WO2013129591A1 - ゲームシステム、サーバ装置、プログラム、及びゲーム方法 - Google Patents

ゲームシステム、サーバ装置、プログラム、及びゲーム方法 Download PDF

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WO2013129591A1
WO2013129591A1 PCT/JP2013/055465 JP2013055465W WO2013129591A1 WO 2013129591 A1 WO2013129591 A1 WO 2013129591A1 JP 2013055465 W JP2013055465 W JP 2013055465W WO 2013129591 A1 WO2013129591 A1 WO 2013129591A1
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WO
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character
player
card
expiration date
owned
Prior art date
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PCT/JP2013/055465
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English (en)
French (fr)
Inventor
加藤 禎人
雄大 堤
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play

Definitions

  • the present invention relates to a game system, a server device, a program, and a game method.
  • This application claims priority on March 2, 2012 based on Japanese Patent Application No. 2012-046928 filed in Japan, the contents of which are incorporated herein by reference.
  • Some aspects of the present invention provide a game system, a server device, a program, and a game method that can conveniently stop the use of a specific character for a game system administrator or a player who is a game system user. To do.
  • the game system may include at least a time limit setting unit and a usage control unit, but is not necessarily limited thereto.
  • the time limit setting unit may be configured to set the use time limit for each type of character by associating the use time limit in the game for each character type and storing it in the character basic information storage unit.
  • the usage control unit may be configured to stop the use of a character that has exceeded the usage time limit among characters stored in the character basic information storage unit.
  • the game system may include at least a time limit setting unit and a usage control unit, but is not necessarily limited thereto.
  • the time limit setting unit may be configured to set the use time limit for each type of character by associating the use time limit in the game for each character type and storing it in the character basic information storage unit.
  • the usage control unit may be configured to stop the use of a character that has exceeded the usage time limit among characters stored in the character basic information storage unit.
  • the game system may further include a character giving unit.
  • the character granting unit grants the character to the player by storing the character in association with information identifying the player in the owned character storage unit, and from the expiration date associated with each type of the character However, when the time limit set for each character type exceeds the previous time limit, the character may be stopped from being provided.
  • the game system may further include a notification control unit.
  • the notification control unit sends information on the character to the player for a player who owns a character whose usage expiration date is set in the character basic information storage unit among characters stored in the owned character storage unit. It may be configured to notify.
  • the notification control unit notifies the first player who owns the character for which the expiration date is set in the first mode, and does not own the character for which the expiration date is set.
  • the second player may be configured to perform the notification in a second mode different from the first mode.
  • the notification control unit performs the notification about the character for which the expiration date is set to the player in the first mode, and the notification for another character for which the expiration date is not set. You may comprise so that it may perform with respect to the said player with the 2nd aspect different from an aspect.
  • the game system may further include a substitute product giving unit.
  • the substitute item giving unit gives a substitute item of the character to a player who owns a character whose expiration date is set in the character basic information storage unit among characters stored in the owned character storage unit. It may be configured to do.
  • the substitute product assigning unit determines the character's use time limit for the player who owns the character for which the use time limit is set in the character basic information storage unit among the characters stored in the owned character storage unit.
  • the substitute item having a value set based on the market value of the character at the set time may be provided to the player.
  • the substitute product granting unit provides the player who owns the character for which the expiration date is set in the character basic information storage unit among the characters stored in the owned character storage unit, It may be configured to give the substitute having a value determined with reference to at least one of the number of times of use.
  • the substitute product giving unit stops giving the substitute product for a character whose expiration date is set after the use date among the characters for which the use date is set in the character basic information storage unit. It may be configured to do.
  • the game system may further include a replacement time limit notification control unit.
  • the exchange time limit notification control unit may be configured to notify the player of the character having the exchange time limit set among the characters stored in the owned character storage unit.
  • the substitute item giving unit may be configured to give the substitute item having a value set based on a remaining period of the exchange deadline to a player who owns the character for which the exchange deadline is set.
  • Another aspect of the present invention is configured to read out the owned character from an owned character storage unit that stores the owned character owned by the player in association with the player, and supply information of the read owned character to the terminal device.
  • the usage date set by the time limit setting unit that sets the usage date of the owned character stored in the owned character storage unit is exceeded.
  • a server device including at least a usage control unit that stops the supply of owned character information to the terminal device by the supply unit.
  • Another aspect of the present invention is to read the owned character from an owned character storage unit that stores the owned character owned by the player in association with the player, and supply information of the read owned character to the terminal device. And among the owned characters read out from the owned character storage unit, the owned characters that have exceeded the use period set by the time limit setting unit that sets the use time limit of the owned character stored in the owned character storage unit.
  • a non-transitory storage medium storing a program to be executed to perform a method including at least supplying information to the terminal device.
  • Another aspect of the present invention is to read out the owned character from an owned character storage unit that stores the owned character owned by the player in association with the player, and supply information of the read owned character to the terminal device. And among the owned characters read from the owned character storage unit, the owned characters that have exceeded the use period set by the time limit setting unit that sets the use time limit of the owned character stored in the owned character storage unit A method including at least supplying information to the terminal device.
  • a use time limit in a game is associated with each character type, the use time limit is set for each character type, and use of the character that has exceeded the use time limit is stopped.
  • a game method including at least the above.
  • a use time limit in a game is associated with each character type, the use time limit is set for each character type, and use of a character that has exceeded the use time limit is stopped.
  • a use time limit is set for a game character owned by the player and the use time limit has expired, Determining whether or not the game character can be used in a game event, and providing and transmitting information about the game character to the player, except when the expiration date has expired Provide a game method.
  • a use time limit is set for a game character owned by the player and the use time limit has expired, Determining whether or not the game character can be used in a game event, and providing and transmitting information about the game character to the player, except when the expiration date has expired.
  • the game system determines, based on an instruction to execute a game event by the player, whether or not a use time limit has been set for the game character owned by the player and the use time limit has expired, It is configured to determine whether or not the game character is usable, and to allow the communication unit to provide and transmit information regarding the game character to the player, except when the expiration date has expired. May be.
  • a character is typically an element that has meaning or value for the game player or an element that may have some influence on the progress of the game.
  • the character may include an element obtained by virtualizing what exists in the real world.
  • Each character is controlled to restrict use by the player.
  • a use time limit is set for each character, and when the use time limit is exceeded, the use of this character is controlled to be prohibited.
  • a character is an element that is embodied on an in-game object and identifies or distinguishes an in-game virtual object.
  • the in-game object is not particularly limited. When the use of the character is prohibited, the player may perform control so as to prohibit the use of the character by prohibiting the use of the in-game object in which the character is embodied.
  • the “character” may be an image of a baseball player, a team name, a spine number, etc.
  • the “virtual object in game” displays an image of a baseball player, a team name, a spine number, etc. It may be a card that has been played.
  • the usage time limit of a certain baseball player is exceeded, the player may be prohibited from using the character by prohibiting the use of the card on which the baseball player is displayed.
  • FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1 of the present invention.
  • the game system 1 includes a server device 10, a plurality of terminal devices 50 (for example, terminal devices 50a, 50b, 50c, and 50d), and a network 2.
  • the server device 10 and the plurality of terminal devices 50 communicate via the network 2.
  • the terminal device 50 is a computer device used by a player.
  • a PC Personal Computer
  • a tablet PC a smartphone
  • a feature phone or the like can be applied. Since the terminal devices 50a to 50d have the same configuration, the terminal devices 50 will be collectively described unless otherwise distinguished.
  • the server device 10 communicates with the terminal device 50 to acquire instruction information for the game input to the terminal device 50, executes processing according to the acquired instruction information, and supplies the processing result to the terminal device 50.
  • the game provided by the game system 1 is a baseball game in which each player executes various events using a baseball player character assigned to the player (owned by each player).
  • a baseball player character is a card on which an image of a baseball player, a team name, a back number, and the like are represented.
  • a “game” in which a team composed of a plurality of cards is played against another player's team, and a “strengthen” that increases an ability value (attribute) corresponding to a card such as an attack power or a defense power.
  • Players can also execute events such as “trade” in which cards owned by other players are exchanged for cards or items owned by other players, and “sale” in which in-game currency is acquired in exchange for card abandonment. Advances the game.
  • “card use” described in this embodiment means that the above-described event is executed using a card, and “stop card use” means a card whose use has been stopped. This means that the above-described event cannot be executed.
  • FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing an example of the technical idea of the present invention.
  • the server device 10 includes a time limit setting unit 12, a usage control unit 13, and a card basic information storage unit 14. First, the information stored in the card basic information storage unit 14 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of information stored in the card basic information storage unit in the present embodiment.
  • the card basic information storage unit 14 stores a card number, which is a unique number assigned to each card type, and card attribute information indicating a card attribute in association with each card type. As described above, the card basic information storage unit 14 stores all types of cards that can appear in the game provided by the game system 1 (that can be owned by the player).
  • the card attribute information includes a use time limit indicating a time limit during which the card can be used in the game. That is, the card basic information storage unit 14 stores a game expiration date for each type of card.
  • the card basic information storage unit 14 stores the card number (1001000) and the expiration date (NULL) in association with each other.
  • the usage period “NULL” indicates that the usage period is not set.
  • the card basic information storage unit 14 also stores the card number (1001001) and the card number (1001002) in the same manner.
  • the time limit setting unit 12 associates the input card number with the usage time limit and writes the card number in the card basic information storage unit 14. Specifically, the time limit setting unit 12 stores the card use time limit specified by the administrator of the game system 1 in association with the card number of the card stored in the card basic information storage unit 14. That is, the time limit setting unit 12 sets a use time limit for each card type in the card basic information storage unit 14.
  • the usage control unit 13 performs control to stop the use of a card that has exceeded a set usage period among the cards stored in the card basic information storage unit 14. The control that the usage control unit 13 stops using the card will be described later.
  • FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1a in the present embodiment.
  • the server device 10a includes a server communication unit 11 (supply unit), a usage control unit 13a, a player information storage unit 15, and an owned card. And a storage unit 16.
