KR20010100253A - 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법 - Google Patents

마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복권생성프로그램에 의한 인터넷 복권의 발행과 전자메일을 이용한 복권의 신청 및 자동 배부를 위한 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법에 관한 것이다. 본 발명은 인터넷 사용자는 웹서버와 DB서버로 구성된 광고복권 발행 호스트에 접속, 이메일 아이디와 연령, 성별, 직업, 사고 싶은 품목을 등록하고 광고가 게재된 인터넷복권 발송을 요청한다. 호스트는 사용자가 신청한 복권에 사용자의 관심분야와 관계 있는 광고를 게재한 후 현금과 호환성이 있는 마일리지형 포인트를 부여, 사용자에게 이메일로 자동 발송한다. 사용자는 이메일로 받은 복권을 확인, 당첨복권의 일렬번호와 당첨된 복권에 부여된 포인트를 수신된 이메일 양식으로 반송하면 호스트에서 이를 확인, 복권번호와 당첨금이 미리 저장된 데이터와 일치할 경우 사용자 계정에 당첨된 포인트를 적립해 준다, 사용자는 이 포인트를 이용, 쇼핑몰에서 물품 구매시 포인트에 해당하는 금액만큼의 현금 사용 효과를 얻는다.

Description

마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법{Advertisement and sales method of goods using internet lottery ticket of mileage type}
본 발명은 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복권생성프로그램에 의한 인터넷 복권의 발행과 전자메일을 이용한 복권의 신청 및 자동 배부를 위한 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이 인터넷은 미국 국방성의 군사연구에 관련된 정보를 공유하기 위하여 제작된 아파넷(ARPANET)에서 시작된 것으로 현재 세계각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연쇄된 거대하고 효율적인 정보축적매체 및 정보제공매체가 되고 있다. 이와 같은 인터넷은 전자메일, 뉴스그룹, 파일전송 및 정보 전달 및 검색 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용 즉, 전자상거래(Electronic Commerce)가 빠르게 확산되고 있다.
전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게, 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다. 가장 간단한전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상상점(Cyber mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드회사 등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다. 이 과정을 살펴보면, 먼저 소비자는 컴퓨터 등 인터넷에 연결된 단말기로 가상상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 구매를 원하는 제품을 발견하면 가상상점에 구매의사를 전달하고, 예컨대, 신용카드번호 및 비밀번호와 같은 결재수단을 제공한다. 가상상점은 고객이 제시한 신용카드번호 및 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하고 대금지급을 요청한다. 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상상점에 지급하면 가상상점은 제품을 고객에게 배달함으로써 구매과정(거래:transaction)이 완료된다.
종래 인터넷의 모델로는 일반적으로 첫째 인터넷 백화점 등과 같은 기업-소비자간의 쇼핑몰 형태, 둘째 경매 또는 역경매 형태, 셋째 제시된 가격에 제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매 또는 이벤트 형태, 넷째 수출입, 자재구매, 입찰 등과 같이 기업-기업간 또는 정부-기업간 거래 등의 형태가 알려져 있다.
이러한 종래 모델의 경우 소비자가 원하는 상품을, 필요한 시점에서 찾기 어렵고, 가격결정과정이 현실의 거래과정에서처럼 수요공급법칙이 그대로 적용되는 것이 아니어서 저렴하게 구입하는 것인지에 대해 확신할 수 없어 '지금 필요한 상품을 저렴하게 구입하고 싶다'는 소비자의 욕구를 충족시키기 어려운 문제가 있다. 예를 들면, 일반적인 쇼핑몰의 경우, 기존 현실의 모델을 인테넷으로 이전한 것으로서, 중간유통이 생략되고 현실의 상점 및 전시가 불필요하기 때문에 판매가격이 하락될 수 있지만 불특정 다수를 위한 판매방식으로 판매자와 구매자간이 일대다의관계이기 때문에 개개의 구매자를 만족시키기 어려울 뿐 아니라, 현실의 상점과 경쟁하면서 가상상점을 설치운영해야 하기 때문에 가격을 낮추기 어려운 단점이 있다. 경매의 경우, 게임적인 성격이 있어 흥미유발이 가능한 생소한 거래방식으로서 구매자가 가격을 결정할 수 있는 장점이 있으나, 상품선택이 수동적이어서 필요한 상품이 경매에 붙여질 때까지 기다려야 하는 점, 치열한 경쟁에 따른 정신적 피로가 발생하는 점, 필요한 물건이라도 반드시 구입가능한 것은 아니라는 점 등의 불편함이 있다. 한편, 다수의 사람이 모일 수 있는 인터넷 공간에서 특정 상품을 구매하고자 하는 사람들이 집단화되어 상품을 공동구매할 수 있는 기회가 생기는데, 이 경우 주체가 결정되기 어렵다는 점, 필요할 때 필요한 상품을 구매하기 힘들다는 점, 대개 수량이 한정되며 가격결정의 투명성이 보장되지 않는다는 점이 문제로 되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 그 목적은, 복권생성프로그램에 의한 인터넷 복권의 발행과 전자메일을 이용한 복권의 신청 및 자동 배부를 위한 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법의 개념도.
