KR20010093886A - 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법 및 그 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR20010093886A
KR20010093886A KR1020000017195A KR20000017195A KR20010093886A KR 20010093886 A KR20010093886 A KR 20010093886A KR 1020000017195 A KR1020000017195 A KR 1020000017195A KR 20000017195 A KR20000017195 A KR 20000017195A KR 20010093886 A KR20010093886 A KR 20010093886A
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Abstract

본 발명은 인터넷(internet)에 의한 전자상거래(Electronic Commerce, EC)를 이용하여 상품(물품)을 구매(구입)하는 경우 사이버 추첨권과 사이버 머니를 지급하되 사이버 머니는 일정액까지 적립한 다음 상품구매회원에게 지급한 추첨권으로 추첨하여 당첨회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 낙첨자를 상대로 낙첨자 그룹을 형성하여 일정금액을 적립하거나 1차 당첨에 사용된 적립금의 일부(10%~30%)를 낙첨자 그룹의 추첨금액으로 배당하여 추첨한 다음 당첨회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 상기 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기회는 1회 이상 연속적으로 주어 회원(회원)이 당해 전자상거래 홈페이지 사이트를 자주 방문할 수 있게 유도함으로써 광고상승 효과와 더불어 전자상거래가 활성화되도록 하여 회원에게는 추첨권을 통한 반사이익을 얻을 수 있도록 하고 기업에게는 보다 많은 수요와 공급이 일어날 수 있도록 한 것이다. 상기에서 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기준은 날짜와 관계없이 일정금액을 기준으로 하거나 또는 금액과는 상관없이 기간별(월별/분기별 /상ㆍ하반기별)로 기준 또는 이들을 병용한 형태의 기준으로 추첨기회를 부여할 수 있을 것이다.

Description

인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법 및 그 시스템{Electronic commerce method and its system the reserving lottery style using of internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 인터넷(internet)에 의한 전자상거래(Electronic Commerce,EC)를 이용하여 물품을 구매(구입)하는 경우 상품구매회원에게는 상품구매금액에 비례하는 추첨권(사이버 추첨권)을 지급하고, 상품구매금액에 비례하는 사이버 머니를 제공하되 추첨권 관리서버에 일정금액으로 모일때까지 적립하도록 한 다음 적립금이 일정금액이 되면 상품구매회원에게 지급한 추첨권으로 추첨하여 당첨회원에게 당첨 금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 낙첨자를 상대로 낙첨자 그룹을 형성하여 일정금액을 적립하거나 1차 당첨에 사용된 적립금의 일부(10%~30%)를 낙첨자 그룹의 추첨금액으로 배당한 다음 낙첨자 그룹을 상대로 추첨하여 당현금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 상기 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기회는 1회 내지 12회까지 연속적으로 진행하도록 하여 회원이 당해 전자상거래(shopping mall) 홈페이지 (homepage) 사이트(site)를 자주 방문하도록 함으로써 광고효과 상승과 더불어 전자상거래가 활성화되도록 하여 회원에게는 추첨권을 통한 반사이익을 얻을 수 있도록 하고 기업에게는 보다 많은 수요와 공급이 일어날 수 있도록 한 것이다.
최근 1~2년 동안 인터넷(Internet)산업은 가히 폭발적으로 발전하여 하루에도 수 많은 호스트(host computer)가 인터넷에 연결되고 있으며, 이러한 대중화 저변에는 이용자의 인터넷 접근과 이용이 쉽도록 멀티미디어 기능을 제공하는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 기여도가 매우 큰 편이다.
또한, 상기 인터넷 웹(internet web)을 기반으로 하는 전자상거래(쇼핑몰), 동적이거나 정적인 형태의 각종 전자광고(베너광고) 및 인터넷 전화와 같은 류의 다양한 서비스들이 인터넷으로 제공되고 있어서 인터넷의 대중화와 사용인구의 저변확대에 큰 기여를 하고 있다.