  • the configurations of the server communication unit 11 and the usage control unit 13a will be described later. First, the information stored in the player information storage unit 15 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of information stored in the player information storage unit according to the present embodiment.
  • the player information storage unit 15 stores the player name information indicating the player name and the player ID in association with each player.
  • the player ID is information for uniquely identifying a player who participates in a game provided by the game system 1a.
  • the player information storage unit 15 stores the player ID (10001) and the player name “Bob” in association with each other. Similarly, the player information storage unit 15 stores the player ID (10002) and the player ID (10003), respectively.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example of information stored in the possession card storage unit 16 in the present embodiment.
  • the possessed card storage unit 16 stores cards owned by each player. Specifically, the possessed card storage unit 16 has an owned serial number, a card number, a card level, a player ID of the player who owns the card (owned player ID), and a status indicating the possessed state of the card. Are stored in association with each other.
  • the possessed serial number is a unique number given each time a card is given to the player.
  • the card level is a value indicating the degree of increase in the ability value corresponding to the card.
  • the status is information indicating the possession state of the card. In the possession state of the card, the player specified by the corresponding player ID indicates “owned” indicating the state of possessing the card, and has owned the card in the past but does not currently possess the card. "Non-owned” indicating the status is included.
  • the possessed card storage unit 16 stores an associated serial number (0000001), a card number (1001001), a card level (1), an owned player ID (10001), and a status (owned) in association with each other. To do.
  • the possessed card storage unit 16 also stores the owned serial number (0000002) and the owned serial number (0000003) in the same manner.
  • the terminal device 50 is a computer device used by the player as described above, and includes a terminal communication unit 51, a terminal control unit 53, a reception unit 54, and a display unit 55.
  • the terminal communication unit 51 communicates with the server communication unit 11 included in the server device 10a via the network 2.
  • the reception unit 54 includes input devices such as buttons and a touch panel, and receives instruction information for a game by the player.
  • the instruction information for the game is, for example, an instruction to execute various events such as “game”, “strengthening”, “trade”, and “sale”.
  • the accepting unit 54 accepts player instruction information in the game, the accepting unit 54 outputs the accepted instruction information to the terminal control unit 53.
  • the terminal control unit 53 transmits the instruction information output from the reception unit 54 to the server communication unit 11 via the terminal communication unit 51 and the network 2.
  • the server device 10 a executes event processing according to the instruction information received by the server communication unit 11 and transmits the processing result to the terminal communication unit 51 via the server communication unit 11 and the network 2.
  • the terminal control unit 53 acquires the processing result received by the terminal communication unit 51 from the server communication unit 11 via the network 2 from the terminal communication unit 51 and outputs it to the display unit 55.
  • the display unit 55 includes a display device such as a liquid crystal display, for example, and displays the processing result input from the terminal control unit 53 to the player.
  • the usage control unit 13a performs control to stop the use of a card that has exceeded a set usage period among the cards stored in the card basic information storage unit 14.
  • the control in which the use control unit 13a stops using the card will be described by taking as an example a case where the player instructs execution of the “sale” event.
  • the terminal device 50 transmits an execution request for the “sale” event to the server device 10.
  • the reception unit 54 receives instruction information for instructing the execution of the “sale” event by the player, and outputs the received instruction information to the terminal control unit 53.
  • the terminal control unit 53 transmits a “sale” event execution request based on the instruction information input from the reception unit 54 to the server communication unit 11 via the terminal communication unit 51 and the network 2.
  • the server device 10 receives the execution request for the “sale” event from the terminal device 50, the server device 10 transmits a list of cards that can be sold to the terminal device 50 among the cards owned by the player as a response to the execution request.
  • the usage control unit 13a when the server communication unit 11 receives an execution request for a “sale” event, the usage control unit 13a includes information on cards that can be sold among cards owned by the player who has instructed the execution of the “sale” event. Is transmitted to the terminal communication unit 51 via the server communication unit 11 and the network 2. At this time, the usage control unit 13a does not set the usage time limit in the card basic information storage unit 14 among the cards owned by the player stored in the owned card storage unit 16, or exceeds the current date. The information on the card for which the expiration date is not set is transmitted to the terminal communication unit 51 as information on the card that can be sold. Here, the information of the card that has exceeded the current date is not transmitted to the terminal communication unit 51.
  • the terminal control unit 53 outputs the card information received by the terminal communication unit 51 to the display unit 55. Based on the information input from the terminal control unit 53, the display unit 55 displays an image indicating a card that can be sold to the player who is the owner of the card.
  • the use control unit 13a executes the “sale” event
  • information on cards that have no expiration date set or have an expiration date that does not exceed the current date among the cards owned by the player who has instructed the execution of the event is the subject of the event. It can be presented to the player as information on cards that can be used.
  • the game system 1a performs control to stop the use of the card that has exceeded the set use time limit. That is, the game system 1a can stop the use of a specific card at a timing desired by the administrator.
  • FIG. 7 is a flowchart showing a flow of event execution processing in the game as an example of the operation of the game system 1a in the present embodiment.
  • the time limit setting unit 12 of the server device 10a sets a use time limit for each card in the card basic information storage unit 14 in accordance with an instruction from the administrator of the game system 1a (step Sb01) (time limit setting step).
  • the receiving unit 54 of the terminal device 50 receives instruction information instructing execution of a specific event by the player.
  • the terminal control unit 53 transmits an event execution request to the server communication unit 11 of the server device 10a via the terminal communication unit 51 and the network 2 based on the instruction information from the player received by the reception unit 54 (step S1). Sa01).
  • the server communication unit 11 of the server device 10a receives the event execution request transmitted from the terminal control unit 53 via the terminal communication unit 51 and the network 2, and is owned by the player who instructed the execution of the event. Read the expiration date corresponding to the card. (Step Sb02) (reading step).
  • the usage control unit 13a of the server device 10a determines whether or not the usage period of the possessed card read in step Sb02 has exceeded (step Sb03) (usage control step).
  • the usage control unit 13a compares the acquired usage time limit with the current date, and determines whether or not the set usage time limit has been exceeded. Then, when the usage control unit 13a determines that the set usage time limit has been exceeded (step Sb03: YES), the processing ends. On the other hand, if the usage control unit 13a determines that the set usage time limit has not been exceeded (step Sb03: No), the process proceeds to step Sb04.
  • step Sb03 the usage control unit 13a generates a processing result based on the information of the card that is determined not to exceed the usage time limit among the cards owned by the player who has instructed the execution of the event.
  • the processing result to be generated is information on cards that can be used as an event target, and is information indicating a list of cards that have not expired among cards owned by the player.
  • the server communication unit 11 of the server device 10a transmits the generated processing result to the terminal control unit 53 via the network 2 and the terminal communication unit 51 (Step Sb05) (supplying step).
  • the terminal control unit 53 of the terminal device 50 receives the processing result and outputs the received processing result to the display unit 55.
  • the display unit 55 displays information about cards that can be used as the target of the event that the player has instructed to execute as the processing result supplied from the terminal control unit 53, and ends the processing (step Sa02).
  • the player can advance the event based on the card information displayed on the display unit 55, but the explanation of the subsequent event progression is omitted.
  • the game system 1a of the present embodiment is a game system 1a that provides a game using a card to each player, and includes a time limit setting unit 12 and a use control unit 13a.
  • the time limit setting unit 12 sets a time limit for each card in the card basic information storage unit 14 that stores a time limit for use in a game for each type of card.
  • the usage control unit 13a stops the use of the card that has exceeded the set usage time limit among the cards stored in the card basic information storage unit 14.
  • the game system 1a of this embodiment can stop use of the card
  • one player corresponds to one card.
  • curd may have the attribute set according to the attribute of the existing player.
  • the manager of the game system 1 designates the expiration date of the card according to the retirement date and transfer date of the player.
  • the time limit setting unit 12 stores the specified card use time limit in association with the card number of the card stored in the card basic information storage unit 14. Thereby, the game system 1 can stop using the card
  • FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1b according to the second embodiment of the present invention.
  • the server device 10b of the game system 1b includes a card granting unit 17.
  • the card granting unit 17 grants the card to the player by storing the card in association with the player in the possessed card storage unit 16 that stores the cards owned by each player. Further, the card granting unit 17 stops granting a card that has passed the grant deadline set as the deadline before the use deadline corresponding to the card stored in the card basic information storage unit 14. A specific configuration of the card giving unit 17 will be described below.
  • a card may be given to a player who satisfies a predetermined condition.
  • the predetermined conditions include, for example, the number of logins to the game system 1b, the number of winning games, and the purchase of cards.
  • giving a card means adding a new card to the player's possessed card.
  • the player F card with the card number (1001002) shown in FIG. 3 is given to the player.
  • an expiration date (for example, December 31, 2012) is set in advance for the F player card.
  • the above-mentioned grant time limit is set, for example, as 30 days before the use time limit.
  • a card is awarded to a player who satisfies the predetermined condition, and the date when the grant deadline has been exceeded (eg, November 3, 2012). Even if a predetermined condition is satisfied, no card is awarded to the player.
  • the card granting unit 17 grants the card to the player by storing the card in association with the player in the possessed card storage unit 16 that stores the cards owned by each player. Further, the card granting unit 17 stops granting a card that has passed the grant deadline set as the deadline before the use deadline corresponding to the card stored in the card basic information storage unit 14.
  • the card giving unit 17 determines a card to be given to the player by randomly selecting a card number from the card numbers stored in the card basic information storage unit 14.
  • the card granting unit 17 reads the expiration date stored in the card basic information storage unit 14 in association with the selected card number, and the granting date is a date that is back by a predetermined period (for example, 30 days) from the read expiration date. Is compared with the current date, and it is determined whether or not the current date exceeds the grant period. If the card granting unit 17 determines that the current date exceeds the granting deadline, the card granting unit 17 again selects a card number at random from the card numbers stored in the card basic information storage unit 14. .
  • the card granting unit 17 stops granting cards whose current date has exceeded the grant deadline. If the grant period corresponding to the selected card number has not been exceeded, the card granting unit 17 grants the card with the card number to the player. Further, the card granting unit 17 also removes the card with the card number even when the grant deadline corresponding to the selected card number is not set (that is, when the expiration date corresponding to the selected card number is not set). It is given to the player.