도 2는 본 발명에 적용되는 복권의 유형을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 주어진 값에 따라 생성된 복권을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 회원이 적립한 포인트를 이용, 물품을 구매할 경우의 프로세스를 나타낸 개념도.
도 5는 본 발명의 복권 번호 입력창과 당첨 포인트 입력창을 포함시킨 화면을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 당첨결과 인증 및 포인트 적립과정을 나타낸 개념도.
도 7은 본 발명의 광고 코드를 나타낸 도면.
도 8은 복권의 형식 및 회원의 신상을 기록한 복권 코드 및 회원 코드를 나타낸 도면.
도 9는 복권사이트 DB코드를 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 광고주 20 : 광고복권 사이트 호스트
30 : 쇼핑몰 40 : 사용자(회원)
50 : 이메일 서버 51 : 메인 서버
52 : DB 서버
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 인터넷 사용자는 웹서버와 DB서버로 구성된 광고복권 발행 호스트에 접속, 이메일 아이디와 연령, 성별, 직업, 사고 싶은 품목을 등록하고 광고가 게재된 인터넷복권 발송을 요청한다. 호스트는 사용자가 신청한 복권에 사용자의 관심분야와 관계 있는 광고를 게재한 후 현금과 호환성이 있는 마일리지형 포인트를 부여, 사용자에게 이메일로 자동 발송한다. 사용자는 이메일로 받은 복권을 확인, 당첨복권의 일렬번호와 당첨된 복권에 부여된 포인트를 수신된 이메일 양식으로 반송하면 호스트에서 이를 확인, 복권번호와 당첨금이 미리 저장된 데이터와 일치할 경우 사용자 계정에 당첨된 포인트를 적립해 준다, 사용자는 이 포인트를 이용, 쇼핑몰에서 물품 구매시 포인트에 해당하는 금액만큼의 현금 사용 효과를 얻는다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법의 개념도로서, 도시된 바와 같이 인터넷 사용자(40)는 웹서버와 DB서버로 구성된 광고복권 발행 호스트(20)에 접속, 이메일 아이디와 연령, 성별, 직업, 사고 싶은 품목을 등록하고 광고가 게재된 인터넷복권 발송을 요청한다. 호스트(20)는 사용자(40)가 신청한 복권에 사용자(40)의 관심분야와 관계 있는 광고를 게재한 후 현금과 호환성이 있는 마일리지형 포인트를 부여, 사용자(40)에게 이메일로 자동 발송한다. 사용자(40)는 이메일로 받은 복권을 확인, 당첨복권의 일렬번호와 당첨된 복권에 부여된 포인트를 수신된 이메일 양식으로 반송하면 호스트(20)에서 이를 확인, 복권번호와 당첨금이 미리 저장된 데이터와 일치할 경우 사용자(40) 계정에 당첨된 포인트를 적립해 준다, 사용자(40)는 이 포인트를 이용, 쇼핑몰(30)에서 물품 구매시 포인트에 해당하는 금액만큼의 현금 사용 효과를 얻는다.
여기서, 광고주(10)는 복권에 사용될 당첨금을 광고비 형태로 제공하는 대신, 정확한 타겟 광고 효과를 거둘 수 있으며, 사이트 운영자(20)는 광고 설계, 복권 발행 및 분배, 당첨금 지급, 온라인 쇼핑용 포인트 인증, 광고주용 보고서 작성의 역할과 함께, 광고주(10)로부터의 광고유지 수익 및 쇼핑몰(30)의 제품 판매시의 수수료 등의 이익을 얻는다. 또한, 사용자(40)는 이메일 회원 등록, 복권을 통한 광고의 수용 당첨 포인트를 이용한 온라인 할인 구매 역할과, 관심 있는 제품 광고 수용의 대가로 갖고 싶은 제품을 할인 구매할 수 있다. 또한, 쇼핑몰(30)에서는 복권사이트와 제휴, 포인트를 받고 물건을 판매함으로써 제품 판매 증가, 회원 확보 등의 이익을 볼 수 있다.
도 2는 본 발명에 적용되는 복권의 유형을 나타낸 도면으로서, 도시된 바와 같이 복권은 윗면 유형 1~4중 1가지와 밑면1~3중 1가지로 구성된다. 복권의 유형은 윗면의 유형과 밑면의 경품 또는 포인트(당첨금)가 놓이는 위치, 그리고 광고의 개수에 따라 도시된 바와 같은 4자리 코드가 표시된다. 서버상의 복권 발행 프로그램(JAVA)은 광고주(10)로부터 받은 광고 이미지 파일이나 광고주(10)의 의뢰에 의해 사이트 운영자(20)가 제작한 광고 이미지 파일을 위의 코드값을 분석 자동으로 배치한다. 도 3은 주어진 값에 따라 생성된 복권을 나타낸 도면으로서, 예를 들어 위 부분에 도시된 바와 같은 값들이 주어질 경우 그 아래 그림과 같은 복권이 생성된다.
