KR20210015568A - 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템 - Google Patents

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Abstract

암호화폐를 이용한 매출유도 거래 시스템으로서, 시스템(10)과 네트워크로 연결된 다수의 가맹점단말(21)과 소비자단말(14)를 포함하는데 시스템(10)은 가맹점단말(21)간의 거래에 의하여 구매된 포인트를 한도로 소비자가 구매가능한 포인트를 발생시켜 소비자는 소비자단말(14)을 이용하여 포인트거래서버(15)에서 포인트를 구매하여 시스템(10)내에서 가맹점으로 부터 물품/서비스를 구매하기 위하여 사용하도록 한다.

Description

암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템{REVENUE GUARANTEE TRANSACTION SYSTEM}
본 발명은 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템에 관한 것이다. 암호화폐는 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아 실물 없이 사이버 상으로만 거래되는 전자화폐의 일종으로 지폐,동전 등의 실물이 없고 온라인에서 거래되는 화폐를 말한다. 해외에서는 눈에 보이지 않고 전산 상으로만 표현되는 화폐라고 해서 '디지털 화폐(Digital Currency)' 또는 '가상화폐' 등으로도 불렀으며 그중에서도 암호화 기술을 사용하는 화폐는 '암호화폐'라고 부르며 '가상통화'라는 용어를 사용하기도 한다. 암호화폐는 각국 정부나 중앙은행이 발행하는 일반 화폐와 달리 처음 고안한 사람이 정한 규칙에 따라 가치가 매겨지는 경우가 많으며 정부나 중앙은행에서 거래 내역을 관리하지 않고 블록체인 기술을 기반으로 유통되기 때문에 정부가 가치나 지급을 보장하지 않는다.
또한, 암호화폐는 블록체인 기술을 활용하는 분산형 시스템 방식으로 처리되는데 분산형 시스템으로 암호화폐가 유지되기 때문에 화폐 발행에 따른 생산비용이 전혀 들지 않고 이체비용 등 거래비용을 대폭 절감할 수 있으며 어디에서 거래를 한다고 하여도 거래내역이 다중으로 분산되어 저장되기 때문에 일부에서 DB에 손상이 있다고 하여도 거래내역을 확인할 수 있어 해킹에 대한 위험을 낮출 수 있다.
한편, 현재 온라인 쇼핑 등이 활성화되었지만 온라인 쇼핑몰등은 기존의 화폐를 이용한 거래 시스템을 벗어나지 못하고 있으며 대한민국 특허출원 제10-20108-0086787호 '지역상권을 위한 광고 및 포인트 결제의 시스템 및 방법'등과 같이 화폐가 아닌 포인트 등을 이용하여 결제할 수 있는 시스템들이 제시된 경우가 있지만 이러한 시스템이 외면 받는 이유는 자신이 가진 포인트가 외부의 요인에 의하여 언제든지 소멸할 수 있으며 현실의 화폐와 분리되어 사용할 수 있는 공간이 제한적이기 때문이다.
즉, 해킹등에 의하여 포인트 운영자의 DB가 사라지면 사용자가 갖고 있는 포인트는 갑자기 소멸될 수 있는데 사용자는 운영자를 통하지 않고서는 자신이 얼마만큼의 포인트를 가지고 있었음을 증명하기가 힘이 들었으며 이러한 이유 때문에 실제로 유통되는 화폐이외의 포인트를 화폐처럼 사용하는 데 어려움이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 단점을 극복하기 위하여 안출된 것으로서 사용자가 소유한 포인트를 언제든 입증가능 하도록 하며 포인트를 사용할 수 있는 공간을 최대한 확보할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 암호화폐를 이용한 매출유도 거래 시스템으로서, 시스템(10)과 네트워크로 연결된 다수의 가맹점단말(21)과 소비자단말(14)를 포함하는데 시스템(10)은 가맹점단말(21)간의 거래에 의하여 구매된 포인트를 한도로 소비자가 구매가능한 포인트를 발생시켜 소비자는 소비자단말(14)을 이용하여 포인트거래서버(15)에서 포인트를 구매하여 시스템(10)내에서 가맹점으로 부터 물품/서비스를 구매하기 위하여 사용하도록 한다.
소비자단말(14)을 이용하여 구매한 포인트는 구매시 할인율을 적용받으며 구매한도를 발생시킨 가맹점(11)의 정보를 포인트DB(24)에 포함하고 있어 해당 포인트를 시스템(10)내에 입점된 해당 가맹점(11)에서 사용하는 경우 할인/포인트 추가 중 어느 하나의 혜택을 받도록 할 수 있다.
가맹점은 미리 설정된 조건 하에서 포인트거래서버(15)에서 포인트를 소비자에게 판매하도록 할 수 있다.
시스템(10)은 가맹점단말기(11)에 포인트를 선지급하고 가맹점의 정보는 회원정보DB(27)에, 포인트의 정보는 포인트DB(24)에 저장이 되며 가맹점간의 교환이 이루어지는 경우 거래확인모듈(30)은 구매 가맹점과 판매가맹점의 정보를 확인하고 내부거래진행모듈(33)에 의해서 내부거래를 진행할 수 있다.
포인트제한사항감지모듈(31)은 거래내역기록DB(26)와 포인트DB(24)를 검색하여 제한사항DB(30)에 있는 제한사항이 확인되는 경우 알림모듈(36)을 통하여 가맹점단말(21)에 송신하는데, 제한사항은 일정기간동안 일정횟수 이상의 거래, 일정 포인트 이상의 보유제한을 포함할 수 있다.
거래종료확인모듈(35)은 거래의 종료가 확인되는 경우 내부거래진행모듈(33)에 의한 최종 거래단계를 진행시켜 포인트가 이동되도록 할 수 있다.
