KR20130062391A - 경품 이벤트 진행 방법 - Google Patents

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KR20130062391A
KR20130062391A KR1020110113488A KR20110113488A KR20130062391A KR 20130062391 A KR20130062391 A KR 20130062391A KR 1020110113488 A KR1020110113488 A KR 1020110113488A KR 20110113488 A KR20110113488 A KR 20110113488A KR 20130062391 A KR20130062391 A KR 20130062391A
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Abstract

경품이벤트 진행 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 통신망을 통해 복수의 회원단말기와 연결된 경품이벤트서버에서 수행되는 경품이벤트 진행 방법은, (a) 상기 복수의 회원단말기 중 임의의 회원단말기로부터 경품이벤트응모요청을 수신하는 단계 - 이하, 상기 경품이벤트응모요청을 한 임의의 회원단말기를 응모단말기라 칭함 -; (b) 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 상기 응모단말기로 전송하는 단계; (c) 상기 응모단말기로부터 상기 미션에 대한 미션수행결과를 수신하는 단계; (d) 상기 미션수행결과를 분석하여 상기 미션이 완료된 것으로 판단되면, 상기 응모단말기로 복수의 선택옵션을 전송하는 단계; (e) 상기 응모단말기로부터 상기 복수의 선택옵션 중 상기 응모단말기 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 수신하는 단계-여기서, 상기 사용자에 의해 선택되는 선택옵션은 하나 또는 둘 이상임-; 및 (f) 경품이벤트응모마감조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되지 않으면, 상기 (a) 단계 내지 상기 (f) 단계를 반복 수행되고, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되면, 상기 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계가 진행된다. 본 발명은 표면상으로는 상품광고 또는 기업광고를 경품이벤트와 연동하여 진행함으로써 광고대상자의 광고에 대한 거부감을 줄이고 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.

Description

경품 이벤트 진행 방법{The method for running free gift event}
본 발명은 경품 이벤트를 진행하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 상품광고 또는 기업광고와 연동하여 경품 이벤트를 진행함으로써 광고대상자의 광고에 대한 거부감을 줄이고 광고 효과를 극대화할 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근에는 인터넷의 보편화와 함께 인터넷을 통한 상품광고나 기업광고가 필수적인 것이 되었다. 이에 따라 수많은 인터넷 광고 대행사가 설립되었고, 이러한 광고 대행사는 다양한 광고상품을 개발하여 광고주를 유인하고 있다.
초창기의 인터넷 광고형태는 배너광고가 일반적이었다. 하지만, 배너광고는 광고를 보기 위해 배너를 클릭해야 하는 강제성이 있기 때문에 광고대상자의 광고에 대한 거부감이 상당한 문제점이 있었다. 이에 따라 광고효과 역시 반감되는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 최근에는 타겟팅 광고의 한 형태로 검색광고가 상당히 각광받고 있다. 하지만, 이 경우에도 검색에 따라 노출된 광고를 광고대상자가 클릭을 해야 하기 때문에 기업의 이미지 향상을 위한 광고에는 부족한 점이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 표면상으로는 상품광고 또는 기업광고를 경품이벤트와 연동하여 진행함으로써 광고대상자의 광고에 대한 거부감을 줄이고 광고 효과를 극대화할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 광고 대상자에게 경품이벤트응모자격 획득을 조건으로 광고와 연동된 미션을 수행하게 함으로써 광고대상자에게 제공되는 광고에 대한 정당성을 부여할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 상품광고 또는 기업광고 등의 사익적인 광고뿐만 아니라 공익광고, 공익 캠페인 등 다양한 분야에 적용할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 경품이벤트응모자에게 광고 배포 미션을 부여함으로써 경품이벤트응모자를 광고매체로 이용할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 완료한 응모자에게 선택옵션을 제공하여 선택하게 함으로써 응모자의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 경품이벤트 당첨자 선정을 투명하고 공정하게 시행할 수 있는 경품 이벤트 진행 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 통신망을 통해 복수의 회원단말기와 연결된 경품이벤트서버에서 수행되는 경품이벤트 진행 방법은, (a) 상기 복수의 회원단말기 중 임의의 회원단말기로부터 경품이벤트응모요청을 수신하는 단계 - 이하, 상기 경품이벤트응모요청을 한 임의의 회원단말기를 응모단말기라 칭함 -; (b) 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 상기 응모단말기로 전송하는 단계; (c) 상기 응모단말기로부터 상기 미션에 대한 미션수행결과를 수신하는 단계; (d) 상기 미션수행결과를 분석하여 상기 미션이 완료된 것으로 판단되면, 상기 응모단말기로 복수의 선택옵션을 전송하는 단계; (e) 상기 응모단말기로부터 상기 복수의 선택옵션 중 상기 응모단말기 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 수신하는 단계-여기서, 상기 사용자에 의해 선택되는 선택옵션은 하나 또는 둘 이상임-; 및 (f) 경품이벤트응모마감조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되지 않으면, 상기 (a) 단계 내지 상기 (f) 단계를 반복 수행되고, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되면, 상기 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계가 진행된다.