위와 같은 방법으로 복권이 완성되면 발행 일련번호가 복권에 부여된다. 복권 일련번호는 발행회수를 표시하는 제자리 숫자와 난수발생기에 의해 생성되는 랜덤한 7자리 숫자의 총 10자리로 구성된다. 예를 들어 103회 3907451번이면 복권번호는 1033907451이다. 서버의 데이터베이스는 복권일련 번호와 해당복권에 부여된 포인트 값, 복권유형 코드값, 광고 내용을 저장해 두었다가 사용자(40)가 복권을 확인후 복권일련번호와 당첨 포인트 값을 전송해 오면 복권번호와 부여된 포인트를 조회 일치할 경우 해당 사용자(40)의 계좌로 포인트를 이체한다. 다음으로 광고주(10)에게 제공할 리포트 자료로 해당 이메일 소유자가 어떤 유형의 사람으로 어느 광고들을 보았고, 당첨이 되어서 어느 정도의 포인트를 부여받아, 실제 광고에서 본 제품을 구매한 비율이 어느 정도가 되는지 분석한다.
복권에 게재되는 광고 가격은 사이즈와 놓이는 위치에 따라 다음의 표 1과 같이 구성된다. 위의 광고를 적용하면 어떤 유형의 복권이든지 항상 복권 1장의 가격은 8N원이 된다.
1/4 1/2 full size
윗면 N원 2N원 4N원
밑면 2N원 4N원 -
따라서 광고주(10)가 1000만원의 광고비를 책정하고 위면1/4광고 단가를 5원으로 상정한 경우 발행 복권수는 1000만/40, 즉 250,000장이 된다. 이를 회원 1명당 매일 1장씩 주 5장을 월 4회(4주) 발송하면 회원1명당 월 20장을 제공하게 되므로, 결국 12,500명의 회원에게 마케팅 활동을 하는 셈이 된다. 이는 회원이 매일 1회씩 한달 동안 지속적으로 광고주(10)의 광고에 노출됨을 뜻한다. 복권 당첨율을10%로 할 경우 250,000장의 10%인 25,000장이 당첨되고 이를 광고비로 나누면 1장당 당첨금 평균이 400원이 된다. 따라서 회원당 한 날에 2장의 당첨복권을 받게 되고 기대할 수 있는 당첨금은 평균이 800원이다. 회원을 1,250명으로 하면 월 평균 기대금액이 8,000원이 되므로 훨씬 높은 회원 호응도를 기대할 수 있다. 회원들이 받은 8,000 포인트를 이용해 포인트 상한 30%인 27,000원짜리 제품을 구입할 경우 매출은 1,250 X 27,000원 = 33,750,000원이 된다. 이 방식은 광고비를 직접적인 매출로 연결하는 훌륭한 수단이며, 사이트내에서 포인트를 이용한 다양한 이벤트를 실시, 회원의 사이트 방문을 지속적으로 유발, 사이트내 광고 유치로 인한 수익도 기대할 수 있다.
또한, 위에서 산출한 광고비 대비 마케팅 및 매출효과는 다음과 같은 과정에 의해 자동 산출되는 프로그램으로 구성할 수 있다. 먼저 복권 발행 및 배분과 관련해 고려된 변수는 다음의 표 2와 같다.
변수 명칭 약어 내 용
회원수 Me 특정 카테고리 제품광고를 요청한 회원수
광고비 Ad 특정 카테고리 제품광고에 할당된 광고비
발행수 Is 특정 카테고리 제품을 포함한 광고복권 발행수
분배량 Ds 특정 카테고리 제품 광고복권의 회원당 월분배량
당첨율 P 해당 카테고리 복권 당첨 확률
배당금 Re 당첨 복권에 대한 배당금
사이트내 여러 제품 카테고리중 컴퓨터 제품들과 관련된 광고를 요청한 회원은 컴퓨터 제품군의 광고주(10)가 제공한 광고비로 발행된 컴퓨터 제품군 광고를 받는 회원이 된다. 한 회원이 여러 제품과(기본적으론 1회에 3종 이하)의 광고복권을 요청하면 이 회원은 각 제품군의 회원이 되어, 신청한 제품군의 광고복권을 받게 되고, 당첨되어 포인트를 받을 가능성이 높아지지만 받는 복권에 대한 반응을 좀 더 자주 확인, 서버로 전송해야 한다.
광고비는 복권내의 배너 사이즈와 광고가 놓이는 위치, 그리고 제품 카테고리별로 차별적으로 적용된다. 다음의 표 3은 광고비 산정의 기본 원칙을 공식화한 것이다. 광고비의 기준이 되는 1/4사이즈 배너의 단가를 1로 하고, 윗면에 놓이는 광고의 경우 1/2 사이즈는 2, 1/1(full size)은 4의 단가를 적용한다. 광고 효과상 최종적인 당첨 내용의 확인하게 되는 밑면 광고의 경우는 윗면 광고에 비해 효과가 더 높으므로 위면 같은 사이즈 단가의 2배를 적용한다. 실제 마케팅에 집행되는 비용은 사이즈 운영 수수료를 뺀 금액이다.
