KR20220038203A - 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템 - Google Patents

게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템 Download PDF

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KR20220038203A
KR20220038203A KR1020200120350A KR20200120350A KR20220038203A KR 20220038203 A KR20220038203 A KR 20220038203A KR 1020200120350 A KR1020200120350 A KR 1020200120350A KR 20200120350 A KR20200120350 A KR 20200120350A KR 20220038203 A KR20220038203 A KR 20220038203A
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김승호
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Abstract

본 발명은 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 서비스 서버가 공동으로 고객에게 제공할 이벤트를 제공하되, 상기 이벤트를 게임과 결합하여 게임 결과에 따라 이벤트 상품을 지급하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템에 관한 것이다.

Description

게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템 {A System That Provides Allied Events Combined With The Game}
본 발명은 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 서비스 서버가 공동으로 고객에게 제공할 이벤트를 제공하되, 상기 이벤트를 게임과 결합하여 게임 결과에 따라 이벤트 상품을 지급하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 이벤트는 고객에 대한 보답으로 제공되거나 신규 고객 유치를 위한 수단으로 널리 활용되고 있다.
이벤트는 저가의 상품으로 구성하여 많은 수의 고객에 경품을 제공하는 방식과 고가의 상품으로 구성하여 소수의 고객에게 경품을 제공하는 방식 등이 이용될 수 있다.
일반적으로 경품은 고객이 쉽게 구매할 수 없는 고가의 상품일수록 고객의 당첨 욕구를 자극할 수 있으므로, 경품의 대상이 되는 경품 가액이 높거나 경품 대상이 고가일수록 고객의 관심이 집중되고 경품 효과가 증가하므로 경품가액이 고가인 상품을 내건 이벤트가 활용도가 높아지고 있다.
그러나, 경품 가액이 지나치게 고가인 경우 고객 확보가 미비한 상태의 영세한 서비스 서버 운영자는 이벤트를 활용하고 싶어도 경품 비용에 대한 부담으로 단독으로 경품 이벤트를 주관하기 어려운 문제가 있었다.
또한, 휴대폰의 폭발적 보급에 따라 다양한 형태의 게임이 개발되고 있지만, 너무나 많은 게임이 개발되고 있기 때문에 게임을 제공하는 업체 입장에서 신규 게임에 대해 고객에게 게임을 홍보하기 어려운 문제가 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서 본 발명의 목적은 영세한 복수의 서비스 업체가 공동으로 이벤트를 제공하도록 기획하고, 상기 이벤트를 게임과 결합하여 게임 결과에 따라 이벤트 상품을 제공함으로써 영세한 서비스 제공자 입장에서는 적은 비용으로 이벤트 제공이 가능하고, 게임 업체 입장에서는 게임을 홍보하고, 고객 입장에서는 새로운 게임과 이벤트 상품을 동시에 영위할 수 있는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템은 서비스 업체가 제공하는 서비스의 고객에게 제공할 이벤트 제공을 요청하는 서비스 업체 단말과; 이벤트에 제공될 게임을 등록하는 게임 업체 단말과; 상기 서비스 서버의 요청에 따라 이벤트를 기획하여 공동으로 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 선정하여 이벤트에 참여할 고객에게 제공하되, 복수 개의 게임 중 고객이 하나의 게임을 선택하여 게임에 참여할 수 있는 인터페이스를 제공하여 상기 고객의 이벤트 게임 결과에 따라 이벤트 경품을 제공할 고객을 선정하는 게임 이벤트 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 이벤트 제공 서버는 서비스 업체의 등록 및 인증을 관리하는 서비스 업체 관리부와; 게임 업체의 등록 및 인증을 관리하는 게임 업체 관리부와; 게임 업체에서 요청한 게임 정보를 등록하여 관리하는 게임 관리부와; 서비스 업체로부터 이벤트 요청이 있는 경우 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 게임 이벤트를 생성하는 게임 이벤트 생성 관리부와; 상기 생성된 게임 이벤트에 따른 복수 개의 게임을 고객에게 제공하고, 이 중 하나의 게임을 선택하여 게임 결과에 따른 이벤트 상품을 제공하는 게임 이벤트 진행 관리부와; 게임 이벤트 제공 결과 및 이력데이터를 저장 관리하는 게임 이벤트 이력 관리부 및; 등록된 서비스 업체 정보, 게임 업체 정보, 게임 정보, 게임 이벤트 정보, 이벤트 참여 고객 정보, 게임 이벤트 이력 정보 등을 저장 관리하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 이벤트 진행 관리부는 이벤트에 참여할 서비스 업체의 고객 중 이벤트에 참여할 고객에게 복수 개의 이벤트 게임을 제공하고 고객으로부터 