시스템(10)은 최초에 지급된 포인트의 내역은 포인트DB(24)에 저장이 되며 제한사항DB(30)에 미리 기록된 조건을 충족시키는 경우 포인트에 대한 상환의무를 삭제하고 추가의 포인트를 지급하도록 할 수 있다.
외부거래진행모듈(34)은 거래에 의해서 발생한 수수료를 실제 화폐에 의한 수단으로 거래하도록 할 수 있다.
체결감시모듈(37)은 거래가 완료된후 알림모듈(36)로 하여금 포인트에 의한 거래가 완료된후 코인의 체결이 진행중이라는 것을 알리도록 할 수 있다.
포인트 구매한도를 발생시킨 가맹점에 매출이 일어나지 않는 경우 시스템은 쿠폰발행서버(16)에서 해당 가맹점에서만 사용할 수 있으며 할인율이 좀 더 큰 쿠폰을 발행할 수 있도록 할 수 있다.
시스템(10)내에서 거래되는 포인트는 가상화폐의 분산저장기술에 의하여 처리되는 코인과 1:1로 대응이 되며 소비자, 가맹점 등 포인트 소유주체들에 의한 포인트에 의한 거래가 이루어지는 경우 체결감시모듈(37)은 해당 거래가 이루어질 때 코인에 의해 같은 거래가 체결될 수 있는 지 확인하여 코인에 의한 체결이 될 수 없는 경우 거래가 이루어지지 않도록 알림모듈(36)을 통하여 당사자에게 알리며 거래가 체결될 수 있는 경우 포인트의 이동과 같은 양의 코인이 이동하도록 할 수 있다.
상기한 바와 같은 구성에 의하여 블록체인을 포인트 거래를 위하여 도입하도록 함으로서 설령 포인트 운영사의 DB가 없어진다고 하여도 플록체인에 분산 저장되어 있는 정보를 사용하여 복구할 수 있기 때문에 자신의 거래내역과 포인트 보유량이 영향을 받지 않게 되며 포인트의 사용을 활성화하는 거래 공간의 개설로 인하여 포인트를 현금과 동일하게 사용할 수 있게 되는 효과를 갖는다.
도1내지 도5는 본 발명에 따른 일실시예를 도시하는 도면
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어 야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 도1,2는 본 발명에 따른 암호화폐를 이용한 매출유도 거래 시스템을 도시한 도면이다. 본 발명에 따른 시스템에 입점한 다수의 가맹점(11)과 가맹점에게 가상화폐를 이용한 거래유도를 제공하는 시스템(10)과 가맹점단말(21)에 접속하여 구매를 하는 소비자단말(14)을 포함하여 구성된다. 상기 시스템에 입점한 가맹점(11)은 물건을 구입하는 구매자이면서 동시에 자신의 물건을 판매하는 판매자의 역할을 하는데 가맹점(11)간의 물건의 구매와 판매는 시스템(10)혹은 시스템(10)에서 제공하는 페이지를 통하여 이루어지는데 시스템(10)내에서 유통되는 화폐와 실제 화폐와의 연동을 위한 외부결제시스템(12)과 배송을 위한 배송서버(13)를 더 포함할 수 있다. 배송서버(13)는 외부의 배송시스템과 연결될 수 있다. 또한, 시스템(10)내에서 유통되는 포인트를 구매하고 판매하기 위한 포인트거래서버(15)를 더 포함할 수 있다.
가맹점(11)이 시스템에 가입하는 경우 가맹점은 유통가능한 형태의 포인트를 지급받는데 포인트는 보유한도를 제한받을 수 있다. 지급받은 포인트는 채무가 되지만 현금으로 상환하거나 시스템(10)에서 원하는 조건(포인트 누적 거래양등)을 만족시키는 것으로 상환하는 것이 가능하다.
가맹점이 시스템내에서 타 가맹점을 통하여 구매행위를 하여 자신이 가진 포인트를 사용하게 되면 사용된 포인트 만큼 소비자는 포인트거래서버(15)를 통하여 포인트를 구매할 수 있게 된다. 포인트거래서버(15)는 소비자가 구매한 포인트의 한도를 발생시킨 가맹점이 어디인지를 저장하여 두었다가 소비자가 포인트를 해당 가맹점에서 사용하는 경우 할인율을 적용할 수 있다. 소비자가 포인트거래서버(15)에 접속하는 경우 소비자는 구입가능한 포인트리스트를 받을 수 있으며 포인트 리스트에는 어떤 매장에 의해서 포인트 구입이 가능하게 되었는지를 확인할 수 있으며 소비자는 자신이 주로 이용하는 매장에 할인을 더 받을 수 있는 포인트를 구매할 수 있다. 또한, 해당매장에서 받을 수 있는 추가의 할인에 관한 정보도 함께 받을 수 있다.
즉, 시스템(10)내에서 유통되는 포인트는 시스템이 가맹점에 지급한 포인트가 기본이 되는데 이 포인트는 기본적으로 시스템밖에서 유통되는 현금과 고정비율로 교환이 가능한데 가맹점(11)은 구매와 판매가 모두 가능한 사업자형태로서 포인트의 보유수량에 한도가 있어서 자신이 가진 포인트를 사용하여야만 대신에 포인트를 사용할 수록 시스템 외부의 소비자가 포인트를 구매하여 시스템 내에서 사용할 수 있게 되어 시스템내에서의 거래를 촉진시키게 된다. 또한, 자신이 사용한 포인트에 의해 발생한 한도의 포인트를 구매한 소비자는 자신의 매장을 이용할 가능성이 더욱 높기 때문에 자신의 매출증진에도 도움이 될 수 있다.
