JP5924603B1 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、このようなゲーム装置100の構成例について説明する。
ゲーム装置100は、スピーカ101と、二つのディスプレイ102と、二つの操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、コイン投入装置105と、カード払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する。ディスプレイ102は、上下二つのディスプレイで構成されており、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する。操作入力装置103は、左右二つのボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取る。コイン投入装置105は、プレイヤが投入する硬貨やメダル等のコインをゲームプレイの対価として受け付ける。カード払出装置106は、プレイヤにカードを払い出す。
次に、本実施形態のゲーム装置100によってゲームのプレイヤであるユーザに提供されるゲームの内容の一例について説明する。かかるゲームは、ゲーム装置100が、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、実現される。
次に、本第1実施形態のゲーム装置100の機能構成を説明する。図4は、本第1実施施形態のゲーム装置100の機能構成をブロックで示す機能ブロック図である。
したがって、この処理では、現在のスタミナS0が回復上限値Smax1を超えているとき、クレジットの使用、つまり回復を禁止するようになっている。
そして、クレジット回復手段320は、加算した後のスタミナS0を現在のスタミナS0として記憶手段300に記憶する。これにより、表示手段316が、加算の結果を図3に示す現在のスタミナのバー228に反映させる。
以上により、クレジット回復手段320は、全体の処理を終える。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。例えば、次のような変形例を上記の実施形態に対して適用することができる。
Claims (5)
- プレイヤによるゲーム行動の実行命令に応じて、実行許容値の現在の値から前記ゲーム行動に応じた値を減算する減算手段と、
時間の経過とともに、回復上限値を上限として、前記実行許容値の現在の値を増加させる経時回復手段と、
所定期間において、前記実行許容値が前記回復上限値に達した状態であった期間である上限値期間、又は、前記実行許容値が前記回復上限値に達していない状態であった期間である上限値未達期間に基づいて、前記プレイヤに対して特典を付与する付与手段と
を備えたゲームシステム。 - 前記付与手段は、前記上限値期間が短いほど、又は上限値未達期間が長いほど、より高い価値の特典を付与する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記プレイヤには、ゲーム行動のプレイの熟練度に応じたレベルが設定されており、
前記付与手段は、前記プレイヤの前記レベルが高いほど、当該プレイヤに対してより価値の高い特典を付与する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記所定期間は、一つ又は複数の指定期間を含み、
前記付与手段は、前記指定期間における前記上限値期間に対して重み付けを行うように算出されたスコアに基づいて、前記付与する特典を決定する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、
プレイヤによるゲーム行動の実行命令に応じて、実行許容値の現在の値から前記ゲーム行動に応じた値を減算する減算手段、
時間の経過とともに、回復上限値を上限として、前記実行許容値の現在の値を増加させる経時回復手段、
所定期間において、前記実行許容値が前記回復上限値に達した状態であった期間である上限値期間、又は、前記実行許容値が前記回復上限値に達していない状態であった期間である上限値未達期間に基づいて、前記プレイヤに対して特典を付与する付与手段
として機能させるためのプログラム。
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