  • the card granting unit 17 has been described as repeating the selection until the grant deadline has not been exceeded or a card number for which no grant deadline has been set is selected. It is not limited to the method. For example, from the information of all the cards stored in the card basic information storage unit 14, the card number that has not been granted the expiration date or that has not been assigned the expiration date is extracted, and the extracted card number You may select the card provided to a player.
  • the card granting unit 17 when the card granting unit 17 stores the card in association with the player in the possessed card storage unit 16, the card granting unit 17 generates a unique possessed serial number and associates it with the card number of the card.
  • the card granting unit 17 sets the level to “0” as an initial value.
  • the card granting unit 17 sets the status to “owned”.
  • the card granting unit 17 associates the player ID of the player who grants the card, the generated owned serial number, the selected card number, and the set status, and writes them in the owned card storage unit 16. In this way, the card giving unit 17 gives a card to the player.
  • the game system 1b of this embodiment includes the card granting unit 17.
  • the card granting unit 17 grants the card to the player by storing the card in association with the player in the possessed card storage unit 16 that stores the cards owned by each player. Further, the card granting unit 17 stops granting a card that has passed the grant deadline set as the deadline before the use deadline corresponding to the card stored in the card basic information storage unit 14. Thereby, game system 1b can stop grant of a card, when the date which grants a card exceeds the grant term of the card concerned. Thereby, game system 1b can prevent giving a card with a short period which a player can use.
  • FIG. 9 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1c according to the third embodiment of the present invention.
  • the server device 10c of the game system 1c includes a notification control unit 18.
  • the notification control unit 18 notifies the player of the card information stored in the possessed card storage unit 16 to the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14. Control. Specifically, when the execution of a specific event is instructed by the player, the notification control unit 18 acquires information on the cards owned by the player from the card basic information storage unit 14.
  • the notification control unit 18 determines whether or not an expiration date is set in the acquired card information.
  • the notification control unit 18 determines that the expiration date is set in the determined card information
  • the expiration date is set in the card information that can be used as an event target.
  • the card information is transmitted to the terminal control unit 53 of the terminal device 50 via the server communication unit 11, the network 2, and the terminal communication unit 51.
  • the information transmitted from the notification control unit 18 to the terminal control unit 53 includes information indicating a notification mode.
  • the notification mode includes a mode in which a notification mode for a card for which a usage period is set is different from a mode for notification for a card in which a usage period is not set.
  • a notification mode for a card for which no expiration date has been set there is a mode in which an image of a card set for each card is displayed.
  • the notification mode for a card for which the expiration date is set there is a mode in which an image that draws the player's attention is displayed when the display unit 55 of the terminal device 50 displays an image of the card. .
  • the display of the image that draws the player's attention includes, for example, a display that blinks the card image set for each card, and a display that uses a color that draws the player's attention (for example, red or yellow). is there.
  • the notification control unit 18 sets the display mode (notification) displayed by the display unit 55 of the terminal device 50 based on the notification information as the notification mode and the usage time limit for the card for which the usage time limit is set. Control is performed to notify the player of the information of the card by changing the mode of notification of the card that has not been made to a different mode.
  • the notification mode includes a notification mode for a player who owns a card with a set expiration date and a player who does not own a card with a set expiration date.
  • a notification mode As an example of a mode of notification for a player who does not own a card with a set expiration date, there is a mode in which an image of a card set for each card is displayed.
  • a notification mode for a player who owns a card with a set expiration date an image that draws the player's attention when the display unit 55 of the terminal device 50 displays an image of the card is used.
  • There are modes to display There are modes to display.
  • Examples of the display of the image that draws the player's attention include a display that blinks the card image set for each card, and a display that uses the color of the card as a color that draws the player's attention.
  • the notification control unit 18 has a display (notification) mode displayed by the display unit 55 of the terminal control unit 53 based on the notification information, and possesses a card with an expiration date set among a plurality of players.
  • the mode of notification for the player who is playing is different from the mode of notification for the player who does not own the card for which the expiration date is set, and control for notifying the player of the information on the card is performed.
  • the terminal control unit 53 of the terminal device 50 acquires the notification information supplied by the notification control unit 18 via the server communication unit 11, the network 2, and the terminal communication unit 51, and displays the notification information on the display unit 55 based on the acquired notification information. Display an image.
  • the game system 1c of this embodiment includes the notification control unit 18.
  • the notification control unit 18 gives the player information to the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 among the cards stored in the possessed card storage unit 16. Control to notify.
  • the game system 1c can notify the player of the presence of the card with the expiration date before the expiration date is exceeded. Therefore, the game system 1c can reduce the discomfort felt by the player as compared to the case where the card with the expiration date set cannot be used suddenly when the expiration date is exceeded.
  • the notification control unit 18 included in the game system 1c of the present embodiment is set with a notification mode and a use time limit for a player who owns a card with a use time limit among a plurality of players.
  • a control is performed to notify the player of the information of the card by changing the notification mode for the player who does not own the card to a different mode.
  • the game system 1c can notify the player of the presence of a card with an expiration date in a manner that can draw the player's attention as compared to a card with no expiration date. . Therefore, the game system 1c can reduce the discomfort felt by the player when the card becomes unusable by providing a display mode in which the player can easily recognize the card for which the expiration date has been set.
  • FIG. 10 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1d according to the fourth embodiment of the present invention.
  • the server device 10d of the game system 1d includes an alternative product giving unit 19 and an alternative product storage unit 20.
  • the configuration of the substitute product storage unit 20 will be described with reference to FIG.
  • FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the substitute product storage unit 20 in the present embodiment.
  • the substitute product storage unit 20 stores substitute products owned by each player. Specifically, the substitute product storage unit 20 associates the substitute product serial number, the substitute product number, the substitute product possessing player ID that owns the substitute product, and the substitute product status indicating the ownership status of the substitute product.
  • the substitute product serial number is a unique number given each time a substitute product is given to the player.
  • the substitute product number is a number for identifying a substitute product attached to each type of substitute product.
  • the possession state of the substitute item includes “owner” indicating that the player owns the substitute item, and a state in which the player has owned the substitute item in the past but currently does not own the substitute item. "Non-owned" is included.
  • the substitute product storage unit 20 stores the substitute product serial number (000001), the substitute product number (0002), the substitute product possessing player ID (10001), and the substitute product status (owned) in association with each other.
  • the substitute product storage unit 20 stores the substitute product serial number (000002), the substitute product number (0002), the substitute product possessing player ID (10002), and the substitute product status (owned) in association with each other.
  • the substitute product storage unit 20 stores the substitute product serial number (000003), the substitute product number (0001), the substitute product possessing player ID (10002), and the substitute product status (not owned) in association with each other.
  • the substitute item giving unit 19 gives a substitute item of the card to the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 among the cards stored in the possessed card storage unit 16.
  • the substitute item is an object that substitutes for a card in the game.
  • the substitute product assigning unit 19 acquires the card attribute information from the card basic information storage unit 14 and determines whether or not the expiration date is set for each acquired card attribute information.
  • the substitute product giving unit 19 determines that the expiration date is set in the card attribute information
  • the owned player stored in the owned card storage unit 16 in association with the card number that matches the card number of the card. Read the ID.
  • the substitute product assigning unit 19 generates a unique substitute product serial number stored in the substitute product storage unit 20.
  • the substitute product giving unit 19 selects a substitute product to be given to the player from predetermined types of substitute products.
  • the substitute product giving unit 19 sets the substitute product status to “owned”. Then, the substitute product assigning unit 19 associates the owned player ID, the substitute product serial number, the substitute product number indicating the type of the substitute product, and the substitute product status, and writes them in the substitute product storage unit 20.
  • an alternative to the card can be used in the game for the player who owns the card for which the expiration date has been set.
  • it is necessary to give a substitute to a player who owns a card with a set expiration date because the use of the card that has exceeded the expiration date is stopped in the game, so that its value is substantially Because it disappears.
  • the game system 1 d of the present embodiment includes the substitute product giving unit 19.
  • the substitute product giving unit 19 gives a substitute product of the card to the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 among the cards stored in the possessed card storage unit 16. To do.
  • the game system 1d can give the player a substitute for the card any time after the expiration date is set for the card.
  • the discomfort felt by the player can be reduced as compared with the case where no substitute is provided.
  • the substitute product giving unit 19 stops giving the substitute product for a card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 and whose replacement date set after the use date is exceeded. It may be a configuration.
  • the replacement deadline may be set as a date after a predetermined period (for example, 30 days) from the use deadline.
  • the substitute item giving unit 19 gives a substitute item for the card to a player who owns a card whose replacement period has not been exceeded, and gives a player who has a card whose replacement period has been exceeded. Will not give a substitute for the card.
  • the substitute item provision part 19 may provide a substitute item based on the instruction
  • the game system 1e may include a card basic information storage unit 14e and a notification control unit 18e (exchange expiration notification control unit).
  • FIG. 12 is a configuration diagram illustrating an example of a configuration of the game system 1e including the notification control unit 18e in the present embodiment.
  • the card basic information storage unit 14e associates a card number, which is a unique number assigned to each card type, with card attribute information indicating a card attribute, and stores the card number for each card type.
  • This card attribute information may include a card replacement deadline.
  • the notification control unit 18e performs control for notifying the player of the replacement deadline to the player who owns the card for which the replacement deadline is set among the cards stored in the card basic information storage unit 14e. Specifically, when execution of a specific event is instructed by the player, the notification control unit 18e acquires information on the cards owned by the player from the card basic information storage unit 14e. Next, the notification control unit 18e determines whether or not a replacement deadline is set in each acquired card attribute information. If the notification control unit 18e determines that the card replacement deadline has been set, the notification control unit 18e includes the card information that can be used as an event target and includes information on the card with the replacement deadline set. Is transmitted to the terminal control unit 53 of the terminal device 50 via the server communication unit 11, the network 2, and the terminal communication unit 51.