여기서, 상기 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계는, 상기 복수의 선택옵션 중 임의의 선택옵션을 미리 설정된 방식으로 선정하는 단계-여기서, 상기 선정되는 임의의 선택옵션은 하나 또는 둘 이상임-; 및 상기 선정된 선택옵션을 선택한 사용자를 경품이벤트의 당첨자로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 선정된 선택옵션 및 상기 당첨자를 포스팅(Posting)하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 당첨자의 이동통신단말기 및 이메일 중 적어도 하나로 당첨메시지를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 미션은, 전송된 질문에 답변하기, 전송된 동영상 시청하기, 지정된 웹사이트에 회원가입하기 및 SNS에 전송된 게시물 포스팅 하기 중 적어도 하나일 수 있다.
여기서, 상기 복수의 선택옵션은 복수의 선택영역이되, 상기 복수의 선택영역은 상기 응모단말기의 디스플레이 상에 서로 구분되어 표시될 수 있다.
여기서, 상기 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 번호가 함께 표시될 수 있다.
여기서, 상기 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 이미지가 함께 표시될 수 있다.
여기서, 상기 응모단말기 사용자의 조작에 따라 상기 디스플레이 상에 표시되는 포인터가 상기 복수의 선택영역 중 임의의 선택영역에 위치한 경우, 상기 포인터가 위치한 선택영역을 이미 선택한 사용자의 정보가 표시될 수 있다.
여기서, 상기 복수의 선택옵션 각각은 2이상의 응모단말기 사용자에 선택될 수 있다.
여기서, 상기 (f) 단계는, 경품이벤트의 응모인원이 미리 설정된 응모마감인원에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 응모인원이 상기 미리 설정된 응모마감인원에 도달하면, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다.
여기서, 상기 (f) 단계는, 현재 시각이 미리 설정된 경품이벤트 응모마감시각에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 현재 시각이 미리 설정된 상기 경품이벤트 응모마감시각에 도달하면, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다.
본 발명은 표면상으로는 상품광고 또는 기업광고를 경품이벤트와 연동하여 진행함으로써 광고대상자의 광고에 대한 거부감을 줄이고 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 광고 대상자에게 경품이벤트응모자격 획득을 조건으로 광고와 연동된 미션을 수행하게 함으로써 광고대상자에게 제공되는 광고에 대한 정당성을 부여할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 상품광고 또는 기업광고 등의 사익적인 광고뿐만 아니라 공익광고, 공익 캠페인 등 다양한 분야에 적용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 경품이벤트응모자에게 광고 배포 미션을 부여함으로써 경품이벤트응모자를 광고매체로 이용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 완료한 응모자에게 선택옵션을 제공하여 선택하게 함으로써 응모자의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 경품이벤트 당첨자 선정을 투명하고 공정하게 시행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경품이벤트 진행 방법의 수행을 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경품이벤트 진행 방법을 나타낸 순서도.
도 3 및 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원단말기의 디스플레이 상에 표시되는 경품이벤트 정보를 나타낸 도면.
