JP2023113995A - ゲームシステム、ゲームプログラム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すゲームシステム100は、ユーザが参加可能な複数の種目のそれぞれにおいて、ユーザへゲームを提供する。そのために、ゲームシステム100は、コンピュータの一例としてサーバ30を備えている。このサーバ30は、複数のコンピュータとしてのサーバユニット52が組み合わされることにより一台の論理的なサーバとして構成されている。ただし、単一のサーバユニット52によりサーバ30が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバ30が構成されてもよい。
本実施形態に係る一例としてのシミュレーションゲームでは、ユーザが所有している複数の仮想的なカードを使用して試合を行うことができる。各カードは、ゲームに登場するキャラクタを示している。例えば、複数のサッカー選手のキャラクタのそれぞれを示す選手カードが存在する。そして、ユーザは、選手カードを収集するとともに、複数の選手カードを含むデッキを編成する。ユーザは、所有している選手カードの中から選択した選手カードをデッキに設定して、試合中に使用するチームのメンバーを設定する。例えば、デッキには、スターティングメンバーとなる選手と、試合中の交代要員である控えの選手とが含まれている。
図2に示すように、サーバ30は、サーバ制御部31と、サーバ記憶部32とを備えている。サーバ制御部31は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサである。そして、サーバ30は、プロセッサの動作に必要な内部メモリを含むサーバ記憶部32と、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
ランキング管理部31Aは、試合の成績に基づいて順位を算出するとともに、ユーザによる種目の参加登録を受け付ける。また、ランキング管理部31Aは、種目を直接的又は間接的にユーザ属性に関連付ける。例えば、ランキング管理部31Aは、運営者がグループ分けしたクラブチームのグループのデータを適用することにより、ユーザ属性の一例としてのお気に入りチームを、グループを介して種目に関連づける。そして、ユーザは、自らのユーザ属性と関連付けられている種目に参加することによって、通常条件よりも有利な優遇条件を受けることができる。
取得部31Bは、ユーザが属するユーザ属性を取得する。一例として、取得部31Bは、ユーザ情報32Aを参照し、ユーザ属性を示す情報(例えば、お気に入りチームのチーム識別情報)を介してユーザ属性(例えばお気に入りチーム)を取得する。より具体的には、取得部31Bが、ユーザ情報32Aにおけるユーザ属性を示す情報が記憶されるアドレス領域を参照し、当該アドレス領域に記憶されるユーザ属性を示す情報を、プロセッサ(CPU)のレジスタやキャッシュ若しくはサーバ記憶部32におけるプロセッサの動作に必要な内部メモリ(ワーク領域など)に読み出す。また、取得部31Bは、通常条件又は優遇条件を適用する際に、ユーザ属性を取得する。例えば、取得部31Bは、ユーザが種目に参加するとき、又はユーザによる参加種目の登録時にユーザ属性を取得する。代替的に、取得部31Bは、ユーザに対して報酬を付与する際に、ユーザ属性を取得してもよい。さらに、取得部31Bは、ユーザがユーザ端末10から入力したユーザ属性を受け取ることによって取得してもよい。
判定部31Cは、ユーザが参加する種目が、ユーザ属性に直接的に又は間接的に関連付けられているか否かを判定する。一例として、判定部31Cは、ユーザによる種目の参加時に、取得部31Bが取得したユーザ属性とランキング情報32Cとを参照して、ユーザが参加する種目がユーザ属性に関連付けられているか否かを判定する。
付与部31Dは、判定部31Cによる判定結果を参照する。そして、付与部31Dは、種目がユーザ属性に関連付けられていない場合、ユーザに通常条件を適用する。また、付与部31Dは、種目がユーザ属性に関連付けられている場合、ユーザに、通常条件よりも有利な優遇条件を適用する。そのため、ユーザがお気に入りチームに関連付けられた種目に参加することによって、ユーザに優遇条件が適用される。なお、優遇条件は、種目の順位に影響を与える条件ではない。ただし、優遇条件は、成績の増加などの順位に影響を与える条件であってもよい。
通知部31Eは、複数の種目のうちユーザが参加した場合に優遇条件が適用される対象種目を、ユーザに対して通知する。一例として、通知部31Eは、図6に示す登録画面S2に「ボーナスチャンス」という文字を含む通知表示Dを表示させる。これにより、通知部31Eは、ユーザに対して対象種目(図6の例では「得点ラッシュ」の種目)を通知する。そのため、ユーザは、参加した場合に優遇条件が適用される対象種目を把握して、優遇条件が適用される種目に参加できる。代替的に、通知部31Eは、音声によってユーザへ通知してもよく、メール送信等の方法によってユーザへ通知してもよい。また、通知部31Eは、表示制御手段としても機能し、ランキングの結果としての順位等を端末表示部15に表示させることによってユーザへ通知する。
