JP2023007342A - 複数のユーザーがギフティングを行うための装置、方法及びそのためのプログラム - Google Patents

複数のユーザーがギフティングを行うための装置、方法及びそのためのプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】複数のユーザーがギフティングを行うための方法において、所定期間内にギフティングを行う動機を与える。【解決手段】まず、装置100は、ファン端末110からポイント発行要求を受信して(S201)、ファン端末110を用いるファンに対してポイントを発行する(S202)。装置100は、開催者端末120からイベントの設定情報を受信する(S203)。次に装置100は、イベントに対する参加申請をファン端末110から受信する(S204)。そして、装置100は、ファン端末110から、ギフティングの対象及びギフトを選択した、当該ギフトを購入するための要求を受信する(S206)。装置100は、選出条件に基づいてイベントに参加したファンのうちの1又は複数のファンを選出し(S208)、選出された1又は複数のファンにリワードとしてNFTを付与するための要求をNFTサーバ130に送信する(S209)。【選択図】図2

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本発明は、複数のユーザーがギフティングを行うための装置、方法及びそのためのプログラムに関する。
スポーツチームは、スタジアムで行われる試合の入場料のほか、スポンサーからの広告収入、試合を放送又は配信するための放映権収入及びチーム又は所属選手に関するグッズの物販収入を主な収益源としており、このようにして得られた収益が選手の報酬、選手の育成等に当てられている。
上記収益源のうち、物販は、入場料とは異なり、試合の有無にかかわらずいつでも可能であり、スポーツチームの運営基盤を強固にする手段として有望であるところ、出願人は、ギフトと呼ぶデジタルコンテンツを販売し、チーム又はその選手に贈ることのできる「ギフティング」という仕組みをスポーツファンに提供している。出願人が提供するウェブサイト「Engate(登録商標)」において、チームごとのウェブページが閲覧可能であり、そこで、チーム又はその選手を贈り先として指定してギフトを贈ることができる。ギフティングが行われると、当該ページにおいて、誰が誰にどのギフトを贈ったかが表示される。たとえば、ファンは、試合中にギフティングを行うことで、試合内容について感じている感情を伝えることができ、試合の前後にギフティングを行うことで、チーム又はその選手への期待、応援等の気持ちを伝えることができる。
上述のように、ギフティングは試合の有無にかかわらず、スポーツチームに収益をもたらすことができるところ、試合中以外の時間にファンの熱量を高めてギフティングに繋げるための新たな手法が望まれている。
このように任意の所定期間内にギフティングを行う動機を与える新たな手法は、スポーツのファンのみを対象とするものではなく、より一般に望まれていると言える。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のユーザーがギフティングを行うための装置、方法及びそのためのプログラムにおいて、所定期間内にギフティングを行う動機を与えることにある。
このような目的を達成するために、本発明の第1の態様は、複数のユーザーがギフティングを行うための方法であって、装置が、イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信するステップと、前記装置が、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信するステップと、前記装置が、前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信するステップと、前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出するステップと、前記装置が、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与するステップとを含む。
また、本発明の第2の態様は、第1の態様の方法であって、前記付与するステップは、前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記NFTの付与を要求するステップを含む。
また、本発明の第3の態様は、第2の態様の方法であって、前記付与するステップは、前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記開催者に対応する開催者アドレスを所有者として、NFTの発行及び前記デジタルデータの前記NFTへの関連づけを要求するステップと、前記装置が、前記NFTサーバに、前記デジタルデータが関連づけられた前記NFTの選出されたユーザーに対応するユーザーアドレスに対する移転を要求するステップとを含む。
