JP5380620B1 - ゲーム制御方法、サーバ装置、ゲーム制御プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プロセッサ22は、携帯端末3Aが表示範囲の移動により容器を取得した場合、記憶部21内のポイントを増加させる。プロセッサは、携帯端末3Aが表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより取得した容器を開封する場合、所定の成功確率で当該容器を開封すると共に、開封した容器から取得したアイテムを記憶部21に書込む。プロセッサは、携帯端末3Aが容器を開封せずにプレゼントする場合、プレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信する。プロセッサは、携帯端末3Aのユーザの操作により記憶部21内のアイテムをポイントに換算し、記憶部21内のポイントを増加させる。
【選択図】図1
Description
図16及び図17は本実施形態におけるゲーム制御方法が適用された画面遷移の一例を示す模式図である。なお、以下の説明は、携帯端末3Aを例に挙げて述べるが、他の携帯端末3Bでも同様である。
マイページ画面G50は、必須ではなく、省略してもよい。マイページ画面G50を省略した場合、図19に示すように、ヘッダ画面G40を変形したヘッダ画面G40Aを設ける。当該ヘッダ画面G40Aは、携帯端末3Aのユーザの操作により、トップ画面G10A、ランキング画面G30、ステージ一覧画面G100、アイテム一覧画面G200、換算アイテム選択画面G300、ショップ画面G400及び仲間一覧画面G500等に個別に移行可能となっている。
ステップST11〜ST70のゲームを実行期間中、携帯端末3Aは、ユーザの操作により、例えば図21に示すように、マイページ画面移行ボタンg11と、限定ステージ等への移行リンクg12とを含むトップ画面G10を表示したとする。
図22に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えばステージ一覧画面移行ボタンg51が選択されたとする。
開封/プレゼント選択画面G130の表示中、携帯端末3Aは、ユーザの操作により、開封選択ボタンg131が選択されたとする。
携帯端末3Aは、受信したプレゼント選択先画面データに基づいて、図24に示す如き、プレゼント先選択画面G170を表示する。
図25に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えばアイテム一覧画面移行ボタンg52が選択されたとする。
図26に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えば換算アイテム選択画面移行ボタンg54が選択されたとする。
Claims (11)
- プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により当該ユーザが所定の条件を満たした場合、当該ユーザのユーザ識別情報に関連付けて特殊アイテムを前記記憶手段に保存する特殊アイテム保存工程と、
を備え、
前記開封工程は、前記携帯端末のユーザの操作により前記記憶手段内の特殊アイテムが消費されるとき、前記成功確率を100%に上げる工程、
を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記プレゼント工程よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により仲間の承認要求を他携帯端末に送信し、当該他携帯端末から前記仲間の承認応答を受けたとき、当該仲間のユーザ識別情報と当該他携帯端末の端末識別情報とを前記携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む仲間書込工程と、
を備え、
前記仲間書込工程は、前記仲間にできる他ユーザの上限人数が予め設定された仲間上限人数に制限されており、
前記仲間上限人数は、前記プレゼントした容器の個数に応じて増加することを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記プレゼント工程よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により仲間の承認要求を他携帯端末に送信し、当該他携帯端末から前記仲間の承認応答を受けたとき、当該仲間のユーザ識別情報と当該他携帯端末の端末識別情報とを前記携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む仲間書込工程と、
を備え、
前記プレゼント工程は、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の仲間のユーザ識別情報を含むプレゼント先選択画面データを当該携帯端末に送信するプレゼント先選択工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末により前記プレゼント先選択画面データから選択された仲間のユーザ識別情報を当該携帯端末から受信し、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の他携帯端末の端末識別情報に基づいて、前記容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント送信工程と、
を含んでおり、
前記仲間書込工程は、前記仲間にできる他ユーザの上限人数が予め設定された仲間上限人数に制限されており、
前記仲間上限人数は、前記プレゼントした容器の個数に応じて増加することを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の複数のアイテムを合成して合成アイテムを作成し、当該合成アイテムを当該端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む合成工程と、
前記プロセッサが、前記合成工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の合成アイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第3ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記合成工程よりも後に、前記合成工程の経験値に応じてプレイ可能な高いステージを解放する工程と、
を備え、
前記プレイしているステージが高いほど前記容器のランクが高く、前記容器を取得した場合に前記第1ポイント増加工程により増加されるポイントは、当該容器のランクに応じて高いことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項4に記載のゲーム制御方法において、