하나의 이벤트 게임을 선택받아 선택된 이벤트 게임에 참여하는 인터페이스를 제공하고 이벤트 게임 점수를 저장 관리하는 이벤트게임제공모듈과; 고객이 참여한 이벤트게임의 결과로부터 경품을 제공할 고객을 선정하되, 복수 개의 게임 중 가장 많이 선택된 게임을 추출하고, 상기 가장 많이 선택된 게임 중 최고 점수 순으로 이벤트 당첨자를 선정하도록 제어하는 이벤트게임결과관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트게임제공모듈은 등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출하거나, 공동 서비스 업체의 선택 또는 실시간 응모를 통해 복수 개의 이벤트 게임을 추출하고; 등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 고객의 이벤트 게임 선택권을 높이기 위해 등록된 모든 이벤트 게임을 고객에게 제공하거나, 등록된 이벤트 게임 중 일부를 추출해서 고객에게 제공하고; 실시간 응모를 통해 복수 개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 게임 업체로부터 실시간 응모를 통해 추출할 수 있으며, 입찰 금액을 통해 입찰 금액이 높은 순으로 이벤트 게임을 추출해서 고객에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트게임제공모듈은 이벤트 게임에 참여한 고객에게 이벤트 게임을 고객 단말에 다운로드하도록 제공할 수 있으며, 다운로드된 게임을 소셜 네트워크를 통해 타인에게 전파할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 이벤트에 제공된 이벤트 게임 중 고객이 선택하여 참여한 이벤트 게임이 다운로드되거나 다른 사람에게 공유되어 전파되면 횟수를 카운트하여 누적하여 관리하고, 상기 누적된 횟수 정보를 게임 업체에게 제공하고, 횟수에 비례하는 리워드를 적립받는 것을 특징으로 한다.
상기에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템은 단독으로 이벤트 행사 진행이 어려운 영세한 서비스 업체가 공동으로 연합하여 이벤트를 진행할 수 있으므로 대형 서비스 업체와 동일한 광고 및 판촉 효과를 얻을 수 있다.
또한, 고객에게 제공하는 이벤트에 당첨자를 선정하기 위해 이벤트 게임을 제공함으로써 게임 업체 입장에서 자신이 개발한 게임을 홍보할 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
그리고 고객이 이벤트 게임에 참여하기 위한 조건을 충족하기 위해 서비스 업체의 매출이 증대되고, 고객 입장에서는 이벤트 게임을 통한 이벤트 당첨을 위한 경쟁심을 유발하여 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있으므로 서비스 업체, 게임 업체, 고객 모두에게 유익한 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템을 개략적으로 도시한 시스템 구성도이고,
도 2는 도 1의 상세 블럭도이고,
도 3은 도 1의 게임 이벤트 진행 과정을 개략적으로 도시한 모식도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트 게임에 따른 이벤트 결과를 산정하는 것을 개략적으로 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트에 참여한 고객이 이벤트 게임을 다운로드받거나 소셜 네트워크에 전파하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템을 개략적으로 도시한 시스템 구성도이고, 도 2는 도 1의 상세 블럭도이고, 도 3은 도 1의 게임 이벤트 진행 과정을 개략적으로 도시한 모식도이다.
도 1 내지 3을 참조하면, 본 발명에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템은 서비스 업체가 제공하는 서비스의 고객에게 제공할 이벤트 제공을 요청하는 서비스 업체 단말(20)과 이벤트에 제공될 게임을 등록하는 게임 업체 단말(30)과 상기 서비스 서버의 요청에 따라 이벤트를 기획하여 제공하고, 이벤트에 제공될 게임을 선택하여 제공하는 게임 이벤트 제공 서버(10) 및 상기 이벤트에 참여하는 고객 단말(40)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 서비스 업체는 인터넷이나 온라인을 통해 고객에게 모든 무형 또는 유형의 서비스(온라인 쇼핑몰, 제품판매, 배송, 교육, 광고 등) 를 제공하는 모든 업체로 정의될 수 있다.
여기서, 서비스 업체는 단독으로 이벤트를 제공하기 어려운 중소형 업체가 대상이 될 수 있으며, 본 발명은 서비스 업체가 공동으로 이벤트를 기획할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
그리고 이벤트는 경품을 제공하는 당첨 이벤트가 주로 적용될 수 있으며, 본 발명은 경품 가액이 높아서 단독으로 이벤트를 제공하지 못하는 중소형 업체가 공동으로 이벤트를 기획하도록 제공될 수 있다.
상기 서비스 업체 단말(20)은 서비스 업체에게 제공되는 이벤트 어플리케이션(210)을 통해 이벤트 제공을 요청할 수 있다.
상기 이벤트 어플리케이션(210)은 서비스 업체의 등록 및 인증을 담당하는 인증모듈과 인증된 서비스 업체에게 등록된 이벤트 정보를 검색하고, 이벤트를 요청할 수 있는 인터페이스를 제공하는 UI모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 게임 업체는 이벤트에 제공될 게임을 공급하는 업체이며, 게임을 개발하는 업체일 수 있으며, 게임 업체로부터 유통에 대한 라이센스를 획득한 업체일 수 있다.