  • the game system 1e can display (notify) the player to exchange the card for which the expiration date has been set with the replacement, so that, for example, the replacement with the replacement can be made before the replacement period. It is possible to reduce the discomfort felt by the player by forgetting and being unable to obtain a substitute.
  • the substitute product giving unit 19 may give a substitute product having a value set based on the remaining period of the exchange deadline to the player who owns the card with the exchange deadline set.
  • the substitute product assigning unit 19 calculates the remaining period for the replacement deadline read from the card basic information storage unit 14e as described above, and replaces the substitute product having a value corresponding to the calculated remaining period with a plurality of replacement products. You may choose from alternatives.
  • the substitute provision part 19 may select a substitute with a high value (or low value), so that the remaining period is long. Thereby, the game system 1e can prompt the exchange of the card with the expiration date set and the substitute item. That is, the game system 1e can reduce the discomfort felt by the player due to the card being unavailable.
  • FIG. 13 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1f according to the fifth embodiment of the present invention.
  • the server device 10f of the game system 1f includes an alternative product giving unit 19f and an owned card storage unit 16f.
  • the game system 1 f includes a card exchange rate storage unit 100.
  • the card exchange rate storage unit 100 stores a card exchange rate between players. Specifically, the card exchange rate storage unit 100 stores the card number, the card exchange rate, and the date when the card was exchanged as value information in association with each card exchange.
  • player A gives a card (D player) with a card number (1001000) to player B
  • player B has a card (E player) with a card number (1001001) and a card (F player) with a card number (1001002).
  • E player card with a card number (1001001)
  • F player card number
  • the value of the card of the player D has a value obtained by adding the value of the card of the player E and the value of the card of the player F.
  • the value of the E player's card and the value of the F player's card are the same value, the value of the D player's card is twice the value of the E player's card.
  • the exchange rate of the D player's card is 2. That is, the card exchange rate storage unit 100 stores the market value of the card.
  • the owned card storage unit 16f stores, in addition to the information stored in the owned card storage unit 16f, the card grant date and the card usage count in association with the card number as owned card information.
  • the substitute product granting unit 19f sets the card expiration date for the player who owns the card whose expiration date has been set in the card basic information storage unit 14.
  • the player is given a substitute having a value set based on the market value of the card at that time.
  • the substitute product giving unit 19f gives the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 among the cards stored in the possessed card storage unit 16f to the owner of the card by the player.
  • an alternative product having a value determined based on the number of uses is given.
  • the substitute product giving unit 19 f stores the owned card storage unit 16 f in association with the card number that matches the card number for which the expiration date is set in the card attribute information. The owned player ID is read out. Further, the substitute product assigning unit 19 f generates a unique substitute product serial number stored in the substitute product storage unit 20 in the same manner as the substitute product providing unit 19.
  • the substitute product giving unit 19f selects a substitute product to be given to the player as follows. First, the substitute product assigning unit 19f reads the card grant date and the card use count stored in the possessed card storage unit 16f in association with the card number that matches the card number for which the expiration date is set in the card attribute information. Further, the substitute product granting unit 19f associates the card exchange rate storage unit with the date when the card matching the read card grant date is exchanged and the card number for which the expiration date is set in the card attribute information. The value information stored in 100 is read.
  • the substitute product assigning unit 19f selects a substitute product to be given to the player based on the card exchange rate included in the read value information, the read date of the card and the number of times the card has been used.
  • the substitute product giving unit 19f selects a substitute product having a value in the game equivalent to the card exchange rate from a plurality of substitute products.
  • the substitute item giving unit 19f may select the substitute item by setting the substitute item so as to have a value in the game equivalent to the card exchange rate.
  • the substitute product giving unit 19f selects a substitute product having a higher value (or a lower value) as the difference between the card grant date and the substitute grant date is smaller (that is, the longer the card is held). May be.
  • the substitute product giving unit 19f may select a substitute product having a higher value (or a lower value) as the card is used less frequently.
  • the game system 1f of the present embodiment includes the substitute product giving unit 19f and the possessed card storage unit 16f.
  • the possessed card storage unit 16f stores the card grant date, the number of uses, and the card number in association with each other.
  • the substitute provision part 19f has the expiration date of the said card
  • An alternative product having a value set based on the market value of the card at the set time is given to the player.
  • the player who owns the card whose expiration date is set in the card basic information storage unit 14 is determined based on the possession period or the number of times the card is used by the player.
  • the game system 1f can give the substitute which has a value corresponding to the value of the card
  • the server device 10 includes the card basic information storage unit 14 (including the card basic information storage units 14d and 14e), and player information.
  • storage part 20 was shown, the system was comprised so that these each structures might be equipped with another apparatus. Also good. Also, each of these components may be distributed and provided in a plurality of devices.
  • the terminal device 50 includes the terminal control unit 53, the reception unit 54, and the display unit 55 .
  • the system is configured so that each of these configurations is included in another device. Also good. Also, each of these components may be distributed and provided in a plurality of devices.
  • each part with which the server apparatus 10 is provided may be realized by downloading a program for realizing the function of each part from another apparatus, and the function is realized by a program possessed by another apparatus. It may be done.
  • each part with which terminal device 50 is provided may be realized by downloading a program for realizing a function of each part from other devices, and a function is realized by a program which other devices have. It may be done.
  • the terminal device 50 does not have a game application installed, and receives and displays the status of the game whose progress is controlled on the server device 10 side, and the server device that receives instruction information for the game.