도 5 내지 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 복수의 선택옵션을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 포인터가 위치한 선택영역을 이미 선택한 사용자의 정보가 표시된 응모단말기의 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 서로 다른 당첨확률을 가지는 복수의 선택옵션의 예를 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 선택영역 각각에 서로 구분되는 이미지가 함께 표시된 응모단말기의 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 당첨자의 이동통신단말기의 디스플레이에 표시된 당첨메시지를 나타낸 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경품이벤트 진행 방법의 수행을 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 경품이벤트 진행 방법을 수행하기 위한 전체 시스템은 복수의 회원단말기(110-1, 110-2, …, 110-n, 이하 110으로 통칭함) 및 경품이벤트서버(130)을 포함한다.
회원단말기(110)는 통신망을 통해 경품이벤트서버(130)(이는 경품이벤트서버(130)에 상응하는 웹사이트일 수 있음)에 접속하고, 경품이벤트서버(130)로부터 경품이벤트 정보를 수신하여 회원단말기(110) 사용자가 시청할 수 있도록 디스플레이 상에 표시한다. 또한, 복수의 회원단말기(110) 중 임의의 회원단말기(110)는 사용자의 조작에 따라 경품이벤트응모요청을 전송하고, 경품이벤트서버(130)로부터 미션이 수신되면 미션에 대한 미션 수행결과를 전송하는 기능을 수행한다. 이하, 경품이벤트응모 요청을 한 회원단말기(110)를 응모단말기(120)라고 칭한다. 응모단말기(120)는 미션의 완료에 따른 복수의 선택옵션을 경품이벤트서버(130)로부터 수신하여 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 경품이벤트서버(130)로 전송하는 기능을 수행한다. 이후, 경품이벤트 당첨 결과가 포스팅 되면, 응모단말기(120) 사용자는 경품이벤트서버(130)에 접속하여 당첨 결과를 확인할 수 있다.
회원단말기(110)는 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 이동통신단말기(휴대폰, 스마트폰 등), 개인 휴대 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), 테블릿 PC 등일 수 있으며, 이 외에도 동일한 기능을 수행할 수 있는 정보화 기기이면 아무런 제약없이 동일하게 적용될 수 있음은 자명하다.
경품이벤트서버(130)는 통신망을 통해 회원단말기(110)와 연결되고, 회원단말기(110)로 경품이벤트 정보를 전송한다. 또한, 경품이벤트서버(130)는 응모단말기(120)로부터 경품이벤트응모요청이 수신되면, 응모단말기(120)로 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 전송하고, 응모단말기(120)로부터 미션수행결과가 수시되면 미션 완료 여부를 판단한다. 이후, 미션이 완료된 것으로 판단되면 경품이벤트서버(130)는 응모단말기(120)로 복수의 선택옵션을 전송하고, 응모단말기(120)로부터 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 수신한 후 경품이벤트응모마감조건이 만족되었는지 여부를 판단한다. 이때, 경품이벤트응모마감조건이 만족되면, 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경품이벤트 진행 방법을 나타낸 순서도이고, 도 3 및 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원단말기의 디스플레이 상에 표시되는 경품이벤트 정보를 나타낸 도면이고, 도 5 내지 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 나타낸 도면이고, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 복수의 선택옵션을 나타낸 도면이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 포인터가 위치한 선택영역을 이미 선택한 사용자의 정보가 표시된 응모단말기의 디스플레이 화면을 나타낸 도면이고, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모단말기의 디스플레이 상에 표시되는 서로 다른 당첨확률을 가지는 복수의 선택옵션의 예를 나타낸 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 선택영역 각각에 서로 구분되는 이미지가 함께 표시된 응모단말기의 디스플레이 화면을 나타낸 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 당첨자의 이동통신단말기의 디스플레이에 표시된 당첨메시지를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 복수의 회원단말기(110)는 사용자의 조작에 따라 경품이벤트서버(130)에 접속할 수 있다(S205). 예를 들어, 경품이벤트서버(130)가 경품이벤트를 진행하는 웹사이트가 운영되는 서버인 경우, 회원단말기(110) 사용자는 상기한 웹사이트의 URL(예를 들어, http://www.givetome.co.kr)을 회원단말기(110)에 입력하여 상기한 웹사이트에 접속할 수 있다.
