JP5492926B2 - ゲームシステム、サーバ装置、プログラム - Google Patents
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Description
本発明の技術思想の代表的な一例について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、複数の端末装置50(例えば、端末装置50a、50b、50c及び50d)と、ネットワーク2とを備えている。サーバ装置10と複数の端末装置50とは、ネットワーク2を介して通信を行う。
ゲームシステム1により提供されるゲームは、各プレイヤが自身に割り当てられた(各プレイヤが所有する)野球選手のキャラクタを用いて各種のイベントを実行する野球ゲームである。この野球ゲームにおいて、野球選手のキャラクタとは、野球選手の画像、チーム名、背番号等が表されているカードである。また、この野球ゲームにおいて、複数のカードで編成されたチームを他のプレイヤのチームと対戦させる「試合」や、攻撃力や守備力といったカードに対応する能力値(属性)を上昇させる「強化」や、自身の所有するカードを他のプレイヤの所有するカードやアイテム等と交換する「トレード」や、カードの放棄と引き換えにゲーム内通貨を獲得する「売却」といったイベントを実行することで、プレイヤはゲームを進行させる。
なお、本実施形態で説明される「カードの利用」とは、カードを用いて上述したイベントを実行することを意味し、「カードの利用を停止する」とは、利用を停止されたカードを用いて上述したイベントを実行することが出来ないように制御することを意味する。
サーバ装置10は、期限設定部12と、利用制御部13と、カード基本情報記憶部14とを備えている。まず、図3を参照して、カード基本情報記憶部14が記憶する情報について説明する。
カード基本情報記憶部14は、カードの種類毎に付された固有の番号であるカード番号と、カードの属性を示すカード属性情報とを関連付けて、カードの種類毎に記憶する。このように、カード基本情報記憶部14は、ゲームシステム1が提供するゲームに登場し得る(プレイヤが所有し得る)全てのカードの種類を記憶する。なお、このカード属性情報には、ゲームにおいてカードを利用することが可能な期限を示す利用期限が含まれている。つまり、カード基本情報記憶部14は、カードの種類毎にゲームでの利用期限を記憶する。
期限設定部12は、入力されるカード番号と利用期限とを関連付けて、カード基本情報記憶部14に書き込む。具体的には、期限設定部12は、ゲームシステム1の管理者により指定されたカードの利用期限を、カード基本情報記憶部14が記憶する当該カードのカード番号と関連付けて記憶する。つまり、期限設定部12は、カード基本情報記憶部14に対してカードの種類毎に利用期限を設定する。
上述した本発明の技術思想に基づく、本発明を実施するための第1の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、上述した各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
プレイヤ情報記憶部15は、プレイヤの名前を示すプレイヤ名情報と、プレイヤIDとを関連付けて、プレイヤ毎に記憶する。ここで、プレイヤIDは、ゲームシステム1aが提供するゲームに参加するプレイヤを一意に識別する情報である。
所有カード記憶部16は、各プレイヤが所有するカードを記憶する。具体的には、所有カード記憶部16は、所有シリアル番号と、カード番号と、カードのレベルと、当該カードを所有するプレイヤのプレイヤID(所有プレイヤID)と、カードの所有状態を示すステータスとを関連付けて記憶する。ここで、所有シリアル番号とは、カードがプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、カードのレベルとは、カードに対応する能力値の上昇の度合いを示す値である。また、ステータスとは、カードの所有状態を示す情報である。このカードの所有状態には、対応するプレイヤIDで特定されるプレイヤが、当該カードを所有している状態を示す「所有」と、当該カードを過去に所有していたが現在は所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
サーバ装置10aは、サーバ通信部11が受信した指示情報に応じてイベントの処理を実行するとともに処理結果をサーバ通信部11及びネットワーク2を介して端末通信部51に送信する。端末制御部53は、端末通信部51がネットワーク2を介してサーバ通信部11から受信した処理結果を端末通信部51から取得し、表示部55に出力する。
サーバ装置10は、端末装置50から「売却」イベントの実行要求を受信すると、当該実行要求の応答として、当該プレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの一覧を端末装置50に送信する。具体的には、サーバ通信部11が「売却」イベントの実行要求を受信すると、利用制御部13aは、「売却」イベントの実行を指示したプレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの情報をサーバ通信部11及びネットワーク2を介して端末通信部51に送信する。
このとき、利用制御部13aは、所有カード記憶部16が記憶する当該プレイヤが所有するカードのうちの、カード基本情報記憶部14で利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、売却可能なカードの情報として端末通信部51に送信する。ここで、現在の日付を超過したカードの情報については、端末通信部51に送信しない。
端末制御部53は、端末通信部51が受信したカードの情報を表示部55に出力する。表示部55は、端末制御部53から入力された情報に基づいて、売却可能なカードを示す画像を、当該カードの所有者であるプレイヤに対して表示する。
なお、利用制御部13aがカードの利用を停止する制御を、「売却」イベントを実行する場合を例にとって説明したが、他のイベントを実行する場合についても同様である。つまり、イベントの実行を指示したプレイヤが所有するカードのうち、利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、当該イベントの対象として利用することが可能なカードの情報として、プレイヤに提示することができる。
このようにして、ゲームシステム1aは、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。つまり、ゲームシステム1aは、特定のカードの利用を、管理者の所望するタイミングで停止させることができる。
プレイヤは、表示部55に表示されたカードの情報に基づいて、当該イベントを進行させることができるが、以降のイベントの進行については説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、第1の実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