  • Other functions may be realized on the server device 10 side as long as at least the function of performing the control to notify 10 is provided.
  • the substitute product giving unit 19 (including the substitute product giving unit 19e), the terminal communication unit 51, and the terminal control unit 53 (hereinafter collectively referred to as the control unit CONT) or each unit included in the control unit CONT are: It may be realized by dedicated hardware, or may be realized by a memory and a microprocessor.
  • control unit CONT or each unit included in the control unit CONT may be realized by dedicated hardware, and each unit included in the control unit CONT or the control unit CONT includes a memory and a CPU (central processing unit). Apparatus), and the function may be realized by loading the program for realizing the function of each unit included in the control unit CONT or the control unit CONT into a memory and executing the program.
  • controller CONT or a program for realizing the function of each unit included in the controller CONT is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed.
  • the processing by the control unit CONT or each unit included in the control unit CONT may be performed.
  • the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.
  • the “computer system” includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used.
  • the “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system.
  • the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line.
  • a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included.
  • the program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.

Abstract

 ゲームシステムは、期限設定部と、利用制御部と、を少なくとも含んでもよいが、必ずしもこれらに限定されるものではない。前記期限設定部は、キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、キャラクタ基本情報記憶部に記憶することで、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定するよう構成されてもよい。前記利用制御部は、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止するよう構成されてもよい。

Description

ゲームシステム、サーバ装置、プログラム、及びゲーム方法
 本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、プログラム、及びゲーム方法に関する。
 本願は、2012年3月2日に、日本に出願された特願2012-046928に基づき優先権を主張し、その内容をここに援用する。
 従来、端末装置を操作するプレイヤにサーバ装置がキャラクタなどの情報を付与し、プレイヤがキャラクタを利用したゲームをプレイすることができるオンラインゲームシステムがある。このようなオンラインゲームシステムの例が特許文献1に開示される。
特開2011-206449号公報
 しかしながら、何らかの理由により、キャラクタのうちの特定のキャラクタの利用を停止する必要が生じることがある。上記のようなゲームシステムにおいては、ゲームシステムの管理者またはゲームシステムの利用者であるプレイヤにとって都合よく特定のキャラクタの利用を停止することができない場合があった。
 本発明の幾つかの態様は、ゲームシステムの管理者またはゲームシステムの利用者であるプレイヤにとって都合よく特定のキャラクタの利用を停止することができるゲームシステム、サーバ装置、プログラム、及びゲーム方法を提供する。
  本発明の一態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、期限設定部と、利用制御部と、を少なくとも含んでもよいが、必ずしもこれらに限定されるものではない。前記期限設定部は、キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、キャラクタ基本情報記憶部に記憶することで、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定するよう構成されてもよい。前記利用制御部は、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止するよう構成されてもよい。
本発明のゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本発明の技術思想の一例を示す概略構成図である。 本実施形態におけるカード基本情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。 本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。 本実施形態における所有カード記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムの動作の一例を示すフローチャートである。 本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本発明の第3の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本発明の第4の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本実施形態における代替品記憶部の構成の一例を示す構成図である。 本実施形態における通知制御部を備えるゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。 本発明の第5の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
  本発明の一態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、期限設定部と、利用制御部と、を少なくとも含んでもよいが、必ずしもこれらに限定されるものではない。前記期限設定部は、キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、キャラクタ基本情報記憶部に記憶することで、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定するよう構成されてもよい。前記利用制御部は、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止するよう構成されてもよい。
 前記ゲームシステムは、キャラクタ付与部を更に含んでもよい。前記キャラクタ付与部は、所有キャラクタ記憶部に、プレイヤを特定する情報に関連付けて前記キャラクタを記憶させることで、前記プレイヤに前記キャラクタを付与し、前記キャラクタの種類毎に関連付けられた前記利用期限よりも前の期限として前記キャラクタの種類毎に設定される付与期限を超過した場合、前記キャラクタの付与を停止するよう構成されてもよい。
 前記ゲームシステムは、通知制御部を更に含んでもよい。前記通知制御部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの情報を前記プレイヤに通知するよう構成されてもよい。
 前記通知制御部は、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有している第一のプレイヤに第一の態様で前記通知を行い、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有していない第二のプレイヤに前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記通知を行うよう構成されてもよい。
 前記通知制御部は、前記利用期限が設定されているキャラクタについての前記通知を第一の態様でプレイヤに対し行い、前記利用期限が設定されていない別のキャラクタについての前記通知を前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記プレイヤに対し行うよう構成されてもよい。
 前記ゲームシステムは、代替品付与部を更に含んでもよい。前記代替品付与部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの代替品を付与するよう構成されてもよい。
 前記代替品付与部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの前記利用期限が設定された時点における前記キャラクタの市場価値に基づいて設定される価値を有する前記代替品を当該プレイヤに付与するよう構成されてもよい。
 前記代替品付与部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに、前記プレイヤによる前記キャラクタの所有期間及び使用回数の少なくとも一方を参照して定められる価値を有する前記代替品を付与するよう構成されてもよい。
 前記代替品付与部は、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成されてもよい。
 前記ゲームシステムは、交換期限通知制御部を更に含んでもよい。前記交換期限通知制御部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記交換期限を通知するよう構成されてもよい。前記代替品付与部は、前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与するよう構成されてもよい。
  本発明の他の態様は、プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すとともに、前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給するよう構成された供給部と、前記供給部が読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記供給部による前記端末装置への供給を停止する利用制御部と、を少なくとも含むサーバ装置を提供する。
  本発明の他の態様は、プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すこと、前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給すること、及び、前記所有キャラクタ記憶部から読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記端末装置への供給を停止すること、を少なくとも含む方法を行うために実行されるプログラムを記憶した非一時的記憶媒体を提供する。
  本発明の他の態様は、プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すこと、前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給すること、及び、前記所有キャラクタ記憶部から読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記端末装置への供給を停止すること、を少なくとも含む方法を提供する。
  本発明の他の態様は、キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定すること、及び、前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止すること、を少なくとも含むゲーム方法を提供する。
  本発明の他の態様は、キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定すること、及び 前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止すること、を少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるプログラム製品を提供する。
  本発明の他の態様は、プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定すること、及び、前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を前記プレイヤに提供送信すること、を少なくとも含むゲーム方法を提供する。
  本発明の他の態様は、プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定すること、及び、前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を前記プレイヤに提供送信すること、を少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるコンピュータプログラム製品を提供する。
  本発明の他の態様は、ゲームシステムを提供する。前記ゲームシステムは、プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定し、前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を通信部が前記プレイヤに提供送信することを可能にするよう構成されてもよい。
 キャラクタとは、典型的には、ゲームプレイヤにとって意味或いは価値のある要素又はゲーム進行上何らかの影響を与える可能性のある要素である。例えば、キャラクタは、現実世界に存在するものを仮想化した要素を含んでもよい。各キャラクタは、プレイヤによる利用を制限するよう制御される。典型的には、各キャラクタに対し利用期限が設定され、この利用期限を超過すると、このキャラクタの利用が禁止されるよう制御される。キャラクタは、ゲーム内オブジェクト上で具現化され、ゲーム内仮想オブジェクトを特定或いは区別する要素である。ゲーム内オブジェクトは、特に、限定する必要はない。キャラクタの利用が禁止される場合は、プレイヤは、キャラクタが具現化されるゲーム内オブジェクトの利用を禁止することで、キャラクタの利用を禁止するように制御してもよい。前述した事項は、各種ゲームに適用可能であり、ある特定のゲームに限定されるものではない。例えば、野球ゲームの場合、「キャラクタ」は、野球選手の画像、チーム名、背番号等であってもよく、「ゲーム内仮想オブジェクト」は、野球選手の画像、チーム名、背番号等が表示されたカードであってもよい。ある特定の野球選手の利用期限が超過すると、その野球選手が表示されたカードの利用を禁止することで、プレイヤがキャラクタを利用することを禁止する制御を行ってもよい。
 [本発明の技術思想]
 本発明の技術思想の代表的な一例について、図面を参照して説明する。
 図1は、本発明のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、複数の端末装置50(例えば、端末装置50a、50b、50c及び50d)と、ネットワーク2とを備えている。サーバ装置10と複数の端末装置50とは、ネットワーク2を介して通信を行う。
 端末装置50は、プレイヤが利用するコンピュータ装置であり、例えばPC(Personal Computer)やタブレットPC、スマートフォン、フィーチャーフォン等が適用できる。
 なお、端末装置50a~50dは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置50と総称して説明する。
 サーバ装置10は、端末装置50と通信して端末装置50に入力されたゲームに対する指示情報を取得するとともに取得した指示情報に応じた処理を実行し、処理結果を端末装置50に供給する。
