KR20000037444A - 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템 - Google Patents

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KR20000037444A KR1020000021815A KR20000021815A KR20000037444A KR 20000037444 A KR20000037444 A KR 20000037444A KR 1020000021815 A KR1020000021815 A KR 1020000021815A KR 20000021815 A KR20000021815 A KR 20000021815A KR 20000037444 A KR20000037444 A KR 20000037444A
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Abstract

본 발명은 다수의 구매자들이 인터넷상에서 물품을 구매하는 시스템에 관한 것으로, 당첨확률을 실시간으로 고시하고 물품을 구매한 회원 중 일부를 선정하여 구매대금 전액을 돌려주는 것을 특징으로 하는 것이다. 이를 위해 본 발명은, 인터넷망에 연결되어 회원가입, 물품주문, 당첨확인 등을 하는 클라이언트; 상기 클라이언트의 접속요청에 따라 사용자 식별정보를 입력받아 접속을 허가하는 웹서버; 상기 웹서버에 접속한 클라이언트의 사용자가 회원으로 가입하여 제공한 식별정보 및 회원정보를 포함하고 있는 회원데이터베이스; 상기 웹서버에 저장되거나 상기 웹서버에 연결된 서버에 저장되어 상기 웹서버에 진열되는 물품에 대한 정보를 포함하고 있는 물품데이터베이스; 상기 물품데이터베이스를 이용하여 상품검색을 수행하는 검색모듈; 상기 웹서버에 전시된 어느 하나의 물품에 대하여 구매를 요청한 회원에 대한 정보를 저장하고 있는 구매데이터베이스; 상기 판매될 물품마다 구매대금 전액을 돌려 받을 수 있는 최소 당첨확률을 고시하고, 구매신청이 증감될 때마다 실시간으로 당첨확률을 증감시켜 고시하는 당첨확률고시모듈; 상기 구매데이터베이스에 등록된 회원에게 상기 구매 요청한 물품에 대한 대금결제를 요청, 결제하는 대금결제모듈; 상기 구매 신청이 완료된 후, 최종 고시된 당첨확률에 따라 구매대금 전액을 돌려받을 수 있는 회원을 추첨하는 추첨모듈; 상기 추첨모듈 결과에 따라 추첨된 상기 회원에게 물품에 대한 구매대금 전액을 환불하는 대금환불모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 당첨확률 고지를 이용한 인터넷 물품구매 시스템에 관한 것이다. 이에 따라, 당첨확률이 실시간으로 고시되고, 상기 회원 중 일부에 의해 직접 추첨하게 되므로 물품을 구매한 회원은 공정한 과정을 거쳐 물품을 저렴하게 구매할 수 있게 된다.

Description

인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템{article selling system using notice on real time of probability for refund charge of article through drawing by member in internet}
본 발명은 다수의 구매자들이 인터넷상에서 물품을 구매하는 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 통해 물품구매를 하는 쇼핑몰에서 회원 중 일부에 의해 직접 추첨하게 되고, 당첨자에게는 해당 물품구매 대금의 전액을 되돌려 받게되는 혜택이 있는 당첨확률이 실시간으로 고시되는 물품 구매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
전자상거래(Electronic Commerce; EC)는 인터넷이나 PC통신을 이용해 물품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 물품 및 서비스 구매나 발주 광고활동 등이 모두 포함된다. 이와 같은 전자상거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점으로 인해 오프라인 상에서 구현되던 거래인 사용자가 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있으므로, 온라인상 거래가 급격히 옮겨지고 있다. 그리고, 또 판매자의 입장에서는 유통비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 들지 않고, 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단의 황금어장에 비유되기도 한다.
일반적으로, 인터넷을 이용한 전자상거래의 경우 물품에 대한 가격을 할인하는 형태로 운영되는 경우가 많았다. 특히 초기에는 대부분의 전자상거래 웹사이트에 있어서 일반적으로 상기와 같은 방식으로 운영되었다. 그러나, 상기와 같은 방식은 경매, 역경매 또는 공동구매를 이용한 물품 판매방식이 활용되면서 그 영향력이 급격히 줄어들었다.