단계 S210에서, 경품이벤트서버(130)는 회원단말기(110)로 하나 이상의 경품이벤트 정보를 전송한다. 경품이벤트 정보는 경품이벤트와 관련된 안내 정보(예를 들어, 경품의 종류, 경품의 개수, 이벤트응모가능인원수, 현재이벤트응모자 수, 경품이벤트응모마감조건 등)를 포함한다. 또한, 경품이벤트 정보는 상품광고, 기업광고 등의 광고 정보를 더 포함할 수 있고, 이 경우 광고 정보가 경품이벤트 정보와 함께 노출되기 때문에 광고에 대한 거부감이 줄어드는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 상품광고 또는 기업광고 등의 사익적인 광고뿐만 아니라 공익광고, 공익 캠페인 등 다양한 분야에 적용할 수도 있다. 도 3 및 도 4를 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 경품이벤트 정보에 대한 보다 구체적인 예를 살펴 보도록 한다.
도 3 및 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 회원단말기(110)의 디스플레이 상에 표시되는 경품이벤트 정보를 나타낸 것이다. 도 3을 참조하면, 회원단말기(110)의 디스플레이 상에는 4개의 경품이벤트에 대한 기본 정보(즉, 여성의류 쇼핑몰 STARLY 만원이용권 100장(311), 엔젤리너스커피 아메리카노 100잔(312), CGV 무료영화티켓 50장(313), 아강족발 30%할인이용권 100장(314))가 노출되어 있고, 여성의류 쇼핑몰 STARLY의 경우는 경품이벤트와 관련된 안내 정보 및 STARLY에 대한 광고 이미지가 전면 노출(320)되어 있다. 상기에 언급한 바와 같이, 쇼핑몰 STARLY에서 제공되는 경품의 안내와 함께 쇼핑몰 STARLY의 이미지가 노출되기 때문에, 본 발명은 자연스럽게 쇼핑몰 STARLY에 대한 광고 이미지를 회원단말기(110) 사용자의 머리 속에 각인시킬 수 있을 뿐만 아니라 회원단말기(110)사용자에게 경품 제공자인 쇼핑몰 STARLY에 대한 관심을 불러 일으킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 경품이벤트응모마감조건의 한 예인 응모마감시간(330)가 노출되어 있다. 경품이벤트서버(130)는 응모마감시간(330)인 PM 2시가 되면, 경품이벤트응모를 종료하고 당첨자를 선정한다. 또한, 회원단말기(110) 사용자는 응모하기 버튼(340)을 클릭하여 경품이벤트응모요청을 할 수 있다. 회원단말기(110) 사용자가 버튼 312를 클릭하면 도 4에 도시된 화면이 회원단말기(110) 디스플레이 상에 표시된다. 도 4에는 경품이벤트응모마감조건의 다른 예인 응모가능인원(430)이 노출되어 있다. 경품이벤트서버(130)는 경품이벤트에 응모한 인원이 1000명이 되면, 경품이벤트응모를 종료하고 당첨자를 선정한다.
단계 S215에서 회원단말기(110) 사용자가 응모하기 버튼(430)을 클릭하면, 회원단말기(110)는 경품이벤트서버(130)로 경품이벤트응모요청을 전송한다. 상술한 바와 같이, 이하, 경품이벤트응모 요청을 한 회원단말기(110)를 응모단말기(120)라고 칭한다.
단계 S220에서 경품이벤트서버(130)는 응모단말기(120)로 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 전송한다. 응모단말기(12)는 수신한 미션을 응모단말기(120) 사용자가 시청할 수 있도록 디스플레이 상에 표시한다. 응모단말기(120) 사용자는 미션수행의 대가로 경품이벤트 응모자격을 획득한다. 미션수행은 광고와 관련이 되어 있다. 미션수행에 따른 광고는 응모단말기(120) 사용자에게 광고에 따른 거부감이 적게 주는 장점이 있다. 즉, 응모단말기(120) 사용자가 수신한 미션을 수행하는 동안 광고 내용(예를 들어, 광고 카피, 광고 이미지, 광고 동영상)이 자연스럽게 응모단말기(120) 사용자의 머리 속에 각인되기 때문에, 본 발명은 응모단말기(120) 사용자가 인식하지 못하는 사이에 광고가 수행되는 장점이 있다. 또한, 본 발명은 광고를 포함하는 경품이벤트 노출에 이어 광고와 관련된 미션수행이 이루어지기 때문에, 광고효과가 극대화 될 수 있는 장점이 있다. 상기한 미션은 전송된 질문에 답변하기, 전송된 동영상 시청하기, 지정된 웹사이트에 회원가입하기 및 SNS에 전송된 게시물 포스팅 하기 등 운영 정책에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 이하, 상술한 미션에 대해 도 5내지 도 7을 참조하여 보다 구체적으로 살펴보도록 한다.