위치/크기 윗면-1/4 윗면-1/4 윗면-full 밑면-1/4 밑면-1/2
광고 주문 A개 B개 C개 D개 E개
광고 단가 U 2U 4U 2U 4U
광고 비용 AU 2BU 4쳐 2여 4EU
광고비 합계 Ad : (A+2B+2D+4E)U
복권발행 수량(ls)은 카테고리별 제품광고비에서 운영 수수료율(Co, 단위%)에 해당하는 금액을 뺀 나머지를 복권 1장을 구성하는 광고 단가로 나눈 값이다.
「복권 발행수량(Is) - (Adn/8Un)(1 Co/100) = {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)」
당첨율은 기본적으로 1/10000, 1/1000, 1/100. 1/10의 4가지 유형으로 한다. 4가지 유형의 확률을 합하면 1111/10000, 즉 11.1%이므로 평균 당첨율은 복권 11장당 1장 꼴이다. 이 당첨 확률은 조건에 따라 변수로 설정, 바꿀 수 있다. 좀 더 많은 대상으로 마케팅을 하고자 할 경우에는 확률을 높이고, 복권 당첨금으로 실제 구매 행위를 할 특화된 소수 집단을 확보하고자 할 경우는 확률을 낮춘다. 확률이 높으면 고정된 광고비의 분포도가 높으나 한 회원에 돌아가는 포인트 액수가 낮아지고, 확률인 낮으면 광고비의 분포가 집중되어 마케팅대상 고객층은 좁아지지만 회원당 할당 포인트가 높아져 실제 구매행위로 연결될 가능성이 높아진다. 당첨 복권수는 발행 복권수에 평균 당첨율을 곱한 값이다.
확률별 당첨 복권수는 발행 복권수에 해당 확률값을 곱한 값으로, 아래의 표 4와 같다.
확률 당첨 복권수
1/10000 P1 {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P1
1/1000 P2 {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P2
1/100 P3 {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P3
1/10 P4 {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P4
당첨 배당금은 광고비에서 사이드 운영 수수료를 뺀 금액을 넘지 않는 범위에서 결정된다.
「당첨 배당금(Re) ≤U (a+2b+4c+2d+4e)(1 C/o100) 」
확률별 복권 1장당 당첨금은 다음 과정에 의해 산출된다.
a)확률별 복권수량을 산출한다. (유형별 확률/각 확률의 합 ×당첨 복권수)
b)광고집행액을 복권 유형수로 나누어 유형별 당첨 할당액을 결정한다.
c)유형별 당첨 할당액을 확률 유형별 당첨 복권수로 나눈다.
또한 확률별 복권수량, 유형별 광고 집행액, 확률 유형별 당첨 복권 배당금은 각각 다음의 표 5 내지 표 7과 같다.
확률 복권 수량
1/10000 P1 (P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P1
1/1000 P2 (P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P2
1/100 P3 (P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P3
1/10 P4 (P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)P4
확률 광고 할당액
1/10000 P1 AD * (1-Co/100)4
1/1000 P2 AD * (1-Co/100)4
1/100 P3 AD * (1-Co/100)4
1/10 P4 AD * (1-Co/100)4
확률 유형별 복권 배당금
1/10000 P1 (Ad/4)/(P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}P1
1/1000 P2 (Ad/4)/(P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}P2
1/100 P3 (Ad/4)/(P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}P3
1/10 P4 (Ad/4)/(P1/P){(A+2B+4C+2D+4E)/8}P4
시뮬레이션 테이블은 광고주(10)가 마케팅을 위한 비용을 책정 하고자 할 경우 사용할 수 있도록 개발된 도구로, 광고비와 몇 가지 다른 변수를 낳으면 어느 정도의 회원 대상으로 얼마만큼 효과적인 마케팅이 이루어지는지 알 수 있도록 해 준다. 다음 표는 변수로 지정되어 본 틀을 사용하는 사람이 임의로 여러 수치를 넣으며 시뮬레이션 해 본 후 결과를 쉽게 알 수 있게 되어 있다. 표 8 내지 표 10은 광고비에 따른 월매출액 산출 시뮬레이션 예제이다.