예를 들어 치킨집을 운영하는 가맹점이라고 하면 시스템에 가입할 때 받은 포인트를 이용하여 치킨집을 운영하기 위한 치킨, 양념등의 식자재와 젓가락, 숫가락, 포장재와 같은 부자재를 시스템 내에서 구매하게 되면 자신이 사용한 포인트만큼의 한도로 소비자단말기(14)에 가맹점이 구매에 사용한 만큼의 포인트가 표시되고 어떤 가맹점이 사용되어 구매가능하게 된 것이란 것을 표시하게 된다. 통상 소비자단말기(14)에는 이러한 구매가능한 포인트 내역이 여러 개 뜨게 되는데 한도를 발생시킨 가맹점에 포인트를 다시 사용하게 되면 추가의 할인을 받을 수 있기 때문에 소비자를 유인하는 한 수단이 될 수 있다. 즉, 치킨집에서 발생시킨 한도의 포인트를 구매한 소비자는 포인트를 구매하는 것만으로 현금처럼 사용할 수 있는 포인트를 얻게되는데 상기 치킨집에서 치킨을 구매하는 경우 추가의 포인트를 받거나 할인을 받는 것중의 하나의 혜택을 받을 수 있어서 이중의 혜택을 받을 수 있어 구매를 유도하게 된다. 또한, 가맹점도 자신이 시스템내에서 포인트를 많이 사용할수록 시스템 내로 유도되는 소비자가 많아지기 때문에 소비자뿐 만 아니라 가맹점이 포인트를 사용하여 유통시키는 것또한 촉진하게 된다.
종래의 문화상품권이나 백화점 상품권이나 혹은 무슨무슨머니와 같은 이름으로 나오는 상품권이나 포인트는 일반 쇼핑몰에서 구입가능한데 구입시에 현금처럼 사용할 수 있는 포인트를 구매하여 가맹점에서 사용하는 경우 이미 할인된 금액으로 포인트를 구매하였기 때문에 정가로 구매하더라도 할인을 받는 효과를 갖는다. 그런데 이러한 포인트는 소비자를 미리 정해진 가맹점으로 유도하기 위하여 할인을 하는 것이 전부로서 가맹점은 포인트를 현금처럼 받는 대신에 상품권등을 구매한 소비자를 전체 가맹점으로 유인하게 되는데 자신이 받은 포인트는 현금으로 바꿀 수 있지만 포인트를 유통시키지도 못하며 포인트를 유통시킨다고 하여도 그것이 자신의 매출에 도움이 되지는 못한다.
그러나 본 발명은 소비자-판매자만을 묶는 기존의 방식에서 벗어나서 판매자와 판매자들을 묶어서 포인트가 유통될 수 있는 구성을 만들고 거기에 소비자가 참가하도록 하여 판매자가 시스템내에서 포인트를 유통시킬수록 더 많은 소비자를 시스템내에 끌어들이고 나아가 자신의 매출에 도움이 되도록 한다.
소비자에게 이중의 할인이 부가되지만 종래의 문화상품권이나 백화점 상품권이 할인을 할 수 있는 것은 마케팅비용으로 들어가는 부분을 할인에 포함시키는 것으로서 종래에도 상품권을 이용한 할인이 약 9내지 10%정도는 일반적으로 가능하며 이 정도의 범위에서 이중의 할인폭을 정하는 것이 가능하며 본 발명의 경우 가맹점이 포인트를 사용하는 것으로 자신의 매출향상에 기여할 수 있기 때문에 더 큰 할인도 가능할 수 있다.
이것은 가맹점으로 하여금 단골고객을 확보하는 하나의 수단이 될 수 있으며 가맹점이 시스템내에서 식자재와 부자재를 더 구매할 수록 단골이 더 늘어나는 효과를 가지게 되며 소비자는 큰폭의 할인효과를 얻을 수 있게 되어 상승효과가 일어날 수 있게 된다.
가맹점(11)중에는 치킨집과 같이 일반소비자를 대상으로 하는 가맹점이 있으며 치킨집에 식자재를 공급하는 것과 같이 사업자를 주요 고객으로 하는 가맹점(11)도 있을 수 있다. 그런데 이러한 업체는 포인트를 받기는 하여도 사용하기는 마땅치 않을 수 있다. 인테리어나 기타 부자재, 기자재를 구입하기 위하여 가맹점을 통하여 포인트를 사용할 수 있지만 일시적일 수 있기 때문에 가맹점(11)은 자신이 가지고 있는 포인트를 포인트거래서버(15)를 통하여 일반소비자에게 판매할 수 있다. 이때 포인트에 할인율을 적용할 수 있는데 할인율은 가맹점(11)이 임의로 정할 수 있으며 구매에 의하여 한도가 발생된 것이 아니기 때문에 특정 가맹점(11)에서의 할인은 받을 수 없으나 가맹점(11)이 제시한 할인율만큼의 할인은 받을 수 있다. 또한 가맹점(11)은 시스템(10)이 미리 정한 한도내에서 포인트를 현금으로 직접 교환할 수 있는데 이 한도를 넘기거나 조건에 맞지 않거나 즉시 현금화를 원하는 포인트는 포인트거래서버(15)를 이용하여 판매하게 된다.
또한, 가맹점이 시스템(10)내에서 구매 행위를 하여 구매가능한 포인트를 발생시켰는데도 소비자가 많이 찾지 않는 가맹점이거나 인기가 없는 가맹점인 경우 가맹점(11)은 쿠폰발행서버(16)을 통하여 해당매장에서만 사용할 수 있으며 높은 할인율이 적용되는 별도의 쿠폰을 발행할 수 있다. 발행된 쿠폰은 다른 가맹점에서는 사용할 수 없으며 해당매장에서만 사용이 가능한데 시스템(10)에서 쿠폰을 발행하도록 할 수도 있으며 가맹점(11)이 쿠폰을 발행할 권리를 받아 쿠폰을 발행할 수도 있다. 시스템(10)은 거래내역기록DB(26)와 포인트DB(24)를 검색하여 가맹점간의 걸래로 인하여 일정 이상의 포인트를 발생시켰음에도 불구하고 해당 가맹점에서의 판매기록이 없거나 해당가맹점에서 발생시킨 포인트 한도에 의하여 구매된 포인트가 해당매장에서 사용된적이 없는 경우에는 정해진 시간 이후에 쿠폰발행서버에(41)에 의하여 쿠폰을 발행할 권리를 부여한다.