경매 방식의 경우, 판매자가 판매하고자 하는 물품에 대해 희망가격을 기입하고 상기 물품에 대해 구입하고자 하는 매입희망자는 자신이 원하는 희망인수가격을 기입하게 된다. 상기 물품에 대해 일반적으로 다수의 매입희망자가 희망인수가격을 기입하여 상기에서 기입된 가격 중 가장 고가의 희망인수가격을 기입한 매입희망자에게 상기 경매 물품에 대해 낙찰이 되는 방식으로 운영되고 있다. 그러나, 상기와 같은 방식은 매입희망자가 원하는 물품을 원하는 시점에 구매할 수 없다는 문제점과 경쟁이 치열해짐에 따라 경매 물품의 가격이 상승하게 되는 경우가 많다는 문제점이 있다. 그리고, 상기 경매 방식은 가격결정 과정에서 일방적인 가격결정이 되며, 입찰과정에서 유찰되는 경우가 많아 시간이 많이 소모된다는 또 다른 문제점이 있다.
그리고, 역경매 방식의 경우, 매입희망자가 매입하고자 하는 가격을 제시하고, 다수의 판매자가 상기 경매방식과 반대로 판매 희망가격을 제시하는 형태로 운영된다. 상기 역경매 방식은 상기 다수의 판매자가 제시한 판매 희망가격 중 가장 저가로 제시된 가격에 해당하는 것을 선택할 수 있다는 장점이 있다. 그러나, 상기와 같은 역경매 방식은 판매자의 경우에는 판매가격이 노출되므로 일반적인 상거래에 있어서, 불리한 입장에 서게 될 수 있는 또 다른 문제점이 있다.
또한, 공동구매 방식의 경우는 사용자들의 물품 공동구매 신청을 받아 최종 물품구매 신청자 수에 따라 상기 공동구매를 운영하는 웹사이트에서 가지게 되는 이윤금액이 커지게 되므로, 이를 다시 사용자에게 환원하는 방식이다. 이를 위해 상기 공동구매를 운영하는 웹사이트에 다수의 사용자가 공동구매를 원하는 물품을 등록한 후, 상기 물품에 대한 공동구매 신청을 받아 물품을 납품 받아 이를 상기 사용자에게 배송하게 되는 것이다. 그러나, 상기와 같은 방식은 공동구매의 방식이므로 다수의 사용자가 원하는 물품을 공동 구매하게 되므로, 사용자가 독특하게 원하는 물품을 구매하기가 어렵다는 또 다른 문제점이 있다.
본 발명은 당첨확률을 웹서버에 실시간으로 고시하여 물품을 구매한 회원 중 일부를 선정하여 구매대금 전액을 돌려주는 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
그리고, 회원 중 일부에 의해 직접 추첨하게 되고, 당첨확률의 증감이 실시간으로 고시되므로 물품을 구매한 회원은 공정한 과정을 거쳐 물품을 저렴하게 구매할 수 있는 시스템을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
도 1 : 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템의 구성도.
도 2 : 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템의 당첨확률고시모듈의 흐름도.
도 3 : 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템의 흐름도.
