KR20010095901A - 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 - Google Patents

인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
본 발명은 일정한 적립금을 얻은 회원들에 한해 추첨을 실시하며, 추첨을 통해 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하며, 추첨 후에는 운영자가 제공하는 일정액의 기부금 또는 경품을 추첨에 참가한 회원들의 명의로 사회공익단체에 기부하도록 하기 위한, 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 및 그 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은 정보통신시스템에 적용되는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법에 있어서, 서비스에 가입한 회원들에 대하여 서비스 이용실적에 따라 적립금을 지급하는 제 1 단계; 상기 회원들 중 추첨에 참가하기를 원하며 일정한 적립금을 갖는 회원들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨 회원을 선별하는 제 2 단계; 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하는 제 3 단계; 상기 추첨에 참가한 회원들의 명의로 상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에게 기부하는 제 4 단계; 및 추첨 종료 후 추첨에 참가한 회원들에 대하여 각각의 적립금을 재산정하는 제 5 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 정보통신시스템 등에 이용됨.

Description

인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법{Method For Utilizing A Reserve Fund On Internet}
본 발명은 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 및 그 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
현재 인터넷 상에서 운용되고 있는 쇼핑몰 등과 같은 각종 전자상거래는 회원제로 운용되고 있으며, 이러한 전자상거래 외에도 회원제로 운용되고 있는 각종 사이트에서는 이용자들의 호기심과 구매의욕을 높이기 위해 적립금 또는 적립점수 제도를 이용하고 있다.
즉, 회원제로 운용되고 있는 각종 사이트에서 실시되는 일반적인 적립금 또는 적립점수(이하, 간단히 "적립금"이라함) 제도는, 고객의 구매실적 및 회원으로서의 활동 내용에 따라 각 회원별로 적립금을 적용하여 일정 금액이 될 때 그에 상응하는 경품 또는 고객 서비스를 제공하는 제도이다.
그러나, 상기와 같은 종래의 적립금 제도는 지속적인 구매를 하지 못하면 그때까지 받은 소액의 적립금 또는 점수가 사장되어 버린다는 문제점이 있으며, 일정 액수 이상의 구매를 하여 경품지급 자격이 되어도 각 회원별로 볼때에는 그 지급액이 미비하므로 필요한 경품을 수령받지 못한다는 문제점이 있다.
또한, 대체로 일반 회원들은 적립금 또는 적립점수 등에 별 관심이 없으므로 경품지급 자격이 되었음에도 불구하고 그 사실을 몰라 경품지급을 받지 못하는 경우가 생길 수 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 일정한 적립금을 얻은 회원들에 한해 추첨을 실시하며, 추첨을 통해 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하며, 추첨 후에는 운영자가 제공하는 일정액의 기부금 또는 경품을 추첨에 참가한 회원들의 명의로 사회공익단체에 기부하도록 하기 위한, 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법 및 그 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 정보통신시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명에 따른 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법의 일실시예 흐름도.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 정보통신시스템에 적용되는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법에 있어서, 서비스에 가입한 회원들에 대하여 서비스 이용실적에 따라 적립금을 지급하는 제 1 단계; 상기 회원들 중 추첨에 참가하기를 원하며 일정한 적립금을 갖는 회원들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨 회원을 선별하는 제 2 단계; 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하는 제 3 단계; 상기 추첨에 참가한 회원들의 명의로 상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에게 기부하는 제 4 단계; 및 추첨 종료 후 추첨에 참가한 회원들에 대하여 각각의 적립금을 재산정하는 제 5 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 인터넷 상거래에서의 적립금 활용을 위하여, 대용량 프로세서를 구비한 정보통신시스템에, 서비스에 가입한 회원들에 대하여 서비스 이용실적에 따라 적립금을 지급하는 제 1 기능; 상기 회원들 중 추첨에 참가하기를 원하며 일정한 적립금을 갖는 회원들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨 회원을 선별하는 제 2 기능; 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하는 제 3 기능; 상기 추첨에 참가한 회원들의 명의로 상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에게 기부하는 제 4 기능; 및 추첨 종료 후 추첨에 참가한 회원들에 대하여 각각의 적립금을 재산정하는 제 5 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
현대사회와 다가올 미래사회는 네트워크의 시대이다. 즉, 종래의 오프라인상에서의 회원제는 회원과 운영자와의 일대일 관계에 불과하였지만 인터넷과 같은 정보통신망이 발달한 현재와 미래사회에서는 각 회원들 및 운영자간에 형성된 네트워크 망을 이용하여 보다 많은 정보와 서비스가 제공되고 있다.