인터넷을 이용하는 이들 서비스는 서비스 제공자가 인터넷 사이트(홈 페이지)로 각종 서비스를 제공하고, 정보구축 비용이나 서비스 제공에 따른 비용은 서비스 이용자로부터 받거나 상기 인터넷 사이트(홈 페이지)를 통하여 상품이나 서비스업을 광고하는 대가로 광고의뢰자가 지불하는 광고료로 충당 함이 일반적이다.
상기 인터넷 산업의 급속한 발전과 응용에 편승하여 여러가지로 다양한 형태의 서비스가 등장하고 있으며, 근래들어 인터넷 사용의 보편화 추세에 따라 인터넷을 통하여 각종 물건을 구매하는 이른바 쇼핑몰에 의한 전자상거래(Electronic Commerce)가 폭발적으로 증가하고 있다.
일반적으로 전자상거래란 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통한 정보, 제품, 서비스를 구매하고 판매하거나, 상품 및 서비스를 수요, 공급하는 경제주체간에 컴퓨터 네트워크를 이용하여 교환하는 방식의 인터넷 비지니스(인터넷 쇼핑몰)를 말한다.
이러한 인터넷 쇼핑몰의 홈페이지에는 다양한 형태의 베너광고나 상품이나 서비스를 알아볼 수 있는 아이콘이나 여러 종류의 링크버튼이 적당한 위치에 배치되어 있어서 이용자(회원)가 상기 아이콘이나 버튼을 클릭하여 물품에 대한 상세한 정보를 얻을 수 있으며, 해당물품이 필요한 경우 물품을 구매할 수 있도록 이루어진다.
따라서, 이러한 인터넷 쇼핑몰은 회원이나 자사의 홈페이지를 지속적으로 이용할수록 매출이익이 증대된다.
그러므로 회원이 베너광고나 물품 아이콘을 클릭하거나 자사 홈페이지를 통해 물품을 구입할 때 현금과 같이 사용할 수 있는 소정액의 마일리지 포인트를 회원에게 제공하고 회원은 적립된 마일리지 포인트를 이용하여 다른 물품을 구입할 수 있게 함으로써 자사의 홈페이지를 방문한 회원의 구매욕구를 증대시켜 매출액을 늘릴수 있도록 하는 인터넷 홈페이지의 마일리지 시스템이 개발되어 사용되고 있다.
또한, 필요한 물품을 구입하여 마일리지를 모두 사용한 회원은 자신의 기호에 따라 다른 인터넷 쇼핑몰을 이용하게 되므로 회원이 일정한 인터넷 쇼핑몰을 지속적으로 이용하도록 유도하여 매출액을 늘릴수 있도록 하기 위한 본래의 취지가 희석되는 문제점이 있다.
이러한 문제점은 앞서 기술한 인터넷 쇼핑몰에 한정되는 것이 아니며, 웹 홈페이지에 배너광고를 배치하여 회원이 배너광고를 클릭할 때마다 광고수익의 일부를 회원에게 지급하는 모든 종류의 IP(Infotmation Provider) 역시 앞서 기술한 바와 같은 문제점을 안고 있다.
따라서, 본 발명은 회원이 인터넷(internet)에 의한 전자상거래(Electronic Commerce, EC)를 이용하여 상품(물품)을 구매(구입)하는 경우 상품구매금액에 비례하는 추첨권(사이버 추첨권)을 지급하고, 상품구매금액에 비례하는 전체회원의 사이버 머니를 적립하여 일정금액이 되면 추첨하여 당첨회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 함을 목적으로 한다.
또한, 낙첨자 그룹을 형성하여 1차 당첨에 사용된 적립금의 일부(10%~30%)를 낙첨자 그룹의 추첨금액으로 배당한 다음 낙첨자 그룹을 상대로 추첨하여 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 함을 목적으로 한다.
