JP2017196387A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
合成元となる合成元コンテンツ及び素材となる素材コンテンツを用いてコンテンツ合成を行なう合成ゲームを実行する情報処理装置であって、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成元コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与部と、
前記付与部によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツ、及び、当該合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと他のコンテンツとの関連性を簡単に把握できるので、その素材コンテンツを用いて効率良くコンテンツ合成を行なうことが可能となる。
これにより、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと関連性を有する他の素材コンテンツについて自分の所持状態を簡単に把握することが可能となる。
前記通知部は、抽出された前記合成元コンテンツに対応付けられた前記複数の素材コンテンツすべてを前記ユーザーが所持していることを条件として、前記合成ゲームへ誘導する通知を行なうことが望ましい。
これにより、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツを即座に合成ゲームで利用できることを簡単に把握することが可能となる。
前記通知部は、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を行なう際に、前記複数の素材コンテンツそれぞれを獲得できるゲーム種目に関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと関連性を有する他の素材コンテンツを所持していない場合でも、その素材コンテンツを獲得できるゲーム種目を簡単に把握することが可能となる。
前記通知部は、前記複数の素材コンテンツそれぞれを獲得できるクエストをゲーム種目として通知する際に、ユーザーの所持するポイント量とクエストで消費されるポイント量を比較して、複数のクエストの中から前記ユーザーがプレイ可能なクエストを抽出し、抽出されたクエストに関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと関連性を有する他の素材コンテンツを所持していない場合でも、その素材コンテンツを獲得できるクエストのうち、即座にプレイ可能なクエストを簡単に把握することが可能となる。
これにより、その付与された素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツが多数存在する場合でも、所定条件を満たす合成元コンテンツに絞り込むことが可能となる。
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成先コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与部と、
前記付与部によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成先コンテンツ、及び、当該合成先コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成先コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと他のコンテンツとの関連性を簡単に把握できるので、その素材コンテンツを用いて効率良くコンテンツ合成を行なうことが可能となる。
コンピューターを、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成元コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与手段、
前記付与手段によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツ、及び、当該合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと他のコンテンツとの関連性を簡単に把握することが可能となる。
コンピューターを、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成先コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与手段、
前記付与手段によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成先コンテンツ、及び、当該合成先コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成先コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、素材コンテンツが付与された際に、その付与された素材コンテンツと他のコンテンツとの関連性を簡単に把握することが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームが含まれている。
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、上述したステップS14の処理によって各素材キャラクターの所有数を取得し、図10に示す通知画面510にて、その抽出された複数の素材キャラクターそれぞれに対応付けてその所持数を表示する場合を例に挙げて説明したが、各素材キャラクターの所有数を表示しないようにすることもできる。
前述の実施形態では、合成元キャラクターに対し予め関連付けられた複数の素材キャラクターすべて合成することによって、その合成元キャラクターを進化キャラクターに変化させる合成ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、上述したステップS12の処理において、ユーザーが既に所持していることを所定条件として合成元キャラクターを絞り込む場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、上述したステップS16の処理において、非所持の素材キャラクターを獲得できるゲーム種目を取得する際に、複数のクエストの中からユーザーが即座にプレイ可能なクエストを所持ポイントに応じて絞り込む場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所持ポイントに応じてクエストを絞り込むのではなく、複数のクエストの中からいずれかをユーザーに選択させてもよい。
前述の実施形態では、上述したステップS15の判定処理において、上述したステップS13の処理によって抽出された複数の素材キャラクターのうち、ユーザーが所持していない素材キャラクターが存在していると判定された場合、ユーザーが所持する進化キャラクターを分解することによって、その非所持の素材キャラクターを獲得できることを通知してもよい。
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
Claims (9)
- 合成元となる合成元コンテンツ及び素材となる素材コンテンツを用いてコンテンツ合成を行なう合成ゲームを実行する情報処理装置であって、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成元コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与部と、
前記付与部によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツ、及び、当該合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記通知部は、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を行なう際に、抽出された前記複数の素材コンテンツそれぞれに対する前記ユーザーの所持状態を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載された情報処理装置であって、
ユーザーの所持するコンテンツのうち、合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを前記合成元コンテンツに合成させる合成ゲームの進行を制御するゲーム進行部と、を備え、
前記通知部は、抽出された前記合成元コンテンツに対応付けられた前記複数の素材コンテンツすべてを前記ユーザーが所持していることを条件として、前記合成ゲームへ誘導する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部には、各々の素材コンテンツを獲得できるゲーム種目が記憶されており、
前記通知部は、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を行なう際に、前記複数の素材コンテンツそれぞれを獲得できるゲーム種目に関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部には、ユーザーの所持するポイント量が記憶されており、
前記通知部は、前記複数の素材コンテンツそれぞれを獲得できるクエストをゲーム種目として通知する際に、ユーザーの所持するポイント量とクエストで消費されるポイント量を比較して、複数のクエストの中から前記ユーザーがプレイ可能なクエストを抽出し、抽出されたクエストに関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記通知部は、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツを抽出する際に、所定条件を満たす合成元コンテンツ、及び、所定条件を満たす前合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された所定条件を満たす前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 素材となる複数の素材コンテンツを用いてコンテンツ合成を行ない合成先となる合成先コンテンツを生成する合成ゲームを実行する情報処理装置であって、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成先コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与部と、
前記付与部によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成先コンテンツ、及び、当該合成先コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成先コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 合成元となる合成元コンテンツ及び素材となる素材コンテンツを用いてコンテンツ合成を行なう合成ゲームのプログラムであって、
コンピューターを、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成元コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与手段、
前記付与手段によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成元コンテンツ、及び、当該合成元コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成元コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - 素材となる複数の素材コンテンツを用いてコンテンツ合成を行ない合成先となる合成先コンテンツを生成する合成ゲームのプログラムであって、
コンピューターを、
予め関連付けられた複数の素材コンテンツが合成先コンテンツに対応付けて設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持するコンテンツを含むユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、 素材コンテンツを含む複数のコンテンツのうちのいずれかをユーザーに付与し所持させる付与手段、
前記付与手段によって付与された素材コンテンツをユーザーが所持した際に、付与された前記素材コンテンツが対応付けられた合成先コンテンツ、及び、当該合成先コンテンツに対応付けられた複数の素材コンテンツを抽出し、抽出された前記合成先コンテンツ及び前記複数の素材コンテンツの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラム。
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JP2016238419A Pending JP2017196387A (ja) | 2016-12-08 | 2016-12-08 | 情報処理装置及びプログラム |
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- 2016-12-08 JP JP2016238419A patent/JP2017196387A/ja active Pending
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