前記容器のランクが高いほど前記容器内のアイテムのランクが高く、前記第2ポイント増加工程で当該アイテムから換算されるポイントは、当該アイテムのランクで決まっていることを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の複数のアイテムを合成して合成アイテムを作成し、当該合成アイテムを当該端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む合成工程と、
前記プロセッサが、前記合成工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の合成アイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第3ポイント増加工程と、
を備え、
前記合成工程により合成アイテムに合成される前の複数のアイテムから換算されるポイントの合計は、前記第3ポイント増加工程で当該合成アイテムから換算されるポイントよりも低い値であることを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
を備え、
前記第2ポイント増加工程は、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算する第1換算工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記第1換算工程により換算したポイントを増減するための倍率又は加算ポイントが表面に記載された複数のゲーム媒体の裏面を当該携帯端末に表示させる第1裏面表示工程と、
前記プロセッサが、前記各ゲーム媒体の裏面の表示中、前記携帯端末のユーザの操作により、前記各ゲーム媒体のいずれかが選択されると、前記各ゲーム媒体の表面を当該携帯端末に表示させる第1表面表示工程と、
前記プロセッサが、前記各ゲーム媒体の表面の表示中、前記第1表面表示工程で選択されたゲーム媒体の表面に記載された倍率又は加算ポイントに基づいて、前記第1換算工程で換算したポイントを増減する第1増減工程と、
前記プロセッサが、前記端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを、前記換算されたポイントだけ増加させるのに代えて、前記増減したポイントだけ増加させる工程と、
を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の複数のアイテムを合成して合成アイテムを作成し、当該合成アイテムを当該端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む合成工程と、
前記プロセッサが、前記合成工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の合成アイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第3ポイント増加工程と、
を備え、
前記第3ポイント増加工程は、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の合成アイテムをポイントに換算する第2換算工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記第2換算工程により換算したポイントを増減するための倍率又は加算ポイントが表面に記載された複数のゲーム媒体の裏面を当該携帯端末に表示させる第2裏面表示工程と、
前記プロセッサが、前記各ゲーム媒体の裏面の表示中、前記携帯端末のユーザの操作により、前記各ゲーム媒体のいずれかが選択されると、前記各ゲーム媒体の表面を当該携帯端末に表示させる第2表面表示工程と、
前記プロセッサが、前記各ゲーム媒体の表面の表示中、前記第2表面表示工程で選択されたゲーム媒体の表面に記載された倍率又は加算ポイントに基づいて、前記第2換算工程で換算したポイントを増減する第2増減工程と、
前記プロセッサが、前記端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを、前記換算されたポイントだけ増加させるのに代えて、前記増減したポイントだけ増加させる工程と、
を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能であり、且つ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのサーバ装置であって、
前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加手段と、
前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加手段と、
前記開封手段による開封よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により当該ユーザが所定の条件を満たした場合、当該ユーザのユーザ識別情報に関連付けて特殊アイテムを前記記憶手段に保存する特殊アイテム保存手段と、
を備え、
前記開封手段は、前記携帯端末のユーザの操作により前記記憶手段内の特殊アイテムが消費されるとき、前記成功確率を100%に上げる手段、
を含んでいることを特徴とするサーバ装置。 - 記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能であり、且つ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのサーバ装置に用いられるゲーム制御プログラムであって、
前記サーバ装置を、
前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する手段、
前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加手段、
前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封手段、
前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント手段、
前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加手段、
前記開封手段による開封よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により当該ユーザが所定の条件を満たした場合、当該ユーザのユーザ識別情報に関連付けて特殊アイテムを前記記憶手段に保存する特殊アイテム保存手段、
として機能させ、
前記開封手段は、前記携帯端末のユーザの操作により前記記憶手段内の特殊アイテムが消費されるとき、前記成功確率を100%に上げる手段、
を含んでいるゲーム制御プログラム。 - 請求項10に記載のゲーム制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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