KR100868874B1 - 전자화폐를 이용한 온라인 복권 서비스 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 복권 시스템에 관한 것으로, 특히 전자화폐로서 캐쉬백 포인트(cash back point)를 이용한 온라인 복권구매와 복권사업 이익의 사회기부를 포함하는 신개념의 온라인 복권 시스템에 관한 것이다. 회원은 인터넷을 통하여 서비스 서버에 접속하고, 복권을 구매할 수 있으며 복권구매와 동시에 복권사업의 이익금이 시회단체에 기부될 수 있도록 기부처를 선택하게 된다. 사업주체는 복권의 추첨 및 기부처별 선택비의 집계를 통하여 결정된 당첨금 및 기부금을 은행 시스템을 이용하여 해당 회원 및 기부처에 송금한다. 본 발명에서 복권구매는 신용카드를 사용하는 것에 의하여 카드사로부터 부여된 캐쉬백 포인트를 사용한다. 따라서 본 발명은 신용카드 카드 사용의 활성화 및 캐쉬백 포인트의 적극적 활용을 유도할 수 있다. 한편, 수익금의 일부는 기부금으로 사용됨에 따라서 복권구매에 참여한 회원에게 사회기부에 실제로 참여할 수 있는 기회를 부여하게 된다.
캐쉬백, 포인트, 복권, 추첨, 기부, 송금
Description
도 1은 본 발명에 따른 온라인 복권 서비스를 수행하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 복권 서비스의 흐름도.
본 발명은 온라인 복권 시스템에 관한 것으로, 특히 전자화폐로서 캐쉬백 포인트(cash back point)를 이용한 온라인 복권구매와 복권사업 이익의 사회기부를 포함하는 신개념의 온라인 복권 시스템에 관한 것이다.
비용 결재수단으로서 신용카드를 사용하는 경우에, 일반적으로 사용자는 특정 카드사로부터 부여된 캐쉬백 포인트를 받는다. 주로 캐쉬백 포인트는 결재액의 다소에 따라 차등 부여되고 누적 적립되며, 일정 포인트 이상이 되면 이를 사용할 수 있는 기회들이 주어진다. 대체로는 포인트 단위별로, 카드사와 연계된 제조업체 나 서비스업체로부터 제공되는 상품이나 서비스를 받음으로써 포인트가 상쇄된다.
한편, 각 카드사 마다 부여되는 캐쉬백 포인트가 일정하지 않으며, 그 적립 포인트를 활용할 수 있는 방법도 서로 다르다. 또 소액의 포인트는 활용되지 못하고 사장 또는 휴면되는 경우가 많다. 그리하여 실질적으로 아무런 가치실현을 할 수 없게 되는 포인트들이 흔하게 발생되는 문제가 있다.
이에 캐쉬백 포인트의 활용 방안에 대한 다양한 아이디어들이 제안되고 있으며, 그 중의 하나가 캐쉬백 포인트를 이용한 복권 서비스이다. 예를 들어, 한국공개특허 제2004-83634호에는 캐쉬백 복권 서비스 방법이 개시되어 있다. 여기에 개시된 특허에 따르면, 캐쉬백 포인트 소유자가 그 포인트를 이용하여 복권을 구매하고, 서비스 주체측에서 추첨한 후, 당첨자에게 정해진 금액을 송금해 주는 서비스 방법이 제안되어 있다.
상기 서비스가 '복권'이라는 서비스를 제공함으로써, 캐쉬백 포인트 사용의 재미 또는 흥미를 유발시킬 수는 있다. 그러나 상기 특허가 캐쉬백 포인트와 복권 간의 관계에 한정되어 있는 한편, 복권의 특성상 당첨될 확률은 극히 희박하며 심리적으로 복권은 사행성이 강하다는 사회적인 인식이 있다. 따라서 캐쉬백 포인트와 복권의 단순 교환이 서비스의 한계라면, 그 서비스에 다수인의 적극적인 참여를 기대하기는 어렵다고 판단된다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 하는 것이다. 본 발명의 목적은 캐쉬백 포인트를 이용한 온라인 복권구매와 복권사업 이익의 사회기부를 포함하는 신개념의 온라인 복권 서비스를 제공하고자 하는 것이다.