도 5는 질문에 답변하기 미션을 설명하기 위한 도면이다. 미션이 질문에 답변하기인 경우, 소정의 질문(510)이 응모단말기(120) 디스플레이상에 노출된다. 이때, 응모단말기(120) 사용자가 질문에 따른 정답을 정답입력창(520)에 입력하고 확인버튼(530)을 클릭하면, 입력된 정답은 미션수행결과로써 경품이벤트서버(130)로 전송된다. 본 실시예에 따르면, 응모단말기(120) 사용자가 주어진 질문에 답변하는 동안 자연스럽게 광고효과가 발생하는 장점이 있다. 즉, 응모단말기(120) 사용자가 쇼핑몰 STARLY의 광고모델의 이름을 생각하거나 검색을 통해 찾는 동안, 응모단말기(120) 사용자의 머리 속에는 STARLY라는 쇼핑몰의 명칭과 광고모델의 이름이 각인된다.
도 6은 동영상 보기 미션을 설명하기 위한 도면이다. 응모단말기(120)는 동영상 보기 미션을 수신되면 사용자가 시청할 수 있도록 수신된 동영상을 재생시킨다. 이때, 재생되는 동영상은 쇼핑몰 STARLY를 광고하기 위한 동영상이 될 것이다. 여기서, 동영상 보기는 경품이벤트 응모자격 부여와 대가성을 가지기 때문에, 웹페이지 상에서 일반적으로 노출되는 동영상 광고와 달리 동영상 시청에 대한 정당성을 부여할 수 있고, 이에 따라 강력한 광고효과를 발생시킬 수 있는 장점이 있다. 동영상 보기 미션은 재생되는 동영상이 끝나면 미션이 완료된 것으로 취급한다. 이후, 응모단말기(120)는 미션수행결과(즉, 동영상 재생이 완료되었음을 알리는 신호)를 경품이벤트서버(130)로 전송한다(S240).
도 7은 지정된 웹사이트에 회원가입하기 미션을 설명하기 위한 도면이다. 미션이 회원가입하기인 경우, 회원가입을 촉구하는 안내 메시지(710)가 응모단말기(120) 디스플레이상에 노출된다. 응모단말기(120) 사용자가 회원가입하기 버튼(720)을 클릭하면, 회원가입 대상이 되는 웹페이지의 회원가입 페이지가 연결되고, 회원가입이 완료되면 경품이벤트응모미션이 완료된다. 즉, 응모단말기(120) 사용자가 안내 메시지(710)에 따라 쇼핑몰 STARLY의 회원이 되면, 응모단말기(120) 사용자는 그 대가로서 경품이벤트응모자격을 획득하게 된다. 본 실시예에 따르면, 회원이 필요한 웹사이트에 필요한 만큼의 회원을 확보해 줄 수 있기 효과가 있다.
도면에 도시되지 않은 전송된 게시물을 SNS에 포스팅 하기 미션을 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다. 미션이 게시물을 SNS에 포스팅 하기인 경우, 응모단말기(120)는 포팅 해야 할 게시물과 안내 메시지를 응모단말기(120) 사용자가 시청할 수 있도록 디스플레이 상에 출력한다. 이때, 응모단말기(120) 사용자가 게시물을 자신의 SNS에 포스팅하게 되면 본 미션은 완료된다. 여기서, 응모단말기(120) 사용자가 게시물을 포스팅 했음을 확인하기 위해 게시물이 포스팅 된 URL 등을 더 요구할 수 있다. 본 실시예는 응모단말기(120) 사용자를 광고 대상자로 취급함과 동시에 광고 매체로 활용할 수 있기 때문에 광고의 파급효과가 상당할 수 있는 장점이 있다. 즉, 팔로워(Follower)의 수가 100명인 응모단말기(120) 사용자가 게시물을 트위터(Twitter)에 포스팅한 경우, 한번의 미션 수행으로 100명에게 광고의 효과가 미칠 수 있다.