또한, 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기준은 기간과는 관계없이 일정금액을 기준으로 하거나 또는 금액과는 상관없이 기간별(월별/분기별/상ㆍ하반기별)로 기준하거나 이들을 병용한 형태의 기준으로 추첨하여 낙첨되었더라도 당해 전자상거래 홈페이지(homepage) 사이트(site)를 자주 방문하도록 함으로써 회원에게는 반사이익을 얻을 수 있도록 하고 전자상거래 기업에게는 보다 많은 수요와 공급이 일어나 전자상거래가 활성화 될 수 있도록 함을 목적으로 한다.
상기목적을 달성하기 위하여 인터넷(internet)에 의한 전자상거래(EC)를 이용하여 물품을 구매(구입)하는 경우 상품구매회원에게는 상품구매금액에 비례하는 추첨권(사이버 추첨권)을 지급하고, 상품구매금액에 비례하는 사이버 머니를 제공하되 추첨권 관리서버에 일정금액으로 모일때까지 적립하도록 한 다음 적립금이 일정금액이 되면 상품구매회원에게 지급한 추첨권으로 추첨하여 당첨회원에게 당첨 금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 낙첨자를 상대로 낙첨자 그룹을 형성하여 일정금액을 적립하거나 1차 당첨에 사용된 적립금의 일부(10%~30%)를 낙첨자 그룹의 추첨금액으로 배당한 다음 낙첨자 그룹을 상대로 추첨하여 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 하고, 상기 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기회는 1회 내지 12회까지 연속적으로 진행하도록 하여 회원이 당해 전자상거래(shopping mall) 홈페이지 (homepage) 사이트(site)를 자주 방문하도록 유도함으로써 광고상승 효과와더불어 전자상거래가 활성화되도록 하여 회원에게는 추첨권을 통한 반사이익을 얻을 수 있도록 하고 기업에게는 보다 많은 수요와 공급이 일어날 수 있도록 한다.
또한, 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기준은 날짜와 관계없이 일정금액을 기준으로 하거나 또는 금액과는 상관없이 기간별로 기준하거나 이들을 병용한 형태의 기준으로 추첨기회를 부여하도록 한다.
도 1 : 본 발명 일 실시 예의 시스템 구성도.
도 2, 도 3, 도 4, 도 5 : 본 발명의 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
(2)--클라이언트 (4)--인터넷
(6)--웹서버 (8)--전자상거래 서버
(10)--보조서버 (12)--신용카드회사/은행
(14)--카탈로그 (16)--상품 D/B
(18)--주문서버 (20)--주문내역 D/B
(22)--회원관리서버 (24)--회원 D/B
(26)--추첨권관리서버 (28)--추첨권 D/B
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 따라 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 가장 큰 특징은 상품을 구매한 회원에게 주어지는 사이버 머니를 적립하되 적립금이 일정액이 되면 추첨하여 당첨된 회원에게 당첨금 또는 상품구매권을 주고, 당첨에서 떨어진 낙첨자를 대상으로하는 재 추첨기회를 여러번 부여하여 전자상거래 홈페이지를 자주방문할 수 있게 함으로써 전자상거래가 활성화 되도록 하는 데 주안점이 있다.
도 1은 본 발명 전자상거래의 블럭 구성도로, 인터넷(4)과 연결되는 회원 컴퓨터의 클라이언트(2)와, 상기 클라이언트(2)가 연결될 수 있게 인터넷(4)과 연결되는 전자상거래(쇼핑몰)의 웹서버(6)와, 상기 웹서버(6)에 전자상거래(쇼핑몰) 서버(8)가 연결되고, 상기 전자상거래 서버(8)에 결재시스템ㆍ방화벽인 보안시스템ㆍ부가 콘텐츠ㆍ기타 D/B로 구성되는 보조서버(10)와, 상기 보조서버(10)의 결재시스템에는 회원이 물품을 구입하거나 서비스를 제공받는 경우 승인과 결재를 처리하는 신용카드회사 또는 은행(12)이 연결되고, 상기 전자상거래 쇼핑몰(8)에는 회원이볼 수 있는 각종 상품(또는 서비스)의 카탈로그(14)와 상기 상품(또는 서비스)카탈로그(14)의 데이터가 저장되는 상품 D/B(16)와, 회원이 상품(서비스)을 구매 및 주문하는 것을 관리하는 주문서버(18)와, 상기 상품 구매와 주문과 관련한 각종 데이터를 저장하는 주문내역 D/B(20)와, 회원을 관리하는 회원관리서버(22)와, 회원의 신상정보가 저장되는 회원 D/B(24)와, 상품을 구매한 회원들에게 추첨권을 제공하여 관리하는 추첨권관리서버(26)와, 추첨권 D/B(28)로 구성된다.