ユーザ端末10は、端末制御部11と、端末記憶部12とを備えている。端末制御部11は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサである。そして、ユーザ端末10は、プロセッサの動作に必要な内部メモリを含む端末記憶部12と、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。プロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、端末記憶部12に記憶された不図示のプログラムに基づいて、ユーザ端末10の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。さらに、端末制御部11は、可搬記録媒体、又は外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
図7を参照して適用処理の一例について説明する。ランキング管理部31Aは、種目を直接的又は間接的にユーザ属性に関連付ける(S101)。例えば、ランキング管理部31Aは、グループ分けしたクラブチームのグループのデータ(図4のテーブル)と当該グループに対応付けられた種目の種目識別情報とのデータ(図5のテーブルのうちイベントを開始してからの日数に対応するデータ)を適用して、ユーザ属性の一例としてのお気に入りチームを、グループを介して種目に関連づける。そして、通知部31Eは、優遇条件が適用される対象種目を、ユーザに対して通知する(S102)。一例として、通知部31Eは、登録画面S2に「ボーナスチャンス」という文字を含む通知表示Dを表示させる。ユーザは、通知表示Dを参照して参加登録すべき種目を認識する。
100:ゲームシステム
PG :ゲームプログラム
Claims (9)
- ユーザが参加可能な複数の種目のそれぞれにおいて、前記ユーザへゲームを提供し、且つコンピュータを備えるゲームシステムであって、
前記コンピュータは、
前記ユーザが属するユーザ属性を取得し、
前記ユーザが参加する前記種目が、前記ユーザ属性に直接的に又は間接的に関連付けられているか否かを判定し、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられていない場合、前記ユーザに通常条件を適用し、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられている場合、前記ユーザに、前記通常条件よりも有利な優遇条件を適用する、ゲームシステム。 - 前記コンピュータは、前記複数の種目のうち、前記ユーザ属性に関連付けられる前記種目とは異なる他の種目を、前記ユーザとは異なる他のユーザの他のユーザ属性に関連付ける、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記コンピュータは、時間の経過に伴い、前記複数の種目のうち前記種目とは異なる他の種目を前記ユーザの前記ユーザ属性に関連付ける、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記コンピュータは、前記複数の種目のうち前記ユーザが参加した場合に前記優遇条件が適用される対象種目を、前記ユーザに対して通知する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記コンピュータは、前記ゲームをプレイした前記ユーザへ報酬を付与するとともに、前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられていない場合、前記通常条件に基づいて前記報酬を前記ユーザに付与し、且つ前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられている場合、前記優遇条件に基づいて前記報酬を前記ユーザに付与する、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記優遇条件は、前記ユーザ属性に関連するように設定されている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームにおいては、チーム同士が試合を行い、
前記種目においては、前記種目に参加する複数のユーザが前記試合の成績の順位を競い、
前記ユーザ属性は、前記ユーザが選択したチームを示すチーム属性であり、
前記コンピュータは、前記種目に関連付けられたグループ属性に前記チーム属性が関連付けられている場合に、前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられていると判定する、請求項1に記載のゲームシステム。 - コンピュータに、ユーザが参加可能な複数の種目のそれぞれにおいて、前記ユーザへゲームを提供させるゲームプログラムは、
前記コンピュータに、
前記ユーザが属するユーザ属性を取得させ、
前記ユーザが参加する前記種目が、前記ユーザ属性に関連付けられているか否かを判定させ、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられていない場合、前記ユーザに通常条件を適用させ、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられている場合、前記ユーザに、前記通常条件よりも有利な優遇条件を適用させる、ゲームプログラム。 - ユーザが参加可能な複数の種目のそれぞれにおいて、前記ユーザへゲームを提供するゲームシステムの制御方法であって、
前記ユーザが属するユーザ属性を取得し、
前記ユーザが参加する前記種目が、前記ユーザ属性に関連付けられているか否かを判定し、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられていない場合、前記ユーザに通常条件を適用し、
前記種目が前記ユーザ属性に関連付けられている場合、前記ユーザに、前記通常条件よりも有利な優遇条件を適用する、制御方法。
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