JP2023056023A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、「所定数と比較して少ない」とは、所定数以下である場合、所定数未満である場合の両方の意味を含む。
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、プレイヤによる課金の支払い(金銭等価物である通貨や、クレジット、仮想通貨等の支払い)に基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームである。なお、本実施形態の説明では、課金の支払いをするとは、プレイヤが料金を支払うという意味を含む。この課金アイテムは、ゲームにおいて抽選を行う権利(抽選権)が設定されている。すなわち、プレイヤは、課金アイテムを消費することで抽選を行うことができる。また、この課金アイテムは、例えば、ゲームを実行するために必要なパラメータを回復したり、味方キャラクタを復活させたり、プレイヤのアイテム所持枠を増やす等、抽選以外の用途で消費可能であってもよい。課金アイテムは、ゲーム結果等に応じて付与されることはなく、課金の支払いでのみ付与されるものである。プレイヤは、この課金アイテムを一度に複数個所持することができる。課金アイテムとしては、特に限定されないが、宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。なお、この宝石等を総称して、例えば「有償石」(または「有償アイテム」)等と呼ばれる場合がある。
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
図4は、図3に示す各機能手段の処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームのメニュー画面において抽選ボタンが押下された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
ゲーム進行手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、抽選前画面を端末装置12に表示する。
抽選手段46は、プレイヤに対応するプレイデータ40Aを取得し、当該プレイデータ40Aに基づき、課金ランクが予め定められたランク、例えばXランク以上であるか否かを判定する。なお、Xは、1以上の整数であり、本実施形態では4である。また、過去に一度も課金の支払いがないプレイヤは、課金ランクは0である。また、課金ランクが1以上であれば、プレイヤが過去に課金を支払ったことがあることを示す。なお、抽選手段46は、課金ランクの判定ではなく、プレイデータ40Aの課金履歴情報に基づき、所定の金額以上課金したことがあるプレイヤか否かを判定してもよい。
抽選手段46は、第一抽選開始ボタン104を非アクティブにする。そして、図4に示す一連の処理が終了する。
抽選手段46は、プレイヤの1日における抽選回数がY回であるか否かを判定する。なお、Yは、2以上の整数であり、本実施形態では3である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行する。
抽選手段46は、第一抽選開始ボタン104をアクティブにする。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
判定手段48は、有償石の数が所定数、例えばZ個未満であるか否かを判定する。言い換えれば、判定手段48は、端末装置12のプレイヤが、有償石の数がZ個未満である特定のプレイヤかを判定する。なお、Zは、1以上の整数であり、本実施形態では10である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行する。なお、判定手段48は、抽選の際に判定するのではなく、1日や1週間等、予め定められた期間毎に判定してもよい。この場合、肯定判定した場合にのみフラグを立て、ステップSP20においては、判定手段48は、フラグが立っているか否かを判定してもよい。
報酬付与手段50は、消費報酬をプレイヤに付与する。本実施形態では、報酬付与手段50は、消費報酬として、当選確率が高くなり、且つ、抽選結果が外れの場合にも抽選報酬を付与できるように、抽選テーブル40Bを変更する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
報酬付与手段50は、抽選テーブル40Bを変更した旨をプレイヤに報知する。報知方法としては、抽選前画面100に表示する方法(例えば課金アイテムを消費したプレイヤを救済する「救済モード」等と表示する。)や、音声で出力する方法等が挙げられる。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
抽選手段46は、端末装置12から送信される操作データに基づき、第一抽選開始ボタン104が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図4に示す一連の処理が終了する。
抽選手段46は、プレイヤによる抽選が初回か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行する。なお、抽選手段46は、予め定められた期間(例えば特定プレイヤであるかを判定する期間と同じ又は異なっていいてもよい。)内に、プレイヤの抽選回数が予め定められた回数未満か否かを判定してもよい。なお、予め定められた期間を経過した場合には、プレイヤの抽選回数はリセットされる。
抽選手段46は、有償石を例えば1個や10個等の予め定められた個数分、消費する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
抽選手段46は、抽選テーブル40B又は変更された抽選テーブルに基づき、抽選を実行する。すなわち、抽選手段46は、プレイヤの抽選回数が初回の場合、課金アイテムを消費せずに抽選を実行し、プレイヤの抽選回数が初回を超えている場合、課金アイテムを消費して抽選を実行する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
抽選手段46は、抽選結果に基づき、抽選報酬をプレイヤに付与する。そして、図4に示す一連の処理が終了する。
以上、本実施形態によれば、プレイヤが、課金アイテムが消費されて課金アイテムの数が閾値と比較して少ない特定プレイヤである場合、当該特定プレイヤに対して消費報酬を付与するので、課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
12…端末装置(コンピュータ)
14…ゲームプログラム(プログラム)
46…抽選手段
48…判定手段
50…報酬付与手段
Claims (6)
- プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、前記プレイヤの前記課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する判定手段、
前記判定手段により前記特定プレイヤと判定された場合、前記抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記抽選手段は、当選確率と当選により前記プレイヤに付与する内容とが記述された抽選データに基づき、抽選を実行し、
前記報酬付与手段は、前記報酬として、前記プレイヤの利益となるように前記抽選データを変更する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記抽選が実行される前に、前記抽選データを変更した旨を前記プレイヤに報知する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記判定手段は、予め定められた期間毎に、前記特定プレイヤであるかを判定し、
前記抽選手段は、前記期間内に、前記プレイヤの抽選回数が予め定められた回数未満の場合、前記課金アイテムを消費せずに前記抽選を実行し、前記期間内に、前記プレイヤの抽選回数が予め定められた回数以上の場合、前記課金アイテムを消費して前記抽選を実行する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は更に、前記プレイヤに対応付けられており、課金の支払いに応じて増加する課金ランクが予め定められたランク以上であるか否か判定し、肯定判定した場合には前記抽選を実行し、否定判定した場合には前記抽選を実行しない、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供する情報処理装置であって、
前記プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、前記プレイヤの前記課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定プレイヤと判定された場合、前記抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段と、
を備える情報処理装置。
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