한편, 인터넷 서핑을 하던 인터넷 이용자 또는 전자상거래를 이용하고자 하는 이용자가 인터넷에 의한 전자상거래(쇼핑몰) 홈페이지에 접속하여 회원으로 가입한 후 상품을 구매하는 경우 상품을 구입할 때 마다 상품구매금액에 비례하는 1장 또는 그 이상의 추첨권(또는 사이버 추첨권)을 회원에게 주고 추첨권 한 장당 일정금액의 사이버 머니(예를들면 500원 ~ 1000원)를 제공하되 상품을 구매한 회원중 추첨에 참여하는 회원 전체의 사이버 머니를 일정액(예를들면 100만원)이 될 때까지 적립시켜 되면 추첨을 통하여 당첨된 회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하게 된다.
상기에서 회원이 상품을 구매할 때 현금이나 지로 또는 자동이체로 결재하는 경우 상품대금이 입금된 시점을 기준으로 추첨권을 부여하고, 또한 적립금이 적립되도록 함이 형평성에 의거 바람직하다.
본 발명의 가장 큰 특징은 상품을 구매한 회원에게 주어지는 사이버 머니를 적립하되 회원전체의 적립금이 일정액이 되면 추첨하여 당첨된 회원에게 당첨금 또는 상품구매권을 주고, 당첨에서 떨어진 낙첨자를 대상으로하는 재 추첨기회를 여러번 부여하여 전자상거래 홈페이지를 자주방문할 수 있게 함으로써 전자상거래가 활성화 되도록 하는 데 주안점이 있으며, 본 발명에서 추첨방식은 여러가지 방법으로 다양화 할 수 있다.
도 2, 도 3, 도 4, 도 5는 본 발명의 순서도로, 전자상거래 웹서버(6)에 접속해도 비회원의 경우 보안시스템(방화벽)에 의해 로그인(LOG-IN)이 거부되며, 회원으로 등록한 경우 로그인이 인정된다.
따라서 전자상거래를 이용하고자 하는 경우 이용자가 전자상거래 서버(8)의 홈페이지 사이트에 접속하여 절차와 약관에 따라 회원으로 가입하면 회원관리서버 (22)에서 관리되며, 회원정보는 회원DB(24)에 저장된다.
다음으로 전자상거래 서버(8)에서 제공하는 상품 카탈로그(14)를 보고 구매하고자 하는 상품정보를 확인하여 구매의사를 밝히고 전자결재를 하면 신용카드회사/은행(12)와 연결되어 인증 및 승인절차를 거쳐 전자결재가 이루어지면 주문내역이 주문서버(18)를 통하여 주문내역D/B(20)에 저장관리되고 구매회원에게 택배로 배달되는 것은 일반적이다.
한편, 카드결재가 이루어지면 구매회원에게는 상품구매금액에 비례하여 고유의 추첨번호를 갖는 1장 또는 그 이상의 추첨권이 주어지고 500원 내지 그 이상의 적립금(사이버 머니)이 적립된다.
상기 추첨권과 적립금은 추첨권 관리서버(26)에 의해 관리되며 또한 추첨권 D/B(28)에 저장되며, 이런식으로 상품을 구매하는 회원마다 상품구매금액에 비례하여 고유의 추첨번호가 기재된 1장 또는 그 이상의 추첨권과 500원 또는 그 이상의적립금이 주어지며, 상기 적립금은 일정액이 될 때까지 적립된다.