 ゲームシステム1により提供されるゲームは、各プレイヤが自身に割り当てられた(各プレイヤが所有する)野球選手のキャラクタを用いて各種のイベントを実行する野球ゲームである。この野球ゲームにおいて、野球選手のキャラクタとは、野球選手の画像、チーム名、背番号等が表されているカードである。また、この野球ゲームにおいて、複数のカードで編成されたチームを他のプレイヤのチームと対戦させる「試合」や、攻撃力や守備力といったカードに対応する能力値(属性)を上昇させる「強化」や、自身の所有するカードを他のプレイヤの所有するカードやアイテム等と交換する「トレード」や、カードの放棄と引き換えにゲーム内通貨を獲得する「売却」といったイベントを実行することで、プレイヤはゲームを進行させる。
 なお、本実施形態で説明される「カードの利用」とは、カードを用いて上述したイベントを実行することを意味し、「カードの利用を停止する」とは、利用を停止されたカードを用いて上述したイベントを実行することが出来ないように制御することを意味する。
 図2は、本発明の技術思想の一例を示す概略構成図である。
 サーバ装置10は、期限設定部12と、利用制御部13と、カード基本情報記憶部14とを備えている。まず、図3を参照して、カード基本情報記憶部14が記憶する情報について説明する。
 図3は、本実施形態におけるカード基本情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
 カード基本情報記憶部14は、カードの種類毎に付された固有の番号であるカード番号と、カードの属性を示すカード属性情報とを関連付けて、カードの種類毎に記憶する。
 このように、カード基本情報記憶部14は、ゲームシステム1が提供するゲームに登場し得る(プレイヤが所有し得る)全てのカードの種類を記憶する。なお、このカード属性情報には、ゲームにおいてカードを利用することが可能な期限を示す利用期限が含まれている。つまり、カード基本情報記憶部14は、カードの種類毎にゲームでの利用期限を記憶する。
 一例として、カード基本情報記憶部14は、カード番号(1001000)と、利用期限(NULL)とを関連付けて記憶する。利用期限が“NULL”とは、利用期限が設定されていないことを示す。また、カード基本情報記憶部14は、カード番号(1001001)、及びカード番号(1001002)についても同様に記憶する。
 再び図2を参照して、期限設定部12および利用制御部13の構成について説明する。
 期限設定部12は、入力されるカード番号と利用期限とを関連付けて、カード基本情報記憶部14に書き込む。具体的には、期限設定部12は、ゲームシステム1の管理者により指定されたカードの利用期限を、カード基本情報記憶部14が記憶する当該カードのカード番号と関連付けて記憶する。つまり、期限設定部12は、カード基本情報記憶部14に対してカードの種類毎に利用期限を設定する。
 利用制御部13は、カード基本情報記憶部14が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。利用制御部13がカードの利用を停止する制御については後述する。
 [第1の実施形態]
 上述した本発明の技術思想に基づく、本発明を実施するための第1の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、上述した各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
 まず、図4を参照して本実施形態のサーバ装置10aの構成について説明する。図4は、本実施形態におけるゲームシステム1aの構成の一例を示す構成図である。
 サーバ装置10aは、上述した、期限設定部12と、カード基本情報記憶部14とに加えて、サーバ通信部11(供給部)と、利用制御部13aと、プレイヤ情報記憶部15と、所有カード記憶部16とを備えている。サーバ通信部11及び利用制御部13aの構成は後述する。まず、図5を参照して、プレイヤ情報記憶部15が記憶する情報について説明する。
 図5は、本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
 プレイヤ情報記憶部15は、プレイヤの名前を示すプレイヤ名情報と、プレイヤIDとを関連付けて、プレイヤ毎に記憶する。ここで、プレイヤIDは、ゲームシステム1aが提供するゲームに参加するプレイヤを一意に識別する情報である。
 一例として、プレイヤ情報記憶部15は、プレイヤID(10001)とプレイヤ名“Bob”とを関連付けて記憶する。同様に、プレイヤ情報記憶部15は、プレイヤID(10002)、及びプレイヤID(10003)についても、それぞれ記憶する。
 次に、図6を参照して、所有カード記憶部16が記憶する情報について説明する。図6は、本実施形態における所有カード記憶部16が記憶する情報の一例を示す図である。
 所有カード記憶部16は、各プレイヤが所有するカードを記憶する。具体的には、所有カード記憶部16は、所有シリアル番号と、カード番号と、カードのレベルと、当該カードを所有するプレイヤのプレイヤID(所有プレイヤID)と、カードの所有状態を示すステータスとを関連付けて記憶する。ここで、所有シリアル番号とは、カードがプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、カードのレベルとは、カードに対応する能力値の上昇の度合いを示す値である。また、ステータスとは、カードの所有状態を示す情報である。このカードの所有状態には、対応するプレイヤIDで特定されるプレイヤが、当該カードを所有している状態を示す「所有」と、当該カードを過去に所有していたが現在は所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
 一例として、所有カード記憶部16は、所有シリアル番号(0000001)と、カード番号(1001001)と、カードのレベル(1)と、所有プレイヤID(10001)と、ステータス(所有)とを関連付けて記憶する。また、所有カード記憶部16は、所有シリアル番号(0000002)と、所有シリアル番号(0000003)とについても同様に記憶する。
 再び図4を参照して、ゲームシステム1aの端末装置50の構成を説明する。端末装置50は、上述したようにプレイヤが利用するコンピュータ装置であり、端末通信部51と、端末制御部53と、受付部54と、表示部55とを備えている。
 端末通信部51は、サーバ装置10aが備えるサーバ通信部11とネットワーク2を介して通信する。
 受付部54は、ボタンやタッチパネルなどの入力デバイスを備えており、プレイヤによるゲームに対する指示情報を受け付ける。ゲームに対する指示情報とは、例えば、「試合」や、「強化」や、「トレード」や、「売却」といった各種のイベントの実行指示である。受付部54は、ゲームにおけるプレイヤの指示情報を受け付けると、受け付けた指示情報を端末制御部53に出力する。
 端末制御部53は、受付部54から出力された指示情報を、端末通信部51及びネットワーク2を介してサーバ通信部11に送信する。
 サーバ装置10aは、サーバ通信部11が受信した指示情報に応じてイベントの処理を実行するとともに処理結果をサーバ通信部11及びネットワーク2を介して端末通信部51に送信する。端末制御部53は、端末通信部51がネットワーク2を介してサーバ通信部11から受信した処理結果を端末通信部51から取得し、表示部55に出力する。
 表示部55は、例えば、液晶表示器などの表示デバイスを備えており、端末制御部53から入力される処理結果をプレイヤに対して表示する。
 次に、サーバ装置10aのサーバ通信部11及び利用制御部13aの構成について説明する。
 利用制御部13aは、カード基本情報記憶部14が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。この利用制御部13aがカードの利用を停止する制御を、プレイヤが「売却」イベントの実行を指示する場合を例にとって説明する。
 プレイヤによって「売却」イベントの実行が指示されると、端末装置50はサーバ装置10に対して「売却」イベントの実行要求を送信する。具体的には、受付部54は、プレイヤによって「売却」イベントの実行を指示する指示情報を受け付けて、受け付けた指示情報を端末制御部53に出力する。端末制御部53は、受付部54から入力された指示情報に基づく「売却」イベントの実行要求を、端末通信部51及びネットワーク2を介してサーバ通信部11に送信する。
 サーバ装置10は、端末装置50から「売却」イベントの実行要求を受信すると、当該実行要求の応答として、当該プレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの一覧を端末装置50に送信する。具体的には、サーバ通信部11が「売却」イベントの実行要求を受信すると、利用制御部13aは、「売却」イベントの実行を指示したプレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの情報をサーバ通信部11及びネットワーク2を介して端末通信部51に送信する。
 このとき、利用制御部13aは、所有カード記憶部16が記憶する当該プレイヤが所有するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、売却可能なカードの情報として端末通信部51に送信する。ここで、現在の日付を超過したカードの情報については、端末通信部51に送信しない。
 端末制御部53は、端末通信部51が受信したカードの情報を表示部55に出力する。
 表示部55は、端末制御部53から入力された情報に基づいて、売却可能なカードを示す画像を、当該カードの所有者であるプレイヤに対して表示する。
 なお、利用制御部13aがカードの利用を停止する制御を、「売却」イベントを実行する場合を例にとって説明したが、他のイベントを実行する場合についても同様である。つまり、イベントの実行を指示したプレイヤが所有するカードのうち、利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、当該イベントの対象として利用することが可能なカードの情報として、プレイヤに提示することができる。
 このようにして、ゲームシステム1aは、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。つまり、ゲームシステム1aは、特定のカードの利用を、管理者の所望するタイミングで停止させることができる。
 次に、図7を参照して、ゲームシステム1aの動作の一例について説明する。図7は、本実施形態におけるゲームシステム1aの動作の一例として、ゲームにおけるイベントの実行処理の流れを示すフローチャートである。
 まず、サーバ装置10aの期限設定部12は、ゲームシステム1aの管理者の指示に従って、カード基本情報記憶部14に対してカード毎に利用期限を設定する(ステップSb01)(期限設定ステップ)。
 一方、端末装置50の受付部54は、プレイヤによって特定のイベントの実行を指示する指示情報を受け付ける。端末制御部53は、受付部54が受け付けたプレイヤからの指示情報に基づいて、イベントの実行要求を端末通信部51及びネットワーク2を介して、サーバ装置10aのサーバ通信部11に送信する(ステップSa01)。
 次に、サーバ装置10aのサーバ通信部11は、端末通信部51及びネットワーク2を介して端末制御部53から送信されるイベントの実行要求を受信して、当該イベントの実行を指示したプレイヤの所有カードに対応する利用期限を読み出す。(ステップSb02)(読出ステップ)。
 次に、サーバ装置10aの利用制御部13aは、ステップSb02において読み出された所有カードの利用期限が超過しているか否かを判定する(ステップSb03)(利用制御ステップ)。ここで、利用制御部13aは、取得した利用期限と現在の日付とを比較して、設定された利用期限を超過したか否かを判定する。そして、利用制御部13aは、設定された利用期限を超過したと判定した場合(ステップSb03:YES)には、処理を終了する。一方、利用制御部13aは、設定された利用期限を超過していないと判定した場合(ステップSb03:No)には、処理をステップSb04に進める。
 次に、利用制御部13aは、ステップSb03において、イベントの実行を指示したプレイヤの所有するカードのうち、利用期限を超過していないと判定されたカードの情報に基づいて、処理結果を生成する。ここで、生成する処理結果とは、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報であり、プレイヤの所有するカードのうち、利用期限を超過していないカードの一覧を示す情報である。次に、サーバ装置10aのサーバ通信部11は、生成した処理結果をネットワーク2及び端末通信部51を介して端末制御部53に送信する(ステップSb05)(供給ステップ)。
 次に、端末装置50の端末制御部53は、処理結果を受信し、受信した処理結果を表示部55に出力する。表示部55は、端末制御部53から供給される処理結果として、プレイヤが実行を指示したイベントの対象として利用することが可能なカードの情報を表示して処理を終了する(ステップSa02)。
 プレイヤは、表示部55に表示されたカードの情報に基づいて、当該イベントを進行させることができるが、以降のイベントの進行については説明を省略する。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1aは、カードを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム1aであって、期限設定部12と、利用制御部13aとを備える。この期限設定部12は、カードの種類毎にゲームでの利用期限を記憶するカード基本情報記憶部14に対してカード毎に利用期限を設定する。また、利用制御部13aは、カード基本情報記憶部14が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する。これにより、本実施形態のゲームシステム1aは、カードの利用期限が超過したか否かに基づいて、端末装置50を操作するプレイヤによるカードの利用を停止することができる。
 上述した野球ゲームは、選手1人がカード1枚に対応する。そして、このカードは、実在する選手の属性に応じて設定される属性を有していてもよい。ここで、ある実在の選手が引退する、又は移籍するなどの何らかの理由により、ゲーム上においてその選手に対応するカードの利用を停止したいことがある。その場合には、その選手の引退日や移籍日にあわせたカードの利用期限が、ゲームシステム1の管理者によって指定される。期限設定部12は、指定されたカードの利用期限をカード基本情報記憶部14が記憶する当該カードのカード番号と関連付けて記憶する。これにより、ゲームシステム1は、上述したように設定した利用期限に、つまり選手の引退日や移籍日にあわせて、この選手に対応するカードの利用を停止することができる。したがって、ゲームシステム1は、実在する状況にあわせたゲームをプレイヤに提供することができる。
 [第2の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第2の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、第1の実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
 図8は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステム1bの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1bのサーバ装置10bは、カード付与部17を備えている。
 カード付与部17は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部16に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部17は、カード基本情報記憶部14が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。このカード付与部17の具体的な構成について、以下説明する。
 ゲームシステム1bのゲームにおいて、所定の条件を満たしたプレイヤに対して、カードを付与する場合がある。ここで所定の条件とは、例えば、ゲームシステム1bへのログイン回数、試合の勝利数、カードの購入などである。以下、所定の条件が成立しているものとして説明する。ここで、カードの付与とは、プレイヤの所持カードに新たなカードを加えることである。一例として、図3に示すカード番号(1001002)のF選手のカードをプレイヤに付与する場合を説明する。ここで、F選手のカードには、利用期限(例えば、2012年12月31日)が予め設定されている。ここで、上述した付与期限は、例えば、利用期限の30日前として設定されている。付与期限を超過していない日付(例えば、2012年4月1日)には、所定の条件を満たしたプレイヤに対してカードが付与され、付与期限を超過した日付(例えば、2012年11月3日)には、所定の条件を満たしても、プレイヤにカードは付与されない。
 上述したように、カード付与部17は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部16に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部17は、カード基本情報記憶部14が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。
 カード付与部17は、例えば、カード基本情報記憶部14が記憶するカード番号のうちから、ランダムにカード番号を選択することで、プレイヤに付与するカードを決定する。