〈 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 〉
100 : 클라이언트 200 : 웹서버
300 : 회원데이터베이스 400 : 물품데이터베이스
500 : 검색모듈 600 : 구매데이터베이스
700 : 당첨확률고시모듈 710 : 마일리지적립모듈
720 : 통지모듈 800 : 대금결제모듈
900 : 추첨모듈 910 : 추첨인선정모듈
1000 : 대금환불모듈
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해, 인터넷망에 연결되어 회원가입, 물품주문, 당첨확인 등을 하는 클라이언트; 상기 클라이언트의 접속요청에 따라 사용자 식별정보를 입력받아 접속을 허가하는 웹서버; 상기 웹서버에 접속한 클라이언트의 사용자가 회원으로 가입하여 제공한 식별정보 및 회원정보를 포함하고 있는 회원데이터베이스; 상기 웹서버에 저장되거나 상기 웹서버에 연결된 서버에 저장되어 상기 웹서버에 진열되는 물품에 대한 정보를 포함하고 있는 물품데이터베이스; 상기 물품데이터베이스를 이용하여 상품검색을 수행하는 검색모듈; 상기 웹서버에 전시된 어느 하나의 물품에 대하여 구매를 요청한 회원에 대한 정보를 저장하고 있는 구매데이터베이스; 상기 판매될 물품마다 구매대금 전액을 돌려 받을 수 있는 최소 당첨확률을 고시하고, 구매신청이 증감될 때마다 실시간으로 당첨확률을 증감시켜 고시하는 당첨확률고시모듈; 상기 구매데이터베이스에 등록된 회원에게 상기 구매 요청한 물품에 대한 대금결제를 요청, 결제하는 대금결제모듈; 상기 구매 신청이 완료된 후, 최종 고시된 당첨확률에 따라 구매대금 전액을 돌려받을 수 있는 회원을 추첨하는 추첨모듈; 상기 추첨모듈 결과에 따라 추첨된 상기 회원에게 물품에 대한 구매대금 전액을 환불하는 대금환불모듈;을 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 당첨확률고시모듈은 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후 상기 회원데이터베이스에 물품구매에 따른 마일리지를 적립시키는 마일리지적립모듈을 포함하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 당첨확률고시모듈은, 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후와 전체회원에 대한 구매 신청이 모두 종료된 후, 상기 회원데이터베이스 내에 저장된 이메일 주소로 당첨확률을 통보하는 통지모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 추첨모듈은 상기 물품에 대한 구매 회원 중 특정 선발된 회원이 직접 온라인 상에서 당첨자를 추첨하는 방식 또는 인터넷 방송을 이용한 실시간으로 당첨자를 추첨하는 방식으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 추첨모듈은 상기 추첨모듈은, 상기 물품에 대한 구매 회원 중 추첨예정자를 자동 선정하고, 상기 웹서버에서 선정된 추첨예정자에게 자동으로 추첨선정메일을 발송하여 상기 추첨예정자의 확인을 받아 상기 추첨예정자를 추첨인으로 선정하는 추첨인 선정모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 대금환불모듈은 판매되는 개별 물품에 대해 각각의 구매 신청시 0부터 9까지의 10개의 일련번호 중 구매 순서별로 순차적으로 고유 구매번호를 부여한 후, 판매 종료 후 최소 물품별 최초 고지된 당첨확률 이상의 당첨확률에 의해 해당자에게 물품대금 전액을 환불해 주는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도 1과 도 2를 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 상기 도 1은 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템의 구성도이다.
상기 본 발명에 의한 실시간 당첨확률 고지를 이용한 인터넷 물품구매 시스템은 크게 클라이언트(100), 웹서버(200), 회원데이터베이스(300), 물품데이터베이스(400), 검색모듈(500), 구매데이터베이스(600), 당첨확률고시모듈(700), 대금결제모듈(800), 추첨모듈(900), 대금환불모듈(1000)로 구성된다.
먼저, 상기 클라이언트(100)를 설명하기로 한다. 상기 클라이언트(100)는 일반적으로 클라이언트(100)는 서버로부터 제공되는 정보나 자료 및 처리 결과를 꾸미거나 입력을 받거나 상세한 부분을 다루는 시스템 및 방법을 말한다. 사용자 쪽에서 서버(Server)에게 문서 및 정보를 요구하는, 즉 정보를 받는 컴퓨터를 말한다. 따라서 서버에 접속한 개인용 컴퓨터를 일반적으로 '클라이언트(Client)'라고 한다. 상기 클라이언트(100)는 인터넷망에 연결되어 회원가입, 물품주문, 당첨확인 등을 하는 역할을 한다. 상기 클라이언트(100)를 이용하여 클라이언트(100) 사용자는 구매하고자 하는 물품구매를 신청하게 된다.