이하, 본 발명의 여러 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
실시예 1) 적립금 기준(일정금액이 되면 추첨)
상품을 구매한 회원중 추첨에 참여하는 회원 전체의 사이버 머니가 일정액(예를들면 100만원)이 될 때까지 적립시킨 다음 추첨하여 당첨된 회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 한다.
적립금을 100만원으로 기준으로 하는 경우 기간이나 날짜와는 상관없이 추첨에 참여하는 회원의 누적 적립금이 100만원이 되면 회원에게 주어진 추첨권으로 1차 추첨하여 1등에게 500,000원, 2등에게 300,000원, 3등에게 200,000원을 지급하거나 상품구매권을 제공하도록 하고, 100만원을 초과된 적립금 중 추첨에 사용되는 100만원을 제한 잔액을 상기와 같은 방법으로 2차 적립하여 100만원이 적립되면 2차 추첨을 하도록 한다.
이러한 방법으로 100만원이 적립될 때마다 차수(회수) 추첨을 계속 진행함으로써 회원이 전자상거래 사이트를 계속 방문하는 효과가 나타나고 신상품 소개 및그에 따른 광고효과와 구매촉진효과가 증진되어 전자상거래가 활성화된다.
실시예 2) : 기간기준(1 ~ 31일)
한 달을 기준하여 1,000명의 회원이 1개씩의 상품(제품)을 구입했을시 500원 ×1,000명 = 500,000원이 된다.
따라서, 회원에게 주어진 추첨권 번호를 대상으로 매 월말마다 추첨하여 1등에게 300,000원, 2등에게 150,000원, 3등에게 50,000원의 당첨금이나 상품구매권을지급하도록 한다.
상기에서 물론 등수별 당첨금액을 달리할 수 있으며, 기간 또한 한 달을 예로 들었으나 주간별/분기별/상ㆍ하반기별/1년별로 기간을 정할 수 있다.
실시예 3) : 낙첨자를 대상으로 하는 추첨
상기에서 적립금기준이나 기간기준으로 행한 회차별 추첨에서 당첨되지 않은 회원이 전자상거래 홈 페이지의 재 방문을 유도하기 위해 낙첨자 그룹을 만들어 추첨을 하도록 한다.
낙첨자의 적립금은 1회(2회, 3회,....)추첨의 총 적립금액에서 각각 10%의 금액을 떼어 내어 적립금이 일정금액이 되면 추첨을 통하여 추첨금액을 지급하도록 한다.
실시예 4) : 재 낙첨자를 대상으로 하는 재추첨
실시예 3)의 낙첨자 그룹에서 당첨되지 않은 회원을 상대로 또 한번의 추첨기회를 주도록 한다.
추첨금액은 실시예 3)에서 낙첨자를 대상으로 하는 추첨 적립금이 일정금액이 되어 추첨할 때 적립금 중 일부금액을 예컨데 10% ~ 20%를 떼어 내어 일정금액이 될 때까지 적립시킨다.
낙첨자 그룹 1회(2회, 3회,...)의 총 적립금액에서 각각 10 ~ 20%의 금액을 떼어내어 적립금이 일정금액이 되면 추첨을 통하여 당첨회원에게 추첨금액이나 상품구매권을 주도록 한다
본 발명에서 두 번의 낙첨자 그룹에서 당첨되지 않은 회원의 추첨권 번호는자연 소멸되는 방식과 소멸되지 않고 계속하여 낙첨자 그룹을 만들어 적립금을 적립하여 추첨을 할 수 있다.
실시예 5) 적립금의 한도액 초과
또한, 본 발명에서 도 4와 같이 상품구매시 주어지는 적립금을 추첨에 참여하는 방식대신 현금이나 상품구매권을 받을 수 있는 한도액(예를 들면 3만원 내지 10만원)까지 적립하여 현금으로 환급받거나 상품을 구매권으로 받도록하고, 만약 현금이나 상품구매권을 받기 위하여 적립금을 적립하는 도중 언제라도 추첨에 참여할 수 있는 의사가 있으면 적립된 적립금 한도액에서 적립금의 일부 또는 전부를 추첨에 참여할 수 있도록 한다.