 このとき、カード付与部17は、選択したカード番号に関連付けてカード基本情報記憶部14が記憶する利用期限を読み出し、読み出した利用期限から所定期間(例えば30日)だけ遡った日付である付与期限と現在の日付とを比較して、現在の日付が付与期限を超過しているか否かを判定する。そして、カード付与部17は、現在の日付が付与期限を超過していると判定した場合には、再度、カード基本情報記憶部14が記憶するカード番号のうちから、ランダムにカード番号を選択する。このようにして、カード付与部17は、現在の日付が付与期限を超過したカードの付与を停止する。カード付与部17は、選択したカード番号に対応する付与期限を超過していない場合には、当該カード番号のカードをプレイヤに付与する。また、カード付与部17は、選択したカード番号に対応する付与期限が設定されていない場合(つまり選択したカード番号に対応する利用期限が設定されていない場合)にも、当該カード番号のカードをプレイヤに付与する。
 なお、カード付与部17は、付与期限が超過していないか、または付与期限が設定されていないカード番号を選択するまで、選択を繰り返すものとして説明したが、プレイヤに付与するカードの選択はこの方法に限られない。例えば、カード基本情報記憶部14が記憶する全てのカードの情報のうち、付与期限が超過していないか、または付与期限が設定されていないカード番号を抽出して、抽出したカード番号のなかからプレイヤに付与するカードを選択しても良い。
 また、カード付与部17は、所有カード記憶部16に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶するときに、固有の所有シリアル番号を生成して当該カードのカード番号に対応付けて所有カード記憶部16に記憶させる。また、カード付与部17は、レベルを初期値としての「0」にして設定する。また、カード付与部17は、ステータスを「所有」にして設定する。また、カード付与部17は、カードを付与するプレイヤのプレイヤIDと、生成した所有シリアル番号と、選択したカード番号と、設定したステータスとを関連付けて、所有カード記憶部16に書き込む。このようにして、カード付与部17は、プレイヤにカードを付与する。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1bは、カード付与部17を備えている。このカード付与部17は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部16に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部17は、カード基本情報記憶部14が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。これにより、ゲームシステム1bは、カードを付与する日付が、当該カードの付与期限を超過する場合には、カードの付与を停止することができる。これにより、ゲームシステム1bは、プレイヤが利用することが可能な期間が短いカードを付与することを防ぐことができる。
 [第3の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第3の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
 図9は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1cの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1cのサーバ装置10cは、通知制御部18を備えている。
 通知制御部18は、所有カード記憶部16が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う。具体的には、プレイヤによって特定のイベントの実行が指示された場合に、通知制御部18は、カード基本情報記憶部14から、当該プレイヤの所有するカードの情報を取得する。
 次に、通知制御部18は、取得したカードの情報に利用期限が設定されているか否かを判定する。そして、通知制御部18は、判定したカードの情報に利用期限が設定されていると判定した場合には、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報に含めて、利用期限が設定されたカードの情報を、サーバ通信部11、ネットワーク2及び端末通信部51を介して端末装置50の端末制御部53に送信する。
 また、通知制御部18が端末制御部53に送信する情報には、通知の態様を示す情報が含まれている。この通知の態様には、利用期限が設定されているカードについての通知の態様と、利用期限が設定されていないカードについての通知の態様とを異なる態様とがある。利用期限が設定されていないカードについての通知の態様には、一例として、カード毎に設定されるカードの画像を表示する態様がある。一方、利用期限が設定されているカードについての通知の態様には、一例として、端末装置50の表示部55がカードの画像を表示する場合に、プレイヤの注意を引く画像を表示する態様がある。プレイヤの注意を引く画像の表示には、例えば、カード毎に設定されるカードの画像を点滅させる表示や、カードの色をプレイヤの注意を引く色(例えば、赤や黄色)にした表示などがある。このようにして、通知制御部18は、通知情報によって端末装置50の表示部55が表示する表示(通知)の態様を、利用期限が設定されているカードについての通知の態様と利用期限が設定されていないカードについての通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。
 また、この通知の態様には、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と、利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とがある。利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様には、一例として、カード毎に設定されるカードの画像を表示する態様がある。一方、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様には、一例として、端末装置50の表示部55がカードの画像を表示する場合に、プレイヤの注意を引く画像を表示する態様がある。プレイヤの注意を引く画像の表示には、例えば、カード毎に設定されるカードの画像を点滅させる表示や、カードの色をプレイヤの注意を引く色にした表示などがある。このようにして、通知制御部18は、通知情報によって端末制御部53の表示部55が表示する表示(通知)の態様を、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。
 端末装置50の端末制御部53は、サーバ通信部11、ネットワーク2及び端末通信部51を介して通知制御部18が供給する通知情報を取得し、取得した通知情報に基づいて、表示部55に画像を表示させる。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1cは、通知制御部18を備えている。この通知制御部18は、所有カード記憶部16が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う。これにより、ゲームシステム1cは、利用期限が設定されたカードの存在を、利用期限が超過する前にプレイヤに通知することができる。したがって、ゲームシステム1cは、利用期限が設定されたカードについて、利用期限を超過した場合に突然利用できなくなる場合に比して、プレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 また、本実施形態のゲームシステム1cが備える通知制御部18は、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。これにより、ゲームシステム1cは、利用期限が設定されたカードの存在を、利用期限が設定されていないカードに比して、プレイヤの注意を引くことができる態様によって、プレイヤに通知することができる。したがって、ゲームシステム1cは、利用期限が設定されたカードについてプレイヤが認識しやすい表示態様にすることにより、カードが利用不能になる場合にプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 [第4の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第4の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
 図10は、本発明の第4の実施形態に係るゲームシステム1dの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1dのサーバ装置10dは、代替品付与部19と、代替品記憶部20とを備えている。まず、図11を参照して、代替品記憶部20の構成について説明する。
 図11は、本実施形態における代替品記憶部20の構成の一例を示す構成図である。
 代替品記憶部20は、各プレイヤが所有する代替品を記憶する。具体的には、代替品記憶部20は、代替品シリアル番号と、代替品番号と、当該代替品を所有する代替品所有プレイヤIDと、代替品の所有状態を示す代替品ステータスとを関連付けて記憶する。ここで、代替品シリアル番号とは、代替品がプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、代替品番号とは、代替品の種類毎に付される代替品を識別する番号である。
 また、代替品の所有状態には、プレイヤが代替品を所有している状態を示す「所有」と、プレイヤが過去に代替品を所有していたが現在は代替品を所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
 一例として、代替品記憶部20は、代替品シリアル番号(000001)と、代替品番号(0002)と、代替品所有プレイヤID(10001)と、代替品ステータス(所有)とを関連付けて記憶する。また、代替品記憶部20は、代替品シリアル番号(000002)と、代替品番号(0002)と、代替品所有プレイヤID(10002)と、代替品ステータス(所有)とを関連付けて記憶する。また、代替品記憶部20は、代替品シリアル番号(000003)と、代替品番号(0001)と、代替品所有プレイヤID(10002)と、代替品ステータス(非所有)とを関連付けて記憶する。
 再び図10を参照して、サーバ装置10dが備える代替品付与部19の構成について説明する。代替品付与部19は、所有カード記憶部16が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの代替品を付与する。ここで、代替品とは、ゲームにおいてカードに代替するオブジェクトである。代替品の一例としては、ゲームにおいて使用することによって相対的にレアリティの高いカードと交換可能なアイテムや、カードのレベルを向上させることができるアイテムがある。具体的には、代替品付与部19は、カード基本情報記憶部14から、カード属性情報を取得し、取得した各カード属性情報に利用期限が設定されているか否かを判定する。また、代替品付与部19は、カード属性情報に利用期限が設定されていると判定した場合には、当該カードのカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部16が記憶する所有プレイヤIDを読み出す。また、代替品付与部19は、代替品記憶部20が記憶する固有の代替品シリアル番号を生成する。また、代替品付与部19は、所定の代替品の種類の中から、プレイヤに付与する代替品を選択する。また、代替品付与部19は、代替品ステータスを「所有」にして設定する。そして、代替品付与部19は、所有プレイヤIDと、代替品シリアル番号と、代替品の種類を示す代替品番号と、代替品ステータスとを関連付けて、代替品記憶部20に書き込む。このようにして、利用期限の設定されたカードを所有するプレイヤに、当該カードの代替品をゲームにおいて利用することができる。なお、利用期限の設定されたカードを所有するプレイヤに対して代替品を付与する必要があるのは、利用期限を超過したカードはゲームでの利用が停止されるため、実質的にその価値が消失するからである。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1dは、代替品付与部19を備えている。この代替品付与部19は、所有カード記憶部16が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの代替品を付与する。これにより、ゲームシステム1dは、カードに利用期限が設定された後はいつでもプレイヤに当該カードの代替品を付与することができる。このように、代替品を付与しない場合に比して、プレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 なお、代替品付与部19は、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードのうちの、利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したカードについて、代替品の付与を停止する構成であってもよい。ここで交換期限は、利用期限から所定期間(例えば30日)だけ後の日付として設定されてもよい。この場合には、代替品付与部19は、交換期限を超過していないカードを所有するプレイヤに対しては、当該カードの代替品を付与し、交換期限を超過したカードを所有するプレイヤに対しては、当該カードの代替品を付与しない。また、代替品付与部19は、プレイヤによる代替品付与の指示に基づいて代替品を付与してもよい。これにより、ゲームシステム1dは、プレイヤに対して、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促すことができる。つまり、ゲームシステム1dは、カードが利用できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 なお、図12に示すように、ゲームシステム1eは、カード基本情報記憶部14eと、通知制御部18e(交換期限通知制御部)とを備えていてもよい。図12は、本実施形態における通知制御部18eを備えるゲームシステム1eの構成の一例を示す構成図である。
 カード基本情報記憶部14eは、カードの種類毎に付された固有の番号であるカード番号と、カードの属性を示すカード属性情報とを関連付けて、カードの種類毎に記憶する。
 このカード属性情報には、カードの交換期限が含まれていてもよい。
 通知制御部18eは、カード基本情報記憶部14eが記憶するカードのうちの、交換期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、交換期限を通知する制御を行う。具体的には、プレイヤによって特定のイベントの実行が指示された場合に、通知制御部18eは、カード基本情報記憶部14eから、当該プレイヤの所有するカードの情報を取得する。
 次に、通知制御部18eは、取得した各カード属性情報に交換期限が設定されているか否かを判定する。そして、通知制御部18eは、カードの交換期限が設定されていると判定した場合には、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報に含めて、交換期限が設定されたカードの情報を、サーバ通信部11、ネットワーク2及び端末通信部51を介して端末装置50の端末制御部53に送信する。
 これにより、ゲームシステム1eは、プレイヤに対して、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促す表示(通知)をすることができるため、例えば交換期限までに代替品との交換を忘れてしまい代替品を取得できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 なお、代替品付与部19は、交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する代替品を、交換期限が設定されたカードを所有するプレイヤに付与してもよい。一例として、代替品付与部19は、上述のようにしてカード基本情報記憶部14eから読み出した交換期限についてその残余期間を算出し、算出した残余期間に応じた価値を有する代替品を、複数の代替品の中から選択してもよい。また、代替品付与部19は、残余期間が長いほど、価値の高い(または、価値の低い)代替品を選択してもよい。これにより、ゲームシステム1eは、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促すことができる。つまり、ゲームシステム1eは、カードが利用できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 [第5の実施形態]
 次に、本発明を実施するための第5の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
 図13は、本発明の第5の実施形態に係るゲームシステム1fの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1fのサーバ装置10fは、代替品付与部19fと、所有カード記憶部16fとを備えている。また、ゲームシステム1fは、カード交換レート記憶部100を備えている。
