JP6353879B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定部と、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知部と、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーがコンテンツを指定することで、そのコンテンツの上限レベルまでの間で最大レベルが決定され、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てがまとめて通知される。これにより、そのコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
ユーザーによってコンテンツのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われたことにより、各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを順番に通知し、
ユーザーによってコンテンツの最大レベルを決定させるための操作が行われたことにより、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知することが望ましい。
これにより、ユーザーが確認したいレベルに応じてレベルアップに必要とされる素材コンテンツを簡単に把握できるようになる。
これにより、最大レベルを超えてレベルアップできないことを効率良く知ることができる。
これにより、ユーザーが指定したコンテンツのみならず、他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツであることを併せて確認できる。
これにより、他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツを簡単に確認できる。
前記通知部は、前記他のコンテンツが前記ユーザーの操作で登録されている場合に限り、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーによって登録されている他のコンテンツに絞って各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを確認できる。
前記最大レベル決定部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で再び決定し、
前記通知部は、前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが再び決定されたことにより、再び決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知することが望ましい。
これにより、新たな素材コンテンツの獲得によって所持状態が変更されたことに伴って、そのコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツがレベルアップできることを前記ユーザーに通知することが望ましい。
これにより、新たな素材コンテンツの獲得によって所持状態が変更された場合であっても、ユーザーによって登録されたコンテンツのレベルアップを簡単に確認できるようになる。
上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定手段、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて前記ユーザーに通知する通知手段、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが指定したコンテンツの最大レベルと共に、その最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを、簡単な操作で確認できるようになる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び合成ゲームが含まれている。
《最大レベルの合成ゲーム画面を最初に表示する》
図8は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
本実施形態では、上述した合成ゲーム画面600において、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターが、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクター以外の他の所持キャラクターのレベルアップにも必要とされる素材キャラクターであるのか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
本実施形態では、上述した合成ゲーム画面600において、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターが未だ上限レベルに到達していない状況下で、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターと同じキャラクターをクエストで獲得したときに、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターを最大でどのレベルまで上昇させることができるのかを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターが、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクター以外の他の所持キャラクター(他のベースキャラクター)のレベルアップにも必要とされる素材キャラクターであるのか否かを、簡単に把握できるようにする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
また例えば、コンテンツがアイテムである場合には、他の所持アイテムではなく、キャラクターの装備品として登録された他の登録アイテムにも必要とされる素材アイテムであるのか否かを、簡単に把握できるようにすることも可能である。
前述の実施形態では、素材キャラクター表示領域601に表示された素材キャラクターと同じキャラクターをクエストで獲得できると、ベースキャラクター表示領域602に表示されたベースキャラクターを最大でどのレベルまで上昇させることができるのかを、簡単に把握できるようにする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、合成ゲーム画面500において、レベルを1つずつ選択するための選択ボタン504、505とは別に、「最大レベル」専用の操作ボタンを設けることも可能である。つまり、通知部は、ユーザーが選択ボタン504、505を選択した場合には(ベースキャラクターのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われた場合には)、各レベルのレベルアップに必要とされる素材キャラクターを順番に通知する。その一方で、ユーザーが「最大レベル」専用の操作ボタンを選択した場合には(ベースキャラクターの最大レベルを決定させるための操作が行われた場合には)、最大レベル決定部204に決定された最大レベルにレベルアップするのに必要とされる素材キャラクターを通知することも可能である。
前述の実施形態では、合成によってベースキャラクターがレベルアップする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
具体的には、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に、進化に必要とされる素材キャラクターを進化段階毎に設定する。最大段階決定部(不図示)は、ユーザーの操作によって自己の所持するキャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されたことにより、そのキャラクター情報及びユーザー情報を参照し、そのユーザーに指定されたベースキャラクターの進化に必要とされる素材キャラクターとそのユーザーの所持する素材キャラクターとを進化段階毎に比較して、そのユーザーに指定されたベースキャラクターが進化できる最大段階を上限段階までの間で決定する。通知部205は、最大段階決定部によってベースキャラクターの最大段階が決定されたことにより、その最大段階までの各段階の進化に必要とされる素材キャラクターを全てまとめてユーザーに通知する。そして、合成ゲーム実行部202は、通知を受けたユーザーの操作により、最大段階決定部が決定した最大段階までの各段階の進化に必要とされる素材キャラクターすべてをそのユーザーが所持しないキャラクターにすると共に、そのユーザーに指定されたベースキャラクターを前記最大段階まで一括で進化させる合成ゲームを実行する。
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
Claims (9)
- 上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定部と、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて最初に画面表示させることで前記ユーザーに通知する通知部と、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、
ユーザーによってコンテンツのレベルを1つずつ順番に選択する操作が行われたことにより、各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを順番に通知し、
ユーザーによってコンテンツの最大レベルを決定させるための操作が行われたことにより、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された最大レベルを超えてレベルアップできないことを通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記最大レベル決定部に決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツの中に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツ以外の他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが存在することを、前記ユーザーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、ユーザーの操作によって前記他のコンテンツのレベルアップにも必要とされる素材コンテンツが指定されたことにより、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記他のコンテンツが前記ユーザーの操作で登録されている場合に限り、前記他のコンテンツと、前記他のコンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツに関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記最大レベル決定部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で再び決定し、
前記通知部は、前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが再び決定されたことにより、再び決定された前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
選択候補となるコンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに対して付与し所持させる付与部と、を備え、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーの所持するコンテンツの中から前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツが設定されており、
前記通知部は、前記付与部に付与された素材コンテンツをユーザーが新たに所持したことにより、前記ユーザーの操作で登録されたコンテンツがレベルアップできることを前記ユーザーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
上限レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツが各コンテンツに関連付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーの操作によって自己の所持するコンテンツの中からいずれかのコンテンツが指定されたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、前記ユーザーに指定された前記コンテンツのレベルアップに必要とされる素材コンテンツと前記ユーザーの所持する素材コンテンツとをレベル毎に比較して、前記ユーザーに指定された前記コンテンツがレベルアップできる最大レベルを上限レベルまでの間で決定する最大レベル決定手段、
前記最大レベル決定部によって前記コンテンツの最大レベルが決定されたことにより、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツを全てまとめて最初に画面表示させることで前記ユーザーに通知する通知手段、
通知された前記ユーザーの操作により、前記最大レベルまでの各レベルのレベルアップに必要とされる素材コンテンツ全てを前記ユーザーが所持しないコンテンツにすると共に、前記ユーザーに指定された前記コンテンツを前記最大レベルにレベルアップさせる合成ゲームを実行する合成ゲーム実行手段、
として機能させるためのプログラム。
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