다음, 상기 웹서버(200)를 설명하기로 한다. 일반적으로 서버는 규모가 크면서 동시에 같은 정보나 자료를 가지고 있는 곳을 흔히 '서버 시스템(Server System)'이라고 말한다. 따라서 이 서버 시스템은 자료와 정보를 주로 송신하는 역할을 하고 있다. 즉, 다른 컴퓨터에서 어떤 문서 및 정보를 요구했을 경우 그 자료를 제공해 주는 컴퓨터이다. 예를 들면 WWW 클라이언트와 서버는 HTTP(HyperText Transmission Protocol)를 이용하여 하이퍼미디어(Hypermedia) 문서를 전송하고 수신할 수 있다. 이것을 'HTTP 서버' 또는 '웹서버'라고 한다. 사용자가 필요로 하는 정보들이 다양하게 구비되어 있는 정보 백화점이라고도 할 수 있다. 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100)로부터 접속요청을 받고, 상기 클라이언트(100)로부터 식별정보를 입력받아 접속을 허가하게 된다.
다음, 상기 회원데이터베이스(300)를 설명하기로 한다. 상기 회원데이터베이스(300)는 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로의 접속이 이루어진 후, 접속자가 상기 웹서버(200)로의 접속이 처음인 경우, 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로 회원가입을 요청하게 된다. 따라서, 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100) 시스템으로 회원가입에 대한 내용을 전송하게 된다. 이에 따라, 상기 클라이언트(100)의 사용자는 사용자의 개인정보를 입력하게 되고, 상기에서 입력된 개인정보는 상기 회원데이터베이스(300)에 저장되고, 상기 회원데이터베이스(300)는 상기 웹서버(200)에 저장된다. 그리고, 상기 회원데이터베이스(300)는 회원ID, 비밀번호, 성명, 주민등록번호, 취미, 이메일 주소 등 일반적인 인터넷 홈페이지에서 요구되는 개인정보와 개인별 맞춤형 구매정보를 제공하기 위한 개인정보가 저장된다.
다음, 상기 물품데이터베이스(400)를 설명하기로 한다. 상기 물품데이터베이스(400)는 상기 웹서버(200)에 저장되거나 상기 웹서버(200)에 연결된 서버에 저장되어 상기 웹서버(200)에 진열되는 물품에 대한 정보를 포함하게 되고, 상기 물품데이터베이스(400)는 물품명, 물품ID, 물품종류, 물품규격, 물품이미지, 물품특징, 공급가격, 물품공급자상호 등의 정보를 저장하게 된다. 상기 물품ID는 상기 물품에 대한 관리를 쉽게 하기 위하여 상기 웹서버(200)에서 관리하는 데이터베이스 필드에 해당한다. 물품공급자에 따라서는 다수 개의 물품을 공급할 수 있으므로, 물품종류로서 구분하게 되고, 동일한 물품종류를 복수 개 이상 공급하는 경우도 가능하므로 물품규격으로 다시 구분하게 된다. 그리고, 물품이미지는 인터넷상에서 제공되므로 물품에 대한 디자인을 소비자가 상기 클라이언트(100)를 이용하여 직접 확인할 수 있도록 한 것이다. 또한, 물품특징은 상기 물품이미지 일측에 물품에 대한 간략한 설명형태로 입력되어 물품에 대한 특징을 설명하는데 사용되는 데이터베이스 필드(field)이다. 그리고, 상기 물품데이터베이스(400)는 상기 웹서버(200)의 회원으로 가입한 사용자가 상기 웹서버(200)에 진열된 물품을 확인하고, 상기 물품에 대한 구매 의사가 있는 경우, 상기 물품을 선택하여 구매신청을 하게 된다.