그리고 게임 업체 단말(30)에게 제공되는 게임 어플리케이션(310)을 통해 게임을 등록하여 제공할 수 있다.
상기 게임 어플리케이션(310)은 게임 업체의 등록 및 인증을 담당하는 인증모듈과 인증된 게임 업체가 개발한 게임을 업로드할 수 있는 인터페이스를 제공하는 UI모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 게임 이벤트 제공 서버(10)는 이벤트를 기획하고, 기획된 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정하고, 상기 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 확정된 이벤트를 고객에게 제공하는 것을 통합적으로 관리하는 역할을 담당한다.
즉, 게임 이벤트 제공 서버(10)는 복수 개의 서비스 업체가 공동으로 주관할 수 있는 이벤트를 기획하고, 상기 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 제공하고, 게임 결과로 이벤트에 당첨될 고객을 선정하는 핵심 역할을 담당한다.
보다 구체적으로, 상기 게임 이벤트 제공 서버(10)는 서비스 업체의 등록 및 인증을 관리하는 서비스 업체 관리부(110)와 게임 업체의 등록 및 인증을 관리하는 게임 업체 관리부(120)와 게임 업체에서 요청한 게임 정보를 등록하여 관리하는 게임 관리부(130)와 서비스 업체로부터 이벤트 요청이 있는 경우 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 게임 이벤트를 생성하는 게임 이벤트 생성 관리부(140)와 상기 생성된 게임 이벤트를 고객에게 제공하고, 고객의 게임 결과에 따른 이벤트 상품을 제공하는 게임 이벤트 진행 관리부(150)와 게임 이벤트 제공 결과 및 이력데이터를 저장 관리하는 게임 이벤트 이력 관리부(160) 및 등록된 서비스 업체 정보, 게임 업체 정보, 게임 정보, 게임 이벤트 정보, 이벤트 참여 고객 정보, 게임 이벤트 이력 정보 등을 저장 관리하는 데이터베이스(170)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기 이벤트에 제공될 게임은 퍼즐게임, 아케이드게임, 스포츠 게임, 전략시뮬레이션 게임 등 게임 결과에 따라 순위를 산정할 수 있는 게임은 무엇이나 가능하고, 공정한 게임 이벤트 제공을 위해 기존에 유통되는 게임이 아닌 신규로 출시된 게임을 이벤트 게임으로 선택하는 것이 바람직하다.
상기 서비스 업체 관리부(110)는 등록을 요청하는 서비스 업체를 등록하고, 등록된 정보를 토대로 서비스 업체에 대한 인증을 수행하는 역할을 담당한다.
상기 서비스 업체 관리부(110)는 서비스 업체 단말로부터 접속 요청이 있는 경우 서비스 업체 인증을 담당하는 서비스업체인증모듈(111)과 등록된 서비스 업체의 서비스 업체 정보를 등록 관리하는 서비스업체정보관리모듈(112)을 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기 서비스 업체 정보는 서비스 업체의 명칭, 주소, 서비스 및 업종 등의 일반 정보를 포함할 수 있다.
그리고 상기 게임 업체 관리부(120)는 등록을 요청하는 서비스 업체를 등록하고, 등록된 정보를 토대로 게임 업체에 대한 인증을 수행하는 역할을 담당한다.
상기 서비스 업체 관리부(120)는 게임 업체 단말로부터 접속 요청이 있는 경우 게임 업체 인증을 담당하는 게임업체인증모듈(121)과 등록된 게임 업체의 게임 업체 정보를 등록 관리하는 게임업체정보관리모듈(122)을 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기 게임 업체 정보는 게임 업체의 명칭, 주소, 제공 게임 종류, 서비스 등의 일반 정보를 포함할 수 있다.
그리고 상기 게임 관리부(130)는 등록된 게임 업체로부터 게임 업로드 요청이 있는 경우 설정된 게임 조건을 만족하는 경우 게임을 등록하여 관리하는 역할을 담당한다.
여기서, 상기 게임 조건은 1인용 게임, 종료시간 30초 이내, 게임 점수 기록 등 이벤트의 특성에 따라 적용되는 조건으로 이벤트의 특성과 목적에 따라 결정될 수 있다.
상기 게임 관리부(130)는 등록된 게임 업체로부터 업로드 요청이 있는 경우 게임 조건을 만족하는지를 판단하여 게임을 등록하는 게임등록관리모듈(131)과 등록된 게임을 종류 별로 분류하여 관리하는 게임분류모듈(132)을 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기 게임분류모듈(132)은 이벤트의 특성과 목적에 따라 게임을 선택할 수 있도록 등록된 게임을 설정된 기준에 따라 분류하여 저장하는 역할을 담당한다.
