JP5248707B1 - ゲーム制御方法、サーバ装置、ゲーム制御プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プロセッサ22は、携帯端末3Aが表示範囲の移動により容器を取得した場合、記憶部21内のポイントを増加させる。プロセッサは、携帯端末3Aが表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより取得した容器を開封する場合、所定の成功確率で当該容器を開封すると共に、開封した容器から取得したアイテムを記憶部21に書込む。プロセッサは、携帯端末3Aが容器を開封せずにプレゼントする場合、プレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信する。プロセッサは、携帯端末3Aのユーザの操作により記憶部21内のアイテムをポイントに換算し、記憶部21内のポイントを増加させる。
【選択図】図1
Description
図16及び図17は本実施形態におけるゲーム制御方法が適用された画面遷移の一例を示す模式図である。なお、以下の説明は、携帯端末3Aを例に挙げて述べるが、他の携帯端末3Bでも同様である。
マイページ画面G50は、必須ではなく、省略してもよい。マイページ画面G50を省略した場合、図19に示すように、ヘッダ画面G40を変形したヘッダ画面G40Aを設ける。当該ヘッダ画面G40Aは、携帯端末3Aのユーザの操作により、トップ画面G10A、ランキング画面G30、ステージ一覧画面G100、アイテム一覧画面G200、換算アイテム選択画面G300、ショップ画面G400及び仲間一覧画面G500等に個別に移行可能となっている。
ステップST11〜ST70のゲームを実行期間中、携帯端末3Aは、ユーザの操作により、例えば図21に示すように、マイページ画面移行ボタンg11と、限定ステージ等への移行リンクg12とを含むトップ画面G10を表示したとする。
図22に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えばステージ一覧画面移行ボタンg51が選択されたとする。
開封/プレゼント選択画面G130の表示中、携帯端末3Aは、ユーザの操作により、開封選択ボタンg131が選択されたとする。
携帯端末3Aは、受信したプレゼント選択先画面データに基づいて、図24に示す如き、プレゼント先選択画面G170を表示する。
図25に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えばアイテム一覧画面移行ボタンg52が選択されたとする。
図26に示す如き、マイページ画面G50の表示中、携帯端末3Aでは、ユーザの操作により、例えば換算アイテム選択画面移行ボタンg54が選択されたとする。
Claims (10)
- プロセッサ及び記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能なサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記プロセッサが、前記ユーザ毎に、当該ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加工程と、
前記プロセッサが、前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加工程と、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1に記載のゲーム制御方法において、
前記プロセッサが、前記プレゼント工程によって前記容器がプレゼントされた回数が所定の上限回数に達した場合、当該容器を消滅させる工程、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲーム制御方法において、
前記プロセッサが、前記プレゼント工程よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により仲間の承認要求を他携帯端末に送信し、当該他携帯端末から前記仲間の承認応答を受けたとき、当該仲間のユーザ識別情報と当該他携帯端末の端末識別情報とを前記携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む仲間書込工程、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項3に記載のゲーム制御方法において、
前記プレゼント工程は、
前記プロセッサが、前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の仲間のユーザ識別情報を含むプレゼント先選択画面データを当該携帯端末に送信するプレゼント先選択工程と、
前記プロセッサが、前記携帯端末により前記プレゼント先選択画面データから選択された仲間のユーザ識別情報を当該携帯端末から受信し、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の他携帯端末の端末識別情報に基づいて、前記容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント送信工程と、
を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも前に、前記携帯端末のユーザの操作により当該ユーザのユーザ識別情報に予め関連付けられた購入情報であるゲーム内通貨に基づいて特殊アイテムを販売し、当該特殊アイテムを当該ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に保存すると共に、当該特殊アイテムを販売した個数に応じて前記ゲーム内通貨を消費するように前記購入情報を更新する特殊アイテム販売工程と、
を備え、
前記開封工程は、前記携帯端末のユーザの操作により前記記憶手段内の特殊アイテムが消費されるとき、前記成功確率を100%に上げる工程、
を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記容器に収容されたアイテムは、当該容器が開封されるまで表示されないことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記プロセッサが、前記開封工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の複数のアイテムを合成して合成アイテムを作成し、当該合成アイテムを当該端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込む合成工程と、
前記プロセッサが、前記合成工程よりも後に、前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内の合成アイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第3ポイント増加工程と、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能であり、且つ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのサーバ装置であって、
前記ユーザ毎に、当該ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加手段と、
前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント手段と、
前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 記憶手段を備えて複数の携帯端末と通信可能であり、且つ、前記各携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末毎の表示範囲が仮想空間内を移動することにより予めアイテムが収容された容器を取得し、又は他携帯端末からのプレゼントにより予めアイテムが収容された容器を取得し、前記容器及び前記アイテムに対応したポイントをためるゲームを当該各携帯端末に個別に実行させるためのサーバ装置に用いられるゲーム制御プログラムであって、
前記サーバ装置を、
前記ユーザ毎に、当該ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記ポイントとを関連付けて前記記憶手段に保存する手段、
前記携帯端末のユーザの操作により前記表示範囲に含まれる前記容器を取得した場合、当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを増加させる第1ポイント増加手段、
前記表示範囲の移動又は他携帯端末からのプレゼントにより前記取得した前記容器の開封が前記携帯端末のユーザの操作により選択された場合、所定の成功確率で当該容器を開封して前記開封した容器からアイテムを取得し、当該取得したアイテムを当該携帯端末の端末識別情報に関連付けて前記記憶手段に書込むか、又は前記成功確率に相関する失敗確率に基づいて当該容器の開封に失敗する開封手段、
前記携帯端末のユーザの操作により、前記取得した容器又は前記開封に失敗した容器を他携帯端末のユーザにプレゼントする場合、当該容器のプレゼントを示す画面データを当該他携帯端末に送信するプレゼント手段、
前記携帯端末のユーザの操作により当該携帯端末の端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のアイテムをポイントに換算し、当該端末識別情報に関連付けられた前記記憶手段内のポイントを当該換算されたポイントだけ増加させる第2ポイント増加手段、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。 - 請求項9に記載のゲーム制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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