また、本発明の第4の態様は、第2の態様の方法であって、前記デジタルデータは、視覚的に表示可能な画像又は映像であり、前記付与するステップは、前記装置が、前期デジタルデータが表示された際にシリアルナンバーが含まれるように前記デジタルデータを修正した修正後デジタルデータを生成し、前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記開催者に対応する開催者アドレスを所有者として、NFTの発行及び前記修正後デジタルデータの前記NFTへの関連づけを要求するステップと、前記装置が、前記NFTサーバに、前記修正後デジタルデータが関連づけられた前記NFTの選出されたユーザーに対応するユーザーアドレスに対する移転を要求するステップとを含む。
また、本発明の第5の態様は、第1から第4のいずれかの態様の方法であって、前記選出条件は、前記開催期間内に所定のポイント以上のギフティングを行うことである。
また、本発明の第6の態様は、第1から第5のいずれかの態様の方法であって、前記設定情報は、選出条件として、スポーツチーム若しくはスポーツ団体又はそれに所属するスポーツ選手の指定を含む。
また、本発明の第7の態様は、第1から第6のいずれかの態様の方法であって、前記設定情報は、選出条件として、人物の指定を含む。
また、本発明の第8の態様は、第1から第7のいずれかの態様の方法であって、前記装置が、NFTコレクションの表示を求めるNFTコレクション表示要求を受信したことに応じて、前記NFTコレクション表示要求を送信したユーザー端末に対して、前記NFTコレクション表示要求に含まれるユーザー識別子に対応づけられた1又は複数のNFT識別子により識別される1又は複数のNFTを表す表示要素を含むNFTコレクション表示画面を表示するための表示情報を送信するステップをさらに含む。
また、本発明の第9の態様は、装置に、複数のユーザーがギフティングを行うための方法を実行させるためのプログラムであって、前記方法は、前記装置が、イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信するステップと、前記装置が、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信するステップと、前記装置が、前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信するステップと、前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出するステップと、前記装置が、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与するステップとを含む。
また、本発明の第10の態様は、複数のユーザーがギフティングを行うための装置であって、イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信して、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信し、前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信し、前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出して、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与する。
本発明の一態様によれば、ギフティングサービス上で開催される所定期間内のイベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出し、選出されたユーザーに、当該イベントの設定情報に含まれるデジタルデータが関連づけられたNFTを付与することによって、任意の所定期間内にギフティングを行う動機を与えることができる。
本発明の一実施形態にかかるギフティングを行うための装置を示す図である。 本発明の一実施形態にかかるギフティングを行うための方法の流れを示す図である。 本発明の一実施形態にかかるイベント設定情報入力画面の一例を示す図である。 本発明の一実施形態にかかるNFT付与の流れを示す図である。
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1に本発明の一実施形態にかかる装置を示す。装置100は、ユーザーが用いるユーザー端末110とインターネット等のIPネットワークを介して通信し、所定期間のイベントに参加してギフティングを行うことのできるギフティングサービスを提供する。また、装置100は、当該イベントの開催者が用いる開催者端末120と同様に通信し、開催者端末120からイベントの設定情報を受信する。加えて、装置100は、非代替性トークン(以下「NFT」という。)の発行を行うNFTサーバ130とインターネット等のIPネットワークを介して通信し、イベントに参加した複数のユーザーのうちの選出された1又は複数のユーザーにNFTを付与する。ここで「ギフティング」とは、ユーザーがギフトと呼ばれるデジタルコンテンツを特定の対象のために購入することをいい、「購入」とは対価の支払いをすることをいう。当該対象としては、スポーツチーム、スポーツ団体、音楽グループ等の団体、スポーツ選手、アーティスト、芸能人等の人物等が挙げられる。
