어서,소정단위의 목표 판매량이 판매되지 않았을 지라도, 판매모집기간이 경과한 때에는, 추첨에 의해 당첨자를 선정하고, 상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액을 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품으로 제공하는 상품 서버를 더욱 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 시스템.
- 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 상품 서버는 등록 회원정보 관리를 위한 회원정보 데이터베이스, 상품의 가격 및 상세 정보 등을 저장하고 있는 상품정보 데이터베이스, 상품의 행운 구매시 판매 단위, 또는 당첨 확률, 및 당첨 확률에 해당하는 행운 번호 추출 데이터베이스, 다양한 추첨 게임, 퍼즐 퀴즈 방법 등을 저장하고 있는 추첨 데이터베이스 등 다수의 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 21 항 또는 제 22항에 있어서, 상기 행운 번호 추출 데이터베이스는 상품의 판매단위에 따라 행운 번호를 추출하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 23 항에 있어서, 상기 행운 번호 추줄 데이터베이스에서 추출된 행운 번호는 중복 선택되지 않도록 DB 록킹 기술에 의해 구현되어, 최선으로 행운번호를 선택한 클라이언트에게만 행운 번호 선택권을 부여하는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 상품 서버의 운영자와 상기 생산자 클라이언트 사이의 B-to-B 상거래는, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버의 회원 등록을 요청하고, 회원으로 등록된 생산자 클라이언트는 자신의 상품의 판매를 요청하여, 상품 서버의 운영자의 허락에 의해 생산자 클라이언트 또는 상품서버의 운영자가 허가된 수량의 상품을 소정의 단위로 상품 서버에 등록함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 시스템.
- 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 상품 서버에 저장된 상품은 상기 클라이언트가 상품 검색을 위한 상품의 클릭수에 기초하여 실시간으로 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 추첨식 행운 구매 시스템.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서,생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는 단계,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 구매한 클라이언트에게 행운 번호를 제공하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 28 항에 있어서,상기 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때, 판매모집기간이 경과한 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및,상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 28 항 또는 제 29 항에 있어서, 상기 생산자 클라이언트가 상품 서버에 판매하는 단계가,상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버의 운영자에게 자신의 상품 및 기업 정보를 제공하여 회원 가입을 신청하는 단계,상기 제공된 상품 및 기업 정보를 검토하여 회원 가입을 승인하는 단계,회원 가입된 상기 생산자 클라이언트가 상기 상품 서버에서의 상품 판매를 요청하는 단계 및,요청된 상품 판매를 승인하고, 해당 상품을 상품 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 28 항 또는 제 29 항에 있어서, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품서버의 운영자에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 28 항 또는 제 29 항에 있어서, 상기 상품 서버에 상품을 등록하는 단계가, 상품 서버의 운영자의 승인에 따라 생산자 클라이언트에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- B-to-B 상거래에 기초한 추첨식 공동 행운 구매 방법에 있어서,생산자 클라이언트가 판매하고자 하는 자신의 상품을 상품 서버에 등록하는 단계,클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,상기 상품 구매 완료 후, 상품 서버에서 제시한 행운 번호를 클라이언트가 선택하는 단계,소정의 판매 목표량이 판매되었을 때, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호 중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계, 및상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 33 항에 있어서,상기 소정의 판매 목표량이 판매되지 않았을 때, 판매모집기간이 경과한 때에는, 상품 판매를 완료하고, 상기 행운 번호중 하나 또는 다수의 당첨자를 선정하는 단계 및,상기 판매모집기간까지 상품을 구매한 인원중에서 당첨자가 선정된 경우에는, 상기 당첨자에게 해당 상품의 상품구매가격 또는 그 이상의 금액인 1 등 당첨금에 해당하는 금액의 전체 모집인원에 대한 상기 판매모집기간까지의 상품을 구매한 인원의 비율에 대응하는 금액의 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동 행운 구매 방법.
- 제 33 항 또는 제 34 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 현금, 사이버머니 또는 이에 준하는 경품을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 공동행운 구매 방법.
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KR20040026337A (ko) * | 2002-09-24 | 2004-03-31 | 박상규 | 가입 회원 대상 상품 판매 방법 |
WO2017043812A1 (ko) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 택인택 주식회사 | 구매 순간마다 다양한 가격에 상품을 판매하는 방법 |
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KR20040026337A (ko) * | 2002-09-24 | 2004-03-31 | 박상규 | 가입 회원 대상 상품 판매 방법 |
WO2017043812A1 (ko) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 택인택 주식회사 | 구매 순간마다 다양한 가격에 상품을 판매하는 방법 |
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