代替品記憶部20は、各プレイヤが所有する代替品を記憶する。具体的には、代替品記憶部20は、代替品シリアル番号と、代替品番号と、当該代替品を所有する代替品所有プレイヤIDと、代替品の所有状態を示す代替品ステータスとを関連付けて記憶する。ここで、代替品シリアル番号とは、代替品がプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、代替品番号とは、代替品の種類毎に付される代替品を識別する番号である。また、代替品の所有状態には、プレイヤが代替品を所有している状態を示す「所有」と、プレイヤが過去に代替品を所有していたが現在は代替品を所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
次に、通知制御部18eは、取得した各カード属性情報に交換期限が設定されているか否かを判定する。そして、通知制御部18eは、カードの交換期限が設定されていると判定した場合には、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報に含めて、交換期限が設定されたカードの情報を、サーバ通信部11、ネットワーク2及び端末通信部51を介して端末装置50の端末制御部53に送信する。
次に、本発明を実施するための第5の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (12)
- 1または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムであって、
キャラクタの種類毎に前記ゲームでの利用期限を記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対してキャラクタの前記種類毎に前記利用期限を設定する期限設定部と、
前記キャラクタ基本情報記憶部が前記種類毎に記憶するキャラクタのうちの、設定された前記利用期限を超過した前記種類のキャラクタの利用を停止する利用制御部と、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部と
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う通知制御部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記通知制御部は、
複数のプレイヤのうちの、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有しているプレイヤに対する前記通知の態様とは、態様が異なるようにして、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有していないプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を通知する制御をさらに行う
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記通知制御部は、
前記利用期限が設定されているキャラクタについての前記通知の態様と前記利用期限が設定されていないキャラクタについての前記通知の態様とを異なる態様にして、当該キャラクタの情報をプレイヤに通知する制御を行う
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの代替品を付与する代替品付与部
を備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記代替品付与部は、
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの前記利用期限が設定された時点における当該キャラクタの市場価値に基づいて設定される価値を有する前記代替品を当該プレイヤに付与する
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記代替品付与部は、
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該キャラクタの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する前記代替品を付与する
ことを特徴とする請求項5または請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記代替品付与部は、
前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止する
ことを特徴とする請求項5から請求項7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記交換期限を通知する制御を行う交換期限通知制御部
を備えることを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記代替品付与部は、
前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与する
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載のゲームシステム。 - 1または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるサーバ装置であって、
前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すとともに、読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給部と、
前記供給部が読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を、キャラクタの種類毎に記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対して設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御部と、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - 1または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出す読出ステップと、
前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給ステップと、
前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を、キャラクタの種類毎に記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対して設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御ステップと、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与ステップと
を実行させるためのプログラム。
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