단계 S225에서, 응모단말기(120)는 경품이벤트서버(130)로 미션수행결과를 전송한다. 이때, 미션수행결과는 미션에 종류에 따라 상이함이 자명하다. 예를 들어, 미션이 질문에 답변하기인 경우, 미션수행결과는 응모단말기(120) 사용자에 의해 입력된 정답일 것이다. 또한, 미션이 동영상 보기일 경우, 미션수행결과는 동영상 재생이 완료되었음을 알리는 메시지(또는, 신호)일 것이다. 또한, 미션이 지정된 웹페이지에 회원가입하기일 경우, 미션수행결과는 회원가입의 완료 메시지(또는, 신호)일 것이다. 또한, 미션이 전송된 게시물을 SNS에 포스팅 하기일 경우, 미션수행결과는 게시룸이 포스팅된 URL이 될 것이다.
단계 S230에서 경품이벤트서버(130)는 미션수행결과를 분석하여 미션이 완료되었는지 여부를 판단한다. 여기서, 미션이 완료되지 않은 것으로 판단되면, 경품이벤트서버(130)는 단계 S220을 다시 진행한다. 이때, 경품이벤트서버는 미션이 완료되지 않았음을 알리는 메시지를 더 전송할 수 있다.
여기서, 미션이 완료된 것으로 판단되면, 경품이벤트서버(130)는 응모단말기(120)로 복수의 선택옵션을 전송하고(S235), 응모단말기(120)는 응모단말기(120) 사용자가 시청할 수 있도록 복수의 선택옵션을 디스플레이 상에 표시한다. 여기서, 복수의 선택옵션을 응모단말기(120) 사용자에게 제공하는 것은 경품이벤트 당첨자 선정을 투명하게 하고 오락적 재미를 응모단말기(120) 사용자에게 제공하기 위함이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 복수의 선택옵션은 복수의 선택영역일 수 있고, 복수의 선택영역은 응모단말기(120)의 디스플레이 상에 서로 구분되어 표시될 수 있다. 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 번호가 함께 표시될 수 있고, 이에 따라 응모단말기(120) 사용자는 자신이 선택한 옵션이 무엇인지 인식할 수 있게 된다. 도 8을 참조하면, 복수의 선택옵션은 20개이다. 따라서, 응모단말기(120) 사용자는 5퍼센트의 당첨확률을 가지고 경품이벤트에 응모하게 된다. 복수의 선택옵션의 개수는 경품이벤트 정책에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 도 10을 참조하면, 참조번호 1010의 경우 선택옵션의 개수는 10개이고 사용자는 10퍼센트의 당첨확률을 가지고 경품이벤트에 응모하게 된다. 참조번호 1020의 경우 선택옵션의 개수는 25개이고 사용자는 4퍼센트의 당첨확률을 가지고 경품이벤트에 응모하게 된다. 참조번호 1030의 경우 선택옵션의 개수는 9개이고 사용자는 9분의 1의 당첨확률을 가지고 경품이벤트에 응모하게 된다. 경품이벤트 정책에 따라 응모단말기(120) 사용자는 복수의 선택옵션 중 2개 이상을 선택할 수 있고, 이 경우 당첨확률을 선택할 수 있는 옵션의 개수에 따라 증가하게 된다. 도 11에 도시된 바와 같이 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 이미지가 함께 표시될 수 있고, 이에 따라 응모단말기(120) 사용자는 자신이 선택한 옵션이 무엇인지 인식할 수 있게 된다.
