JP6763496B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることにある。
獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御部と、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御部と、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できる特別コンテンツが設定されている場合においては、ゲームを始めたばかりのライトユーザや、全てのゲームステージをクリアしてしまったヘビーユーザ等であっても、このステージ選択画面を見れば、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して認識できるため、特別コンテンツの獲得を目標とすることができる。これにより、複数のゲームステージの中からどのゲームステージを選択しプレイすべきか迷うことなく、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを選択しプレイできるため、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることが可能となる。
前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に特別コンテンツが第1期間に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を前記第1期間に発揮させ、特別コンテンツが前記第1期間の次に続く第2期間に関連付けられたユーザに対しては、前記特別効果を前記第2期間に発揮させ、
前記表示制御部は、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを区別して表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行うこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイを行うユーザがステージ選択画面を見れば、第1期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと、第2期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを区別して認識できるため、例えば第1期間の目標を、現在の第1期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツの獲得を目標とすることもできれば、将来の第2期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツの獲得を目標とすることもできる。このように期間を跨いで特別コンテンツを獲得可能なゲームステージをプレイできるため、ステージ選択画面を見たユーザの継続的なプレイ意欲を高めることが可能となる。
前記ゲーム制御部は、所定値に到達したパラメータが設定された特別コンテンツが前記ユーザ情報に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を発揮するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツの獲得だけでなく、特別コンテンツに設定されたパラメータを所定値にすることを目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
前記表示制御部は、前記複数のゲームステージのうち、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージに対応付けて、前記ユーザ情報に関連付けられた前記特別コンテンツの前記パラメータが前記所定値に到達するまでの残量を表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行うこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザが獲得した特別コンテンツのパラメータが所定値に到達するまでの残量を認識することができるため、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
前記ゲーム制御部は、前記特別コンテンツの獲得数に応じて、前記特別コンテンツに設定された前記パラメータが上昇するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツに設定されたパラメータを所定値にするために、特別コンテンツを多く獲得することを目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
前記特別効果は、ユーザが前記ステージ選択画面で選択したゲームステージに対応付けられた獲得可能なコンテンツを多く獲得できるようにすることであることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザが特別コンテンツを獲得した後であっても、積極的に各ゲームステージで継続プレイするようになる。
前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に複数種類の特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、特別コンテンツの種類の多さに応じた前記特別効果を発揮するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツの獲得だけでなく、多種類の特別コンテンツの獲得を目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御手段、
としての機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることが可能となる。
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できる特別コンテンツを用いるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピュータ50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータ50により実現される。なお、コンピュータ50は情報処理装置の一例である。
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態における情報処理システム1の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム1には、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
<クエスト選択画面>
(具体例1)
図9は、本実施形態におけるクエスト選択画面の表示に関する動作例1を示すフローチャートである。以下では、第1期間が「今週の1週間」であり、第2期間が「来週の1週間」である場合を例として説明する。
図11は、本実施形態におけるクエスト選択画面の表示に関する動作例2を示すフローチャートである。以下では、上記の具体例1と同様に、第1期間が「今週の1週間」であり、第2期間が「来週の1週間」である場合を例として説明する。
図13は、本実施形態における特別効果の発揮に関する動作例を示すフローチャートである。以下では、第1期間が「今週の1週間」である場合を例として説明する。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、所定期間毎に特別キャラクタを設定する場合を例に挙げて説明したが、期間に関係なく、特別キャラクタを設定してもよい。
前述の実施形態では、ユーザが特別キャラクタを所持している場合に、ゲーム上でそのユーザを優遇するための特別効果が発揮されることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザが特別キャラクタをゲーム上で利用した場合に(例えば、特別キャラクタをパーティに入れてクエストで対戦プレイした場合に)、特別効果が発揮されるようにしてもよい。
前述の実施形態では、特別効果パラメータがキャラクタの獲得数に応じて上昇することには、特別効果パラメータが同一キャラクタの合成回数に応じて上昇することも含まれる。例えば、ユーザが獲得した10体の同一キャラクタを用いて9回合成すると、そのキャラクタの特別効果パラメータが10上昇するように制御してもよい。
前述の実施形態では、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエストと、来週の特別キャラクタを獲得可能なクエストが表示されているクエスト選択画面を例に挙げて説明したが、特別キャラクタ情報に今週(第1期間)の特別キャラクタだけを設定してもよく、その場合には、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエストのみに対応付けて「特別キャラ」と記載された特別キャラクタマークを表示してもよい。
上記の実施形態では、キャラクタ情報に設定されたキャラクタであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピュータ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム制御部
101A 対戦部
101B キャラクタ付与部
101C 進化部
101D 合成部
101E 売却部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 情報管理部
220 サーバー記憶部
221 キャラクタ情報記憶部
222 クエスト情報記憶部
223 特別キャラクタ情報記憶部
224 ユーザ情報記憶部
240 サーバー通信部
500 クエスト選択画面
501 クエスト
502 クエスト表示領域
503 獲得可能キャラクタ
504 特別キャラクタマーク
550 クエスト選択画面
551 クエスト
552 クエスト表示領域
553 獲得可能キャラクタ
554 特別キャラクタマーク
555 残量
B バスライン
N ネットワーク
Claims (6)
- 獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御部と、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、所定値に到達したパラメータが設定された特別コンテンツが前記ユーザ情報に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を発揮するように制御し、
前記表示制御部は、前記複数のゲームステージのうち、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージに対応付けて、前記ユーザ情報に関連付けられた前記特別コンテンツの前記パラメータが前記所定値に到達するまでの残量を表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行う、
情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に特別コンテンツが第1期間に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を前記第1期間に発揮させ、特別コンテンツが前記第1期間の次に続く第2期間に関連付けられたユーザに対しては、前記特別効果を前記第2期間に発揮させ、
前記表示制御部は、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを区別して表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行う、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記特別コンテンツの獲得数に応じて、前記特別コンテンツに設定された前記パラメータが上昇するように制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記特別効果は、ユーザが前記ステージ選択画面で選択したゲームステージに対応付けられた獲得可能なコンテンツを多く獲得できるようにすることである、
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に複数種類の特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、特別コンテンツの種類の多さに応じた前記特別効果を発揮するように制御する、
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御手段、
として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、所定値に到達したパラメータが設定された特別コンテンツが前記ユーザ情報に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を発揮するように制御し、
前記表示制御手段は、前記複数のゲームステージのうち、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージに対応付けて、前記ユーザ情報に関連付けられた前記特別コンテンツの前記パラメータが前記所定値に到達するまでの残量を表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行う、
プログラム。
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