또한, 일정한 조건하에서는 가맹점(11)은 자신이 가진 포인트를 고객에게 직접 판매하도록 할 수 있다.
포인트를 현금처럼 유통시킬 때 포인트 운영회사는 포인트만큼의 현금유동성을 가지고 있어야 언제든지 포인트를 현금으로 바꿔줄 수 있게 되어 소비자와 가맹점이 믿고 사용할 수 있게 되는데 본 발명에서는 소비자가 구매하는 포인트는 실제 시스템 내에서 이루어진 거래에 근거하여 정해지며 소비자는 현금으로 포인트를 구매하기 때문에 시스템내에서 유통되는 포인트는 현금을 기반으로 한 것으로 가맹점에 의해서 한번의 구매행위가 일어 났을 때 가맹점이 구매한 한도만큼의 포인트와 가맹점이 받아서 판매한 만큼의 포인트가 현금으로 구매되어 유통되기 때문에 시스템 내에서 유통되는 포인트는 거의 현금에 의해 뒷받침된다.
종래의 암호화폐의 가격이 실제 화폐와 고정비율로 교환되지 않고 변동하여 별도의 가치로 교환되어 투기를 위해 사용되는 등 많은 문제가 있었으나 본 발명에서는 고정된 비율로 교환되도록 하여 종래와 같이 가격의 변동만을 노린 투기가 이루어지지 않도록 할 수 있다.
또한 구매되고 판매된 물건의 배송은 별도의 배송서버(13)에 의하여 이루어지는데 구매된 물건에 대한 지불은 시스템(10)에서 관리하는 암호화폐를 통하여 이루어질 수 있다. 그러나 암호화폐의 거래 체결에 시간이 많이 걸릴 수 있기 때문에 시스템 내에서의 거래는 포인트DB(24)를 중심으로 이루어지고 해당거래의 당사자, 거래대상, 거래 포인트, 시간 등만 백업되는 형태로 분산저장되어 기록될 수 있다.
본 발명에 따른 서비스를 제공받기 위하여 가맹점은 회원관리서버(20)에 가맹점 회원으로 등록하는데 가맹점단말(21)을 이용하여 회원관리서버(20)에 필요한 정보를 입력하여 가입된다. 가맹점의 회원 아이디와 패스워드, 상호, 사업자등록번호, 주소, 대표자성명, 전화번호 등의 정보를 포함하여 시스템에서 취급하는 물품, 가격 및 각종 제한 사항등이 입력될 수 있다. 기타 시스템을 운영하기 위하여 필요한 정보도 함께 입력되도록 할 수 있다.
가맹점단말(21)을 통하여 가입하면 거래내역기록서버(22)는 가맹점별로 구매/판매 내역을 기록하기 위하여 거래내역기록DB(26)내에 가입한 가맹점을 위한 저장장소를 확보한다. 또한, 포인트관리서버(23)는 가맹점별로 포인트의 취득내역을 기록하는 포인트DB(24) 내에 가입된 가맹점을 위한 저장공간을 마련하며 이후 포인트DB(24)에 기록되는 내역을 관리하는데 최초 가입시에 가맹점에게는 미리 지정된 만큼의 포인트가 주어져서 시스템 내에서 사용하도록 할 수 있는데 가맹점에게 주어진 포인트는 이후 가맹점의 활동에 따라서 포인트 지급에 대한 변제의무를 소멸시키도록 할 수도 있으며 활동내역에 따라서 보유할 수 있는 한도가 늘어나도록 할 수 있다. 즉, 많은 거래가 이루어질 수록 보유한도가 늘어나며 보유한도이상의 포인트는 시스템내에서 구매를 통하여 소진하도록 하여야 한다. 거래내역기록서버(22)는 가맹점간에 이루어지는 거래를 물건/서비스와 가격 수량과 함께 거래내역기록DB(26)에 기록하며 이에 따라 발생되는 포인트의 변동은 포인트관리서버(23)가 포인트DB(24)에 기록한다.
포인트 거래서버(15)는 사용자나 가맹점이 포인트를 구매하거나 판매하기 위한것으로 외부통화를 포인트로 바꾸거나 포인트를 외부통화로 바꾸는데 사용되며 포인트관리서버(23)는 시스템 내에서 결제에 의한 포인트의 이동을 관할한다.
내부결제서버(25)는 시스템(10)을 통한 구매/판매가 이루어지는 경우 구매와 판매내역을 확인하고 결제가 이루어지도록 한다. 실제 암호화폐를 이용하여 결제할 때 결제와 구매에 관한 거래내역을 블록체인에 등록시켜 실제 포인트가 블록체인을 통하여 이동하도록 한다. 블록체인에 포인트의 이동내역을 등록하는 것은 종래에 알려진 방법에 의하여 수행하는 것이 가능하여 이에 관한 자세한 설명은 생략한다. 그런데 블럭체인에 의한 실제 화폐의 이동은 체결완료에 시간이 걸릴 수도 있기 때문에 포인트의 이동은 포인트DB에 기록하고 체결순서별로 블록체인을 이용한 거래체결이 포인트 DB나 거래내역기록DB와 일치하는지 확인하거나 거래에 관련된 대상물품, 포인트, 거래시간등을 블록체인에 분산저장하는 것일 수 있다.