예를 들어, 게임 분야 별, 게임 방식 별, 게임 소요 시간 별, 점수 산정 방식 별 등 게임에 포함된 정보로부터 공통적인 특성을 토대로 게임을 분류할 수 있으며, 상기 분류된 게임을 카테고리 별로 검색할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
그리고 상기 게임 이벤트 생성 관리부(140)는 이벤트를 기획하고, 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 게임 이벤트를 생성하는 역할을 담당한다.
보다 구체적으로, 상기 게임 이벤트 생성 관리부(140)는 서비스 업체의 요청 또는 자체 기획에 따라 이벤트를 생성하고 생성된 이벤트를 공동으로 진행할 서비스 업체를 선정하는 이벤트관리모듈(141)과 상기 이벤트를 위해 고객에게 제공될 게임을 선정하는 이벤트게임관리모듈(142)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 이벤트관리모듈(141)은 서비스 업체로부터 이벤트 요청이 있는 경우 또는 자체 기획한 이벤트를 생성할 수 있다.
서비스 업체로부터 이벤트 요청이 있는 경우 서비스 업체로부터 원하는 이벤트를 입력받아 이벤트 생성이 가능한지 여부를 판단하고, 이벤트 생성이 가능한 경우 이벤트의 경품 가액에 따라 공동으로 참여할 서비스 업체의 수와 참여할 서비스 업체를 선정하여 이벤트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 업체로부터 자동차 경품 이벤트 요청이 있는 경우 경품 가액을 기초로 이벤트에 참여할 서비스 업체의 수를 결정한다.
경품 가액이 5천만원인 경우, 서비스 업체가 부담할 경품 가액이 5백만원으로 설정된 경우 10개의 서비스 업체가 공동으로 참여할 수 있으며, 이벤트에 참여할 10개의 서비스 업체를 선정한다.
여기서, 이벤트를 요청한 서비스 업체를 제외한 나머지 9개 업체를 선정할 수 있으며, 상기 이벤트관리모듈은 등록된 서비스 업체에 해당 이벤트를 알리고, 참여할 서비스 업체를 응모받아 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정할 수 있다.
여기서, 이벤트 응모는 이벤트 정보와 기간을 정해서 등록된 서비스 업체에 전송할 수 있으며, 이벤트에 응모한 서비스 업체의 수가 이벤트에 참여할 서비스 업체의 수보다 많을 경우 응모한 서비스 업체 중에서 선정 기준에 따라 서비스 업체를 선정할 수 있다.
예를 들어, 선정 기준은 선착순, 추첨, 경매, 업체 실적 점수 등과 같은 방법에 의해 설정될 수 있다.
여기서, 경매는 서비스 업체가 최소 가격 이상으로 입찰 금액을 기재하고, 입찰 금액이 높은 순으로 업체를 선정하는 방식으로 진행될 수 있다.
최소 입찰금액이 5백만원인 경우 5백만원보다 큰 액수를 기재한 업체 중 가장 큰 금액을 기재한 순으로 업체를 선정할 수 있다.
또한, 업체 실적 점수는 이벤트에 참여한 서비스 업체에 점수를 부여하여 가산하고, 업체 점수가 높은 순으로 업체를 선정할 수 있다.
그리고 이벤트에 참여하는 서비스 업체가 동일한 참여 금액으로 참여할 수 있지만, 서비스 업체 마다 다른 참여 금액으로 참여할 수 있으며, 참여 금액이 다른 경우 서비스 업체에게 할당된 고객 수가 다르게 설정될 수 있다.
즉, 참여 금액이 동일한 경우 모든 서비스 업체가 동일한 수의 고객이 할당되지만, 참여 금액이 다른 경우 참여 금액이 높을수록 이벤트에 참여할 수 있는 고객 수가 많이 할당되도록 설정하여 서비스 업체의 참여 금액에 따라 이벤트에 참여할 수 있는 고객 수가 다르게 할당된다.
한편, 이벤트를 자체 기획한 경우 등록된 서비스 업체로부터 이벤트 참여를 응모하는 방식으로 서비스 업체를 선정할 수 있다.
이벤트에 응모한 서비스 업체의 수가 이벤트에 참여할 서비스 업체의 수보다 많을 경우 상기에서 설명한 바와 같이, 응모한 서비스 업체 중에서 선정 기준은 선착순, 추첨, 경매, 업체 실적 점수 등과 같은 선정 기준에 따라 서비스 업체를 선정할 수 있다.
상기 이벤트게임관리모듈(152)은 이벤트가 생성되면, 등록된 게임 중 이벤트에 제공될 게임을 선정하는 역할을 담당한다.
보다 구체적으로, 상기 이벤트게임관리모듈(152)은 등록된 게임 중 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 선정하되, 자체적으로 이벤트 게임을 선정하거나, 공동으로 이벤트를 진행하기로 선정된 서비스 업체가 선택한 게임을 이벤트 게임으로 선정할 수 있다.