 カード交換レート記憶部100は、プレイヤ間におけるカードの交換レートを記憶する。具体的には、カード交換レート記憶部100は、カードの交換毎に、カード番号と、カードの交換レートと、カードの交換が行われた日付とを関連付けて価値情報として記憶する。一例として、プレイヤAがカード番号(1001000)のカード(D選手)をプレイヤBに渡し、プレイヤBがカード番号(1001001)のカード(E選手)、及びカード番号(1001002)のカード(F選手)をプレイヤAに渡して、カードを交換するものとする。この場合、D選手のカードの価値は、E選手のカードの価値とF選手のカードの価値とを加えた価値を有している。ここで、E選手のカードの価値とF選手のカードの価値とを同じ価値とすれば、D選手のカードの価値は、E選手のカードの価値の2倍である。ここで、E選手のカードの価値を交換レートの基準値1とすれば、D選手のカードの交換レートは2である。つまり、カード交換レート記憶部100は、カードの市場価値を記憶する。
 所有カード記憶部16fは、所有カード記憶部16fが記憶する情報に加え、カードの付与日と、カードの使用回数とを、所有カード情報としてカード番号に関連付けて記憶する。
 代替品付与部19fは、所有カード記憶部16fが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの利用期限が設定された時点における当該カードの市場価値に基づいて設定される価値を有する代替品を当該プレイヤに付与する。また、代替品付与部19fは、所有カード記憶部16fが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該カードの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する代替品を付与する。
 具体的には、代替品付与部19fは、代替品付与部19と同様にして、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部16fが記憶する所有プレイヤIDを読み出す。また、代替品付与部19fは、代替品付与部19と同様にして、代替品記憶部20が記憶する固有の代替品シリアル番号を生成する。
 また、代替品付与部19fは、次のようにしてプレイヤに付与する代替品を選択する。
 まず、代替品付与部19fは、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部16fが記憶するカードの付与日及びカードの使用回数を読み出す。また、代替品付与部19fは、読み出したカードの付与日に一致するカードの交換が行われた日付と、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号とに関連付けてカード交換レート記憶部100が記憶する価値情報を読み出す。そして、代替品付与部19fは、読み出した価値情報に含まれるカード交換レートと、読み出したカードの付与日及びカードの使用回数とに基づいて、プレイヤに付与する代替品を選択する。一例として、代替品付与部19fは、複数の代替品の中から、カード交換レートと同等のゲームにおける価値を有する代替品を選択する。このとき、代替品付与部19fは、カード交換レートと同等のゲームにおける価値を有するように代替品を設定することによって、代替品を選択してもよい。また、代替品付与部19fは、カードの付与日と代替品の付与日との差が小さいほど(つまり、カードの所有期間が長いほど)価値の高い(または、価値の低い)代替品を選択してもよい。また、代替品付与部19fは、カードの使用回数が少ないほど、価値の高い(または、価値の低い)代替品を選択してもよい。
 以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1fは、代替品付与部19fと所有カード記憶部16fとを備えている。この所有カード記憶部16fは、カードの付与日と使用回数とカード番号とを関連付けて記憶する。また、代替品付与部19fは、所有カード記憶部16fが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの利用期限が設定された時点における当該カードの市場価値に基づいて設定される価値を有する代替品を当該プレイヤに付与する。また、所有カード記憶部16fが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該カードの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する代替品を付与する。これにより、ゲームシステム1fは、利用期限が設定されたカードの価値に相応する価値を有する代替品を、当該カードを所有するプレイヤに付与することができる。つまり、ゲームシステム1fは、カードが利用不能になる場合にプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
 以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
 上記の実施形態においては、サーバ装置10(サーバ装置10a~10fを含む。以下の説明において同じ。)が、カード基本情報記憶部14(カード基本情報記憶部14d、14eを含む。)、プレイヤ情報記憶部15、所有カード記憶部16(所有カード記憶部16fを含む。)、及び代替品記憶部20を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
 また、上記の実施形態においては、端末装置50が端末制御部53、受付部54、及び表示部55を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
 なお、サーバ装置10が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
 なお、端末装置50が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。具体的には、端末装置50にはゲームアプリケーションがインストールされておらず、サーバ装置10側で進行を制御されるゲームの状況を受信して表示する制御と、ゲームに対する指示情報を受け付けてサーバ装置10に通知する制御とを行う機能を少なくとも備えていれば、他の機能はサーバ装置10側で実現されるものであってもよい。
 なお、上記の実施形態におけるサーバ通信部11、期限設定部12、利用制御部13(利用制御部13aを含む。)、カード付与部17、通知制御部18(通知制御部18dを含む。)、代替品付与部19(代替品付与部19eを含む。)、端末通信部51、及び端末制御部53(以下、総称して制御部CONTと記載する。)又はこの制御部CONTが備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリおよびマイクロプロセッサにより実現させるものであってもよい。
 なお、この制御部CONT又は制御部CONTが備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、この制御部CONT又は制御部CONTが備える各部はメモリおよびCPU(中央演算装置)により構成され、制御部CONT又は制御部CONTが備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。
 また、制御部CONT又は制御部CONTが備える各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、制御部CONT又は制御部CONTが備える各部による処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
 また、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。
 また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
 1、1a、1b、1c、1d、1e、1f…ゲームシステム、10、10a、10b、10c、10d、10e、10f…サーバ装置、11…サーバ通信部(供給部)、12…期限設定部、13…利用制御部、14、14d、14e…カード基本情報記憶部、15…プレイヤ情報記憶部、16、16f…所有カード記憶部、17…カード付与部、18…通知制御部、19、19f…代替品付与部、20…代替品記憶部、50…端末装置、51…端末通信部、53…端末制御部、54…受付部、55…表示部、100…カード交換レート記憶部

Claims (28)

  1.  キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、キャラクタ基本情報記憶部に記憶することで、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定するよう構成された期限設定部と、
     前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止するよう構成された利用制御部と、
     を少なくとも含むゲームシステム。
  2.  所有キャラクタ記憶部に、プレイヤを特定する情報に関連付けて前記キャラクタを記憶させることで、前記プレイヤに前記キャラクタを付与するよう構成されたキャラクタ付与部を更に含み、
     前記キャラクタ付与部は、前記キャラクタの種類毎に関連付けられた前記利用期限よりも前の期限として前記キャラクタの種類毎に設定される付与期限を超過した場合、前記キャラクタの付与を停止するよう構成される、
     請求項1に記載のゲームシステム。
  3.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの情報を前記プレイヤに通知するよう構成された通知制御部を更に含む、
     請求項2に記載のゲームシステム。
  4.  前記通知制御部は、
     前記利用期限が設定されているキャラクタを所有している第一のプレイヤに第一の態様で前記通知を行い、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有していない第二のプレイヤに前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記通知を行うよう構成される、
    請求項3に記載のゲームシステム。
  5.  前記通知制御部は、
     前記利用期限が設定されているキャラクタについての前記通知を第一の態様でプレイヤに対し行い、前記利用期限が設定されていない別のキャラクタについての前記通知を前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記プレイヤに対し行うよう構成される、
    請求項3に記載のゲームシステム。
  6.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの代替品を付与するよう構成された代替品付与部
     を更に含む請求項2に記載のゲームシステム。
  7.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの代替品を付与するよう構成された代替品付与部
     を更に含む請求項3に記載のゲームシステム。
  8.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの代替品を付与するよう構成された代替品付与部
     を更に含む請求項4に記載のゲームシステム。
  9.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの代替品を付与するよう構成された代替品付与部
     を更に含む請求項5に記載のゲームシステム。
  10.  前記代替品付与部は、
     前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記キャラクタの前記利用期限が設定された時点における前記キャラクタの市場価値に基づいて設定される価値を有する前記代替品を当該プレイヤに付与するよう構成される、
     請求項6に記載のゲームシステム。
  11.  前記代替品付与部は、
     前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに、前記プレイヤによる前記キャラクタの所有期間及び使用回数の少なくとも一方を参照して定められる価値を有する前記代替品を付与するよう構成される、
     請求項6に記載のゲームシステム。
  12.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項6に記載のゲームシステム。
  13.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項7に記載のゲームシステム。
  14.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項8に記載のゲームシステム。
  15.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項9に記載のゲームシステム。
  16.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項10に記載のゲームシステム。
  17.  前記代替品付与部は、
     前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止するよう構成される、
     請求項11に記載のゲームシステム。
  18.  前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記交換期限を通知するよう構成された交換期限通知制御部
     を更に含む請求項12に記載のゲームシステム。
  19.  前記代替品付与部は、
     前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与するよう構成される、
     請求項12に記載のゲームシステム。
  20.  前記代替品付与部は、
     前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与するよう構成される、
     請求項18に記載のゲームシステム。
  21.  プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すとともに、前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給するよう構成された供給部と、
     前記供給部が読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記供給部による前記端末装置への供給を停止する利用制御部と
     を少なくとも含むサーバ装置。
  22.  プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すこと、
     前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給すること、及び 
     前記所有キャラクタ記憶部から読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記端末装置への供給を停止すること、
     を少なくとも含む方法を行うために実行されるプログラムを記憶した非一時的記憶媒体。
  23.  プレイヤが所有する所有キャラクタを前記プレイヤに関連付けて記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すこと、
     前記読み出した所有キャラクタの情報を端末装置に供給すること、及び 
     前記所有キャラクタ記憶部から読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記所有キャラクタの情報の前記端末装置への供給を停止すること、
     を少なくとも含む方法。
  24.  キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定すること、及び
     前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止すること、
     を少なくとも含むゲーム方法。
  25.  キャラクタの種類毎にゲームでの利用期限を関連付けて、前記キャラクタの種類毎に前記利用期限を設定すること、及び 
     前記利用期限を超過したキャラクタの利用を停止すること、
     を少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるプログラム製品。
  26.  プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定すること、及び
     前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を前記プレイヤに提供送信すること、
     を少なくとも含むゲーム方法。
  27.  プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定すること、及び
     前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を前記プレイヤに提供送信すること、
     を少なくとも含むゲーム方法を行うために実行されるコンピュータプログラム製品。
  28.  プレイヤによるゲームイベントの実行指示に基づき、前記プレイヤが所有するゲームキャラクタに利用期限が設定されていて且つ前記利用期限が満了しているか否かを判定して、前記ゲームイベントにおいて前記ゲームキャラクタが利用可能であるか否かを判定し、前記利用期限が満了している場合を除き、前記ゲームキャラクタに関する情報を通信部が前記プレイヤに提供送信することを可能にするよう構成された利用制御部、
     を少なくとも含むゲームシステム。
     
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