즉, 복권을 통하여 사용자에게 캐쉬백 포인트 사용의 재미 또는 흥미를 유발시키는 동시에 사회기부에 참여할 수 있는 기회를 마련해 줌으로써, 캐쉬백 포인트의 사회적 가치를 창출하고 따라서 사용자로 하여금 캐쉬백 포인트를 적극적으로 활용할 수 있는 동기를 부여하는 온라인 복권 서비스를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명에 따른 온라인 복권 서비스 방법은: 회원이 자신의 단말을 통하여 서비스 서버에 인터넷 접속을 하고, 서비스 서버는 회원 인증을 거쳐 복권구매 및 기부처선택 항목을 제시하는 제1단계; 복권구매 및 기부처선택 정보가 입력되면, 서비스 서버는 해당 회원이 보유한 캐쉬백 포인트를 복권구매에 필요한 캐쉬백 포인트와 비교하여 거래를 승인하는 제2단계; 일정기간 동안의 복권발매 및 기부처 선택이 종료되면, 서비스 서버를 운영하는 사업 주체에서 복권추첨을 실시하는 한편, 기부처별 선택비를 집계하는 제3단계; 당첨자와 당첨금 및 기부처별 복권사업 수익금의 할당 기부금이 결정되면, 은행 시스템을 이용하여 해당 회원 및 기부처의 계좌로 온라인 송금하는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 복권구매는 신용카드를 사용하는 것에 의하여 카드사로부터 부여된 캐쉬백 포인트를 사용한다. 따라서 본 발명은 신용카드 카드 사용의 활성화 및 캐쉬백 포인트의 적극적 활용을 유도할 수 있다. 한편, 수익금의 일부는 기부금으로 사용됨에 따라서 복권구매에 참여한 회원에게 사회기부에 실제로 참여할 수 있는 기회를 부여하게 된다.
본 발명의 특징과 효과는, 이하에서 첨부도면을 참조하여 설명하는 실시예 기재를 통하여 보다 명백해질 것이다. 도 1은 본 발명에 따른 복권 서비스를 수행하기 위하여 구축되는 시스템(10)을 예시한다. 상기 시스템(10)은 서비스 서버(11)와, 회원의 사용 단말(12), 그리고 포인트관리 서버(13)로 구성된다.
상기 서비스 서버(11)는 캐쉬백 포인트를 가용 화폐로 하여 복권을 발매하고, 추첨 및 당첨금 지급을 수행하는 복권사업 주체로서의 서버이다. 본 발명에서 서비스 서버(11)는 복권사업 주체인 동시에 사업수익금의 전부 또는 일부를 특정단체 또는 특정인에게 환원하는 기부주체로서의 서버이다.
서비스 서버(11)는 회원의 선택에 의한 복권발매 데이터와 기부처 누적 데이터 등을 저장하는 데이터베이스를 포함한다. 복권사업은 집행의 공정성을 위하여 신뢰할 수 있는 기관이 참여하게 된다. 본 발명에서, 복권사업 주체로서의 서비스 서버(11)는 은행 시스템(14)에 연계되어 있으며, 당첨금 및 기부금을 포함하는 현금 플로우는 은행 시스템(14)에서 처리된다. 다만, 본 발명이 이러한 연계 구조에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 상기 서비스 서버(11)가 독립적으로 운영될 수 있으며 또한 은행 시스템(14)에 포함되어 운영될 수도 있다. 즉, 복권사업의 주체는 은행이 될 수도 있다.
회원은 단말(12)을 통하여 상기 서비스 서버(11)에 인터넷 접속을 수행하며, 온라인 상에서 자신의 캐쉬백 포인트를 이용하여 복권을 구매하는 동시에, 서비스 서버(11)에서 제공된 기부처 목록에서 원하는 기부처를 선택한다. 서비스 서버(11)는 추첨 후, 당첨된 회원에게 당첨금을 지급하는 것과 별도로, 회원에 의하여 선택된 누적비율에 따라 각 기부처에게 기부금을 할당하여 지급한다.
상기 포인트관리 서버(13)는 카드 발급사의 서버로서, 회원 캐쉬백 포인트의 적립 및 차감 등을 관리한다. 서비스 서버(11)는 포인트관리 서버(13)와 온라인 연결되어, 회원 보유의 캐쉬백 포인트에 대한 정보를 공유한다.
일반적으로 캐쉬백 포인트는, 회원이 온라인 또는 오프라인 상에서 물품을 구매하거나 또는 특정 서비스를 이용하고 그 대금 결재수단으로서 신용카드를 사용하는 경우에 결재액에 따라 차등 부여되고 누적적으로 적립된다. 본 발명에 따르 면, 적립 캐쉬백 포인트를 보유한 회원은 단말(12)을 통하여 서비스 서버(11)에 인터넷 접속을 할 수 있으며, 온라인 상에서 자신의 캐쉬백 포인트를 이용하여 복권을 구매할 수 있다. 이 때, 복권 구매정보는 포인트관리 서버(13)에 전송되어 해당 포인트 만큼이 차감된다.
도 2는 회원이 상기 서비스 서버(11)에 접속하여, 본 발명에 따른 서비스를 이용하는 방법을 순서적으로 나타낸다.
제1단계
먼저, 회원은 자신의 단말(12)을 통하여 서비스 서버(11)에 인터넷 접속을 한다. 이 때 서비스 서버(11)는 회원 인증을 거쳐, 복권구매 및 기부처선택 항목을 제시한다. 복권의 형식은 회원이 직접 번호를 기입하는 로또식, 일련 번호식 기타 알려진 모든 형식이 가능하다. 기부처는 예를 들어 대한적십자사, 장애인협회, NGO, UNISEF 등의 단체가 될 수 있으며 소년소녀가장, 독거노인, 불우이웃 등의 개인이 될 수도 있을 것이다.