이에 본 발명은, 이러한 정보통신망을 이용하여 각 회원에 대하여 개별적인 서비스를 제공할 뿐만 아니라, 각 회원들의 적립금을 한데 모아, 그 모아진 적립금에 해당하는 경품을 추첨을 통해 당첨된 소수의 회원에게만 지급하며, 추첨 후에는 운영자가 제공하는 일정액의 기부금 또는 경품을 추첨에 참가한 회원들의 명의로 사회공익단체에 기부하도록 하였다.
즉, 추첨으로 지급된 당첨금은 각 회원의 적립금이 모인 것이므로 부조적 성격이 강하다고 할 수 있으며, 이러한 방법은 우리사회의 고유한 미풍양속이기도 하다.
이하, 도 1 및 2 를 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 정보통신시스템의 일실시예 구성도이다.
일반적으로 인터넷 상에서 회원제로 운영되는 각종 홈페이지(경매사이트, 쇼핑몰사이트 등과 같은 실질적인 전자상거래 사이트 뿐만 아니라 회원제로 운영하면서 일정한 경우 적립금 또는 적립점수를 부여하는 모든 사이트를 포함한다.) 운영자는 인터넷(107) 상으로 회원(101)을 등록받아 회원들에게 유익한 정보 및 전자상거래를 운영하는 동시에 광고의뢰업체(105)들로부터 의뢰받은 배너광고 등에 의하여 수익을 올리고 있다.
이러한 배너광고는 근본적으로 운영자의 홈페이지를 방문하는 회원들에 의해 그 수익이 창출되는 것이므로 운영자가 그 수익을 회원들에게 환원시키는 것은 당연한 것이며 이러한 방법을 통해 더 많은 회원을 확보함으로써 운영자는 더 큰 수익을 올릴 수 있다.
더 나아가 그러한 수익을 회원들에게만 환원하는 것이 아니라 사회공익단체에 환원함으로써 그 취지를 더욱 빛나게 할 수도 있다.
즉, 운영자는 운영자 서버(102) 및 운영자 단말기(103)를 이용하여 인터넷(107) 상에서 회원제로 홈페이지를 운영하면서 각 회원에게 각종 서비스를 제공하며, 각 회원에 대하여 회원으로서의 홈페이지 이용실적에 따라 적립금 또는 적립점수를 부여한다.
이때, 추첨일을 기준으로 하여 적립금이 일정액에 도달한 회원들에 한해서 추첨을 실시하며 추첨에 당첨된 회원들에게 추첨에 참가한 전체 회원들의 총 적립금에 해당하는 경품(상품권, 전자화폐 등)을 지급한다.
또한, 운영자는 추첨일을 기준으로 하여 일정한 적립금을 얻은 회원들을 한 그룹으로 수용하여, 그 그룹내에서 추첨을 통해 당첨된 회원에게 그 그룹내의 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급할 수도 있다.
경품은 운영자와 업무제휴 관계에 있는 경품제공업체(104)에서 제공하는 제품일 수도 있으며, 각종 전자상거래에서 이용할 수 있는 전자화폐일 수도 있다. 이에 필요한 경비는 운영자의 입출금관리은행(106)이 관리한다.
추첨 후에는 운영자가 제공하는 일정액의 기부금 또는 경품을, 운영자가 독자적으로 선정하였거나 각 회원들의 의견을 수렴하여 선택된 사회공익단체(108)에게 추첨에 참가한 회원들의 명의로 기부한다
이때, 운영자는 사회공익단체(108)에게 기부금을 지급하는 외에도 운영하고 있는 홈페이지 상에서 또는 사회공익단체의 홈페이지와의 링크를 통해 상기 사회공익단체에 대한 홍보를 지속적으로 수행함으로써 모든 회원들이 사회공익단체에 대하여 지속적인 관심을 갖을 수 있도록 한다.
도 2 는 본 발명에 따른 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법의 일실시예 흐름도이다.
인터넷(107)을 통해 운영자 서버(102)에 접속한 이용자(101)들은 자신의 선택에 의해 회원으로 등록을 한다(202). 회원등록 시에는 은행계좌번호, 주소 및 전화번호 등을 반드시 기재하여야 하며 추첨에 참가할 것인지에 대한 선택여부를 회원 각자에게 일임할 수도 있다. 이때 운영자 서버(102)가 제공하는 서비스는 각종 상거래일수도 있으며 비영리의 회원제 서비스일수도 있다.
동시에 운영자는 광고의뢰업체(105)로부터 광고 의뢰를 받아 상기 서비스 제공시에 배너광고 등을 통해 제공한다.
회원으로 가입된 이용자는 운영자가 제공하는 홈페이지에서 각종 서비스를 이용 할 수 있다. 즉, 운영자가 제공하는 서비스에는 특별한 제한은 없다. 다만, 서비스의 종류를 불문하고 그러한 서비스를 제공하는 중에 운영자가 적립금을 산정할 수 있는 구체적인 사례를 책정할 수 있으면 된다.