외부결제서버(12)는 포인트를 구매하기 위하여 실제 화폐로 결제하거나 구매에 따른 수수료를 결제하거나 포인트를 실제 화폐로 환전하는데 사용될 수 있으며 외부결제서버(12)는 현금, 카드 및 기타 유가증권을 이용한 결제방법을 포함한다. 외부결제서버(12)가 포인트를 실제 유통되는 화폐로 고정된 비율로 전환가능 하도록 하는 것은 외부결제서버(12)를 통하여 포인트나 포인트로 환산할 수 있는 가치(내부결제시스템을 통하여 이루어진 거래에 대한 수수료)를 외부통화로 바꿀 수 있도록 하기 때문이며 가치가 변하지 않기 때문에 안정적으로 거래를 하는 것이 가능하여 외부결제서버(12)에 의해서 종래의 암호화계가 갖고 있던 투기적 특징 없이 암호화폐가 갖는 거래의 안정성만을 취하여 이용할 수 있게 된다.
그런데 가맹점을 시스템(10)에 입점시키고 서로 포인트를 이용하여 거래를 하도록 하는 것만으로는 거래가 활성화 되지 않을 수 있기 때문에 가맹점은 최저거래횟수, 보유 포인트 상한제 등을 두어 거래를 활성화하도록 할 수 있으며 거래에 따라 소비자가 포인트를 구매하여 사용할 수 있도록 하며 구매를 한 가맹점에서 사용하는 경우 더 큰 할인을 받도록 하여 구매를 촉진하도록 한다.
즉, 본 발명에 따른 시스템은 가맹점이 판매나 구매의 한쪽의 역할만 하는 것이 아니라 판매와 구매 양쪽의 역할을 모두 하는 주체로 참가하여 운영이 되며 소비자가 구매를 일으킨 가맹점을 더 많이 사용하도록 유도하기 때문에 구매는 단골확보와 마케팅을 겸하게 되는 효과를 갖는다.
도3은 본 발명에 의해서 움직이는 일예를 도시하는데 가맹점으로 다양한 분야의 매장이 입점을 할 수 있는데 서점, 공연장등의 문화생활을 위한 가맹점, 호텔, 렌터카 등 여행, 레저를 위한 가맹점, 음식점 , 카페등 외식 쇼핑을 위한 가맹점, 병원, 한의원, 오락시설 등 건강취미를 위한 가맹점등 갖가지 분야의 가맹점을 입점시킬 수 있으며 가맹점을 운영하는 주체들은 생활을 영위하고 있기도 하고 자신의 매장을 운영하고 있기 때문에 실생활에서 이루어지는 소비를 본 발명에 따른 시스템(10)에 입점한 가맹점을 통하여 하도록 유도하게 된다.
즉, 카페를 운영하는 사람이라면 카페를 운영하기 위하여 필요한 식기, 식자재를 시스템(10)에 입점한 업체를 통하여 구입할 수 있으며 또한 생활인으로서 병원이나 한의원을 이용할 때 내야하는 서비스료를 가맹점인지를 확인한 후에 시스템(10)을 통하여 지불할 수 있으며 책을 사거나 공연을 보는 것도 시스템(10)을 통하여 포인트를 결제함으로써 가능해질 수 있다. 시스템(10)은 종래에 실제 화폐에 의하여 이루어지던 거래를 대체할 수 있으며 대신에 각각의 거래에 대해서 거래가 이루어질 때마다 시스템에 수수료를 지불하도록 할 수 있으며 수수료는 외부결제서버(12)를 통하여 지급하거나 내부결제서버를 통하여 지급할 수 있다. 시스템(10)은 시스템(10)의 내부에서 가맹점과 같은 형태로 포인트를 사용할 수 없으며 시스템을 운영하기 위한 운영비는 시스템(10)의 외부에 지급해야 하는 것이기 때문에 외부결제서버(12)를 통하여 결제를 하는 것이 바람직하다. 시스템이 수익을 얻게 되면 거래에 다른 수수료가 줄어들 수 있기 때문에 일부 가맹점(11)을 시스템이 직영하는 형태로 운영하는 것도 가능하다.
또한 수수료는 구매수수료와 판매수수료로 나뉠 수 있으며 업종에 따라서 구매수수료나 판매수수료 한쪽만 부과 하거나 양쪽모두를 부과할 수도 있다.
가맹점은 시스템에 가입할 때 가입사실만으로 미리 지정된 포인트를 지급받았으며 활동정도에 따라서 포인트에 대한 변제의무가 사라지며 이후 별도의 포인트를 지급받을 수 있기 때문에 구매와 판매에 대해 수수료를 부과하더라도 구매나 판매가 위축되지는 않는다.
도4에서 가맹점 A,B,C는 각각 시스템으로부터 받은 암호화폐를 이용하여 거래를 하는데 여기에서 사용된 포인트만큼 고객이 시스템으로부터 포인트를 구매하여 사용할 수 있으며 가맹점 A가 받은 포인트는 다시 다른 가맹점B,C에 사용될 수 있으며 포인트를 사용할 수 없거나 일정조건을 만족하는 경우 실제 통화로 환금하는 것이 가능하다. 고객은 포인트를 실제 통화보다 할인하여 구매할 수 있으며 특정가맹점에서 사용할 때는 추가의 할인을 받을 수 있게 된다.