装置100は、通信インターフェースなどの通信部101と、プロセッサ、CPU等の処理部102と、メモリ、ハードディスク等の記憶装置又は記憶媒体を含む記憶部103とを備え、処理部102で、各処理を行うためのプログラムを実行することによって構成することができる。装置100は、1又は複数の装置、コンピュータないしサーバを含むことがある。また、当該プログラムは、1又は複数のプログラムを含むことがあり、また、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記録して非一過性のプログラムプロダクトとすることができる。当該プログラムは、記憶部103又は装置100からIPネットワークを介してアクセス可能なデータベース104等の記憶装置又は記憶媒体に記憶しておき、処理部102において実行することができる。以下で記憶部103に記憶されるものとして記述されるデータはデータベース104に記憶してもよく、またその逆も同様である。
以下では、スポーツのファンが、スポーツ選手、スポーツチーム又はスポーツ団体のためにギフティングを行う例で説明するが、上述のとおり、本発明は、スポーツのファン以外にも適用可能である。
図2に、ファンがギフティングを行うための方法の流れを示す。まず、装置100は、ファン端末110から、ポイントの発行を求めるポイント発行要求を受信する(S201)。装置100は、ポイント発行要求に応じて、ファン端末110を用いるファンに対して、当該ポイント発行要求に含まれる対価の数量に応じたポイントを発行し、装置100により提供されるギフティングサービスにおける当該ファンのファン識別子と関連づけて記憶部103に記憶する(S202)。ここでは、ポイントについて、対価を支払うことで発行される財産的価値を有する支払手段として説明したが、対価の支払いを要さずに発行されるものとしてもよい。
装置100は、開催者端末120から、イベントの設定情報を受信する(S203)。当該設定情報には、イベントを開催する開催期間及びNFTを付与する被付与者の選出条件が含まれる。ここでは、装置100は、ファンがポイントを購入した後に当該設定情報を受信しているものの、この順序は逆でもよい。
当該設定情報の入力は、装置100から開催者端末120に、設定情報を入力するための画面を表示するための設定情報入力画面表示情報を送信して、開催者端末120の表示画面にウェブブラウザ上で表示される設定情報入力画面から行ったり、開催者端末120にインストールされたアプリケーション(以下「アプリ」という。)を動作させ、当該アプリ上で表示される設定情報入力画面から行ったりすることができる。なお、「設定情報入力画面」とは、ウェブブラウザ上で表示される場合にはウェブページ、モーダルウィンドウ、ポップアップウィンドウ等のさまざまな形式を採用することができ、アプリ上で表示される場合にはアプリの一画面とすることができる。いずれにおいても、設定情報を入力するための入力欄を有する領域を含む画面であれば、設定情報入力画面に該当する。
図3に、本発明の一実施形態にかかるイベント設定情報入力画面の一例を示す。イベント設定情報入力画面300は、この例では、イベントの名称301、イベントの説明302、イベントに参加するための参加画面に表示するイベント画像303、参加者のうちの選出されたファンにリワードとして付与されるNFTに関連づけるリワード画像304、NFT被付与者を選出するためのポイント条件305、イベントの開始時刻306、イベントの終了時刻307、及びギフティング対象者の指定308を含む。
リワード画像304は、たとえば、イベントの開催者がスポーツチーム又はスポーツ団体である場合に、当該スポーツチーム又は当該スポーツ団体に関する画像、当該スポーツチーム又は当該スポーツ団体に属するスポーツ選手が表示される画像等とすることができる。ここでは画像の例を挙げたが、画像に限らず、映像、音声等をリワードとしてもよく、より一般には、任意のデジタルデータをリワードとして入力することが可能である。
ポイント条件305は、NFT被付与者に選出されるためにユーザーがギフティングする必要のあるポイントに関する条件であり、ポイント条件1は、イベント参加者のうちのギフティングしたポイント数が上位所定の順位以内のユーザーを選出し、ポイント条件2は、イベント参加者のうちのギフティングしたポイント数が設定されたポイント数を超えたユーザーを選出するものである。図3には示していないが、ポイント条件1又はポイント条件2が選択された場合に、当該条件の詳細をさらに入力するための入力画面を表示してもよい。ポイント条件2について言えば、ポイント数の設定をしたり、設定されたポイント数を超えたユーザーを対象とした抽選を行うことを設定したりすることが挙げられる。また、他のポイント条件としては、イベントに参加した複数のユーザーによりなされたギフティングの合計ポイント数が設定されたポイント数を超えた場合に参加ユーザー全員又は参加ユーザーのうちのギフティングを行ったユーザー全員を選出することが挙げられる。また、さらに他のポイント条件としては、先着で上位所定の順位以内のユーザーを選出したり、ギフティングしたポイント数が設定されたポイント数を超えたユーザーのうちで先着で上位所定の順位以内のユーザーを選出したりしてもよい。
ポイント条件の他に、選出条件として、ギフティングが指定された対象に対してなされたこと含むことができる。図3の例では、たとえば、イベントの開催者がスポーツチーム又はスポーツ団体である場合に、自らのチーム又は団体若しくはそれに所属するいずれかの選手に対してギフティングがなされることに加えて、予め指定された選手に対してギフティングがなされたことを選出条件として設定可能である。図3には示していないが、対象選手を指定308が選択された場合に、個別の選手を指定するための入力画面を表示してもよい。
