JP6160886B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と、
前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値から前記ゲーム行動に応じた消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、
時間の経過に伴って、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、
を有するゲーム装置である。
前記表示手段は、前記実行許容値が前記回復上限値を超えているとき、前記バー表示の背景をバーと同系色とし、前記実行許容値が前記回復上限値以下のとき、前記バー表示の背景をバーと異系色とする、ことが好ましい。
ゲーム内のゲーム行動を実行する実行ステップと、
前記実行ステップの実行の開始の際に、前記ゲーム行動の実行許容値から前記ゲーム行動に応じた値を減算して前記実行を許可する許可ステップと、
時間の経過に伴って、前記許可ステップにより減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復ステップと、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可ステップにより減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復ステップと、
を実行させるプログラムである。
前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と
前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値から前記ゲーム行動に応じた消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、
時間の経過に伴って、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記許可手段により減算された前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、
を有するシステムである。
プレイヤの操作に応じてゲームを操作する操作手段と、
課金の支払いを受け取る受取手段と、
前記課金の支払い無しに、前記操作手段の操作に応じて前記ゲームを開始するゲーム開始手段と、
前記操作手段の操作に応じて前記ゲーム内のゲーム行動を実行する実行手段と、
前記ゲーム行動の実行許容値を記憶した記憶手段と、
前記実行手段による前記ゲーム行動の実行の開始の際に、前記実行許容値が前記ゲーム行動に応じた消費値以上である場合に、前記課金の支払い無しに前記実行許容値から前記消費値を減算して前記実行を許可する許可手段と、
時間の経過に伴って、前記実行許容値を、回復上限値を上限として回復する経時回復手段と、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記実行許容値を、前記回復上限値を超えても回復する課金回復手段と、
を有する業務用ゲーム装置である。
以下、本発明の第1実施形態におけるゲーム装置及びプログラムを、図面を用いて説明する。図1は、第1実施形態におけるゲーム装置の正面外観斜視図である。
まず、このようなゲーム装置100の構成例について説明する。
ゲーム装置100は、スピーカ101と、二つのディスプレイ102と、二つの操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、コイン投入装置105と、カード払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する。ディスプレイ102は、上下二つのディスプレイで構成されており、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する。操作入力装置103は、左右二つのボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取る。コイン投入装置105は、プレイヤが投入する硬貨やメダル等のコインをゲームプレイの対価として受け付ける。カード払出装置106は、プレイヤにカードを払い出す。
次に、本実施形態のゲーム装置100によってユーザに提供されるゲームの内容の一例について説明する。かかるゲームは、ゲーム装置100が、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、実現される。
次に、本第1実施形態のゲーム装置100の機能構成を説明する。図4は、本第1実施施形態のゲーム装置100の機能構成をブロックで示す機能ブロック図である。
したがって、この処理では、現在のスタミナS0が回復上限値Smax1を超えているとき、クレジットの使用、つまり回復を禁止するようになっている。
以上により、クレジット回復手段320は、全体の処理を終える。
[ゲーム装置100の効果]
次に、ゲーム装置100の効果について説明する。
次に、本発明の第2実施形態におけるゲーム装置を、図面を用いて説明する。第2実施形態におけるゲーム装置は、表示手段316のスタミナの表示方法が異なる以外は、第1実施形態のゲーム装置の同様である。
次に、本発明の第3実施形態におけるゲーム装置を、図面を用いて説明する。第3実施形態におけるゲーム装置は、表示手段316のスタミナの表示方法が異なる以外は、第1実施形態のゲーム装置の同様である。
次に、本発明の第4実施形態におけるゲーム装置を説明する。第4実施形態におけるゲーム装置は、クレジット回復手段320のスタミナ回復の処理以外は、第1実施形態のゲーム装置の同様である。
イテムとして残すため、プレイヤが元々所有していたスタミナの一部を損しないようにすることができる。
次に、本発明の第5実施形態におけるシステムを、図面を用いて説明する。図14は、第5実施形態におけるシステムとしてのネットワークゲームシステム10の構成を示す構成図である。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
[付記項1]
前記課金回復手段は、前記実行許容値の最大値と前記実行許容値の差が回復の度合い未満にあるとき、前記回復の度合いだけ実行許容値を回復すると共に、前記回復の度合いから前記最大値と前記実行許容値の差を差し引いた差分を、その差分だけ回復する前記ゲームアイテムとして残す。
Claims (2)
- プレイヤに対応付けて、実行許容値と、回復上限値とを記憶する記憶手段と、
前記実行許容値からゲーム内に設定されたゲーム行動に応じた値を減算して、当該ゲーム行動の実行を許可する許可手段と、
時間の経過に関する所定条件により、前記実行許容値を前記回復上限値まで回復させる第1回復手段と、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記実行許容値に所定の回復値を加算し、当該加算によって実行許容値が前記回復上限値を超えることを許容する第2回復手段と、
前記実行許容値が前記回復上限値を超えている場合、前記第2回復手段による回復を禁止する禁止手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、実行許容値と、回復上限値とを記憶する記憶手段、
前記実行許容値からゲーム内に設定されたゲーム行動に応じた値を減算して、当該ゲーム行動の実行を許可する許可手段、
時間の経過に関する所定条件により、前記実行許容値を前記回復上限値まで回復させる第1回復手段、
課金の支払いにより又は前記支払いにより得られるゲームアイテムの使用により、前記実行許容値に所定の回復値を加算し、当該加算によって実行許容値が前記回復上限値を超えることを許容する第2回復手段、
前記実行許容値が前記回復上限値を超えている場合、前記第2回復手段による回復を禁止する禁止手段、
として機能させるプログラム。
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