한편, 본 발명에서 구매하는 상품의 액수에 따라 지급하거나 부여하는 추첨권의 수도 차별을 주도록 한다. 예를 들어 5만원 이하의 상품을 구매(구입)하는 경우 1장의 추첨권을 부여하고, 5만원-10만원 범위의 상품을 구매하는 경우 2장의 추첨권을 부여하고, 10만원-20만원 범위의 상품을 구매하는 회원에게는 4장의 추첨권을 부여하되 각 추첨권은 제각기 번호가 다른 고유번호를 부여하도록 한다.
따라서 복수의 추첨권을 가지게되면, 당첨확율이 상승된다.
본 발명에서 적립된 금액을 추첨을 통하여 회원이 원하는 경우 현금을 주는 대신에 당첨된 금액에 해당하는 액면가의 상품구매권을 주도록 한다.
본 발명에서 회원에게 부여하는 추첨권은 일련번호로 하거나 아니면 회원의 아이디에 일련번호를 부기하여 부여할 수 있다.
아이디로 부기하여 분류할 경우 1회 추첨시 1장의 추첨권을 주는 방법에서상품구매금액이 5만원 단위로 1장의 추첨권이 주어진다고 할 때 10만원의 상품을 구매한 회원에게는 2장의 추첨권이 주어지는데 1장을 원칙으로 하는 경우 나머지 1장의 추첨권은 다음 회에 등록되어 적립금이 누적되게 할 수 있다.
예 1) 회원이 10만원의 상품을 구매하여 2장의 추첨권이 주어졌을 때
제 1회 추첨에 1장의 추첨권이 적립
제 2회 추첨에 1장의 추첨권이 적립
예 2) 회원이 15만원의 상품을 구매하여 3장의 추첨권이 주어졌을 때
제 1회 추첨에 1장의 추첨권이 적립
제 2회 추첨에 1장의 추첨권이 적립
제 3회 추첨에 1장의 추첨권이 적립
즉, 제 1회 적립금이 일정금액으로 적립되어 질 때 2장 이상의 추첨권을 취득한 회원의 추첨권 중 1장은 당연히 제 1회 적립금으로 적립되어 추첨권이 주어지고 나머지 1장은 제 2회 적립금으로 적립되어 추첨권이 주어지는데 이때 회원은 제 1회 적립금 추첨권과 제 2회 적립금 추첨권을 동시에 가지며, 3장의 추첨권을 취득한 회원은 당연히 제 3회 적립금까지 추첨권이 주어진다.
그러니까 제 1회 적립금이 일정금액으로 적립되어질 때 2장 이상의 추첨권이 있는 회원은 동시에 제 2회 적립금도 제 1회 적립금과 같이 적립되어지며 회원은 제 1회 적립금 열람과 제 2회 적립금 열람을 할 수 있으며, 클라이언트(2)의 모니터상에 제 1회 적립금, 제 2회 적립금..... 제 5회 적립금 등의 순으로 디스플레이 되고 회원은 이를 확인할 수 있게 된다.
또한, 추첨권을 일련번호로 하여 제품을 구입하는 회원에게 주는 대신 회원을 회원으로 등록시켜 회원의 아이디로 분류하여 추첨할 때, 상기와 같이 1회 추첨시 1장의 추첨권을 주는 방식을 상품 구매액에 따라 여러 장의 추첨권이 주어지고 그 추첨권은 제품을 구입한 그 회에 추첨된다.
또한, 5만원을 기준으로 1장의 추첨권이 주어진다고 할 때 20만원의 제품을 구매한 회원에게는 4장의 추첨권이 주어지며, 4장의 추첨권은 고유의 번호를 갖는 추첨권을 부여하거나 회원의 ID뒤에 붙는 일련번호 예컨데 회원의ID-1, ID-2, ID-3, ID-4로 구분하여 부여할 수 있다.