변수명 변수값 변수명 변수값
총 공고비(Ads) 10,400,000 평균 당첨율(P) 0.1111
광고 단가(U) 5 확률유형 1 당첨율(P1) 0.0001
사이트 수수료(Co) 20% 확률유형 2 당첨율(P2) 0.001
카테고리 회원수(Me) 5,000 확률유형 3 당첨율(P3) 0.01
당첨확율 유형수(Np) 4 확률유형 4 당첨율(P4) 0.1
윗면 1/4 광고 윗면 1/2 광고 윗면 전체 광고 밑면 1/4 광고 밑면 1/2 광고
광고수문수(O) 200,000 200,000 200,000 200,000 200,000
총마케팅비용(A) 1,000,000 2,000,000 4,000,000 2,000,000 4,000,000
순광고용(Ad) 80,000 1,600,000 3,200,000 1,600,000 3,200,000
복권발행량(Is) 1,300,000
회원당 분배량(Ds) 260
확율유형 1(P1) 확율유형 2(P2) 확율유형 3(P3) 확율유형 4(P4) 평균확율(P)
당첨복권수 130 1,300 13,000 130,000 144,430
당첨금/징 20,000 2,000 200 20
월평균 당첨금
상한율 10% 상한율 20% 상한율 30% 상한율 40% 상한율 50%
월매출액 93,600,000 83,200,000 72,800,000 62,400,000 52,000,000
총 광고비(Ads) 광고주기 사이트 운영자에게 지불하는 광고비 총액
광고 단가(U) 윗면 1/4사이스 광고의 단가(n)를 기준으로 복권 1장의광고단가(8n)
사이트 수수료(Co) 사이트 운영자가 마케팅 대용 용역비로 받는 대가
카테고리 회원수(Mc) 특정 제품을 선택한 제품 카테고리별 회원수(디지털카메라 회원 등)
당첨확률 유형수(Np) 당첨금에 부여되는 복권의 당첨 확률별 유형의 가지 수(임의 조정가능)
평균 당첨율(P) 전체 발행 복권중 당첨 확률이 있는 복권의 비율
확률 유형 1/1000, 1/100 등 복권의 당첨 가능성을 나타내는 확률의 종류
광고주문수(O) 복권을 구성하는 사이즈, 위치별 광고의 주문 수량(기본 단위 10만 장)
총마케팅비용(A) 광고주가 마케팅 비용으로 책정한 총 금액
순광고비용(Ad) 마케팅비용에서 사이드 수수료를 제한 금액
복권발행량(Is) 순광고비용을 복권 1장당 광고단가(8n)로 나눈 값
회원당 분배량(Ds) 복권 발행량을 해당 복권을 신청한 회원수로 나눈 값
당첨복권수 발행 복권 중 확률 유형별로 당첨될 복권의 수량
당첨금/장 복권 1장당 기대되는 평균 당첨금
월평균 당첨금 회원 1명이 한 달 동안 기대할 수 있는 평균 당첨금
상한율 제품 구매시 현금대신으로 사용할 수 있는 포인트 상한예) 포인트 상한율이 30%인 10만원짜리 제품을 사려면 3만 포인트와7만원의 현금이 필요
월매출액 회원들이 포인트와 현금을 이용, 물품을 구매할 경우의 월헌금 매출 액합계
특별 복권은 광고주(10)가 신제품이나 전략적으로 집중하고자 하는 아이템에 대해 사이드에서 광고 전체에 일괄적으로 적용하는 당첨확률과 당첨액 배분 방식에 의존하지 않고 독자적인 광고비와 확률을 제공, 이에 따라 발행하는 광고복권으로 당첨확률이 상대적으로 높고 당첨액이 많아 포인트 적립이 유리한 복권이다. 단, 이 복권에 의한 포인트는 해당 제품을 구매하는 경우에만 적용된다. 판매하는 복권의 장당 가격은 다음 공식에 의해 산정한다.
「특별복권가격={집행광고비 총액/(특별 발행 복권수 x 평균 당첨율)}X(1-Co/100) Co는 사이트 수수료율」
사이트 운영자는 사진에 사이트 게시판을 통해 특별 복권 판매 내역을 공시하고 구입 주문을 받는다. 주문받은 특별복권은 지정 일시에 각 회원의 이메일로 보내진다. 구입 주문은 선착순이고, 구입희망 물량을 초과할 경우 추가 발행은 광고주(10)와 사이트의 별도 계약으로 주가발행 여부를 결성한다. 구입희망 물량이 발행물량에 미달할 경우 잔여물량의 광고비는 일반 광고복권 발행 방식으로 전환, 사용한다.
회원이 적립한 포인트를 이용, 물품을 구매할 경우 도 4와 같은 프로세스로 진행된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 a)회원이 복권사이트 또는 제휴 쇼핑몰(30)에 구매하고자 하는 제품 구입을 요청한다. b)쇼핑몰(30)은 회원의 이메일과 포인트의 진위 여부를 복권사이트에 인증요청한다. c)복권사이트는 웹서버와 회원DB 서버를 통해 요청받은 데이터의 확인을 한다. d)복권사이트에서 인증확인을 쇼핑몰(30)에 통보하면 제품을 회원에게 판매, 포인트를 받는다. e)쇼핑몰(30)은 회원에게서 받은 포인트를 일정기간마다 복권사이트에 정산 요청자료를 발송하면 복권사이트 운영사는 해당 회원의 포인트 계좌에서 해당 포인트만큼을 삭제하고, 이에 해당하는 현금을 쇼핑몰(30)에 이체한다.