가맹점(11)과 소비자가 사용하는 포인트는 암호화폐를 이용하여 분산저장되는데 암호화폐는 안전성이 높은 편이지만 암호화폐의 체결까지는 시간이 많이 걸리기 때문에 현실로 도입되기 어려운 부분이 있다. 특히 시스템(10)내에서의 모든 거래를 암호화폐의 체결방식을 도입하여 구현하는 경우 시스템(10)이 운영되기 힘들정도로 체결확인까지 어려움이 생길 수 있다. 본 발명에서는 시스템(10)에서 운영되는 포인트는 코인이라고 불리는 가상화폐와 1:1대응되도록 하여 시스템(10)내에서 포인트를 이용하여 운영하되 포인트의 교환이 이루어지게 되는 경우 1:1로 대응되는 코인에 대하여 체결이 이루어지도록 한다. 통상의 경우 한쪽이 코인이 부족하거나 현금이 부족한 경우 체결이 이루어지지 않으며 체결이 이루어지는 것까지 확인하여야만 하지만 본 발명에서는 거래를 하는 당사자가 가지고 있는 포인트의 정보및 거래내역, 거래 당사자의 거래 승인에 대한 정보까지 모두 가지고 있기 때문에 포인트를 이용한 거래가 체결될지 안 될지 미리 알 수 있어 체결감시모듈(37)은 포인트를 이용한 거래가 이루어지는 경우 체결감시모듈(37)은 해당 거래가 이루어질 때 코인에 의해 포인트의 이동과 같은 거래가 체결될 수 있는 지 확인하여 코인에 의한 체결이 될 수 없는 경우 거래가 이루어지지 않도록 알림모듈(36)을 이용하여 당사자에게 알리며 시스템(10)은 해당 거래를 중지시킬 수 있다. 거래가 이루어질 수 있는 경우 체결감시모듈(37)은 해당 포인트의 이동이 코인에도 반영되도록 하여 체결이 이루어지도록 하며 코인에 대한 체결이 실시간으로 이루어지되 체결요청시간순으로 만 이루어지도록 한다면 비록 시간은 늦더라도 포인트의 이동은 코인에 모두 반영이 될 수 있다. 시스템(10)은 포인트에 의한 구매가 이루어지는 경우 포인트에 의한 거래가 모두 완료된후에 구매에 참여한 당사자에게 현재 알림모듈로 하여금 코인에 의한 체결이 이어서 이루어지고 있다는 것을 따로 알리게 되어 당사자가 구매가 완료되고 코인에 반영된것을 나중에라도 확인할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 시스템은 시스템(10)에서 가맹점들의 거래를 촉진하기 위하여 일정기간 동안 일정횟수 이상의 거래가 이루어지도록 하거나 일정금액이상의 포인트를 일정기간 보유하도록 하지 못하도록 하여 계속적으로 포인트를 사용하도록 할 수 있으며 이러한 제한사항을 포함한 모든 제한사항은 포인트제한사항감지모듈(31)에 의하여 파악하도록 할 수 있다.
예를 들어 시스템(10)은 가맹점의 거래횟수가 일정이상이 될 것을 요구하거나 보유 포인트가 일정 금액 이상이 되지 못하도록 할 수 있다. 보유포인트는 포인트관리서버(23)를 통하여 판매할 수도 있는데 판매되는 다른 포인트와 경쟁하여야 하기 때문에 할인율을 걸지않을 수가 없게 된다. 또한, 최초에 무상으로 포인트를 지급받고도 사용하지 않는 경우 이러한 가맹점이 많아질수록 시스템 운영자측은 부담이 커질 수 밖에 없기 때문에 시스템(10)은 최소한의 금액과 횟수를 정하여 거래가 이루어지도록 할 수 있다. 시스템에 입점한 가맹점은 위에서 보았듯이 생활전반 뿐 아니라 사무용품, 식자재나 기타 서비스 전반에 걸쳐있기 때문에 직업을 가진 사람이 돈을 전혀 쓰지 않고 살아가기 힘들기 때문에 평소에 실생활에서 행하는 거래의 일부분만이라도 시스템(10)을 통해서 이루어지도록 하는 것만으로 시스템에서 요구하는 조건을 맞추는 것이 가능해진다.
또한, 보유 포인트를 일정금액이상이 되지 못하도록 하며 일정기간을 넘어가지 못하도록 할 수 있는데 최초에 가맹점이 보유한 포인트는 다 사용하지 못하면 나중에 가맹점들이 상환하도록 할 수 있지만 최초에 시스템(10) 운영자 측에서 부담한 것이기 때문에 일정이상의 금액이 사용되지 않고 누적되어 있으면 거래의 횟수가 줄어들 수 밖에 없기 때문에 시스템(10)을 계속적으로 유지하기 위해서는 일정기간동안 일정횟수 이상의 거래를 하도록 하며 일정금액 이상의 포인트가 한 가맹점에 쌓여 있지 않도록 하며 이를 위해서 포인트제한사항감지모듈(31)이 사용자의 포인트가 제한사항에 해당되지 않는지 파악한다. 또한, 일정조건을 달성하면 최초에 지급된 포인트에 대한 상환의무가 면제될 수 있으며 또한 새로운 포인트를 지급받는 것도 가능하다. 이러한 방법으로 시스템(10)내에서 가능한한 포인트의 회전을 장려하게 된다.
도5는 본 발명에 따른 결제과정을 도시하는 도면이다. S100 단계에서 가맹점이 결제승인 요구를 하는 경우 S102 단계에서 시스템은 구매가 이루어지는 가맹점의 정보를 회원정보DB(27)에서 확인하며 S104단계에서 시스템은 판매가 이루어지는 가맹점의 정보를 다시 회원정보DB(27)에서 확인한다. S106단계에서 시스템(10)의 거래진행모듈(32)은 판매가 이루어지는 내역이 미리 시스템에 등록된 형태의 제품이나 서비스인지 회원정보DB(27)에서 확인하며 S108단계와 S110단계에서 구매자와 판매자의 가용포인트를 확인하여 가용포인트 이내인 경우 S112단계에서 내부거래진행모듈에 의하여 포인트가 이동되도록할 수 있다. 이때 포인트에 대한 수수료도 결제하도록 하는데 시스템에 대한 수수료가 포인트로 지급되는 경우 S112단계에서 진행되도록 하며 포인트가 외부통화로 지급되는 경우 S114단계에서 외부거래진행모듈(34)이 외부결제시스템(12)에 접속하여 시스템(10)에 대한 결제가 이루어지도록 할 수 있다. 또한, 거래확인모듈(32)은 필요한 경우 S116단계에서 외부의 배송서버(13)에 접속하여 배송을 위해 구매자 혹은 판매자에게 접속하여 배송이 이루어지도록 한다. 거래종료 확인모듈(35)은 S118단계에서 배송가능한 제품인 경우 배송서버(13)로부터 배송완료 메세지가 수신되거나 서비스의 경우 가맹점단말(21)로부터 서비스제공에 대한 확인을 받는 경우 거래가 종료되었다는 것을 시스템(10)에 전송시킨다. 필요한 경우 내부거래진행모듈(33)이나 외부거래진행모듈(34)이 진행한 결제는 거래종료가 확인된 이후에 하도록 할 수 있다.