다음, 상기 검색모듈(500)을 설명하기로 한다. 상기 검색모듈(500)은 상기 물품데이터베이스(400)를 이용하여 상기 웹서버(200)에 접속한 상기 회원이 구매하고자 하는 물품에 대한 검색을 수행하는 역할을 한다. 일반적으로 웹서버(200)에서 제공하는 웹 페이지에 검색을 위한 입력창을 두고, 상기 회원이 상기 클라이언트(100)상에서 입력창에 검색어를 입력하고, 상기 검색어는 상기 웹서버(200)로 전달된다. 따라서, 상기 웹서버(200)는 상기 물품데이터베이스(300)를 검색하여 그 결과를 상기 클라이언트(100)로 보내어 상기 회원이 검색된 물품을 볼 수 있게 된다.
다음, 상기 구매데이터베이스(600)를 설명하기로 한다. 상기 구매데이터베이스(600)는 상기 회원에 의해 상기 물품데이터베이스(400)내에 있는 물품을 선택하게 되는 경우 상기 웹서버(200)에서 상기 클라이언트(100)로 물품구매양식을 전송하게 된다. 따라서, 상기 클라이언트(100) 사용자는 상기 양식에 따라 입력을 하게 되고, 상기 입력 완료된 양식은 상기 클라이언트(100)의 사용자에 의해 완료메세지가 상기 웹서버(200)로 보내지면 상기 웹서버(200)는 상기 양식에 입력된 내용을 상기 구매데이터베이스(600)에 저장하게 된다. 그리고, 상기 구매데이터베이스(600)는 해당 판매되는 물품에 따라서 구분되어 별도 저장된다. 상기 구매데이터베이스(600)는 일반적으로는 파일이름이 상기 물품데이터베이스에 등록된 물품ID로 구분되어 상기 구매데이터베이스(600)의 파일이름으로 상기 물품데이터베이스의 물품ID를 검색하게 되면 물품에 대한 정보를 쉽게 찾을 수 있게 되나, 상기 웹서버(200)에서 관리하기 쉬운 형태로 구성된다. 따라서, 상기 구매데이터베이스(600)는 다수 개의 데이터베이스로 나뉘어져 관리되기도 하며, 하나의 데이터베이스로도 구성될 수 있다. 그리고, 상기에서 언급한 바와 같이 하나의 데이터베이스에서 관리되는 경우에는 물품ID, 구매요청회원 ID, 요청수량, 판매완료여부, 당첨확률 등이 저장된다. 여기서, 구매 요청한 회원수의 합은 상기 구매데이터베이스(600)의 레코드 개수를 계산하면 된다. 단, 중복된 ID가 있는 경우에는 상기 레코드 개수에서 중복된 ID개수만큼 감산하면 된다. 또한, 상기 물품에 대한 요청수량의 합은 상기 구매데이터베이스(600)의 요청수량 필드에 저장된 수량을 모두 합산하여 계산된다. 단, 상기 구매데이터베이스(600)에서 구매 취소된 수량은 감산된다. 그리고, 판매완료여부 필드의 경우, 일반적으로 판매 완료된 구매데이터베이스(600)의 경우에는 별도로 관리하게 되는 경우가 많으므로 판매 완료된 물품의 경우에는 상기 구매데이터베이스(600)의 판매완료여부 필드에 표시하여 별도 관리할 수 있도록 구성된다. 그리고, 당첨확률 필드의 경우에는 상기 회원이 상기 물품에 대한 구매요청을 할 당시의 당첨확률을 저장하게 된다. 또한, 상기에서 예시로 서술한 구매데이터베이스(600) 필드 외에 기타 필드들이 기본적으로 운영되는 것 외에는 추가되거나 삭제되어도 무방하다.