また、イベントの開催期間は、たとえば、図示のように開始時刻306及び終了時刻307によって任意の所定期間を定めることができる。イベントの開催者がスポーツチーム又はスポーツ団体である場合に、当該開催期間は当該チーム又は団体の試合時間を含む期間としたり、含まない期間とすることができる。イベントの開催者が音楽グループ又はそのマネジメント会社である場合に、当該開催期間は当該音楽グループのライブ時間を含む期間としたり、含まない期間とすることができる。
次に、装置100は、受信した設定情報に基づいて設定されるイベントに対する参加申請をファン端末110から受信する(S204)。参加申請は、ファン端末110を用いるファンのファン識別子を含む。装置100においては、必要に応じて、受信した参加申請に基づいて、当該参加申請に含まれるファン識別子により識別されるファンが、当該参加申請の対象であるイベントに参加可能か否かを判定する(S205)。
参加申請のファン端末110からの送信は、設定情報の受信に応じて装置100が閲覧可能にするウェブページ上で、参加申請を行うファンが「参加」ボタン等をクリック又はタップにより選択することで行うことができる。ファン端末110に装置100が提供するギフティングサービスを利用することのできるアプリがインストールされている場合には、設定情報の受信に応じて装置100からファン端末110に送信される設定情報の少なくとも一部を用いて、当該アプリ上で表示される参加申請画面から、ファンは参加申請を行うことができる。
そして、装置100は、ファン端末110から、ギフティングの対象及びギフトを選択した、当該ギフトを購入するための購入要求を受信する(S206)。購入要求には、ファン識別子、選択された対象を識別するための対象識別子、及び選択されたギフトを識別するためのギフト識別子が含まれている。
ギフトの購入要求を受信した装置100は、一例として、ギフト識別子により識別されるギフトに必要なポイントが、ファン識別子により識別されるファンに付与されたポイント以下であるか否かを判定する(S207)。当該ファンに付与されたポイントが十分にあれば、購入処理として、当該ギフト識別子を当該対象識別子及び当該ファン識別子と関連づけて記憶部103に記憶するとともに、当該ファン識別子と関連づけて記憶されたポイントの残高を更新する。残高更新は、一例として、当該ファン識別子と関連づけて記憶されたポイントから当該ギフトの購入に要するポイントを減算することによって行うことができる。記憶部103にギフト識別子が対象識別子及びファン識別子と関連づけて記憶されることで、当該対象識別子により識別される人物等の対象に、当該ファン識別子で識別されるファンが当該ギフト識別子で識別されるギフトを言わば贈ったことが記録されることになる。
図1及び2では、単一のファン端末110から装置100がイベントへの参加申請を受信し、ギフトの購入要求を受信するものとして図示しているが、現実には、複数のファン端末から、複数の参加申請及び複数の購入要求を受信する。
装置100は、受信した設定情報に含まれる選出条件に基づいて、当該設定情報に基づいて設定されるイベントに参加した複数のファンのうちの1又は複数のファンを選出する(S208)。イベントへの参加申請は、当該イベントの開催期間及び当該イベントの開催期間前の少なくとも一方の期間に行うことができ、装置100は、イベントを識別するイベント識別子に関連づけて当該イベントに参加した1又は複数のファンのファン識別子を記憶しておけばよい。
装置100は、選出された1又は複数のファンのそれぞれにギフティングのリワードとしてNFTを付与するためのNFT付与要求をNFTサーバ130に送信する(S209)。NFT付与の詳細は後述する。
そして、NFTサーバ130からNFT付与が完了した旨の通知を受領した後に(S210)、装置100は、NFT被付与者であるファンのファン端末110に対して、ギフティングのリワードとしてNFTを付与したことの通知を送信する(S211)。付与されたNFTには、設定情報に含まれるリワードデジタルデータが関連づけられている。
このように、ギフティングサービス上で開催される所定期間内のイベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出し、選出されたユーザーに、当該イベントの設定情報に含まれるデジタルデータが関連づけられたNFTを付与することによって、当該デジタルデータの希少性を高めて、任意の所定期間内にギフティングを行う動機を与えることができる。
上述の説明では、NFTサーバ130にNFT付与の要求を送信して、被付与者へのNFTの付与を行うものとして説明したが、装置100がNFT付与に必要な処理を実行するようにしてもよい。
NFT付与の詳細
図4に、本発明の一実施形態にかかるNFTサーバにおけるNFT付与の流れを示す。まず、NFTサーバ130は、一意の名前等のNFT識別子を指定して、イベントの開催者等のNFTを発行する発行者を識別する発行者識別子に対応する発行者アドレスを所有者として、NFTを発行する(S401)。その後、当該NFT識別子を指定して、イベントの設定情報に含まれるデジタルデータ又はそのハッシュ値を登録する(S402)。これによって、当該デジタルデータが当該NFT識別子により識別されるNFTに関連づけられ、言わばNFT化される。