한편, 서비스 서버(11)는 단위 기간별 참여한 회원에게 사은품(payback)을 제공할 수 있다. payback은 복권구매액에 따라 차등 제공하거나 또는 회원이 직접 선택할 수 있도록 한다. 영화관람권이나 도서상품권 등이 그 예이다.
제2단계
회원의 단말(12)에서 복권구매 및 기부처선택 정보가 입력되면, 서비스 서버(11)는 해당 회원이 보유한 캐쉬백 포인트를 복권구매에 필요한 캐쉬백 포인트와 비교하여, 충분하면 거래를 승인하고, 부족하면 승인을 거부한다.
해당 거래가 승인되면, 복권 총매출 및 기부처별 선택집계 현황을 표시하는 서비스 서버의 표시창(시그널)에 실시간으로 반영되어, 합산된 수치가 회원 단말에 제공된다. 된다. 한편, 복권 구매정보는 서비스 서버에 온라인으로 접속된 포인트관리 서버(13)에 전송되어 복권 구매에 사용된 해당 포인트 만큼이 해당 회원 보유의 캐쉬백 포인트에서 차감된다.
제3단계
일정기간 동안의 복권발매 및 기부처 선택이 종료되면, 서비스 서버(11)를 운영하는 사업 주체에서 복권추첨을 실시한다. 추첨은 복권의 발매형식에 따라 알려진 방식으로 이루어지며, 이로 인하여 당첨자와 당첨금이 결정되어 회원 단말에 제공된다. 한편으로는, 서비스 서버(11)에서 기부처별 선택비를 집계함으로써 할당비에 따른 기부처별 기부금이 최종 결정된다. 상기 기부금은 당첨금과는 별도로 집행될 수도 있다. 예를 들어, 복권추첨을 주간 단위로 시행하여 당첨금을 집행하고 기부금은 월별 또는 분기별로 집행하는 것이다. 주간 기부금의 액수가 적을 경우에 효과적이다.
제4단계
당첨자와 당첨금 및 기부처별 기부금이 결정되면, 이 결정된 정보는 은행 송금시스템(14)에 전달되며, 이는 온라인 또는 오프라인으로 가능하다. 그러면, 은행 송금시스템(14)은 해당 회원 및 기부처의 계좌로 온라인 송금하여 단위별 복권발매 및 분배가 종료된다.
본 발명에서 복권구매는 신용카드를 사용하는 것에 의하여 카드사로부터 부여된 캐쉬백 포인트를 사용한다. 따라서, 복권을 통하여 사용자에게 캐쉬백 포인트 사용의 재미 또는 흥미를 유발시키는 동시에 사회기부에 참여할 수 있는 기회를 마련해 줌으로써, 캐쉬백 포인트의 사회적 가치를 창출하고 이로 인하여 사용자로 하여금 신용카드 및 캐쉬백 포인트를 적극적으로 활용할 수 있는 동기를 부여하는 효과가 있다.
Claims (5)
- 회원 단말을 통하여 서비스 서버에 인터넷 접속을 하면, 서비스 서버는 회원 인증을 거쳐 복권구매 및 기부처 선택 항목을 제시하는 제1단계;상기 선택 항목의 선택 정보가 입력되면, 서비스 서버는 해당 회원이 보유한 캐쉬백 포인트를 복권구매에 필요한 캐쉬백 포인트와 비교하여, 보유한 캐쉬백 포인트가 더 많은 경우에 거래를 승인하고, 복권 총매출 및 기부처별 선택집계 현황을 표시하여 회원 단말에 나타내는 표시창에 실시간으로 반영시켜 합산하여 표시되도록 하는 제2단계;단위 기간 동안의 복권발매 및 기부처별 선택이 종료되면, 서비스 서버는 복권추첨을 하여 얻어진 결과를 제시하는 한편, 기부처별 선택비를 집계하는 제3단계;당첨자와 당첨금 및 기부처별 복권사업 수익금의 할당 기부금이 결정되면, 서비스 서버는 은행의 송금시스템을 이용하여 해당 회원 및 기부처의 계좌로 송금하는 제4단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자화폐를 이용한 온라인 복권 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1단계에서 서비스 서버는 복권구매 및 기부처의 선택을 실행한 회원에게 사은품(payback)의 종류를 제시하여 회원 단말에서 선택할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 전자화폐를 이용한 온라인 복권 서비스 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 제2단계에서 해당 거래가 승인되면, 복권 구매정보는 서비스 서버에서 포인트관리 서버로 온라인 전송되어 복권 구매에 사용된 해당 포인트 만큼이 해당 회원 보유의 캐쉬백 포인트에서 차감되는 것을 특징으로 하는 전자화폐를 이용한 온라인 복권 서비스 방법.
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