다음, 상기 당첨확률고시모듈(700)을 설명하기로 한다. 상기 당첨확률고시모듈은 첨부된 도 2을 참조로 하여 설명하기로 한다. 상기 도 2는 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템의 당첨확률고시모듈의 흐름도이다. 상기 당첨확률고시모듈(700)은 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로 접속한 회원이 상기 물품에 대하여 구매요청을 하게 되는 경우, 상기 구매 요청하는 회원에게 실시간으로 당첨확률을 고시하는 역할을 한다. 상기 당첨확률은 상기 물품을 구매하는 회원 중 일부를 추첨하여 구매하는 물품에 대한 물품대금 전체가 환불될 확률이다. 그리고, 상기 당첨확률고시모듈(700)은 상기 웹서버(200)에 접속한 회원이 물품에 대해 구매요청을 하게 되면 판매물품 수량과 판매이익이 증가하므로 따라서 당첨확률이 증가하게 되고, 상기 구매 요청된 물품이 상기 회원에 의해 구매 취소가 되는 경우에는 당첨확률이 감소된다. 또한, 상기 물품에 대한 구매 요청이 완결되면 상기 당첨확률은 고정된다. 그리고, 상기 당첨확률고시모듈(700)은, 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후 상기 회원데이터베이스에 물품구매에 따른 마일리지를 누적시켜 저장하는 마일리지적립모듈(610)을 포함한다. 또한, 상기 당첨확률고시모듈(700)은 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후와 전체회원에 대한 구매 신청이 모두 종료된 후, 상기 회원데이터베이스(300) 내에 저장된 이메일 주소로 당첨확률과 고유번호로 부여되는 당첨번호와 함께 통보하는 통지모듈(620)을 포함하게 된다.
다음, 상기 대금결제모듈(800)을 설명하기로 한다. 상기 대금결제모듈(800)은 상기 회원이 상기 구매데이터베이스(600)에 등록된 구매 요청한 물품에 대한 대금결제를 요청, 결제하는 역할을 한다. 상기 대금결제모듈(800)은 전자상거래에 있어서 회원의 개인정보에 대한 보안이 유지되는 범주 내에서 결제하는 방식은 일반적인 사항이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다음, 상기 추첨모듈(900)을 설명하기로 한다. 상기 추첨모듈(900)은 상기 구매 신청이 완료된 후, 최종 고시된 당첨확률에 따라 추첨하는 역할을 한다. 상기 추첨모듈(900)은, 상기 물품을 구매한 회원 중 일부를 공정하게 선정하기 위해 상기 물품에 대한 구매 회원 중에서 추첨예정자를 자동 선정하고, 상기 당첨확률고시모듈(700)에 의해 확정 고시된 당첨확률에 해당하는 회원을 추첨하게 된다. 그리고, 상기 웹서버(200)에서 선정된 추첨자에게 자동으로 추첨선정메일을 발송하여 상기 추첨인이 상기 클라이언트(100)를 이용하여 상기 당첨확률에 해당하는 회원 수만큼 추첨하게 된다. 또한, 상기 추첨모듈(900)은, 상기 물품에 대한 구매 회원 중 특정 선발된 회원이 직접 온라인 상에서 당첨자를 추첨하는 방식으로 진행된다. 또한, 상기와 같은 방식 외에도 인터넷 방송을 이용하여 구매 회원 중 특정 선발된 회원이 실시간으로 당첨자를 추첨하는 방식으로 진행되도록 구성된다. 상기와 같이 구매 회원 중에서 선발하게 되는 것은 종래의 경품 제공 웹사이트 운영방식에서는 상기 웹사이트 관리회사에서 직접 경품수혜자를 선택하게 됨에 따라 발생하는 공정성 문제를 해결하기 위해서이다. 또한, 추첨자로 선정된 회원은 상기 물품구매를 요청한 회원에 대한 정보를 알 수 없도록 하여 공정성을 확보할 수 있도록 구성된다.