또한, 포인트제한사항감지모듈(31)은 포인트의 이동이 모두 끝난후 S120단계에서 가맹점의 포인트DB(24)와 거래내역기록DB(26)를 검색하여 제한사항DB(30)에 있는 제한 사항에 해당하는지를 확인하며 S122단계에서 제한사항에 해당하는 경우 가맹점단말(21)에 이러한 제한사항에 해당되지 않도록 해당사항에 대해 조치하도록 알림모듈(36)을 통하여 알리도록 할 수 있다.
도5는 또다른 실시예를 도시한다. 도5의 실시예에는 일반소비자가 본 발명에 따른 시스템에 참가하는 형태를 도시한다. 일반소비자는 자신이 판매하는 제품이나 서비스가 없기 때문에 구매하는 형태로만 참가하는 것이 가능한데 소비자는 소비자단말(14)을 이용하여 시스템(10)에 접속하는 것이 가능하며 포인트를 구매할 때 시스템(10)내에서 가맹점단말(21)끼리의 거래에 의하여 포인트가 실제로 사용된 경우 사용된 포인트 한도에서 소비자가 구매가 가능하다. 소비자는 외부결제시스템(12)을 통하여 실제 통화를 이용하여 포인트를 구매하게 되는데 실제 통화로 구매하기 때문에 가맹점의 포인트와 실제통화를 연결하며 포인트가 실제 통화로 하여금 뒷받침 될 수 있다. 이를 위해서 소비자가 구매하는 포인트는 가맹점 내에서 유통된 포인트를 한도로 한다.
소비자가 구매한 포인트는 시스템(10)내에서 어느 가맹점에서도 사용이 가능하며 특히 특정 가맹점이 시스템 내에서 다른 가맹점의 물품/서비스를 구매하여 소비자의 포인트 구매 한도를 발생시키는 경우 소비자가 구매한도를 발생시킨 가맹점을 통하여 물건을 구매하는 경우 소비자에게 할인율을 적용할 수 있다. 소비자가 포인트를 구매할 때 어느정도의 할인율을 적용하여야 포인트를 구매할 테지만 이보다 더큰 할인율을 적용할 수 있다.
예를 들어 시스템 내에 입점한 가맹점이 치킨집이라고 하면 치킨집을 운영하기 위한 치킨, 양념, 무 등의 식자재를 시스템 내에 입점한 다른 가맹점 으로부터 100만 포인트를 사용하여 구매한다고 하면 소비자가 구매할 수 있는 포인트는 100만 포인트가 되는데 소비자는 100만 포인트를 구매하였을 때 110만 포인트를 부여받고 치킨집에서 사용하는 경우 추가의 5%의 보너스를 더 받아서 115만 포인트를 사용하도록 할 수 있다. 이를 위해서 사용자가 구매한 포인트는 구매된 포인트마다 가맹점이 연결될 수 있으며 해당 가맹점에 사용하는 경우 추가의 포인트를 인정받을 수 있다.
이를 위해서 소비자는 포인트거래서버(15)에 접속하여 포인트를 구매하는데 가맹점이 거래에 사용한 포인트는 거래한 금액단위로 거래내역과 함께 포인트DB(24)에 저장이 된다. 가맹점이 거래한 금액만큼 한도가 올라가기 때문에 거래된 금액을 단위로 포인트DB(24)에 저장이 되며 소비자가 포인트거래서버(15)에서 구매한 포인트도 포인트DB(24)에 저장되어 소비자가 얼마만큼의 포인트를 구매에 사용할 수 있는지를 확인할 수 있으며 특히 구매한도를 발생시킨 가맹점에서 구매한도증가에 의하여 발생한 포인트를 사용하는 경우 할인이나 포인트 추가의 혜택을 받을 수 있도록 하여 시스템 내에서의 사용 뿐 아니라 시스템내에 가맹점에서의 사용을 유도하며 나아가서는 가맹점도 시스템내에서의 구매를 더욱 많이 하도록 한다. 포인트DB(24)는 소비자가 구매해서 유통되는 포인트및 가맹점의 구매행위에 의해서 증가하는 포인트 한도 등을 따로 관리한다.
즉, 가맹점 끼리의 거래를 증가 시킬 뿐 아니라 가맹점끼리의 구매행위가 참여하는 소비자에게 비용절감의 혜택을 주게 되어 가맹점의 구매가 소비자의 구매로 이루어지는 선순환을 일으킬 수 있게 된다.