예를 들어, 상거래를 목적으로 하는 서비스인 경우에는 각종 상품을 구입하는 경우(204) 구입한 상품의 가격에 따라 또는 구입하는 그 자체만으로 일정한 적립금을 이용자에게 지급할 수 있으며(206), 경매 서비스를 제공하는 경우라면 경매에 직접 참가하는 경우(204) 일정한 적립금을 지급할 수 있고(206), 회원들간의 자료 교환을 목적으로 하는 비영리 서비스인 경우에는 자료를 올리는 회원들(204)에게 일정한 적립금을 제공할 수도 있다(206).
또한, 운영자가 제공하는 서비스 상에서 제공되는 배너광고를 클릭하여 들어가거나, 음성으로 제공되는 광고를 청취하는 등의 행동만으로도(204) 일정한 적립금을 이용자에게 지급할 수 있다(206).
즉, 본 발명은 회원제로 제공되는 서비스 상에서 일정한 조건을 부여하여 그 조건에 해당하는 회원 활동을 하는 경우(204) 그 댓가로 적립금을 지급(206)할 수 있는 경우라면 서비스의 종류와는 무관하다. 상기와 같이 각 회원들에게 지급된 적립금은 운영자 서버에서 통합적으로 관리하며 홈페이지를 통해 각 회원들에게 자신의 적립금액을 통보한다.
이때, 운영자는 일정한 기간 또는 특정한 날짜를 지정하여 일정한 적립금에 도달한 회원들에 한하여(208) 추첨을 실시하며(210) 추첨에서 당첨된 회원에게는 추첨에 참가한 회원들의 총 적립금에 해당하는 경품 등을 지급한다(212).
추첨에 참가할 회원들을 선별하여 추첨을 실시하는 과정은 아래와 같이 여러 가지 방법이 이용될 수 있다.
첫 번째 방법으로는, 전체 가입 회원중 적립금이 일정액 이상인 회원 모두를 추첨에 참가시키는 방법이다.
즉, 추첨에 참가할 수 있는 적립금이 100원일 경우 적립금이 100원 이상인 자는 모두 추첨에 참가할 수 있으며(208), 이중 추첨을 통해(210) 당첨된 회원에게 추첨에 참가한 회원들의 총 적립금에 해당하는 경품을 지급(212)하는 방법이다.
단, 추첨에 참자하는 회원의 적립금이 1000원인 경우라도 그 회 추첨에는 100원에 대해서만 추첨에 응할 수 있으며(즉, 1000원의 적립금이라고 해서 한 회 추첨에 10 번의 기회를 주는 것은 아님), 추첨을 실시한 후에는 그 적립금을 900원으로 재조정(216)하여 차기 추첨에 참가할 수 있도록 한다. 여기서 적립금을 재조정한다는 것은 추첨 후 추첨에 참가한 적립금의 일부를 감액한다는 것이므로, 추첨 후에 회원이 회원활동을 통해 얻은 적립금을 임의적으로 수정한다는 것은 아니다.
두 번째 방법으로는, 적립금의 액수에 따라 각 회원들을 일정한 그룹으로 분할한 후 그 그룹내의 각 회원들의 각각의 적립금을 통합하여 통합된 적립금을 산정한 후 추첨을 통해 당첨된 회원에게 경품을 지급하는 방법이다.
즉, 자신의 적립금이 1점부터 100점 사이인 회원들은 A 그룹, 100점부터 200점 사이인 회원들은 B 그룹, 200점부터 300점 사이인 회원들은 C 그룹등의 형식으로 각 회원들을 몇 개의 그룹으로 분할한다. 이렇게 각 그룹으로 분할하는 이유는, 이렇게 함으로써 각 그룹들간에 합산된 적립금에도 차이가 있으므로 각 그룹별로 당첨된 회원에게 주는 지급액도 차별화할 수 있기 때문이다.
상기 두 방법에 외에도 추첨을 실시하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있으며, 이때 회원가입시 추첨에서 제외되기를 원하는 회원에 대하여는 추첨을 실시하지 않고 개별적인 적립금에 따라 경품 등을 제공할 수 있다.
이하, 상기 첫 번째 방법에 대하여 상세히 설명한다. 이때, 첫 번째 방법은 두 번째 방법에서의 각 그룹에서 실시되는 방법이라고 볼 수도 있다. 즉, 두 번째 방법에서 A그룹은 50점 이상인 회원들에 한하여 추첨을 실시하며 추첨에 참가하는 적립금을 50원이라고 할 수 있기 때문이다.
운영자는 추첨에 참가할 자격이 있는 회원들을 선별하여(208) 추첨을 통해 당첨자를 선정한다(210). 여기서의 추첨은 회원아이디를 이용할 수 있으며, 회원가입을 받을 때에 미리 정해놓은 추첨 방식에 의할 수도 있다. 당첨 인원은 운영자의 선택에 따라 달라질 수 있으나, 추첨을 실시하는 취지로 볼 때 그리 많은 인원을 뽑지는 않는다.