다음, 상기 대금환불모듈(1000)을 설명하기로 한다. 상기 대금환불모듈(1000)은 상기 추첨모듈(900)에 의해 당첨된 회원에 대해 상기 물품에 대한 대금을 환불하는 역할을 한다. 상기 대금환불모듈(1000)은 상기 회원데이터베이스(300)에 저장된 입금받을 계좌번호로 현금으로 입금되거나 상기 웹서버(200)에서 제공하는 물품을 구매할 수 있는 사이버머니를 상기 물품 대금 전액에 비례하여 제공하게 된다.
이하에서는 첨부된 도 3을 참조로 하여 상기 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템을 사용한 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 사용자는 인터넷망에 연결된 클라이언트를 이용하여 상기 웹서버에 연결 요청하게 된다(S100). 그리고, 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100) 사용자에게 회원가입여부를 묻게 된다(S110). 다음으로, 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100)로 회원가입양식을 전송하고(S120), 상기 클라이언트(100) 사용자는 회원정보를 입력하게 된다(S130). 상기에서 입력 완료된 회원정보는 상기 클라이언트(100)에서 상기 웹서버(200)로 전송되고(S140), 상기 웹서버(200)는 전송된 회원가입양식에 입력된 항목을 상기 회원데이터베이스(300)에 추가하여 저장하게 된다(S150).
상기에서 회원으로 가입된 상기 클라이언트(100) 사용자는 상기 웹서버에 접속된 상태에서(S160) 상기 회원은 상기 물품데이터베이스에 저장되고 상기 웹서버(200)에 전시된 물품을 검색하여(S170), 상기 물품 중 어느 하나를 선택하게 된다(S180). 상기 선택된 물품에 대해 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100)로 상기 물품에 대한 정보를 제공하고, 상기 클라이언트(100)는 구매요청을 하게 된다(S190). 따라서, 상기 웹서버(200)는 상기 클라이언트(100)로 구매요청양식을 전송하고(S200), 상기 클라이언트(100) 사용자인 회원은 전송된 구매요청양식에 내용을 입력하게 된다(S210). 그리고, 완성된 구매요청양식을 다시 상기 웹서버(200)로 전송하고(S220), 상기 구매 요청한 물품에 대한 대금을 결제하게 된다(S230). 상기 대금결제가 완료되면 상기 회원의 구매 요청은 종료된다(S240).
그리고, 상기 종료된 구매요청에 의해 판매가 증가하게 되므로 당첨확률도 따라서 증가하게 된다. 상기 증가된 당첨확률은 상기 웹서버(200)에 실시간으로 증가된다(S250). 또한, 고시된 당첨확률과 상기 구매 요청된 물품에 대한 구매요청양식에 입력된 내용은 상기 구매데이터베이스(400)에 저장된다(S260). 상기에서 구매데이터베이스(300)에 저장되면, 상기 구매데이터베이스(400)의 레코드가 증가하게 되고, 상기 증가된 레코드에 따라 상기 물품 구매 요청에 대한 고유번호를 부여하게 된다(S270). 상기에서 부여된 고유번호와 상기 당첨확률은 상기 구매 요청한 회원에게 상기 회원데이터베이스(300)에 저장된 이메일 주소로 자동 전송된다(S280). 그리고, 상기에서 변동된 당첨확률을 상기 웹서버(200)에 고시하게 된다(S290). 상기와 같은 과정이 반복되어 판매가 마감되면(S300), 최종 당첨확률이 정해지게 되고, 상기 물품에 대해 구매 요청한 모든 회원에게 최종 당첨확률을 이메일로 자동전송시킨다(S310).