자체적으로 이벤트 게임을 선정하는 경우, 이벤트가 생성되면, 기 등록된 게임 중 하나를 추출하여 이벤트 게임으로 선정할 수 있으며, 게임 업체에 대한 실시간 응모를 통해 이벤트 게임을 선정할 수 있다.
실시간 응모를 통해 이벤트 게임을 선정하는 경우, 게임 업체에 생성된 이벤트 정보를 전송하고, 게임 업체로부터 이벤트 게임에 응모한 게임 업체의 게임 중에서 이벤트 게임을 선정하도록 구성될 수 있다.
여기서, 게임 업체는 이벤트 내용을 보고 자신의 게임이 이벤트와 부합되는 경우 이벤트 게임에 응모할 수 있으며, 복수의 게임 업체가 응모한 경우 선정 기준에 따라 게임업체의 게임을 선정할 수 있다.
상기 선정 기준은 입찰, 서비스 업체의 선택, 게임 업체 점수 등과 같은 방법에 의해 설정될 수 있다.
입찰의 경우 게임 업체가 입찰 금액을 기재하여 이벤트 게임에 응모하는 경우이며, 입찰 금액이 제일 높은 게임 업체의 게임을 이벤트 게임으로 선정하는 방식이다.
게임 업체의 입장에서 이벤트에 참여하는 고객의 수가 많을 수록 고객의 게임 참여를 통해 자신의 게임을 홍보할 수 있으므로 이벤트에 대한 많은 고객의 참여가 예상되는 경우 높은 입찰 금액을 기재하여 응모할 수 있다.
한편, 서비스 업체가 선택하는 경우는 이벤트 게임에 응모한 게임 업체의 게임중 서비스 업체의 투표로 이벤트 게임을 선정할 수 있다.
즉, 이벤트에 참여할 서비스 업체가 선정되고, 이벤트 게임에 응모한 게임 업체의 게임이 복수 개인 경우 상기 선정된 서비스 업체가 응모한 게임 중 하나를 투표하여 이벤트 게임을 선정할 수 있다.
한편, 공동으로 이벤트를 진행하기로 선정된 서비스 업체가 이벤트 게임을 선정하는 경우, 이벤트게임관리모듈은 등록된 게임 정보를 선정된 서비스 업체에 제공하고 등록된 게임 중 선정된 서비스 업체들이 하나의 게임을 선정하는 방식으로 이벤트 게임을 선정할 수 있다.
여기서, 참여하는 서비스 업체의 수가 적은 경우 복수의 게임을 선택하고, 복수의 게임에 대한 선택 순서에 따라 점수를 차등 부여하여 점수가 가장 높은 게임을 이벤트 게임으로 선정할 수 있다.
한편, 게임 이벤트 진행 관리부(150)는 이벤트와 이벤트에 참여할 서비스 업체와 이벤트에 제공될 이벤트 게임이 결정되면, 해당 이벤트를 고객에게 제공하고 이벤트 게임의 결과에 따라 고객에게 이벤트 경품을 제공하는 역할을 담당한다.
보다 구체적으로, 상기 게임 이벤트 진행 관리부(150)는 이벤트에 참여할 서비스 업체의 고객 중 이벤트에 참여할 고객에게 이벤트 게임을 제공하는 이벤트게임제공모듈(151)과 고객이 참여한 이벤트게임의 결과로부터 경품을 제공할 고객을 선정하는 이벤트게임결과관리모듈(152)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 이벤트에 공동으로 참여하는 서비스 업체 별로 이벤트에 참여할 고객이 선정되면, 상기 고객 단말로 이벤트 게임을 제공하는 역할을 담당한다.
여기서, 상기 서비스 업체 별로 이벤트에 참여할 고객 선정은 서비스 업체 별로 자체적인 선정 기준에 따라 선정될 수 있으며, 선정 기준을 만족할 경우 동일한 고객이 복수 번의 게임 이벤트에 참여하도록 설정될 수 있다.
그러나, 서비스 업체간 공평을 위해 이벤트에 참여할 고객의 수는 서비스 업체 모두 동일한 수가 되도록 선정할 수 있다.
예를 들어, 10개의 서비스 업체가 이벤트에 공동으로 참여하고, 만명의 고객이 이벤트에 참여할 수 있도록 설정된 경우, 각 서비스 업체는 천명의 고객에게만 이벤트에 참여하도록 설정할 수 있다.
또한, 서비스 업체가 이벤트 행사에 참여하는 참여 금액이 차등적으로 선정된 경우 참여 금액에 따라 이벤트에 참여하는 고객의 수를 차등적으로 다르게 할당할 수 있다.
상기 서비스 업체는 자체 기준에 따라 이벤트에 참여할 고객이 선정되면, 상기 이벤트게임제공모듈이 이벤트 게임을 제공하는 페이지로 링크하여 고객에게 이벤트 게임을 제공할 수 있다.