또한, 회원일인당 각각의 적립금 적립에 있어 회원이 상품을 구입해서 어느 한도의 금액이 되면 회원의 통장에 입금을 해주거나 아니면 상품을 구매할 수 있는 기존의 방식에서 회원의 적립금이 5백원 이상 적립되면 그 금액에서 언제라도 적립금을 "토탈적립방식"에 첨가하여 추첨에 응할 수 있도록 한다.
만약 회원의 "회원일인당 각각의 적립금 적립"에서 5천원의 적립금이 적립된 상태라면 모두 10장의 당첨권을 부여받을 수 있는데 회원이 한 장의 추첨권만 교부받고 싶다면 교부받고 싶은 장수에 한 장을 클릭하고 추첨이 행하여지는 횟수도 선택할 수 있다.
일 예로 금일까지 5회의 적립금을 적립하고 있다면 회원은 5회 이상의 추첨에 하나를 선택하여 당첨권을 부여받을 수 있다. 이렇게 하여 회원은 한 장의 추첨권을 교부받고 회원의 적립금은 4,500원으로 된다.
본 발명에서 "적립금의 토탈적립"은 핵심요소로서 고객이 회원으로 등록하여상품을 구입하면 상품 구매가의 1∼15%의 마일리지가 주어지는데 그 마일리지를 상품구매 회원 각자에게 주어지는 것이 아니라 적립금이 합산되어 한 곳에 적립되어지는 것을 말하며, 일정 금액으로 적립되면 추첨을 통하여 당첨회원에게 돌아간다.
또한, "회원 일인당 각각의 적립금 적립"은 기존 쇼핑몰에서 운영하고 있는 마일리지 시스템으로서 회원으로 등록한 고객을 상대로 상품구매가의 1∼15%의 적립금을 주어 2-3만원이 되면 회원의 통장으로 현금을 입급해 주는 방식을 말하며, "낙첨자 그룹"은 추첨에서 당첨되지 않은 회원들로 이루어진 그룹으로서 이들에게는 몇 번의 당첨기회를 부여함으로써 전자상거래 홈페이지를 계속 찾는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서 적립금 추첨에서 당첨된 회원에게 당첨금을 지급하거나 또는 당첨회원의 의사에 따라 본 전자상거래 사이트에서 당첨금액의 한도내에서 상품을 구매할 수 있는 상품구매권을 주도록 하고, 상품의 구매 금액이 당첨금액을 초과할 시는 따로이 카드결제나 온라인 송금으로 상품구매에 따른 결재를 할 수 있다.
또한 본 발명에서 "통합적립"은 5만원이상의 상품을 구입했을 때 발생되는 적립금 방식으로 만약 10만원의 상품을 구입하면 2장의 당첨권과 1,000원의 적립금이 발생되며, 상기 적립금과 추첨권의 일부를 차기 추첨에 분산하지 않고 한 번의 추첨(예: 제1회 추첨시는 제 1회에 만 추첨)을 선택하여 당첨확율을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에서 "분활적립"은 상기 "통합적립"과 대조되는 방식으로 10만원의 상품을 구입했을시 2장의 당첨권과 1,000원의 적립금을 분산 투자하여 여러번의 추첨에 참여할 수 있는 방식으로 낙첨위험을 줄일 수 있다.
즉, 제1회 추첨금 적립시 상품을 구매했더라도 분활적립을 선택하면 2장의 추첨권 중 1장의 추첨권과 1,000원의 적립금 중 500원의 적립금은 제1회 추첨 적립금에 적립되어 추첨권이 부여되고, 나머지 1장의 추첨권과 적립금은 제2회 추첨 적립금에 적립되어 추첨되는 방식이다.
또한, 회원이 10만원-20만원의 상품을 구매한 경우 3장의 당첨권과 1,500원의 적립금이 발생된다.