そして、NFTサーバ130は、発行者アドレスから、被付与者であるユーザーを識別するユーザー識別子に対応するユーザーアドレスに、当該NFTの所有者を移転する(S403)。一例として、当該発行者アドレス及び当該ユーザーアドレスは、公開鍵暗号方式における公開鍵である。このように発行者アドレスを所有者として発行されたNFTを被付与者であるユーザーのユーザーアドレスに移転することによって、当該NFTが公式に発行されたものであることが検証可能となり、それによって、当該NFTに関連づけられたデジタルデータが発行者から与えられた本物のデジタルデータであることが保証できる。このようにして得られるNFTの検証可能性及びデジタルデータの真正性は、当該NFTがNFTサーバ130が発行するNFTが管理されるプラットフォーム上でさらに二次流通しても維持される。
ここでは、これらの処理を続けて記述したが、装置100がイベントの設定情報を受信した後に、NFTサーバ130に対してNFTの発行及びデジタルデータの関連づけを要求し、ユーザーアドレスへの当該NFTの移転については、被付与者の選出がなされた後に装置100からNFTサーバ130に対して要求されてもよい。
なお、NFTを発行した後にデジタルデータ又はそのハッシュ値を当該NFTに登録するものとして記述したが、NFTの方式によっては、当初よりデジタルデータ又はそのハッシュ値を設定してNFTを発行することも考えられる。
設定情報に含まれるデジタルデータが視覚的に表示可能な画像、映像等のデータである場合、当該デジタルデータが表示された際にシリアルナンバーが含まれるように修正した修正後デジタルデータをNFTに関連づけることによって、NFTとの関連づけによって得られる希少性を一層高めることができる。より具体的には、選出された1又は複数のユーザーに対して付与又は移転される1又は複数のNFTのいずれかに関連づけられた修正後デジタルデータを、当該修正後デジタルデータによって表示される画像又は映像に含まれるスポーツ選手の背番号と同一番号のシリアルナンバーが含まれるようにデジタルデータを修正したものとすることによって、当該デジタルデータの希少性を圧倒的に高めることができる。修正後デジタルデータの生成は、設定情報に含まれるデジタルデータを用いて装置100において画像加工又は動画加工の技術を適宜用いて行うことが可能であり、修正後デジタルデータのNFTへの関連づけを装置100からNFTサーバ130に対して行うことができる。
装置100では、1又は複数のユーザーと各ユーザーが所有者である1又は複数のNFTとの対応づけを保持することができる。より具体的には、1又は複数のユーザー識別子と各ユーザー識別子に対応するユーザーアドレスが所有者である1又は複数のNFTを識別する1又は複数のNFT識別子との対応づけ、或いは1又は複数のユーザーアドレスと各ユーザーユーザーアドレスが所有者である1又は複数のNFTを識別する1又は複数のNFT識別子との対応づけを保持することができる。後者の場合には、別に1又は複数のユーザー識別子と各ユーザー識別子に対応するユーザーアドレスとの対応づけを保持することが好ましい。
装置100は、ユーザー端末110からNFTコレクション表示画面の表示要求を受信した場合、当該表示要求に含まれるユーザー識別子に対応づけられた1又は複数のNFT識別子を判定し、当該1又は複数のNFT識別子により識別される1又は複数のNFTを表示するためのNFTコレクション表示画面表示情報をユーザー端末110に送信することができる。NFTコレクション表示画面は、ウェブブラウザ上で表示される場合にはウェブページ、モーダルウィンドウ、ポップアップウィンドウ等のさまざまな形式を採用することができ、アプリ上で表示される場合にはアプリの一画面とすることができる。いずれにおいても、1又は複数のNFTを表す表示要素を含む画面であれば、NFTコレクション表示画面に該当する。
なお、上述の実施形態において、「××のみに基づいて」、「××のみに応じて」、「××のみの場合」というように「のみ」との記載がなければ、本明細書においては、付加的な情報も考慮し得ることが想定されていることに留意されたい。また、一例として、「aの場合にbする」という記載は、明示した場合を除き、「aの場合に常にbする」こと、「aの直後にbする」ことを必ずしも意味しないことに留意されたい。また、「Aを構成する各a」という記載は、必ずしもAが複数の構成要素によって構成されることを意味するものではなく、構成要素が単数であることを含む。
また、念のため、なんらかの方法、プログラム、端末、装置、サーバ又はシステム(以下「方法等」)において、本明細書で記述された動作と異なる動作を行う側面があるとしても、本発明の各態様は、本明細書で記述された動作のいずれかと同一の動作を対象とするものであり、本明細書で記述された動作と異なる動作が存在することは、当該方法等を本発明の各態様の範囲外とするものではないことを付言する。
また、図4において示される「開始」及び「終了」は、一例を示すものに過ぎず、本実施形態にかかる方法がS401によって必ず開始され、S403によって必ず終了することを意味するものではない。
100 装置
101 通信部
102 処理部
103 記憶部
104 データベース
110 ユーザー端末
120 開催者端末
130 NFTサーバ
300 設定情報入力画面
301 イベントの名称
302 イベントの説明
303 イベント画像
304 リワードデジタルデータ
305 ポイント条件
306 イベントの開始時刻
307 イベントの終了時刻
308 ギフティング対象者の指定

Claims (10)