복권 발송방식을 살펴보면, HTML 문서내에 자바 애플릿으로 만든 복권을 삽입하고, 수신자가 당첨 확인 내용을 반송할 수 있도록 하단에 복권 번호 입력창과 당첨 포인트 입력창을 포함시킨다(도 5 참조).
도면에서 각 창의 기능은 다음과 같다.
당첨복권 일련번호 : 받은 복권중 밑면의 포인트 숫자 2개 또는 경품제품 내역이 일치하는 복권의 일련번호를 입력하는창.
당첨내역 : 밑면의 일치한 포인트 또는 당첨 제품명.
포인트 합계 : 바로 이전에 이메일로 받은 복권중 당첨되어 적립된 포인트 합계 현재 받아 진행중인 것은 전송, 인증후 다음번 복권 도착시 반영.
전송 : 당첨복권 일련번호와 당첨내역을 기입한 후 서버로 전송하는 기능버튼. 전송후 창은 비워지고 다음 복권의 당첨 결과를 기입할 수 있게 됨.
당첨결과 인증 및 포인트 적립과정을 살펴보면, 도 6에 도시된 바와 같이 회원(40)이 전송한 당첨복권 데이터는 사이트 운영사측의 이메일 서버(50)를 통해 수신되어 DB서버(52)에 있는 회원 정보와 복권발행 일련번호, 일련번호별 발행 포인트 데이터를 조회한다. 데이터 검증이 끝나면 DB서버(52) 내의 회원별 계좌에 인증된 포인트가 추가되어 적립되고, 적립된 최종 데이터를 다음번 이메일 발송을 위해 이메일 서버(50)로 넘겨준다, 이메일 서버(50)는 갱신된 데이터를 반영한 HTML 페이지를 받아 각 회원에게 정해진 일시에 발송한다.
또한, 회원은 적립한 포인트를 사용해 사이트에서 발행하는 특별 복권을 추가로 구매할 수 있다. 복권사이트 운영자는 쇼핑몰(30)로부터 받은 데이터를 광고주(10)에게 제공하기 위한 보고서의 형태로 작성한다. 보고서 내용에는 회원 속성(연령, 성별, 직업 기타 광고주 요청 데이터)과 회원이 받아본 광고수 제품 관련 광고 내역, 그에 따른 포인트 적립액과 이를 이용한 광고주(10) 제품 구매율이 포함된다.
포인트 인증을 위한 데이터의 구성은 다음과 같이 구성된다.
a)광고의 내용 : 복권에 게재되는 광고의 광고주(10), 제품 카테고리, 제품모텔
b)복권의 형식 : 광고복권 유형, 광고복권 발행 일련번호, 당첨액수(제품명)
c)회원의 신상 : 이메일 아이디, 회원번호, 비밀번호
도 7은 본 발명의 광고 코드를 나타낸 도면이다. 이 코드는 광고주(10)로부터 이미지광고를 받는 즉시 광고에 설정되며, 이 광고가 게재되는 복권의 정보에 포함, 관리된다. 이 광고를 포함한 복권 발생시 받을 회원의 신상 데이터가 기록되고(이메일 ID, 복권코드, 광고코드), 이 광고물 포함한 복권의 당첨으로 포인트 부여시 회원 계좌와 관련 데이터가 기록되며(이메일ID, 복권코드, 당첨 포인트, 광고코드)쇼핑몰(30)에서의 물품 구입시 사용하는 포인트의 인증 과정에서 또 한 번 데이터가 기록되고 (이메일 ID, 회원번호, 비밀번호, 광고코드, 포인트 액수), 마지막으로 광고주(10)에게 제출되는 레포트에 위의 세 가지 데이터를 통합한 내용이 기록된다. 따라서 광고주(10)는 발행한 광고복권의 전체 유통과정과 그로 인한 매출 및 광고 효과에 대한 정확한 데이터를 확보하게 된다.(회원 속성 대비 광고 유형별 효과, 회원들의 포인트를 이용한 자사제품 구매율)
도 8은 복권의 형식 및 회원의 신상을 기록한 복권 코드 및 회원 코드이고, 도 9는 복권사이트 DB코드를 나타낸다.
DB 항목 세부 내용 데이터 형식
유형 코드 복권을 구성하는 광고의 크기, 위치, 당첨액(제품) 배치 위치를 나타내는 코드 4자리 숫자첫째자리 : 윗면 광고배열 유형둘째자리 : 밑면 당첨액 배치 위치셋째자리 : 밑면 당첨액 배치 위치넷째자리 : 밑면 광고 개수
광고 코드 복권의 광고 내용을 나타내는 코드 영문자/숫자 혼합 8자리
복권 코드 복권번호와 당첨액을 나타내는 코드 하이픈 포함 영문/숫자 16자리
회원 코드 회원의 인증관련 데이터를 나타내는 코드 영문/숫자 혼합 12자리(이메일 아이디 제외)
광고 배열의 방식을 살펴보면, 먼저 1개회사의 제품으로 구성할 경우 1개회사가 자사 제품 광고로 복권의 윗면, 밑면을 모두 구성하도록 주문하는 경우 복권 1장당 광고비는 높아지지만 특정 회원층에 특정 제품군 (주로 시제품류)의 마케팅을 집중할 필요가 있을 경우활용 복권을 받는 회원의 연령과 성별, 직업을 고려한 제품군의 적절한 배열이 필요 당첨으로 인한 포인트의 관리가 용이하고, 자사 제품의 구매 연결율이 낫은 회원은 다음에 복권 발행 배분시 배분 물량을 축소하거나 타사 광고외의 조합을 통해 광고비를 효율적 운영한다.