상기 고객이 이벤트 게임을 제공하는 페이지에 링크하여 이벤트 게임에 참여하면 상기 서비스 업체는 고객 정보를 이벤트게임제공모듈(151)에 제공할 수 있다.
그리고 상기 이벤트게임제공모듈(151)은 고객으로부터 이벤트에 제공된 이벤트 게임의 만족도 정보를 입력받을 수 있다.
여기서, 고객 정보는 고객을 식별할 수 있는 ID와 같은 고객의 식별정보로 구성될 수 있다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 고객이 이벤트 게임에 참여하면, 이벤트게임결과관리모듈(152)은 이벤트 게임 결과, 고객 정보, 서비스 업체 정보를 저장 관리한다.
그리고 이벤트 결과가 이벤트 게임이 끝나자 마자 알 수 있는 1회성 이벤트인 경우 상기 이벤트게임결과관리모듈(152)은 고객이 이벤트 게임이 끝나면 설정된 기준에 따라 이벤트 경품 지급 여부를 결정하게 된다.
예를 들어, 특정 점수 별로 이벤트 경품이 설정될 수 있으며, 고객의 이벤트 게임 결과 고객의 점수에 특정 점수에 해당할 경우 특정 점수에 해당하는 이벤트 경품이 지급되도록 구성될 수 있다. 이 경우 모든 이벤트 경품이 소모되면 이벤트가 종료되도록 구성할 수 있다.
즉, 공동으로 이벤트를 기획한 서비스 업체 마다 100개의 이벤트 경품이 설정되었을 경우, 특정 서비스 업체에게 할당된 100개의 이벤트 경품이 모두 지급되면 특정 서비스 업체는 이벤트가 종료될 수 있으며, 이에 따라 서비스 업체마다 이벤트 종료기간을 달라질 수 있다.
그리고 이벤트 기간 동안 모든 고객의 이벤트 게임이 끝난 후에 이벤트 결과를 알 수 있는 기간제 이벤트인 경우 상기 이벤트게임결과관리모듈(152)은 고객의 이벤트 게임 결과에 따라 가장 높은 점수 순으로 이벤트 경품을 지급할 고객을 선정하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 이벤트게임결과관리모듈(152)는 하나의 경품이 걸린 이벤트인 경우 이벤트에 참여한 각 서비스 업체의 고객 중 최고 점수의 고객들만을 추출하고, 다시 게임을 제공하여 최고 점수의 고객에게 경품이 당첨되도록 설정할 수 있다.
한편, 상기 게임 이벤트 이력 관리부(160)는 이벤트 게임이 종료하여 이벤트 경품이 지급될 고객의 선정이 완료되면, 참여한 고객 정보, 게임 참여 횟수, 이벤트 게임 만족도 점수, 서비스 업체 별로 고객 정보, 고객이 당첨된 이벤트 경품 정보 등의 이력 정보를 저장 관리할 수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트 게임에 따른 이벤트 결과를 산정하는 것을 개략적으로 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 게임 이벤트는 단수의 게임이 아닌 복수의 이벤트 게임이 제공되도록 구성될 수 있으며, 복수의 이벤트 게임을 이벤트에 선정된 고객에게 제공하고, 이 중 고객이 하나의 이벤트 게임을 선택하여 이벤트 게임을 제공하도록 구성될 수 있다.
보다 구체적으로, 이벤트게임제공모듈(151)은 단일의 이벤트 게임이 아닌 복수 개의 이벤트 게임을 이벤트 게임으로 추출한다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출할 수 있으며, 공동 서비스 업체의 선택 또는 실시간 응모를 통해 복수 개의 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
먼저, 등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 고객의 이벤트 게임 선택권을 높이기 위해 등록된 모든 이벤트 게임을 고객에게 제공할 수 있으며, 등록된 이벤트 게임 중 일부를 추출해서 고객에게 제공할 수 있다.
지나치게 많은 이벤트 게임을 고객에게 제공할 경우 고객이 선택하기 어려울 수 있으며 최다 선택 이벤트 게임의 신뢰성이 떨어질 수 있으므로 적절한 개수의 이벤트 게임을 추출하여 고객에게 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 이벤트게임제공모듈(151)은 등록된 이벤트 게임 중 설정된 갯수의 이벤트 게임을 추출하기 위해 자체적인 기준에 따라 이벤트 게임을 추출할 수 있으며, 이벤트 게임이 등록된 순서에 따라 설정된 갯수의 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
예를 들어, 10개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 등록된 순서로 10개의 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
그리고 등록된 이벤트 게임 중 이벤트에 공동으로 참여한 서비스 업체가 선택한 이벤트 게임을 추출하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 5개의 서비스 업체가 공동으로 이벤트를 진행하는 경우 각 서비스 업체가 등록된 이벤트 게임 중 2개의 이벤트 게임을 선택하여 선택된 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
한편, 이벤트 게임을 실시간 응모하여 선택하는 경우 입찰 방식에 의해 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 이벤트게임제공모듈(151)은 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 게임 업체로부터 실시간 응모를 통해 추출할 수 있으며, 입찰 금액을 통해 입찰 금액이 높은 순으로 이벤트 게임을 추출할 수 있다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 복수 개의 이벤트 게임이 추출되면, 서비스 업체 별로 선정된 고객에게 복수 개의 이벤트 게임 중 하나의 이벤트 게임을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 선택된 하나의 이벤트 게임을 제공하고 고객의 이벤트 게임 점수를 저장한다.