또한, 상기 당첨확률을 통지한 후, 추첨인을 상기 웹서버(200)에서 상기 물품에 대해 구매 요청한 회원 중 일부를 자동으로 선정하게 된다(S320). 그리고, 상기에서 선정된 추첨인에게 자동으로 메일을 발송한다(S330). 따라서, 상기 추첨인으로 선정된 회원은 상기 웹서버(200)에 접속하여 추첨을 실시하게 되고(S340), 상기 추첨에 의해 당첨회원을 선정하고 해당자에게 자동으로 당첨에 대한 내용을 이메일로 발송하게 된다(S350). 상기에서 당첨회원은 상기 대금환불모듈(1000)에 의해 물품대금을 환불받게 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템에 의하면, 물품을 구매하는 사용자는 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 통해 물품 구매시 당첨확률을 직접 확인하면서 물품을 선택할 수 있는 이점이 있다.
그리고, 회원에 의해 직접 추첨되므로 공정성을 확보할 수 있는 또 다른 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷망에 연결되어 회원가입, 물품주문, 당첨확인 등을 하는 클라이언트;
    상기 클라이언트의 접속요청에 따라 사용자 식별정보를 입력받아 접속을 허가하는 웹서버;
    상기 웹서버에 접속한 클라이언트의 사용자가 회원으로 가입하여 제공한 식별정보 및 회원정보를 포함하고 있는 회원데이터베이스;
    상기 웹서버에 저장되거나 상기 웹서버에 연결된 서버에 저장되어 상기 웹서버에 진열되는 물품에 대한 정보를 포함하고 있는 물품데이터베이스;
    상기 물품데이터베이스를 이용하여 상품검색을 수행하는 검색모듈;
    상기 웹서버에 전시된 어느 하나의 물품에 대하여 구매를 요청한 회원에 대한 정보를 저장하고 있는 구매데이터베이스;
    상기 판매될 물품마다 구매대금 전액을 돌려 받을 수 있는 최소 당첨확률을 고시하고, 구매신청이 증감될 때마다 실시간으로 당첨확률을 증감시켜 고시하는 당첨확률고시모듈;
    상기 구매데이터베이스에 등록된 회원에게 상기 구매 요청한 물품에 대한 대금결제를 요청, 결제하는 대금결제모듈;
    상기 구매 신청이 완료된 후, 최종 고시된 당첨확률에 따라 구매대금 전액을 돌려받을 수 있는 회원을 추첨하는 추첨모듈;
    상기 추첨모듈 결과에 따라 추첨된 상기 회원에게 물품에 대한 구매대금 전액을 환불하는 대금환불모듈;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 당첨확률고시모듈은, 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후 상기 회원데이터베이스에 물품구매에 따른 마일리지를 누적시켜 저장하는 마일리지적립모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 당첨확률고시모듈은, 상기 회원이 물품에 대한 구매 신청을 종료한 후와 전체회원에 대한 구매 신청이 모두 종료된 후, 상기 회원데이터베이스 내에 저장된 이메일 주소로 당첨확률을 통보하는 통지모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 추첨모듈은, 상기 물품에 대한 구매 회원 중 특정 선발된 회원이 직접 온라인 상에서 당첨자를 추첨하는 방식 또는 인터넷 방송을 이용한 실시간으로 당첨자를 추첨하는 방식으로 진행되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 추첨모듈은, 상기 물품에 대한 구매 회원 중 추첨예정자를 자동 선정하고, 상기 웹서버에서 선정된 추첨예정자에게 자동으로 추첨선정메일을 발송하여 상기 추첨예정자의 확인을 받아 상기 추첨예정자를 추첨인으로 선정하는 추첨인 선정모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 대금환불모듈은, 판매되는 개별 물품에 대해 각각의 구매 신청시 0부터 9까지의 10개의 일련번호 중 구매 순서별로 순차적으로 고유 구매번호를 부여한 후, 판매 종료 후 최소 물품별 최초 고지된 당첨확률 이상의 당첨확률에 의해 해당자에게 물품대금 전액을 환불해 주는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을 되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템.
KR1020000021815A 2000-04-25 2000-04-25 인터넷상에서 회원의 직접 추첨에 의해 물품대금 전액을되돌려주는 확률의 실시간 고지를 이용한 물품판매 시스템 KR20000037444A (ko)

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