또한, 1개회사의 이송 제품으로 구성할 경우에는 1개회사가 자사 제품 광고로 복권의 윗면, 밑면을 모두 구성하도록 주문하는 경우와 동일자사의 브랜드를 알리기나 강화하고 해당 회원층에게 필요한 자사의 여러 제품군을 골고루 알려 판매하고자 할 경우에 활용 연령층별 다양한 제품군을 갖추고 있는 기업의 경우에 활용효과가 큼 당첨으로 인한 포인트의 관리는 한 회사의 것으로 관리되므로 비교적 용이하고, 1개회사 동종제품 구성의 경우와 같이 광고 대비 구매율을 검토, 회원별 제품 광고의 조합을 지속적으로 개선할 수 있다.
또한, 여러 회사의 동종 제품으로 구성할 경우에는 마케팅에 사용된 비용을 매출로 회수하기보다는 자사의 제품을 적은 비용으로 효과적으로 홍보하기 위한 수단으로 활용 예를 들어 컴퓨터를 선택한 회원에게 발송되는 광고복권에 자사의 컴퓨터와 타사 컴퓨터 광고를 동시에 게재할 경우 컴퓨터에 관심 있는 회원의 관심 유도가 용이함 복권1장에 들어가는 여러 개의 광고중 하나에만 각 회사의 제품 광고가 실리므로 회사별로 비교적 적은 광고 비용으로 많은 회원 대상으로 마케팅 활동이 가능해짐 이 경우 당첨 복권의 포인트 사용은 쇼핑몰(30)에서의 각 회사가 펼치는 다양한 혜택 (포인트 상한율 등)에 따라 결정 추후 광고주(10)용 리포트를 참조, 이 방식에서 좀 더 집중적인 회원 대상층 마케팅이 필요한지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 여러 회사의 이쇼 제품으로 구성할 경우에는 복권이 발송되는 회원의 연령과 속성을 고려, 해당 회원이 관심을 가질만한 다양한 제품군을 회사별로 모아, 복권을 구성하는 방식 쇼핑몰(30)의 경우 여러 회사의 다양한 제품, 광고를 한 번에 할 수 있는 장점을 활용한 경우 적립된 포인트의 특정 제품 구매율은 비교적 낮으나 쇼핑몰(30) 전체의 매출 기여도는 동일 처음에 이 방법으로 회원에 접근 후 점차 구체적이고 특화된 아이템으로 개별 마케팅을 펼쳐 나가는 방식이 효과적이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 의하면, 인터넷 사용자는 웹서버와 DB서버로 구성된 광고복권 발행 호스트에 접속, 이메일 아이디와 연령, 성별, 직업, 사고 싶은 품목을 등록하고 광고가 게재된 인터넷복권 발송을 요청하고. 호스트는 사용자가 신청한 복권에 사용자의 관심분야와 관계 있는 광고를 게재한 후 현금과 호환성이 있는 마일리지형 포인트를 부여, 사용자에게 이메일로 자동 발송하고, 사용자는 이메일로 받은 복권을 확인, 당첨복권의 일렬번호와 당첨된 복권에 부여된 포인트를 수신된 이메일 양식으로 반송하면 호스트에서 이를 확인, 복권번호와 당첨금이 미리 저장된 데이터와 일치할 경우 사용자 계정에 당첨된 포인트를 적립해 줌으로써, 사용자는 이 포인트를 이용, 쇼핑몰에서 물품 구매시 포인트에 해당하는 금액만큼의 현금 사용 효과를 얻는다.