이벤트가 종료하면, 이벤트게임결과관리모듈(152)은 이벤트에 선정된 고객으로부터 가장 많이 선택된 게임을 추출한다.
그리고 상기 가장 많이 선택된 게임 중 최고 점수 순으로 이벤트 당첨자를 선정할 수 있다.
즉, 고객이 선택한 게임 중 최고 점수를 얻었다 하더라도, 이벤트에 참여한 고객으로부터 최다 선택된 게임이 아니라면 이벤트에 당첨될 수 없는 구조를 가지게 된다.
따라서, 운과 실력이 겸비해야만 이벤트에 당첨될 수 있으므로 이벤트 참여에 대한 또다른 재미를 제공할 수 있으며 고객의 호응을 얻어서 이벤트 효과를 배가시킬 수 있다.
결국, 고객의 입장에서는 자신이 잘할 수 있는 이벤트 게임보다는 다른 고객이 많이 선택할 이벤트 게임을 추측하여 이벤트 게임을 선택할 필요가 있으므로 이벤트 게임 선택에 재미를 부여할 수 있다.
한편, 최다 이벤트 게임으로 선정된 게임에 대해서는 게임 업체에 어드벤티지를 제공할 수 있다.
상기 어드벤티지는 다른 이벤트에 우선적으로 이벤트 게임에 선택될 권한, 실시간 응모시 우선 입찰 등 게임 업체에 합당한 보상을 제공할 수 있다.
또한, 이벤트 게임 중 최다 선택된 게임이라는 사실만으로 게임에 대한 상당한 홍보 효과를 얻을 수 있다.
그리고 상기 이벤트게임제공모듈(151)은 이벤트 게임에 참여한 고객에게 이벤트 게임을 고객 단말에 다운로드하도록 제공할 수 있으며, 다운로드된 게임을 소셜 네트워크를 통해 타인에게 전파할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트에 참여한 고객이 이벤트 게임을 다운로드받거나 소셜 네트워크에 전파하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 서비스 업체의 이벤트 조건을 만족하여 고객이 이벤트 게임에 참여하고, 이벤트게임제공모듈(151)이 제공하는 복수 개의 이벤트 게임 중 원하는 하나의 이벤트 게임을 선택하면, 상기 이벤트게임제공모듈이 고객이 선택한 이벤트 게임을 고객 단말을 통해 제공한다.
고객이 제공된 이벤트 게임에 참여하고 게임이 종료되면 이벤트게임결과관리모듈(152)이 게임결과를 저장하여 관리한다.
여기서, 상기 이벤트게임제공모듈(151)은 고객이 원할 경우 고객이 참여한 이벤트 게임을 다운로드받을 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 고객이 다운로드를 원할 경우 이벤트 게임이 다운로드되는 횟수를 카운트할 수 있는 카운트 코드와 함께 이벤트 게임의 다운로드를 제공할 수 있다.
따라서, 고객이 이벤트 게임을 다운로드할 경우 상기 이벤트게임제공모듈(151)로 카운트 정보가 푸쉬된다.
그리고 이벤트 게임을 다운로드한 고객이 이벤트 게임을 다른 사람 또는 소셜 네트워크를 통해 공유할 경우 상기 카운트 코드를 통해 다운로드되는 횟수가 이벤트게임제공모듈(151)로 카운트 정보가 푸쉬되어 누적될 수 있으며, 다운로드로 전파되는 횟수를 누적하여 관리할 수 있다.
상기 이벤트게임제공모듈(151)은 이벤트에 제공된 이벤트 게임 중 고객이 선택하여 참여한 이벤트 게임이 다운로드되거나 다른 사람에게 공유되어 전파되면 횟수를 카운트하여 누적하여 관리할 수 있으며, 상기 누적된 횟수 정보를 게임 업체에게 제공하고, 횟수에 비례하는 리워드를 적립받을 수 있다.
따라서, 고객으로부터 복 수의 이벤트 게임 중 선택을 많이 받는 이벤트 게임의 홍보 효과가 높아지고, 이벤트 게임을 선택한 고객이 다운로드받거나 전파하여 게임의 홍보 효과를 더욱 배가시킬 수 있으며, 고객은 무료로 게임을 제공받을 수 있으며, 이벤트 기획자 입장에서는 광고 수입과 같이 게임 홍보에 대한 대가로 리워드를 제공받을 수 있어 고객, 게임업체, 이벤트 기획자 모두가 만족스러운 비지니스 모델을 제공할 수 있다.