한편, 제 1회 추첨, 제 2회 추첨... 추첨에서 당첨되지 않은 회원들을 상대로 낙첨자 그룹을 만들어 적립금을 적립하도록 한다. 적립금 적립방법은 제 1회 본 추첨,제 2회 본 추첨...에서 적립금이 일정적립금이 되어 추첨을 하기전 또는 추첨이 있고 난 후 적립금액에서 5∼10%의 적립금을 떼어내어 일정금액이 될 때까지 낙첨자를 위하여 적립시켜 일정액이 되면 낙첨자를 대상으로 추첨하여 당첨자에게 당첨금액이나 당첨금에 해당하는 상품구매권을 주도록 한다.
재 낙첨자 그룹을 위한 적립금 적립방법은 제 1회 본 추첨, 제 2회 본 추첨...에서 낙첨자 적립금이 일정적립금이 되어 추첨을 하기전 또는 추첨이 있고 난 후 추첨금액에서 5∼10%의 적립금을 떼어내어 일정금액이 될 때까지 재낙첨자를 위하여 적립시켜 일정액이 되면 낙첨자를 대상으로 추첨하여 당첨자에게 당첨금액이나 당첨금에 해당하는 상품구매권을 주도록 한다.
본 발명에서 2번의 낙첨자 추첨에서 당첨되지 않은 회원의 추첨권은 자동으로 소멸시키거나 계속하여 낙첨자를 위한 적립금을 적립시켜 적립금별 또는 기간별로 계속하여 추첨에 참여시킬 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 인터넷에 의한 전자상거래를 이용할 때 지급하는 추첨권 추첨과 낙첨자 추첨을 통하여 현금이나 경품을 제공하도록 함으로써 회원이 당해 홈페이지 사이트를 자주 방문하게 되므로 회원의 방문횟수가 월등히 증가하여 광고효과가 상승되고 더불어 전자상거래가 활성화되어 기업에게는 보다 많은 공급창출이 일어나는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷에 의한 전자상거래를 이용하여 상품을 구매(구입)하는 경우 추첨권을 부여하여 추첨한 다음 당첨금이나 경품을 지급하는 전자상거래 방법에 있어서, 인터넷을 이용한 전자상거래로 상품(물품)을 구매(구입)하는 경우 상품구매자에게 상품구매금액에 비례하는 추첨권(사이버 추첨권)을 지급하고, 상품구매금액에 비례하는 전체상품구매회원의 사이버 머니를 적립하여 일정금액이 되면 추첨하여 당첨회원에게 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 낙첨자 그룹을 형성하여 1차 당첨에 사용된 적립금의 일부(10%~30%)를 낙첨자 그룹의 추첨금액으로 배당한 다음 낙첨자 그룹을 상대로 추첨하여 당첨금이나 상품구매권을 지급하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기회는 1회 내지 12회까지 연속적으로 기회를 주어 당해 전자상거래 홈페이지 사이트를 자주 방문할 수 있도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, 낙첨자 그룹을 대상으로 하는 추첨기준은금액기준이나 기간기준(월별/분기별/상ㆍ하반기별)이나 이들을 병용한 형태의 기준으로 추첨기회를 부여하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상품구매시 주어지는 적립금을 추첨에 참여하는 방식대신 현금이나 상품구매권을 받을 수 있는 한도액까지 적립하여 현금으로 환급받거나 상품을 구매권으로 받도록하고, 현금이나 상품구매권을 받기 위하여 적립금을 적립하는 도중 언제라도 추첨에 참여할 수 있는 의사가 있으면 적립된 적립금 한도액에서 적립금의 일부 또는 전부를 추첨에 참여할 수 있도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 방법.
  6. 인터넷에 의한 전자상거래를 이용하여 상품을 구매(구입)하는 경우 추첨권을 부여하여 추첨한 다음 당첨금이나 경품을 지급하는 전자상거래 시스템에 있어서, 전자상거래 서버(8)에 상품구매금액에 비례하는 전체상품구매회원의 사이버 머니를 적립하되 일정금액이나 적립기간이 되면 추첨하는 추첨권 관리서버(26)와 그 데이터를 저장하는 추첨권D/B(28)를 접속함을 특징으로 인터넷을 이용한 적립 추첨식 전자상거래 시스템.
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