  1. 複数のユーザーがギフティングを行うための方法であって、
    装置が、イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信するステップと、
    前記装置が、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信するステップと、
    前記装置が、前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信するステップと、
    前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出するステップと、
    前記装置が、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与するステップと
    を含む。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    前記付与するステップは、
    前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記NFTの付与を要求するステップを含む。
  3. 請求項2に記載の方法であって、
    前記付与するステップは、
    前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記開催者に対応する開催者アドレスを所有者として、NFTの発行及び前記デジタルデータの前記NFTへの関連づけを要求するステップと、
    前記装置が、前記NFTサーバに、前記デジタルデータが関連づけられた前記NFTの選出されたユーザーに対応するユーザーアドレスに対する移転を要求するステップと
    を含む。
  4. 請求項2に記載の方法であって、
    前記デジタルデータは、視覚的に表示可能な画像又は映像であり、
    前記付与するステップは、
    前記装置が、前期デジタルデータが表示された際にシリアルナンバーが含まれるように前記デジタルデータを修正した修正後デジタルデータを生成し、
    前記装置が、前記装置と通信可能なNFTサーバに、前記開催者に対応する開催者アドレスを所有者として、NFTの発行及び前記修正後デジタルデータの前記NFTへの関連づけを要求するステップと、
    前記装置が、前記NFTサーバに、前記修正後デジタルデータが関連づけられた前記NFTの選出されたユーザーに対応するユーザーアドレスに対する移転を要求するステップと
    を含む。
  5. 請求項1から4のいずれかに記載の方法であって、
    前記選出条件は、前記開催期間内に所定のポイント以上のギフティングを行うことである。
  6. 請求項1から5のいずれかに記載の方法であって、
    前記設定情報は、選出条件として、スポーツチーム若しくはスポーツ団体又はそれに所属するスポーツ選手の指定を含む。
  7. 請求項1から6のいずれかに記載の方法であって、
    前記設定情報は、選出条件として、人物の指定を含む。
  8. 請求項1から7のいずれかに記載の方法であって、
    前記装置が、NFTコレクションの表示を求めるNFTコレクション表示要求を受信したことに応じて、前記NFTコレクション表示要求を送信したユーザー端末に対して、前記NFTコレクション表示要求に含まれるユーザー識別子に対応づけられた1又は複数のNFT識別子により識別される1又は複数のNFTを表す表示要素を含むNFTコレクション表示画面を表示するための表示情報を送信するステップをさらに含む。
  9. 装置に、複数のユーザーがギフティングを行うための方法を実行させるためのプログラムであって、前記方法は、
    前記装置が、イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信するステップと、
    前記装置が、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信するステップと、
    前記装置が、前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信するステップと、
    前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出するステップと、
    前記装置が、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与するステップと
    を含む。
  10. 複数のユーザーがギフティングを行うための装置であって、
    イベントを開催する開催者端末から、開催期間、選出条件及びデジタルデータを含む設定情報を受信して、前記複数のユーザーが用いる複数のユーザー端末から、前記イベントへの参加申請を受信し、
    前記複数のユーザー端末の少なくともいずれかから、前記開催期間内に、ギフティングの対象及びギフトを選択した前記ギフトの購入要求を受信し、
    前記装置が、前記選出条件に基づいて、前記イベントに参加した複数のユーザーのうちの1又は複数のユーザーを選出して、選出された前記1又は複数のユーザーに対して前記デジタルデータが関連づけられたNFTを付与する。
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