상기에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템은 영세한 복수의 서비스 업체가 공동으로 이벤트를 제공하도록 기획하고, 상기 이벤트를 게임과 결합하여 게임 결과에 따라 이벤트 상품을 제공함으로써 영세한 서비스 제공자 입장에서는 적은 비용으로 이벤트 제공이 가능하고, 게임 업체 입장에서는 게임을 홍보하고, 고객 입장에서는 새로운 게임과 이벤트 상품을 동시에 영위할 수 있는 새로운 비지니스 모델을 구축할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명의 보호범위는 상기 실시예에 한정되는 것이 아니며, 해당 기술분야의 통상의 지식을 갖는 자라면 본 발명의 사상 및 기술영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 게임 이벤트 제공 서버
20 : 서비스 업체 단말
30 : 게임 업체 단말
40 : 고객 단말

Claims (5)

  1. 서비스 업체가 제공하는 서비스의 고객에게 제공할 이벤트 제공을 요청하는 서비스 업체 단말과;
    이벤트에 제공될 게임을 등록하는 게임 업체 단말과;
    상기 서비스 서버의 요청에 따라 이벤트를 기획하여 공동으로 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 선정하여 이벤트에 참여할 고객에게 제공하되, 복수 개의 게임 중 고객이 하나의 게임을 선택하여 게임에 참여할 수 있는 인터페이스를 제공하여 상기 고객의 이벤트 게임 결과에 따라 이벤트 경품을 제공할 고객을 선정하는 게임 이벤트 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 제공 서버는
    서비스 업체의 등록 및 인증을 관리하는 서비스 업체 관리부와; 게임 업체의 등록 및 인증을 관리하는 게임 업체 관리부와;
    게임 업체에서 요청한 게임 정보를 등록하여 관리하는 게임 관리부와;
    서비스 업체로부터 이벤트 요청이 있는 경우 이벤트에 참여할 서비스 업체를 선정하고, 이벤트에 제공될 게임을 선정하여 게임 이벤트를 생성하는 게임 이벤트 생성 관리부와;
    상기 생성된 게임 이벤트에 따른 복수 개의 게임을 고객에게 제공하고, 이 중 하나의 게임을 선택하여 게임 결과에 따른 이벤트 상품을 제공하는 게임 이벤트 진행 관리부와;
    게임 이벤트 제공 결과 및 이력데이터를 저장 관리하는 게임 이벤트 이력 관리부 및; 등록된 서비스 업체 정보, 게임 업체 정보, 게임 정보, 게임 이벤트 정보, 이벤트 참여 고객 정보, 게임 이벤트 이력 정보 등을 저장 관리하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 진행 관리부는
    이벤트에 참여할 서비스 업체의 고객 중 이벤트에 참여할 고객에게 복수 개의 이벤트 게임을 제공하고 고객으로부터 하나의 이벤트 게임을 선택받아 선택된 이벤트 게임에 참여하는 인터페이스를 제공하고 이벤트 게임 점수를 저장 관리하는 이벤트게임제공모듈과;
    고객이 참여한 이벤트게임의 결과로부터 경품을 제공할 고객을 선정하되, 복수 개의 게임 중 가장 많이 선택된 게임을 추출하고, 상기 가장 많이 선택된 게임 중 최고 점수 순으로 이벤트 당첨자를 선정하도록 제어하는 이벤트게임결과관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 이벤트게임제공모듈은
    등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출하거나, 공동 서비스 업체의 선택 또는 실시간 응모를 통해 복수 개의 이벤트 게임을 추출하고;
    등록된 이벤트 게임 중에서 복수 개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 고객의 이벤트 게임 선택권을 높이기 위해 등록된 모든 이벤트 게임을 고객에게 제공하거나, 등록된 이벤트 게임 중 일부를 추출해서 고객에게 제공하고;
    실시간 응모를 통해 복수 개의 이벤트 게임을 추출하는 경우 이벤트에 제공될 이벤트 게임을 게임 업체로부터 실시간 응모를 통해 추출할 수 있으며, 입찰 금액을 통해 입찰 금액이 높은 순으로 이벤트 게임을 추출해서 고객에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 이벤트게임제공모듈은
    이벤트 게임에 참여한 고객에게 이벤트 게임을 고객 단말에 다운로드하도록 제공할 수 있으며, 다운로드된 게임을 소셜 네트워크를 통해 타인에게 전파할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 이벤트에 제공된 이벤트 게임 중 고객이 선택하여 참여한 이벤트 게임이 다운로드되거나 다른 사람에게 공유되어 전파되면 횟수를 카운트하여 누적하여 관리하고, 상기 누적된 횟수 정보를 게임 업체에게 제공하고, 횟수에 비례하는 리워드를 적립받는 것을 특징으로 하는 게임과 결합된 공동 이벤트 제공 시스템.
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