시스템은 본 발명에 따른 시스템을 이용하는 가맹점으로 소비자를 유도하기 위하여 쿠폰발행서버(16)가 할인 쿠폰을 발행하여도 쿠폰이 사용되어지지 않는 경우 미리 정해진 기간이 지난 후에는 직전에 발행된 쿠폰보다 할인율을 높인 쿠폰을 발행 하도록 하여 시간이 지날 수록 할인율이 100%에 가까워지도록 하는 쿠폰을 발행하도록 할 수 있는데 시스템(10)은 가입된 가맹점의 매출을 보장하기 위하여 일정 이상의 할인율에 대해서는 손해를 보전하도록 할 수 있다. 최종적으로 100%에 가까운 할인율을 적용받는 매장은 거의 없겠지만 본 발명에 따른 시스템(10)을 이용하여 구매행위를 하는 경우 어느정도의 매출을 시스템(10)이 보장하여 줌으로써 시스템(10)내에서의 구매선순환이 일어나도록 하기 위한 것으로서 시스템(10)은 구매 등에 의해 발생하는 수수료의 수입이 있으며 구매를 유도할 수록 더 많은 포인트를 소비자에게 구매하도록 할 수 있고 소비자가 해당매장에서 구매를 하지 않더라도 어딘가의 매장에서는 구매를 할것이기 때문에 큰 손해는 일어나지 않으며 오히려 선순환을 일으키는 원인이 된다.
10: 시스템 11: 가맹점
12: 외부결제시스템 13: 배송서버
14:소비자 단말 15:포인트거래서버
16: 쿠폰발행서버
20: 회원관리서버 21: 가맹점단말
22: 거래내역기록서버 23: 포인트관리서버
24: 포인트DB 25: 내부결제서버
26: 거래내역기록DB 27: 회원정보DB
30: 제한사항DB 31: 포인트제한사항감지모듈
32: 거래확인모듈 33: 내부거래진행모듈
34: 외부거래진행모듈 35: 거래종료확인모듈
36: 알림모듈 37: 체결감시모듈

Claims (12)

  1. 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템으로서, 시스템(10)과 네트워크로 연결된 다수의 가맹점단말(21)과 소비자단말(14)를 포함하는데 시스템(10)은 가맹점단말(21)간의 거래에 의하여 구매된 포인트를 한도로 소비자가 구매가능한 포인트를 발생시켜 소비자는 소비자단말(14)을 이용하여 포인트거래서버(15)에서 포인트를 구매하여 시스템(10)내에서 가맹점으로 부터 물품/서비스를 구매하기 위하여 사용하도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  2. 제1항에 있어서, 소비자단말(14)을 이용하여 구매한 포인트는 구매시 할인율을 적용받으며 구매한도를 발생시킨 가맹점(11)의 정보를 포인트DB(24)에 포함하고 있어 해당 포인트를 시스템(10)내에 입점된 해당 가맹점(11)에서 사용하는 경우 할인/포인트 추가 중 어느 하나의 혜택을 받도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  3. 제2항에 있어서, 가맹점은 미리 설정된 조건 하에서 포인트거래서버(15)에서 포인트를 소비자에게 판매하도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  4. 제3항에 있어서, 시스템(10)내에서 거래되는 포인트는 가상화폐의 분산저장기술에 의하여 처리되는 코인과 1:1로 대응이 되며 소비자, 가맹점 등 포인트 소유주체들에 의한 포인트에 의한 거래가 이루어지는 경우 체결감시모듈(37)은 해당 거래가 이루어질 때 코인에 의해 같은 거래가 체결될 수 있는 지 확인하여 코인에 의한 체결이 될 수 없는 경우 거래가 이루어지지 않도록 알림모듈(36)을 통하여 당사자에게 알리며 거래가 체결될 수 있는 경우 포인트의 이동과 같은 양의 코인이 이동하도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출유도 거래 시스템
  5. 제4항에 있어서, 시스템(10)은 가맹점단말기(11)에 포인트를 선지급하고 가맹점의 정보는 회원정보DB(27)에, 포인트의 정보는 포인트DB(24)에 저장이 되며 가맹점간의 교환이 이루어지는 경우 거래확인모듈(30)은 구매 가맹점과 판매가맹점의 정보를 확인하고 내부거래진행모듈(33)에 의해서 내부거래를 진행하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  6. 제5항에 있어서, 포인트제한사항감지모듈(31)은 거래내역기록DB(26)와 포인트DB(24)를 검색하여 제한사항DB(30)에 있는 제한사항이 확인되는 경우 알림모듈(36)을 통하여 가맹점단말(21)에 송신하는데, 제한사항은 일정기간동안 일정횟수 이상의 거래, 일정 포인트 이상의 보유제한을 포함하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  7. 제6항에 있어서, 거래종료확인모듈(35)은 거래의 종료가 확인되는 경우 내부거래진행모듈(33)에 의한 최종 거래단계를 진행시켜 포인트가 이동되도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  8. 제7항에 있어서, 시스템(10)은 최초에 지급된 포인트의 내역은 포인트DB(24)에 저장이 되며 제한사항DB(30)에 미리 기록된 조건을 충족시키는 경우 포인트에 대한 상환의무를 삭제하고 추가의 포인트를 지급하도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  9. 제8항에 있어서, 외부거래진행모듈(34)은 거래에 의해서 발생한 수수료를 실제 화폐에 의한 수단으로 거래하도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  10. 제9항에 있어서, 체결감시모듈(37)은 거래가 완료된후 알림모듈(36)로 하여금 포인트에 의한 거래가 완료된후 코인의 체결이 진행중이라는 것을 알리도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  11. 제10항에 있어서, 포인트 구매한도를 발생시킨 가맹점에 매출이 일어나지 않는 경우 시스템은 쿠폰발행서버(16)에서 해당 가맹점에서만 사용할 수 있으며 할인율이 좀 더 큰 쿠폰을 발행할 수 있도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
  12. 제11항에 있어서, 쿠폰발행서버(16)가 발행하는 쿠폰은 할인 쿠폰을 발행하여도 쿠폰이 사용되어지지 않는 경우 미리 정해진 기간이 지난후에는 직전에 발행된 쿠폰보다 할인율을 높인 쿠폰을 발행 하도록 하여 시간이 지날 수록 할인율이 99%에 가까워지도록 하는, 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템
KR1020190094608A 2019-08-02 2019-08-02 암호화폐를 이용한 매출보장 거래 시스템 KR102312620B1 (ko)

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