Claims (13)

  1. 인터넷 사용자는 웹서버와 DB서버로 구성된 광고복권 발행 호스트에 접속, 이메일 아이디와 연령, 성별, 직업, 사고 싶은 품목을 등록하고 광고가 게재된 인터넷복권 발송을 요청하고; 호스트는 사용자가 신청한 복권에 사용자의 관심분야와 관계 있는 광고를 게재한 후 현금과 호환성이 있는 마일리지형 포인트를 부여, 사용자에게 이메일로 자동 발송하며; 사용자는 이메일로 받은 복권을 확인, 당첨복권의 일렬번호와 당첨된 복권에 부여된 포인트를 수신된 이메일 양식으로 반송하면 호스트에서 이를 확인, 복권번호와 당첨금이 미리 저장된 데이터와 일치할 경우 사용자 계정에 당첨된 포인트를 적립해 주고; 사용자는 이 포인트를 이용, 쇼핑몰에서 물품 구매시 포인트에 해당하는 금액만큼의 현금 사용 효과를 얻는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 복권은 윗면의 유형과 밑면의 경품 또는 포인트(당첨금)가 놓이는 위치, 그리고 광고의 개수에 따라 4자리 코드가 표시되는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 서버의 데이터베이스는 복권일련 번호와 해당복권에 부여된 포인트 값, 복권유형 코드값, 광고 내용을 저장해 두었다가 사용자기 복권을 확인후 복권일련번호와 당첨 포인트 값을 전송해 오면 복권번호와 부여된 포인트를 조회 일치할 경우 해당 사용자의 계좌로 포인트를 이체하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 광고주에게 제공할 리포트 자료로 해당 이메일 소유자가 어떤 유형의 사람으로 어느 광고들을 보았고, 당첨이 되어서 어느 정도의 포인트를 부여받아, 실제 광고에서 본 제품을 구매한 비율이 어느 정도가 되는지 분석하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 복권에 게재되는 광고 가격은 사이즈와 놓이는 위치에 따라 다음의 표 1과 같이 구성되는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
    [표 1]
    1/4 1/2 full size 윗면 N원 2N원 4N원 밑면 2N원 4N원 -
  6. 제 1항에 있어서, 상기 광고비는 복권내의 배너 사이즈와 광고가 놓이는 위치, 그리고 제품 카테고리별로 차별적으로 적용하되, 다음의 표 3에 따라 광고비를 산정하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매방법.
    [표 3]
    위치/크기 윗면-1/4 윗면-1/4 윗면-full 밑면-1/4 밑면-1/2 광고 주문 A개 B개 C개 D개 E개 광고 단가 U 2U 4U 2U 4U 광고 비용 AU 2BU 4쳐 2여 4EU 광고비 합계 Ad : (A+2B+2D+4E)U
  7. 제 1항에 있어서, 상기 복권발행 수량(ls)은 카테고리별 제품광고비에서 운영 수수료율(Co, 단위%)에 해당하는 금액을 뺀 나머지를 복권 1장을 구성하는 광고 단가로 나눈 값으로 하되, 「복권 발행수량(Is) - (Adn/8Un)(1 Co/100) = {(A+2B+4C+2D+4E)/8}(1-Co/100)」이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 당첨 배당금은 광고비에서 사이드 운영 수수료를 뺀 금액을 넘지 않는 범위에서 결정하되, 「당첨 배당금(Re) ≤U (a+2b+4c+2d+4e)(1 C/o100) 」이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 당첨 배당금은 확률별 복권 1장당 당첨금은 a)확률별 복권수량을 산출하고(유형별 확률/각 확률의 합 ×당첨 복권수), b)광고집행액을 복권 유형수로 나누어 유형별 당첨 할당액을 결정하고, c)유형별 당첨 할당액을 확률 유형별 당첨 복권수로 나누는 과정에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 특별복권은 「특별복권가격={집행광고비 총액/(특별 발행 복권수 x 평균 당첨율)}X(1-Co/100) Co는 사이트 수수료율」에 의해 산정하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 회원이 적립한 포인트를 이용한 물품 구매는 a)회원이 복권사이트 또는 제휴 쇼핑몰에 구매하고자 하는 제품 구입을 요청하고, b)쇼핑몰은 회원의 이 메일과 포인트의 진위 여부를 복권사이트에 인증요청하고, c)복권사이트는 웹서버와 회원DB 서버를 통해 요청받은 데이터의 확인을 하고, d)복권사이트에서 인증확인을 쇼핑몰에 통보하면 제품을 회원에게 판매, 포인트를 받고, e)쇼핑몰은 회원에게서 받은 포인트를 일정기간마다 복권사이트에 정산 요청자를 발송하면 복권사이트 운영사는 해당 회원의 포인트 계좌에서 해당 포인트 만큼을 삭제하고, 이에 해당하는 현금을 쇼핑몰에 이체하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 복권 발송방식은, HTML 문서내에 자바 애플릿으로 만든 복권을 삽입하고, 수신자가 당첨 확인 내용을 반송할 수 있도록 하단에 복권 번호 입력창과 당첨 포인트 입력창을 포함시키는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 당첨결과 인증 및 포인트 적립은, 회원이 전송한 당첨복권 데이터는 사이트 운영사측의 이메일 서버를 통해 수신되어 DB서버에 있는 회원 정보와 복권발행 일련번호, 일련번호별 발행 포인트 데이터를 조회하고, 데이터 검증이 끝나면 DB서버 내의 회원별 계좌에 인증된 포인트가 추가되어 적립되고, 적립된 최종 데이터를 다음번 이메일 발송을 위해 이메일 서버로 넘겨주며, 이메일 서버는 갱신된 데이터를 반영한 HTML 페이지를 받아 각 회원에게 정해진 일시에 발송하는 것을 특징으로 하는 마일리지형 인터넷 복권을 이용한 광고 및 제품 판매 방법.
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