당첨된 회원에게는 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품 등을 지급한다(212). 이때, 경품으로는 운영자가 제공하는 쇼핑몰에서 물건을 구입할 때나 각종 전자상거래에서 이용할 수 있는 전자화폐 및 경품제공업체에서 제공하는 상품일 수도 있다. 이때 소요되는 경비는 운영자가 서비스 제공시 얻은 수익 및 광고 수익 등으로 충당된다.
추첨과 동시에 또는 추첨이 실시된 후에 운영자는 당첨금과는 별도의 기부금을 조성하여 추첨에 참가한 회원들의 명의로 사회 환원을 위해 사회공익단체(108)에 기부한다(214). 이러한 기부는 현금으로도 지급될 수 있으며, 당첨자에게 경품 등을 지급하는 방법으로도 지급될 수 있다. 만약, 사회공익단체에 기부금을 지급할 수 없는 경우에는 그 기부금에 해당하는 적립금을 추첨에 참가한 회원들에게 지급한다.
여기서 사회공익단체(108)라함은, 고아원, 양로원, 불우이웃자선단체 등과 같이 사회의 공익과 정의 실현을 위해 일하는 단체들을 말한다.
이러한 사회공익단체는 운영자의 독자적인 판단에 의해서 선택될 수도 있지만 회원가입시에 회원들로부터 의견을 수렴하여 선택될 수도 있다. 또한, 이러한 사회공익단체와의 지속적인 교감을 위해 서비스가 제공되고 있는 홈페이지상에서 이러한 사회공익단체에 대한 홍보를 제공할 수도 있다.
상기와 같은 방법에 있어서, 경품 등의 지급은 각 회원이 자신의 적립금이 일정한 한도에 도달하였거나 당첨된 사실을 안 경우 그에 따른 신청이 있어야만 지급될 수도 있으며, 그러한 신청이 없더라도 회원가입시에 입력받은 각종 정보(이메일 주소, 전화번호, 주소 등)를 통해 운영자가 일방적으로 지급할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은 각 회원들의 소액의 적립금을 통합하여 일정한 자본을 형성한 다음 추첨을 통해 당첨된 소수의 인원들에게 지급함으로써, 회원각자에게는 관심의 대상이 되지도 않을 소액의 적립금이 유효 적절하게 이용될 수 있을 뿐만 아니라 일정한 자본 중 일부가 사회에 환원되어 사용될 수 있다는 우수한 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 정보통신시스템에 적용되는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법에 있어서,
    서비스에 가입한 회원들에 대하여 서비스 이용실적에 따라 적립금을 지급하는 제 1 단계;
    상기 회원들 중 추첨에 참가하기를 원하며 일정한 적립금을 갖는 회원들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨 회원을 선별하는 제 2 단계;
    당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하는 제 3 단계;
    상기 추첨에 참가한 회원들의 명의로 상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에게 기부하는 제 4 단계; 및
    추첨 종료 후 추첨에 참가한 회원들에 대하여 각각의 적립금을 재산정하는 제 5 단계
    를 포함하는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에 환원할 수 없는 경우에는 상기 경품 또는 현금에 해당하는 적립금을 상기 추첨에 참가한 회원에게 지급하는 제 6 단계
    를 더 포함하는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 회원가입시에 추첨에 참가하지 않기로한 회원들에 대하여는 그 적립금이 일정액에 도달한 경우에 경품을 지급하는 제 6 단계
    를 더 포함하는 인터넷 상에서의 적립금 활용 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 상기 경품은, 상기 서비스 운영자가 제공하는 쇼핑몰에서 물건을 구입할 때나 각종 전자상거래에서 이용할 수 있는 전자화폐 또는 경품제공업체에서 제공하는 상품을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상거래에서의 적립금 활용 방법.
  5. 인터넷 상거래에서의 적립금 활용을 위하여, 대용량 프로세서를 구비한 정보통신시스템에,
    서비스에 가입한 회원들에 대하여 서비스 이용실적에 따라 적립금을 지급하는 제 1 기능;
    상기 회원들 중 추첨에 참가하기를 원하며 일정한 적립금을 갖는 회원들을 대상으로 추첨을 실시하여 당첨 회원을 선별하는 제 2 기능;
    당첨된 회원에게 추첨에 참가한 각 회원들의 전체 적립금에 해당하는 경품을 지급하는 제 3 기능;
    상기 추첨에 참가한 회원들의 명의로 상기 서비스 운영자가 경품 또는 현금을 사회공익단체에게 기부하는 제 4 기능; 및
    추첨 종료 후 추첨에 참가한 회원들에 대하여 각각의 적립금을 재산정하는 제 5 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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