도 9를 참조하면, 응모단말기(120) 사용자의 조작에 따라 응모단말기(120)의 디스플레이 상에 표시되는 포인터(910)가 복수의 선택영역 중 임의의 선택영역에 위치한 경우, 포인터(910)가 위치한 선택영역을 이미 선택한 사용자의 정보(920)가 표시될 수 있다. 즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 포인터(910)는 숫자 15가 표시된 영역에 위치하고 있다. 이에 따라, 현재 응모단말기(120) 사용자 보다 선행하여 숫자 15가 표시된 선택옵션을 선택한 사용자 정보(920)가 표시되고 있다. 숫자 15를 이미 선택한 인원(즉, 현재응모인원)은 3명이고, 앞으로 숫자 15를 선택할 수 있는 인원(즉, 응모가능인원)은 7명이며, 현재응모인원 3명의 닉네임은 찍기도사(1), 경품내꼬(2), 제발당첨(3)이 되는 것이다. 결과적으로 숫자 15에 응모할 수 있는 최대인원은 10명이 되는 것이다. 본 실시예에 따르면, 동일한 선택옵션을 선택한 응모자에 대한 정보를 알 수 있고, 동일한 선택옵션을 선택한 응모자는 당첨의 운명을 같이 하기 때문에 당첨결과의 투명성을 확보할 수 있는 장점이 있다.
단계 S240에서, 응모단말기(120) 는 복수의 선택옵션 중 응모단말기(120) 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 경품이벤트서버(130)로 전송한다.
단계 S245에서, 경품이벤트서버(130)는 경품이벤트응모마감조건이 만족되었는지 여부를 판단한다. 여기서, 단계 S245는 경품이벤트의 응모인원이 미리 설정된 응모마감인원에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 즉, 경품이벤트응모마감조건은 응모마감인원의 도달여부가 되는 것이다(도 3참조). 또는 단계 S245는 현재 시각이 미리 설정된 경품이벤트 응모마감시각에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 즉, 경품이벤트마감조건은 응모마감시각의 도달여부가 되는 것이다(도 4참조). 이 외에도 경품이벤트 운영정책에 따라 경품이벤트응모마감조건은 제한 없이 설정될 수 있다.
단계 S245의 판단 결과, 경품이벤트응모마감조건이 만족되지 않았으면, 경품이벤트서버(130)는 경품이벤트응모마감조건이 만족될 때까지 단계 S205 내지 단계 S245를 반복 수행한다.
단계 S245의 판단 결과, 경품이벤트응모마감조건이 만족되면, 경품이벤트서버(130)는 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계를 수행한다. 여기서, 단계 S245가 현재 시각이 미리 설정된 경품이벤트 응모마감시각에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계인 경우, 경품이벤트서버(130)는 현재 시각이 미리 설정된 경품이벤트 응모마감시각에 도달하면 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단한다. 또한, 단계 S245가 경품이벤트의 응모인원이 미리 설정된 응모마감인원에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계인 경우, 경품이벤트서버(130)는 응모인원이 미리 설정된 응모마감인원에 도달하면 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단한다.
또한, 상기한 경품이벤트 당첨자를 선정하는 단계는, 복수의 선택옵션 중 임의의 선택옵션을 미리 설정된 방식으로 선정하는 단계(S250) 및 선정된 선택옵션을 선택한 사용자를 경품이벤트의 당첨자로 결정하는 단계(S255)를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 예를 이용하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 단계 S250에서, 경품이벤트서버(130)는 숫자 1에서 20이 표시된 선택옵션 중 임의의 선택옵션을 선정한다. 예를 들어, 난수발생모듈에 의해 숫자 5가 선정되는 경우, 당첨번호는 5가 되고, 숫자 5을 선택한 사용자가 당첨자가 되는 것이다. 선택옵션을 선정하는 방식은 난수발생모듈, 로또당첨번호와의 비교 등 복수의 선택옵션에서 임의의 선택옵션을 선정할 수 있는 방법이라면 제한 없이 적용될 수 있다. 또한, 단계 S250에서, 경품이벤트서버(130)는 복수의 선택옵션 중 2 이상의 임의의 선택옵션을 선정할 수 있고, 이에 따라 선정된 복수의 선택옵션이 당첨 옵션이 되는 것이다.
단계 S260에서 경품이벤트서버(130)는 선정된 선택옵션 및 당첨자를 포스팅(Posting)할 수 있다. 이에 따라, 응모단말기(120) 사용자는 경품이벤트서버(130)에 접속하여 자신의 당첨 여부를 확인할 수 있다. 또한, 회원단말기(110) 사용자 역시 경품이벤트서버(130)에 접속하여 타인의 당첨 여부를 확인할 수 있다.
단계 S265에서 경품이벤트서버(130)는 당첨자의 이동통신단말기(예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰 등) 및 이메일 중 적어도 하나로 당첨메시지를 전송할 수 있다(도 12참조).
이상에서 설명한 본 발명에 따른 통신망을 통해 복수의 회원단말기와 연결된 경품이벤트서버에서 수행되는 경품이벤트 진행 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송과 같이 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
회원단말기 : 110
응모단말기 : 120
경품이벤트서버 : 130

Claims (12)

  1. 통신망을 통해 복수의 회원단말기와 연결된 경품이벤트서버에서 수행되는 경품이벤트 진행 방법에 있어서,
    (a) 상기 복수의 회원단말기 중 임의의 회원단말기로부터 경품이벤트응모요청을 수신하는 단계 - 이하, 상기 경품이벤트응모요청을 한 임의의 회원단말기를 응모단말기라 칭함 -;
    (b) 경품이벤트 응모자격 획득을 위한 미션을 상기 응모단말기로 전송하는 단계;
    (c) 상기 응모단말기로부터 상기 미션에 대한 미션수행결과를 수신하는 단계;
    (d) 상기 미션수행결과를 분석하여 상기 미션이 완료된 것으로 판단되면, 상기 응모단말기로 복수의 선택옵션을 전송하는 단계;
    (e) 상기 응모단말기로부터 상기 복수의 선택옵션 중 상기 응모단말기 사용자에 의해 선택된 선택옵션을 수신하는 단계-여기서, 상기 사용자에 의해 선택되는 선택옵션은 하나 또는 둘 이상임-; 및
    (f) 경품이벤트응모마감조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되,
    상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되지 않으면, 상기 (a) 단계 내지 상기 (f) 단계가 반복 수행되고,
    상기 경품이벤트응모마감조건이 만족되면, 상기 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계가 진행되는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경품이벤트의 당첨자를 선정하는 단계는,
    상기 복수의 선택옵션 중 임의의 선택옵션을 미리 설정된 방식으로 선정하는 단계-여기서, 상기 선정되는 임의의 선택옵션은 하나 또는 둘 이상임-; 및
    상기 선정된 선택옵션을 선택한 사용자를 경품이벤트의 당첨자로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선정된 선택옵션 및 상기 당첨자를 포스팅(Posting)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 당첨자의 이동통신단말기 및 이메일 중 적어도 하나로 당첨메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미션은,
    전송된 질문에 답변하기, 전송된 동영상 시청하기, 지정된 웹사이트에 회원가입하기 및 SNS에 전송된 게시물 포스팅 하기 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 선택옵션은 복수의 선택영역이되,
    상기 복수의 선택영역은 상기 응모단말기의 디스플레이 상에 서로 구분되어 표시되는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 진행 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 번호가 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 선택영역 각각에는 서로 구분되는 이미지가 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 응모단말기 사용자의 조작에 따라 상기 디스플레이 상에 표시되는 포인터가 상기 복수의 선택영역 중 임의의 선택영역에 위치한 경우, 상기 포인터가 위치한 선택영역을 이미 선택한 사용자의 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 선택옵션 각각은 2이상의 응모단말기 사용자에 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    경품이벤트의 응모인원이 미리 설정된 응모마감인원에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되,
    상기 응모인원이 상기 미리 설정된 응모마감인원에 도달하면, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    현재 시각이 미리 설정된 경품이벤트 응모마감시각에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되,
    상기 현재 시각이 미리 설정된 상기 경품이벤트 응모마감시각에 도달하면, 상기 경품이벤트응모마감조건이 만족된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 경품이벤트 진행 방법.
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CN107864408A (zh) * 2016-09-22 2018-03-30 腾讯科技(深圳)有限公司 信息展示方法、装置及系统
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